JPH09212330A - グラフィカル・オブジェクトを編成する方法及びコンピュータ・システム - Google Patents
グラフィカル・オブジェクトを編成する方法及びコンピュータ・システムInfo
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- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract
ウィンドウの管理及びアクセスのための改良された方法
を提供する。 【解決手段】 グラフィカル・ユーザ・インターフェー
ス(GUI)を使用して、ユーザは、アイコンを互いに
束縛(粘着)させ、集合として移動させることによっ
て、アイコンの操作、編成、分類または配置を行う。ア
イコン粘着場所は、アイコン、ウィンドウまたは他のグ
ラフィカル・オブジェクトに置くことができる。たとえ
ば、粘着場所を有するアイコンが、粘着場所を有する別
のアイコンの近くにドラッグされた時、これらのアイコ
ンは、互いに束縛され、それ以降は1つのグラフィカル
・ユニットとして移動する。いくつかの実施例では、束
縛の視覚的表示が与えられる。アイコンは、束縛解除ア
イコンをポイントするか、マウスまたはキーボードのボ
タン・シーケンスを使用することによって束縛解除でき
る。
Description
ラフィカル・ユーザ・インターフェースに関する。具体
的に言うと、本発明は、ユーザがコンピュータ画面に表
示されるアイコンを集合化し、移動できるようにするグ
ラフィカル・ユーザ・インターフェース(GUI)に関
する。
ス(GUI)は、コンピュータ及び他の装置のユーザ
に、コンピュータと効率的に対話する方法を提供する。
GUIでは、使用可能なアプリケーション及びデータ・
セットが、ユーザによる選択と画面上での移動が可能な
小さなグラフィカル表現を含むアイコンによって表され
ることがしばしばである。アイコンの選択は、プログラ
ムを開始するためのキーボードを使用したコマンドの入
力にとって代わることがしばしばである。一般に、アイ
コンは、プログラム、コマンドまたはデータ・ファイル
へのアクセスなどの機能を単純化する画面上の小さなシ
ンボルである。アイコンは、通常は、マウスによって制
御されるカーソルをアイコン上に移動し、マウス・ボタ
ンを押すことによって活動化または選択される。
ラフィカル・イメージが含まれ、GUIは、アイコンと
ウィンドウの両方からなることがしばしばである(GU
Iは、テレビジョン、キオスク、金融機関端末装置(A
TM)の画面上に存在する場合もある)。コンピュータ
・ウィンドウは、モニタ上に表示されるグラフィカル・
イメージの一部であり、ある特定の目的専用である。ウ
ィンドウを用いると、ユーザは、さまざまなファイルを
同時に開くことができる机上(デスクトップ)のよう
に、コンピュータ・モニタ上のグラフィカル・イメージ
を扱えるようになる。ユーザは、ウィンドウの寸法、形
状及び位置を制御することができる。
アイコンを選択し、目標アイコンに移動して、所望の効
果を達成する。たとえば、ディスクに格納されたコンピ
ュータ・ファイルを表すアイコンを、プリンタのイメー
ジを含むアイコンにドラッグしてファイルを印刷するこ
とができ、また、ごみ箱のアイコンにドラッグしてファ
イルを削除することができる。通常、ユーザの画面に
は、多数のアイコンが含まれる。
(GUI)が、一般化し、複雑になるにつれて、ユーザ
・インターフェース内のグラフィカル要素(アイコン)
を効率的に管理、操作する必要が増大する。GUI内の
デスクトップ要素及びフォルダ要素には、通常は多数の
アイコンが含まれ、これらのアイコンは、名前、作成日
付または他の固定された属性に基づいてソートできる。
しかし、このソート能力では、所望のグループ化がソー
ト・オプションの1つから外れる場合に、ユーザが望み
通りにアイコンをグループ化または編成することが簡単
にならないか、不可能である。
ピュータ・システム上のアイコンまたはウィンドウの管
理、操作、編成、分類またはアクセスのための改良され
たシステム及び方法を提供することである。
インターフェース(GUI)を使用して、ユーザは、た
とえば一般的な特性や関係などを用いて、アイコン(ウ
ィンドウ)のクラスタを作成することによって、アイコ
ンの操作、グループ化、分類、編成または配置を行う。
「粘着場所(sticky site)」を使用して、複数のアイ
コンが互いに閾値距離以内にある時に、これらを互いに
束縛(粘着)させる。一旦束縛されると、クラスタ内の
すべてのアイコンが、単一のグラフィカル・オブジェク
トとして一緒に移動する。アイコン粘着場所は、アイコ
ン、ウィンドウまたは他のグラフィカル・オブジェクト
に置くことができる。束縛の視覚表示を与えることがで
きる。アイコンは、たとえば束縛解除(粘着解除)アイ
コンをポイントするか、マウスまたはキーボードのボタ
ン・シーケンスを使用することによって、束縛を解除す
ることができる。
着束縛場所を使用して、アイコンやウィンドウなどのグ
ラフィカル・オブジェクトを使用できるようになる。粘
着束縛場所とは、GUI上の他のグラフィカル・オブジ
ェクトが貼り付けられる、グラフィカル・オブジェクト
上の位置である。これらのグラフィカル・オブジェクト
は、静止画像または動画を有するアイコン161、テキ
スト、マルチメディア・プレゼンテーション及びテレビ
ジョン放送を表示するウィンドウを含む、1つまたは複
数のGUIオブジェクトによって、GUI上で表現でき
る。GUIオブジェクトには、たとえば仮想現実感アプ
リケーションで使用されるものなどの3次元画像を含め
ることもできる。好ましい実施例では、アイコンを別の
アイコンにドラッグし、その結果、両方のアイコンを互
いに粘着させ、単一のグラフィカル・オブジェクトまた
は機能ユニットとして扱えるようにすることができる。
現実情報を表示する能力を有するGUIを含む、コンピ
ュータ制御のGUI(たとえばテレビジョンや仮想現実
システム)または汎用コンピュータ・システム上で走行
することができる。好ましい実施例の1つを、図1のブ
ロック図に概略的に示す。コンピュータ・システム10
0には、中央処理装置(CPU)110、記憶装置12
0、グラフィカル・インターフェース上の1つまたは複
数のモニタ130及び、マウスまたは音声認識システム
178などの選択装置140が含まれる。1実施例で
は、IBM RISC SYSTEM/6000であるコンピュータ・システ
ム100に、CPU110、記憶装置120、1つまた
は複数のモニタ130及び選択装置140が含まれる。
マウスである選択装置140は、アイコン161などの
GUIオブジェクトの選択に使用することができる(ア
イコン161には、下で説明する目標アイコン262と
起動側アイコン160が含まれることに留意された
い)。IBM RISC System/6000上では、IBM RISC System/
6000 Color Graphics Display Adaptorなどの多重モニ
タ・アダプタ・カード115を複数使用することによっ
て、複数のモニタ130を制御できる。コンピュータ・
システム100は、オーディオ入出力機能170を有す
ることもできる。ActionMedia II Display Adapter17
5(the IBM ActionMedia II Technical Referenceに記
載)を、オーディオ/ビデオ再生機能170に使用する
ことができる。
で、テレビジョン放送の「ウィンドウ表示」などのテレ
ビジョン放送またはテレビジョン信号190や他のフル
・モーション・ビデオ及びサウンド・オーディオ/ビジ
ュアルを表示するのにも使用できる。
テム178を備えることができる。音声認識は、IBM Vo
iceType Dictation Adapterを使用して行うことができ
る。
177を介してCPU110を接続して、コンピュータ
・システム100をネットワーク111に接続する(1
12)ことができる。ネットワーク・アダプタ177
は、周知である。ネットワーク・アダプタ177の例に
は、トークン・リング・アダプタ、イーサネット・アダ
プタ及びモデムの3つが含まれる。コンピュータ・シス
テム100は、クライアント・サーバ・ネットワーク
(またはLAN111)を介して他の目標のモニタ13
0に接続することができる。
・イメージを表示するのに使用できるシステムは、周知
である。
制御に使用することができる。テレビジョンの分野で
は、所与のチャンネル周波数での動画ビデオ放送からな
るアイコンを選択することによって、チャンネル選択を
実行することができる。
と起動側アイコン260を含むアイコン161(図1参
照)を有するGUI230のブロック図である。目標ア
イコンと起動側アイコンには、粘着場所271のグラフ
ィカル標識(以下、粘着場所と呼称する)270が含ま
れる。ユーザは、選択装置140(マウス)を使用し
て、起動側アイコン260を選択し、起動側アイコンを
目標アイコン262へドラッグする(265)。起動側
アイコンの粘着場所270が、目標アイコンの粘着場所
290に近い(閾値距離280以内)場合、これら2つ
のアイコンが互いに束縛され(粘着し)(295)マウ
スを使って単一のユニット(すなわち、単一のグラフィ
カル・オブジェクトまたはイメージ)として移動できる
ようになる。
所からGUI上の他の粘着場所のすべてへの距離を計算
することによって決定される。この距離がある閾値距離
280より小さい場合、それらのアイコンは近い。すべ
ての場所の位置は、後で(図8)説明するように、メモ
リまたはディスクに記憶されるテーブルに格納される。
好ましい実施例の1つでは、粘着場所270は、ジグソ
ー・パズル様の特徴296または半円297などの他の
形状によってグラフィカルに示され、その結果、これら
の粘着場所が束縛される時に、ユーザに対する束縛のグ
ラフィカル表示が存在するようになる。たとえば、半円
297を結合して、円298を形成し、その中を塗りつ
ぶすか、色を変更する(299)ことができる。束縛さ
れると(295)、アイコンを、たとえば選択装置14
0(マウス)などのポインティング装置を使用すること
によって、単一のユニット(すなわち、単一のグラフィ
カル・オブジェクトまたはイメージ)として一緒に移動
する(298)ことができる。
できるアイコンの追加配置を示す。たとえば、これらの
アイコンは、ジグザグのクラスタ310、ブロックのク
ラスタ342、または、閉じた境界領域320を形成す
ることができる。
とえば符号342などのアイコンのクラスタから選択で
き(330)、除去できる(340)ようになる。アイ
コンのクラスタ(またはグループ)は、束縛され、単一
のユニットして振る舞う複数のアイコンからなる。アイ
コンの除去は、たとえばあるマウス・ボタン346また
はキーボード・ボタン347を押しながらマウス駆動カ
ーソル345によってアイコンを選択することによるな
ど、複数の手段のいずれによっても達成できる。除去処
理は、パスワード制御の下に置くことができる、すなわ
ち、ユーザによる適切な検証がなければこの処理を実行
できない。検証は、キーボード・ボタン347を使用す
るパスワードの入力からなるか、複数の手段のいずれか
によるものとすることができる。粘着解除アイコン35
0も、この作業を達成するのに使用することができる。
たとえば、ユーザは、カーソル360を用いて粘着解除
アイコン350を選択し、その後、クラスタ342から
粘着解除するアイコン330を選択する(340を参
照)。
着のグラフィカル表示(図2の296及び297を参
照)が、図3の例では暗い円370から2つの空の半円
360'に変化する。グラフィカル・オブジェクト(ア
イコン、ウィンドウなど)は、仮想現実感GUIまたは
他の3次元GUIでは3次元オブジェクト380とする
ことができることに留意されたい。
示す図であるが、ウィンドウと相互作用するアイコンに
特に注目されたい。たとえば、アイコンは、ウィンドウ
420上の粘着場所410に束縛できる。粘着場所43
0も、ウィンドウの内側に存在でき、当初はアイコンに
接続されない状態とすることができる。これらの場所
を、以下では「裸場所」と称する。アイコンとウィンド
ウは、このような粘着場所440に粘着できる。
示す図である。たとえば、粘着場所510は、ディスプ
レイ520全体(X−windowユーザは「ルート・
ウィンドウ」と称する場合がある)の境界など、都合の
良い粘着境界を形成することができる。
まざまなグラフィカル・オブジェクトに、アイコンを束
縛できる粘着場所531を含めることができる。これ
は、アイコンの便利な「マジックテープ格納ラック」5
30として働く。この格納ラック530は、粘着したア
イコンに共通する属性または関係を定義したり、格納ラ
ック530に粘着するアイコンの編成または分類の方法
として働くことができる。図3で説明したように、格納
ラック530からの除去は、選択装置140または粘着
解除アイコン350を使用して行うことができ、パスワ
ード制御の下に置くことができる。
ッグする(550)ことによって、クラスタ540全体
を別のクラスタに粘着(560)できることに留意され
たい。クラスタ570などのアイコン・クラスタを使い
やすくするために、クラスタ全体をピボット点590の
回りで新しい位置595へピボット回転(580)させ
ることができる。この形で、クラスタ570を、(たと
えば)必要になるまで画面またはウィンドウの側面59
6に格納することができるので好都合である。グラフィ
カル・オブジェクトをピボット回転させる方法は、CA
DAMユーザに周知である。
よって実行されるアイコン束縛の好ましい実施例のため
に実行されるステップ群600を示す流れ図である。
が選択されたかどうかをプログラムが検査する。ここで
選択される起動側アイコン260は、たとえばポイント
・アンド・クリックやアプリケーション・プログラムに
よるなど、任意の選択方法によって選択できる。アイコ
ンが移動される場合(620)、その新しい位置を判定
する(630)。アイコンの粘着場所が別のアイコン、
ウィンドウまたは「マジックテープ格納ラック」の粘着
場所に近い場合(640)、束縛の視覚表示が表示され
(650)、これらのアイコンは束縛される。
0は、ジグソー・パズル様の特徴296または半円29
7などの他の形状によってグラフィカルに表示でき、そ
の結果、これらの粘着場所が束縛される時に、ユーザに
対する束縛のグラフィカル(視覚的)表示が存在するよ
うにすることができる。たとえば、半円297を結合し
て、円298を形成し、その中を塗りつぶすか、色を変
更する(299)ことができる。
選択されたアイコンの粘着場所からGUI上の他のすべ
ての粘着場所への距離を計算することによって決定され
る(640)。
の幾何学的方法を使用して計算される。たとえば、(x1,
y1)が粘着場所1の座標であり、(x2,y2)が粘着場所2の
座標であるならば、その距離は、d=sqrt((x2-x1)**2 +
(y2-y1)**2)である。この式を拡張して、仮想現実感環
境や3次元環境などのより高次元の空間のための追加変
数を含めることができる。
の接続性テーブルを更新する(660)。このテーブル
は、図7の説明で説明するが、このテーブルには、どの
アイコンが互いに接続されているかに関する情報が含ま
れる。
れのアイコン名710(英数字からなる)を格納するの
に使用される典型的な好ましいデータ構造700のブロ
ック図である。この例のデータ構造700には、どのア
イコンが互いに束縛(接続)される(295)かを指定
する情報が含まれる。これは、たとえばクラスタ内の単
一のアイコンが選択された時に、システムがアイコンの
クラスタ全体をグループとして移動する時に(図9参
照)有用な情報である。たとえば、アイコン名710
は、列及び行のそれぞれの第1項目としてリストするこ
とができる。データ構造700内では、アイコン名71
0を表す行及び列の交点の値が、その名前の該当アイコ
ンが接続されるか否かを表し、たとえば、1は接続を表
し、0は非接続を表す。たとえば、行1から、アイコン
1がアイコン4及びアイコン5(及びアイコン1自体)
に接続されていることが示される。このデータ構造など
のテーブルを操作するためのソフトウェア方法は、当業
者には周知である。「裸場所(naked site)」の場合、
このデータ構造内では裸場所名を使用することができ
る。
けられるアイコン、ウィンドウまたはマジックテープ格
納ラックのすべての位置に関する情報を含む、典型的な
好ましいデータ構造800のブロック図である。たとえ
ば、第1列は、アイコン名810を有する。次のいくつ
かの項目によって、そのアイコン上の粘着場所の現在位
置が指定される。位置は、x820及びy830の座標
対として格納できる。3次元GUIでは、z座標を追加
することができる。
コン名810とそれに続く4つの(x,y)対が含ま
れ、この(x,y)対によって、アイコン「1」上の4
つの異なる粘着場所の位置を指定することができる。同
様に、列2には、アイコン名810とそれに続く4つの
(x,y)対が含まれ、これによってアイコン「2」上
の4つの異なる粘着場所の位置を指定することができ
る。したがって、この例では、各レコードに、アイコン
名と、その後にそのアイコン上のすべての粘着場所の
(x,y)座標が含まれる。同様に、同一のレコードを
ウィンドウまたは格納ラックに使用することができ、こ
の場合、アイコン名810は、ウィンドウまたは格納ラ
ックを参照する。3次元環境または仮想現実感環境で
は、追加座標を使用することができる。たとえば、第1
レコードを「1,x y z,x y z,x y
z,x y z」に拡張して、アイコン1上の粘着場所
の4つの3次元位置を指定することができる。
コンを移動する好ましい方法のためにコンピュータ・シ
ステム100によって実行されるステップ群900を示
す流れ図である。アイコンが選択される場合(91
0)、そのアイコン名(英数字のラベルまたは名前)7
10または810が、既知のGUI原則を使用して決定
される(920)。次に、その「グループ(クラスタ)
所属」を判定する(930)。たとえば、グループ所属
は、データ構造700の行の非ゼロ項目によって示され
る、クラスタのメンバのすべてを指す。任意選択とし
て、クラスタまたはグループのメンバのすべてを、その
グループ内の1アイコンが選択された時に強調表示する
ことができる(940)。ステップ910で選択された
アイコンが移動される場合(950)、アイコンの新し
い位置を判定する(960)。ステップ970で、その
グループまたはクラスタのすべてのメンバを、一緒に新
しい位置に移動する。したがって、グループまたはクラ
スタのすべてのアイコンが、単一のユニットとして一緒
に移動する。
コンを粘着解除する好ましい方法のためにコンピュータ
・システム100によって実行されるステップ群100
0を示す流れ図である。アイコンの粘着解除(101
0)は、そのアイコンをポイントした後に特定のマウス
・ボタンまたはキーボード・ボタンを押すことによる
か、粘着解除アイコン350をポイントすることによっ
て要求できる。接続性テーブルであるデータ構造700
が更新され(1020)(たとえば、1の項目が0の項
目になる)、束縛のグラフィカル表示がオフにされる
(1030)。たとえば、束縛のグラフィカル表示が、
2つの束縛場所の界面にある塗り潰された円(図2の2
98と299を参照)である場合、塗り潰された円を元
の色に戻す。
用分野がある。たとえば、これは、ユーザの画面上の異
なる範疇のアイコンを視覚的に集合化するのに使用する
ことができる(たとえば、システム・プログラムを表す
アイコン、ユーザ・プログラムを表すアイコン、グラフ
ィックス・プログラムを表すアイコンを別々に束縛する
ことができる)。
すアイコン(衣類)を一緒に束縛できるテレビジョン・
ホーム・ショッピング・システムを考慮されたい。アイ
コンのクラスタを発注アイコンにドラッグすると、同時
発注を行うことができる。テレビジョン映画配給システ
ムでは、アイコンによって表される複数の映画の注文
を、発注書のグラフィカル表現の上にクラスタをドラッ
グ・アンド・ドロップすることによって行うことができ
る。
は、ソフトウェア・アプリケーションのさまざまな構成
要素(たとえばアイコンやテキスト・フィールド)のレ
イアウトを作成する時に、アプリケーション作成者が使
用することができる。レイアウトが確立された後には、
これらの構成要素を定位置にロックすることができる、
すなわち、これらの構成要素は、パスワードを与える
か、それ自体がパスワードを必要とする粘着解除アイコ
ンへのアクセス権があるのでなければ、ばらばらにする
ことができない。この例では、ソフトウェア・アプリケ
ーションのさまざまなアイコンを、粘着アイコンのクラ
スタの一部とすることができる(レイアウトの例につい
ては図3を参照されたい)。
クトの許可されていない移動は、これらの方法を使用し
て制御できる。たとえば、成人(または教師)は、子供
がGUIレイアウトを変更できないようにすることがで
きる。美術館のキオスクのGUI構成要素もロックでき
る。また、これらの方法を使用して、カスタム・プルダ
ウン・メニューを作成することができる。たとえば、G
UIオブジェクトを互いに粘着させることができ、ま
た、ディスプレイの周囲の境界を形成する格納ラックに
粘着させることができるので、許可されていない移動が
防止される。
ジックテープ格納ラック」を使用して、アイコンなどの
他のグラフィック要素の一時的な組合せまたはグループ
を作成することができる。これらは、マジックテープの
ように、簡単で元に戻せる形で複数のオブジェクトを互
いに結合する方法を提供する。もちろん、マジックテー
プ格納ラックは、さまざまな形状を有することができ
る。たとえば、GUIの1区域に、粘着場所を用いた結
合用「マジックテープ材料」の「スプール」を表すひげ
の付いた線または渦巻線を含めることができる。2つの
アイコンを一緒にグループ化するために、ユーザは、ス
プール区域から粘着場所を有するアイコンへ、ある長さ
の材料を「ドラッグ」(たとえば選択とマウス・ボタン
の押下げによって)することができる。アイコンは、本
明細書で既に説明したように、マジックテープ要素に粘
着させることができる。
元々の個々の機能を維持し、個別にクリックすることが
できる。しかし、アイコンを移動する時には(ユーザに
よる手動の移動であれ、自動アイコン配置機能や自動ア
イコン・ソート機能によるものであれ)、グループ化さ
れたアイコンは、常に作成された配置内で隣接した状態
を維持する。これによって、ユーザまたはユーザのソフ
トウェアが、所与のフォルダまたはデスクトップ内での
アイコンの配置をどのように決定しても、グループ化さ
れたアイコンが必ず互いに近接し、互いに同一の空間的
関係にあることがユーザに保証される。
なわち粘着解除または解放するためには、ユーザは、グ
ループ内の目標アイコンを保持している結合用マジック
テープ要素を選択し、クリックすることができ、これに
よって、結合用ストリップが「溶け」、アイコンを個別
に移動またはソートできるようになる。3次元GUIま
たは仮想現実感インターフェースでは、結合用要素の適
用または除去と、グループ化されるグラフィカル要素の
移動を、マウス移動ではなく直接操作(すなわちデータ
・グローブ)によって行うことができる。
実施例が明白になるであろう。これらの実施例も、本発
明の企図に含まれる。
の事項を開示する。
ェースと、該グラフィカル・ユーザ・インターフェース
に表示される複数のグラフィカル・オブジェクトとを含
み、上記グラフィカル・オブジェクトのうちの複数が、
接着場所を有する粘着オブジェクトであり、該粘着オブ
ジェクトのうちの複数が、該粘着オブジェクトが上記グ
ラフィカル・ユーザ・インターフェース上で互いに閾値
距離以内になった時に一緒に束縛されてクラスタを形成
し、該クラスタ内の上記粘着オブジェクトが、単一のグ
ラフィカル・オブジェクトとして一緒に移動するコンピ
ュータ・メモリと中央処理装置とを有するコンピュータ
・システム。 (2)上記グラフィカル・オブジェクトが、アイコン、
ウィンドウ、ルート・ウィンドウ及び仮想現実感オブジ
ェクトのうちの1つまたは複数を含むことを特徴とす
る、上記(1)に記載のコンピュータ・システム。 (3)複数の上記粘着オブジェクトが互いに束縛される
ことを示すため、上記グラフィカル・ユーザ・インター
フェース上に視覚的変化があることを特徴とする、上記
(1)に記載のコンピュータ・システム。 (4)上記クラスタが、ブロック、エッジ、ジグザグ及
び境界領域のうちのいずれかの形状であることを特徴と
する、上記(1)に記載のコンピュータ・システム。 (5)接着が、ユーザ入力に応じて開始されることを特
徴とする、上記(1)に記載のコンピュータ・システ
ム。 (6)接着が、ユーザ・パスワードを必要とすることを
特徴とする、上記(1)に記載のコンピュータ・システ
ム。 (7)上記クラスタ内の上記グラフィカル・オブジェク
トが、1つまたは複数の共通の特性を有することを特徴
とする、上記(1)に記載のコンピュータ・システム。 (8)上記クラスタ内の上記グラフィカル・オブジェク
トが、1つまたは複数の関係を有することを特徴とす
る、上記(1)に記載のコンピュータ・システム。 (9)上記接着場所のうちの1つまたは複数が、上記グ
ラフィカル・オブジェクトの内部にあることを特徴とす
る、上記(1)に記載のコンピュータ・システム。 (10)上記グラフィカル・オブジェクトのうちの1つ
または複数が、束縛解除されることを特徴とする、上記
(1)に記載のコンピュータ・システム。 (11)上記グラフィカル・オブジェクトのうちの1つ
または複数が、ユーザ入力に応じて束縛解除されること
を特徴とする、上記(1)に記載のコンピュータ・シス
テム。 (12)グラフィカル・ユーザ・インターフェース手段
と、接着位置を有する粘着オブジェクトである、グラフ
ィカル・ユーザ・インターフェース上に表示される複数
のグラフィカル・オブジェクト手段と、上記グラフィカ
ル・ユーザ・インターフェース手段の粘着オブジェクト
手段が互いに閾値距離以内になった時に複数の粘着オブ
ジェクトを互いに束縛するためのクラスタ手段とを含
み、上記クラスタ手段内の上記粘着オブジェクト手段
が、単一のグラフィカル・オブジェクト手段として一緒
に移動するコンピュータ・メモリと中央処理装置とを有
するコンピュータ・システム。 (13)選択されたグラフィカル・オブジェクトになる
1つまたは複数のグラフィカル・オブジェクトを選択す
るステップと、上記選択されたグラフィカル・オブジェ
クトを新しい位置に移動するステップと、新しい位置が
第2グラフィカル・オブジェクトから閾値距離以内であ
るかどうかを判定するステップと、上記選択されたグラ
フィカル・オブジェクトが閾値距離以内である時に、オ
ブジェクト・クラスタを形成するための上記第2グラフ
ィカル・オブジェクトへの上記選択されたグラフィカル
・オブジェクトの束縛を視覚的に表示するステップとを
含む、コンピュータ・グラフィカル・ユーザ・インター
フェース上の複数のグラフィカル・オブジェクトを編成
する方法。
すブロック図である。
GUIを示す図である。
むシステムを示す図である。
いるGUIを含むシステムを示す図である。
いるGUIを含むシステムを示す図である。
示す流れ図である。
ック図である。
で粘着場所の位置を定義するデータ構造のブロック図で
ある。
イコンを移動するための好ましい方法のステップを示す
流れ図である。
プを示す流れ図である。
Claims (13)
- 【請求項1】グラフィカル・ユーザ・インターフェース
と、 該グラフィカル・ユーザ・インターフェースに表示され
る複数のグラフィカル・オブジェクトとを含み、 上記グラフィカル・オブジェクトのうちの複数が、接着
場所を有する粘着オブジェクトであり、該粘着オブジェ
クトのうちの複数が、該粘着オブジェクトが上記グラフ
ィカル・ユーザ・インターフェース上で互いに閾値距離
以内になった時に一緒に束縛されてクラスタを形成し、
該クラスタ内の上記粘着オブジェクトが、単一のグラフ
ィカル・オブジェクトとして一緒に移動するコンピュー
タ・メモリと中央処理装置とを有するコンピュータ・シ
ステム。 - 【請求項2】上記グラフィカル・オブジェクトが、アイ
コン、ウィンドウ、ルート・ウィンドウ及び仮想現実感
オブジェクトのうちの1つまたは複数を含むことを特徴
とする、請求項1に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項3】複数の上記粘着オブジェクトが互いに束縛
されることを示すため、上記グラフィカル・ユーザ・イ
ンターフェース上に視覚的変化があることを特徴とす
る、請求項1に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項4】上記クラスタが、ブロック、エッジ、ジグ
ザグ及び境界領域のうちのいずれかの形状であることを
特徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・システ
ム。 - 【請求項5】接着が、ユーザ入力に応じて開始されるこ
とを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・シス
テム。 - 【請求項6】接着が、ユーザ・パスワードを必要とする
ことを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・シ
ステム。 - 【請求項7】上記クラスタ内の上記グラフィカル・オブ
ジェクトが、1つまたは複数の共通の特性を有すること
を特徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・システ
ム。 - 【請求項8】上記クラスタ内の上記グラフィカル・オブ
ジェクトが、1つまたは複数の関係を有することを特徴
とする、請求項1に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項9】上記接着場所のうちの1つまたは複数が、
上記グラフィカル・オブジェクトの内部にあることを特
徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項10】上記グラフィカル・オブジェクトのうち
の1つまたは複数が、束縛解除されることを特徴とす
る、請求項1に記載のコンピュータ・システム。 - 【請求項11】上記グラフィカル・オブジェクトのうち
の1つまたは複数が、ユーザ入力に応じて束縛解除され
ることを特徴とする、請求項1に記載のコンピュータ・
システム。 - 【請求項12】グラフィカル・ユーザ・インターフェー
ス手段と、 接着位置を有する粘着オブジェクトである、グラフィカ
ル・ユーザ・インターフェース上に表示される複数のグ
ラフィカル・オブジェクト手段と、 上記グラフィカル・ユーザ・インターフェース手段の粘
着オブジェクト手段が互いに閾値距離以内になった時に
複数の粘着オブジェクトを互いに束縛するためのクラス
タ手段とを含み、 上記クラスタ手段内の上記粘着オブジェクト手段が、単
一のグラフィカル・オブジェクト手段として一緒に移動
するコンピュータ・メモリと中央処理装置とを有するコ
ンピュータ・システム。 - 【請求項13】選択されたグラフィカル・オブジェクト
になる1つまたは複数のグラフィカル・オブジェクトを
選択するステップと、 上記選択されたグラフィカル・オブジェクトを新しい位
置に移動するステップと、 新しい位置が第2グラフィカル・オブジェクトから閾値
距離以内であるかどうかを判定するステップと、 上記選択されたグラフィカル・オブジェクトが閾値距離
以内である時に、オブジェクト・クラスタを形成するた
めの上記第2グラフィカル・オブジェクトへの上記選択
されたグラフィカル・オブジェクトの束縛を視覚的に表
示するステップとを含む、コンピュータ・グラフィカル
・ユーザ・インターフェース上の複数のグラフィカル・
オブジェクトを編成する方法。
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