JPH09198370A - Multimedia scenario editing device - Google Patents

Multimedia scenario editing device

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JPH09198370A
JPH09198370A JP13861596A JP13861596A JPH09198370A JP H09198370 A JPH09198370 A JP H09198370A JP 13861596 A JP13861596 A JP 13861596A JP 13861596 A JP13861596 A JP 13861596A JP H09198370 A JPH09198370 A JP H09198370A
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template
media
node
changed
attribute
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JP13861596A
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Eiichiro Tanaka
栄市郎 田中
Karoiini Andorea
カロイーニ アンドレア
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NEC Corp
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NEC Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a multimedia scenario editing device which can easily generate/edit a multimedia scenario by means of using a template. SOLUTION: When node information in an editing data preservation means 14 refers to a node template in a template preservation means 19, a data editing means 15 generates media information from a media template in the node template and adds it to node information. When reference is separated, added media information is eliminated. When the node template is edited in a template editing means 110, a template reflection means 17 retrieves node information in a scenario preservation means 13 and collectively changes nodes referring to the node template in the middle of editing. A template registration means 18 can freely register node information and media information in the editing data preservation means 14 to the template preservation means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】動画、音声、静止画、テキス
トを含むマルチメディアデータの提示位置、提示順、提
示効果を記述したマルチメディアシナリオの編集方法に
関し、特にテンプレートを利用して、マルチメディアシ
ナリオを作成する装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for editing a multimedia scenario that describes a presentation position, presentation order, and presentation effect of multimedia data including a moving image, a sound, a still image, and a text, and particularly a multimedia scenario using a template. Related to a device for creating.

【0002】[0002]

【従来の技術】マルチメディアオーサリングシステムに
おけるシナリオでは、画面単位でメディアデータを管理
するものがある。このような画面単位を一般にノードと
よぶ。ノードは、提示するメディアの時刻、位置、提示
方法などを記述する。ノードを複数作成し、ノード間の
提示関係を指定すれば、ハイパメディアアプリケーショ
ンやプレゼンテーションシステム用のシナリオが構築で
きる。例えば、Microsoft社製のプレゼンテー
ションソフトウェアPowerPoint (Micr
osoft powerPoint User’s G
uide)では、ノードを、スライドと呼び、Lotu
s社のFreeLance(FreeLanceユーザ
ズガイド)では、ページと呼ぶ。
2. Description of the Related Art Some scenarios in a multimedia authoring system manage media data in screen units. Such a screen unit is generally called a node. The node describes the time, position, presentation method, etc. of the media to be presented. By creating multiple nodes and specifying presentation relationships between nodes, you can build scenarios for hypermedia applications and presentation systems. For example, the presentation software PowerPoint (Micro
soft powerPoint User's G
node), a node is called a slide, and Lotu
In FreeLance (FreeLance User's Guide) of s company, it is called a page.

【0003】このようなシナリオの構築を効率よく行う
ために、テンプレートを使った編集方法がある。例え
ば、固定した数種類のレイアウトパターンと、提示属性
をもつテンプレートとを用意し、テンプレートからノー
ドを作成すると、メディアを提示する場所に仮メディア
が表示される。仮メディアをメディアデータに入れ替え
るだけで、メディアが作成でき、細かな提示属性の指定
が不要になる。ビジネスプレゼンテーションといった特
定のアプリケーションでは、画面のパターンが限られて
いるため、あらかじめ定められたレイアウトパターンの
テンプレートを用意し、別途、特定のメディアに共通な
色、共通な提示位置などを設定したスタイルを用意すれ
ばよい。レイアウトパターンとスタイルを組み合わせる
ことで、多種多様なテンプレートを提供することができ
る。上述したテンプレートから作成したノードは、統一
した背景、文字属性、整形されたレイアウトを持つこと
ができる。これらの例として、前記PowerPoin
tや、FreeLanceなどがある。これらのシステ
ムでは、数十種類のスライドマスタとよぶレイアウトパ
ターンと、メディア枠の属性の組及び背景データを持つ
レイアウトスタイルとを組み合わせることで、メディア
枠の属性を自動的に変更することができる。レイアウト
スタイルには、背景及び各メディア枠の属性を指定した
組を記述してある。
In order to efficiently construct such a scenario, there is an editing method using a template. For example, if a fixed number of layout patterns and a template having a presentation attribute are prepared and a node is created from the template, the temporary media is displayed at the location where the media is presented. Media can be created by simply replacing the temporary media with media data, and detailed presentation attributes need not be specified. The screen patterns are limited for certain applications such as business presentations, so prepare a template of a predetermined layout pattern and create a style that sets a common color, a common presentation position, etc. for specific media separately. Just prepare. A wide variety of templates can be provided by combining layout patterns and styles. Nodes created from the above templates can have a uniform background, character attributes, and a formatted layout. As an example of these, the PowerPoint
t, FreeLance, etc. In these systems, the attributes of the media frame can be automatically changed by combining dozens of types of layout patterns called slide masters with a layout style having a set of media frame attributes and background data. The layout style describes a set that specifies the attributes of the background and each media frame.

【0004】図2を使ってこの例を説明する。図2にお
いて、スライドマスタAは、(1)テキスト領域を中央
に一つだけ保持するレイアウトである。(2)テキスト
の提示属性(フォント、大きさなど)は、レイアウトス
タイルのテキスト共通属性を参照する。(3)提示位置
情報は、レイアウトスタイルのスライドマスタA用の位
置情報を参照する。また、スライドマスタBは、(1)
タイトル用文字領域を保持するレイアウトである。
(2)タイトルテキストの提示属性、提示位置情報は、
レイアウトスタイルのタイトルテキスト共通属性を参照
する。(3)提示位置情報は、レイアウトスタイルのス
ライドマスタB用の位置情報を参照する。スライドマス
タCは、(1)静止画領域とテキスト領域とを保持する
レイアウトである。(2)テキスト属性は、スライドマ
スタAと同様にテキスト共通属性を参照する。(3)静
止画、テキストの提示位置情報は、レイアウトスタイル
のスライドマスタC用の提示位置情報を参照する。
This example will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the slide master A is (1) a layout that holds only one text area in the center. (2) For text presentation attributes (font, size, etc.), refer to the text common attributes of the layout style. (3) The presentation position information refers to the position information for the slide master A in the layout style. The slide master B is (1)
It is a layout that retains the title character area.
(2) The presentation attributes and presentation position information of the title text are
Refer to the title text common attribute of layout style. (3) The presentation position information refers to the position information for the layout master slide master B. The slide master C is (1) a layout that holds a still image area and a text area. (2) The text attribute refers to the text common attribute as in the slide master A. (3) For the presentation position information of the still image and the text, refer to the presentation position information for the slide master C in the layout style.

【0005】レイアウトスタイル1、レイアウトスタイ
ル2で異なるテキスト属性、タイトルテキスト属性及び
提示位置情報を持たせれば、スタイル変更によって提示
の属性を変化できる。例えば、レイアウトスタイル1の
文字属性として、明朝体16ポイントの文字を定義すれ
ば、スライドマスタAのメディア枠A1(テキスト)及
びスライドマスタCのテキストC1の文字属性も、明朝
体16ポイントとして表示される。ここで、シナリオの
参照するスタイルをレイアウトスタイル1から、文字属
性がゴシック体20ポイントであるレイアウトスタイル
2に切り替えると、テキスト枠は、全てゴシック体20
ポイント文字として表示される。このとき、スライドマ
スタCのC1、C2の提示位置も変更される。
If the layout style 1 and layout style 2 have different text attributes, title text attributes, and presentation position information, the presentation attributes can be changed by changing the style. For example, if a character of Mincho type 16 points is defined as a character attribute of layout style 1, the character attributes of media frame A1 (text) of slide master A and text C1 of slide master C are also 16 points of Mincho type. Is displayed. Here, when the style referred to by the scenario is switched from the layout style 1 to the layout style 2 in which the character attribute is the Gothic font 20 points, all the text frames are in the Gothic font 20.
Displayed as point characters. At this time, the presentation positions of C1 and C2 of the slide master C are also changed.

【0006】シナリオ全体では、一つのレイアウトスタ
イルを選択し、各画面は、スライドマスタを参照する。
そのため、レイアウトスタイルを変えると、プレゼンテ
ーションの文字色、フォント、背景グラフィックスなど
を一括変更することができる。さらに、プレゼンテーシ
ョンの文字フォントや色を統一することができる。
In the entire scenario, one layout style is selected and each screen refers to the slide master.
Therefore, by changing the layout style, it is possible to collectively change the font color, font, background graphics, etc. of the presentation. Furthermore, the character fonts and colors of the presentation can be unified.

【0007】一方、Microsoft社のMicro
soft Windows3.1やApple社のSy
stem7といったパーソナルコンピュータのOper
ating Systemでは、ドラッグ&ドロップ機
能が実装されている。ドラッグ&ドロップ機能は、ファ
イル管理アプリケーションで表示されているファイル名
もしくはファイルを表すアイコンをマウスで選択し、マ
ウスを押したままドラッグして、他のアプリケーション
でマウスのボタンを離すと、マウスの離したアプリケー
ション上に、前記選択したファイル(メディアデータ)
を読込ませる事ができる。このようなファイル管理アプ
リケーションを一般に、ドラッグ&ドロップサーバー対
応アプリケーションと呼び、Microsoft社のフ
ァイルマネージャーなどがその例である。また、前記、
Microsoft PowerPointなどでは、
ファイル(メディアデータ)をドラッグ&ドロップする
と、ドラッグした個所にメディアデータを追加する。
On the other hand, Micro by Microsoft
Soft Windows 3.1 and Sy from Apple
Opera of personal computer such as system7
The dragging and dropping function is implemented in the attending System. The drag-and-drop function allows you to select the file name or the icon representing the file displayed in the file management application with the mouse, drag the mouse while holding down the mouse, and then release the mouse button in another application to release the mouse. On the selected application, the selected file (media data)
Can be read. Such a file management application is generally called a drag-and-drop server compatible application, and a file manager of Microsoft Corporation is an example. In addition,
In Microsoft PowerPoint etc.,
By dragging and dropping a file (media data), media data is added to the dragged part.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】従来のテンプレート機
能を持つマルチメディアプレゼンテーション編集装置
や、マルチメディアシナリオ編集装置は、次の問題があ
る。
The conventional multimedia presentation editing apparatus having a template function and multimedia scenario editing apparatus have the following problems.

【0009】第一に、利用者が自由にテンプレートを作
成し、追加する枠組みが提供されていない。例えば、P
owerPointでは、与えられたスライドマスタを
使用することができるが、新たにスライドマスタを作る
ことはできない。さらに、全ての属性を一括管理するた
め、タイトルテキストの色、フォント、サイズ、提示位
置や背景グラフィックファイルといった限られた属性し
か管理できない。
First, there is not provided a framework for users to freely create and add templates. For example, P
In the powerPoint, the given slide master can be used, but a new slide master cannot be created. Further, since all the attributes are collectively managed, only limited attributes such as the title text color, font, size, presentation position and background graphic file can be managed.

【0010】第二に、全ての属性をテンプレートとして
登録できないため、テキスト文字入りのテンプレートと
いったメディアデータを含むテンプレートが実現できな
い。
Second, since all attributes cannot be registered as a template, a template including media data such as a template containing text characters cannot be realized.

【0011】第三に、従来例では、ノード単位のテンプ
レートは存在したが、メディア単位で利用できるテンプ
レートがない。
Thirdly, in the conventional example, there is a template for each node, but there is no template available for each media.

【0012】第四に、テンプレートへの参照を属性毎に
設定できず、ノードがテンプレートを参照するとノード
中の全ての属性がテンプレート属性に統一されてしま
う。
Fourthly, a reference to a template cannot be set for each attribute, and when a node references the template, all attributes in the node are unified into the template attribute.

【0013】第五に、テンプレート間で共通の属性を保
持する枠組みが提供されていない。例えば、図2のスラ
イドマスタAのA1メディアとスライドマスタBのB1
メディアの属性を統一して管理する枠組みは存在しな
い。
Fifth, no framework is provided for retaining common attributes between templates. For example, the A1 medium of the slide master A and the B1 of the slide master B in FIG.
There is no framework for unified management of media attributes.

【0014】第六に、従来例では、仮メディア上にメデ
ィアデータをドラッグ&ドロップしても、メディアをノ
ードに新規に追加してしまい、メディアデータ、仮メデ
ィアを入れ替えることができない。テンプレートで作成
された仮メディアをメディアデータに変更する場合、逐
一属性設定用ダイアログを起動し、メディアファイルを
指定しなくてはならなかった。
Sixth, in the conventional example, even if the media data is dragged and dropped onto the temporary medium, the medium is newly added to the node, and the media data and the temporary medium cannot be replaced. When changing the temporary media created by the template to media data, you had to launch the attribute setting dialog and specify the media file.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述した問題
点を解決したものであり、シナリオをメモリ上に保存す
るシナリオ保存手段と、編集対象となるノード及びメデ
ィアをメモリ上に格納する編集データ保存手段と、前記
編集データ保存手段中のデータを編集するデータ編集手
段と、ノードのテンプレートであるノードテンプレート
及びメディアのテンプレートであるメディアテンプレー
トの編集を行うテンプレート編集手段と、前記テンプレ
ート編集手段の属性を前記シナリオ保存手段のシナリオ
に反映するテンプレート属性反映手段と、ノードテンプ
レート、メディアテンプレートを格納するテンプレート
保存手段と、データ編集手段のノード情報、メディア情
報からノードテンプレート、メディアテンプレートを作
成し、登録するテンプレート登録手段と、利用者からの
マウス・キーボード入力を監視し、入力されたイベント
の種類をデータ編集手段へ通知する入力管理手段と、シ
ナリオのファイル入出力を行うファイル操作手段と、前
記編集データ保存手段の内容をディスプレイに表示する
表示処理手段とを備えることを特徴とするマルチメディ
アシナリオ編集装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has solved the above-mentioned problems, and includes scenario storage means for storing a scenario on a memory, and editing for storing a node and a medium to be edited on the memory. A data storage unit, a data editing unit that edits data in the edited data storage unit, a template editing unit that edits a node template that is a node template and a media template that is a media template, and the template editing unit. Template attribute reflecting means for reflecting the attribute in the scenario of the scenario storing means, template storing means for storing the node template and media template, and node template and media template are created and registered from the node information and media information of the data editing means. Te A plate registration means, an input management means for monitoring mouse / keyboard input from the user and notifying the data editing means of the type of the input event, a file operating means for inputting / outputting a scenario file, and the editing data A multimedia scenario editing device, comprising: display processing means for displaying the contents of the storage means on a display.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】本発明の一実施例について図面を
参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0017】本発明で使用するシナリオについて説明す
る。図3は、シナリオ、ノード、メディアのデータ構造
及び関連例を図示したものである。図3を使って本実施
例で編集対象となるシナリオを説明する。
The scenario used in the present invention will be described. FIG. 3 illustrates a scenario, a node, a data structure of media, and related examples. A scenario to be edited in this embodiment will be described with reference to FIG.

【0018】シナリオは、メディア及び画面単位でメデ
ィアを提示するノードから構成されている。ノードに
は、ノードに含まれるメディア名、メディアの提示順
序、消去順序、提示時における重なりのリスト、後述す
るノードテンプレート名を保持する。
A scenario is composed of media and a node that presents the media in screen units. The node holds a media name included in the node, a media presentation order, an erasing order, a list of overlaps at the time of presentation, and a node template name described later.

【0019】メディアは、属性として、提示するメディ
アタイプ(動画、音声、ドロー、テキスト等)、画面上
の提示位置、提示ウィンドウの大きさ、提示データ名、
提示エフェクト属性、消去エフェクト属性、枠属性、繰
返し属性、リンク属性、例外フラグ、後述するメディア
テンプレート名を保持する。提示・消去エフェクト属性
は、提示及び消去時のエフェクト名(フェード、ワイ
プ、ストライプ等)、エフェクトの方向、エフェクトの
時間をそれぞれ保持する。枠属性は、メディアを提示す
る際の枠の有無、枠の色、枠のタイプ(ボタン型、影付
き、線等)を保持する。繰返し属性は、提示の繰返しの
有無及び繰返し回数を保持する。リンク属性は、リンク
を起動するイベント名とリンク先ノード名を保持する。
The media includes, as attributes, the type of media to be presented (moving image, audio, draw, text, etc.), presentation position on the screen, size of presentation window, presentation data name,
It holds a presentation effect attribute, a delete effect attribute, a frame attribute, a repeat attribute, a link attribute, an exception flag, and a media template name described later. The presentation / erasure effect attribute holds an effect name (fade, wipe, stripe, etc.) at the time of presentation and erasure, an effect direction, and an effect time. The frame attribute holds the presence / absence of a frame when presenting media, the color of the frame, and the type of the frame (button type, shaded, line, etc.). The repetition attribute holds the presence or absence of repetition of presentation and the number of repetitions. The link attribute holds the event name that activates the link and the link destination node name.

【0020】例外フラグは、テンプレートによる属性変
更の可否を指定するフラグである。全ての属性に対しフ
ラグが存在する。フラグが設定されると、該当する属性
は、テンプレートによる属性変更を行わない。フラグの
設定方法は、対話ウィンドウ等を表示し、利用者によっ
て指定する方法や、システムが編集を監視し、編集を加
えた属性に対して、自動的にフラグを設定する方法が考
えられる。
The exception flag is a flag for designating whether or not attribute modification by the template is possible. Flags exist for all attributes. When the flag is set, the corresponding attribute is not changed by the template. The flag can be set by displaying an interactive window or the like and specifying it by the user, or by the system monitoring the edit and automatically setting the flag for the edited attribute.

【0021】以上のシナリオ記述形式は、本発明のマル
チメディアシナリオ編集装置を説明するための一実施例
にすぎず、シナリオ記述形式を限定するものではない。
The above scenario description format is merely one example for explaining the multimedia scenario editing apparatus of the present invention, and does not limit the scenario description format.

【0022】次に、テンプレートについて説明する。本
発明のテンプレートは、ノード、メディアの全属性を保
持できる。ノードのテンプレートをノードテンプレー
ト、メディアのテンプレートを、メディアテンプレート
と呼ぶ。ノードテンプレートは、ノードと同じデータ構
造を持ち、メディアテンプレートは、メディアと同じデ
ータ構造を持つ。
Next, the template will be described. The template of the present invention can hold all attributes of nodes and media. A node template is called a node template, and a media template is called a media template. The node template has the same data structure as the node, and the media template has the same data structure as the media.

【0023】ノードがノードテンプレート名を保持する
と、該当するノードテンプレートに参照する。同様に、
メディアがメディアテンプレート名を保持すると該当す
るメディアテンプレートに参照する。
When the node holds the node template name, it refers to the corresponding node template. Similarly,
When the media holds the media template name, it refers to the corresponding media template.

【0024】本発明であるマルチメディアシナリオ編集
装置の基本的な動作を、図を用いて説明する。図16
(a)(b)(c)は、本装置の動作を説明する図であ
る。図16のN1はノード、M1はメディアを表す。
The basic operation of the multimedia scenario editing apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG.
(A) (b) (c) is a figure explaining operation | movement of this apparatus. In FIG. 16, N1 represents a node and M1 represents a medium.

【0025】図16(a)は、ノード及びメディアから
テンプレートを作成し、登録する例である。図16
(a)でノードN1からテンプレートを作成すると、メ
ディアM1と同じ属性値を持つメディアテンプレートM
T1と、ノードN1と同じ属性値を持つノードテンプレ
ートNT1が作成される。ノードN1には、テンプレー
ト名としてMT1が設定され、M1にはメディアテンプ
レート名としてMT1が設定される。これは、ノードN
1がノードテンプレートNT1へ参照し、メディアM1
がメディアテンプレートMT1へ参照することをあらわ
す。
FIG. 16A shows an example of creating and registering a template from a node and a medium. FIG.
When a template is created from the node N1 in (a), the media template M having the same attribute value as the media M1
A node template NT1 having the same attribute value as T1 and the node N1 is created. MT1 is set in the node N1 as a template name, and MT1 is set in M1 as a media template name. This is node N
1 refers to the node template NT1 and the media M1
Refers to the media template MT1.

【0026】図16(b)は、テンプレートを使用した
ノード及びメディアの作成例である。図16(a)で作
成したノードテンプレートNT1を使って、ノードを作
成すると、ノードテンプレートNT1と同じ属性値をも
つノードN2と、メディアテンプレートMT1と同じ属
性値を持つメディアM2とが作成される。ここで、N
2、M2には、それぞれテンプレート名としてNT1、
MT1が設定される。
FIG. 16B shows an example of creating nodes and media using a template. When a node is created using the node template NT1 created in FIG. 16A, a node N2 having the same attribute value as the node template NT1 and a medium M2 having the same attribute value as the media template MT1 are created. Where N
2 and M2 have NT1 as the template name,
MT1 is set.

【0027】図16(c)は、メディアテンプレートに
よる属性一括管理の例である。メディアテンプレートM
T1を変更すると、それを参照するメディアM1、M2
の提示位置がメディアテンプレートMT1と同じ提示位
置に変更される。
FIG. 16C shows an example of collective attribute management by a media template. Media template M
When T1 is changed, the media M1 and M2 that refer to it
Is changed to the same presentation position as the media template MT1.

【0028】次に、ノードとノードテンプレートの関係
と、メディア、メディアテンプレート、共通メディアテ
ンプレートの関係について、図を用いて説明する。共通
メディアテンプレートは、メディアテンプレートがノー
ドに属し、ノード内部にのみユニークであるのに対し、
共通メディアテンプレートは、シナリオ全体で、ユニー
クで、複数のノードに共通なメディアのテンプレートを
提供する。また、ノードテンプレート中のメディアテン
プレートが共通メディアテンプレートに参照を持つこと
で、ノードテンプレート間の属性を共通化することもで
きる。図15は、共通メディアテンプレート、メディア
テンプレート、メディアの関係を図示した概念図であ
る。
Next, the relationship between nodes and node templates and the relationship between media, media templates, and common media templates will be described with reference to the drawings. The common media template is that the media template belongs to the node and is unique only inside the node.
The common media template provides a media template that is unique and common to multiple nodes throughout the scenario. Further, the media template in the node template has a reference to the common media template, so that the attributes between the node templates can be made common. FIG. 15 is a conceptual diagram showing the relationship between the common media template, the media template, and the media.

【0029】図15において、CM1、CM2は共通メ
ディアテンプレートであり、NT1、NT2、NT3
は、ノードテンプレートであり、N1、N2、N3はノ
ードである。また、NT1M1、NT1M2は、ノード
テンプレートNT1のメディアテンプレートであり、同
様にNT2M1、NT2M2は、ノードテンプレートN
T2のメディアテンプレート、NT3M1、NT3M2
は、ノードテンプレートNT3のメディアテンプレート
である。さらに、N1M1はノードN1のメディア、N
2M1、N2M2はノードN2のメディア、N3M1、
N3M2はノードN3のメディアである。
In FIG. 15, CM1, CM2 are common media templates, and NT1, NT2, NT3.
Is a node template, and N1, N2, and N3 are nodes. NT1M1 and NT1M2 are media templates of the node template NT1, and similarly NT2M1 and NT2M2 are node templates N.
T2 media template, NT3M1, NT3M2
Is a media template of the node template NT3. Furthermore, N1M1 is the media of the node N1, N
2M1 and N2M2 are media of the node N2, N3M1,
N3M2 is a medium of the node N3.

【0030】図において、N2からNT2及びN3から
NT3への参照関係は、ノードからノードテンプレート
への参照である。ここで、N2M1、N2M2は、それ
ぞれNT2M1、NT2M2から作成され、それぞれへ
の参照を保持している。N3のN3M1、N3M2も同
様にNT3M1、NT3M2への参照を保持している。
In the figure, the reference relationship from N2 to NT2 and N3 to NT3 is a reference from a node to a node template. Here, N2M1 and N2M2 are created from NT2M1 and NT2M2, respectively, and hold references to them. N3M1 and N3M2 of N3 also hold references to NT3M1 and NT3M2.

【0031】ここで、NT3M1を編集し、属性値を変
更すると、参照を持つN3M1も同様に変更される。N
1M1からCM1への参照は、メディアから共通メディ
アテンプレートへの参照をあらわしている。テンプレー
トNT1M1、NT2M1からCM1への参照及びNT
2M2からCM2への参照がメディアテンプレートから
共通メディアテンプレートの参照である。
When NT3M1 is edited and the attribute value is changed, N3M1 having a reference is also changed. N
The reference from 1M1 to CM1 represents the reference from the media to the common media template. Template NT1M1, NT2M1 to CM1 reference and NT
The reference from 2M2 to CM2 is from the media template to the common media template.

【0032】ここで、CM1の属性が変更されれば、N
T1M1、NT2M1のメディアテンプレート及びN1
M1のメディアが一括変更される。さらに、NT2中の
メディアテンプレートMT2M1が変更されるのに伴
い、N2M1も更新される。
If the attribute of CM1 is changed, N
T1M1, NT2M1 media templates and N1
The media of M1 are changed all at once. Further, N2M1 is updated as the media template MT2M1 in NT2 is changed.

【0033】図1は、本発明を実現するマルチメディア
シナリオ編集装置の構成例を示したものである。装置の
詳細は次の通りである。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a multimedia scenario editing apparatus which realizes the present invention. Details of the apparatus are as follows.

【0034】入力管理手段11は、コンピュータのキー
ボード・マウス・ジョイスティック・その他ポインティ
ングデバイスなどの入力イベントを監視し、データ編集
手段15にイベントの種類を通知する。
The input management means 11 monitors the input event of the keyboard, mouse, joystick, and other pointing devices of the computer, and notifies the data editing means 15 of the type of event.

【0035】表示処理手段12は、編集データ保存手段
14のデータ、編集メニュー、対話用ウィンドウ、マウ
スポインタ等をディスプレイに表示する手段である。
The display processing means 12 is means for displaying the data of the edit data storage means 14, the edit menu, the dialogue window, the mouse pointer, etc. on the display.

【0036】シナリオ保存手段13は、編集対象となる
シナリオをメモリ上で保持する手段である。
The scenario storage means 13 is a means for holding a scenario to be edited on a memory.

【0037】編集データ保存手段14は、編集対象とな
るノードを保持する手段である。
The edit data storage means 14 is means for holding a node to be edited.

【0038】データ編集手段15は、マルチメディアシ
ナリオ編集装置の中核となる手段であり、編集データ保
存手段14が選択している編集オブジェクトを記憶し、
入力管理手段11からの入力イベントと、現在の編集モ
ードとから、対応する編集処理を行う。
The data editing means 15 is a core means of the multimedia scenario editing device, and stores the edit object selected by the edit data saving means 14,
Corresponding edit processing is performed based on the input event from the input management means 11 and the current edit mode.

【0039】ファイル操作手段16は、ファイルへのデ
ータ保存、ファイルからのデータ読み出しを管理する手
段である。
The file operating means 16 is means for managing data storage in a file and data reading from the file.

【0040】テンプレート属性反映手段17は、シナリ
オ保存手段13中のノードに対し、テンプレートを参照
するノードに対し、テンプレートの属性をノードの属性
に上書きする手段である。
The template attribute reflecting means 17 is means for overwriting the attributes of the template with respect to the nodes in the scenario storing means 13 for the nodes that refer to the template.

【0041】テンプレート登録手段18は、編集データ
保存手段14に存在するノード、メディアからテンプレ
ートを作成し、テンプレート保存手段19に登録する手
段である。
The template registration means 18 is means for creating a template from the nodes and media existing in the edited data storage means 14 and registering it in the template storage means 19.

【0042】テンプレート保存手段19は、シナリオの
参照するテンプレートデータを全て保存する手段であ
る。
The template storing means 19 is a means for storing all template data referred to by the scenario.

【0043】テンプレート編集手段110は、ノードテ
ンプレート、メディアテンプレートを編集する手段であ
る。
The template editing means 110 is means for editing a node template and a media template.

【0044】データ編集手段15の詳細な一構成例につ
いて述べる。図4は、データ編集手段15の構成例を示
したものである。
A detailed configuration example of the data editing means 15 will be described. FIG. 4 shows a configuration example of the data editing means 15.

【0045】イベント判別手段41は、入力管理手段1
1から送られてくるイベントと、現在の編集状態から編
集コマンドを判別し、編集管理手段44に通知する手段
である。イベント判別手段41で識別するイベントは、
マウスのクリック、マウスダウンといったマウスのイベ
ントと、キーボードからのキー入力といったものであ
る。
The event discriminating means 41 is the input managing means 1
It is a means for discriminating an edit command from the event sent from 1 and the current edit state, and notifying the edit management means 44. The event identified by the event determination means 41 is
These include mouse events such as mouse clicks and mouse downs, and keystrokes from the keyboard.

【0046】対話ウィンドウ管理手段42は、メディア
属性設定や確認メッセージ等のウィンドウを表示する。
対話ウィンドウは、項目の選択、処理の確認などに有効
である。対話ウィンドウの例として、ファイル選択、色
選択、メディアエフェクト等の設定ダイアログボックス
がある。
The dialog window management means 42 displays windows such as media attribute setting and confirmation message.
The dialog window is effective for selecting items and confirming processing. An example of the dialogue window is a setting dialog box for file selection, color selection, media effect, and the like.

【0047】前記比較手段43は、編集データ保存手段
14中のノード及びメディアの属性と、テンプレート保
持手段19中のノードテンプレート、メディアテンプレ
ートの属性を比較する。
The comparison means 43 compares the attributes of the nodes and media in the edited data storage means 14 with the attributes of the node template and media template in the template holding means 19.

【0048】編集管理手段44は、データ編集手段15
中の各手段の管理を行う手段である。編集状態記憶手段
45は、現在の編集状態を記憶している手段であり、例
えば、対話ウィンドウ表示中やメディアの選択中といっ
た編集状態を保持する。
The editing management means 44 is the data editing means 15
It is a means for managing each means inside. The edit state storage means 45 is a means for storing the current edit state, and holds the edit state such as, for example, displaying an interactive window or selecting a medium.

【0049】編集管理手段44のメディア編集動作は次
の通りである。利用者がマウスで画面上のメディアを選
択すると、入力管理手段11からマウスイベントがデー
タ編集手段15に送られる。データ編集手段15の編集
管理手段44は、マウスが押された位置から、通知され
たメディアを決定し、編集状態記憶手段45に選択され
たメディアを通知する。
The media editing operation of the editing management means 44 is as follows. When the user selects a medium on the screen with the mouse, a mouse event is sent from the input management means 11 to the data editing means 15. The editing management means 44 of the data editing means 15 determines the notified medium from the position where the mouse is pressed, and notifies the editing state storage means 45 of the selected medium.

【0050】選択されたメディアに対し、利用者が詳細
編集要求をだすと、編集管理手段44は、対話ウィンド
ウ管理手段42に対し、属性設定用対話ウィンドウを表
示させる。利用者は属性設定用対話ウィンドウを通じ、
メディア属性の設定を行う。
When the user issues a detailed edit request for the selected medium, the edit management means 44 causes the dialog window management means 42 to display the attribute setting dialog window. The user can
Set the media attribute.

【0051】図5は、編集データ保存手段14の一構成
例である。
FIG. 5 shows an example of the configuration of the edit data storage means 14.

【0052】例外フラグ保存手段51は、編集データ保
存手段14のノード及びメディアの例外フラグを管理す
る手段である。編集データ保存手段14中の属性が編集
された場合や利用者からの指定によって、該当する例外
フラグをONにする。テンプレート名保存手段52は、
編集データ保存手段14中の編集ノードが参照するノー
ドテンプレートの名前と、前記ノード中のメディアが参
照するメディアテンプレートの名前を保存する。ノード
保存手段53は、編集対象となるノードを保存し、メデ
ィア保存手段54は、ノードに含まれるメディアを格納
する。
The exception flag storage means 51 is means for managing the exception flags of the nodes and media of the edited data storage means 14. When the attribute in the edit data storage means 14 is edited or the user specifies, the corresponding exception flag is turned on. The template name storage means 52 is
The name of the node template referenced by the editing node in the editing data storage means 14 and the name of the media template referenced by the media in the node are stored. The node storage unit 53 stores the node to be edited, and the media storage unit 54 stores the media included in the node.

【0053】図14は、テンプレート編集手段110の
一構成例である。図14において、テンプレート編集手
段110は、テンプレート編集処理を管理するテンプレ
ート編集管理手段1401と、編集中のノードテンプレ
ートデータ及びメディアテンプレートを保存する編集テ
ンプレートデータ保存手段1402と、編集状態記憶手
段1403と、命令判別手段1404とから構成され
る。テンプレート編集手段110の動作は、基本的にデ
ータ編集手段15における処理動作とさほど違いはな
い。
FIG. 14 shows an example of the configuration of the template editing means 110. 14, the template editing means 110 includes a template editing management means 1401 for managing template editing processing, an editing template data saving means 1402 for saving node template data and a media template being edited, and an editing state storage means 1403. The instruction discriminating means 1404. The operation of the template editing means 110 is basically not much different from the processing operation of the data editing means 15.

【0054】データ編集手段15の編集動作例について
図を用いて説明する。図6は、ノードテンプレートによ
るノードの新規作成処理を示したフローチャートであ
る。まず、データ編集手段15は、新規ノードを編集デ
ータ保存手段14に作成する(ステップ61)。次に利
用者に対し、テンプレート保存手段19に保存している
ノードテンプレート名を入力させる(ステップ62)。
利用者がテンプレートを選択しなかった場合、新規作成
処理を終了する(ステップ63)。テンプレートが指定
されたら、選択されたノードテンプレート中のメディア
テンプレートからメディアを作成する(ステップ6
4)。メディアデータの指定が無い場合又は仮メディア
の指定がある場合(ステップ65)、仮のメディアデー
タをディスプレイの指定された提示位置に表示する(ス
テップ66)。メディアデータの設定がある場合、該当
するメディアデータを表示する(ステップ67)。ノー
ドテンプレートにある全てのメディアテンプレートに対
して処理が終わってなければステップ64に戻る(ステ
ップ68)。ノードのメディア提示順序、消去順序、Z
−Order属性を設定する(ステップ69)。ノード
が参照するノードテンプレート名及び各メディアが参照
するメディアテンプレート名をテンプレート名保存手段
52に書き込む(ステップ610)。編集データ保存手
段14中のメディアで指定されたメディアデータ及び仮
メディアを、指定された属性で、ディスプレイに表示す
る(ステップ611)。
An example of the editing operation of the data editing means 15 will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart showing a new node creation process using a node template. First, the data editing means 15 creates a new node in the edited data storage means 14 (step 61). Next, the user is prompted to input the node template name saved in the template saving means 19 (step 62).
If the user has not selected a template, the new creation process ends (step 63). Once the template is specified, create media from the media templates in the selected node template (step 6).
4). If the media data is not designated or the temporary medium is designated (step 65), the temporary media data is displayed at the designated presentation position on the display (step 66). If the media data is set, the corresponding media data is displayed (step 67). If processing has not been completed for all media templates in the node template, the process returns to step 64 (step 68). Node media presentation order, erase order, Z
-Set the Order attribute (step 69). The node template name referred to by the node and the media template name referred to by each medium are written in the template name storage means 52 (step 610). The media data designated by the medium in the edited data storage means 14 and the temporary medium are displayed on the display with the designated attributes (step 611).

【0055】仮のメディアは、あらかじめ指定されたメ
ディアデータ(例えばアイコンやビットマップデータ)
や、直線で提示枠だけを表示するものである。
The temporary media is media data designated in advance (for example, icon or bitmap data).
Or, the display frame is displayed only in a straight line.

【0056】ノードがテンプレートの参照を切り離した
時の動作例について図7を用いて説明する。
An operation example when the node disconnects the reference of the template will be described with reference to FIG.

【0057】まず、テンプレート名保存手段52に記載
されているノードテンプレートを検索し、ノードテンプ
レートがなければ終了する(ステップ71)。ノードテ
ンプレートがあれば、編集データ保存手段14中のメデ
ィアを検索し、参照するメディアテンプレート名を取得
する(ステップ72)。次に、取得したメディアテンプ
レートがノードテンプレートに含まれるかどうかを調べ
る(ステップ73)。メディアテンプレートが含まれて
いない場合、ステップ76へ進む。メディアテンプレー
ト名が含まれている場合、該当する例外フラグを調べ
(ステップ74)、フラグが設定されていなければ、削
除する(ステップ75)。設定されていれば、ステップ
76へ進む。全てのメディアに対し処理が終了したらス
テップ77へ進み、終了してなければ、ステップ72に
もどる(ステップ76)。テンプレート名保存手段52
からノードテンプレート名を削除し、終了する(ステッ
プ77)。
First, the node template described in the template name storage means 52 is searched, and if there is no node template, the process ends (step 71). If there is a node template, the medium in the edited data storage means 14 is searched, and the media template name to be referred to is acquired (step 72). Next, it is checked whether the acquired media template is included in the node template (step 73). If no media template is included, proceed to step 76. If the media template name is included, the corresponding exception flag is checked (step 74), and if the flag is not set, it is deleted (step 75). If it is set, the process proceeds to step 76. When the processing is completed for all media, the process proceeds to step 77, and if not completed, the process returns to step 72 (step 76). Template name storage means 52
The node template name is deleted from and the process ends (step 77).

【0058】ノードが異なるノードテンプレートに参照
した場合の処理について説明する。
A process when a node template with different nodes is referenced will be described.

【0059】図8は、データ編集手段15において、ノ
ードが別のノードテンプレートに参照した場合の処理を
示したものである。
FIG. 8 shows processing in the data editing means 15 when a node refers to another node template.

【0060】データ編集手段15は、まず、利用者に新
しく参照するノードテンプレート名を指定させる(ステ
ップ81)。入力後、テンプレート切り離し処理(ステ
ップ71〜75)を行う(ステップ82)。利用者が新
しいノードテンプレート名を指定していない場合、終了
する(ステップ83)。テンプレート名が指定されてい
たら、指定されたノードテンプレートを調べ(ステップ
84)、該当するノードテンプレートがなければ終了す
る(ステップ85)。該当するノードテンプレートがあ
れば、ノードテンプレートを取得し、ノードテンプレー
トに含まれるメディアテンプレートを一つずつ調べる
(ステップ86)。全てのメディアテンプレートに対し
処理が終わったら終了する(ステップ87)。編集デー
タ保存手段14中のメディアを調べ、前記メディアテン
プレートを参照しているか調べる(ステップ88)。参
照するメディアがある場合、ステップ811へ進む(ス
テップ89)。メディアがない場合、メディアテンプレ
ートによるメディア作成及び追加処理(ステップ64〜
67)を行う(ステップ810)。メディアの属性の例
外フラグが設定されているかを調べる(ステップ81
1)。全ての例外フラグを調べたらステップ86に戻る
(ステップ812)。フラグが設定されていれば、何も
せずにステップ811に戻り、次の例外フラグを調べる
(ステップ813)。フラグが設定されていなければ、
メディアテンプレート属性の属性値を上書きし、ステッ
プ811に戻り、次のフラグを調べる(ステップ81
4)。
The data editing means 15 first causes the user to specify a node template name to be newly referred to (step 81). After the input, the template separating process (steps 71 to 75) is performed (step 82). If the user has not specified a new node template name, the process ends (step 83). If the template name is specified, the specified node template is checked (step 84), and if there is no corresponding node template, the process ends (step 85). If there is a corresponding node template, the node template is acquired and the media templates included in the node template are checked one by one (step 86). When all media templates have been processed, the process ends (step 87). The media in the edited data storage means 14 is checked to see if it refers to the media template (step 88). If there is a medium to be referred to, the process proceeds to step 811 (step 89). If there is no media, media creation and addition processing by the media template (step 64 to
67) is performed (step 810). It is checked whether the exception flag of the media attribute is set (step 81).
1). When all the exception flags have been checked, the process returns to step 86 (step 812). If the flag is set, nothing is done and the process returns to step 811 to check the next exception flag (step 813). If the flag is not set,
The attribute value of the media template attribute is overwritten, the process returns to step 811, and the next flag is checked (step 81).
4).

【0061】次にテンプレートによるノード・メディア
属性の一括変更処理の説明をする。
Next, the batch change processing of node / media attributes by the template will be described.

【0062】図9は、テンプレート属性反映手段17の
動作について説明したものである。図9を用いて、ノー
ド属性一括変更処理を説明する。
FIG. 9 illustrates the operation of the template attribute reflecting means 17. The node attribute batch change process will be described with reference to FIG.

【0063】テンプレート属性反映手段17は、テンプ
レート編集手段110よりノードテンプレート名を取得
する(ステップ91)。次に、反映しない属性を利用者
に選択させる(ステップ92)。シナリオ保存手段13
のノードテンプレートを調べ、入力されたノードテンプ
レートを参照するか調べる(ステップ93)。全てのノ
ードの検索が終了したら、処理を終了する(ステップ9
4)。参照するノードがない場合、ステップ93に戻る
(ステップ95)。参照がある場合、該当するノードを
編集データ保存手段14に読み込ませる(ステップ9
6)。データ編集手段15に対し、テンプレート属性上
書き処理(ステップ811〜814)を行わせる(ステ
ップ97)。処理が終了したら、ステップ93に戻る。
The template attribute reflecting means 17 acquires the node template name from the template editing means 110 (step 91). Next, the user is allowed to select an attribute that is not reflected (step 92). Scenario storage means 13
Of the node template is checked to see if it refers to the input node template (step 93). When the search for all the nodes is completed, the process is completed (step 9).
4). If there is no node to refer to, the process returns to step 93 (step 95). If there is a reference, the corresponding node is read into the edited data storage means 14 (step 9).
6). The data editing means 15 is made to perform template attribute overwrite processing (steps 811 to 814) (step 97). When the processing is completed, the process returns to step 93.

【0064】図10は、テンプレート編集手段110の
動作を図示したフローチャートである。図10を利用し
て、テンプレート編集手段110のテンプレートファイ
ル読み書き動作を説明する。
FIG. 10 is a flow chart showing the operation of the template editing means 110. The template file read / write operation of the template editing means 110 will be described with reference to FIG.

【0065】テンプレート編集手段110は、編集中の
テンプレートがある場合(ステップ1001)、テンプ
レートデータをテンプレート保存手段19に保存する
(ステップ1002)。次に、利用者に保存又は読込む
テンプレートファイルを指定させる(ステップ100
3)。保存の場合(ステップ1004)、ファイル操作
手段16を通じ、テンプレート保存手段19のデータを
全て保存する(ステップ1005)。読み込み要求の場
合(ステップ1006)、ファイル操作手段16に指定
されたファイルを読み込む(ステップ1007)。ノー
ドテンプレートに含まれるメディアテンプレートを読み
込む(ステップ1008)。読み込んだノードテンプレ
ート名を調べ、同名のノードテンプレートがテンプレー
ト保存手段19に存在しなければ(ステップ100
9)、読込んだノードテンプレートをテンプレート保存
手段19に追加し、ステップ1007に戻る(ステップ
1010)。同名のテンプレートが存在する場合、テン
プレート保存手段19のノードテンプレートを削除する
(ステップ1011)。読込んだノードテンプレートを
テンプレート保存手段19及びテンプレート編集手段1
10に保存する(ステップ1012)。テンプレート反
映手段17に対し、テンプレート属性の一括変更を行わ
せる(ステップ1013)。全てのノードテンプレート
読み込みが終了してなければ、ステップ1007に戻る
(ステップ1014)。
If there is a template being edited (step 1001), the template editing means 110 saves the template data in the template saving means 19 (step 1002). Next, the user is prompted to specify a template file to save or read (step 100).
3). In the case of saving (step 1004), all the data in the template saving means 19 is saved through the file operating means 16 (step 1005). In the case of a read request (step 1006), the file designated by the file operating means 16 is read (step 1007). The media template included in the node template is read (step 1008). The read node template name is checked, and if a node template with the same name does not exist in the template storage means 19 (step 100
9), the read node template is added to the template storing means 19, and the process returns to step 1007 (step 1010). If the template with the same name exists, the node template of the template storage unit 19 is deleted (step 1011). The read node template is stored in the template storage unit 19 and the template editing unit 1.
It is stored in 10 (step 1012). The template reflecting means 17 is caused to collectively change the template attributes (step 1013). If reading of all node templates has not been completed, the process returns to step 1007 (step 1014).

【0066】次に、ノードテンプレートの登録動作の一
実施例を説明する。テンプレート登録手段18における
登録時の詳細な動作について、図11のフローチャート
を用いて説明する。テンプレート登録手段18は、テン
プレート登録要求を受けると、編集データ保存手段14
のノードからノードテンプレートを作成し、テンプレー
ト編集手段110中に格納する(ステップ1101)。
テンプレート登録手段18は、表示処理手段12を通
し、対話ウィンドウを表示させる。対話ウィンドウで、
テンプレート名、テンプレート化するメディアの指定、
メディアデータの有無、メディアテンプレート名などを
設定させる(ステップ1102)。入力終了後、対話ウ
ィンドウが閉じ、登録データをデータ編集手段15に格
納し、テンプレート名をテンプレート名保存手段52に
格納する(ステップ1103)。データ編集手段15の
保持する登録パラメタを調べ(ステップ1104)、登
録する場合、メディアからメディアテンプレートを作成
する(ステップ1105)。次に、メディアデータの登
録が指定されているか調べ(ステップ1106)、指定
されていれば、メディアデータをメディアテンプレート
に登録し(ステップ1107)、指定されていなけれ
ば、ダミーメディアをメディアテンプレートに登録する
(ステップ1108)。全てのメディアに対して処理が
終了してなければステップ1104に戻る(ステップ1
109)。終了したら、メディアテンプレート及びノー
ドテンプレートをテンプレート保存手段19に保存する
(ステップ1110)。登録終了したら、テンプレート
属性反映手段17を使い、反映処理を行わせる(ステッ
プ1111)。
Next, an embodiment of the node template registration operation will be described. Detailed operation of the template registration means 18 at the time of registration will be described with reference to the flowchart of FIG. When the template registration means 18 receives the template registration request, the edited data storage means 14
A node template is created from this node and stored in the template editing means 110 (step 1101).
The template registration means 18 causes the display processing means 12 to display an interactive window. In the dialogue window,
Template name, media to be templated,
Presence or absence of media data, media template name, etc. are set (step 1102). After the input is completed, the dialogue window is closed, the registration data is stored in the data editing means 15, and the template name is stored in the template name saving means 52 (step 1103). The registration parameter held by the data editing means 15 is checked (step 1104), and in the case of registration, a media template is created from the medium (step 1105). Next, it is checked whether registration of the media data is designated (step 1106). If it is designated, the media data is registered in the media template (step 1107). If it is not designated, the dummy medium is registered in the media template. (Step 1108). If processing has not been completed for all media, the process returns to step 1104 (step 1
109). When finished, the media template and the node template are stored in the template storing means 19 (step 1110). When the registration is completed, the template attribute reflection means 17 is used to perform reflection processing (step 1111).

【0067】次に、メディア単体のテンプレートである
共通メディアテンプレート実現方法について図を参照し
て説明する。図12は、テンプレート保存手段19の詳
細な一構成例を示したものである。
Next, a method of realizing a common media template, which is a template for a single medium, will be described with reference to the drawings. FIG. 12 shows a detailed configuration example of the template storage means 19.

【0068】図において、ノードテンプレートテーブル
手段1201は、ノードテンプレート名からノードテン
プレートの格納場所が取得できるノードテンプレートテ
ーブルを保持する。ノードテンプレートテーブル手段1
203を使うことで、ノードテンプレート名からノード
テンプレート保存手段1202中のノードテンプレート
を取得できる。
In the figure, the node template table means 1201 holds a node template table from which the storage location of the node template can be obtained from the node template name. Node template table means 1
By using 203, the node template in the node template saving means 1202 can be acquired from the node template name.

【0069】ノードテンプレート保存手段1202は、
ノードテンプレート、メディアテンプレートを保存する
手段である。
The node template storage means 1202
It is a means for storing node templates and media templates.

【0070】メディアテンプレート保存手段1203
は、ノードテンプレートに含まれるメディアテンプレー
トを格納する手段である。
Media template storage means 1203
Is a means for storing the media template included in the node template.

【0071】共通メディアテンプレートテーブル手段1
204は、共通メディアテンプレート名から共通メディ
アテンプレートの格納場所が取得できる共通メディアテ
ンプレートテーブルを保持する。共通メディアテンプレ
ートテーブル手段1204を使うことで、共通メディア
テンプレート名から共通メディアテンプレート保存手段
1205中の共通メディアテンプレートを取得できる。
Common media template table means 1
Reference numeral 204 holds a common media template table from which the storage location of the common media template can be acquired from the common media template name. By using the common media template table means 1204, the common media template in the common media template storage means 1205 can be acquired from the common media template name.

【0072】共通メディアテンプレート保存手段120
5は、ノードテンプレートに属さない共通メディアテン
プレートを格納する手段である。
Common media template storage means 120
5 is a means for storing a common media template that does not belong to the node template.

【0073】共通メディアテンプレートは、シナリオ全
体に共通なメディアテンプレートである。そのため、メ
ディアがメディアテンプレートを参照する際に、参照先
がメディアテンプレートか共通メディアテンプレートか
を区別できるように、フラグ(共通メディアテンプレー
トフラグ)をメディアに追加する。
The common media template is a media template common to all scenarios. Therefore, when the media refers to the media template, a flag (common media template flag) is added to the media so that the reference destination can be distinguished from the media template or the common media template.

【0074】次に、共通メディアテンプレートによるメ
ディア作成・属性変更について説明する。
Next, the media creation / attribute change by the common media template will be described.

【0075】図13は、データ編集手段15における共
通メディアテンプレートを使用したメディア作成例を示
したフローチャートである。図1、12、13を用いて
データ編集手段15の編集動作を説明する。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of media creation using the common media template in the data editing means 15. The editing operation of the data editing means 15 will be described with reference to FIGS.

【0076】まず、メディアデータ作成命令の場合(ス
テップ1301)、対話ウィンドウを表示し、利用者に
共通メディアテンプレートを選択させる(ステップ13
02)。選択された共通メディアテンプレートを共通メ
ディアテンプレート保存手段1205から取得し、前記
共通メディアテンプレートからメディアを作成する(ス
テップ1303)。作成したメディアに共通メディアテ
ンプレート名を設定する(ステップ1304)。共通メ
ディアテンプレート切り離し命令の場合(ステップ13
05)、参照を切り離すメディアテンプレートを利用者
に選択させる(ステップ1306)。例外フラグを調べ
(ステップ1307)、設定されていない場合、メディ
アを削除する(ステップ1308)。
First, in the case of a media data creation command (step 1301), a dialogue window is displayed to allow the user to select a common media template (step 13).
02). The selected common media template is acquired from the common media template storage unit 1205, and media is created from the common media template (step 1303). A common media template name is set to the created media (step 1304). In the case of a common media template detach command (step 13
05), prompt the user to select a media template whose reference is to be cut off (step 1306). The exception flag is checked (step 1307), and if not set, the medium is deleted (step 1308).

【0077】共通メディアテンプレートによる属性変更
命令の場合(ステップ1309)、メディアの各属性の
例外フラグを調べ(ステップ1310)、例外フラグが
設定してなければ、属性を上書きする(ステップ131
1)。全ての属性に対して調べたら終了する(ステップ
1312)。
In the case of the attribute change command by the common media template (step 1309), the exception flag of each attribute of the medium is checked (step 1310). If the exception flag is not set, the attribute is overwritten (step 131).
1). When all the attributes are checked, the process ends (step 1312).

【0078】共通メディアテンプレートがテンプレート
編集手段110で編集を加えられた場合、テンプレート
属性反映手段17を通じて、シナリオ保存手段13中の
メディアを一括変更することも容易に実現できる。
When the common media template is edited by the template editing means 110, it is possible to easily change the media in the scenario storing means 13 collectively via the template attribute reflecting means 17.

【0079】次に、ドラッグ&ドロップサーバーアプリ
ケーションからファイル名を仮メディア又はメディア上
にドロップした場合の処理について、図1、4、17を
用いて説明する。図17は、データ編集手段15におけ
るメディアデータ名変更処理を図示したフローチャート
である。
Next, a process when a file name is dropped from the drag and drop server application onto the temporary medium or the medium will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart showing the media data name changing process in the data editing means 15.

【0080】表示しているノード上にドラッグ&ドロッ
プサーバーからファイル名をドロップすると、ドロップ
したファイル名のメディアタイプを調べる(ステップ1
701)。対応してないメディアタイプの場合、何もせ
ずに終了する(ステップ1702)。対応しているメデ
ィアタイプの場合、イベント判別手段41からドロップ
したマウス位置を取得し(ステップ1703)、編集デ
ータ保存手段14中のメディアの提示位置情報を調べ、
メディア上でドロップしたかを調べる(ステップ170
4)。メディア上でドロップしている場合(ステップ1
705)、該当メディアのメディアデータ名をドロップ
したファイル名に変更する(ステップ1706)。ドロ
ップしたマウス位置がメディア上でなければ、メディア
を新規に作成し(ステップ1707)、作成したメディ
アをノードに追加する(ステップ1708)。メディア
データ名の変更又はメディアの追加が終了したら、ノー
ド及びメディアの再表示を行う(ステップ1709)。
When a file name is dropped from the drag and drop server on the displayed node, the media type of the dropped file name is checked (step 1
701). If the media type is not compatible, the process ends without doing anything (step 1702). If the media type is compatible, the mouse position dropped from the event discriminating unit 41 is acquired (step 1703), and the presentation position information of the medium in the edited data storage unit 14 is checked,
Check if it has been dropped on the media (step 170)
4). If it is dropped on the media (step 1
705), the media data name of the corresponding media is changed to the dropped file name (step 1706). If the dropped mouse position is not on the medium, a new medium is created (step 1707) and the created medium is added to the node (step 1708). When the change of the media data name or the addition of the medium is completed, the node and the medium are displayed again (step 1709).

【0081】[0081]

【発明の効果】本発明により、利用者が作成したノード
のテンプレートを自由にテンプレートとして登録するこ
とができ、アプリケーションに応じたテンプレートを利
用することができる。また、全ての属性値をテンプレー
トに登録でき、これらを選択的に登録できるため、メデ
ィアデータを含むテンプレートが作成できる。
According to the present invention, the template of the node created by the user can be freely registered as the template, and the template according to the application can be used. Also, all attribute values can be registered in the template, and these can be selectively registered, so that a template including media data can be created.

【0082】例外フラグによって、ノード、メディアが
テンプレートに参照してても、一部の属性だけ、テンプ
レートの属性値を上書きさせなくする事ができる。
By the exception flag, even if the node or the medium refers to the template, it is possible not to overwrite the attribute value of the template with only some of the attributes.

【0083】共通メディアテンプレートによって、メデ
ィア単位でのテンプレートを自由に作成し、利用する枠
組みが提供できる。メディアテンプレートが共通メディ
アテンプレートに参照することで、メディアテンプレー
ト属性を統一することも可能となり、さらにきめ細かい
ノード及びメディアの属性の管理が実現できる。
The common media template can provide a framework for freely creating and using a template for each media. By referring to the common media template by the media template, it is possible to unify the media template attributes, and more detailed management of the node and media attributes can be realized.

【0084】また、ドラッグ&ドロップでメディアデー
タをメディア上にドロップした場合は、メディアの提示
属性、提示位置等はそのままで、提示するメディアデー
タだけをドロップしたメディアデータに変更することが
できる。これによって、テンプレートで作成されたメデ
ィアのメディアデータ入れ替えが簡単にできる。
When the media data is dropped on the medium by dragging and dropping, it is possible to change only the presented media data to the dropped media data while keeping the presentation attributes and presentation position of the media. This makes it easy to replace the media data of the media created by the template.

【0085】以上のようにテンプレートを利用したマル
チメディアシナリオ編集が容易にできる。
As described above, it is possible to easily edit a multimedia scenario using a template.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例の装置を構成する機能ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a functional block diagram of a device of this embodiment.

【図2】従来のテンプレート編集装置を説明するための
図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a conventional template editing device.

【図3】本実施例のシナリオを説明するための図であ
る。
FIG. 3 is a diagram for explaining a scenario of this embodiment.

【図4】本実施例のデータ編集手段を選択する機能ブロ
ック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram for selecting a data editing unit according to the present exemplary embodiment.

【図5】本実施例の編集データ保存手段を構成する機能
ブロック図である。
FIG. 5 is a functional block diagram of edit data storage means of the present embodiment.

【図6】本実施例でノードテンプレート、メディアテン
プレートからのノード、メディア作成処理を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a node template, a node from a media template, and a media creation process in the present embodiment.

【図7】本実施例でノードの参照切り離し処理を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a reference disconnection process of a node in this embodiment.

【図8】本実施例でノードの参照先変更処理を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a reference destination changing process of a node in the present embodiment.

【図9】本実施例でテンプレート編集によるシナリオ一
括変更処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining scenario batch change processing by template editing in this embodiment.

【図10】本実施例によるテンプレートファイル保存、
読み込みによる動作を説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 10 saves a template file according to the present embodiment,
9 is a flowchart for explaining an operation by reading.

【図11】本実施例によるテンプレート登録動作を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a template registration operation according to this embodiment.

【図12】本実施例のテンプレート保存手段を構成する
機能ブロックである。
FIG. 12 is a functional block constituting a template storage unit of this embodiment.

【図13】本実施例による共通メディアテンプレートに
よるメディア作成、削除、変更動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flow chart for explaining media creation, deletion, and change operations by the common media template according to the present embodiment.

【図14】本実施例のテンプレート編集手段を構成する
機能ブロック図である。
FIG. 14 is a functional block diagram of a template editing unit of this embodiment.

【図15】本実施例の共通メディアテンプレート、ノー
ドテンプレート、メディアテンプレート、ノード、メデ
ィアの関係を説明するための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining a relationship among a common media template, a node template, a media template, a node, and a media according to the present embodiment.

【図16】本実施例の発明の概念を示した図である。FIG. 16 is a diagram showing the concept of the present invention.

【図17】本実施例のメディアデータのドラッグ&ドロ
ップによるメディアデータ変更を説明するフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a modification of media data by dragging and dropping media data according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 入力管理手段 12 表示処理手段 13 シナリオ保存手段 14 編集データ保存手段 15 データ編集手段 16 ファイル操作手段 17 テンプレート反映手段 18 テンプレート登録手段 19 テンプレート保存手段 110 テンプレート編集手段 41 イベント判別手段 42 対話ウィンドウ管理手段 43 属性比較手段 44 編集管理手段 45 編集状態記憶手段 51 例外フラグ保存手段 52 テンプレート名保存手段 53 ノード保存手段 54 メディア保存手段 1201 ノードテンプレート保存手段 1202 メディアテンプレート保存手段 1203 共通メディアテンプレート保存手段 1204 ノードテンプレートテーブル手段 1205 共通メディアテンプレートテーブル手段 1401 編集テンプレートデータ保存手段 1402 編集テンプレートデータ保存手段 1403 編集状態記憶手段 1404 命令判別手段 11 Input Management Means 12 Display Processing Means 13 Scenario Saving Means 14 Editing Data Saving Means 15 Data Editing Means 16 File Operating Means 17 Template Reflecting Means 18 Template Registering Means 19 Template Saving Means 110 Template Editing Means 41 Event Discriminating Means 42 Dialog Window Management Means 43 attribute comparison means 44 edit management means 45 edit state storage means 51 exception flag storage means 52 template name storage means 53 node storage means 54 media storage means 1201 node template storage means 1202 media template storage means 1203 common media template storage means 1204 node template Table means 1205 Common media template table means 1401 Editing template data storage means 1402 Collection template data storage means 1403 editing state storage means 1404 instruction discriminating means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】動画、音声、静止画、テキスト、コンピュ
ータグラフィックスなどを含むマルチメディアデータを
提示するマルチメディアシナリオの編集装置であって、 メディアの提示情報を画面単位で保持するノードに対
し、ノードの属性を全て持つテンプレートを複数保持す
る手段を備え、テンプレートの属性を変更すると、テン
プレートを参照するノードの属性も変更することを特徴
とするマルチメディアシナリオ編集装置。
1. A multimedia scenario editing device for presenting multimedia data including moving images, voices, still images, texts, computer graphics, etc., comprising: A multimedia scenario editing device comprising means for holding a plurality of templates having all the attributes of a node, wherein when the attributes of the template are changed, the attributes of the node referencing the template are also changed.
【請求項2】編集中のノードがテンプレートを参照する
と、テンプレート中のメディアテンプレートと同じ属性
値を持つメディアを作成し、前記作成したメディアをノ
ードに追加し、前記作成したメディアは、前記メディア
テンプレートに参照することを特徴とする請求項1記載
のマルチメディアシナリオ編集装置。
2. When a node being edited refers to a template, media having the same attribute value as the media template in the template is created, the created media is added to the node, and the created media is the media template. The multimedia scenario editing apparatus according to claim 1, wherein
【請求項3】テンプレートからノードを作成する際に、
メディアテンプレートにメディアファイル名が記載され
ていない場合、仮のメディアが新規ノードに追加される
ことを特徴とする請求項2記載のマルチメディアシナリ
オ編集装置。
3. When creating a node from a template,
The multimedia scenario editing device according to claim 2, wherein when the media file name is not described in the media template, the temporary media is added to the new node.
【請求項4】編集中のノードがテンプレートへの参照を
切り離すと、前記テンプレート中のメディアテンプレー
トを参照するメディアが、すべて前記ノードから削除さ
れることを特徴とする請求項1記載のマルチメディアシ
ナリオ編集装置。
4. The multimedia scenario according to claim 1, wherein when the node being edited disconnects the reference to the template, all media referencing the media template in the template are deleted from the node. Editing device.
【請求項5】ノードが参照するテンプレートを別なテン
プレートに変更すると、ノード中のメディアの属性を、
変更されたテンプレート中のメディアテンプレートの属
性値に変更することを特徴とする請求項1記載のマルチ
メディアシナリオ編集装置。
5. When the template referenced by a node is changed to another template, the attributes of media in the node are changed to
The multimedia scenario editing device according to claim 1, wherein the attribute value of the media template in the changed template is changed.
【請求項6】テンプレートをテンプレートファイルとし
て読み書きする機能を有し、テンプレートファイルを新
たに読み込んだ際に、同名のテンプレートが既に存在し
ていると、テンプレートの属性値を上書きし、前記上書
きされたテンプレートを参照しているノードも変更され
ることを特徴とする請求項1記載のマルチメディアシナ
リオ編集装置。
6. A function of reading and writing a template as a template file, and when a template file is newly read and a template with the same name already exists, the attribute value of the template is overwritten, and the overwriting is performed. The multimedia scenario editing device according to claim 1, wherein the node referencing the template is also changed.
【請求項7】テンプレートに参照するノードにおいて、
ノードの各属性に対して、フラグを用意し、ユーザもし
くはシステムの定めた条件によって、フラグが設定さ
れ、フラグが設定された属性に対しては、テンプレート
属性が変更しても、属性の変更を行わないことを特徴と
する請求項1記載のマルチメディアシナリオ編集装置。
7. In the node which refers to the template,
A flag is prepared for each attribute of the node, and the flag is set according to the condition set by the user or the system. Even if the template attribute is changed, the attribute can be changed even if the flag is set. The multimedia scenario editing device according to claim 1, wherein the multimedia scenario editing device is not performed.
【請求項8】テンプレートに参照するノードにおいて、
ノードの各属性に対して、フラグを用意し、ユーザもし
くはシステムの定めた条件によって、フラグが設定さ
れ、設定されたフラグを持つメディアに対しては、テン
プレートからメディアテンプレートを削除しても、該当
ノードのメディア削除を行わないことを特徴とする請求
項4、7記載のマルチメディアシナリオ編集装置。
8. In the node which refers to the template,
A flag is prepared for each attribute of the node, and the flag is set according to the condition specified by the user or the system. 8. The multimedia scenario editing device according to claim 4, wherein the node media is not deleted.
【請求項9】編集中のノード及びノードに含まれるメデ
ィアの全属性を複写し、ノードのテンプレートとして登
録することを特徴とする請求項1記載のマルチメディア
シナリオ編集装置。
9. The multimedia scenario editing device according to claim 1, wherein all the attributes of the node being edited and the media contained in the node are copied and registered as a template of the node.
【請求項10】テンプレート作成の登録の際に、利用者
に登録するメディアを選択させることを特徴とする請求
項9記載のマルチメディアシナリオ編集装置。
10. The multimedia scenario editing apparatus according to claim 9, wherein the user is allowed to select a medium to be registered when registering the template creation.
【請求項11】シナリオ全てに共通なメディア単位のテ
ンプレートを複数保持する手段を備え、前記テンプレー
トの属性を変更すると、前記テンプレートを参照するノ
ード中の該当メディアの属性も変更することを特徴とす
るマルチメディアシナリオ編集装置。
11. A means for holding a plurality of media-unit templates common to all scenarios is provided, and when an attribute of the template is changed, an attribute of the corresponding medium in a node that refers to the template is also changed. Multimedia scenario editing device.
【請求項12】テンプレート全てに共通なメディアのテ
ンプレートを複数保持する手段を備え、メディアのテン
プレートの属性を変更すると、テンプレート中の該当メ
ディアの属性も変更することを特徴とする請求項1、1
1記載のマルチメディアシナリオ編集装置。
12. The apparatus according to claim 1, further comprising means for holding a plurality of media templates common to all of the templates, wherein when the attributes of the media template are changed, the attributes of the corresponding media in the template are also changed.
1. The multimedia scenario editing device according to 1.
【請求項13】請求項2、3記載のマルチメディアシナ
リオ編集装置において、前記メディアの上に、ドラッグ
&ドロップサーバーアプリケーションからメディアファ
イルをドラッグ&ドロップすると、前記メディア中のメ
ディアデータ又は仮メディアを前記ドロップしたメディ
アデータに変更することを特徴とする請求項2、3記載
のマルチメディアシナリオ編集装置。
13. The multimedia scenario editing device according to claim 2, wherein when a media file is dragged and dropped onto the medium from a drag and drop server application, the media data in the medium or the temporary medium is deleted. The multimedia scenario editing device according to claim 2, wherein the dropped media data is changed.
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