JPH09173645A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JPH09173645A JPH09173645A JP8347610A JP34761096A JPH09173645A JP H09173645 A JPH09173645 A JP H09173645A JP 8347610 A JP8347610 A JP 8347610A JP 34761096 A JP34761096 A JP 34761096A JP H09173645 A JPH09173645 A JP H09173645A
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- JP
- Japan
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- boxer
- detecting
- game device
- player
- game
- Prior art date
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- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8029—Fighting without shooting
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はCRTディスプレイを利
用した、特にボクシングを模擬したゲーム装置に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device which uses a CRT display, and particularly simulates boxing.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、実開平1−56289号によるボ
クシングゲーム装置は、人の背丈程の立型筺体の上部に
CRTモニターを設け、CRT画面に相手のボクサーの
映像を映し出し、フック、ストレート、ジャブ、ボディ
ブロウ等といった動作を操作者が該CRTモニターに映
し出される相手ボクサーの隙を突いて、ゲーム装置の中
程に手前に突出して設けられ前後及び上下に揺動可能に
支持された左右2本の操作レバーを操作して行なうもの
であった。2. Description of the Related Art Conventionally, a boxing game device according to Japanese Utility Model No. 1-56289 has a CRT monitor on the top of a vertical box about the height of a person, and displays the image of the opponent boxer on the CRT screen, hooks, straights, The left and right sides 2 are provided so that the operator projects an action such as a jab or body blow on the opponent's boxer displayed on the CRT monitor and projects forward in the middle of the game device so as to be swingable back and forth and up and down. It was done by operating the operating lever of the book.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記ボ
クシングゲーム装置では、実際のボクシングのパンチを
模ねているため、操作に過大な力が加わるので、その強
度に耐えるために操作レバーの機構が複雑で大型になっ
ていた。そのため、操作レバーが万一壊れた場合には修
理が大変であり、そのままゲーム装置を引き上げること
があった。However, in the above boxing game device, since an excessive force is applied to the operation because it imitates an actual boxing punch, the operation lever mechanism is complicated to withstand the strength. It was large. Therefore, if the operation lever should be broken, it is difficult to repair it, and the game device may be pulled up as it is.
【0004】さらに操作レバーの位置が予め決まってい
るため、ある程度の身長のある人でなければ操作レバー
を自由に操作することが難しく、特に背の低い子供では
十分に操作することができなかった。Further, since the position of the operation lever is predetermined, it is difficult for a person with a certain height to operate the operation lever freely, and especially a short child cannot operate it sufficiently. .
【0005】そこで本発明では例えばボクシングのため
の入力をより簡略化し、故障しても修理が簡単で、かつ
背が低くても操作ができるゲーム装置、特にボクシング
遊戯装置を提供することを目的とする。In view of the above, the present invention aims to provide, for example, a game device, particularly a boxing game device, which simplifies input for boxing, is easy to repair even if it breaks down, and can be operated even if it is short. To do.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、この出願に係わる発明は、基台に支持された人の高
さ程の支持柱に設けた板部材からなる支持手段と、該支
持手段に取り付けた相手ボクサーの絵が付されたマット
体等の殴打緩衝体と、該殴打緩衝休に付随して設け該殴
打緩衝体に付された相手ボクサーの絵への殴打を検出す
る複数の殴打検出手段が設けられていることを特徴とす
るものである。In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to this application is a support means comprising a plate member provided on a support pillar that is about the height of a person supported by a base, and A striking shock absorber such as a mat body with a picture of the opponent boxer attached to the support means, and a plurality of striking shock absorbers provided in association with the striking shock absorber to detect striking of the opponent boxer's picture attached to the striking shock absorber The hit detection means is provided.
【0007】そして、前記基台に支持され該殴打緩衝体
の上方に設けたCRTや投影スクリ、ーンや液晶表示装
置等の映像表示手段と、ROMやビデオディスク等の予
め記録された映像情報を該映像表示手段に発すると共
に、該映像情報に連動して殴打検出手段からの検出信号
を検出して試合状況を判断し映像情報を変化させる制御
手段とで構成されたボクシングゲーム装置である。Image display means, such as a CRT, a projection screen, a liquid crystal display device, etc., which is supported by the base and provided above the hitting buffer, and pre-recorded image information such as a ROM or a video disk. And a control means for detecting the detection signal from the hit detection means in conjunction with the video information to determine the match situation and change the video information.
【0008】さらに、この出願に係わる発明は、基台に
支持された好ましくは人の高さ程の支持手段と、この支
持手段に取り付けられた、遊戯者からの入力を受ける対
象体と、この対象体に対する入力状況を検出する検出手
段と、映像表示手段と、予め記録された映像情報をこの
映像表示手段に発すると共に、前記検出手段からの検出
信号を検出し前記映像情報を変化させる制御手段と、を
備えたゲーム装置であることを特徴とする。Further, the invention according to this application includes a support means supported by a base, preferably as high as a person, and an object attached to the support means for receiving an input from a player. Detecting means for detecting the input situation to the object, video display means, and control means for emitting prerecorded video information to the video display means and detecting a detection signal from the detecting means to change the video information. And a game device provided with.
【0009】好適な実施形態においては、前記対象体が
前記基台に対して垂直に立設され、前記検出手段がこの
対象体に対する高さ方向の変位を持った入力に対して検
出可能に構成されている。In a preferred embodiment, the object is erected vertically with respect to the base, and the detecting means is capable of detecting an input having a displacement in the height direction with respect to the object. Has been done.
【0010】さらに、他の好適な実施形態では、前記検
出手段は前記対象体に対する入力を検出可能な検出要素
を複数備え、この各検出要素はこの対象体の高さ方向に
沿って設けられている。Further, in another preferred embodiment, the detecting means includes a plurality of detecting elements capable of detecting an input to the object, each detecting element being provided along a height direction of the object. There is.
【0011】上記ゲーム装置によれば、制御手段で映像
表示手段に相手ボクサーの動画映像を映し出し、プレイ
ヤーは相手ボクサーの動画映像にあわせ、相手ボクサー
とボクシングを行なう。そして相手ボクサーの隙をみて
基台に支持されたボクサーの絵が付された殴打緩衝体の
絵の隙のある部分をパンチし、相手ボクサーの動画映像
とタイミングよくパンチを繰り出すことが出来たなら
ば、殴打検出手段により検出し制御手段に検出信号を送
り、制御手段にて判定し次の動画映像を映像表示手段に
映し出す。According to the above-mentioned game device, the control means displays the moving image of the opponent boxer on the image display means, and the player performs boxing with the opponent boxer in accordance with the moving image of the opponent boxer. And if you could punch the part of the strike buffer with the picture of the boxer supported by the base on the gap of the opponent boxer with a gap, and punch out with the video image of the opponent boxer at the right time For example, the hit detection means detects and sends a detection signal to the control means, and the control means makes a decision to display the next moving image on the image display means.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】本発明の−実施例を図面に基づき
詳細に説明すると、図1は本発明のボクシングゲーム装
置の正面図である。ボクシングゲーム装置1は、一人の
大人が載って軽くボクシングのフットワークができる程
の大きさの方形の基台2と、該基台の後方には畳程の大
きさの長方形の立部3が該基台2の幅で立設されてい
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to the drawings, an embodiment of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a front view of a boxing game device of the present invention. The boxing game device 1 has a rectangular base 2 large enough to allow one adult to carry out light boxing footwork, and a rectangular standing portion 3 having the size of a tatami mat behind the base 2. It stands up to the width of the base 2.
【0013】立部正面には両手を上げているボクサーの
絵4が付されている。ボクサーの顔部、胸部、左右の両
脇腹部、腹部には標的5が設けてある。ボクサーの上部
にはCRTモニター6が画像表示面を正面に向けて設け
てある。A boxer picture 4 with both hands raised is attached to the front of the standing part. Targets 5 are provided on the boxer's face, chest, left and right flanks, and abdomen. A CRT monitor 6 is provided above the boxer with the image display surface facing the front.
【0014】ボクサーの絵4の左側面には、ランク表示
部7及びライフ表示部8が設けてあり、右側面にはコイ
ン投入口、コイン返却口からなるコイン装置9が設けて
ある。.CRTモニターの左右にはスピーカ10が設け
てある。立部3の右側にはボクシンググローブ11が設
けてあり、プレイヤーはこのボクシンググローブ11を
手に填めてゲームを行なうのである。A rank display section 7 and a life display section 8 are provided on the left side of the boxer's picture 4, and a coin device 9 comprising a coin slot and a coin return slot is provided on the right side. . Speakers 10 are provided on the left and right of the CRT monitor. Boxing gloves 11 are provided on the right side of the standing portion 3, and the player holds the boxing gloves 11 in his hand to play the game.
【0015】図2はボクシングゲーム装置の斜視図であ
り、立部3のボクサーのボディ部分は長方形状に凹部3
aとなっており、それぞれ標的5の真後ろにあたる部分
には押しボタン式等の圧力を検出する頑強な殴打検出用
の殴打検出スイッチ12が設けてある。体操のマットと
ほぼ様な構造の弾性を有するマット体13が該凹部3a
に填まる形で四隅を立部3にネジ止め固定されている。FIG. 2 is a perspective view of the boxing game apparatus. The boxer body portion of the upright portion 3 has a rectangular recessed portion 3.
In addition, a strong hit detection switch 12 for hit detection, such as a push button type, is provided at the portion directly behind the target 5. A mat body 13 having elasticity similar to that of a gym mat is provided in the recess 3a.
The four corners are screwed and fixed to the upright portion 3 so as to fit into the.
【0016】上述の実施例では、ランク表示部7及び、
ライフ表示部8をCRTモニター6と別途設けたが、こ
れらを別途設けるのではなくCRTモニター6にまとめ
て表示してもよい。さらに殴打検出スイッチ12をマッ
ト体13の表面に設けてもよく、この場含は殴打した場
合に怪我しないように殴打検出スイッチ体12の表面を
厚手の布等で覆うことが望ましい。また殴打検出スイッ
チ体12をマット体13の表面に直に設ける場合では周
囲をリング状にして該リングを点滅自在にしたスイッチ
体にすると、CRTモニター6に映る相手ボクサーの隙
に合わせて該当するスイッチ体のリングを点灯させるこ
とにより、プレイヤーにパンチングのタイミングを知ら
せることができる。In the above embodiment, the rank display section 7 and
Although the life display section 8 is provided separately from the CRT monitor 6, the life display section 8 may be collectively displayed on the CRT monitor 6 instead of being provided separately. Further, the hit detection switch 12 may be provided on the surface of the mat body 13, and in this case, it is desirable to cover the surface of the hit detection switch body 12 with a thick cloth or the like so as not to be injured when hit. Further, when the hit detection switch body 12 is directly provided on the surface of the mat body 13, a switch body in which the periphery is formed into a ring and the ring is made to blink is applicable according to the gap of the opponent boxer displayed on the CRT monitor 6. By lighting the ring of the switch body, it is possible to inform the player of the punching timing.
【0017】図3にはボクシングゲーム装置の内部構造
を表す側部断面図を示す。マット体13にはボクサーの
絵4が付され、且つ頭部及び胸部、及び左右の脇腹部、
腹部には標的5が付されている。該マツト体13を固定
した前記凹部3a内側の板部材14は硬質ゴムによる緩
衝体15を介して支持柱16に取り付けられ、該支持柱
16は硬質ゴムによる緩衝体18を介して床板部18に
固着されている。よってマット体13は床板部18に固
着されるが、該板部材14は支持柱16には緩衝体15
を介し、さらに支持柱16も床板部18に緩衝体17を
介して取り付けられており、マット体13で受けた衝撃
を緩衝する構造としており、立部3に設けたCRTモニ
ター6等には衝撃を伝えにくい構造となっている。FIG. 3 is a side sectional view showing the internal structure of the boxing game device. The boxer's picture 4 is attached to the mat body 13, and the head and chest, the left and right flanks,
The target 5 is attached to the abdomen. The plate member 14 inside the recess 3a, to which the mat body 13 is fixed, is attached to a support pillar 16 via a buffer 15 made of hard rubber, and the support pillar 16 is attached to a floor plate portion 18 via a buffer 18 made of hard rubber. It is fixed. Therefore, the mat member 13 is fixed to the floor plate portion 18, but the plate member 14 is attached to the support pillar 16 by the buffer member 15.
Further, the support pillar 16 is also attached to the floor plate portion 18 via the buffer body 17, so that the shock received by the mat body 13 is buffered, and the CRT monitor 6 or the like provided on the upright 3 is impacted. It has a structure that makes it difficult to convey.
【0018】図1乃至3に示すように、入力手段として
の標的5及び殴打検出スイッチ12は、立部3の高さ方
向に沿って配置してあり、最下段の標的5を子供の手が
届く範囲に設定することができる。As shown in FIGS. 1 to 3, the target 5 and the hit detection switch 12 as the input means are arranged along the height direction of the standing portion 3, and the target 5 at the lowermost stage is placed by the hand of the child. It can be set within the reachable range.
【0019】図4にはボクシングゲーム装置の制御系の
ブロック図を示す。コイン装置9でコインの投入を検出
すると、コイン検出信号がゲーム制御部19に送られ
る。殴打検出スイッチ12からの殴打検出信号はゲーム
制御部19に送られる。ゲーム制御部19からはCRT
モニター6、スピーカ10、ランク表示部8、ライフ表
示部9にそれぞれの信号を送るようになっている。FIG. 4 shows a block diagram of a control system of the boxing game device. When coin insertion is detected by the coin device 9, a coin detection signal is sent to the game control unit 19. The hit detection signal from the hit detection switch 12 is sent to the game control unit 19. CRT from the game controller 19
The respective signals are sent to the monitor 6, the speaker 10, the rank display section 8, and the life display section 9.
【0020】ゲーム制御部19は、ROM又はビデオデ
イスク等に予め用意された情報信号をもとにしてCRT
モニター6、スピーカ10に出カし、殴打検出スイッチ
12からの検出信号をもとにボクシングゲームを進める
ようになっている。The game control section 19 is a CRT based on an information signal prepared in advance in a ROM or a video disk.
The boxing game is played on the basis of the detection signal from the strike detection switch 12, which is output to the monitor 6 and the speaker 10.
【0021】図5には、ボクシングゲーム装置のフロー
チヤートを示す。まず、本ボクシングゲーム装置の電源
を入れることでスタートし(ステップ1)、CRTモニ
ターにはゲーム名の表示やアドバタイズ映像を映しだす
(ステップ2)。そしてコイン装置からコイン投入があ
るまで(ステップ3)ステップ2に戻り、コインが投入
されると、ゴングが鳴り(ステップ4)ゲームスタート
となる。CRTモニタ一には相手ボクサーが表示されフ
ァイテングポーズを取りプレイヤーを挑発してくる(ス
テップ5)。FIG. 5 shows a flow chart of the boxing game device. First, the power is turned on to start the boxing game device (step 1), and the game name is displayed and an advertisement image is displayed on the CRT monitor (step 2). Then, the process returns to step 2 until a coin is inserted from the coin device (step 3), and when a coin is inserted, a gong sounds (step 4) and the game starts. The opponent's boxer is displayed on the CRT monitor and takes on a fighting pose to provoke the player (step 5).
【0022】次に相手ボクサーの映像がパンチング動作
をして攻撃してくる映像が映しだされ(ステツプ6)、
プレイヤーは相手ボクサーの動作をみて隙がある筒所を
めがけてパンチを繰りだし(ステップ7)、見事相手ボ
クサーにダメージを与えるパンチとなったならば、相手
ボクサーの映像がダメージを得た映像に変わり(ステツ
プ8)、そしてライフ表示が増え体カが増え(ステップ
9)、次に予め定められている制限時間内がどうかを判
定し(ステップ10)、制限時間内ならばステップ6に
戻る。Next, the image of the opponent boxer is punched and attacked is projected (step 6),
The player looks at the opponent's boxer's action and punches at a vacant cylinder (step 7), and if the punch is a splendid damage to the opponent's boxer, the image of the opponent's boxer becomes a damaged image. Then, the life display is increased and the body power is increased (step 9). Then, it is judged whether or not the time is within a predetermined time limit (step 10), and if it is within the time limit, the process returns to step 6.
【0023】またステップ7で相手の隙をついたパンチ
が繰りだせないでいると相手ボクサ一のパンチが入り、
ライフ表示が減る(ステップ11)。もしライフ表示が
ゼロになる(ステップ12)とプレイヤーのダウン画像
がCRTモニターに映しだされ(ステップ13)、終了
ゴングが鳴る(ステップ14)。In step 7, if the punch with the opponent's gap cannot be delivered, the punch of the opponent's boxer enters,
The life display is reduced (step 11). If the life display becomes zero (step 12), the down image of the player is displayed on the CRT monitor (step 13), and the end gong sounds (step 14).
【0024】ステツプ12でライフがゼロになっていな
ければ予め定められている制限時間内かどうかを判定し
(ステップ10)、制限時問内であればステップ6に戻
りボクシングゲームを続行し、制限時問であれば、終了
・ゴングを鳴らし(ステップ14)、今までの対戦状況
からゲーム制御部にてゲームを判定し、CRTモニター
にはレフリーが表れて勝ったボクサーの手を上げる判定
画像が出て(ステップ15)、プレイヤーのランキング
表示がなされ(ステップ16)、ゲーム終了となり(ス
テップ17)、ステップ2に戻る。If the life is not zero at step 12, it is judged whether or not it is within a predetermined time limit (step 10), and if it is within the time limit, the process returns to step 6 and the boxing game is continued and the limit is reached. If it is a time question, the end / gong is sounded (step 14), the game is judged by the game control unit from the competition situation so far, and the referee appears on the CRT monitor, and the judgment image for raising the hand of the winning boxer is displayed. The player exits (step 15), the player ranking is displayed (step 16), the game ends (step 17), and the process returns to step 2.
【0025】既述の実施形態に係わるボクシングゲーム
装置では上記構成により、CRTモニターに映しだされ
る相手ボクサーの動きを判断してパンチを繰りださない
と得点に結びつかず、実際のボクシングのように状況判
断しながら、相手ボクサーのボディの標的を選びながら
パンチを繰り出していくので、ボクシングの駆け引きの
要素が入ってボクシング特有の緊張感を味わうことがで
きる。With the above-described configuration, the boxing game device according to the above-described embodiment does not lead to a score unless the player makes a punch by judging the movement of the opponent boxer displayed on the CRT monitor. By making a punch while selecting the target of the opponent's boxer's body while judging the situation, it is possible to feel the tension peculiar to boxing due to the element of bargaining in boxing.
【0026】また、標的は相手ボクサーに付されている
ので、どこを殴ればよいか分かるので、子供でも手の届
く範囲にある標的ならば殴ることができる。さらに可動
部分がないので故障が少なく、また、殴打部分がマット
であるから怪我をする心配もなく非常に安全で興味のあ
るボクシングゲームを行なうことができる。Since the target is attached to the opponent boxer, it is possible to know where to hit, so that even a child can hit if the target is within reach. Furthermore, since there are no moving parts, there are few failures, and because the hitting part is a mat, you can play a very safe and interesting boxing game without worrying about injury.
【0027】[0027]
【発明の効果】本発明によれば、強度に耐える複雑で大
型の操作レバーを必要とすることなく、例えば、ボクシ
ング遊戯のための入力操作を行うことができる。また、
検出手段が対象体に対する高さ方向の変位を持った入力
に対して検出可能に構成されているので、遊戯者の背が
低くても操作ができるゲーム装置、特にボクシング遊戯
装置を提供することができる。According to the present invention, it is possible to perform an input operation for, for example, a boxing game, without requiring a complicated and large-sized operation lever that withstands strength. Also,
Since the detection means is configured to be able to detect an input having a displacement in the height direction with respect to the target object, it is possible to provide a game device that can be operated even if the player is short, especially a boxing game device. it can.
【図1】本発明のボクシングゲーム装置の正面図であ
る。FIG. 1 is a front view of a boxing game device of the present invention.
【図2】ボクシングゲーム装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a boxing game device.
【図3】ボクシングゲーム装置の内部構造を表す側部断
面図である。FIG. 3 is a side sectional view showing the internal structure of the boxing game device.
【図4】ボクシングゲーム装置の制御系のブロック図で
ある。FIG. 4 is a block diagram of a control system of the boxing game device.
【図5】ボクシングゲーム装置のフローチャートを禾
す。FIG. 5 is a flowchart of the boxing game device.
1 ボクシングゲーム装置 2 基台 3 立部 4 ボクサーの絵 5 標的 6 0RTモニター 7 ランク表示部 8 ライフ表示部 9 コイン装置 10 スピーカ 11 ボクシンググローブ 12 殴打検出スイッチ 13 マツト体 14 板部材 15 緩衝体 16 支持柱 17 緩衝体 18 床板部 19 ゲーム制御部 1 Boxing Game Device 2 Base 3 Stand 4 Boxer Picture 5 Target 60 RT Monitor 7 Rank Display 8 Life Display 9 Coin Device 10 Speaker 11 Boxing Gloves 12 Strike Detection Switch 13 Matt Body 14 Plate Member 15 Buffer 16 Support Pillar 17 Buffer 18 Floor board 19 Game controller
Claims (4)
と、該支持手段に取り付けた相手ボクサーの絵が付され
た殴打緩衝体と、該殴打緩衝体に付随して設け該殴打緩
衝体に付された相手ボクサーの絵への殴打を検出する複
数の殴打検出手段と、前記基台に支持され該弾牲緩衝体
の上方に設けた映像表示手段と、予め記録された映像情
報を該映像表示手段に発すると共に、該映像情報に速動
して殴打検出手段からの検出信号を検出して試合状況を
判断し映像情報を変化させる制御手段とからなるゲーム
装置。1. A support means as high as a person supported by a base, a striking shock absorber with a picture of an opponent boxer attached to the supporting means, and a striking shock absorber provided in association with the striking shock absorber. A plurality of striking detection means for detecting striking on the picture of the opponent boxer attached to the striking buffer, an image display means supported on the base and provided above the elastic cushion, and a pre-recorded image A game device comprising: control means for emitting information to the video display means, and for accelerating the video information to detect a detection signal from the hit detection means to judge a match situation and change the video information.
手段に取り付けられた、遊戯者からの入力を受ける対象
体と、この対象体に対する入力状況を検出する検出手段
と、映像表示手段と、予め記録された映像情報をこの映
像表示手段に発すると共に、前記検出手段からの検出信
号を検出し前記映像情報を変化させる制御手段と、を備
えたゲーム装置。2. A support means supported by a base, an object attached to the support means for receiving an input from a player, a detection means for detecting an input situation with respect to the object, and an image display means. And a control means for emitting pre-recorded video information to the video display means and detecting a detection signal from the detection means to change the video information.
設され、前記検出手段がこの対象体に対する高さ方向の
変位を持った入力に対して検出可能に構成されている、
請求項2記載のゲーム装置。3. The object is erected perpendicularly to the base, and the detecting means is configured to detect an input having a displacement in the height direction with respect to the object.
The game device according to claim 2.
検出可能な検出要素を複数備え、この各検出要素はこの
対象体の高さ方向に沿って設けられている請求項3記載
のゲーム装置。4. The game device according to claim 3, wherein the detection means includes a plurality of detection elements capable of detecting an input to the object, and each of the detection elements is provided along a height direction of the object. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8347610A JPH09173645A (en) | 1996-12-26 | 1996-12-26 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8347610A JPH09173645A (en) | 1996-12-26 | 1996-12-26 | Game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09173645A true JPH09173645A (en) | 1997-07-08 |
Family
ID=18391391
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8347610A Pending JPH09173645A (en) | 1996-12-26 | 1996-12-26 | Game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH09173645A (en) |
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A02 | Decision of refusal |
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