JPH09173584A - Game house simulation system - Google Patents
Game house simulation systemInfo
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- JPH09173584A JPH09173584A JP33970595A JP33970595A JPH09173584A JP H09173584 A JPH09173584 A JP H09173584A JP 33970595 A JP33970595 A JP 33970595A JP 33970595 A JP33970595 A JP 33970595A JP H09173584 A JPH09173584 A JP H09173584A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は管理手段および周辺
機器を含む遊技場の構成要素、遊技場を取り巻く環境等
から遊技場の運営状態を予測する遊技場シミュレーショ
ンシステムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade simulation system for predicting an operation state of a game arcade from components of the game arcade including management means and peripheral devices, an environment surrounding the game arcade, and the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ店などの遊技場(パーラー)で
は、遊技場の出入口の位置など遊技場の構造、バチンコ
機などの遊技機の台数および配置、また、両替機、玉カ
ウンタなどをどのように配置するかという遊技場自体の
構成、さらには、遊技場をその存在する状況、すなわち
環境に応じていかに運営するかは経営上大きな問題であ
る。2. Description of the Related Art In a game hall (parlor) such as a pachinko parlor, the structure of the game hall such as the position of the entrance and exit of the game hall, the number and arrangement of the gaming machines such as the bachinko machines, and the currency exchange machine, the ball counter, etc. It is a major management problem whether or not the game hall itself is arranged, and how the game hall is operated depending on the existing condition of the game hall, that is, the environment.
【0003】従来、このような遊技場、あるいは環境に
関する設定は、関連要素が非常に多くてこれを予測する
技術がなく、結局、遊技場の設計者あるいは遊技場の経
営者の経験などに基づき決定されていた。すなわち、こ
れら設定は、設計者あるいは経営者の経験などで過去に
蓄積された必ずしも定量化あるいは定性化されていない
マクロデータに基づき決定されているのが実情であっ
た。Conventionally, such settings related to a game hall or environment have a large number of related elements, and there is no technology for predicting this. After all, based on the experience of a game hall designer or a game hall manager, etc. It was decided. That is, these settings are actually determined based on macro data that has not been quantified or qualitatively accumulated in the past based on the experience of the designer or the manager.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の手法では、経験や勘に依るところが大きいの
で、新たな遊技場の構造、あるいは、新たな遊技台の配
置などにおいて、それらの変化を確実に把握し、結果を
未然に予測することは行われておらず、成功不成功にば
らつきがあり、商業上不安定を免れないという問題点が
あった。However, such a conventional method largely depends on experience and intuition. Therefore, such a change in the structure of a new game arcade or the arrangement of a new game console is required. There has been a problem in that it is not surely grasped and the result is predicted beforehand, and the success / failure varies, and commercial instability is unavoidable.
【0005】本発明はこのような従来の問題点に着目し
てなされたもので、遊技場およびその環境に関連する動
的なモデルを生成し、遊技台の稼動状況等の遊技場の成
績を検証可能な遊技場シミュレーションシステムを提供
することを目的としている。The present invention has been made by paying attention to such a conventional problem, and generates a dynamic model relating to a game hall and its environment to show the results of the game hall such as operating conditions of the game hall. The purpose is to provide a verifiable amusement hall simulation system.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
の本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存
する。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions.
【0007】1 管理手段および周辺機器を含む遊技場
(10)の構成要素、遊技場(10)を取り巻く環境等
から遊技場(10)の運営状態を予測する遊技場シミュ
レーションシステム(100)において、遊技場(1
0)の構成要素をモジュールとしてパラメータを設定す
る遊技場設定部(210)、および、遊技場環境の特性
を定義する環境設定部(250)を有するパラメータ設
定手段(200)と、前記パラメータ設定手段(20
0)によリ設定されたモジュールのパラメータにより、
蓄積された構成要素・環境のデータに基づいてデータ間
の相関分析をしてシミュレーション条件を生成するシミ
ュレーション条件設定手段(400)と、前記パラメー
タ設定手段(200)によリ設定されたモジュールのパ
ラメータにより、シミュレーションの対象とする遊技場
あるいはその環境を設定するシミュレーション対象設定
部(500)と、前記シミュレーション条件と、対象と
する構成要素・環境とを対照させて予測処理を行なうシ
ミュレーション実行手段(600)と、前記シミュレー
ション実行手段(600)による予測結果を出力する表
示・出力手段(800)とを備え、前記パラメータ設定
手段(200)の遊技場設定部(210)は、遊技場の
階と換金率とを対象とする階・換金率パラメータ設定部
(235)を有し、前記シミュレーション実行手段(6
00)には、遊技場の階と換金率の異動に応じて遊技場
の営業状況を試算する階・換金率シミュレーション部
(515)を備えていることを特微とする遊技場シミュ
レーションシステム。In the game hall simulation system (100) for predicting the operating state of the game hall (10) from the components of the game hall (10) including management means and peripheral devices, the environment surrounding the game hall (10), etc. Playground (1
0) Parameter setting means (200) having a game hall setting section (210) that sets parameters as modules, and an environment setting section (250) that defines characteristics of the game hall environment; and the parameter setting means. (20
0) By the parameter of the module set by
Simulation condition setting means (400) for generating a simulation condition by performing correlation analysis between the data based on the accumulated component / environment data, and module parameters re-set by the parameter setting means (200). Thus, a simulation target setting unit (500) for setting a game hall or its environment to be simulated, a simulation executing unit (600) for performing a prediction process by comparing the simulation condition with the target component / environment. ) And display / output means (800) for outputting the prediction result by the simulation executing means (600), and the game hall setting section (210) of the parameter setting means (200) is exchanged with the floor of the game hall. Has a floor / cash rate parameter setting unit (235) for The simulation executing unit (6
00), a game hall simulation system characterized by including a floor / cash rate simulation section (515) for trial calculation of the business situation of the game hall according to the change in the floor of the game hall and the cash exchange rate.
【0008】2 前記階・換金率シミュレーション部
(515)は、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なうことを
特徴とする項1に記載のシミュレーションシステム。2. The simulation according to item 1, wherein the floor / cash rate simulation unit (515) carries out the simulation in relation to factors including the number of customers in a time zone, the type of game machine, and a divisor. system.
【0009】前記本発明は次のように作用する。遊技場
シミュレーションシステム(100)は、管理手段およ
び周辺機器を含む遊技場(10)の構成要素、遊技場
(10)を取り巻く環境等から遊技場(10)の運営状
態を予測する。The present invention operates as follows. The game hall simulation system (100) predicts the operating state of the game hall (10) from the components of the game hall (10) including management means and peripheral devices, the environment surrounding the game hall (10), and the like.
【0010】構成要素・環境のシミュレーション条件は
あらかじめ設定してあり、シミュレーション実行手段
(600)は、このシミュレーション条件と対象とする
構成要素・環境とを対照させて予測処理を行なう。そし
て、シミュレーション実行手段(600)による予測結
果を受けた表示・出力手段(800)は、予測結果を表
示し、あるいは他の媒体等へ出力する。The simulation conditions of the constituent elements / environments are set in advance, and the simulation executing means (600) compares the simulation conditions with the target constituent elements / environment to perform a prediction process. Then, the display / output unit (800) receiving the prediction result by the simulation executing unit (600) displays the prediction result or outputs the prediction result to another medium or the like.
【0011】シミュレーション条件は、蓄積された構成
要素・環境のデータに基づいてシミュレーション条件設
定手段(400)によるデータ間の相関分析がなされた
うえで生成される。シミュレーション条件は、多変数の
関係式やテーブル、グラフ等として実現される。The simulation conditions are generated after a correlation analysis between the data is performed by the simulation condition setting means (400) based on the accumulated data of the constituent elements and environment. The simulation conditions are realized as multivariable relational expressions, tables, graphs, and the like.
【0012】また、ミュレーション条件設定の前提とし
て、パラメータ設定手段(200)では、遊技場設定部
(210)により遊技場(10)の構成要素をモジュー
ルとしてパラメータが設定され、環境設定部(250)
により遊技場環境の特性が定義される。また、モジュー
ルを構成することなくパラメータが設定されることもあ
り、各種モジュールに共通に使用されるパラメータも設
定される。Further, as a premise of setting the simulation conditions, in the parameter setting means (200), the parameters are set by the game hall setting section (210) using the components of the game hall (10) as modules, and the environment setting section (250). )
Defines the characteristics of the game arcade environment. Further, parameters may be set without configuring a module, and parameters commonly used for various modules are also set.
【0013】パラメータ設定手段(200)は人により
操作されるのが一般的であり、全てを人が行なうのは大
変であるので、デフォルトとして主要要素につきモデル
モジュールを有しており、これを変更したり再入力した
りすることでモジュールが完成される。Since the parameter setting means (200) is generally operated by a person and it is difficult for a person to do everything, as a default, a model module is provided for each major element, and this is changed. The module is completed by doing and re-typing.
【0014】シミュレーション条件設定手段(400)
によるシミュレーション条件の設定は、パラメータ設定
手段(200)によリ設定されたモジュールのパラメー
タにより、前記のように蓄積された構成要素・環境のデ
ータに基づいてデータ間の相関分析をして生成される。Simulation condition setting means (400)
The setting of the simulation condition by is generated by performing a correlation analysis between the data based on the data of the component / environment accumulated as described above by the parameter of the module reset by the parameter setting means (200). It
【0015】パラメータ設定手段(200)の遊技場設
定部(210)に備えた階・換金率パラメータ設定部
(235)は、遊技場の階と換金率とを対象としてパラ
メータを設定する。そして、シミュレーション実行手段
(600)の階・換金率シミュレーション部(615)
は、遊技場の階と換金率の異動に応じて遊技場の営業状
況を試算する。試算は、時間帯の入客数、遊技機の機
種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを行
なうことでなされる。The floor / cash rate parameter setting section (235) provided in the game hall setting section (210) of the parameter setting means (200) sets parameters for the floor of the game hall and the cash rate. Then, the floor / cash rate simulation unit (615) of the simulation executing means (600)
Calculates the operating status of the amusement hall according to the change in the floor and the cash exchange rate of the amusement hall. The trial calculation is performed by performing a simulation in relation to factors including the number of customers in the time zone, the model of the game machine, and the divisor.
【0016】パラメータ設定手段(200)により設定
されたパラメータに基づき、遊技場(10)に関わる各
種のシミュレーションか実行され、さらに、その結果を
示す結果データが得られるため、操作者は、設定された
遊技場(10)のモデルに基づくシミュレーション結果
を得て、これを検証することが可能となる。Based on the parameters set by the parameter setting means (200), various simulations related to the game arcade (10) are executed, and further, result data showing the results are obtained, so that the operator is set. It is possible to obtain and verify the simulation result based on the model of the game arcade (10).
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。遊技場10は、全体としては図2に例示
するようなハードウエアブロック構成をしており、図示
されたものが管理手段および周辺機器を含む遊技場10
の構成要素である。遊技機は主としてパチンコ機である
が、スロットマシンその他も含まれるものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. The amusement hall 10 has a hardware block configuration as illustrated in FIG. 2 as a whole, and the illustrated one includes a management means and peripheral devices.
It is a component of. Game machines are mainly pachinko machines, but also include slot machines and the like.
【0018】図3に示すように、遊技場10(ホール)
の営業成績は各種遊技機の割数11a,11b,11
c,11d,11e…によって決まるホールの割数12
が重要な要素であり、これに、遊技場10の付帯機器・
管理機器等の設備や各種の環境要素13a,13b,1
3c,13d,13e…が複雑に絡んで来る。As shown in FIG. 3, the game hall 10 (hall)
Business performance is divided into 11a, 11b, 11
The number of holes 12 determined by c, 11d, 11e ...
Is an important element, and in addition to this,
Equipment such as management equipment and various environmental elements 13a, 13b, 1
3c, 13d, 13e ... are involved in a complicated manner.
【0019】図1に示す遊技場シミュレーションシステ
ム100は、図2の遊技場10のハードウエア構成の上
に、これら管理手段および周辺機器を含む遊技場10の
構成要素と、遊技場10を取り巻く環境等から遊技場1
0の運営状態を予測すべく構築されている。The game hall simulation system 100 shown in FIG. 1 has the hardware configuration of the game hall 10 shown in FIG. 2, the components of the game hall 10 including these management means and peripheral devices, and the environment surrounding the game hall 10. Playground 1 from etc.
It is built to predict zero operating conditions.
【0020】遊技場シミュレーションシステム100
は、パラメータ設定手段200と、シミュレーションデ
ータ蓄積部300と、シミュレーション条件設定手段4
00と、シミュレーション対象設定部500と、シミュ
レーション実行手段600と、集計解析手段700と、
表示・出力手段800と、を備えて成る。Game hall simulation system 100
Is a parameter setting unit 200, a simulation data storage unit 300, and a simulation condition setting unit 4
00, a simulation target setting unit 500, a simulation execution unit 600, a tally analysis unit 700,
Display / output means 800.
【0021】パラメータ設定手段200は、遊技場設定
部210と環境設定部250とを備えるとともに、各種
のパラメータ設定部を備えている。遊技場設定部210
は、遊技場10の構成要素をモジュールとしてパラメー
タを設定するものであり、環境設定部250は、遊技場
環境の特性を定義するものである。モジュールは具体的
な機器の仕様に応じて設定され、また、実体のない仮想
上のものも設定され、要は割数などのようにシミュレー
ションの要素として必要であれば設定される。また、パ
ラメータ設定手段200では、モジュールに共通する、
あるいはモジュールによらないパラメータも設定する。The parameter setting means 200 comprises a game hall setting section 210 and an environment setting section 250, and also various parameter setting sections. Playground setting section 210
Is for setting parameters with the components of the game arcade 10 as modules, and the environment setting unit 250 is for defining the characteristics of the game arcade environment. The module is set in accordance with the specific device specifications, and a virtual module having no substance is set. The module is set if necessary as a simulation element such as a divisor. Further, in the parameter setting means 200, common to the modules,
Alternatively, set parameters that do not depend on the module.
【0022】パラメータ設定手段200には、操作者が
入力できるようキーボードやマウスあるいは媒体による
入力手段270が接続され、また、設定されたモジュー
ル・パラメータを記憶するパラメータ記憶部280が設
けられている。操作者の入力を助けるため、パラメータ
設定手段200では、主要要素につきデフォルトとして
のモデルモジュールが設定してある。The parameter setting means 200 is connected to an input means 270 using a keyboard, a mouse or a medium so that an operator can input, and a parameter storage section 280 for storing the set module parameters is provided. In order to assist the operator's input, the parameter setting means 200 sets a model module as a default for the main element.
【0023】遊技場設定部210が設定するモジュール
としては、遊技機211、島212、付帯機器213、
管理機器214などがあり、これらモジュールは必ずし
も単一ではなく、例えば遊技機の種類に応じて、また、
付帯機器の特性に応じて設定される。環境設定部250
では、各要素はモジュールとして定義されるのが原則で
あるが、具体的な単一のパラメータも対象とされる。要
素としては、地域251、営業時間252、気候253
などが例示される。As the modules set by the game hall setting unit 210, the game machine 211, the island 212, the auxiliary equipment 213,
There is a management device 214 and the like, and these modules are not necessarily a single module. For example, depending on the type of gaming machine,
It is set according to the characteristics of the auxiliary equipment. Environment setting unit 250
In principle, each element is defined as a module, but a specific single parameter is also targeted. The elements are area 251, business hours 252, climate 253.
And the like.
【0024】島モジュールも単一ではなく各種あり、島
モジュールは、それぞれ、二種類の遊技媒体の還元方式
に応じては2種類の方式がある。この方式の一方を独立
島還元方式と称し、他方を全店還元方式と称している。There are various types of island modules instead of a single type, and there are two types of island modules depending on the return type of the two types of game media. One of these systems is called the independent island return system, and the other is called the all-store return system.
【0025】独立島還元方式とは、所定の配列で配置さ
れた複数の遊技台からなる島に属する遊技台に、遊技媒
体を計数するカウンタを配置し、遊技台から排出された
遊技媒体および当該島に配置されたカウンタに与えられ
た遊技媒体を、当該島に属する遊技台などに還元するよ
うに構成されていることをいう。これに対して、全店還
元方式とは、遊技場10に存在するすぺての遊技台から
排出された遊技媒体および遊技場10に配置されたすぺ
てのカウンタに与えられた遊技媒体を、すぺての遊技台
などに還元するように構成されていることをいう。In the independent island return system, a counter for counting game media is arranged on a game machine belonging to an island consisting of a plurality of game machines arranged in a predetermined arrangement, and the game media discharged from the game machine and It means that a game medium given to a counter arranged on an island is configured to be returned to a game machine or the like belonging to the island. On the other hand, the all-store return method refers to the game media discharged from all the game stands existing in the game hall 10 and the game media given to all counters arranged in the game hall 10, It is configured to be returned to all game machines.
【0026】また、島とは、複数の遊技台を所定の配列
で配置したもので、遊技台と関連して使用されるカウン
タ、両替機なども備えているのであるが、たとえは、図
4に例示するように、所定の数だけ横方向に配列された
一列の遊技台21、22…を備えたものを片島と称し、
横方向に配列された二列の遊技台25、26、27、2
8…を備えたものを全島と称している 図14は、表示・出力手段800により画面に表示され
た遊技場レイアウトモジュール220を示している。画
面には、パラメータ設定手段200の遊技場設定部21
0によリ設定された片島モジュール221、全島モジュ
ール222などとともに、遊技場10の付帯機器等が表
示されている。また、島モジュールを構成しているのは
アイコン化された遊技台モジユールである。さらに、島
モジユールには、ジェットカウンタモジュール225な
ども配設されている。The island is a plurality of gaming machines arranged in a predetermined arrangement, and is provided with a counter, a money changer, etc. used in association with the gaming machine. For example, FIG. As illustrated in, the one provided with a predetermined number of rows of game stands 21, 22 ... arranged laterally is referred to as Katashima,
Two rows of gaming tables 25, 26, 27, 2 arranged in a horizontal direction
Those having 8 ... Are referred to as whole islands. FIG. 14 shows the game hall layout module 220 displayed on the screen by the display / output means 800. On the screen, the game hall setting unit 21 of the parameter setting means 200
Along with the Katashima module 221, the all-island module 222, etc., which have been set to 0, incidental devices and the like of the game arcade 10 are displayed. The island module is a game console module that has been turned into an icon. Further, a jet counter module 225 and the like are provided in the island module.
【0027】図15は、遊技場設定部210により設定
された遊技機モジュール211を示している。遊技台名
称データ211a、島名称データ211b、遊技台種別
データ211c、第1の使用カウンタデータ211d、
第1の使用両替機データ211e、第2の使用カウンタ
データ211f、第2の使用両替機データ211gがパ
ラメータとして表示され、これらに関連して横に示され
た数字は、それぞれ、これらデータの要素である遊技者
の移動時間データである。FIG. 15 shows the gaming machine module 211 set by the gaming hall setting section 210. Game console name data 211a, island name data 211b, game console type data 211c, first use counter data 211d,
The first use money changer data 211e, the second use counter data 211f, and the second use money changer data 211g are displayed as parameters, and the numbers shown next to them are the elements of these data, respectively. Is the travel time data of the player.
【0028】さらに、使用紙幣データに対応する表示2
11h、出力詳細度データ211iおよびプライオリテ
ィデータ211jなどが表示されている。Further, a display 2 corresponding to the used bill data.
11h, output detail level data 211i, priority data 211j, etc. are displayed.
【0029】遊技機モジュール211で設定されるデー
タには、紙幣を利用できるか否かを示すとともに、利用
できる場合には、どのような紙幣を使用可能であるか
(たとえば、1000円札、3000円すしなど)を示
す使用紙幣データ、後述するシミュレーションを実行し
た後の出力の詳細度を示す出力詳細度データ、および、
遊技台モジュールの人気度を示すプライオリティデータ
を含むことができる。例えば、プライオリティデータ
は、5つの値のうちの何れかをとることができ、それら
の値に、それぞれ、1ないし100の数値か対応付けて
差別している。また、割リ当てられた数値の総和が10
0になるようになっている。したがって、所定の場合
に、遊技者モジュールは、プライオリティデータの値に
対応付けられた数値に基づく確率で、所定の遊技台モジ
ュールを選択することとなる。The data set in the gaming machine module 211 indicates whether or not banknotes can be used and, if so, what banknotes can be used (for example, 1000-yen bills, 3000 bills). Used banknote data indicating the yen sushi), output detail level data indicating the detail level of the output after executing the simulation described later, and
It may include priority data indicating the popularity of the gaming module. For example, the priority data can take any of five values, and these values are discriminated by being associated with a numerical value of 1 to 100, respectively. In addition, the sum of the assigned numbers is 10
It becomes 0. Therefore, in a predetermined case, the player module selects the predetermined game console module with a probability based on the numerical value associated with the value of the priority data.
【0030】図16は、カウンタモジュール215を示
している。カウンタ名称データ215a、カウンタ処理
時間データ215b、カウンタ待ち行列データ215
c、カウンター両替機移動時間データ215dなどが設
けられている。FIG. 16 shows the counter module 215. Counter name data 215a, counter processing time data 215b, counter queue data 215
c, counter exchange machine movement time data 215d, and the like.
【0031】図17は、両替機モジュール216を示し
ている。両替機名称データ216a、両替機処理時間デ
ータ216b、両替機待ち行列データ216c等の表示
が設けられている。図18は、ジェットカウンタモジュ
ール217を示している。ジェットカウンタ名称データ
217a、ジェットカウンタ計数処理時間データ217
b、ジェットカウンタ両替処理時間データ217c、ジ
ェットカウンタ待ち行列データ217dなどの表示が設
けられている。FIG. 17 shows the money changer module 216. The display is provided with change machine name data 216a, change machine processing time data 216b, change machine queue data 216c, and the like. FIG. 18 shows the jet counter module 217. Jet counter name data 217a, jet counter counting processing time data 217
b, jet counter exchange processing time data 217c, jet counter queue data 217d, and the like are provided.
【0032】図19は遊技場10の基本的なデータを設
定するベースデータモジュール218を示している。ベ
ースデータモジュール218には、データカウントクロ
ック218a、換金率218bなどの表示が設けられて
いる。図20は、一つの島モジュール219を示してい
る。島名219a,パチンコ機のタイプ219b等の表
示が設けられている。FIG. 19 shows a base data module 218 for setting basic data of the game arcade 10. The base data module 218 is provided with a display such as a data count clock 218a and a cash rate 218b. FIG. 20 shows one island module 219. Indications such as an island name 219a and a pachinko machine type 219b are provided.
【0033】図21は遊技者モジュール223を示して
いる。図21では遊技者のタイプを設定するダイアログ
が開いており、タイプを選定する表示223aが設けら
れている。そのほか、遊技者モジユールの特性を個々に
設定する表示があり、遊技台選択データ223b、遊技
合移動時間データ223c、両替単位データ223dな
どがある。パラメータ設定選択データとして、遊技者モ
ジュールの特性を個々に設定する旨を示すものが選ばれ
ている場合には、操作者は、適宜所定の情報を入力する
ことにより、稼働率データ、遊技台選択データ、遊技時
間データ、最大出費データおよび購入単位データなどを
設定することができる。FIG. 21 shows the player module 223. In FIG. 21, a dialog for setting the type of the player is open, and a display 223a for selecting the type is provided. In addition, there is a display for individually setting the characteristics of the player module, and there are a game table selection data 223b, a game combination moving time data 223c, a currency exchange unit data 223d, and the like. When the parameter setting selection data is selected to indicate that the characteristics of the player module are to be individually set, the operator inputs the appropriate information as appropriate, so that the operating rate data, the game console selection Data, game time data, maximum expenditure data, purchase unit data, and the like can be set.
【0034】前記パラメータ設定手段200が有する各
種のパラメータ設定部は必要により設定されるのである
が、必要に応じて遊技場設定部210,環境設定部25
0,両者にまたがった形で設定され、図5に示すよう
に、遊技媒体の出方を示す割数を対象とする割数パラメ
ータ設定部231、地域特性パラメータ設定部232,
カウンタパラメータ設定部233,換金率パラメータ設
定部234,階・換金率パラメータ設定部235,機種
・換金率パラメータ設定部236,期間・換金率パラメ
ータ設定部237,特定日・遊技機パラメータ設定部2
38,営業時間・形態パラメータ設定部239,相場・
換金率パラメータ設定部240,カウンタ・遊技機交換
パラメータ設定部241などが設定されている。The various parameter setting sections of the parameter setting means 200 are set as necessary, but the game hall setting section 210 and the environment setting section 25 are set as necessary.
As shown in FIG. 5, the division parameter setting unit 231 and the regional characteristic parameter setting unit 231 target the division indicating the way out of the game medium.
Counter parameter setting section 233, cash rate parameter setting section 234, floor / cash rate parameter setting section 235, model / cash rate parameter setting section 236, period / cash rate parameter setting section 237, specific date / game machine parameter setting section 2
38, business hours and form parameter setting section 239, market
A cash exchange rate parameter setting unit 240, a counter / game machine exchange parameter setting unit 241 and the like are set.
【0035】割数パラメータ設定部231は、遊技媒体
の出方を示す割数を対象としてパラメータあるいはモジ
ュールを設定するものである。また、割数パラメータ
は、遊技機毎のモジュールに対して設定を変えることが
できる。地域特性パラメータ設定部232は、地域に関
わる特性を対象としており、パラメータには、祭りや運
動会等のイベント、地域の選挙、突発性の気象を含んで
いる。The divisor parameter setting unit 231 is for setting a parameter or module for a divisor showing how the game medium appears. The setting of the division parameter can be changed for each module of each gaming machine. The regional characteristic parameter setting unit 232 targets characteristics relating to the region, and the parameters include events such as festivals and athletic meet, local elections, and sudden weather.
【0036】カウンタパラメータ設定部233は、遊技
媒体カウンタの配置を対象としている。図7(a),
(b),(c)に示すようにジェットカウンタJCの配
置を代えた場合の影響につき、図8に示すように、入客
数や機種や割数に関連させてシミュレーションを行なっ
ている。The counter parameter setting unit 233 targets the arrangement of game medium counters. FIG. 7 (a),
As shown in FIG. 8, a simulation is performed on the influence of changing the arrangement of the jet counter JC as shown in (b) and (c) in relation to the number of passengers, the model, and the divisor.
【0037】換金率パラメータ設定手段234は、遊技
媒体の換金率を対象としている。図11に示すように、
前日の遊技場の利益に対して遊技機の割数を調整し、本
日の換金率に反映させている。また、図9に示すよう
に、入客数や遊技機の機種に対応して換金率を変えた場
合のシミュレーションも行なう。The cash exchange rate parameter setting means 234 targets the cash exchange rate of the game medium. As shown in FIG.
The divisor of the gaming machines is adjusted to the profit of the game hall on the previous day, and it is reflected in today's cash rate. Further, as shown in FIG. 9, a simulation is also performed in the case where the cash exchange rate is changed in accordance with the number of customers and the model of the gaming machine.
【0038】階・換金率パラメータ設定部235は、遊
技場の階と換金率とを対象とし、機種・換金率パラメー
タ設定部236は、遊技機の機種と換金率とを対象し、
期間・換金率パラメータ設定部237は、期間と換金率
とを対象としている。The floor / cash rate parameter setting unit 235 targets the floor of the game hall and the cash rate, and the model / cash rate parameter setting unit 236 targets the model of the gaming machine and the cash rate.
The period / exchange rate parameter setting unit 237 targets the period and the exchange rate.
【0039】また、特定日・遊技機パラメータ設定部2
38は、特定日と遊技機の機種とを対象としている。図
10に示すように、感謝デー等の特定日にフィーバー機
の割数を大きくしたり、他の機種を調整したりすること
により、遊技場の割数を介した利益を試算している。Also, a specific day / gaming machine parameter setting unit 2
Reference numeral 38 indicates a specific date and a model of a gaming machine. As shown in FIG. 10, the profit through the game play quota is calculated by increasing the quota of the fever machine or adjusting other models on a specific day such as Thanksgiving Day.
【0040】営業時間・形態パラメータ設定部239
は、営業時間中における営業形態を対象とし、相場・換
金率パラメータ設定部240は、商品等相場と換金率と
を対象とし、カウンタ・遊技機交換パラメータ設定部2
41は、遊技媒体カウンタと遊技機の交換配置を対象と
している。Business hours / form parameter setting unit 239
Is for the business mode during business hours, the market price / exchange rate parameter setting unit 240 is for the market price of products and the exchange rate, and the counter / game machine exchange parameter setting unit 2
Reference numeral 41 is intended for the replacement arrangement of the game medium counter and the game machine.
【0041】遊技場10の営業成績等は長期にわたり蓄
積されており、それがどのような要因によるかにかかわ
らず解析可能な形で蓄積されなければならず、シミュレ
ーションデータ蓄積部300は、パラメータ設定手段2
00で設定されたモジュールやパラメータに対応して、
シミュレーション用の実績データを蓄積するものであ
る。The business performance of the amusement arcade 10 has been accumulated for a long period of time, and must be accumulated in a form that can be analyzed regardless of the factors that cause the simulation data accumulating section 300 to set parameters. Means 2
Corresponding to the module and parameters set in 00,
This is for accumulating actual result data for simulation.
【0042】シミュレーション条件設定手段400は、
パラメータ設定手段200によリ設定されたモジュール
のパラメータにより、蓄積された構成要素・環境のデー
タに基づいてデータ間の相関分析をしてシミュレーショ
ン条件を生成するものであり、各種要素を示す多変数の
関係式やテーブル、グラフ等でシミュレーション条件が
解析して設定されるものである。The simulation condition setting means 400 is
The parameter of the module re-set by the parameter setting unit 200 is used to generate a simulation condition by performing correlation analysis between the data based on the accumulated data of the constituent elements / environment. The simulation conditions are analyzed and set by the relational expressions, tables, graphs, and the like.
【0043】シミュレーション対象設定部500は、パ
ラメータ設定手段200によリ設定されたモジュールの
パラメータにより、シミュレーションの対象とする遊技
場あるいはその環境を設定するものであり、次のシミュ
レーション実行手段600でシミュレーション条件設定
手段400と対応できるようデータを生成するものであ
る。The simulation target setting unit 500 sets the game hall or its environment to be simulated by the parameter of the module reset by the parameter setting unit 200, and the simulation execution unit 600 performs the simulation. The data is generated so as to be compatible with the condition setting means 400.
【0044】シミュレーション実行手段600は、シミ
ュレーション条件設定手段400によるシミュレーショ
ン条件と、シミュレーション対象設定部500による対
象とする構成要素・環境とを対照させて予測処理を行な
うものであり、シミュレーション実行内容を操作するた
めのシミュレーション操作入力手段650が接続されて
いる。The simulation execution means 600 performs a prediction process by comparing the simulation condition set by the simulation condition setting means 400 with the target constituent element / environment set by the simulation target setting part 500. The simulation operation input means 650 for performing the operation is connected.
【0045】シミュレーション実行手段600は、汎用
のシミュレーションも行なうのであるが、各種の専用シ
ミュレーション部を設けてあり、図6に示すように、遊
技媒体の出方を示す割数を対象とする割数シミュレーシ
ョン部611、地域特性シミュレーション部612,カ
ウンタシミュレーション部613,換金率シミュレーシ
ョン部614,階・換金率シミュレーション部615,
機種・換金率シミュレーション部616,期間・換金率
シミュレーション部617,特定日・遊技機シミュレー
ション部618,営業時間・形態シミュレーション部6
19,相場・換金率シミュレーション部620,カウン
タ・遊技機交換シミュレーション部621などが設けら
れている。Although the simulation executing means 600 also performs a general-purpose simulation, it is provided with various dedicated simulation sections, and as shown in FIG. 6, a divisor that indicates the way a game medium appears is a divisor. Simulation unit 611, regional characteristic simulation unit 612, counter simulation unit 613, cash conversion rate simulation unit 614, floor / cash rate simulation unit 615,
Model / cash rate simulation section 616, period / cash rate simulation section 617, specific day / gaming machine simulation section 618, business hours / form simulation section 6
19, a market price / exchange rate simulation unit 620, a counter / game machine exchange simulation unit 621, and the like are provided.
【0046】割数シミュレーション部611は、各遊技
機の機種毎の割数と、遊技場全体の割数との関係より売
上・利益を試算するものであり、また、遊技場全体の割
数に対して遊技機の割数の組合わせの複数例を試算する
ものである。地域特性シミュレーション部612は、地
域に関わる特性による遊技場の営業状況を試算するもの
であり、カウンタシミュレーション部613は、遊技媒
体カウンタの配置に応じて遊技場の営業状況を試算する
ものである。シミュレーションに際しては、時間帯の入
客数、遊技機の機種、割数を含む要素に関係させてシミ
ュレーションを行なうことができる。The divisor simulation unit 611 estimates sales and profits from the relationship between the divisor for each model of each gaming machine and the divisor for the entire amusement hall. On the other hand, a plurality of examples of combinations of game machine divisors are calculated. The regional characteristic simulation unit 612 estimates the business status of the game arcade based on the characteristics relating to the area, and the counter simulation unit 613 estimates the business status of the game arcade according to the arrangement of the game medium counter. At the time of the simulation, the simulation can be performed in relation to factors including the number of customers during the time period, the type of gaming machine, and the number of divisions.
【0047】さらに、換金率ミュレーション部614
は、換金率の変動に応じて遊技場の営業状況を試算する
ものであり、入客数、遊技機の機種、割数を含む要素に
関係させてシミュレーションを行なう。階・換金率シミ
ュレーション部615は、遊技場の階と換金率の異動に
応じて遊技場の営業状況を試算するものであり、時間帯
の入客数、遊技機の機種、割数を含む要素に関係させて
シミュレーションを行なう。Furthermore, the cash conversion rate simulation unit 614
Is a trial calculation of the business situation of a game arcade according to a change in a cash exchange rate, and a simulation is performed in relation to factors including the number of customers, the type of gaming machine, and the number of divisions. The floor / cash rate simulation unit 615 calculates the business situation of the game arcade according to the change in the floor of the amusement arcade and the cash exchange rate, and includes elements including the number of customers in the time zone, the model of the gaming machine, and the quotient. A simulation is performed in relation to the above.
【0048】機種・換金率シミュレーション部616
は、遊技機の機種と換金率の異動に応じて遊技場の営業
状況を試算するものであり、時間帯の入客数、遊技機の
機種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを
行なう。期間・換金率シミュレーション部617は、所
定の期間における換金率の異動に応じて遊技場の営業状
況を試算するものであり、時間帯の入客数、遊技機の機
種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを行
なう。Model / cash rate simulation section 616
Is to estimate the business situation of a game arcade in accordance with a change in the model of a gaming machine and a change in a cash exchange rate, and performs a simulation in relation to factors including the number of customers during the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. The period / cash rate simulation unit 617 estimates the business situation of the amusement arcade according to the change of the cash rate in a predetermined period, and relates to factors including the number of customers in the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. Then, a simulation is performed.
【0049】特定日・遊技機シミュレーション部618
は、特定日と遊技機の機種との関係に応じて遊技場の営
業状況を試算するもので、時間帯の入客数、遊技機の機
種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを行
なう。営業時間・形態シミュレーション部619は、営
業時間中における営業形態の変動に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。Specific day / gaming machine simulation unit 618
Is a trial calculation of the business situation of a game arcade according to the relationship between a specific day and the model of a gaming machine, and performs a simulation in relation to factors including the number of customers during the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. The business hours / form simulation unit 619 estimates the business situation of the amusement arcade according to the change of the business form during the business hours, and performs simulations in relation to elements including the number of customers during the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. Perform
【0050】相場・換金率シミュレーション部620
は、商品等相場と換金率との関係に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。カウ
ンタ・遊技機交換シミュレーション部621は、遊技媒
体カウンタと遊技機との交換配置に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なうもので
ある。Market / cash rate simulation unit 620
Calculates a business situation of a game arcade in accordance with a relationship between a commodity price and a cash exchange rate, and performs a simulation in relation to factors including the number of customers in a time zone, the model of a gaming machine, and a divisor. The counter / game machine exchange simulation unit 621 makes a trial calculation of the business situation of the game hall in accordance with the exchange arrangement of the game medium counter and the game machine, and relates to factors including the number of customers in the time zone, the model of the game machine, and the divisor. Then, the simulation is performed.
【0051】集計解析手段700は、シミュレーション
実行手段600によるシミュレーションの結果を分析す
るもので、とるべき対策を出力することもでき、シミュ
レーションの結果に対応してとるべき営業形態や配置や
割数その他を出力することができる。The total analysis means 700 analyzes the result of the simulation by the simulation executing means 600, and can output the measures to be taken, and the business form, the arrangement, the divisor, etc. to be taken corresponding to the result of the simulation. Can be output.
【0052】集計解析手段700には、図13に示すよ
うに、シミュレーション内容に応じた処理部710,7
20…が設けられ、それぞれに各種の稼動状況処理部が
設けられている。処理内容の設定は多岐にわたることが
でき、各種の設定を行なうことができる。集計解析手段
700による分析結果およびシミュレーション実行手段
600に依るシミュレーション結果を記憶しておくため
にシミュレーション結果記憶部750が設けられてい
る。As shown in FIG. 13, the total analysis means 700 includes processing units 710, 7 according to the contents of the simulation.
.. Are provided, and each of them is provided with various operation status processing units. The setting of the processing content can be varied, and various settings can be made. A simulation result storage unit 750 is provided to store the analysis result by the tallying analysis unit 700 and the simulation result by the simulation execution unit 600.
【0053】表示・出力手段800は、シミュレーショ
ン実行手段600による予測結果を出力し、あるいは画
面に表示するものである。The display / output means 800 outputs the prediction result of the simulation executing means 600 or displays it on the screen.
【0054】次に作用を説明する。先ず、図12により
全体の流れを説明する。図12において、ステップ1で
入力手段270から操作されてパラメータ設定手段20
0のパラメータあるいはモジュールが設定され、内容は
パラメータ記憶部280に記憶される。前提となるパラ
メータ・モジュールが設定され、シミュレーションデー
タ蓄積部300の蓄積データを受けたうえで、ステップ
2でシミュレーション条件設定手段400により相関分
析がなされ、ステップ3でシミュレーション条件が設定
される。Next, the operation will be described. First, the overall flow will be described with reference to FIG. In FIG. 12, the parameter setting means 20 operated by the input means 270 in step 1
A parameter or module of 0 is set, and the content is stored in the parameter storage unit 280. A prerequisite parameter module is set, and after receiving the data stored in the simulation data storage unit 300, a correlation analysis is performed by the simulation condition setting means 400 in step 2, and a simulation condition is set in step 3.
【0055】ステップ4では、シミュレーション操作入
力手段650よりの操作を受けてシミュレーション実行
手段600によりシミュレーション計算がなされてシミ
ュレーションが実行される。そして、ステップ5で集計
解析手段700により結果の解析がなされ、ステップ6
で表示・出力手段800により結果が表示されあるいは
出力される。結果は必要によリス2へフイードバックさ
れ、条件の修正等に利用される。In step 4, in response to the operation from the simulation operation input means 650, the simulation execution means 600 performs simulation calculation and executes the simulation. Then, in step 5, the result is analyzed by the tallying and analyzing means 700, and in step 6
The result is displayed or output by the display / output means 800. The result is fed back to the squirrel 2 if necessary, and is used for correcting the condition and the like.
【0056】このようにして、遊技場シミュレーション
システム100は、管理手段および周辺機器を含む遊技
場10の構成要素、遊技場10を取り巻く環境等から遊
技場10の運営状態を予測する。In this way, the game hall simulation system 100 predicts the operating state of the game hall 10 from the components of the game hall 10 including the management means and peripheral devices, the environment surrounding the game hall 10, and the like.
【0057】構成要素・環境のシミュレーション条件は
あらかじめ設定してあり、シミュレーション実行手段6
00は、このシミュレーション条件と対象とする構成要
素・環境とを対照させて予測処理を行なう。そして、シ
ミュレーション実行手段600による予測結果を受けた
表示・出力手段800は、予測結果を表示し、あるいは
他の媒体等へ出力する。The simulation conditions of the components and environment are set in advance, and the simulation executing means 6
00 performs the prediction process by comparing the simulation condition with the target component / environment. Then, the display / output unit 800 receiving the prediction result by the simulation execution unit 600 displays the prediction result or outputs the prediction result to another medium or the like.
【0058】シミュレーション条件は、蓄積された構成
要素・環境のデータに基づいてシミュレーション条件設
定手段400によるデータ間の相関分析がなされたうえ
で生成される。シミュレーション条件は、多変数の関係
式やテーブル、グラフ等として実現される。The simulation conditions are generated after the correlation analysis between the data is performed by the simulation condition setting means 400 based on the accumulated data of the constituent elements and environment. The simulation conditions are realized as multivariable relational expressions, tables, graphs, and the like.
【0059】また、ミュレーション条件設定の前提とし
て、パラメータ設定手段200では、遊技場設定部21
0により遊技場10の構成要素をモジュールとしてパラ
メータが設定され、環境設定部250により遊技場環境
の特性が定義される。また、モジュールを構成すること
なくパラメータが設定されることもあり、各種モジュー
ルに共通に使用されるパラメータも設定される。In addition, as a premise for setting the simulation conditions, in the parameter setting means 200, the game hall setting section 21.
The parameter is set by setting the components of the game arcade 10 as modules by 0, and the characteristics of the game arcade environment are defined by the environment setting unit 250. Further, parameters may be set without configuring a module, and parameters commonly used for various modules are also set.
【0060】パラメータ設定手段200は人により操作
されるのが一般的であり、全てを人が行なうのは大変で
あるので、デフォルトとして主要要素につきモデルモジ
ュールを有しており、これを変更したり再入力したりす
ることでモジュールが完成される。Since the parameter setting means 200 is generally operated by a person and it is difficult for a person to do everything, it has a model module for each main element as a default and can change it. The module is completed by retyping.
【0061】シミュレーション条件設定手段400によ
るシミュレーション条件の設定は、パラメータ設定手段
200によリ設定されたモジュールのパラメータによ
り、前記のように蓄積された構成要素・環境のデータに
基づいてデータ間の相関分析をして生成される。The simulation condition is set by the simulation condition setting means 400 by the parameter of the module reset by the parameter setting means 200, based on the data of the component / environment accumulated as described above. It is generated by analysis.
【0062】パラメータ設定手段200の遊技場設定部
210は、遊技媒体の出方を示す割数を対象とする割数
パラメータ設定部231を有しており、これにより割数
が関係するモジュールあるいはパラメータが設定され
る。そして、シミュレーション実行手段600に備えら
れた割数シミュレーション部611では、各遊技機の機
種毎の割数と、遊技場10全体の割数との関係より売上
・利益を試算する。割数パラメータは、遊技機毎のモジ
ュールに対して設定を変えることができる。割数シミュ
レーション部611は、また、遊技場全体の割数に対し
て遊技機の割数の組合わせの複数例を試算する。The game arcade setting unit 210 of the parameter setting means 200 has a divisor parameter setting unit 231 for the divisor showing the way out of the game medium, whereby the module or the parameter to which the divisor is related. Is set. Then, the division simulation section 611 provided in the simulation execution means 600 estimates the sales and profit from the relationship between the division number for each model of each gaming machine and the division number of the entire game arcade 10. The setting of the division parameter can be changed for each module of each gaming machine. The division number simulation unit 611 also calculates a plurality of examples of combinations of the division numbers of the gaming machines with respect to the division number of the entire game arcade.
【0063】各シミュレーション部は次のようにシミュ
レーションを実行する。地域特性シミュレーション部6
12は、地域に関わる特性による遊技場の営業状況を試
算し、カウンタシミュレーション部613は、遊技媒体
カウンタの配置に応じて遊技場の営業状況を試算し、シ
ミュレーションに際しては、時間帯の入客数、遊技機の
機種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを
行なう。Each simulation section executes the simulation as follows. Regional Characteristics Simulation Department 6
12 is a trial calculation of the business situation of the game arcade according to the characteristics related to the area, the counter simulation unit 613 estimates the business situation of the game arcade according to the arrangement of the game media counter, and in the simulation, the number of customers in the time zone, The simulation is performed in relation to elements including the model of the gaming machine and the divisor.
【0064】さらに、換金率ミュレーション部614
は、換金率の変動に応じて遊技場の営業状況を試算し、
入客数、遊技機の機種、割数を含む要素に関係させてシ
ミュレーションを行なう。階・換金率シミュレーション
部615は、遊技場の階と換金率の異動に応じて遊技場
の営業状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、
割数を含む要素に関係させてシミュレーションを行な
う。Furthermore, the cash conversion rate simulation unit 614
Calculates the operating status of the amusement arcade in response to changes in the cash conversion rate,
The simulation is performed in relation to factors including the number of customers, the type of gaming machine, and the number of divisions. The floor / cash rate simulation unit 615 estimates the operating status of the amusement arcade according to the change in the floor of the amusement arcade and the cash exchange rate, and obtains the number of customers in the time zone, the model of the gaming machine,
The simulation is performed in relation to the element including the divisor.
【0065】機種・換金率シミュレーション部616
は、遊技機の機種と換金率の異動に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。期間
・換金率シミュレーション部617は、所定の期間にお
ける換金率の異動に応じて遊技場の営業状況を試算する
ものであり、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を含
む要素に関係させてシミュレーションを行なう。Model / cash rate simulation unit 616
Will make a trial calculation of the operating status of the amusement center according to the change in the game machine model and the cash exchange rate, and will perform simulations in relation to factors including the number of customers during the time zone, the model of the game machine, and the divisor. The period / cash rate simulation unit 617 estimates the business situation of the amusement arcade according to the change of the cash rate in a predetermined period, and relates to factors including the number of customers in the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. Then, a simulation is performed.
【0066】特定日・遊技機シミュレーション部618
は、特定日と遊技機の機種との関係に応じて遊技場の営
業状況を試算するもので、時間帯の入客数、遊技機の機
種、割数を含む要素に関係させてシミュレーションを行
なう。営業時間・形態シミュレーション部619は、営
業時間中における営業形態の変動に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。Specific day / gaming machine simulation unit 618
Is a trial calculation of the business situation of a game arcade according to the relationship between a specific day and the model of a gaming machine, and performs a simulation in relation to factors including the number of customers during the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. The business hours / form simulation unit 619 estimates the business situation of the amusement arcade according to the change of the business form during the business hours, and performs simulations in relation to elements including the number of customers during the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. Perform
【0067】相場・換金率シミュレーション部620
は、商品等相場と換金率との関係に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。カウ
ンタ・遊技機交換シミュレーション部621は、遊技媒
体カウンタと遊技機との交換配置に応じて遊技場の営業
状況を試算し、時間帯の入客数、遊技機の機種、割数を
含む要素に関係させてシミュレーションを行なう。Market / cash rate simulation unit 620
Calculates a business situation of a game arcade in accordance with a relationship between a commodity price and a cash exchange rate, and performs a simulation in relation to factors including the number of customers in a time zone, the model of a gaming machine, and a divisor. The counter / gaming machine exchange simulation unit 621 estimates the business situation of the amusement arcade in accordance with the exchange arrangement between the gaming medium counter and the gaming machine, and relates to factors including the number of customers in the time zone, the model of the gaming machine, and the number of divisions. Then, a simulation is performed.
【0068】シミュレーション実行手段600によるシ
ミュレーションの結果はシミュレーション結果記憶部7
50に出力して記憶されるとともに、集計解析手段70
0で解析が進められる。解析は、図13に示すように、
シミュレーションの内容毎に処理部710,720…で
なされる。解析の結果はシミュレーション結果記憶部7
50に記憶されるとともに、表示・出力手段800に出
力される。The simulation result by the simulation executing means 600 is stored in the simulation result storage unit 7.
The data is output to the storage unit 50 and stored therein, and the tally analysis unit 70
At 0, the analysis proceeds. The analysis is as shown in FIG.
The processing is performed by the processing units 710, 720,... For each content of the simulation. The analysis result is the simulation result storage unit 7.
50, and output to the display / output unit 800.
【0069】表示・出力手段800では、あらかじめ定
められたフォーマットにより、あるいは別途の操作によ
り各種の出力および表示がなされる。図22に示す集計
の系統図810にあるように、各種の表やグラフを作成
することができる。The display / output means 800 performs various outputs and displays in a predetermined format or by a separate operation. As shown in a tallying system diagram 810 shown in FIG. 22, various tables and graphs can be created.
【0070】図23に示すように、集計解析手段700
によって解析され表示・出力手段800により出力され
るデータには、独立島還元方式に基づく、あるいは、全
店還元方式に基づく稼動台数、貸し出された遊技媒体の
総数を示す貸玉総数なども含まれる。また、図24に
は、遊技機における遊技履歴が示されている。As shown in FIG. 23, the total analysis means 700
The data analyzed by the display / output unit 800 and output by the display / output unit 800 includes the number of operating units based on the independent island return system or the all-store return system, the total number of lending balls indicating the total number of rented game media, and the like. FIG. 24 shows a game history in the gaming machine.
【0071】また、図25は機種別稼動状況グラフであ
り、曜日、天候等による影響がわかるようになってい
る。図26は島別稼動状況を期間として時限を指定して
表示したものである。図27は設定された期間の島別稼
動状況グラフである。そして、図28は設定された期間
の機種別比較グラフである。FIG. 25 is a graph showing the operating status of each model, so that the effects of the day of the week, the weather, etc. can be seen. FIG. 26 shows an island-by-island operation status by designating a time period as a period. FIG. 27 is an operation status graph for each island during the set period. FIG. 28 is a model-by-model comparison graph for the set period.
【0072】[0072]
【発明の効果】本発明によれぱ、遊技場に関連する動的
なモデルを生成し、遊技場自体あるいは環境との関係に
おいて、遊技場の運営状況を検証可能な遊技場シミュレ
ーションシステムを提供し、シミュレーションによる予
測により勘によることなく定性的あるいは定量的な判断
をすることができ、遊技場の安定した予測が可能にな
る。According to the present invention, there is provided a game hall simulation system capable of generating a dynamic model related to the game hall and verifying the operating situation of the game hall in relation to the game hall itself or the environment. By the prediction by simulation, it is possible to make a qualitative or quantitative judgment without any intuition, and it is possible to make a stable prediction of the game arcade.
【図1】本発明の一実施の形態にかかる遊技場シミュレ
ーションシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game arcade simulation system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態にかかる遊技場の全体を
示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an entire game arcade according to an embodiment of the present invention.
【図3】遊技場お呼び素の環境に影響を与える変数を示
す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing variables that affect the environment of a game hall call element.
【図4】本発明の一実施の形態における島を説明するた
めの概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating an island according to an embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設定
手段の構成要素を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing components of a parameter setting unit according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施の形態にかかるシミュレーショ
ン実行手段の構成要素を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing components of a simulation executing unit according to one embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施の形態におけるシミュレーショ
ン実行手段のカウンタ配置の影響を説明するための概念
図である。FIG. 7 is a conceptual diagram for explaining an effect of a counter arrangement of a simulation execution unit according to an embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施の形態におけるシミュレーショ
ン実行手段のカウンタ配置の影響をシミュレーションす
る説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for simulating the influence of the arrangement of the counter of the simulation executing means in the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施の形態におけるシミュレーショ
ン実行手段の換金率の影響をシミュレーションする説明
図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for simulating the effect of a cash exchange rate of a simulation executing unit according to an embodiment of the present invention.
【図10】本発明の一実施の形態におけるシミュレーシ
ョン実行手段の特定日の影響をシミュレーションする説
明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for simulating the influence of a specific day on a simulation execution unit according to an embodiment of the present invention.
【図11】本発明の一実施の形態におけるシミュレーシ
ョン実行手段の換金率と割数の影響をシミュレーション
する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for simulating the effects of a cash exchange rate and a divisor of a simulation executing unit according to an embodiment of the present invention;
【図12】本発明の一実施の形態におけるシミュレーシ
ョンシステムの作用流れ図である。FIG. 12 is an operational flowchart of the simulation system according to the embodiment of the present invention.
【図13】本発明の一実施の形態にかかる集計解析手段
の内容を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the contents of a tallying analysis unit according to one embodiment of the present invention.
【図14】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部による遊技場モジュールの画像を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an image of a game arcade module by the parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図15】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部による遊技機モジュールの画像を示す図てある。FIG. 15 is a diagram showing an image of a gaming machine module by a parameter setting unit according to an embodiment of the present invention.
【図16】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部によるカウンタモジュールの画像を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an image of a counter module by a parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図17】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部による両替機モジュールの画像を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an image of a money changer module by the parameter setting unit according to the embodiment of the present invention;
【図18】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部によるジェットカウンタモジュールの画像を示す図
である。FIG. 18 is a diagram showing an image of a jet counter module by the parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図19】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部によるベースデータモジュールの画像を示す図であ
る。FIG. 19 is a diagram showing an image of a base data module by a parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図20】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部による島モジュールの画像を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an image of an island module by the parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図21】本発明の一実施の形態にかかるパラメータ設
定部による遊技者モジュールの画像を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an image of a player module by a parameter setting unit according to one embodiment of the present invention.
【図22】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段の出力内容を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing output contents of a display / output unit according to one embodiment of the present invention.
【図23】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をする画像を示す図であ
る。FIG. 23 is a diagram showing an image displaying a result regenerated by the display / output unit according to the embodiment of the present invention.
【図24】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をする表の画像を示す図で
ある。FIG. 24 is a diagram showing an image of a table for displaying results regenerated by the display / output means according to the embodiment of the present invention.
【図25】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をするグラフの画像を示す
図である。FIG. 25 is a diagram showing an image of a graph displaying a result regenerated by the display / output means according to the embodiment of the present invention.
【図26】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をするグラフの画像を示す
図である。FIG. 26 is a diagram showing an image of a graph displaying a result regenerated by the display / output means according to the embodiment of the present invention.
【図27】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をするグラフの画像を示す
図である。FIG. 27 is a diagram showing an image of a graph for displaying a result regenerated by the display / output means according to the embodiment of the present invention.
【図28】本発明の一実施の形態にかかる表示・出力手
段によリ生成された結果表示をするグラフの画像を示す
図である。FIG. 28 is a diagram showing an image of a graph displaying a result regenerated by the display / output means according to the embodiment of the present invention.
200…パラメータ設定手段 210…遊技場設定部 250…環境設定部 270…入力手段 280…パラメータ記憶部 300…シミュレーションデータ蓄積部 400…シミュレーション条件設定手段 500…シミュレーション対象設定部 600…シミュレーション実行手段 650…シミュレーション操作入力手段 700…集計解析手段 750…シミュレーション結果記憶部 800…表示・出力手段 200: Parameter setting means 210: Game setting section 250: Environment setting section 270: Input means 280: Parameter storage section 300: Simulation data storage section 400: Simulation condition setting section 500: Simulation target setting section 600: Simulation execution section 650 Simulation operation input means 700 ... Total analysis means 750 ... Simulation result storage unit 800 ... Display / output means
Claims (2)
成要素、遊技場を取り巻く環境等から遊技場の運営状態
を予測する遊技場シミュレーションシステムにおいて、 遊技場の構成要素をモジュールとしてパラメータを設定
する遊技場設定部、および、遊技場環境の特性を定義す
る環境設定部を有するパラメータ設定手段と、 前記パラメータ設定手段によリ設定されたモジュールの
パラメータにより、蓄積された構成要素・環境のデータ
に基づいてデータ間の相関分析をしてシミュレーション
条件を生成するシミュレーション条件設定手段と、 前記パラメータ設定手段によリ設定されたモジュールの
パラメータにより、シミュレーションの対象とする遊技
場あるいはその環境を設定するシミュレーション対象設
定部と、 前記シミュレーション条件と、対象とする構成要素・環
境とを対照させて予測処理を行なうシミュレーション実
行手段と、 前記シミュレーション実行手段による予測結果を出力す
る表示・出力手段とを備え、 前記パラメータ設定手段の遊技場設定部は、遊技場の階
と換金率とを対象とする階・換金率パラメータ設定部を
有し、 前記シミュレーション実行手段には、遊技場の階と換金
率の異動に応じて遊技場の営業状況を試算する階・換金
率シミュレーション部を備えていることを特微とする遊
技場シミュレーションシステム。1. A game arcade simulation system for predicting an operation state of a game arcade based on components of the game arcade including management means and peripheral devices, an environment surrounding the game arcade, and the like. Parameter setting means having an environment setting section for defining characteristics of a game environment, and component / environment data stored by the parameters of the module reset by the parameter setting means. Simulation condition setting means for generating a simulation condition by performing a correlation analysis between data based on the parameters, and setting a game target or a game environment to be simulated by a parameter of a module reset by the parameter setting means. A simulation target setting unit; A simulation field for performing a prediction process by comparing the target condition with the target component / environment, and a display / output means for outputting the prediction result by the simulation execution unit, and the game room of the parameter setting means. The setting unit has a floor / cash rate parameter setting section for the floor of the amusement hall and the cash exchange rate, and the simulation executing means has a floor of the amusement hall and sales of the game hall according to a change in the cash exchange rate. A game hall simulation system that features a floor / cash rate simulation unit for trial calculation of the situation.
間帯の入客数、遊技機の機種、割数を含む要素に関係さ
せてシミュレーションを行なうことを特徴とする請求項
1に記載のシミュレーションシステム。2. The simulation system according to claim 1, wherein the floor / cash rate simulation unit performs the simulation in relation to factors including the number of customers in a time zone, the type of game machine, and a divisor. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33970595A JPH09173584A (en) | 1995-12-26 | 1995-12-26 | Game house simulation system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33970595A JPH09173584A (en) | 1995-12-26 | 1995-12-26 | Game house simulation system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09173584A true JPH09173584A (en) | 1997-07-08 |
Family
ID=18330032
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33970595A Pending JPH09173584A (en) | 1995-12-26 | 1995-12-26 | Game house simulation system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH09173584A (en) |
-
1995
- 1995-12-26 JP JP33970595A patent/JPH09173584A/en active Pending
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20061017 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A02 | Decision of refusal |
Effective date: 20070227 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 |