JPH09147143A - Device and method for image composition - Google Patents

Device and method for image composition

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JPH09147143A
JPH09147143A JP7323845A JP32384595A JPH09147143A JP H09147143 A JPH09147143 A JP H09147143A JP 7323845 A JP7323845 A JP 7323845A JP 32384595 A JP32384595 A JP 32384595A JP H09147143 A JPH09147143 A JP H09147143A
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image
screen
speed
sense
visual field
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Takeharu Kobayashi
威晴 小林
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Overhead Projectors And Projection Screens (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and method for image composition which enables variation in speed to be read out of video and can produce a feeling of speediness with high reality. SOLUTION: This is an image composition device which displays an image viewed from a view point moving in a given direction. The image composition device is constituted including a large-sized cylindrical screen 10 for projection which is curved with a specific curvature so as to cover the visual fields at both the ends of a player and a projector 30 for projection which can be rotated horizontally by a rotating device 40. The large-sized cylindrical screen 10 consists of a front screen part 14 positioned in front of a drivers seat, and a right screen part 12 and a left screen part 16 which are positioned on its right and left sides. The three screen parts function as one large-sized screen and are normally fixed, but the right screen part 12 and left screen part 16 have a driving device 20, which can vary their curvature.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は画像合成装置及び画
像合成方法に関し、特に所与の方向に移動する視点から
見える画像を表示する画像合成装置及び画像合成方法に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method, and more particularly to an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method for displaying an image viewed from a viewpoint moving in a given direction.

【0002】[0002]

【背景の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ドライブゲーム装置やシミュレーション装置等にお
いて、所与の方向に移動する視点から見える画像を表示
することが行われている。このようなドライブゲーム装
置やシミュレーション装置において、CRTを用いたデ
ィスプレイが一般的に使用されてきたが表示画面が小さ
いため、スピード感があまり感じられず、映像への没入
感も乏しいという問題点があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a drive game device, a simulation device, or the like, an image viewed from a viewpoint moving in a given direction has been displayed. In such a drive game device and a simulation device, a display using a CRT has been generally used, but since the display screen is small, there is a problem that a feeling of speed is not felt so much and a feeling of immersion in the image is poor. there were.

【0003】すなわち、ブレーキをかけたとき等のスピ
ードの変化が明確に感じられず、プレーヤはスピードメ
ーターを見なければ、実際にスピードがどのくらいにな
っているのかよくわからず、また、ゲーム上高速でも、
さほどスピード感が感じられないという問題点があっ
た。
That is, the change in speed when the brakes are applied is not clearly felt, and the player does not know what the speed actually is unless he / she looks at the speedometer. But
There was a problem that I didn't feel a lot of speed.

【0004】本発明はこの様な課題に鑑みてなされたも
のであり、映像からスピードの変化を読みとることが出
来、リアリティの高いスピード感を演出することの可能
な画像合成装置及び画像合成方法を提供することであ
る。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method capable of reading a change in speed from an image and producing a highly realistic sense of speed. Is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、3次
元空間内を移動する所与の視点から見える画像を合成す
る画像合成装置であって、視者の視野の両端を覆うこと
の可能な画像表示手段と、速度が上がるにつれて、標準
画像を表示する領域を視野の中心方向にせばめ、前記標
準画像を表示する領域以外では速度感演出画像を表示す
る速度感演出手段とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing apparatus for synthesizing an image viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, which covers both ends of a visual field of a viewer. A possible image display means, and a speed feeling effecting means for interposing a region for displaying a standard image in the direction of the center of the visual field as the speed increases, and displaying a speed feeling effect image in a region other than the region for displaying the standard image. Is characterized by.

【0006】請求項10の発明は、視者の視野の両端を
覆うことの可能な画像表示手段を含み、3次元空間内を
移動する所与の視点から見た画像を合成する画像合成方
法であって、速度が上がるにつれて、標準画像を表示す
る領域を視野の中心方向にせばめ、前記標準画像を表示
する領域以外では速度感演出画像を表示することにより
速度感を演出することを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing method for synthesizing an image viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, including image display means capable of covering both ends of a visual field of a viewer. Therefore, as the speed increases, the area for displaying the standard image is sprinkled in the center direction of the visual field, and a feeling of speed is produced by displaying the feeling of speed effect image other than the area for displaying the standard image. .

【0007】なお、画像表示手段は、CRT、液晶等の
発光型のディスプレイでもよいし、プロジェクタ等の映
像を投影するスクリーンでもよい。また、速度感演出用
画像とは、例えば高速走行時にドライバーの視野の端で
は外界の景色が流れるように見えるのを模した画像であ
り、標準画像とは、その逆にドライバーの視野の中心付
近の通常の視界画像を模したものをいう。
The image display means may be a light emitting display such as a CRT or liquid crystal, or a screen such as a projector for projecting an image. In addition, the speed sense image is an image simulating that the scenery of the outside world seems to flow at the edge of the driver's field of view when driving at high speed, and the standard image, on the contrary, near the center of the driver's field of view. It is the one that imitates the normal view image of.

【0008】本発明者は、車を運転している際に、スピ
ードが上がると視野の中央の映像だけがはっきりと見
え、周辺は流れるようにぼけて見えるという経験的事実
に基づいて、この様な人間の視界画像を表示画面に再現
することにより、映像からスピードの変化を読みとるこ
とが出来ることを見いだした。また、本発明者は、従来
の画面は、視者の視野の端までカバーすることができ
ず、それもスピード感を阻害する原因になっていること
を見いだした。
[0008] The present inventor has found that, while driving a vehicle, when the speed increases, only the image in the center of the field of view can be clearly seen, and the periphery looks like a flowing blur. We found that it is possible to read the change in speed from the video by reproducing the human visual field image on the display screen. The inventor has also found that the conventional screen cannot cover the edge of the visual field of the viewer, which is also a cause of impairing the sense of speed.

【0009】そこで、視者の視野の両端を覆うことの可
能な画像表示手段を用いることにより、高速走行時の視
野の側面のぼけを表示することが出来、視者はリアリテ
ィの高いスピード感を味わうことが出来る。
Therefore, by using the image display means capable of covering both ends of the visual field of the viewer, it is possible to display the side blur of the visual field at the time of high speed running, and the viewer can feel a sense of speed with high reality. You can taste it.

【0010】そして速度感演出手段により、速度が上が
るにつれ、周囲がぼける人間の視界画像を再現すること
により、視者は映像からスピードの変化を読みとること
の出来、リアリティの高い加速感を味わうことが出来
る。特に視野の両端の映像が速度により変化すること
で、例えば運転時の視界を模した映像では、実際の運転
と似たような感覚を味わうことが出来る。
[0010] Then, by reproducing the visual field image of a person whose surroundings are blurred as the speed increases by the speed sensation producing means, the viewer can read the change in speed from the image and enjoy a highly realistic sense of acceleration. Can be done. In particular, since the images at both ends of the visual field change depending on the speed, for example, in an image simulating the field of view during driving, it is possible to experience a feeling similar to actual driving.

【0011】この様にすることにより視者にリアリティ
の高いスピード感及び加速感を与えることの可能な画像
合成装置及び画像合成方法を提供することができる。
By doing so, it is possible to provide an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method capable of giving the viewer a sense of speed and acceleration with high reality.

【0012】請求項2の発明は、請求項1において、前
記画像表示手段は、表示画面の形状が可変に形成され、
前記速度感演出手段は、速度が上がるにつれて、前記画
像表示手段を視者の視野を覆う形状に変形し、速度感を
演出することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the image display means according to the first aspect, the shape of the display screen is variable.
The speed feeling producing means is characterized in that, as the speed increases, the image displaying means transforms the image displaying means into a shape that covers the visual field of the viewer, and produces a sense of speed.

【0013】本発明者は、車を運転している際に、同じ
速度で走っている場合でも、狭い道を走っているほうが
早く走っているように感じるという経験的事実に基づい
て、視者の視野が狭い程、視者はよりスピード感を感じ
ることを見いだした。
The inventor of the present invention, based on the empirical fact that when driving a car, even if they are running at the same speed, it feels as if they are running faster on a narrow road. We found that the narrower the field of view, the faster the viewer felt.

【0014】そこで、本発明の、速度感演出手段では、
速度が上がるにつれ、画像表示手段を視者の視野を覆う
方向に動かすことにより、視者の視野を狭めて、スピー
ド感を演出している。
Therefore, in the speed sense producing means of the present invention,
As the speed increases, the image display means is moved in such a direction as to cover the visual field of the viewer, thereby narrowing the visual field of the viewer and producing a sense of speed.

【0015】この様にすることにより、リアリティの高
いスピード感及び加速感をさらに強調して、臨場感の高
い画像を演出することの可能な画像合成装置を提供する
ことができる。
By doing so, it is possible to provide an image synthesizing apparatus capable of further enhancing the sense of speed and acceleration with high reality and producing an image with a high sense of reality.

【0016】請求項3の発明は、請求項1、2のいずれ
かにおいて、前記視点又は視点が追従する表示物の移動
方向を入力するための移動方向入力手段と、前記移動方
向入力手段によって入力された移動方向に基づき、視線
方向を決定する視線方向決定手段とをさらに有し、前記
速度感演出手段は、前記視線方向決定手段により決定さ
れた視線方向に基づき、標準画像を表示する領域の画像
表示手段上での位置を決定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in any one of the first and second aspects, a moving direction input means for inputting a moving direction of the viewpoint or a display object followed by the viewpoint, and input by the moving direction input means. Based on the moving direction, further has a line-of-sight direction determining means for determining the line-of-sight direction, the speed feeling production means, based on the line-of-sight direction determined by the line-of-sight direction determining means, of the area for displaying the standard image. It is characterized in that the position on the image display means is determined.

【0017】この様にすることにより、移動方向入力手
段によって入力された視点又は視点が追従する表示物の
移動方向に応じて、画面に視界画像を演出することの可
能な画像合成装置及び画像合成方法を提供することがで
きる。
By doing so, an image synthesizing device and an image synthesizing device capable of producing a visual field image on the screen in accordance with the moving direction of the viewpoint or the display object followed by the viewpoint input by the moving direction input means. A method can be provided.

【0018】視点が追従する表示物とは、例えばドライ
ブゲーム等におけるレーシングカー等をさす。また、移
動方向入力手段とは、例えばドライブゲーム等における
ステアリング入力等をさす。ドライブゲーム等において
は、プレーヤはステアリング入力を行ってレーシングカ
ーの移動方向を入力しているので、視点が追従する表示
物の移動方向を入力しているともいえるが、画面にレー
シングカーの運転席から見える視界画像が表示が表示さ
れる場合は、視点の移動方向を入力しているともいえ
る。
The display object that the viewpoint follows is, for example, a racing car or the like in a drive game or the like. Further, the moving direction input means refers to, for example, steering input in a drive game or the like. In a drive game, etc., the player inputs the moving direction of the racing car by steering input, so it can be said that the player is inputting the moving direction of the display object that the viewpoint follows. It can be said that the moving direction of the viewpoint is being input when the display of the view image visible from the front is displayed.

【0019】従って、例えばドライブ等のゲーム装置や
シミュレーション装置に、これらの画像合成装置及び画
像合成方法を用いると、よりリアリティに富んだ左折又
は右折時の疑似体験のできるゲーム装置やシミュレーシ
ョン装置を提供することができる。
Therefore, for example, when the image synthesizing device and the image synthesizing method are used for a game device such as a drive or a simulating device, a game device and a simulating device having a more realistic simulated experience when turning left or right are provided. can do.

【0020】また、可動に形成されている画像表示手段
を用いる場合は、視者が入力した移動方向に応じて、前
記画像表示手段を動かすように形成することが好まし
い。すなわち、例えばドライブゲームにおいては、右折
又は左折時に、当該方向の画像表示手段をプレーヤの視
界を覆う方向に動かすことにより、曲がろうとする方向
の画面がプレーヤのほうに迫ってくるよう形成すること
が出来るので、より臨場感のあふれた疑似体験を演出す
ることが出来る。
When the movable image display means is used, it is preferable that the image display means is moved according to the moving direction input by the viewer. That is, for example, in a drive game, when the player makes a right turn or a left turn, by moving the image display means in that direction in a direction that covers the player's field of view, the screen in the direction in which the player is going to bend is formed so as to approach the player. Because it is possible, it is possible to produce a more realistic simulated experience.

【0021】請求項4の発明は、3次元空間内を移動す
る所与の視点から見える画像を合成する画像合成装置で
あって、表示画面の形状が可変に形成された画像表示手
段と、速度が上がるにつれて、前記画像表示手段を視者
の視野を覆う形状に変形し、速度感を演出する速度感演
出手段とを含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, the image display means having a variable display screen shape, and a speed. The image display means is deformed into a shape that covers the visual field of the viewer as the speed increases, and a speed sense producing means for producing a sense of speed is included.

【0022】請求項11の発明は、表示画面の形状が可
変に形成された画像表示手段を含み、3次元空間内を移
動する所与の視点から見た画像を合成する画像合成方法
であって、速度が上がるにつれて、前記画像表示手段を
視者の視野を覆う形状に変形し、速度感を演出すること
を特徴とする。
An eleventh aspect of the invention is an image synthesizing method for synthesizing an image viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, including image display means in which the shape of the display screen is variably formed. As the speed increases, the image display means is deformed into a shape that covers the visual field of the viewer to produce a sense of speed.

【0023】本発明者は、車を運転している際に、同じ
速度で走っている場合でも、狭い道を走っているほうが
早く走っているように感じるという経験的事実に基づい
て、視者の視野が狭い程、視者はよりスピード感を感じ
ることを見いだした。
The inventor of the present invention, based on the empirical fact that when driving a car, even if they are running at the same speed, it feels as if they are running faster on a narrow road We found that the narrower the field of view, the faster the viewer felt.

【0024】そこで、本発明の、速度感演出手段では、
速度が上がるにつれ、画像表示手段を視者の視野を覆う
方向に動かすことにより、視者の視野を狭めて、スピー
ド感を演出している。
Therefore, in the speed sense producing means of the present invention,
As the speed increases, the image display means is moved in such a direction as to cover the visual field of the viewer, thereby narrowing the visual field of the viewer and producing a sense of speed.

【0025】この様にすることにより、加速時又は高速
走行時のスピード感を強調して、臨場感の高い画像を演
出することの可能な画像合成装置及び画像合成方法を提
供することができる。
By doing so, it is possible to provide an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method capable of enhancing the sense of speed when accelerating or traveling at a high speed to produce a highly realistic image.

【0026】請求項5の発明は、請求項1〜4のいずれ
かにおいて、前記視点又は視点が追従する表示物の速度
を入力するための速度入力手段をさらに有し、前記速度
感演出手段は、前記速度入力手段により入力された速度
に基づき速度感の演出内容を変化させることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, there is further provided a speed input means for inputting a speed of the viewpoint or a display object followed by the viewpoint, and the speed feeling producing means. The content of the sense of speed is changed based on the speed input by the speed input means.

【0027】この様にすることにより、視者が入力した
速度に応じて、スピード感や加速感を演出することの可
能な画像合成装置及び画像合成方法を提供することがで
きる。
By doing so, it is possible to provide an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method capable of producing a feeling of speed and a feeling of acceleration according to the speed input by the viewer.

【0028】視点が追従する表示物とは、例えばドライ
ブゲーム等におけるレーシングカー等をさす。また、速
度入力手段とは、例えばドライブゲーム等におけるアク
セルやブレーキ入力等をさす。ドライブゲーム等におい
ては、プレーヤはアクセルやブレーキ入力を行ってレー
シングカーの移動方向を入力しているので、視点が追従
する表示物の速度方向を入力しているともいえるが、画
面にレーシングカーの運転席から見える視界画像が表示
が表示される場合は、視点の移動速度を入力していると
もいえる。
The display object that the viewpoint follows is, for example, a racing car or the like in a drive game or the like. The speed input means means, for example, accelerator or brake input in a drive game or the like. In a drive game, etc., the player inputs the moving direction of the racing car by inputting the accelerator and brakes, so it can be said that the player is inputting the speed direction of the display object that the viewpoint follows. When the display of the view image seen from the driver's seat is displayed, it can be said that the moving speed of the viewpoint is being input.

【0029】従って、例えばドライブ等のゲーム装置や
シミュレーション装置に、これらの画像合成装置及び画
像合成方法を用いると、よりリアリティの高いゲーム装
置やシミュレーション装置を提供することができる。
Therefore, by using the image synthesizing device and the image synthesizing method for a game device such as a drive or a simulation device, it is possible to provide a game device or a simulation device having higher reality.

【0030】請求項6の発明は3次元空間内を移動する
所与の視点から見える画像を合成する画像合成装置であ
って、複数の画面部を有し、該複数の画面部の中の少な
くとも1の画面部の左端が、左隣にある画面部の右端に
回動自在に接続されると共に、該1の画面部の右端が、
右隣にある画面部の左端に回動自在に接続される画像表
示手段と、速度が上がるにつれて、前記画像表示手段の
複数の画面部の少なくとも1つを視者の視野を覆う位置
に移動させて、速度感を演出する画面駆動手段とを含む
ことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing apparatus for synthesizing an image viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, the image synthesizing apparatus having a plurality of screen portions, and at least one of the plurality of screen portions. The left end of the screen portion of 1 is rotatably connected to the right end of the screen portion adjacent to the left, and the right end of the screen portion of 1 is
An image display unit rotatably connected to the left end of the screen unit on the right side, and at least one of the plurality of screen units of the image display unit is moved to a position that covers the visual field of the viewer as the speed increases. And a screen drive unit that produces a sense of speed.

【0031】この様にすると、速度が上がるにつれて、
画面駆動手段が画像表示手段を視者の視野を覆う方向に
動かすことにより、視者の視野を狭めて、スピード感を
演出することができる。
In this way, as the speed increases,
By moving the image display means in the direction in which the screen display means covers the visual field of the viewer, the visual field of the viewer can be narrowed and a sense of speed can be produced.

【0032】請求項7の発明は、3次元空間内を移動す
る所与の視点から見た画像を合成する画像合成装置であ
って、一部又は全部の曲率が変更可能に形成された画像
表示手段と、速度が上がるにつれて、視者の視野を覆う
ように前記画像表示手段の一部又は全部の曲率を変更す
る画面駆動手段を含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, wherein an image display in which a part or the whole of the curvature is changeable. Means and a screen drive means for changing the curvature of part or all of the image display means so as to cover the visual field of the viewer as the speed increases.

【0033】この様にすると、速度が上がるにつれて、
画面駆動手段が画像表示手段の一部又は全部の曲率を大
きくすることで、視者の視野を狭めて、スピード感を演
出することができる。
In this way, as the speed increases,
By increasing the curvature of part or all of the image display means by the screen drive means, the visual field of the viewer can be narrowed and a sense of speed can be produced.

【0034】請求項8の発明は、請求項7において、前
記画像表示手段は、視者の正面に位置する正面画面部
と、左側に位置する左画面部、右側に位置する右画面部
とを含み、前記画像駆動手段は、速度が上がるにつれ
て、前記左画面部又は前記右画面部の少なくとも一方の
曲率が大きくなるよう前記左画面部又は右画面部の曲率
を変更する画面駆動手段を含むことを特徴とする。
According to the invention of claim 8, in claim 7, the image display means includes a front screen portion located in front of the viewer, a left screen portion located on the left side, and a right screen portion located on the right side. The image driving means includes a screen driving means for changing the curvature of the left screen part or the right screen part so that the curvature of at least one of the left screen part and the right screen part increases as the speed increases. Is characterized by.

【0035】この様にすると、速度が上がるにつれて、
画面駆動手段が左右の画面部の曲率を大きくすること
で、視者の視野の両端を有効に狭めて、スピード感を演
出することができる。
By doing this, as the speed increases,
By increasing the curvature of the left and right screen portions by the screen driving means, both ends of the visual field of the viewer can be effectively narrowed and a sense of speed can be produced.

【0036】請求項9の発明は、請求項6〜8のいずれ
かにおいて、画面に表示する映像を投射する投射手段を
さらに含み、前記画像表示手段は、前記投射手段により
投射された映像を投影する投影手段として形成されたこ
とを特徴とする。
The invention of claim 9 further comprises a projection means for projecting an image to be displayed on the screen according to any one of claims 6 to 8, wherein the image display means projects the image projected by the projection means. It is characterized in that it is formed as a projection means.

【0037】この様にすると、プロジェクタ等の映像を
投影するスクリーンを画像表示手段として用いた場合、
画面駆動手段が、前記スクリーンを視者の視野を覆うよ
うな位置又は形状になるよう画面を駆動すると、その部
分の映像をぼかすことが出来る。従って、速度が上がる
につれて、画像表示手段が視者の視野を狭めるような位
置又は形状になるよう駆動手段を駆動するという簡単な
機械的構成で、スピード感及び加速感を演出することが
可能な画像合成装置を提供することが出来る。
With this configuration, when a screen for projecting an image such as a projector is used as the image display means,
When the screen drive means drives the screen so that the screen has a position or shape that covers the visual field of the viewer, the image in that portion can be blurred. Therefore, it is possible to produce a feeling of speed and a feeling of acceleration with a simple mechanical structure in which the driving means is driven so that the image display means narrows the visual field of the viewer as the speed increases. An image synthesizing device can be provided.

【0038】例えば、速度が上がるにつれて、左右の画
面部の曲率を大きくすることで、その部分の映像をぼか
すことが出来る。しかも前記画面は、速度が上がるにつ
れて曲率が大きくなるよう制御されるため、速度が上が
るにつれてせばまる人間の視野の範囲と似ており、より
効果的に視界画像を表現することが出来る。
For example, by increasing the curvature of the left and right screen portions as the speed increases, the image of that portion can be blurred. In addition, since the curvature of the screen is controlled to increase as the speed increases, the screen resembles the range of a human visual field that is reduced as the speed increases, and a visual field image can be expressed more effectively.

【0039】また、プロジェクタ等の映像を投影するス
クリーンを画像表示手段として用いた場合、視線方向の
変化に応じて投射手段の向きを変化させることにより視
線位置に標準画像を表示することが出来る。従って、簡
単な機械的構成で、視線方向の変化を演出することの可
能な画像合成装置及び画像合成方法を提供することがで
きる。
When a screen for projecting an image such as a projector is used as the image display means, the standard image can be displayed at the line-of-sight position by changing the direction of the projection means according to the change of the line-of-sight direction. Therefore, it is possible to provide an image synthesizing apparatus and an image synthesizing method capable of producing a change in the line-of-sight direction with a simple mechanical structure.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

1.第一実施例 次に、本発明の好適な実施例を、3次元ゲーム空間内に
設定されたレーシングコースでレースを行うレーシング
ゲーム装置に用いられた画像合成装置を例にとり説明す
る。
1. First Embodiment Next, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking an image synthesizing device used in a racing game device for racing on a racing course set in a three-dimensional game space as an example.

【0041】図1には本発明の好適な実施例であるレー
シングゲーム装置1が示されている。該レーシングゲー
ム装置1は、実際のレーシングカーを模した筺体90と
大型の円筒形スクリーン10を用いて形成されている。
プレーヤは、レーシングカーを模した筺体90の運転席
80に着座し、円筒形スクリーン10に映し出された疑
似3次元画像(ゲーム画面)を見ながら、ステアリング
50、ブレーキ60、アクセル70等を操作して架空の
レーシングカーを運転してゲームを行う。
FIG. 1 shows a racing game device 1 which is a preferred embodiment of the present invention. The racing game device 1 is formed by using a housing 90 that imitates an actual racing car and a large cylindrical screen 10.
The player sits in the driver's seat 80 of a housing 90 simulating a racing car and operates the steering wheel 50, the brake 60, the accelerator 70, etc. while watching the pseudo three-dimensional image (game screen) displayed on the cylindrical screen 10. Drive a fictitious racing car and play a game.

【0042】そして本レーシングゲーム装置1は、3次
元ゲーム空間内に設定されたレーシングコースにおい
て、プレーヤの操縦するプレーヤレーシングカーが、他
のプレーヤの操縦するレーシングカーや、コンピュータ
の操縦するコンピュータカーと順位を競い合うように形
成されている。
In this racing game device 1, a player racing car operated by a player is a racing car operated by another player or a computer car operated by a computer in a racing course set in a three-dimensional game space. It is formed to compete for rank.

【0043】従来このようなレーシングゲーム装置1で
はCRTを用いたディスプレイが一般的に使用されてき
たが、表示画面が小さいため、映像への没入感が乏し
く、スピード感及びスピードの変化があまり感じられな
いという問題点があった。
Conventionally, in such a racing game device 1, a display using a CRT has been generally used. However, since the display screen is small, the feeling of immersion in the image is poor, and the feeling of speed and the change in speed are not very noticeable. There was a problem that I could not do it.

【0044】そこで、表示画面に大型の円筒形スクリー
ンを用いると、CRTを用いたディスプレイに比べてプ
レーヤの視野を覆う範囲が広いため、仮想空間への没入
感が増すという効果があるが、単に大型の円筒形スクリ
ーンというだけでは、スピード感及びスピードの変化は
あまり感じられないという問題点は改善されなかった。
Therefore, if a large cylindrical screen is used as the display screen, the range of covering the player's field of view is wider than that of a display using a CRT, which has the effect of increasing the immersive feeling in the virtual space. The problem of not feeling a sense of speed and a change in speed was not improved by simply using a large cylindrical screen.

【0045】従って、本発明の実施例では、前記問題点
を解決するため以下のような構成を採用している。すな
わち、本レーシングゲーム装置1では、ゲーム画面を表
示するために、プレーヤの前方に投影用の大型の円筒形
スクリーン10が用いられており、投射用のプロジェク
タ30が、回転装置40を介して、レーシングカーを模
した筺体90の運転席後方上部に設置されている。
Therefore, in the embodiment of the present invention, the following constitution is adopted in order to solve the above problems. That is, in the present racing game device 1, a large cylindrical screen 10 for projection is used in front of the player in order to display the game screen, and the projector 30 for projection is rotated by the rotating device 40. It is installed in the upper rear part of the driver's seat of a chassis 90 that imitates a racing car.

【0046】前記大型の円筒形スクリーン10は、レー
シングカーを模した筺体の運転席正面に位置する正面画
面部14と、正面画面部14の右側に位置しプレーヤの
右端の視野を覆うように所定の曲率で婉曲している右画
面部12、正面画面部14の左側に位置しプレーヤの左
端の視野を覆うように所定の曲率で婉曲している左画面
部16で構成されている。前記3つの画面部は連続した
1つの大型のスクリーンとして機能し、通常は固定され
ている。
The large cylindrical screen 10 is located on the front side of the driver's seat in a chassis simulating a racing car, and is located on the right side of the front screen section 14 so as to cover the visual field at the right end of the player. The right screen portion 12 is curved with a curvature of, and the left screen portion 16 is curved with a predetermined curvature so as to cover the visual field at the left end of the player, which is located on the left side of the front screen portion 14. The three screen portions function as one large continuous screen and are usually fixed.

【0047】しかし、右画面部12及び左画面部16は
駆動装置20を有しており、前記駆動装置20により、
その曲率を変更出来るよう形成されている。
However, the right screen portion 12 and the left screen portion 16 have the driving device 20, and by the driving device 20,
It is formed so that its curvature can be changed.

【0048】すなわち、プレーヤがアクセル70よりレ
ーシングカーを加速すると、右画面部12及び左画面部
16は、前記駆動装置20により、その曲率が大きくな
るよう変形し、プレーヤがブレーキ60よりレーシング
カーを減速すると、右画面部12及び左画面部16は、
前記駆動装置20により、その曲率が小さくなるよう変
形するよう形成されている。
That is, when the player accelerates the racing car from the accelerator 70, the right screen portion 12 and the left screen portion 16 are deformed by the drive device 20 so that the curvature becomes large, and the player uses the brake 60 to drive the racing car. When decelerating, the right screen unit 12 and the left screen unit 16 are
The drive device 20 is formed so as to be deformed so that its curvature becomes small.

【0049】図3は、前記右画面部12及び左画面部1
6の変形の様子を表した概略図である。Sは右画面部1
2及び左画面部16が通常の曲率の時の画面の状態を表
しており、Tは通常の状態より曲率が大きいときの画面
を示している。
FIG. 3 shows the right screen portion 12 and the left screen portion 1
It is the schematic showing the mode of modification of No. 6. S is the right screen part 1
2 and the left screen portion 16 represent the state of the screen when the curvature is normal, and T represents the screen when the curvature is larger than in the normal state.

【0050】この様に本実施例のゲーム装置では、プレ
ーヤの加速および減速に基づき左右の画面の曲率が変化
するよう形成された画像合成装置が用いられている。
As described above, the game apparatus of this embodiment uses the image synthesizing apparatus formed so that the curvatures of the left and right screens change depending on the acceleration and deceleration of the player.

【0051】また、本発明の実施例では、投射用のプロ
ジェクタ30は、回転装置40によって、図3にしめす
回転中心31を中心として水平方向に所定の角度まで、
回転可能に形成されており、プレーヤのステアリング入
力に応じて、回転するよう形成されている。すなわち、
プレーヤが右折するとき等にステアリング50を右に回
したときは、プロジェクタ30は右に回転し、プレーヤ
が左折するとき等にステアリングを左に回したときは、
プロジェクタ30は左に回転する。
Further, in the embodiment of the present invention, the projector 30 for projection is rotated by the rotating device 40 in the horizontal direction about the rotation center 31 shown in FIG.
It is rotatably formed, and is formed so as to rotate in response to a steering input from the player. That is,
When the player turns the steering wheel 50 to the right when making a right turn, the projector 30 rotates to the right, and when the player turns the steering wheel to the left when making a left turn, for example.
The projector 30 rotates to the left.

【0052】本発明の実施例には、投射型のプロジェク
タ30が用いられているので、プロジェクタ30が回転
することによって、画面上のスウィートスポットが、そ
の回転方向に移動するよう形成されている。なお、スウ
ィートスポットとは、画面上画像がぼやけないで、最も
鮮明に映る位置をさす。
Since the projection type projector 30 is used in the embodiment of the present invention, when the projector 30 rotates, the sweet spot on the screen is formed so as to move in the rotation direction. The sweet spot refers to a position where the image on the screen is not blurred and is most clearly reflected.

【0053】さらに、本実施例では、スウィートスポッ
トの移動に加えて、左折又は右折時は、当該方向の画面
の曲率を大きくなるよう制御している。このようにする
と、曲がろうとする方向の画面がプレーヤのほうに迫っ
てくるよう形成することが出来る。
Further, in this embodiment, in addition to the movement of the sweet spot, the curvature of the screen in this direction is controlled to be large when the vehicle turns left or right. By doing so, it is possible to form the screen in the direction of turning toward the player.

【0054】この様に本実施例のゲーム装置では、プレ
ーヤのステアリング入力に応じて画面上のスウィートス
ポット及び左右の画面部12、16の曲率が変化が変化
するよう形成された画像合成装置が用いられている。
As described above, in the game device of this embodiment, the image synthesizing device formed so that the sweet spots on the screen and the curvatures of the left and right screen portions 12, 16 are changed according to the steering input of the player is used. Has been.

【0055】図2には、前記ゲーム装置に用いられてい
る画像合成装置の構成を示すブロック図が示されてい
る。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the image synthesizing device used in the game device.

【0056】該画像合成装置は、速度入力部110、移
動方向入力部120、画面コントロール回路130、投
射方向コントロール回路140、画面駆動部150、投
射制御部160、投影部170、投射部180とを含ん
で形成されている。
The image synthesizing apparatus includes a speed input unit 110, a moving direction input unit 120, a screen control circuit 130, a projection direction control circuit 140, a screen drive unit 150, a projection control unit 160, a projection unit 170, and a projection unit 180. It is formed including.

【0057】速度入力部110は、プレーヤがレーシン
グカーの加速及び減速を、図1に示すブレーキ60、ア
クセル70等を操作することにより入力するよう形成さ
れている。具体的には、プレーヤがブレーキ60を踏む
ことにより、減速が入力され、プレーヤがアクセル70
を踏むことにより、加速が入力される。
The speed input section 110 is formed so that the player inputs acceleration and deceleration of the racing car by operating the brake 60, the accelerator 70 and the like shown in FIG. Specifically, when the player steps on the brake 60, deceleration is input, and the player releases the accelerator 70.
Acceleration is input by stepping.

【0058】移動方向入力部120は、プレーヤがレー
シングカーの移動方向を、図1に示すステアリング50
を操作することにより入力するよう形成されている。具
体的には、プレーヤがステアリング50を、正面方向の
移動を示す基準位置から右に回すと、右に曲がるよう移
動方向を入力することができ、正面方向の移動を示す基
準位置から左に回すと、左に曲がるよう移動方向を入力
することが出来る。
The moving direction input unit 120 indicates the moving direction of the racing car by the player by the steering wheel 50 shown in FIG.
It is formed to input by operating. Specifically, when the player turns the steering wheel 50 from the reference position indicating the movement in the front direction to the right, the movement direction can be input so as to turn to the right, and the steering position is turned to the left from the reference position indicating the movement in the front direction. Then, you can enter the direction of movement so that you can turn left.

【0059】画面コントロール回路130は、速度入力
部110からの入力である加速及び減速の大きさを画面
駆動信号として、画面駆動部150に伝えるよう形成さ
れている。
The screen control circuit 130 is formed to transmit the magnitudes of acceleration and deceleration, which are inputs from the speed input section 110, to the screen drive section 150 as a screen drive signal.

【0060】また、前述したように、右折又は左折時は
当該方向の画面の曲率が大きくなるよう画面駆動部15
0が駆動されるので、画面コントロール回路130は、
移動方向入力部110からの入力である右又は左への回
転の大きさを画面駆動信号として、画面駆動部150に
伝えるよう形成されている。
Further, as described above, when the vehicle turns right or left, the screen drive unit 15 increases the curvature of the screen in that direction.
Since 0 is driven, the screen control circuit 130
The magnitude of the rotation to the right or the left, which is the input from the moving direction input unit 110, is transmitted to the screen driving unit 150 as a screen driving signal.

【0061】画面駆動部150は、右画面駆動部152
と左画面駆動部154を含んで形成されており、画面コ
ントロール回路130からの画面駆動信号に基づき、右
画面駆動部152は後述する右画面部12の曲率を、左
画面駆動部154は後述する左画面部16の曲率を制御
するよう形成されている。具体的には、加速を示す画面
駆動信号を受けたときは、その加速の大きさに応じて所
定の割合で左右の画面部12、16の曲率が大きくなる
ように、また減速を示す画面駆動信号を受けたときは、
その減速の大きさに応じて所定の割合で左右の画面部1
2、16の曲率が小さくなるように各画面駆動部15
2、154を駆動する。
The screen driving unit 150 is the right screen driving unit 152.
And a left screen drive unit 154, the right screen drive unit 152, based on the screen drive signal from the screen control circuit 130, the right screen drive unit 12 described later, the left screen drive unit 154 described later. It is formed so as to control the curvature of the left screen portion 16. Specifically, when the screen drive signal indicating the acceleration is received, the curvature of the left and right screen portions 12 and 16 is increased at a predetermined ratio according to the magnitude of the acceleration, and the screen drive indicating the deceleration is performed. When you receive a signal,
The left and right screen sections 1 are proportioned according to the magnitude of the deceleration.
Each screen drive unit 15 so that the curvature of 2 and 16 becomes small.
2 and 154 are driven.

【0062】さらに、右折を示す画面駆動信号を受けた
ときは、その右折の大きさに応じて所定の割合で右画面
部12の曲率が大きくなるように右画面駆動部152を
駆動し、左折を示す画面駆動信号を受けたときは、その
左折の大きさに応じて所定の割合で左画面部16の曲率
が大きくなるように左画面駆動部154を駆動する。
Further, when the screen drive signal indicating the right turn is received, the right screen drive section 152 is driven so that the curvature of the right screen section 12 is increased at a predetermined rate according to the size of the right turn, and the left turn is performed. When receiving the screen drive signal indicating, the left screen drive unit 154 is driven so that the curvature of the left screen unit 16 increases at a predetermined rate according to the size of the left turn.

【0063】本画像合成装置は、プロジェクタ30によ
り投射された画像を円筒形スクリーン10に投影するこ
とによって画像表示を行うよう形成されているので、プ
ロジェクタ30を投射部180、円筒形スクリーン10
を投影部170として機能するよう形成されている。従
来の画面は、視者の視野の端までカバーすることができ
ず、それもスピード感を阻害する原因になってので、当
該前記円筒形スクリーン10は、視者の視野の両端を覆
うよう形成されている。
Since the present image synthesizing apparatus is formed so as to display an image by projecting the image projected by the projector 30 onto the cylindrical screen 10, the projector 30 is provided with the projection unit 180 and the cylindrical screen 10.
Are formed so as to function as the projection unit 170. Since the conventional screen cannot cover the edges of the visual field of the viewer, which is also a cause of impairing the sense of speed, the cylindrical screen 10 is formed to cover both edges of the visual field of the viewer. Has been done.

【0064】また、前記円筒形スクリーン10は、図1
に示すように、右画面部12、正面画面部14、左画面
部16を有している。正面画面部14は、所定の曲率を
有する固定した画面として形成され、右画面部12及び
左画面部16は、それぞれ、右画面駆動部152、右画
面駆動部154によって制御される曲率の形状に変形可
能な画面として形成されている。
The cylindrical screen 10 shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the right screen unit 12, the front screen unit 14, and the left screen unit 16 are included. The front screen unit 14 is formed as a fixed screen having a predetermined curvature, and the right screen unit 12 and the left screen unit 16 have curvature shapes controlled by the right screen driving unit 152 and the right screen driving unit 154, respectively. It is formed as a deformable screen.

【0065】投射方向コントロール回路140は、移動
方向入力部120からの入力に基づき移動方向の変化
を、現在位置から左右へどれだけ回転したかを示す移動
方向信号として、投射制御部160に伝えるものであ
る。
The projection direction control circuit 140 informs the projection control unit 160 of a change in the movement direction based on an input from the movement direction input unit 120 as a movement direction signal indicating how much the current position is rotated to the left or right. Is.

【0066】投射制御部160は、前記投射方向コント
ロール回路140によって伝えられる移動方向信号に基
づき、投射部180であるプロジェクタ30の投射方向
を決定するものであり、具体的にはプロジェクタ30の
向きを回転させる回転装置40を用いて構成されてい
る。回転装置40は、右への回転を示す移動方向信号が
入力されるとその回転の大きさに応じて所定の割合で、
図3に示すRの方向にプロジェクタを回転させ、左への
回転を示す移動方向信号が入力されると、その回転の大
きさに応じて所定の割合で図3に示すLの方向にプロジ
ェクタを回転させる。この様にプロジェクタ30を回転
させることにより、画面上のスウィートスポットを変化
させることが出来る。
The projection control unit 160 determines the projection direction of the projector 30, which is the projection unit 180, based on the movement direction signal transmitted by the projection direction control circuit 140. Specifically, the direction of the projector 30 is determined. It is configured by using a rotating device 40 for rotating. When the movement direction signal indicating the rotation to the right is input, the rotation device 40 is at a predetermined ratio according to the magnitude of the rotation,
When the projector is rotated in the R direction shown in FIG. 3 and a movement direction signal indicating rotation to the left is input, the projector is moved in the L direction shown in FIG. 3 at a predetermined ratio according to the magnitude of the rotation. Rotate. By rotating the projector 30 in this manner, the sweet spot on the screen can be changed.

【0067】ここにおいて、速度が上がるにつれて、標
準画像を表示する領域を視野の中心方向に狭め、前記標
準画像を表示する領域以外では、速度感演出画像を表示
することによってスピード感及びスピードの変化を表現
するという本発明の特徴的な機能は、以下のようにして
実現される。
Here, as the speed increases, the area for displaying the standard image is narrowed in the direction of the center of the visual field, and the feeling of speed and the change in speed are displayed by displaying the feeling of speed effect image other than the area for displaying the standard image. The characteristic function of the present invention of expressing is realized as follows.

【0068】すなわち、プレーヤが加速を指示すると、
前記右画面部12及び左画面部16は、図3のSに示す
曲率の形状から、Tに示す曲率の形状に変化する。前記
プロジェクタ30の位置及び前記プロジェクタ30によ
り供給される画像は円筒形スクリーン10がSの形状の
ときに、最もよくピントの合った通常の画像が表示され
るように形成されているため、右画面部12及び左画面
部16がTの形状に変化すると、右画面部12及び左画
面部16の端のほうの映像は、ぼけてしまう。曲率の変
化が小さいとき、すなわち通常の曲率よりやや大きくな
ったときは、変化は左右の画面の端のほうがぼけるだけ
であるが、曲率の変化が大きいとき、すなわち通常の曲
率より曲率を大きくすればするほど、左右の画面部1
2、16の端のほうからぼける領域が広がって来る。す
なわち、プレーヤが加速すれば、左右の画面部12、1
6の曲率が大きくなり、標準画像を表示する範囲は画面
の中央方向へとせばまることになる。
That is, when the player instructs acceleration,
The right screen portion 12 and the left screen portion 16 change from the curvature shape shown by S in FIG. 3 to the curvature shape shown by T. The position of the projector 30 and the image supplied by the projector 30 are formed so that a normal image with the best focus is displayed when the cylindrical screen 10 is in the shape of S. When the portion 12 and the left screen portion 16 are changed to the shape of T, the images at the ends of the right screen portion 12 and the left screen portion 16 are blurred. When the change in curvature is small, that is, slightly larger than the normal curvature, the change only blurs at the edges of the left and right screens, but when the change in curvature is large, that is, when the curvature is larger than the normal curvature. The farther away, the left and right screen parts 1
A blurred area spreads out from the edges of 2,16. That is, if the player accelerates, the left and right screen portions 12, 1
The curvature of 6 becomes large, and the range in which the standard image is displayed is narrowed toward the center of the screen.

【0069】このような画像の変化は、車を運転してい
る際に、スピードが上がると視野の中央の映像だけがは
っきりと見え、周辺はぼけて見えるという経験的事実に
対応している。従って、スピードの変化に基づき、左右
の画面の曲率を変化させることにより、映像でスピード
の変化を表現することが出来る。
Such a change in image corresponds to the empirical fact that when driving a car, as the speed increases, only the image in the center of the visual field can be clearly seen and the peripheral portion can be blurred. Therefore, by changing the curvature of the left and right screens based on the change in speed, it is possible to express the change in speed in the image.

【0070】従って、この様にぼける領域に表示される
ぼけた画像は、あたかも高速走行時のドライバーの側面
の流れるようにぼけた視界画像と同じ効果を奏し、速度
感演出画像として機能する。また、正面画面部14は固
定なので通常の画像である標準画像が表示される。すな
わち、投射用のプロジェクタ等と投影式の画面を用いる
ときは、画面コントロール回路130、画面駆動部15
0は速度に応じて作用することにより、速度感演出手段
として機能する。
Therefore, the blurred image displayed in such a blurred region has the same effect as the flowing blurred image on the side surface of the driver at the time of high-speed traveling, and functions as a sense of speed effect image. Further, since the front screen portion 14 is fixed, a standard image which is a normal image is displayed. That is, when a projection type projector or the like and a projection type screen are used, the screen control circuit 130 and the screen drive unit 15 are used.
0 acts as a speed feeling producing means by acting according to the speed.

【0071】また、前記左右の画面部12、16の曲率
の変化は、視者の視野が狭い程、視者はよりスピード感
を感じるという経験的事実に対応している。すなわち、
速度が上がるにつれ、前記左右の画面部12、16の曲
率を大きくすることにより、視者の視野を狭めて、スピ
ード感を演出する速度感演出手段としても機能する。
The changes in the curvatures of the left and right screen portions 12 and 16 correspond to the empirical fact that the narrower the visual field of the viewer, the more the viewer feels a sense of speed. That is,
As the speed increases, the curvatures of the left and right screen portions 12 and 16 are increased, thereby narrowing the visual field of the viewer and functioning as a sense of speed producing means.

【0072】次に、本実施例の画像合成装置の作用及び
効果について説明する。
Next, the operation and effect of the image synthesizing apparatus of this embodiment will be described.

【0073】まず速度変化の実感出来る映像表示及びス
ピード感の演出を行う場合を説明する。図4は、プレー
ヤの加速及び減速の入力と画面の状態の変化を示すフロ
ーチャート図であり、図5は、速度変化による画面部の
形状の変化及び画像の変化を説明する図である。
First, a case will be described in which an image is displayed that allows a speed change to be felt and a speed feeling is produced. FIG. 4 is a flow chart showing the acceleration and deceleration inputs of the player and changes in the state of the screen, and FIG. 5 is a diagram for explaining changes in the shape of the screen and changes in the image due to changes in speed.

【0074】図4において、ゲーム終了まで、以下の処
理が行われる(ステップ10)。プレーヤが速度入力部
110から加速及び減速の速度入力をおこなうと(ステ
ップ20)、画面コントロール回路130は前記入力を
画面駆動部150に伝える。加速入力が伝えられると
(ステップ30)、画面駆動部150は、その加速の大
きさに応じて所定の割合で左右の画面部12、16の曲
率を大きくするよう制御する。
In FIG. 4, the following processing is performed until the end of the game (step 10). When the player inputs acceleration and deceleration speeds from the speed input unit 110 (step 20), the screen control circuit 130 transmits the input to the screen drive unit 150. When the acceleration input is transmitted (step 30), the screen driving unit 150 controls to increase the curvatures of the left and right screen units 12 and 16 at a predetermined rate according to the magnitude of the acceleration.

【0075】すなわち、図5(A)において、Sの状態
であった左右の画面は、加速の大きさに応じて所定の割
合で曲率が大きくなり、Tの状態になる。このとき画面
上の画像は、図5(B)の状態から、図5(C)の状態
になる。本画像合成装置は、前述したように、図5
(A)のSの状態のときに最もよくピントのあった通常
の画像が表示されるよう形成されているため、図5
(B)では画面全体に標準画像310が表示されてい
る。しかし、左右の画面部12、16が、Tの状態にな
ると、前述したように左右の画面部12、16の端のほ
うはピントがあわなくなるため、図5(C)に示すよう
に左右の画面部12、16の標準画像310の表示され
る領域は、画面の中央方向にせばまり、画面の端付近に
はピントの合わないぼけた画像である速度感演出画像3
20が表示される。
That is, in FIG. 5 (A), the left and right screens in the S state are increased in curvature at a predetermined rate according to the magnitude of acceleration, and are in the T state. At this time, the image on the screen changes from the state of FIG. 5 (B) to the state of FIG. 5 (C). As described above, the present image synthesizing apparatus has the configuration shown in FIG.
Since the normal image that is most focused is displayed in the state S of FIG.
In (B), the standard image 310 is displayed on the entire screen. However, when the left and right screen portions 12 and 16 are in the T state, the edges of the left and right screen portions 12 and 16 are out of focus as described above, and therefore, as shown in FIG. The area where the standard image 310 of the screen sections 12 and 16 is displayed is narrowed toward the center of the screen, and the speed effect image 3 is a blurred image that is out of focus near the edge of the screen.
20 is displayed.

【0076】また、画面コントロール回路130より減
速入力が伝えられると(ステップ30)、画面駆動部1
50は、その減速の大きさに応じて所定の割合で左右の
画面部12、16の曲率を小さくするよう制御する。
When the deceleration input is transmitted from the screen control circuit 130 (step 30), the screen drive unit 1
The control unit 50 controls to reduce the curvatures of the left and right screen portions 12 and 16 at a predetermined rate according to the magnitude of the deceleration.

【0077】すなわち、図5(A)において、Tの状態
であった左右の画面部12、16は、減速の大きさに応
じて所定の割合で曲率が小さくなり、Sの状態になる。
このとき画面上の画像は、図5(C)の状態から、図5
(B)の状態になる。
That is, in FIG. 5A, the left and right screen portions 12 and 16 in the T state are reduced in curvature at a predetermined rate according to the magnitude of deceleration, and are in the S state.
At this time, the image on the screen is changed from the state of FIG.
The state shown in FIG.

【0078】この様にして、速度が上がるにつれ、周囲
がぼける人間の視界画像を画面に再現することができ
る。従って、高速になるにつれ速度感演出画像320の
範囲が広がり、ぼけ方が増す映像から、視者はスピード
の変化を実感し、リアリティの高い加速感及び減速感を
味わうことが出来る。
In this way, it is possible to reproduce a visual field image of a person whose surroundings are blurred as the speed increases. Therefore, as the speed becomes higher, the range of the speed feeling effect image 320 expands and the blurring increases, so that the viewer can feel the change in speed and experience a realistic sense of acceleration and deceleration.

【0079】また、図5(A)から明らかなように、左
右の画面部12、16は、速度が上がるにつれ視者の視
野を覆う方向(SからT)に状態が変化する。一般的
に、視者の視野が狭い程、視者はよりスピード感を感じ
るため、このようにすることにより視者の視野を狭め
て、スピード感を演出することが出来る。
Further, as is apparent from FIG. 5A, the states of the left and right screen portions 12 and 16 change in the direction (S to T) that covers the visual field of the viewer as the speed increases. In general, the narrower the visual field of the viewer, the more the viewer feels speed. Therefore, by doing so, the visual field of the viewer can be narrowed and a sense of speed can be produced.

【0080】次に、入力された移動方向に応じて画面に
視界画像の演出を行う場合を説明する。図6は、プレー
ヤのステアリング入力とプロジェクタ30の回転及び画
面の状態の変化を示すフローチャート図であり、図7は
移動方向の変化による画面部の形状とプロジェクタの投
射方向の変化及び画像の変化を説明する図である。
Next, a case where a visual field image is rendered on the screen according to the input moving direction will be described. FIG. 6 is a flowchart showing steering input of the player, rotation of the projector 30, and changes in the state of the screen. FIG. 7 shows changes in the shape of the screen portion and the projection direction of the projector and changes in the image due to changes in the moving direction. It is a figure explaining.

【0081】図6において、ゲーム終了まで、以下の処
理が行われる(ステップ110)。プレーヤが移動方向
入力部120から右折又は左折の移動方向入力をおこな
うと(ステップ120)、投射方向コントロール回路1
40は前記入力を投射制御部160に伝える。右折入力
が伝えられると(ステップ130)、投射制御部160
は、その右折の大きさに応じて所定の割合でプロジェク
タ30の方向を制御し(ステップ140)、右画面駆動
部152は、右画面部12の曲率が大きくなるよう制御
する(ステップ150)。
In FIG. 6, the following processing is performed until the game ends (step 110). When the player inputs a moving direction of right turn or left turn from the moving direction input unit 120 (step 120), the projection direction control circuit 1
40 transmits the input to the projection control unit 160. When the right turn input is transmitted (step 130), the projection control unit 160
Controls the direction of the projector 30 at a predetermined ratio according to the size of the right turn (step 140), and controls the right screen drive unit 152 to increase the curvature of the right screen part 12 (step 150).

【0082】すなわち、図7(A)において、正面を向
いていたプロジェクタ30は、右折の大きさに応じて所
定の割合で右に回転し、Eの状態になる。また、Sの状
態であった右画面部12は、右折の大きさに応じて所定
の割合で曲率が大きくなり、Tの状態になる。このとき
画面上の画像は、図5(B)の状態から、図5(C)の
状態になる。本画像合成装置は、円筒形の横長な大型ス
クリーンにプロジェクタ投射した映像を表示しているた
め、通常はプロジェクタの前方正面に位置する正面画面
部14に、最も鮮明な画像が表示されるスウィートスポ
ット330がくる。
That is, in FIG. 7A, the projector 30 facing the front rotates to the right at a predetermined rate according to the size of the right turn, and enters the state E. Further, the right screen portion 12 in the S state has a curvature increasing at a predetermined rate according to the size of the right turn, and enters the T state. At this time, the image on the screen changes from the state of FIG. 5 (B) to the state of FIG. 5 (C). Since the image synthesizer displays the image projected by the projector on a large cylindrical horizontal screen, the sweet spot where the clearest image is displayed is normally displayed on the front screen portion 14 located in front of the projector. 330 will come.

【0083】しかし、プロジェクタ30がEの状態にな
ると、図7(C)に示すように、前記スウィートスポッ
ト330は、右方向に移動する。
However, when the projector 30 enters the E state, the sweet spot 330 moves to the right as shown in FIG. 7C.

【0084】また、左折入力が伝えられると(ステップ
130)、投射制御部160は、その左折の大きさに応
じて所定の割合でプロジェクタ30の方向を制御し(ス
テップ160)、左画面駆動部154は、左画面部12
の曲率を大きくするよう制御する(ステップ170)。
When the left turn input is transmitted (step 130), the projection control section 160 controls the direction of the projector 30 at a predetermined ratio according to the size of the left turn (step 160), and the left screen drive section is operated. 154 is the left screen unit 12
Control is performed to increase the curvature of (step 170).

【0085】そして、右折又は左折いずれの場合におい
ても、プレーヤがステアリング50を基準位置に戻すと
(ステップ180)、プロジェクタの方向及び該当する
画面の曲率を本処理における制御前の状態に戻すよう制
御する(ステップ190)。
In either case of right turn or left turn, when the player returns the steering wheel 50 to the reference position (step 180), the direction of the projector and the curvature of the corresponding screen are returned to the state before the control in this processing. (Step 190).

【0086】この様にして、通常右折又は左折時に、ド
ライバーの視線が当該方向を向くことによって生じる視
界画像を効果的に画像表示することが出来る。すなわ
ち、右折時にはドライバーの視線は、右方向に移動し、
このとき左側の視界の変化が激しいために、左側の視界
がぼけて見え、左折時はこれと逆の現象がおこる。この
ような現象を、本実施例の画像合成装置では、前述した
ようにプロジェクタ30を回転させて、スウィートスポ
ットを左右の移動させることによって実現している。
In this way, it is possible to effectively display the visual field image generated when the driver's line of sight turns in the direction when the vehicle normally turns right or left. That is, when turning right, the driver's line of sight moves to the right,
At this time, the view on the left side changes drastically, so that the view on the left side appears blurred, and the opposite phenomenon occurs when turning left. In the image synthesizing apparatus of this embodiment, such a phenomenon is realized by rotating the projector 30 and moving the sweet spot left and right as described above.

【0087】また、右折又は左折時は、曲がろうとする
方向の画面がプレーヤのほうに迫ってくるよう形成する
ことで、より臨場感のあふれた演出を行うことが出来
る。
Further, when making a right turn or a left turn, by forming the screen in the direction in which the player is about to turn toward the player, it is possible to perform a more realistic effect.

【0088】2.第二実施例 前記第一実施例では、投影用スクリーンの形状を変形さ
せることにより、速度感演出を行う画像合成装置を説明
したが、以下に述べる第二実施例では、投影用スクリー
ンの位置を変化させることにより、速度感演出を行う画
像合成装置を説明する。
2. Second Example In the first example, the image synthesizing device that performs a sense of speed by deforming the shape of the projection screen has been described, but in the second example described below, the position of the projection screen is changed. An image synthesizing device that produces a sense of speed by changing the speed is described.

【0089】投影用スクリーンの位置を変化させる画像
合成装置としては、図8に示すようなスクリーン210
を用いるものある。前記スクリーン210は、それぞれ
平面に形成された正面画面部214、その左右に蝶番等
を介して、それぞれ213、215を回転軸として水平
方向に回動自在に接続された右画面部212、左画面部
216と、前記右画面212及び左画面216を水平方
向に回動自在に駆動する駆動装置220を含んで形成さ
れる。
An image synthesizing device for changing the position of the projection screen is a screen 210 as shown in FIG.
Some use. The screen 210 includes a front screen part 214 formed on a flat surface, and a right screen part 212 and a left screen connected to the left and right of the front screen part 214 so as to be horizontally rotatable about hinges 213 and 215, respectively. The unit 216 and the drive device 220 that drives the right screen 212 and the left screen 216 to be horizontally rotatable.

【0090】この様な画像合成装置の構成を示すブロッ
ク図は、基本的には図2と同様である。ただし、本実施
例の場合、図2に示す画面駆動部150は、左右の画面
部の曲率を変化させるのではなく、左右の画面部の位置
を変化させる。すなわち、本実施例の画面駆動部150
は、画面駆動信号に基づき所定の角度θR、θLで右画面
部212又は左画面部216の位置を、FからGのほう
へ移動させるよう形成されている。
A block diagram showing the structure of such an image synthesizing device is basically the same as that shown in FIG. However, in the case of the present embodiment, the screen driving unit 150 shown in FIG. 2 does not change the curvature of the left and right screen units but changes the positions of the left and right screen units. That is, the screen drive unit 150 of this embodiment.
Is formed so as to move the position of the right screen portion 212 or the left screen portion 216 from F to G at predetermined angles θ R and θ L based on the screen drive signal.

【0091】この様なスクリーン210を用いた場合、
速度が上がるにつれて前記右画面部212及び左画面部
216をFの位置からGの位置に動かすように形成すれ
ば、左右の画面部212、216が、Gのほうにせばま
ればせばまるほど、左右の画面部212、216の端の
ほうの映像ピントがあわなくなる。従って左右の画面部
212、216の前述した標準画像310の表示される
領域は、画面の中央方向にせばまり、画面の端付近には
ピントの合わないぼけた画像である速度感演出画像32
0が表示される。
When such a screen 210 is used,
If the right screen part 212 and the left screen part 216 are formed to move from the F position to the G position as the speed increases, the left and right screen parts 212 and 216 are moved closer to the G. The image focus at the edges of the left and right screen portions 212 and 216 is out of focus. Therefore, the areas where the above-described standard image 310 is displayed on the left and right screen portions 212 and 216 are squeezed toward the center of the screen, and the sense of speed effect image 32 is a blurred image that is out of focus near the edges of the screen.
0 is displayed.

【0092】この様にして、図8のように形成されたス
クリーン210を用いても速度が上がるにつれ、周囲が
ぼける人間の視界画像を画面に再現することができる。
従って、高速になるにつれ速度感演出画像320の範囲
が広がり、ぼけ方が増す映像から、視者はスピードの変
化を実感し、リアリティの高い加速感及び減速感を味わ
うことが出来る。
In this way, even if the screen 210 formed as shown in FIG. 8 is used, it is possible to reproduce on the screen the visual field image of a person whose surroundings are blurred as the speed increases.
Therefore, as the speed becomes higher, the range of the speed feeling effect image 320 expands and the blurring increases, so that the viewer can feel the change in speed and experience a realistic sense of acceleration and deceleration.

【0093】また、第一及び第二の実施例のように投影
式のスクリーンとプロジェクタを用いて、その物理的な
位置関係を変更することによって速度変化又はスピード
感を演出するためのぼけた映像である速度感演出用画像
320を実現する場合には、投射用の画像の生成過程は
問わないので、実写の画像でも、コンピュータグラフィ
クスによって画像合成された3次元画像でも、アニメ等
の2次元画像でもよい。
Further, as in the first and second embodiments, a projection type screen and a projector are used, and a blurred image for producing a speed change or a sense of speed by changing the physical positional relationship between them. In order to realize the image 320 for speed sense effect, the process of generating the image for projection does not matter. Therefore, a real image, a three-dimensional image synthesized by computer graphics, a two-dimensional image such as an animation, etc. But it's okay.

【0094】3.第三実施例 第三実施例では、投影式のスクリーンではなくCRTや
液晶等の自己発光型のディスプレイを用いた画像合成装
置について説明する。
3. Third Embodiment In a third embodiment, an image synthesizing device using a self-luminous display such as a CRT or a liquid crystal instead of a projection screen will be described.

【0095】この様な場合には、前述した実施例のよう
に、物理的な位置関係を変更することによっては速度変
化又はスピード感を演出するためのぼけた画像を実現す
ることは出来ない。従って、表示用の画像合成過程で、
速度変化又はスピード感を演出するためのぼけた画像を
作成して、その画像をプレーヤの側面のディスプレイに
表示するよう形成しなければならない。
In such a case, it is impossible to realize a blurred image for producing a speed change or a sense of speed by changing the physical positional relationship as in the above-described embodiment. Therefore, in the process of image synthesis for display,
It is necessary to create a blurred image for producing a speed change or a sense of speed and form the image for display on the display on the side of the player.

【0096】まず本実施例の画像合成装置の画像表示手
段であるディスプレイについて説明する。
First, the display which is the image display means of the image synthesizing apparatus of this embodiment will be described.

【0097】本実施例のディスプレイも、高速走行時の
側面の視野のぼけを表示するため、図9に示すようにプ
レーヤPの視野の両端を覆うように形成されている。さ
らに、物理的に視野をせばめてスピード感を演出するた
め、左右の画面部312、316の位置が変更出来るよ
う形成されている。すなわち本実施例のディスプレイ3
10は、図9に示すように、正面画面部314、その左
右に蝶番等を介して水平方向に回転軸313、315を
中心として回動自在に接続された右画面部312、左画
面部316と、前記右画面部312及び左画面部316
を水平方向に回転軸313、315を中心として回動自
在に駆動する駆動装置320を含んで形成されている。
The display of this embodiment is also formed so as to cover both ends of the visual field of the player P, as shown in FIG. 9, in order to display the blurred visual field on the side surface during high speed running. Further, the positions of the left and right screen portions 312 and 316 are formed so that the left and right screen portions 312 and 316 can be changed in order to provide a sense of speed by physically narrowing the visual field. That is, the display 3 of this embodiment
As shown in FIG. 9, a reference numeral 10 denotes a front screen portion 314, and right and left screen portions 316 and 316 rotatably connected to the left and right sides of the front screen portion 314 in a horizontal direction via hinges 313 and 315. And the right screen part 312 and the left screen part 316.
Is formed to include a drive device 320 that drives the motor in a horizontal direction so as to be rotatable about rotation shafts 313 and 315.

【0098】この様なディスプレイ310を用いた場
合、速度が上がるにつれて前記右画面部312及び左画
面部316をHの位置からIの位置に動かすように形成
すれば、物理的に視野をせばめてスピード感を演出する
ことができる。
When such a display 310 is used, if the right screen portion 312 and the left screen portion 316 are formed to move from the H position to the I position as the speed increases, the visual field is physically narrowed. It can produce a sense of speed.

【0099】しかし、この様なディスプレイ310を用
いた場合は、左右の画面部312、316に表示すべき
流れるようにぼけてスピード感を出す画像である速度感
演出用画像320を画像合成しなければならない。
However, when such a display 310 is used, a speed sense effect image 320, which is an image that should be displayed on the left and right screen portions 312 and 316 and which gives a sense of speed in a flowing blur, must be image-synthesized. I have to.

【0100】図10には、前記レーシングゲーム装置に
この様なディスプレイ310を用いた場合の画像合成装
置のブロック図が示されている。
FIG. 10 is a block diagram of an image synthesizing device when such a display 310 is used in the racing game device.

【0101】該画像合成装置は、速度入力部110、移
動方向入力部120、画面コントロール回路330、画
像コントロール回路340、画面駆動部320、画像合
成部350、ディスプレイ310とを含んで形成されて
いる。
The image synthesizing device includes a speed input section 110, a moving direction input section 120, a screen control circuit 330, an image control circuit 340, a screen drive section 320, an image synthesizing section 350, and a display 310. .

【0102】速度入力部110、移動方向入力部120
及び画面部コントロール回路330は、図2と同様の機
能を有する。
Speed input unit 110, moving direction input unit 120
The screen control circuit 330 has the same function as that shown in FIG.

【0103】画面駆動部320は、右画面駆動部322
と左画面駆動部324を含んで形成されており、画面コ
ントロール回路130からの画面駆動信号に基づき、右
画面駆動部322は後述する右画面部312の位置を、
左画面駆動部324は後述する左画面部316の位置を
制御するよう形成されている。具体的には、加速を示す
画面駆動信号を受けたときは、その加速の大きさに応じ
て左右の画面部312、316を、回転軸313、31
5を中心として所定の割合でHからIの方向に回転させ
る。また減速を示すディスプレイ駆動信号を受けたとき
は、その減速の大きさに応じて左右の画面部312、3
16を回転軸313、315を中心として所定の割合で
IからHの方向に回転させる。
The screen driving unit 320 is the right screen driving unit 322.
And a left screen drive unit 324, and based on a screen drive signal from the screen control circuit 130, the right screen drive unit 322 determines the position of the right screen unit 312, which will be described later.
The left screen drive unit 324 is formed to control the position of the left screen unit 316 described later. Specifically, when a screen drive signal indicating acceleration is received, the left and right screen portions 312 and 316 are moved to the rotary shafts 313 and 31 according to the magnitude of the acceleration.
It is rotated in the direction from H to I at a predetermined ratio with 5 as the center. Also, when a display drive signal indicating deceleration is received, the left and right screen portions 312, 3 depending on the magnitude of the deceleration.
16 is rotated about the rotating shafts 313 and 315 in the direction from I to H at a predetermined ratio.

【0104】さらに、右折を示す画面駆動信号を受けた
ときは、その右折の大きさに応じて所定の割合で右画面
部312を回転軸313を中心として所定の割合でHか
らIの方向に回転させ、左折を示す画面駆動信号を受け
たときは、左画面部316を回転軸315を中心として
所定の割合でHからIの方向に回転させる。
Further, when a screen drive signal indicating a right turn is received, the right screen portion 312 is rotated from the rotation axis 313 at a predetermined ratio in the direction from H to I at a predetermined ratio according to the size of the right turn. When the screen drive signal indicating the left turn is received, the left screen unit 316 is rotated about the rotation shaft 315 in the direction from H to I at a predetermined ratio.

【0105】前記ディスプレイ310の構成は、前述し
たとおりである。
The structure of the display 310 is as described above.

【0106】画像コントロール回路340は、速度入力
部110及び移動方向入力部120から入力される速度
変化及び移動方向の変化を反映した画像合成がおこなわ
れるよう画像合成部350に前記情報を伝えるよう形成
されている。具体的には、速度入力部110からの入力
である加速及び減速の大きさと、移動方向入力部120
からの入力に基づき移動方向の変化を、現在位置から左
右へどれだけ回転したかを示す移動方向信号として、画
像合成部350に伝えるよう形成されている。
The image control circuit 340 is configured to transmit the information to the image synthesizing unit 350 so that the image synthesizing that reflects the speed change and the moving direction input from the speed input unit 110 and the moving direction input unit 120 is performed. Has been done. Specifically, the magnitude of acceleration and deceleration, which are inputs from the speed input unit 110, and the movement direction input unit 120.
It is formed so that the change in the moving direction based on the input from is transmitted to the image synthesizing unit 350 as a moving direction signal indicating how much the current position is rotated left and right.

【0107】画像合成部350は、前画像コントロール
回路340によって伝えられる加速及び減速の大きさに
基づき、標準画像310を表示する領域又はぼけた画像
である速度感演出画像320を表示する領域を決定し、
そこに当該画像を表示する。
The image synthesizing unit 350 determines the area for displaying the standard image 310 or the area for displaying the speed feeling effect image 320, which is a blurred image, based on the magnitudes of acceleration and deceleration transmitted by the previous image control circuit 340. Then
The image is displayed there.

【0108】さらに画像合成部350は、前画像コント
ロール回路340によって伝えられる移動方向信号に基
づき、スウィートスポットを決定し、前記標準画像を表
示する領域を決定する際の要素とする。
Further, the image synthesizing section 350 determines the sweet spot based on the moving direction signal transmitted by the previous image control circuit 340, and uses it as an element for determining the area for displaying the standard image.

【0109】なお、ぼけた画像を表示する手法として
は、予めぼけた画像用のテクスチャを用意しておいてテ
クスチャマッピングを行うように形成してもよい。
As a method of displaying a blurred image, a texture for a blurred image may be prepared in advance and texture mapping may be performed.

【0110】この様にして、速度が上がるにつれて、標
準画像310を表示する領域を視野の中心方向に狭め、
前記標準画像を表示する領域以外では、ぼけた画像であ
る速度感演出画像320を表示することが出来る。
In this way, as the speed increases, the area for displaying the standard image 310 is narrowed toward the center of the visual field,
In the area other than the area for displaying the standard image, the sense of speed effect image 320 that is a blurred image can be displayed.

【0111】本発明は上記第一〜第三の実施例に限定さ
れるものではなく、各種の変更実施が可能である。
The present invention is not limited to the first to third embodiments described above, but various modifications can be made.

【0112】また、前記実施例では、本発明の画像合成
装置をレーシングゲーム装置1に用いた場合を例に取り
説明したがこれに限られない。フライトゲーム装置やス
キーゲーム装置、又は他のスピード感が重視されるゲー
ム装置でもよいし、シミュレータに用いてもよい。ま
た、単に画像合成装置とし用いてスピード感のある映像
を表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the image synthesizing apparatus of the present invention is used in the racing game apparatus 1 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. It may be a flight game device, a ski game device, or another game device in which a sense of speed is important, or may be used as a simulator. Alternatively, the image may be simply used as an image synthesizing device to display an image with a sense of speed.

【0113】[0113]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例のレーシングゲーム装置の外観を示す
図である。
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a racing game device according to an embodiment.

【図2】本実施例の画像合成装置の構成の一例を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a configuration of an image synthesizing apparatus according to the present exemplary embodiment.

【図3】本実施例の画像合成装置の画面部の変形の説明
図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a modification of a screen unit of the image synthesizing device according to the present exemplary embodiment.

【図4】プレーヤの速度入力と画面部の状態の変化を示
すフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a player's speed input and changes in the state of the screen section.

【図5】同図(A)、(B)、(C)は、速度変化によ
る画面部の形状の変化及び画像の変化を説明する図であ
る。
5 (A), (B), and (C) are diagrams for explaining changes in the shape of the screen portion and changes in the image due to changes in speed.

【図6】プレーヤの移動方向入力と画面部の状態及びプ
ロジェクタの投射方向の変化を示すフローチャート図で
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a player's movement direction input, the state of the screen section, and changes in the projection direction of the projector.

【図7】同図(A)、(B)、(C)は、移動方向の変
化による画面部の形状とプロジェクタの投射方向の変化
及び画像の変化を説明する図である。
7 (A), (B), and (C) are diagrams for explaining the shape of the screen unit, the change in the projection direction of the projector, and the change in the image due to the change in the moving direction.

【図8】本発明の他の実施例の画像合成装置に用いられ
るスクリーンの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a screen used in an image synthesizing apparatus according to another embodiment of the present invention.

【図9】本発明の他の実施例の画像合成装置に用いられ
るディスプレイの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a display used in an image composition device according to another embodiment of the present invention.

【図10】本発明の他の実施例の画像合成装置の構成の
一例を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a configuration of an image synthesizing apparatus according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 円筒形スクリーン 30 プロジェクタ 40 回転装置 50 ステアリング 60 ブレーキ 70 アクセル 110 速度入力部 120 移動方向入力部 130 画面コントロール回路 140 投射方向コントロール回路 150 画面駆動部 160 投射制御部 170 投影部 180 投射部 310 ディスプレイ 330 画面コントロール回路 340 画像コントロール回路 320 画面駆動部 350 画像合成部 10 Cylindrical screen 30 Projector 40 Rotating device 50 Steering 60 Brake 70 Accelerator 110 Speed input unit 120 Moving direction input unit 130 Screen control circuit 140 Projection direction control circuit 150 Screen drive unit 160 Projection control unit 170 Projection unit 180 Projection unit 310 Display 330 Screen control circuit 340 Image control circuit 320 Screen drive unit 350 Image composition unit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元空間内を移動する所与の視点から
見える画像を合成する画像合成装置であって、 視者の視野の両端を覆うことの可能な画像表示手段と、 速度が上がるにつれて、標準画像を表示する領域を視野
の中心方向にせばめ、前記標準画像を表示する領域以外
では速度感演出画像を表示する速度感演出手段とを含む
ことを特徴とする画像合成装置。
1. An image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, comprising image display means capable of covering both ends of the visual field of a viewer, and an increasing speed. An image synthesizing device, characterized by including a speed sensation effecting means for displaying a speed sensation effect image in a region other than the area for displaying the standard image, by fitting an area for displaying the standard image in the center direction of the visual field.
【請求項2】 請求項1において、前記画像表示手段
は、表示画面の形状が可変に形成され、前記速度感演出
手段は、 速度が上がるにつれて、前記画像表示手段を視者の視野
を覆う形状に変形し、速度感を演出することを特徴とす
る画像合成装置。
2. The image display means according to claim 1, wherein a shape of a display screen is variably formed, and the speed sense producing means covers the image display means with a visual field of a viewer as the speed increases. An image synthesizing device characterized by being transformed into an image to produce a sense of speed.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記視点又は視点が追従する表示物の移動方向を入力す
るための移動方向入力手段と、前記移動方向入力手段に
よって入力された移動方向に基づき、視線方向を決定す
る視線方向決定手段とをさらに有し、 前記速度感演出手段は、 前記視線方向決定手段により決定された視線方向に基づ
き、標準画像を表示する領域の画像表示手段上での位置
を決定することを特徴とする画像合成装置。
3. The moving direction input means for inputting a moving direction of the viewpoint or a display object followed by the viewpoint according to claim 1, and the moving direction input by the moving direction input means. Based on the line-of-sight direction determined by the line-of-sight direction determining unit, further includes a line-of-sight direction determining unit that determines the line-of-sight direction, on the image display unit of the area for displaying the standard image. An image synthesizing device, characterized in that the position of the image is determined.
【請求項4】 3次元空間内を移動する所与の視点から
見える画像を合成する画像合成装置であって、 表示画面の形状が可変に形成された画像表示手段と、 速度が上がるにつれて、前記画像表示手段を視者の視野
を覆う形状に変形し、速度感を演出する速度感演出手段
とを含むことを特徴とする画像合成装置。
4. An image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, comprising: an image display means having a display screen whose shape is variably formed; An image synthesizing device, comprising: a speed sense producing unit that transforms the image display unit into a shape that covers a visual field of a viewer and produces a sense of speed.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記視点又は視点が追従する表示物の速度を入力するた
めの速度入力手段をさらに有し、 前記速度感演出手段は、前記速度入力手段により入力さ
れた速度に基づき速度感の演出内容を変化させることを
特徴とする画像合成装置。
5. The speed input means according to claim 1, further comprising a speed input means for inputting a speed of the viewpoint or a display object followed by the viewpoint, wherein the sense of speed production means is the speed input means. An image synthesizing device characterized by changing the contents of a sense of speed based on the speed input by.
【請求項6】 3次元空間内を移動する所与の視点から
見える画像を合成する画像合成装置であって、複数の画
面部を有し、該複数の画面部の中の少なくとも1の画面
部の左端が、左隣にある画面部の右端に回動自在に接続
されると共に、該1の画面部の右端が、右隣にある画面
部の左端に回動自在に接続される画像表示手段と、 速度が上がるにつれて、前記画像表示手段の複数の画面
部の少なくとも1つを視者の視野を覆う位置に移動させ
て、速度感を演出する画面駆動手段とを含むことを特徴
とする画像合成装置。
6. An image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, the image synthesizing device having a plurality of screen portions, and at least one screen portion among the plurality of screen portions. Image display means in which the left end of the screen is rotatably connected to the right end of the screen part adjacent to the left, and the right end of the first screen part is rotatably connected to the left end of the screen part adjacent to the right. And an image driving means for moving at least one of the plurality of screen portions of the image display means to a position covering the visual field of the viewer as the speed increases to produce a sense of speed. Synthesizer.
【請求項7】 3次元空間内を移動する所与の視点から
見た画像を合成する画像合成装置であって、 一部又は全部の曲率が変更可能に形成された画像表示手
段と、 速度が上がるにつれて、視者の視野を覆うように前記画
像表示手段の一部又は全部の曲率を変更する画面駆動手
段を含むことを特徴とする画像合成装置。
7. An image synthesizing device for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, comprising image display means formed so that a part or all of the curvature can be changed, An image synthesizing apparatus comprising: a screen driving means for changing a curvature of a part or the whole of the image display means so as to cover a visual field of a viewer as it goes up.
【請求項8】 請求項7において、 前記画像表示手段は、 視者の正面に位置する正面画面部と、左側に位置する左
画面部、右側に位置する右画面部とを含み、 前記画像駆動手段は、 速度が上がるにつれて、前記左画面部又は前記右画面部
の少なくとも一方の曲率が大きくなるよう前記左画面部
又は右画面部の曲率を変更する画面駆動手段を含むこと
を特徴とする画像合成装置。
8. The image display means according to claim 7, further comprising: a front screen section located in front of a viewer, a left screen section located on the left side, and a right screen section located on the right side. The means includes a screen driving means for changing the curvature of the left screen part or the right screen part so that the curvature of at least one of the left screen part and the right screen part increases as the speed increases. Synthesizer.
【請求項9】 請求項6〜8のいずれかにおいて、 画面に表示する映像を投射する投射手段をさらに含み、
前記画像表示手段は、前記投射手段により投射された映
像を投影する投影手段として形成されたことを特徴とす
る画像合成装置。
9. The method according to claim 6, further comprising a projection means for projecting an image displayed on the screen.
The image synthesizing device, wherein the image display means is formed as a projection means for projecting an image projected by the projection means.
【請求項10】 視者の視野の両端を覆うことの可能な
画像表示手段を含み、3次元空間内を移動する所与の視
点から見た画像を合成する画像合成方法であって、 速度が上がるにつれて、標準画像を表示する領域を視野
の中心方向にせばめ、前記標準画像を表示する領域以外
では速度感演出画像を表示することにより速度感を演出
することを特徴とする画像合成方法。
10. An image synthesizing method for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, the image synthesizing method including image display means capable of covering both ends of a visual field of a viewer. An image synthesizing method, characterized in that a region for displaying a standard image is fitted in the direction of the center of the visual field as it goes up, and a sense of speed is produced by displaying a sense of speed effect image other than the region for displaying the standard image.
【請求項11】 表示画面の形状が可変に形成された画
像表示手段を含み、3次元空間内を移動する所与の視点
から見た画像を合成する画像合成方法であって、 速度が上がるにつれて、前記画像表示手段を視者の視野
を覆う形状に変形し、速度感を演出することを特徴とす
る画像合成方法。
11. An image synthesizing method for synthesizing images viewed from a given viewpoint moving in a three-dimensional space, the image synthesizing method including image display means having a variable display screen shape. An image synthesizing method, characterized in that the image display means is deformed into a shape that covers a visual field of a viewer to produce a sense of speed.
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