JPH08825A - Shooting game machine - Google Patents

Shooting game machine

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Publication number
JPH08825A
JPH08825A JP14270394A JP14270394A JPH08825A JP H08825 A JPH08825 A JP H08825A JP 14270394 A JP14270394 A JP 14270394A JP 14270394 A JP14270394 A JP 14270394A JP H08825 A JPH08825 A JP H08825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
shooting game
bullet
speed
target
Prior art date
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Pending
Application number
JP14270394A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Yumiya
賢二 弓谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP14270394A priority Critical patent/JPH08825A/en
Publication of JPH08825A publication Critical patent/JPH08825A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a shooting game machine capable of easily performing adjustment for the degree of hardness of a game by providing a shooting speed adjusting means capable of setting the shooting speed of an object to be shot at desired speed. CONSTITUTION:The controller of this shooting game machine is provided with a CPU 31 which controls the whole operation of the shooting game machine, a storage part 32 connected electrically to the CPU, and a control part 33. The CPU 31, when reading the preset value of a switch 34a from the control part 33, operates a timer by the number of counters in accordance with the preset value, and outputs a solenoid driving signal to a solenoid at the timing of count matching via the solenoid driving circuit of the control part 33. Then, the solenoid drives an arm part based on the signal, and a bullet is shot. The switch 34a is a switch to adjust the shooting speed of the bullet, and it is provided with four steps of switching, for example, from high speed to slow speed, and the more shooting speed of the bullet is increased the higher mechanical shock can be obtained, which increases the falling rate of a premium.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、発射部から発射され
る被射出体を、所定の間隔を隔てて設置された標的に当
てる射的ゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a shooting game machine for hitting an object to be ejected from a projecting portion against a target installed at a predetermined interval.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、コルク等を弾丸とした銃砲に
より景品を狙い、この弾丸が命中して倒れ又は落下した
景品を遊技者が取得する射的ゲーム機が知られている。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a shooting game machine in which a player aims at a prize with a gun using a cork or the like as a bullet, and a player acquires the prize which is hit or fallen or dropped.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
射的ゲーム機では、以下の課題があった。景品として用
いられるものには、例えばぬいぐるみや小物等、種々の
物品があり、これらの物品の種類によってその重量や設
置面積等が異なる。従って、景品の種類により、所定位
置から落下させるのに必要な衝撃力は一定ではなく、景
品の種類によりその取得率が異なっていた。また、例え
ば弾丸が連続発射され、同一景品に対して複数回弾丸が
当てられると、比較的容易に景品が落下してしまう場合
がある。このように、遊技者のゲームに対する習熟度
や、遊技者層等により、景品の取得率が大きく異なって
いた。従って、遊技場側は、景品の取得率を一定に保つ
ことができなかった。このことから、景品の取得率を調
整できるようにすることが要請されている。
However, the above-mentioned conventional shooting game machine has the following problems. There are various items such as stuffed animals and small items that are used as gifts, and the weight, installation area, etc. differ depending on the type of these items. Therefore, the impact force required to drop from a predetermined position is not constant depending on the type of prize, and the acquisition rate is different depending on the type of prize. Further, for example, if bullets are continuously fired and the bullets are applied to the same prize a plurality of times, the prize may fall relatively easily. In this way, the prize acquisition rate greatly differs depending on the player's skill level in the game, the player class, and the like. Therefore, the amusement hall side was unable to keep the prize acquisition rate constant. For this reason, it is required to be able to adjust the acquisition rate of prizes.

【0004】本発明は、上述のような課題を解消するた
めになされたものであって、ゲームの難易度の調整を容
易に行うことができる射的ゲーム機を提供することを目
的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a shooting game machine capable of easily adjusting the difficulty level of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述の目的を達成するた
め、本発明による射的ゲーム機の第1の解決手段は、発
射部から発射される被射出体を、所定距離を隔てて設置
された標的に当てる射的ゲーム機であって、前記被射出
体の発射速度を所望の速度に設定可能な発射速度調整手
段を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, a first solution means of a shooting game machine according to the present invention is arranged such that an object to be ejected from a projecting section is placed at a predetermined distance. A shooting game machine for hitting a target, characterized in that it is provided with a firing speed adjusting means capable of setting a firing speed of the object to be ejected to a desired speed.

【0006】第2の解決手段は、発射部から発射される
被射出体を、所定距離を隔てて設置された標的に当てる
射的ゲーム機であって、前記被射出体が連続発射される
ときに、第1の被射出体が発射されてから、次の第2の
被射出体が発射されるまでの時間間隔を所望の時間に設
定可能な時間間隔調整手段を備えることを特徴とする。
A second solution is a shooting game machine in which an object to be ejected from a projecting unit is applied to a target installed at a predetermined distance, and when the object to be ejected is continuously fired. In addition, it is characterized by further comprising a time interval adjusting means capable of setting a desired time interval from the firing of the first object to be ejected to the firing of the second object to be ejected.

【0007】第3の解決手段は、発射部から発射される
被射出体を、所定距離を隔てて設置された標的に当てる
射的ゲーム機であって、前記標的を移動させる移動手段
と、前記標的の移動速度を所望の速度に設定可能な移動
速度調整手段を備えることを特徴とする。
A third means for solving the problem is a shooting game machine for hitting an object to be ejected from a projecting unit to a target installed at a predetermined distance, and moving means for moving the target, It is characterized by comprising a moving speed adjusting means capable of setting the moving speed of the target to a desired speed.

【0008】第4の解決手段は、第3の解決手段におい
て、前記標的の移動を一時的に停止可能な一時停止設定
手段を備えることを特徴とする。
A fourth solving means is characterized in that, in the third solving means, a temporary stop setting means capable of temporarily stopping the movement of the target is provided.

【0009】第5の解決手段は、発射部から発射される
被射出体を、所定距離を隔てて設置された標的に当てる
射的ゲーム機であって、前記標的の前方に移動可能に設
置され、前記標的を前記被射出体から防御する防御手段
を備えることを特徴とする。
A fifth solution means is a shooting game machine for hitting an object to be ejected from a projecting unit to a target installed at a predetermined distance, and is installed movably in front of the target. And a protection means for protecting the target from the object to be ejected.

【0010】[0010]

【作用】第1の解決手段においては、発射速度調整手段
により被射出体の発射速度が調整される。第2の解決手
段においては、時間間隔調整手段により被射出体が連続
発射されるときの時間間隔が調整される。第3,4の解
決手段においては、それぞれ移動速度調整手段,一時停
止設定手段により標的の移動速度,動作が調整される。
第5の解決手段においては、防御手段により標的が射出
体から防御される。これらの手段を適宜に選択すること
によって、ゲームの難易度が調整される。
In the first solving means, the firing speed of the object to be ejected is adjusted by the firing speed adjusting means. In the second solving means, the time interval adjusting means adjusts the time interval when the object is continuously fired. In the third and fourth solving means, the moving speed and the movement of the target are adjusted by the moving speed adjusting means and the pause setting means, respectively.
In the fifth solution, the target is protected from the projectile by the protection means. The difficulty of the game is adjusted by appropriately selecting these means.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面等を参照して、本発明の一実施例
について説明する。図1は、本発明による射的ゲーム機
の一実施例の外観構成を示す斜視図である。射的ゲーム
機10は、標的部11と、標的部11に向かって弾丸を
発射する発射部12等とから構成されている。標的部1
1は、標的となる載置された複数の景品11aを有する
部分である。発射部12は、標的部11から所定の距離
を隔てた位置に設けられている。遊技者は、発射部12
から弾丸を発射して景品11aに命中するように操作す
る。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an embodiment of a shooting game machine according to the present invention. The shooting game machine 10 includes a target section 11 and a launching section 12 that launches a bullet toward the target section 11. Target part 1
Reference numeral 1 is a portion having a plurality of target placed prizes 11a. The firing unit 12 is provided at a position separated from the target unit 11 by a predetermined distance. The player is the launcher 12
Operate so as to shoot a bullet from and hit the prize 11a.

【0012】景品搬送部13は、弾丸が命中して落下し
た景品11aを、遊技者の位置にある景品取り出し口1
4まで搬送するものである。表示部15は、例えばゲー
ムの残り弾数,残りプレイ時間,弾の発射準備完了の
旨,ゲームオーバー等を表示するものである。スピーカ
ー部16は、ゲーム中や、発射部12から弾丸が発射さ
れたとき、景品11aが落下したとき等に所定の音声を
出力するものである。
The prize transport section 13 receives the prize 11a which is hit by a bullet and drops, and the prize outlet 1 located at the position of the player.
4 is to be transported. The display unit 15 displays, for example, the number of remaining bullets in the game, the remaining playing time, the fact that the bullets are ready to be fired, and the game is over. The speaker unit 16 outputs a predetermined sound during a game, when a bullet is fired from the firing unit 12, when the prize 11a falls, or the like.

【0013】図2は、標的部11の一実施例を示す斜視
図である。標的部11は、ターンテーブル11bと、タ
ーンテーブル11b上に複数並べて載置された景品11
aと、防御部11c等とから構成されている。ターンテ
ーブル11bは、略楕円状に形成されており、駆動部
(図示せず)により、図中A,B方向に回転される。こ
の回転は、時間により回転方向が切り替わるように制御
される。防御部11cは、ターンテーブル11bの前方
に複数取り付けられており、図中C,D方向に移動さ
れ、景品11aを防御するものである。
FIG. 2 is a perspective view showing an embodiment of the target portion 11. The target portion 11 includes a turntable 11b and a plurality of prizes 11 placed on the turntable 11b side by side.
It is composed of a and a defense unit 11c and the like. The turntable 11b is formed in a substantially elliptical shape, and is rotated in the A and B directions in the drawing by a drive unit (not shown). This rotation is controlled so that the rotation direction is switched depending on time. A plurality of defense parts 11c are attached to the front of the turntable 11b, and are moved in the directions C and D in the figure to protect the prize 11a.

【0014】図3は、発射部12の外観の一実施例を詳
細に示す斜視図である。この発射部12は、樽をイメー
ジした形状をなしており、操作レバー部12aと、筒部
12bと、発射ボタン12cとを有する。操作レバー部
12aは、遊技者が把持するためのものである。筒部1
2bは、弾丸が発射される部分であり、標的部11方向
に延在されている。発射ボタン12cは、操作レバー部
12aの端部に設けられており、これをオンすると、弾
丸が筒部12bから発射される。発射部12は、筒部1
2bの方向を、標的部11に対して、所定量上下、前
後、左右方向に動かすことができるように設けられてい
る。
FIG. 3 is a perspective view showing in detail one embodiment of the appearance of the firing section 12. The firing portion 12 has a shape like a barrel, and has an operation lever portion 12a, a tubular portion 12b, and a firing button 12c. The operation lever portion 12a is for the player to hold. Tube 1
2b is a portion from which a bullet is fired, and extends in the direction of the target portion 11. The firing button 12c is provided at the end of the operation lever portion 12a, and when it is turned on, a bullet is fired from the tubular portion 12b. The firing unit 12 is the tubular unit 1.
It is provided so that the direction of 2b can be moved up and down, forward and backward, and left and right with respect to the target portion 11 by a predetermined amount.

【0015】図4は、発射部12と、これに連結された
弾丸供給部17及びホッパー部18の内部構成の一実施
例を示す図である。なお、この実施例において、弾丸に
は卓球ボールが用いられている。ホッパー部18は、弾
丸が溜められている部分である。発射された弾丸は、回
収され、再度ホッパー部18に補給されるようになって
いる。通路18aは、ホッパー部18から弾丸供給部1
7に弾丸を供給するためのものである。センサー17a
は、弾丸が弾丸供給部17に供給されたことを検出する
ためと、ホッパー部18の弾丸のつまりを検出するため
のものである。
FIG. 4 is a diagram showing an embodiment of the internal construction of the projecting section 12, the bullet supply section 17 and the hopper section 18 connected to the projecting section 12. In this embodiment, a table tennis ball is used as the bullet. The hopper portion 18 is a portion in which bullets are stored. The fired bullets are collected and supplied to the hopper section 18 again. The passage 18a extends from the hopper 18 to the bullet feeder 1
It is for supplying bullets to 7. Sensor 17a
Are for detecting that the bullet has been supplied to the bullet supply unit 17 and for detecting the clogging of the bullet of the hopper unit 18.

【0016】弾丸供給部17は、開閉部17bと、ソレ
ノイド17cと、ばね17dと、ブロアー17eとを有
する。ソレノイド17cは、開閉部17bを駆動するた
めのものである。開閉部17bは、その上端部が、先ず
図中右方向に駆動される。これにより、弾丸が通路18
aから弾丸供給部17に落下する。駆動された開閉部1
7bは、ばね17dの付勢力により再度その上端部が左
方向に戻される。これにより、弾丸は、ブロアー17e
に送られる。ブロアー17eは、発射部12と通路19
により連結されており、風を吐出することにより、弾丸
を通路19を通して発射部12に供給する。
The bullet supply unit 17 has an opening / closing unit 17b, a solenoid 17c, a spring 17d, and a blower 17e. The solenoid 17c is for driving the opening / closing part 17b. The opening / closing part 17b has its upper end first driven rightward in the drawing. This allows the bullets to pass through the passage 18
It drops from a to the bullet supply unit 17. Opened / closed part 1
The upper end of 7b is returned to the left again by the biasing force of the spring 17d. This makes the bullet blower 17e
Sent to The blower 17e includes a launcher 12 and a passage 19
The bullets are supplied to the firing unit 12 through the passage 19 by discharging the wind.

【0017】以上の動作により、発射部12には、常時
3つの弾丸が保留される。センサー12dは、この3つ
の保留弾丸があるか否かを検出している。センサー12
dにより保留弾丸が3個に満たないことが検出される
と、弾丸供給部17は、弾丸を発射部12に供給する。
このように制御することによって、弾丸をスムーズに連
続的に発射することができる。
With the above operation, the projecting section 12 always holds three bullets. The sensor 12d detects whether or not there are these three holding bullets. Sensor 12
When it is detected by d that the number of reserved bullets is less than 3, the bullet supply unit 17 supplies the bullets to the firing unit 12.
By controlling in this way, the bullet can be smoothly and continuously fired.

【0018】図5は、図4の発射部12のトリガー部1
2Aを詳細に示す図である。発射部12のトリガー部1
2Aは、ソレノイド12eと、このソレノイド12eに
よって駆動される腕部12f及び弾丸支持部12iとを
有する。腕部12fは、固定軸12f−1により支持さ
れるとともに、ソレノイド12eの駆動軸と連結してい
る。弾丸支持部12iは、固定軸12i−1により支持
されるとともに、腕部12fと係合している。また、ソ
レノイド12eの駆動軸には、スプリング12jが設け
られ、腕部12fを付勢している。ソレノイド12eが
オフのときには、腕部12f及び弾丸支持部12iは、
図中(a)に示すように位置し、弾丸支持部12iが図
4中右端にある弾丸を保持している。図中(a)の状態
からソレノイド12eがオンになると、スプリング12
jが縮む方向(図中左方向)にその駆動軸が駆動され
る。これにより、腕部12f、弾丸支持部12iは、そ
れぞれ固定軸12f−1、12i−1を支点として、そ
れぞれ図中時計方向、反時計方向に回動される。これに
より、弾丸が図中右側(発射部12の筒部12b側)に
送られる(図中(b))。弾丸が送られ、ソレノイド1
2eがオフになると、スプリング12jの付勢力により
腕部12f及び弾丸支持部12iは再度図中(a)の状
態に復帰し、弾丸は弾丸支持部12iにより支持され
る。
FIG. 5 shows the trigger unit 1 of the firing unit 12 of FIG.
It is a figure which shows 2A in detail. Trigger unit 1 of launching unit 12
2A has a solenoid 12e, an arm 12f and a bullet support 12i driven by the solenoid 12e. The arm 12f is supported by the fixed shaft 12f-1, and is connected to the drive shaft of the solenoid 12e. The bullet support portion 12i is supported by the fixed shaft 12i-1 and is engaged with the arm portion 12f. A spring 12j is provided on the drive shaft of the solenoid 12e to urge the arm 12f. When the solenoid 12e is off, the arm 12f and the bullet support 12i are
The bullet support portion 12i is positioned as shown in FIG. 4A and holds the bullet at the right end in FIG. When the solenoid 12e is turned on from the state of (a) in the figure, the spring 12
The drive shaft is driven in the direction in which j contracts (leftward in the figure). As a result, the arm portion 12f and the bullet support portion 12i are rotated clockwise and counterclockwise in the figure with the fixed shafts 12f-1 and 12i-1 as fulcrums, respectively. As a result, the bullet is sent to the right side in the figure (the side of the tubular portion 12b of the firing section 12) ((b) in the figure). Bullet sent, solenoid 1
When 2e is turned off, the arm portion 12f and the bullet support portion 12i are returned to the state of (a) in the figure again by the urging force of the spring 12j, and the bullet is supported by the bullet support portion 12i.

【0019】図6は、発射部12の一部を構成する駆動
モータ12gと、射出ローラ12hの一実施例の構成を
示す斜視図である。射出ローラ12hは、弾丸が通過可
能な間隔を隔てて2つ設置されており、各射出ローラ1
2hには、駆動モータ12gが直結されている。駆動モ
ータ12gの回転駆動により、各射出ローラ12hが反
対方向に回転され、弾丸をその回転力により押し出す。
FIG. 6 is a perspective view showing the construction of an embodiment of a drive motor 12g forming a part of the firing section 12 and an injection roller 12h. Two injection rollers 12h are installed at intervals so that bullets can pass therethrough.
A drive motor 12g is directly connected to 2h. By the rotational drive of the drive motor 12g, each injection roller 12h is rotated in the opposite direction, and the bullet is pushed out by its rotational force.

【0020】図7は、射的ゲーム機10の制御装置の一
実施例を示すブロック図である。この制御装置は、射的
ゲーム機10の動作全体を制御するCPU31と、CP
U31に電気的に接続された記憶部32と、制御部33
とを有する。種々の制御は、記憶部32内のROMにあ
るプログラムにより実行される。制御部33には、スイ
ッチ34(34a〜34d)が電気的に接続されてい
る。これらのスイッチ34は、ゲームの難易度を設定す
るスイッチである。
FIG. 7 is a block diagram showing an embodiment of a control device of the shooting game machine 10. This control device includes a CPU 31 that controls the entire operation of the shooting game machine 10, and a CP.
Storage unit 32 electrically connected to U31, and control unit 33
Have and. Various controls are executed by programs stored in the ROM in the storage unit 32. Switches 34 (34 a to 34 d) are electrically connected to the control unit 33. These switches 34 are switches that set the difficulty level of the game.

【0021】スイッチ34aは、弾丸の発射速度を調整
するスイッチであり、例えば速い〜遅いまでの4段階の
切り換えを有するものである。スイッチ34bは、弾丸
の連続発射する時間間隔を調整するスイッチであり、例
えば短い〜長いまでの4段階の切り換えを有するもので
ある。スイッチ34cは、標的部11のターンテーブル
11b(図2)の回転速度を調整するスイッチであり、
例えば速い〜遅いまでの4段階の切り換えを有するもの
である。スイッチ34dは、ターンテーブル11bの移
動を制御するスイッチであり、オン/オフの切り換えを
有するものである。図2に示したように、ターンテーブ
ル11bは、その回転方向がA,B方向に切り替わる。
スイッチ34dがオンのときには、この切り替わり時
に、サービスタイムとして一定時間ターンテーブル11
bの回転を止め、景品11aを狙いやすくする。
The switch 34a is a switch for adjusting the firing speed of the bullet, and has, for example, four stages of switching from fast to slow. The switch 34b is a switch that adjusts the time interval at which bullets are continuously fired, and has, for example, four-step switching from short to long. The switch 34c is a switch for adjusting the rotation speed of the turntable 11b (FIG. 2) of the target portion 11,
For example, it has four stages of switching from fast to slow. The switch 34d is a switch that controls the movement of the turntable 11b, and has an on / off switch. As shown in FIG. 2, the turntable 11b has its rotation direction switched between the A and B directions.
When the switch 34d is on, the turntable 11 is used as a service time for a certain period of time when the switch 34d is switched.
The rotation of b is stopped to make it easier to aim at the prize 11a.

【0022】CPU31は、制御部33からスイッチ3
4aの設定値を読み取り、これに対応した駆動モータ1
2gの速度定数を、制御部33に設けられたモータコン
トロールICに書き込む。モータコントロールICは、
前記速度定数に対応したモータ駆動パルスを駆動モータ
12gに出力する。駆動モータ12gは、このモータ駆
動パルスに基づき設定速度で回転駆動される。また、C
PU31は、制御部33からスイッチ34bの設定値を
読み取ると、この設定値に対応したカウンタ数でタイマ
ーを動作させる。そして、CPU31は、カウントマッ
チのタイミングでソレノイド駆動信号を、制御部33の
ソレノイド駆動回路を介してソレノイド12eに出力す
る。ソレノイド12eは、この信号に基づき、腕部12
fを駆動し、弾丸を発射させる。同様に、CPU31
は、制御部33からスイッチ34c,34dの設定値を
読み取ると、これらの値に対応する速度となるように、
ターンテーブル11bの駆動部を制御する。
The CPU 31 controls the switch 33 from the control unit 33.
4a read the set value, and the corresponding drive motor 1
The speed constant of 2 g is written in the motor control IC provided in the control unit 33. The motor control IC is
A motor drive pulse corresponding to the speed constant is output to the drive motor 12g. The drive motor 12g is rotationally driven at a set speed based on this motor drive pulse. Also, C
Upon reading the set value of the switch 34b from the control unit 33, the PU 31 operates the timer with the counter number corresponding to this set value. Then, the CPU 31 outputs a solenoid drive signal to the solenoid 12e via the solenoid drive circuit of the control unit 33 at the count match timing. The solenoid 12e, based on this signal, the arm 12
Drive f to fire a bullet. Similarly, the CPU 31
Reads the set values of the switches 34c and 34d from the control unit 33 so that the speeds corresponding to these values become
The drive unit of the turntable 11b is controlled.

【0023】以上の制御により、弾丸の発射速度が速い
ほど、景品11aに対する弾丸の衝撃力が大きくなり、
景品11aの落下確率が高くなる。また、弾丸の連続発
射する時間間隔が短ければ、発射ボタン12cを短時間
で連続オンしても、これに対応して弾丸が連続発射され
るので、景品11aに対し弾丸を連続して命中させるこ
とができるようになり、景品11aの落下確率が高くな
る。一方、弾丸の連続発射する時間間隔が長ければ、発
射ボタン12cのオンにかかわらず、所定時間が経過す
るまでは弾丸が発射されない。従って、景品11aに対
し弾丸を連続して命中させることが困難になり、景品1
1aの落下確率が低くなる。さらに、ターンテーブル1
1bの回転速度が速いほど、景品11aを狙いにくくな
り、景品11aの落下確率が低くなる。さらにまた、タ
ーンテーブル11bを一時的に停止させるサービスタイ
ムを設ければ、景品11aを狙いやすくなり、景品11
aの落下確率が高くなる。
According to the above control, the higher the bullet firing speed, the greater the impact force of the bullet on the prize 11a,
The drop probability of the prize 11a increases. Further, if the time interval between successive shots of the bullets is short, even if the firing button 12c is continuously turned on in a short time, the bullets are continuously shot in response to this, so the bullets are continuously hit on the prize 11a. As a result, the probability of dropping the prize 11a is increased. On the other hand, if the time interval between successive shots of the bullet is long, the bullet is not shot until a predetermined time has elapsed, regardless of whether the firing button 12c is turned on. Therefore, it becomes difficult to continuously hit the prize 11a with the bullet.
The drop probability of 1a becomes low. In addition, turntable 1
The faster the rotation speed of 1b, the less likely it is to aim at the prize 11a, and the lower the probability of falling of the prize 11a. Furthermore, if a service time for temporarily stopping the turntable 11b is provided, it becomes easier to aim at the prize 11a, and the prize 11
The probability of a falling is high.

【0024】このように、弾丸の発射速度等を調整する
ことにより、景品取得率を容易に調整することができ
る。従って、ゲームの難易度を所望の値に容易に設定す
ることができる。また、遊技者の習熟度に拘わらず、ゲ
ームの興趣を向上することができる。さらにまた、図2
に示した防御部11cを設けるか否かにより、ゲームの
難易度を変化させることができる。
As described above, the prize acquisition rate can be easily adjusted by adjusting the firing speed of the bullets and the like. Therefore, the difficulty level of the game can be easily set to a desired value. In addition, the interest of the game can be improved regardless of the skill level of the player. Furthermore, FIG.
The difficulty level of the game can be changed depending on whether or not the defense unit 11c shown in is provided.

【0025】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、
その要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能であ
る。例えば、実施例での弾丸は、卓球ボールを使用した
が、これに限らず、他のプラスチック製の中空体(必ず
しも外形が略球状に限らない)等でも良い。また、スイ
ッチ34a〜34cは、それぞれ4段階に切り換え可能
なスイッチの例を示したが、これに限らず何段階でも良
く、あるいは無段階のスイッチを用いても良い。スイッ
チ34dは、オン/オフによる切り換えスイッチの例を
示したが、例えばターンテーブル11bの停止時間を設
定できるようなスイッチでも良い。さらに、スイッチの
半自動、自動等による切り換えに基づいて、モータ等の
駆動部の動作を制御することができる。さらにまた、レ
ーザを用いた射的ゲーム機に適用することができる。ま
た、防御部11cの動作は、一時的に停止するものでも
良い。あるいは、発射部12から弾丸が発射されたとき
に、一時的に通常と異なる動作をするように制御するこ
ともできる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications are possible without departing from the spirit of the invention. For example, although the table tennis ball is used as the bullet in the embodiment, the bullet is not limited to this and may be a hollow body made of other plastic (the outer shape is not necessarily substantially spherical) or the like. Further, although the switches 34a to 34c are shown as examples of switches that can be switched to four stages, respectively, the number of stages is not limited to this, or stepless switches may be used. The switch 34d has been described as an example of a switch for switching on / off, but may be a switch that can set the stop time of the turntable 11b, for example. Furthermore, the operation of the drive unit such as the motor can be controlled based on the semi-automatic or automatic switching of the switch. Furthermore, it can be applied to a shooting game machine using a laser. The operation of the defense unit 11c may be temporarily stopped. Alternatively, when a bullet is fired from the firing unit 12, it may be controlled to temporarily perform an abnormal operation.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明による射的ゲーム機によれば、被
射出体の発射速度等を調整することができるようにした
ので、ゲームの難易度、すなわち標的(景品)の取得率
の調整を容易に行うことができる。
According to the shooting game machine of the present invention, the firing speed of the object to be ejected can be adjusted, so that the difficulty level of the game, that is, the target (prize) acquisition rate is adjusted. It can be done easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による射的ゲーム機の一実施例の外観構
成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of an embodiment of a shooting game machine according to the present invention.

【図2】標的部11の一実施例を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an example of a target section 11. FIG.

【図3】発射部12の外観の一実施例を詳細に示す斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view showing in detail one embodiment of the appearance of a launching section 12.

【図4】発射部12と、これに連結された弾丸供給部1
7及びホッパー部18の内部構成の一実施例を示す図で
ある。
FIG. 4 is a projecting section 12 and a bullet supplying section 1 connected to the projecting section 12.
It is a figure which shows one Example of the internal structure of 7 and the hopper part 18.

【図5】図4の発射部12のトリガー部12Aを詳細に
示す図である。
5 is a diagram showing in detail a trigger portion 12A of the firing portion 12 of FIG.

【図6】発射部12の一部を構成する駆動モータ12g
と、射出ローラ12hの一実施例の構成を示す斜視図で
ある。
FIG. 6 is a drive motor 12g forming a part of the launching section 12.
FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of an injection roller 12h.

【図7】射的ゲーム機10の制御装置の一実施例を示す
ブロック図である。
7 is a block diagram showing an embodiment of a control device of the shooting game machine 10. FIG.

【符号の説明】 10 射的ゲーム機 11 標的部 12 発射部 13 景品搬送部 14 景品取り出し口 15 表示部 16 スピーカー部[Explanation of Codes] 10 Shooting Game Machine 11 Target Part 12 Launching Part 13 Prize Transfer Part 14 Prize Extracting Port 15 Display Part 16 Speaker Part

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射部から発射される被射出体を、所定
距離を隔てて設置された標的に当てる射的ゲーム機であ
って、 前記被射出体の発射速度を所望の速度に設定可能な発射
速度調整手段を備えることを特徴とする射的ゲーム機。
1. A shooting game machine in which an object to be ejected from a projecting unit is applied to a target installed at a predetermined distance, and the firing speed of the object to be ejected can be set to a desired speed. A shooting game machine provided with a shooting speed adjusting means.
【請求項2】 発射部から発射される被射出体を、所定
距離を隔てて設置された標的に当てる射的ゲーム機であ
って、 前記被射出体が連続発射されるときに、第1の被射出体
が発射されてから、次の第2の被射出体が発射されるま
での時間間隔を所望の時間に設定可能な時間間隔調整手
段を備えることを特徴とする射的ゲーム機。
2. A shooting game machine in which an object to be ejected from a projecting section is applied to a target installed at a predetermined distance, and the first object is provided when the object to be ejected is continuously ejected. A shooting game machine characterized by comprising time interval adjusting means capable of setting a time interval from a shot of the projectile to a subsequent shot of the second projectile to a desired time.
【請求項3】 発射部から発射される被射出体を、所定
距離を隔てて設置された標的に当てる射的ゲーム機であ
って、 前記標的を移動させる移動手段と、 前記標的の移動速度を所望の速度に設定可能な移動速度
調整手段とを備えることを特徴とする射的ゲーム機。
3. A shooting game machine for hitting an object to be launched from a launching unit to a target installed at a predetermined distance, the moving means moving the target, and the moving speed of the target. A shooting game machine, comprising: a moving speed adjusting means capable of setting a desired speed.
【請求項4】 請求項3に記載の射的ゲーム機におい
て、 前記標的の移動を一時的に停止可能な一時停止設定手段
を備えることを特徴とする射的ゲーム機。
4. The shooting game machine according to claim 3, further comprising a temporary stop setting means capable of temporarily stopping the movement of the target.
【請求項5】 発射部から発射される被射出体を、所定
距離を隔てて設置された標的に当てる射的ゲーム機であ
って、 前記標的の前方に移動可能に設置され、前記標的を前記
被射出体から防御する防御手段を備えることを特徴とす
る射的ゲーム機。
5. A shooting game machine for hitting an object to be launched from a launching unit to a target installed at a predetermined distance, the game machine being installed movably in front of the target, A shooting game machine, which is equipped with a defense means for protecting an object to be ejected.
JP14270394A 1994-06-24 1994-06-24 Shooting game machine Pending JPH08825A (en)

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JP (1) JPH08825A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004174159A (en) * 2002-11-29 2004-06-24 Taito Corp Shooting game machine
CN114366041A (en) * 2022-03-22 2022-04-19 广州市广美电子科技有限公司 Infectious disease prevention challenge device

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