JPH08503109A - プレーヤ・バス装置およびその方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.画像処理ユニット、システム・メモリ、およびビデオ画像を生成するために ビデオ画像データを処理するとともに前記ビデオ画像を表示装置に投影する音声 /画像処理・出力ユニットを備えた消費者対話型マルチ・メディア・システムに おいて、複数の対話型インタフェース装置を前記システムに接続するために、 前記システムにおける前記複数の対話型インタフェース装置の間でデジタル・ データを双方向に伝導するデータ伝導手段と、 前記表示装置に投影された前記画像の垂直帰線周期に前記デジタル・データの 伝導を同期させるために、クロック信号を生成して前記複数のインタフェース装 置に伝導するクロック信号発生・伝導手段とを備え、 前記処理・出力ユニットは、前記インタフェース装置の少なくとも1つから送 信されたデータの少なくとも一部を処理して、前記の投影された画像に影響を与 え、且つ 前記複数の装置を、前記システムから外向きに拡張しつつディジー・チェーン式に互い に順次接続することにより前記バスを形成して、当該バスが実質的に単一のバス 経路を構成するようにする ことを特徴とする外部バス装置。 2.前記表示装置に投影された画像に対応する音声信号を伝導する手段をさらに 備えた ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 3.前記データ伝導手段が、 前記システムから前記複数のインタフェース装置へとデータを順次伝送する直 列出力線と、 前記複数のインタフェース装置の何れかより前記システムへとデータを順次伝 送する直列入力線とを備えた ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 4.前記直列出力線および前記直列入力線の両方に接続され、入力信号線からデ ータを受けると同時に、出力信号線にデータを渡す直並列・並直列シフト手段 をさらに備え、 当該シフト手段の利用により、データのシフト出力およびシフト入力に必要な 物理的チップ面積が減少する ことを特徴とする請求項3記載の外部バス装置。 5.前記クロック信号が、水平走査線の発生にも同期する ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 6.前記複数のインタフェース装置のうちの少なくとも1つに対する識別データ が、その装置からの直列データに埋め込まれる ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 7.前記複数のインタフェース装置の各々が、前記ディジー・チェーンに取り外 しできるように接続される ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 8.前記外部バスの内部に無線リンクを与える無線リンク手段をさらに備えた ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 9.前記無線リンク手段が、IRリンク手段からなる ことを特徴とする請求項8記載の外部バス装置。 10.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記システムにおいて プレー可能なゲームの状態を記憶するゲーム記憶手段からなる ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 11.前記ゲーム記憶手段が、ゲーム状態を取り外し可能な記憶媒体上に記憶する 手段からなる ことを特徴とする請求項10記載の外部バス装置。 12.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記表示装置に入射す る電子ビームを検出する光検出手段を有する銃手段を備え、 前記銃手段が、前記外部バスを介して水平同期を受信して、前記の入射する電 子ビームの垂直位置の決定を可能にし、且つ前記の入射する電子ビームの走査線 沿いの水平位置を決定する手段を有する ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 13.前記複数のインタフェース装置の1つが、立体メガネ手段を備え、さらに当 該メガネにおいて、前記メガネ手段の左側および右側の視野カバーが、前記画像 の少なくとも第1および第2のフィールドに同期して開閉され、 前記視野カバーの開制御信号および閉制御信号の実施と前記視野カバーの所望 の開動作および閉動作との間に最適な関係を形成するために、前記制御信号が、 後の所望の開動作または閉動作の発生には早く到達するように、前記視野カバー の開制御信号および閉制御信号を遅らせ、これにより、立ち上がり時間および立 ち下がり時間に関係する問題を克服する ことを特徴とする請求項1記載の外部バス装置。 14.画像処理ユニット、システム・メモリ、およびビデオ画像を生成するためにビデオ画 像データを処理するとともに前記ビデオ画像を表示装置に投影する音声/画像処 理・出力ユニットを備えた消費者対話型マルチ・メディア・システムにおいて、 複数の対話型インタフェース装置を前記システムに接続するために、 前記システムにおける前記複数の対話型インタフェース装置の間でデジタル・ データを双方向に伝導するデータ伝導手段と、 前記表示装置に投影された前記画像の垂直帰線周期に前記デジタル・データの 伝導を同期させるために、クロック信号を生成して前記複数のインタフェース装 置に伝導するクロック信号発生・伝導手段と、 前記表示装置上に投影される画像に対応する音声信号を伝導する手段とを備え 、さらに 前記処理・出力ユニットは、前記インタフェース装置の少なくとも1つから送 信されたデータの少なくとも一部を処理して、前記の投影された画像に影響を与 える ことを特徴とする外部バス装置。 15.前記複数のインタフェース装置を、前記システムから外向きに拡張しつつデ ィジー・チェーン式に取り外し可能に互いに順次接続することにより前記バスを 形成して、当該バスが実質的に単一のバス経路を構成するようにする ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 16.前記データ伝導手段が、 前記システムから前記複数のインタフェース装置へとデータを順次伝送する 直列出力線と、 前記複数のインタフェース装置の何れかより前記システムへとデータを順次伝 送する直列入力線と、 前記直列出力線および前記直列入力線の両方に接続され、入力信号線からデー タを受ける同時に、出力信号線にデータを渡す直並列・並直列シフト手段とを備 え、さらに 前記シフト手段の利用により、データのシフト出力およびシフト入力に必要な 物理的チップ面積が減少する ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 17.前記クロック信号が、水平走査線の発生にも同期する ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 18.前記複数のインタフェース装置のうちの少なくとも1つに対する識別データ が、その装置からの直列データに埋め込まれる ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 19.前記外部バスの内部に無線リンクを与える無線リンク手段をさらに備えた ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 20.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記システムにおいて プレー可能なゲームの状態を記憶するゲーム記憶手段からなる ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 21.前記ゲーム記憶手段が、ゲーム状態を取り外し可能な記憶媒体上に記憶する 手段からなる ことを特徴とする請求項20記載の外部バス装置。 22.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記表示装置に入射す る電子ビームを検出する光検出手段を有する銃手段を備え、 前記銃手段が、前記外部バスを介して水平同期を受信して、前記の入射する電 子ビームの垂直位置の決定を可能にし、且つ前記の入射する電子ビームの走査線 沿いの水平位置を決定する手段を有する ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 23.前記複数のインタフェース装置の1つが、立体メガネ手段を備え、さらに当 該メガネにおいて、前記メガネ手段の左側および右側の視野カバーが、前記画像 の少なくとも第1および第2のフィールドに同期して開閉され、 前記視野カバーの開制御信号および閉制御信号の実施とそれに関係付けられた 前記視野カバーの開動作および閉動作との間に最適な関係を形成するために、前 記制御信号が、後の所望の開動作または閉動作の発生には早く到達するように、 前記視野カバーの開制御信号および閉制御信号を遅らせ、これにより、立ち上が り時間および立ち下がり時間に関係する問題を克服する ことを特徴とする請求項14記載の外部バス装置。 24.ビデオ画像システムと共に用いる外部バスであり、前記バスが、 複数の対話型インタフェース装置と前記システムとの間でデジタル・データが 双方向に伝導され、前記複数のインタフェース装置の1つから伝導されるデータ の少なくとも一部が前記システムにより投影される画像に影響を与える場合、前 記のデジタル・データの伝導を行う手段と、 前記バス上の前記デジタル・データの伝導をクロック制御するために、クロッ ク信号を発生し、このクロック信号を前記の投影される画像の垂直帰線周期に同 期して前記複数の対話型インタフェース装置に伝導するクロック信号発生・伝導 手段と、 前記の投影される画像に対応する音声信号を伝導する手段とを備え、 前記複数の装置を前記システムから外向きに拡張しつつディジー・チェーン式 に互いに順次接続することにより、前記バスを形成する ことを特徴とする画像システム用の外部バス。 25.前記クロック信号が、水平走査線の発生にも同期する ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 26.前記複数のインタフェース装置の各々が、前記ディジー・チェーンに取り外 しできるように接続される ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 27.前記外部バスの内部に無線リンクを与える無線リンク手段をさらに備えた ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 28.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記システムにおいて プレー可能なゲームの状態を記憶するゲーム記憶手段からなる ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 29.前記ゲーム記憶手段が、ゲーム状態を取り外し可能な記憶装置上に記憶する 手段からなる ことを特徴とする請求項28記載の外部バス装置。 30.前記複数のインタフェース装置の少なくとも1つは、前記表示装置に入射す る電子ビームを検出する光検出手段を有する銃手段を備え、 前記銃手段が、前記外部バスを介して水平同期を受信して、前記の入射する電 子ビームの垂直位置の決定を可能にし、且つ前記の入射する電子ビームの走査線 沿いの水平位置を決定する手段を有する ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 31.前記複数のインタフェース装置の1つが、立体メガネ手段を備え、さらに当 該メガネにおいて、前記メガネ手段の左側および右側の視野カバーが、前記画像 の少なくとも第1および第2のフィールドに同期して開閉され、 前記視野カバーの開制御信号および閉制御信号の実施と前記視野カバーの所望 の開動作および閉動作との間に最適な関係を形成するために、前記制御信号が、 後の所望の開動作または閉動作の発生には早く到達するように、前記視野カバー の開制御信号および閉制御信号を遅らせ、これにより、立ち上がり時間および立 ち下がり時間に関係する問題を克服する ことを特徴とする請求項24記載の外部バス装置。 32.画像処理ユニット、システム・メモリ、およびビデオ画像を生成するために ビデオ画像データを処理するとともに前記ビデオ画像を表示装置に投影する音声 /画像処理・出力ユニットを備えた消費者対話型マルチ・メディア・システムに おいて、複数話型インタフェース装置を前記システムに接続する外部バスを形成 して動作させるために、 前記複数の対話型インタフェース装置の間でデジタル・データが双方向に伝導 され、前記インタフェース装置の1つから伝導された前記デジタル・データの少 なくとも一部は、前記の投影された画像に影響を与える場合、前記の伝導を行う 双方向伝導ステップと、 垂直同期信号および水平同期信号に同期して前記バス上のデジタル・データの 伝導をクロック制御するステップと、 前記複数のインタフェース装置をディジー・チェーン式に接続することにより 、前記バスが前記システムから外向きに延びる実質的に単一のバス経路を構成す るようにするステップとを備えた ことを特徴とする外部バスを形成し動作させる方法。 33.前記表示装置上に投影される画像に対応する音声信号を伝導するステップを さらに備えた ことを特徴とする請求項32記載の方法。 34.前記の双方向伝導ステップが、前記デジタル・データをシリアルに伝導する ステップを含む ことを特徴とする請求項33記載の方法。 35.前記複数の対話型インタフェース装置の1つから出力されるデータに前記1 つの対話型インタフェース装置に対する識別符号を埋め込むステップをさらに備 えた ことを特徴とする請求項32記載の方法。 36.前記システムと連絡している前記バスの第1の部分を前記バスの第2の部分 に無線接続するステップをさらに備えた ことを特徴とする請求項32記載の方法。 37.ゲームの状態を取り外し可能な記憶媒体に記憶するステップを行うゲーム記 憶手段を前記複数の対話型インタフェース装置の1つとして設けるステップを含 む ことを特徴とする請求項32のための装置。 38.電子ビームの前記表示装置への入射を検出する光検出手段を設けるステップ と、 前記電子ビームが入射している前記表示装置上の位置の水平位置および垂直位 置を判定するステップとをさらに備えた ことを特徴とする請求項32記載の方法。 39.前記複数の対話型インタフェース装置の1つとして立体メガネを設けるステ ップと、 立ち上がり時間および立ち下がり時間に関係する問題を克服するために、視野 カバーの開制御信号および閉制御信号の実施と前記視野カバーの所望の開動作お よび閉動作との間に最適な関係を形成するべく、後の所望の開動作または閉動作 の発生のためには前記制御信号が早く到達するように、前記視野カバーの開制御 信号および閉制御信号を遅らせるステップとをさらに備えた ことを特徴とする請求項32記載の方法。
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