JPH08339269A - External storage device for computer - Google Patents
External storage device for computerInfo
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- JPH08339269A JPH08339269A JP7170175A JP17017595A JPH08339269A JP H08339269 A JPH08339269 A JP H08339269A JP 7170175 A JP7170175 A JP 7170175A JP 17017595 A JP17017595 A JP 17017595A JP H08339269 A JPH08339269 A JP H08339269A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ROMカートリッジの
ような不揮発性半導体メモリを用いたコンピュータゲー
ム機などで用いる外部記憶装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an external storage device used in a computer game machine using a non-volatile semiconductor memory such as a ROM cartridge.
【0002】[0002]
【従来の技術】家庭用コンピュータゲーム機の基本的な
構成は一般的なコンピュータと同様に、データを入力す
る装置、データを出力する装置、それにコンピュータ本
体である。家庭用ゲーム機の外部記憶装置は、CD−R
OM、ROMカートリッジなどが使用されている。これ
らはゲームソフトごとに販売されている。2. Description of the Related Art The basic structure of a home computer game machine is a device for inputting data, a device for outputting data, and a computer main body, as in a general computer. The external storage device of the home-use game machine is a CD-R
OM and ROM cartridges are used. These are sold for each game software.
【0003】例えば、外部記憶装置内に搭載されている
ROMは書き込みはできないが、一般的な外部記憶装置
には図2に示すように、バッテリバックアップ機構を備
えた書き込み可能なメモリ(RAM)が内蔵されてい
て、ゲームの途中の状態や各プレーヤーごとのパスワー
ドなどが記憶できるように工夫されている。For example, a ROM mounted in an external storage device cannot be written, but a general external storage device has a writable memory (RAM) having a battery backup mechanism as shown in FIG. It is built in, and is devised so that it can memorize the state in the middle of the game and the password for each player.
【0004】図3は家庭用ゲーム機本体の基本ハードウ
ェア構成の一例である。CPUは中央演算処理装置で、
ゲーム機の核となる部分である。外部記憶装置に格納さ
れているプログラムやデータはCPUの解析によってプ
ログラムの実行やデータの加工、転送などの処理が行わ
れる。外部記憶装置から読み取った画像データあるいは
プログラムで作成された画像データはVDC(ビデオデ
ィスプレイコントローラ)に送られて、ディスプレイに
表示できるような画像データに加工(定義)される。FIG. 3 shows an example of the basic hardware configuration of the main body of a home-use game machine. CPU is a central processing unit,
It is the core of the game console. The programs and data stored in the external storage device are subjected to processing such as program execution, data processing, and transfer by CPU analysis. Image data read from an external storage device or image data created by a program is sent to a VDC (video display controller) and processed (defined) into image data that can be displayed on a display.
【0005】VDCで加工されたデータはVRAMにい
ったん蓄えられる。VDCで定義され、VRAMに蓄え
られるデータはバックグラウンド(背景画)、スプライ
ト(動作の主人公等)別に分けられ、その表示パター
ン、ディスプレイ上の表示位置、表示色などの情報が付
加される。Data processed by VDC is temporarily stored in VRAM. The data defined by VDC and stored in the VRAM is divided into background (background image) and sprite (protagonist of motion, etc.), and information such as its display pattern, display position on the display, and display color is added.
【0006】VCE(ビデオカラーエンコーダ)は、ビ
デオ出力ポートを通じてVDCから送られてくるデジタ
ルカラー画像信号を、VCE内にもっているカラーパレ
ット情報をもとにCRTアナログRGB信号および映像
色信号に変換し、外部の映像装置に出力する。A VCE (video color encoder) converts a digital color image signal sent from VDC through a video output port into a CRT analog RGB signal and a video color signal based on color palette information stored in the VCE. , Output to an external video device.
【0007】一方、CPUで解析された音楽とか擬音な
どの音情報はPSG(プログラムサウンドジェネレー
タ)により、ステレオ回路構成、ノイズ発生回路、低周
波数発生回路などの機能によって画像と一体になった効
果音としてスピーカに出力される。On the other hand, sound information such as music and onomatopoeia analyzed by the CPU is a sound effect integrated with an image by a function of a stereo circuit configuration, a noise generation circuit, a low frequency generation circuit, etc. by a PSG (program sound generator). Is output to the speaker.
【0008】コンピュータゲーム機では、アニメーショ
ンや写真などを取り込んだ画像データが扱われる例が多
い。とくに最近は映画の画像やビデオの自然画像などを
取り込んだゲームが脚光を浴びるようになってきてい
る。画像データはテキストデータとは違い、大容量のメ
モリを必要とする。自然画に近いければ近いほど、より
大量のメモリが必要となる。また、アニメーションもよ
り多色で緻密な画像を扱うようになってきている。In many cases, a computer game machine handles image data including an animation or a photograph. In particular, games incorporating movie images and video natural images have recently come into the limelight. Image data, unlike text data, requires a large amount of memory. The closer it is to a natural picture, the more memory it requires. Also, animations are becoming more multicolored and more precise.
【0009】扱う画像が緻密になればなるほど、また多
色になればなるほど画像データ量は大きくなる。このた
め、ゲームを提供する外部記憶装置は大容量の記憶媒体
であることが要求される。しかし記憶媒体の容量を増や
すことはコストが高くなるために、低コストが条件の家
庭用ゲーム機にそのまま単純に適用することは難しい。
そこで一般に行われている方法が、データの圧縮であ
る。データの圧縮については様々な方法がある。The finer the image to be handled and the more colors it has, the larger the image data amount becomes. Therefore, the external storage device that provides the game is required to be a large-capacity storage medium. However, since increasing the capacity of the storage medium increases the cost, it is difficult to simply apply the same to a home-use game machine that requires low cost.
Therefore, a commonly used method is data compression. There are various methods for compressing data.
【0010】データを圧縮することによって、データを
記録しておく外部記憶媒体のメモリ容量を節約すること
ができるが、圧縮データはそのままでは使えない。コン
ピュータゲーム機が圧縮データを読み取った場合、元の
形式のデータに戻さなければならない。この「元のデー
タに戻すこと」をデータ伸長と呼び、従来の外部記憶装
置を用いた家庭用コンピュータゲーム機では、このデー
タ伸長をゲーム機本体のCPUで行っている。By compressing the data, the memory capacity of the external storage medium for recording the data can be saved, but the compressed data cannot be used as it is. When the computer game machine reads the compressed data, it must revert to the original format of the data. This "returning to the original data" is called data decompression, and in a conventional home computer game machine using an external storage device, this data decompression is performed by the CPU of the game machine body.
【0011】図4は外部記憶装置として外部記憶装置を
用いたコンピュータゲーム機の説明図である。画像制御
手段9は図3のVDC、VCE、VRAMに相当する。
音声制御手段10は図3のPSGに相当する。ROM2
にはプログラムとデータが格納されている。電源を投入
するとCPU7はROM2上のある定まったアドレスよ
りプログラムの読み出しを開始してプログラムのロジッ
クに従いプログラムの解析と実行を行う。FIG. 4 is an explanatory diagram of a computer game machine using an external storage device as the external storage device. The image control means 9 corresponds to VDC, VCE and VRAM in FIG.
The voice control means 10 corresponds to the PSG in FIG. ROM2
The program and data are stored in. When the power is turned on, the CPU 7 starts reading the program from a certain fixed address on the ROM 2 and analyzes and executes the program according to the logic of the program.
【0012】プログラム上にデータの読み取り命令があ
ると、CPU7はROM2上のデータを読み取り、RA
M8に展開したり、データの種類によっては直接、画像
制御手段や音声制御手段にデータを転送する。もちろん
画像制御手段や音声制御手段もCPU7の制御の下に動
作する。When there is a data read command in the program, the CPU 7 reads the data in the ROM 2 and RA
The data is expanded to M8, or depending on the type of data, the data is directly transferred to the image control means or the audio control means. Of course, the image control means and the voice control means also operate under the control of the CPU 7.
【0013】[0013]
【発明が解決しようとする課題】従来のコンピュータゲ
ーム機では、外部記憶装置のデータ中に圧縮データがあ
る場合には、直接それを画像制御手段9や音声制御手段
10に送っても利用できないために、圧縮データはいっ
たんRAM8に読み込んでからCPU7によりデータ伸
長して、元の生データに戻している。このように圧縮デ
ータがあると、CPU7はデータ伸長のために処理時間
を割かなければならなかった。In the conventional computer game machine, if the data in the external storage device contains compressed data, it cannot be used even if it is sent directly to the image control means 9 or the audio control means 10. First, the compressed data is once read into the RAM 8 and then decompressed by the CPU 7 to restore the original raw data. With such compressed data, the CPU 7 had to spend processing time to decompress the data.
【0014】図5は専用の圧縮データ伸長機構を内蔵し
たROMカセットを用いたシステム構成図である。デー
タを格納しているROM12は圧縮データ伸長機構を経
由してCPUと接続されている。一方、プログラムを格
納しているROM11は直接、CPUと接続されてい
る。また、図6は図5のシステム構成としたときのRO
M構成の説明図である。ROMは、データを格納してい
るROM1、プログラムを格納しているROMはROM
2と分離して構成される。FIG. 5 is a system configuration diagram using a ROM cassette incorporating a dedicated compression data decompression mechanism. The ROM 12 that stores data is connected to the CPU via the compressed data decompression mechanism. On the other hand, the ROM 11 storing the program is directly connected to the CPU. Further, FIG. 6 shows the RO when the system configuration of FIG.
It is explanatory drawing of M structure. ROM is ROM1 that stores data, ROM that stores programs is ROM
It is configured separately from 2.
【0015】従来のコンピュータゲーム機では、圧縮デ
ータの伸長をソフトウェアで行っていた。ソフトウェア
で行うということはすなわち、ゲーム機本体のCPUが
圧縮データを伸長するということであり、CPUの負荷
が大きいことでもある。その結果、データ伸長に要する
時間が長い場合には、ゲーム中に画面や音声が一時的に
停止する等の問題が生じるため、圧縮率の高い複雑なア
ルゴリズムには使用制限が多かった。In a conventional computer game machine, decompression of compressed data is performed by software. What is done by software means that the CPU of the game machine body decompresses the compressed data, and the load on the CPU is heavy. As a result, when the data decompression takes a long time, there arises a problem that the screen and the sound are temporarily stopped during the game. Therefore, there are many restrictions on the use of a complicated algorithm having a high compression rate.
【0016】現在、コンピュータゲーム機では、性能の
向上にともなってゲーム用のプログラムおよびデータ規
模が増大の一途をたどっている。ROMをソフトウェア
提供媒体としたカセットでは、上記の問題点を解決する
ために、増大するデータに対してはデータの圧縮化で対
処し、圧縮データの伸長に時間がかかるという問題には
専用の圧縮データ伸長機構を備えることで解決を図るこ
とが考えられる。At present, in computer game machines, the scale of programs and data for games is increasing along with the improvement in performance. In a cassette using a ROM as a software providing medium, in order to solve the above-mentioned problems, data compression is dealt with for increasing data, and a dedicated compression is applied to the problem that it takes time to decompress compressed data. It may be possible to solve the problem by providing a data decompression mechanism.
【0017】しかし、専用の圧縮データ伸長機構を用い
たシステムでは、通常、圧縮データの伸長時には圧縮デ
ータを格納しているROMは圧縮データ伸長機構にデー
タを転送する必要があり、このデータ転送中もCPUは
プログラムを実行しているためCPUのバスに圧縮デー
タを格納しているROMは接続できなかった。これによ
り、圧縮データ格納用ROMとプログラム格納用ROM
を分離しなければならないという別の問題が生じる。図
6のROM1とROM2はこのような理由で使われてい
るのである。However, in a system using a dedicated compressed data decompression mechanism, normally, when decompressing the compressed data, the ROM storing the compressed data needs to transfer the data to the compressed data decompression mechanism. However, since the CPU is executing the program, the ROM storing the compressed data could not be connected to the bus of the CPU. This enables compressed data storage ROM and program storage ROM.
Another problem arises in that the two must be separated. The ROM1 and ROM2 in FIG. 6 are used for this reason.
【0018】本発明は、圧縮データとプログラムを同一
のROMにも格納できるよう、圧縮データとプログラム
の共存したROMに対するアクセス機構を開発すること
を目的とする。It is an object of the present invention to develop an access mechanism to a ROM in which compressed data and a program coexist so that the compressed data and the program can be stored in the same ROM.
【0019】[0019]
【課題を解決するための手段】従来のコンピュータゲー
ム機の外部記憶装置はデータを単に記憶する媒体でしか
なかった。そのために、圧縮データの読み出しから伸長
・転送といった一連のデータ入力処理をCPUが行わな
ければならなかった。この問題を解決するために圧縮デ
ータの伸長をハードウェア的に行えるようにしたシステ
ムでは、データ用ROMとプログラム用ROMを別々の
ROMにしなければならなかった。The external storage device of the conventional computer game machine is merely a medium for storing data. For this reason, the CPU has to perform a series of data input processing from reading of compressed data to decompression / transfer. To solve this problem, in a system in which compressed data can be decompressed by hardware, the data ROM and the program ROM must be separate ROMs.
【0020】上記のシステムが圧縮データとプログラム
を同一の記録媒体とできないのは、圧縮データの伸長中
に圧縮データ伸長機構が圧縮データを読み出すため、C
PUのプログラム実行と競合してしまい、バスを共有で
きないためである。その結果、圧縮データをプログラム
とは別のROMに格納して、別ルートで各ROMを読み
とる方法をとらねばならなかった。In the above system, the compressed data and the program cannot be stored in the same recording medium because the compressed data decompression mechanism reads the compressed data during decompression of the compressed data.
This is because the bus cannot be shared because it conflicts with the PU program execution. As a result, it was necessary to store the compressed data in a ROM different from the program and read each ROM by another route.
【0021】本発明は、同一のROM上のプログラムと
圧縮データをCPUと圧縮データ伸長機構に出力するた
めの透過読み出し機構と、ROMの構成を選択するRO
M構成選択機構をデータ処理機能に設けた。これらの機
構をデータ処理機能に設けておけば、圧縮データとプロ
グラムが同一ROM内にあっても、また別ROMになっ
ていても、従来の非圧縮データとプログラムの場合と同
様な扱いができる。According to the present invention, a transparent reading mechanism for outputting a program and compressed data on the same ROM to the CPU and the compressed data decompression mechanism, and an RO for selecting the ROM configuration.
An M configuration selection mechanism was provided for the data processing function. If these mechanisms are provided in the data processing function, even if the compressed data and the program are in the same ROM or in a different ROM, the same handling as in the case of the conventional uncompressed data and the program can be performed. .
【0022】[0022]
【実施例】本発明の実施例として、図1に示すような圧
縮データとプログラム(非圧縮データ)が混在するRO
M上のデータを読み出すことができる機構である透過読
み出し機構およびROMの構成を選択するROM構成選
択機構内蔵のデータ処理機構を備えた外部記憶装置を用
いるシステムについて説明する。外部記憶装置1内には
ROM2とデータ処理機構13が含まれ、データ処理機
構13はROMバンク切り換え機構5、ROMインター
フェイスブロック14、CPUインターフェイスブロッ
ク15、圧縮データ伸長機構3、圧縮データROMアド
レス発生機構4、透過読み出し機構16、アドレス変換
機構17、アドレス切り換え機構18、データバス切り
換え機構19、ROM構成選択機構20から構成され
る。また6は家庭用ゲーム機本体、7はCPUである。
また、図中でROMカートリッジ1内にあるプログラム
格納用ROM11はROM選択機構20によって有無が
決定される。As an embodiment of the present invention, an RO in which compressed data and a program (non-compressed data) as shown in FIG. 1 are mixed.
A system using an external storage device having a transparent read-out mechanism which is a mechanism capable of reading data on M and a data processing mechanism having a built-in ROM configuration selecting mechanism for selecting a ROM configuration will be described. The external storage device 1 includes a ROM 2 and a data processing mechanism 13. The data processing mechanism 13 includes a ROM bank switching mechanism 5, a ROM interface block 14, a CPU interface block 15, a compressed data decompression mechanism 3, and a compressed data ROM address generation mechanism. 4, a transparent reading mechanism 16, an address converting mechanism 17, an address switching mechanism 18, a data bus switching mechanism 19, and a ROM configuration selecting mechanism 20. Further, 6 is a main body of a game machine for home use, and 7 is a CPU.
The presence or absence of the program storing ROM 11 in the ROM cartridge 1 in the figure is determined by the ROM selecting mechanism 20.
【0023】本発明で使用するデータ処理機構において
圧縮データの読み出しを行うときに、ROM上のアドレ
スを発生させる機構が圧縮データROMアドレス発生機
構4である。CPUがROMのアドレスを発生していな
い時間にデータ伸長機構3は圧縮データROMアドレス
発生機構4で発生したアドレスで直接、ROMインター
フェイスブロック14を通してROM2の圧縮データの
読み出しを行う。The compressed data ROM address generation mechanism 4 is a mechanism for generating an address on the ROM when the compressed data is read in the data processing mechanism used in the present invention. When the CPU does not generate the ROM address, the data decompression mechanism 3 directly reads the compressed data of the ROM 2 through the ROM interface block 14 with the address generated by the compressed data ROM address generation mechanism 4.
【0024】しかし、CPUがROMのアドレスを発生
すると、透過読み出し機構16のアドレスバス切り換え
機構18およびデータバス切り換え機構19がバスをC
PU1/F側へと切り換えて、プログラムやデータをC
PUへと出力する。However, when the CPU generates the ROM address, the address bus switching mechanism 18 and the data bus switching mechanism 19 of the transparent read mechanism 16 switch the bus to C.
Switch to the PU1 / F side to load programs and data to C
Output to PU.
【0025】透過読み出し機能とは、CPUが伸長LS
Iに接続されているROMのデータを読み出す場合、伸
長LSIのレジスタにアドレスを設定してレジスタ経由
でデータを読み出す手法(伸長データの読み出し方法)
ではなく、CPUが通常のメモリからデータを読み出す
手法で読み出しを行うものである。The transparent read function means that the CPU expands LS.
When reading data from the ROM connected to I, a method of setting an address in the register of the decompression LSI and reading the data via the register (decompression data reading method)
Instead, the CPU reads data by a method of reading data from a normal memory.
【0026】図1でもわかるように、非圧縮データのプ
ログラムはROMから直接CPUにデータを転送するこ
とができる。透過読み出し機能は、伸長機構をバイパス
してデータをそのまま読み出す処理である。CPUから
見れば、CPUとROMの間に伸長LSIが存在し、R
OMが直接CPUバスに接続されていないにもかかわら
ず、あたかもCPUのバス上に接続されているROMと
同じ状態になっている。したがって、圧縮データもその
ままの形式でCPUに読み取られるわけである。As can be seen from FIG. 1, the program of uncompressed data can directly transfer the data from the ROM to the CPU. The transparent read function is a process of bypassing the decompression mechanism and reading the data as it is. From the perspective of the CPU, there is an expansion LSI between the CPU and ROM,
Even though the OM is not directly connected to the CPU bus, it is in the same state as the ROM connected to the CPU bus. Therefore, the compressed data can be read by the CPU in the same format.
【0027】しかし、このような状態を作り出すには、
ROMはCPUのメモリ空間にマッピングされていなけ
ればならない。それを行っているのがアドレスデコーダ
(アドレス変換機構17)であり、このデコーダによっ
てCPUアドレスとROMアドレスの対応が取られてい
る。However, in order to create such a state,
The ROM must be mapped in the CPU memory space. An address decoder (address conversion mechanism 17) does this, and the CPU address and the ROM address are associated with each other by this decoder.
【0028】以上で述べた透過読み出し機能を用いると
圧縮データとプログラムを同一のROMに格納できる
が、実際にはCPUとROMの間にデータ処理LSIが
介在するため、CPUスループットは低下し、単位時間
当たりの実行命令数はCPUとROMが直結されている
場合より少なくなる。When the transparent reading function described above is used, compressed data and a program can be stored in the same ROM, but in reality, since the data processing LSI is interposed between the CPU and the ROM, the CPU throughput decreases and the unit The number of execution instructions per time is smaller than that when the CPU and ROM are directly connected.
【0029】ゲームによってはポリゴンを用いたものの
ように大量のデータを高速で処理する必要のあるものが
あるため、このような場合には圧縮データとプログラム
を別のROMとしてシステムを構成してスループットを
最高速度に上げる必要がある。一方、アドベンチャーゲ
ームのように速度はあまり高速でないが、より大量のデ
ータを扱うような場合には、圧縮データとプログラムデ
ータを同一ROMとしてメモリの利用効率を最大限に向
上させる必要がある。Since some games, such as those using polygons, require a large amount of data to be processed at high speed, in such a case, the system is configured by using the compressed data and the program as separate ROMs to improve throughput. Need to reach the maximum speed. On the other hand, although the speed is not so high as in an adventure game, in the case of handling a larger amount of data, it is necessary to maximize the utilization efficiency of the memory by making the compressed data and the program data the same ROM.
【0030】図8は図6に対応した、本発明により可能
となった、プログラムと圧縮データを格納したROMを
用いたROM構成の説明図である。この構成では、RO
Mにプログラムとデータを共存させて格納してある。す
なわち、プログラム用ROMを別個に設けなくても、一
つのデータ用ROM内に圧縮データと共用して格納でき
ることを示している。このとき図1に示したプログラム
格納用ROM11は不要となる。また、ROM構成選択
機構20により、図6に示した構成とすることも可能で
あり、この場合は、図1においてプログラム格納用RO
M11を付加すればよい。これにより先に述べたような
用途別にROMのシステム構成を選択できることを示し
ている。FIG. 8 is an explanatory diagram of a ROM configuration corresponding to FIG. 6, which is made possible by the present invention and uses a ROM storing a program and compressed data. In this configuration, RO
A program and data are stored together in M. That is, it is shown that compressed data can be shared and stored in one data ROM without separately providing a program ROM. At this time, the program storing ROM 11 shown in FIG. 1 becomes unnecessary. Further, the ROM configuration selecting mechanism 20 may be configured as shown in FIG. 6, and in this case, the program storage RO in FIG.
M11 may be added. This shows that the system configuration of the ROM can be selected according to the application as described above.
【0031】[0031]
【発明の効果】非圧縮データならプログラムと共用させ
て一つのROMに格納できた。しかし増大の一途をたど
っているデータに対して非圧縮データのままROMに格
納することは、メモリのむだを増大させることになる。
とくに最近は画像データを多く扱うようになっているた
めに、圧縮データなら1個のROMで十分に格納できる
データも、非圧縮データのままでは1個のROMでは格
納しきれない状況も生じている。データの圧縮化は、こ
のような状況の下で必須の条件となっている。The non-compressed data can be stored in one ROM together with the program. However, storing uncompressed data as it is in the ROM with respect to the ever-increasing amount of data increases the waste of memory.
Especially, since a lot of image data has been handled recently, there is a situation in which compressed data can be stored in one ROM, but uncompressed data cannot be stored in one ROM. There is. Data compression is an essential requirement under such circumstances.
【0032】ところがデータを圧縮すると、圧縮データ
の伸長をソフトウェアで対処しなければならず、処理速
度の面で問題が生じていた。そこで圧縮データをCPU
とは切り離して処理できるように、圧縮データ伸長機構
を備えたシステムが考えられたが、データ用ROMとプ
ログラム用ROMを別個にしなければならないという新
たな問題が出てきた。このように、一つの問題を解決す
ると別の問題が生じるという、悪循環を繰り返してい
た。However, when the data is compressed, the decompression of the compressed data must be dealt with by software, which causes a problem in terms of processing speed. Therefore, the compressed data is sent to the CPU
A system provided with a compressed data decompression mechanism so that it can be processed separately from the above has been considered, but a new problem has arisen in that the data ROM and the program ROM must be separated. In this way, the vicious cycle of repeating one problem to another is repeated.
【0033】この悪循環を断ち切ったのが、本発明の透
過読み出し機構およびROM構成選択機構を内蔵したデ
ータ処理機構である。本発明のデータ処理機構を用いれ
ば、従来の圧縮データの伸長はもちろんのこと、圧縮デ
ータとプログラムを同一のROMに格納できる。これに
より外部記憶装置のROM個数が減らせ、ハードウェア
コストが削減できる。また一つのROMにプログラムと
データを格納できるために、従来のようにプログラムと
データの最大容量を別々に制限する必要はなく、両者の
総計で最大量を制限すればよいので、ソフトウェア開発
時の制限が軽減できる。This vicious circle is broken by the data processing mechanism incorporating the transparent reading mechanism and the ROM configuration selecting mechanism of the present invention. By using the data processing mechanism of the present invention, the compressed data and the program can be stored in the same ROM as well as the conventional decompression of the compressed data. As a result, the number of ROMs in the external storage device can be reduced, and the hardware cost can be reduced. Further, since the program and data can be stored in one ROM, it is not necessary to separately limit the maximum capacity of the program and the data as in the conventional case, and the maximum quantity can be limited by the total of both, so that it is possible to reduce The restrictions can be reduced.
【0034】また、より高速にデータを処理する必要が
ある場合でも、容易に圧縮データとプログラムを別のR
OMにしてシステムを構成できるので、ソフトウエアの
特質によって最適なシステムを提供できるなどの効果が
ある。Even when it is necessary to process the data at a higher speed, it is easy to separate the compressed data and the program into different R
Since the system can be configured as an OM, there is an effect that an optimal system can be provided depending on the characteristics of software.
【図1】本発明の透過読み出し制御機能、ROM構成選
択機能付きデータ処理機能を備えたコンピュータ用外部
記憶装置のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of an external storage device for a computer having a transparent reading control function and a data processing function with a ROM configuration selection function of the present invention.
【図2】バッテリバックアップ付き外部記憶装置の説明
図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an external storage device with a battery backup.
【図3】家庭用ゲーム機のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a home-use game machine.
【図4】従来の外部記憶装置と家庭用ゲーム機の構成の
説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a configuration of a conventional external storage device and a home-use game machine.
【図5】専用の圧縮データ伸長機構を内臓したコンピュ
ータ用外部記憶装置を用いたシステム構成図である。FIG. 5 is a system configuration diagram using an external storage device for a computer in which a dedicated compressed data decompression mechanism is incorporated.
【図6】専用の圧縮データ伸長機構のみ有したデータ処
理機構を使用したときのROM構成の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a ROM configuration when a data processing mechanism having only a dedicated compressed data decompression mechanism is used.
【図7】本発明の透過読み出し制御機能、ROM構成選
択機能付きデータ処理機構を使用したときのROM構成
の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a ROM configuration when a data processing mechanism having a transparent read control function and a ROM configuration selection function of the present invention is used.
1 外部記憶装置 2 ROM 3 圧縮データ機構 4 圧縮データROMアドレス発生機構 5 ROMバンク切り替え機構 6 家庭用ゲーム機本体 7 CPU 8 RAM 9 画像制御手段 10 音声制御手段 11 プログラム格納用ROM 12 圧縮データ格納用ROM 13 データ処理機構 14 ROMインターフェイスブロック 15 CPUインターフェイスブロック 16 透過読み出し制御ブロック 17 アドレス変換機構 18 アドレス切り換え機構 19 データバス切り換え機構 20 ROM構成選択機構 1 External Storage Device 2 ROM 3 Compressed Data Mechanism 4 Compressed Data ROM Address Generation Mechanism 5 ROM Bank Switching Mechanism 6 Home Game Machine Main Body 7 CPU 8 RAM 9 Image Control Means 10 Voice Control Means 11 Program Storage ROM 12 Compressed Data Storage ROM 13 data processing mechanism 14 ROM interface block 15 CPU interface block 16 transparent read control block 17 address conversion mechanism 18 address switching mechanism 19 data bus switching mechanism 20 ROM configuration selection mechanism
Claims (1)
発性半導体メモリとメモリ上の圧縮データを伸長するデ
ータ処理機構を有するコンピュータ用外部記憶装置にお
いて、データ処理機構にROM選択機構および透過読み
出し機構を備えたことを特徴とするコンピュータ用外部
記憶装置。1. An external storage device for a computer having a non-volatile semiconductor memory for storing data and programs and a data processing mechanism for decompressing compressed data on the memory, wherein the data processing mechanism includes a ROM selecting mechanism and a transparent reading mechanism. An external storage device for a computer characterized by the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7170175A JPH08339269A (en) | 1995-06-13 | 1995-06-13 | External storage device for computer |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7170175A JPH08339269A (en) | 1995-06-13 | 1995-06-13 | External storage device for computer |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08339269A true JPH08339269A (en) | 1996-12-24 |
Family
ID=15900092
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7170175A Withdrawn JPH08339269A (en) | 1995-06-13 | 1995-06-13 | External storage device for computer |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08339269A (en) |
-
1995
- 1995-06-13 JP JP7170175A patent/JPH08339269A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A977 | Report on retrieval |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20041224 |