JPH08320784A - プログラム作成方法 - Google Patents

プログラム作成方法

Info

Publication number
JPH08320784A
JPH08320784A JP7127809A JP12780995A JPH08320784A JP H08320784 A JPH08320784 A JP H08320784A JP 7127809 A JP7127809 A JP 7127809A JP 12780995 A JP12780995 A JP 12780995A JP H08320784 A JPH08320784 A JP H08320784A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
user interface
graphical user
gui
skeleton
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7127809A
Other languages
English (en)
Inventor
Akira Sato
明良 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Corp filed Critical NEC Corp
Priority to JP7127809A priority Critical patent/JPH08320784A/ja
Publication of JPH08320784A publication Critical patent/JPH08320784A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 あまり労力を必要とせず、作成ミスなどが発
生しにくい統一された状態でGUIプログラムを作成で
きるようにすることを目的とする。 【構成】 GUI画面設計図1より、GUIプログラム
スケルトン設計手段2が、GUI画面設計図1を入力と
して、GUIプログラムスケルトン4と、これよりイベ
ント発生を契機に呼び出される実行時処理プログラムの
インタフェース仕様である実行時処理プログラムインタ
フェース仕様5とを出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、グラフィカル・ユー
ザ・インタフェース・プログラムを作成するためのプロ
グラム作成方法に関する。
【0002】
【従来の技術】グラフィカル・ユーザ・インタフェース
(GUI)は、文字ではなく絵記号(アイコン)などを
介して、コンピュータと人がやりとりをするためのイン
タフェースである。これを実現するためのGUIプログ
ラムは、例えば、店舗コンピュータの発注システムや金
融機関での自動支払い振込機など、コンピュータの利用
範囲の拡大と共に様々なシステムで利用されている。こ
のため、そのGUIプログラムの作成効率化が重要な問
題となっている。
【0003】従来より、各種のGUIプログラム作成方
法が提案・実現されている。これら、GUIプログラム
作成方法では、まず、どのようなオブジェクトをどのよ
うに配置するかを示したGUI画面設計図を作る。GU
I画面設計図は、画面上での表示状態を記述したもので
あり、例えば、予め用意されているボタンアイコンを画
面右上に配置する等のことが記述されている。そして、
このGUI画面設計図より、各オブジェクトに対応する
表示状態と、そのイベント発生時にどのような手続きを
呼び出すか(スケルトン)が記述されたGUIプログラ
ムスケルトンが生成される。
【0004】次に、プログラム作成者は、その呼び出し
手続きである実行時処理プログラムを作成する。この実
行時処理プログラムの作成は、GUIプログラムスケル
トンを参照することで行う。すなわち、GUIプログラ
ムスケルトンに記述されているオブジェクトの種類よ
り、このオブジェクトにイベントが発生したときにどの
ような動作をさせるかを考えて、スケルトンに対応する
実行時処理プログラムを作成する。そして、プログラム
作成者は、作成した実行時処理プログラムとGUIプロ
グラムスケルトンとをマージすることでGUIプログラ
ムを作成する。このマージでは、作成した実行時処理プ
ログラムをGUIプログラムスケルトンの対応する箇所
に当てはめるなどのことにより行われる。
【0005】また、一度GUIプログラムを作成した
後、GUI画面設計図に変更などがあった場合は、以下
に示すように、その修正を行っていく。まず、修正前と
修正後のGUI画面設計図より、上述したようにGUI
プログラムスケルトンを生成する。次いで、この2つの
GUIプログラムスケルトンを比較することで、新規に
実行時処理プログラムを作成したり、修正対象の実行時
処理プログラムを設定するなどを行う。
【0006】次に、その結果により、まず、修正前のG
UIプログラムから修正に無関係な部分の実行時処理プ
ログラムを取り出し、加えて、修正対象の実行時処理プ
ログラムを取り出して修正する。そして、これらと、修
正により必要となった新規に作成した実行時処理プログ
ラムとを修正後のGUIプログラムスケルトンにマージ
することで、修正したGUIプログラムを作成する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】従来は以上のようにな
されており、GUIプログラムスケルトンを見ながら作
成すべき実行時処理プログラムを作成しているので、イ
ンタフェース仕様をGUIプログラムスケルトン中から
読み取る必要がある。このため、実行時処理プログラム
の作成漏れや、インタフェースの設定ミスなどの作成ミ
スが発生しやすいという欠点があった。また、プログラ
ム作成者が異なる場合、同一のGUI画面設計図であっ
ても、作成された実行時処理プログラムが異なり、異な
るGUIプログラムができあがる場合もあり、統一性が
ないという問題があった。
【0008】また、GUI画面設計図を修正するとき
に、従来では、実行時処理プログラムのどの部分画素の
修正対象となるのかを、GUIプログラムスケルトンか
ら読み取らなくてはならない。そして、また、GUIプ
ログラム作成のためのマージを手動で行うため、多大な
労力を必要とし、バグの混入も発生しやすいという問題
があった。
【0009】この発明は、以上のような問題点を解消す
るためになされたものであり、あまり労力を必要とせ
ず、作成ミスなどが発生しにくい統一された状態でGU
Iプログラムを作成できるようにすることを目的とす
る。
【0010】
【課題を解決するための手段】この発明のプログラム作
成方法は、まず、予め用意されている複数のグラフィカ
ル・ユーザ・インタフェースオブジェクト種類に対応し
た実行時処理手続き仕様の中より、グラフィカル・ユー
ザ・インタフェース画面設計図を構成する各グラフィカ
ル・ユーザ・インタフェースオブジェクトに対応する実
行時処理手続き仕様を出力する仕様設定手段を用いて行
う。そして、グラフィカル・ユーザ・インタフェース画
面設計図を構成する各グラフィカル・ユーザ・インタフ
ェースオブジェクトの表示制御とこのオブジェクトのイ
ベントが発生したときの呼び出し手続きとが記述された
グラフィカル・ユーザ・インタフェース・プログラム・
スケルトンを生成し、グラフィカル・ユーザ・インタフ
ェース画面により設計図仕様設定手段を用いて得た実行
時処理手続き仕様を参照することにより実行時処理プロ
グラムを作成し、実行時処理プログラムをグラフィカル
・ユーザ・インタフェース・プログラム・スケルトンの
対応する呼び出し手続き部分に接続することでグラフィ
カル・ユーザ・インタフェース・プログラムを作成する
ことを特徴とする。また、この発明のプログラム作成方
法は、修正の場合、まず、すでに第1のグラフィカル・
ユーザ・インタフェース・プログラムが作成されている
第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース画面設計
図を構成する各グラフィカル・ユーザ・インタフェース
オブジェクトの表示制御とこのオブジェクトのイベント
が発生したときの呼び出し手続きとが記述された第1の
グラフィカル・ユーザ・インタフェース・プログラム・
スケルトンを生成する。また、第1のグラフィカル・ユ
ーザ・インタフェース画面設計図を修正することで作成
した第2のグラフィカル・ユーザ・インタフェース画面
設計図を構成する各グラフィカル・ユーザ・インタフェ
ースオブジェクトの表示制御とこのオブジェクトのイベ
ントが発生したときの呼び出し手続きとが記述された第
2のグラフィカル・ユーザ・インタフェース・プログラ
ム・スケルトンを生成する。また、第2のグラフィカル
・ユーザ・インタフェース画面設計図にあって、第1の
グラフィカル・ユーザ・インタフェース画面設計図にな
いグラフィカル・ユーザ・インタフェースオブジェクト
を対象として、仕様設定手段を用いて得た修正部実行時
処理手続き仕様を参照することにより修正部実行時処理
プログラムを作成する。そして、第2のグラフィカル・
ユーザ・インタフェース画面設計図にも、第1のグラフ
ィカル・ユーザ・インタフェース画面設計図にもあるグ
ラフィカル・ユーザ・インタフェースオブジェクトを対
象として、仕様設定手段を用いて無修正実行時処理手続
き仕様を作成し、第1のグラフィカル・ユーザ・インタ
フェース・プログラム中の無修正部実行時処理手続き仕
様に対応する実行時処理プログラムと、修正部実行時処
理プログラムとを、実行時処理プログラムを第2のグラ
フィカル・ユーザ・インタフェース・プログラム・スケ
ルトンの対応する呼び出し手続き部分に接続すること
で、第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース・プ
ログラムを修正した第2のグラフィカル・ユーザ・イン
タフェース・プログラムを作成することを特徴とする。
【0011】
【作用】規格化された実行時処理手続き仕様により、グ
ラフィカル・ユーザ・インタフェース・プログラム・ス
ケルトンが作成される。
【0012】
【実施例】以下この発明の1実施例を図を参照して説明
する。図1は、この発明の1実施例におけるプログラム
作成方法を示す説明図である。GUI画面設計図1は、
GUIプログラムの画面レイアウトの設計図である、ボ
タンや表,グラフなどのGUIオブジェクトの配置や表
示色および表示領域の大きさなどの属性が記述されてい
る。
【0013】GUIプログラムスケルトン設計手段2
は、まず、GUI画面設計図の新規作成の場合はGUI
画面設計図1を入力とし、GUIプログラムスケルトン
4と実行時処理プログラムインタフェース仕様5とを出
力する。また、GUI画面設計図の修正の場合は、GU
I画面設計図1と修正前GUIプログラム3とを入力と
し、GUIプログラムスケルトン4と実行時処理プログ
ラムインタフェース仕様5とを出力する。
【0014】出力されたGUIプログラムスケルトン4
は、GUIプログラム全体の制御を行うプログラムであ
り、例えば、ボタン押下やキーボード押下などのイベン
ト発生を契機に、そのイベントに対応する実行時処理プ
ログラムを呼び出す制御を行う。また、生成された実行
時処理プログラムインタフェース仕様5は、GUIプロ
グラムスケルトン4からイベント発生を契機に呼び出さ
れる実行時処理プログラムのインタフェース仕様であ
る。GUIプログラム作成者は、この実行時処理プログ
ラムインタフェース仕様5に従って実行時処理プログラ
ム7を作成する。通常、実行時処理プログラムは、GU
I画面で発生するイベント毎に分割されている。
【0015】GUIプログラムマージ手段6は、GUI
画面設計図の新規作成の場合は、GUIプログラムスケ
ルトン4と実行時処理プログラム7とを入力として、そ
れらのマージを行いGUIプログラム8を出力する。一
方、GUI画面設計図の修正の場合には、修正前GUI
プログラム3とGUIプログラムスケルトン4と実行時
処理プログラム7とを入力として、それらのマージを行
いGUIプログラム8を出力する。
【0016】GUI画面設計図の新規作成の場合は、G
UIプログラムスケルトン4中に、実行時処理プログラ
ム7をマージする。一方、GUIプログラム画面設計図
の修正の場合には、以下のように、GUIプログラムス
ケルトン4中へ実行時処理プログラム7をマージする。
まず、修正に無関係な実行時処理プログラム部分は修正
前GUIプログラム3中からコピーする。そして、修正
に関係のある実行時処理プログラム部分は、実行時処理
プログラム7からコピーして用いる。
【0017】図2は、図1に示した画面設計図1の構成
を示す画面図である。同図において、21はタイトルオ
ブジェクト、22はグラフオブジェクト、23は表オブ
ジェクト、24,25はボタンオブジェクトである。各
オブジェクトの配置は、図面に記述された位置情報から
決定されている。また、各オブジェクトには、図中()
内に示すように、オブジェクト識別子が割り振られてお
り、それぞれ、タイトルオブジェクト21にはt1、グ
ラフオブジェクト22にはg2、表オブジェクト23に
はc3、ボタン24にはb4、ボタン25にはb5、の
ように識別子が与えられている。
【0018】このオブジェクト識別子は、実行時処理プ
ログラムインタフェース仕様を出力する際の識別子とし
て機能する。つまり、実行時処理プログラム作成者は、
実行時処理プログラム作成時に、実行時処理プログラム
インタフェース仕様を見て、どのGUIオブジェクトに
対する実行時処理プログラムを作成するのかを判別す
る。また、GUI画面設計図に記述されるGUIオブジ
ェクトの種類や個数および配置や属性などは任意であ
る。
【0019】第3図は、第1図のGUIプログラムスケ
ルトン設計手段2の動作を示すフローチャートである。
以下、そのGUIプログラムスケルトン設計手段2の動
作について、図3のフローチャートを用いて説明する。
まず、GUI画面設計図から表やグラフなどのGUIオ
ブジェクトをリストアップし(ステップS31)、GU
Iプログラムスケルトンを出力する(ステップS3
2)。
【0020】ついで、GUIオブジェクトリストからG
UIオブジェクトひとつを取り出し(ステップS3
3)、この取り出しにより全オブジェクトの処理が終了
したかどうかを判断する(ステップS34)。すなわ
ち、取り出すことができるオブジェクトが存在すれば、
全オブジェクトの処理は終了していなく、取り出すこと
のできるオブジェクトが無ければ、全オブジェクトの処
理が終了したものと判断する。
【0021】取り出すことができるオブジェクトがあっ
た場合(ステップS34)、この取り出されたオブジェ
クトと同じ識別子が付いている実行時処理手続きが、修
正前GUIプログラム中に存在するかどうかを判定する
(ステップS35)。ここで、修正前GUIプログラム
中に同じ識別子があれば、ステップS33に戻り、新た
にオブジェクトを取り出し(ステップS33)、前述と
同様にする。
【0022】一方、修正前GUIプログラム中に同じ識
別子がない場合、実行時処理プログラムインタフェース
仕様中に、取り出されたオブジェクトに対する実行時処
理手続きの仕様を出力する(ステップS36)。この処
理手続き仕様は、以下の表1に示すように、予め用意さ
れている複数のGUIオブジェクト種類と必要な実行時
処理手続き仕様との組の中より、取り出したGUIオブ
ジェクトの種類をキーにして検索される。
【0023】
【0024】以上のフローに従えば、GUIプログラム
スケルトン設計手段2は、GUI画面設計図の修正の場
合、修正に関係する実行時処理プログラムのインタフェ
ース仕様(処理手続き仕様)だけを、実行時処理プログ
ラムインタフェース仕様5に出力することが可能とな
る。図4は、図2に示すGUI画面設計図から、図1の
GUIプログラムスケルトン設計手段2によって作成さ
れたGUIプログラムスケルトンの1例を示すフローチ
ャートである。
【0025】以下、このGUIプログラムスケルトンに
ついて説明する。この、GUIプログラムスケルトン
は、受け取るGUIイベントが何であるかを判断し、対
応するスケルトンに進むものとなっている。すなわち、
ステップS42,S44,S46,S48,S410で
どのイベントが発生したかを判定し、例えば、図2にお
いてボタン24が押下された場合は、ステップS48で
初めて「Yes」と判断されて、識別子b4の実行時処
理を呼び出すスケルトンとなる(ステップS49)。
【0026】一方、図2に示すGUI画面設計図を設定
することにより、図3のフローチャートで説明したよう
に、図5に示すような実行時処理プログラムインタフェ
ース仕様が、GUIプログラムスケルトン設計手段2よ
り得られる。図5に示すように、実行時処理プログラム
インタフェース仕様は、オブジェクトの識別子と種類に
対応した実行時処理プログラムの作成に必要な「必要手
続き」が記述されている。例えば、図2のGUI画面設
計図におけるタイトル21では、文字列の表示がその実
行時プログラムの作成に必要な「必要手続き」である。
【0027】プログラム作成者は、この必要手続きを参
照することで、例えば、タイトル21では、この領域に
示す文字列を表示する実行時プログラムを作成すればよ
いことを知る。そして、図6に示すように、手続き内容
が記述された実行時処理プログラムを作成する。
【0028】そして、この実行時処理プログラムとGU
Iプログラムスケルトンとを、図7のフローチャートに
従いマージする。まず、GUIプログラムスケルトンか
ら手続きが挿入されていないスケルトンをひとつ取り出
す(ステップS71)。ここで、手続きが挿入されてい
ないスケルトンがなければ処理を終了する(ステップS
72)。
【0029】一方、手続きが挿入されていないスケルト
ンがある場合、実行時処理プログラム中にそのスケルト
ンと同じ識別子の実行時処理手続きがあるかどうかを判
断する(ステップS73)。ここで、ある場合、その実
行時処理手続きを実行時処理プログラムよりGUIプロ
グラムスケルトン中の所定の位置にコピーする(ステッ
プS74)。
【0030】一方、同じ識別子の実行時処理手続きがな
い場合、修正前のGUIプログラム中にそのスケルトン
と同じ識別子の実行時処理手続きがあるかどうかを判定
する(ステップS75)。ここで、同じ識別子の実行時
処理手続きがある場合、その実行時処理手続きを修正前
GUIプログラムよりGUIプログラムスケルトン中の
所定の位置にコピーする(ステップS74)。以上のこ
とにより、図4に示したGUIプログラムスケルトンの
スケルトンに、対応する実行時処理プログラムが埋め込
まれ、図8に示すようにGUIプログラムが完成する。
【0031】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、GUIオブジェクト種類と必要な実行時処理手続き
仕様との組を予め用意し、GUI画面設計図を与える
と、ここで用いるGUIオブジェクトの種類をキーとし
てこれら仕様を得られるようにした。このため、GUI
画面設計図より、実行時処理プログラムを作成する上で
必要な実行時処理手続き仕様(実行時処理プログラムイ
ンタフェース仕様)を、自動的に規格化された状態で得
ることができる。また、実行時処理プログラムインタフ
ェースが、作成者によらず、自動的に得られるので、あ
まり労力を必要とせず、作成ミスなどが発生しにくい状
態でGUIプログラムを作成できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の1実施例におけるプログラム作成
方法を示す説明図である。
【図2】 図1に示した画面設計図1の構成を示す画面
図である。
【図3】 図1のGUIプログラムスケルトン設計手段
2の動作を示すフローチャートである。
【図4】 図2に示すGUI画面設計図から、図1のG
UIプログラムスケルトン設計手段2によって作成され
たGUIプログラムスケルトンの1例を示すフローチャ
ートである。
【図5】 実行時処理プログラムインタフェース仕様の
構成を示す構成図である。
【図6】 手続き内容が記述された実行時処理プログラ
ムの1例を示す構成図である。
【図7】 図1のGUIプログラムマージ手段6の動作
を示すフローチャートである。
【図8】 GUIプログラムの1例を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1…GUI画面設計図、2…GUIプログラムスケルト
ン設計手段、3…修正前GUIプログラム、4…GUI
プログラムスケルトン、5…実行時処理プログラムイン
タフェース仕様、6…GUIプログラムマージ手段、7
…実行時処理プログラム、8…GUIプログラム。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め用意されている複数のグラフィカル
    ・ユーザ・インタフェースオブジェクト種類に対応した
    実行時処理手続き仕様の中より、グラフィカル・ユーザ
    ・インタフェース画面設計図を構成する各グラフィカル
    ・ユーザ・インタフェースオブジェクトに対応する実行
    時処理手続き仕様を出力する仕様設定手段を備え、 グラフィカル・ユーザ・インタフェース画面設計図を構
    成する各グラフィカル・ユーザ・インタフェースオブジ
    ェクトの表示制御とこのオブジェクトのイベントが発生
    したときの呼び出し手続きとが記述されたグラフィカル
    ・ユーザ・インタフェース・プログラム・スケルトンを
    生成し、 前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース画面により
    前記仕様設定手段を用いて得た実行時処理手続き仕様を
    参照することにより実行時処理プログラムを作成し、 前記実行時処理プログラムを前記グラフィカル・ユーザ
    ・インタフェース・プログラム・スケルトンの対応する
    呼び出し手続き部分に接続することでグラフィカル・ユ
    ーザ・インタフェース・プログラムを作成することを特
    徴とするプログラム作成方法。
  2. 【請求項2】 予め用意されている複数のグラフィカル
    ・ユーザ・インタフェースオブジェクト種類に対応した
    実行時処理手続き仕様の中より、グラフィカル・ユーザ
    ・インタフェース画面設計図を構成する各グラフィカル
    ・ユーザ・インタフェースオブジェクトに対応する実行
    時処理手続き仕様を出力する仕様設定手段を備え、 すでに第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース・
    プログラムが作成されている第1のグラフィカル・ユー
    ザ・インタフェース画面設計図を構成する各グラフィカ
    ル・ユーザ・インタフェースオブジェクトの表示制御と
    このオブジェクトのイベントが発生したときの呼び出し
    手続きとが記述された第1のグラフィカル・ユーザ・イ
    ンタフェース・プログラム・スケルトンを生成し、 前記第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース画面
    設計図を修正することで作成した第2のグラフィカル・
    ユーザ・インタフェース画面設計図を構成する各グラフ
    ィカル・ユーザ・インタフェースオブジェクトの表示制
    御とこのオブジェクトのイベントが発生したときの呼び
    出し手続きとが記述された第2のグラフィカル・ユーザ
    ・インタフェース・プログラム・スケルトンを生成し、 前記第2のグラフィカル・ユーザ・インタフェース画面
    設計図にあって、前記第1のグラフィカル・ユーザ・イ
    ンタフェース画面設計図にないグラフィカル・ユーザ・
    インタフェースオブジェクトを対象として、前記仕様設
    定手段を用いて得た修正部実行時処理手続き仕様を参照
    することにより修正部実行時処理プログラムを作成し、 前記第2のグラフィカル・ユーザ・インタフェース画面
    設計図にも、前記第1のグラフィカル・ユーザ・インタ
    フェース画面設計図にもあるグラフィカル・ユーザ・イ
    ンタフェースオブジェクトを対象として前記仕様設定手
    段を用いて無修正実行時処理手続き仕様を作成し、 前記第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース・プ
    ログラム中の前記無修正部実行時処理手続き仕様に対応
    する実行時処理プログラムと、前記修正部実行時処理プ
    ログラムとを前記実行時処理プログラムを前記第2のグ
    ラフィカル・ユーザ・インタフェース・プログラム・ス
    ケルトンの対応する呼び出し手続き部分に接続すること
    で、前記第1のグラフィカル・ユーザ・インタフェース
    ・プログラムを修正した第2のグラフィカル・ユーザ・
    インタフェース・プログラムを作成することを特徴とす
    るプログラム作成方法。
JP7127809A 1995-05-26 1995-05-26 プログラム作成方法 Pending JPH08320784A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7127809A JPH08320784A (ja) 1995-05-26 1995-05-26 プログラム作成方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7127809A JPH08320784A (ja) 1995-05-26 1995-05-26 プログラム作成方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08320784A true JPH08320784A (ja) 1996-12-03

Family

ID=14969215

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7127809A Pending JPH08320784A (ja) 1995-05-26 1995-05-26 プログラム作成方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08320784A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018514878A (ja) * 2015-05-13 2018-06-07 ナディア アナリア ウェブラ, 設計仕様書に基づきソフトウェアタイプアプリケーションを表示するコンピュータに実装された方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018514878A (ja) * 2015-05-13 2018-06-07 ナディア アナリア ウェブラ, 設計仕様書に基づきソフトウェアタイプアプリケーションを表示するコンピュータに実装された方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Myers User-interface tools: Introduction and survey
US5613057A (en) Method for creating a multimedia application using multimedia files stored in directories that are characteristics of display surface areas
JP4972254B2 (ja) リフレッシュ可能なWebクエリを作成するための統合された方法
US5950001A (en) Method and apparatus for customizing a software component
US6964010B1 (en) Formatted-item list control
US8504930B1 (en) User interface substitution
US20060117267A1 (en) System and method for property-based focus navigation in a user interface
US20060053390A1 (en) Configurable interface for template completion
US8136043B2 (en) GUI generation apparatus and method for generating GUI
JP3441309B2 (ja) 図的プログラミングにおける機能オブジェクトの表示方法
JP2006092570A (ja) プログラムを構成するためのシステム及び方法
US7603624B2 (en) System and method for styling content in a graphical user interface control
JPH06266521A (ja) ユーザインタフェースカスタマイズ方式及び装置
US20090259952A1 (en) Information processing apparatus and method of controlling same
JPH0830446A (ja) グラフィカル・ユーザ・インターフェース作成装置
JPH07110763A (ja) ユーザインタフェース画面編集装置
JP2001306310A (ja) Gui部作成支援方法及び装置並びにアプリケーション開発方法
JPH11306002A (ja) Gui環境の編集装置およびgui環境の編集方法
JPH08320784A (ja) プログラム作成方法
JPH09106337A (ja) ユーザーインタフェース生成装置
JPH08190476A (ja) 対話型プログラムの開発支援装置
JPH09146736A (ja) 対話型インタフェイス構築方法
JPH11102293A (ja) プログラム自動生成方法
JPH10222356A (ja) アプリケーション作成装置及びアプリケーション作成方法
JP2003241965A (ja) プログラム作成支援方法、プログラム作成支援プログラム及びプログラム作成支援装置