JPH08318031A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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Publication number
JPH08318031A
JPH08318031A JP7150914A JP15091495A JPH08318031A JP H08318031 A JPH08318031 A JP H08318031A JP 7150914 A JP7150914 A JP 7150914A JP 15091495 A JP15091495 A JP 15091495A JP H08318031 A JPH08318031 A JP H08318031A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
rotary
rotation
display device
winning
Prior art date
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Pending
Application number
JP7150914A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Okano
真治 岡野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP7150914A priority Critical patent/JPH08318031A/en
Publication of JPH08318031A publication Critical patent/JPH08318031A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a display device capable of forming many winning lines and giving an innovative image to the user of a game machine. CONSTITUTION: This display device 4 is provided with three rotary display bodies 51-53 independently rotatable around one rotary shaft line 50 in common. The rotary display bodies 51-53 are formed in the disk shape of respectively different diameters, the one of the smaller diameter is arranged on a front side on the rotary shaft line 50, the surfaces on the front side are turned to display surfaces 51a-53a and plural pictures 61-63 are formed along a circumferential paths for which the rotary shaft line 50 is a center at the respective outer edge parts.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に使用される表
示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device used in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技台等の遊技機100
として、図18(a)、及び(b)に示すような表示装
置101を備えたものが普及している。表示装置101
は(b)に示すように、外周面に複数の画像102aが
形成された偏平円筒状のドラム102が複数個同軸に配
置された構造を有しており、(a)において、スタート
チャッカ103に玉が入賞するとそれらドラム102が
図示しないモータによりそれぞれ独立に回転し、所定時
間経過後に回転が停止して、表示窓105に所定の組み
合わせの画像102aを表示する。遊技機100には、
玉の入賞に対応して抽選を行う抽選手段が別途設けられ
ており、その抽選結果が当選の場合には、表示装置10
1は、横方向あるいは対角線等の並び(ライン)106
上に、当選に対応する特定の画像102aの組合せ(例
えば777等)を表示するとともに、遊技機100はポ
ケット104を開く等の所定の当選動作を行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine 100 such as a pachinko gaming machine.
As such, a display device having a display device 101 as shown in FIGS. 18A and 18B is widely used. Display device 101
Has a structure in which a plurality of flat cylindrical drums 102 having a plurality of images 102a formed on the outer peripheral surface thereof are coaxially arranged as shown in (b). When a ball wins, the drums 102 are independently rotated by a motor (not shown), the rotation is stopped after a lapse of a predetermined time, and an image 102a of a predetermined combination is displayed on the display window 105. In the gaming machine 100,
A lottery means for performing lottery corresponding to the winning of a ball is separately provided, and when the lottery result is a win, the display device 10
1 is an array (line) 106 such as a horizontal direction or a diagonal line.
A combination (for example, 777) of the specific image 102a corresponding to the winning is displayed on the top, and the gaming machine 100 performs a predetermined winning operation such as opening the pocket 104.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ここで、表示装置10
1においては、画像が揃い得るラインの数、すなわち当
選ラインの数は、できる限り多いほうが当選に対する期
待感が高められ、遊技が一層スリリングなものとなる。
特に、上記当選ラインに対し、一つのものを除いて残り
の全ての画像102aが同一種類のものに揃った状態
(以下、これをリーチ状態という)が形成されると、遊
技者の当選に対する期待感は最高度に高められることと
なるが、このようなリーチ状態は当然のことながら当選
ラインが多ければ多いほど形成され易くなると言える。
The display device 10 will now be described.
In 1, when the number of lines with which the images can be aligned, that is, the number of winning lines is as large as possible, the expectation for winning is increased, and the game becomes more thrilling.
In particular, when a state is formed in which all the remaining images 102a except one are of the same type (hereinafter, this is referred to as a reach state) with respect to the winning line, the player's expectation for winning. Although the feeling is enhanced to the highest degree, it can be said that such a reach state is easily formed as the number of winning lines is increased.

【0004】しかしながら、図18に示した表示装置1
01においては、画像102aのうち表示窓105から
視認できるものの数は、ドラム102の外周面が円筒面
とされている関係上、表示窓105の中央付近に表示さ
れるものと、その上下に隣接するものの合計3列程度に
限られ、形成できる当選ラインの数もそれほど多くでき
ないのが現状である。
However, the display device 1 shown in FIG.
In 01, the number of images that can be visually recognized from the display window 105 in the image 102a is the same as that displayed in the vicinity of the center of the display window 105 and above and below it because the outer peripheral surface of the drum 102 is a cylindrical surface. However, the number of winning lines that can be formed is not so large and the number is limited to about 3 in total.

【0005】本発明の課題は、上述のドラム方式の表示
装置とは異なる機構を採用することにより、当選ライン
を多く形成でき、しかも遊技機の使用者に斬新な印象を
与えることができる表示装置を提供することにある。
An object of the present invention is to adopt a mechanism different from the above-mentioned drum type display device so that a lot of winning lines can be formed and yet a novel impression can be given to the user of the gaming machine. To provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の表示装置は、1
本の共通の回転軸線の周りに独立に回転可能とされた複
数の回転表示体と、それら回転表示体をそれぞれ独立に
回転駆動する回転駆動部とを備える。それら回転表示体
は、上記回転軸線とほぼ直交し、かつその回転軸線上に
おいて同じ側を向くように形成された表示面を有すると
ともに、それら各表示面に対し複数の画像が、該表示面
間での重なりを避けつつ上記回転軸線を中心とする円周
路に沿って形成される。
The display device according to the present invention comprises:
A plurality of rotary display bodies that are independently rotatable around a common rotation axis of the book, and a rotary drive unit that independently rotates and drives the rotary display bodies. The rotating display body has a display surface formed so as to be substantially orthogonal to the rotation axis and directed to the same side on the rotation axis, and a plurality of images are displayed on the respective display surfaces between the display surfaces. It is formed along a circumferential path centering on the above-mentioned rotation axis while avoiding the overlapping.

【0007】上記表示装置において回転表示体を、それ
ぞれ外縁部において互いに重なりを避けつつ配置し、そ
の外縁部に上記画像が形成されるように構成することが
できる。より具体的には、各回転表示体をそれぞれ直径
の異なる円板状に形成することができる。この場合、そ
れら回転表示体はその直径の小さいものほど回転軸線上
において前方側に位置するように配置することができ
る。
In the above display device, the rotary display members may be arranged so as to avoid overlapping with each other at their outer edge portions, and the image may be formed on the outer edge portions. More specifically, each rotary display member can be formed in a disk shape having a different diameter. In this case, the rotary display bodies can be arranged so that the smaller the diameter thereof, the closer to the front side the rotation axis is.

【0008】上述のような表示装置の作動を実現するた
めの具体的な機構として、次のようなものを例示するこ
とができる。すなわち、各回転表示体に対し表示面が形
成されているのとは反対側に、上記回転軸線を与える回
転軸の一端を固定し、その回転軸の他端側に回転駆動部
による回転を伝達する回転伝達手段を設ける。そして、
それら回転軸の、少なくともその最も内側に配置される
もの以外のものを互いに直径の異なる中空円筒状に形成
し、その直径の大きいものに対し直径の小さいものが順
次内側に収容されるように構成する。こうすれば、回転
表示体の駆動機構をコンパクトに構成することができ
る。
The following can be exemplified as a specific mechanism for realizing the operation of the display device as described above. That is, one end of the rotation shaft that gives the rotation axis is fixed to the side opposite to the surface where the display surface is formed for each rotation display body, and the rotation by the rotation drive unit is transmitted to the other end side of the rotation shaft. A rotation transmission means is provided. And
Of these rotary shafts, at least those other than those arranged at the innermost side are formed in hollow cylindrical shapes having different diameters, and those having a smaller diameter are successively accommodated inside the one having a larger diameter. To do. With this configuration, the drive mechanism for the rotary display body can be made compact.

【0009】次に、回転表示体の回転の半径方向に沿っ
て1ないし複数の画像合わせラインを設定することがで
きる。そして、上記回転表示体の全てのものが回転を停
止した状態において各回転表示体毎に、その複数の画像
のうちのいずれかのものが、この画像合わせライン上に
位置合わせされることとなる。そして画像合わせライン
上に位置合わせされる画像の組合わせに対し、当選ない
しはずれのいずれかを対応させることができる。すなわ
ち、上述の画像合わせラインを、当選に対応する特定の
組合せの画像を表示しうるライン(以下、当選ラインと
もいう)として使用することができるわけである。
Next, one or a plurality of image alignment lines can be set along the radial direction of rotation of the rotary display. Then, in a state in which all of the rotary display bodies have stopped rotating, for each rotary display body, any one of the plurality of images is aligned on the image alignment line. . Then, either winning or losing can be made to correspond to a combination of images aligned on the image alignment line. That is, the above-mentioned image matching line can be used as a line (hereinafter, also referred to as a winning line) capable of displaying images of a specific combination corresponding to winning.

【0010】ここで、各回転表示体は、互いに同じタイ
ミングで回転を停止するものとすることができる。これ
により、各画像が上記画像合わせラインに対し同時に位
置合わせされることとなる。一方、回転表示体の少なく
とも2以上のものを互いにずれたタイミングで停止させ
るようにしてもよい。こうすれば、画像のうちの2以上
のものが画像合わせラインに対し順次位置合わせされる
こととなる。この場合、回転表示体の最後のものを除く
他の全てのものが回転を停止し、かつ画像合わせライン
上の画像の組み合わせが所定の条件を充足した場合に、
上記最後の回転表示体は、その回転速度を低下又は増加
させた後に停止するものとすることができる。ここで、
その所定の条件としては、上記最後のものを除く全ての
回転表示体が、画像合わせライン以上に同一の画像を表
示している状態(以下、これをリーチ状態ともいう)を
採用することができる。
Here, each of the rotary display bodies may stop rotating at the same timing. As a result, each image is aligned with the image alignment line at the same time. On the other hand, at least two or more of the rotary display bodies may be stopped at a timing shifted from each other. By doing so, two or more of the images are sequentially aligned with the image alignment line. In this case, when all other than the last one of the rotation display bodies stop rotating, and the combination of images on the image alignment line satisfies the predetermined condition,
The last rotary display can be stopped after reducing or increasing its rotational speed. here,
As the predetermined condition, it is possible to adopt a state in which all the rotary display bodies except the last one display the same image above the image alignment line (hereinafter, also referred to as reach state). .

【0011】回転表示体に形成された複数の画像のう
ち、その一部のものを除いて他のものを遮蔽する画像遮
蔽部を形成することができる。画像遮蔽部は、例えば、
表示面の上記画像合わせラインに対応する部分を除いて
他の部分を遮蔽するものとして構成することができる。
It is possible to form an image shielding portion that shields a part of the plurality of images formed on the rotary display member but excludes the others. The image shielding unit is, for example,
It can be configured so as to shield other portions of the display surface except the portion corresponding to the image alignment line.

【0012】次に、表示装置に対し、下記の要件を付加
することにより、本発明に特有の遊技機を構成すること
ができる。 表示装置制御手段:表示装置の駆動を制御する。 起動信号発生手段:表示装置に起動信号を発する。 当選判定手段:当選の有無を判定し、その判定結果を
表示装置制御手段に出力する。 そして表示装置制御手段は、起動信号発生手段からの起
動信号を受けて回転表示体の回転を開始させ、当選判定
手段の判定結果に基づいて画像の組み合わせを決定する
とともに、その決定された組み合わせの画像が画像合わ
せライン上に揃って表示されるように各回転表示体の回
転停止の制御を行う。
Next, a gaming machine peculiar to the present invention can be constructed by adding the following requirements to the display device. Display device control means: Controls driving of the display device. Activation signal generating means: Generates an activation signal to the display device. Winning determination means: The presence or absence of winning is determined, and the determination result is output to the display device control means. The display device control means receives the activation signal from the activation signal generation means, starts rotation of the rotating display body, determines the combination of images based on the determination result of the winning determination means, and determines the combination of the determined combinations. The rotation stop of each rotary display is controlled so that the images are displayed on the image alignment line.

【0013】上記遊技機は、入賞を検出して入賞信号を
発する入賞検出手段を備えたものとすることができる。
この場合、当選判定手段はその入賞信号を受けて当選の
有無を判定するともに、その入賞信号が起動信号を兼ね
るものとされる。
The gaming machine may be provided with a prize detecting means for detecting a prize and emitting a prize signal.
In this case, the winning determination means receives the winning signal and determines whether or not there is a winning, and the winning signal also serves as an activation signal.

【0014】また、上記遊技機は、当選に対応する画像
の組合わせを記憶する当選画像組み合わせ記憶手段と、
はずれに対応する画像の組合わせを記憶するはずれ画像
組み合わせ記憶手段とを備えた構成とすることができ
る。この場合、表示装置制御手段は、当選判定手段の判
定結果が当選の場合には当選画像組み合わせ記憶手段に
記憶された組み合わせのうちの1つに基づいて、また、
判定結果がはずれの場合にははずれ画像組み合わせ記憶
手段に記憶された組み合わせのうちの1つに基づいて、
それぞれ画像合わせライン上に表示されるべき画像の組
み合わせを決定するものとされる。
Further, the gaming machine comprises a winning image combination storing means for storing a combination of images corresponding to the winning,
It is possible to adopt a configuration including a defocused image combination storage unit that stores a combination of images corresponding to the defocusing. In this case, the display device control means, based on one of the combinations stored in the winning image combination storage means when the determination result of the winning determination means is winning,
When the determination result is out of alignment, based on one of the combinations stored in the outlying image combination storage means,
The combination of images to be displayed on each image alignment line is determined.

【0015】[0015]

【発明の作用及び効果】上記構成の表示装置によれば、
各回転表示体に形成された画像は、回転軸線を中心とし
て互いに同心円を描くように回転移動することとなる。
これにより、遊技機の使用者に対し、従来のドラム式の
表示装置とは異なる斬新な印象を与えることができる。
また、各回転表示体の表示面に形成された画像は、回転
軸線とほぼ直交する面内で回転するとともに、しかも他
の表示面の画像との間の重なりが回避されているので、
同時に視認できる画像の数を従来のドラム式の表示装置
に比べて増加させることができる。その結果、画像合わ
せライン(当選ライン)を従来の表示装置よりも多く形
成することができ、当選に対する期待感が高められる。
According to the display device having the above structure,
The images formed on the respective rotary display bodies are rotated and moved so as to draw concentric circles about the rotation axis.
As a result, it is possible to give the user of the gaming machine a novel impression different from the conventional drum type display device.
Further, since the image formed on the display surface of each rotating display body rotates in a plane substantially orthogonal to the rotation axis, and overlap with images on other display surfaces is avoided,
The number of images that can be viewed at the same time can be increased as compared with the conventional drum type display device. As a result, more image alignment lines (winning lines) can be formed than in the conventional display device, and expectations for winning are increased.

【0016】また、各回転表示体が互いにずれたタイミ
ングで回転を停止させる構成によれば、画像合わせライ
ン上に画像が順次揃ってゆく過程を楽しむことができ
る。特に、最後の回転表示体が、その回転速度を低下又
は増加させた後に停止する構成によれば、画像の停止を
待つ間の期待感が一層高められる。
Further, according to the constitution in which the rotations are stopped at the timings where the respective rotary display elements are displaced from each other, it is possible to enjoy the process in which the images are sequentially aligned on the image alignment line. Particularly, according to the configuration in which the last rotary display body is stopped after the rotation speed is decreased or increased, the expectation while waiting for the stop of the image is further enhanced.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面を用いて説明
する。図1は、本発明の表示装置の一例を示す正面図で
ある。表示装置4は、1本の共通の回転軸線50の周り
に独立に回転可能とされた複数(例えば3枚)の回転表
示体51〜53を備えている。回転表示体51〜53は
それぞれ直径の異なる円板状に形成され、図3(a)に
示すように、その直径の小さいものほど回転軸線50上
において前方側(図面上方側)に位置するように配置さ
れている。そして、図1に示すように、それぞれその前
方側の面が表示面51a〜53aとされており、それぞ
れその表示面の外縁部に、回転軸線50を中心とする円
周路に沿って複数の画像61〜63が形成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an example of the display device of the present invention. The display device 4 includes a plurality of (for example, three) rotary display bodies 51 to 53 that are independently rotatable around one common rotation axis 50. The rotary display bodies 51 to 53 are formed in disk shapes having different diameters, and as shown in FIG. 3A, the smaller the diameter, the closer to the front side (upper side in the drawing) the rotary shaft 50 is positioned. It is located in. Then, as shown in FIG. 1, front surfaces thereof are display surfaces 51a to 53a, and a plurality of display surfaces 51a to 53a are provided at the outer edges of the respective display surfaces along a circumferential path centered on the rotation axis 50. Images 61 to 63 are formed.

【0018】また、図3(a)及び(b)に示すよう
に、各回転表示体51〜53の裏面側(表示面51a〜
53aが形成されているのとは反対側)には、回転軸線
50を与える回転軸71〜73の一端がそれぞれ固定さ
れており、それら回転軸71〜73の他端側には回転伝
達手段としての歯車74〜76が取り付けられている。
ここで回転軸71〜73は互いに異なる直径を有し、最
も内側のもの(回転表示体51に接続されている)73
を除いて中空円筒状に形成され、その直径の大きいもの
に対し直径の小さいものが順次内側に収容されている。
また、各回転軸71〜73に取り付けられた歯車74〜
76には、回転駆動部としてのモータ(例えばステッピ
ングモータ、サーボモータ等)77〜79の回転軸に取
り付けられた歯車80〜82がかみ合うことにより、各
回転表示体51〜53が回転駆動されるようになってい
る。なお、モータ77〜78はモータケース83内に収
容されている。
Further, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the back side of each of the rotary display members 51-53 (display surface 51a-
On the side opposite to the side where 53a is formed), one ends of the rotary shafts 71 to 73 that provide the rotary shaft line 50 are fixed, and the other ends of the rotary shafts 71 to 73 serve as rotation transmission means. Gears 74 to 76 are attached.
Here, the rotary shafts 71 to 73 have different diameters from each other, and are the innermost ones (connected to the rotary display body 51) 73.
Except for the one having a large diameter, the one having a smaller diameter is successively accommodated inside the one having a larger diameter.
In addition, the gears 74 attached to the rotary shafts 71 to 73
Gears 80 to 82 attached to the rotating shafts of motors (eg, stepping motors, servomotors, etc.) 77 to 79, which serve as rotation driving units, mesh with 76, whereby the rotation display bodies 51 to 53 are driven to rotate. It is like this. The motors 77 to 78 are housed in the motor case 83.

【0019】図1に戻って、回転表示体51〜53の回
転の半径方向に沿って複数(図示の例では3つ)の画像
合わせライン84〜86が設定されている。そして、回
転表示体51〜53の全てのものが回転を停止した状態
において、各回転表示体毎に、その複数の画像(61〜
63)のうちのいずれかのものが上記画像合わせライン
84〜86上に位置合わせされるようになっている。こ
こで、図11に示すように、上記位置合わせのために、
各回転表示体51〜53に対応して、その回転体を検出
する回転センサ44が設けられている。
Returning to FIG. 1, a plurality (three in the illustrated example) of image alignment lines 84 to 86 are set along the radial direction of rotation of the rotary display bodies 51 to 53. Then, in a state in which all of the rotary display bodies 51 to 53 have stopped rotating, a plurality of images (61 to 61) of each rotary display body are displayed.
Any one of 63) is aligned on the image alignment lines 84 to 86. Here, as shown in FIG. 11, for the above-mentioned alignment,
A rotation sensor 44 that detects the rotating body is provided corresponding to each of the rotating display bodies 51 to 53.

【0020】再び図1に戻り、回転表示体51〜53の
各表示面51a〜53aは、画像合わせライン84〜8
6に対応する部分を除いて他の部分が画像遮蔽部87に
より覆われている。この画像遮蔽部87は、図3(a)
に示すように、回転表示体51〜53を外側から覆うカ
バー状に形成されており、表示装置4が設置される遊技
機1(図10参照)の盤面2a上に取り付けられてい
る。そして、図1及び図2に示すように、その画像合わ
せライン84〜86に対応する部分には、画像61〜6
3の視認を許容する窓部88〜90が形成されている。
これら窓部88〜90は、画像遮蔽部87を貫通する孔
部とすることができる他、画像遮蔽部87を透明ないし
半透明のプラスチック等により構成し、その窓部に予定
されている部分を除いて、他の部分を遮光性の塗膜ない
し樹脂層で覆うことにより形成してもよい。
Returning to FIG. 1 again, the display surfaces 51a to 53a of the rotary display members 51 to 53 have image alignment lines 84 to 8 respectively.
Other than the portion corresponding to 6, the other portion is covered with the image shielding portion 87. This image shielding unit 87 is shown in FIG.
As shown in, it is formed in a cover shape that covers the rotary display bodies 51 to 53 from the outside, and is mounted on the board surface 2a of the gaming machine 1 (see FIG. 10) in which the display device 4 is installed. Then, as shown in FIGS. 1 and 2, the images 61 to 6 are provided in the portions corresponding to the image alignment lines 84 to 86.
The windows 88 to 90 are formed to allow the visual recognition of No. 3.
These windows 88 to 90 can be holes penetrating the image shielding part 87, and the image shielding part 87 is made of transparent or translucent plastic or the like, and the portion planned for the window is formed. Except for this, it may be formed by covering other portions with a light-shielding coating film or resin layer.

【0021】一方、図2に示すように、画像遮蔽部87
には各窓部88〜90に対応して当選ライン表示用ラン
プ部91が設けられている。この当選ライン表示用ラン
プ部91は、それぞれ窓部88〜90の両縁部に沿って
所定の間隔で配置された複数のランプにより構成され、
例えば画像合わせライン84〜85のいずれかに3つの
画像のうちの2つまでが揃った状態(リーチ状態)とな
った場合にそのラインに対応するものが点滅して、遊技
機の使用者にそのことを知らせる役割を果たすものであ
る。
On the other hand, as shown in FIG.
Is provided with a winning line display lamp portion 91 corresponding to each of the windows 88 to 90. The winning line display lamp portion 91 is composed of a plurality of lamps arranged at predetermined intervals along both edges of the windows 88 to 90, respectively.
For example, when two of the three images are aligned in any of the image alignment lines 84 to 85 (reach state), the one corresponding to that line blinks to notify the user of the gaming machine. It plays a role of notifying that.

【0022】以下、上記表示装置4の作動について説明
する。すなわち、図4(a)に示すように、各回転表示
体51〜53は、モータ77〜79(図3)によりそれ
ぞれ独立に回転駆動される。その回転方向は、全て同方
向としてもよいが、例えば中央のもの52を反時計方向
とし、他のものを時計方向とするなど、表示体毎に異な
らせてもよい。また、その回転速度もすべての表示体に
ついて同一とする他に、表示体毎に異ならせる態様が可
能である。次に、回転表示体51〜53はそれぞれ異な
るタイミングで、例えば前方側のものから順次(すなわ
ち53、52、51の順で)回転を停止するように、そ
の駆動が制御される(その制御の詳細については後述す
る)。これに伴い、画像61〜63は所定のものが回転
停止時に各窓部88〜90に対し順次位置合わせされ
る。そして、図4(b)に示すように、画像合わせライ
ン84〜86のいずれかに同一種類の画像が2つ揃った
時点で、その画像が揃ったライン(図示の例では84)
に対応する当選ライン表示用ランプ部91が点滅し、リ
ーチ状態となったことを知らせる。図4(c)は、最終
的に全ての回転表示体51〜53の回転が停止した状態
を示している。なお、回転表示体51〜53が同時に回
転を停止するように制御を行ってもよい。
The operation of the display device 4 will be described below. That is, as shown in FIG. 4A, the rotary display bodies 51 to 53 are independently driven to rotate by the motors 77 to 79 (FIG. 3). The rotation directions may be the same, but may be different for each display body, for example, the central one 52 may be counterclockwise and the other may be clockwise. Further, the rotation speed may be the same for all the display bodies or may be different for each display body. Next, the drive of the rotary display bodies 51 to 53 is controlled at different timings, for example, so that the rotation display bodies 51 to 53 sequentially stop rotating from the front side (that is, 53, 52, 51 in this order). Details will be described later). Accordingly, the predetermined images 61 to 63 are sequentially aligned with the windows 88 to 90 when the rotation is stopped. Then, as shown in FIG. 4B, when two images of the same type are aligned in any of the image alignment lines 84 to 86, the line in which the images are aligned (84 in the illustrated example).
The winning line display lamp section 91 corresponding to blinks to notify that the reach state is reached. FIG. 4C shows a state in which the rotation of all the rotary display bodies 51 to 53 is finally stopped. The rotation display bodies 51 to 53 may be controlled to stop rotating at the same time.

【0023】次に、上記表示装置4のいくつかの変形例
について説明する。まず、図5は、各回転表示体51〜
53の表示面51a〜53aが互いに面一となるように
構成した例を示す。回転表示体51及び52の表示面側
には凹部51b及び52bが形成されており、凹部51
bには回転表示体52が、凹部52bには回転表示体5
3がそれぞれ収容されるようになっている。
Next, some modified examples of the display device 4 will be described. First, FIG. 5 shows each rotation display body 51-
An example is shown in which the display surfaces 51a to 53a of 53 are flush with each other. Recesses 51b and 52b are formed on the display surface side of the rotary display bodies 51 and 52.
The rotation display body 52 is in b, and the rotation display body 5 is in the recess 52b.
3 are accommodated in each.

【0024】図6は、各回転軸71〜73を、対応する
モータ77〜79の回転軸と直結した例を示している。
モータ77〜79は、そのロータ77a〜79aが互い
に同軸となる位置関係で積層されている。そして、互い
に隣接して積層されたモータのうち、回転表示体51〜
53から遠い側に配置されているものの回転軸は、近い
側に配置されているもののロータを貫通して、対応する
回転表示体の側へ延びる構成となっている。
FIG. 6 shows an example in which the rotary shafts 71 to 73 are directly connected to the rotary shafts of the corresponding motors 77 to 79.
The motors 77 to 79 are laminated so that their rotors 77a to 79a are coaxial with each other. Then, among the motors stacked adjacent to each other, the rotary display units 51 to 51
The rotary shaft arranged on the side distant from 53 extends through the rotor of the structure arranged on the near side to the corresponding rotary display body side.

【0025】図7は、回転表示体51〜53を、透明な
いし半透明のプラスチック等によりほぼ同寸法の円板状
に形成した例を示している。その(a)〜(c)に示す
ように、各回転表示体51〜53には印刷等により画像
61〜63がそれぞれ形成されており、(d)に示す組
立状態において、下側に位置する回転表示体の画像は上
側に位置するものを介して透視されるようになってい
る。なお、画像61〜63は、回転軸線50の周りにお
いて、下側に位置する回転表示体のものほど内側位置す
るように形成されている。
FIG. 7 shows an example in which the rotary display members 51 to 53 are formed of transparent or translucent plastic or the like into a disk shape having substantially the same size. As shown in (a) to (c), images 61 to 63 are respectively formed on the rotary display bodies 51 to 53 by printing or the like, and are located on the lower side in the assembled state shown in (d). The image of the rotary display is seen through the upper one. It should be noted that the images 61 to 63 are formed such that the lower one of the rotary display bodies is located closer to the inner side around the rotation axis 50.

【0026】図8に示す構成においては、回転表示体5
3及び52がそれぞれ径の異なる偏平リング状に構成さ
れており、その上面側が表示面53a及び52aとされ
ている。そして、径の小さい回転表示体52は径の大き
い表示体53よりも下方かつ内側に配置される一方、円
板状に形成された回転表示体51は、回転表示体52よ
りもさらに下方に配置され、その表示面51aは回転表
示体52の内側に位置するものとされている。そして、
回転表示体51は、その中心にモータ77の回転軸が直
結されて回転駆動されるようになっているのに対し、他
の回転表示体53及び52は、その外側面に形成された
歯車部53b及び52bとかみ合う歯車79a及び78
aが、それぞれモータ79及び78により駆動されるこ
とにより回転するようになっている。なお、回転表示体
52及び53は、その表示面52a及び53aとは反対
側において、ベース65により、それに埋設されたベア
リング52d及び53dを介して支持されている。ここ
で、回転表示体51〜53の表示面51a〜53a側は
画像遮蔽部87で覆うことができる。なお、この実施例
では窓部は88の1つのみが形成されている。
In the configuration shown in FIG. 8, the rotary display 5
3 and 52 are formed in flat ring shapes having different diameters, and upper surfaces thereof are display surfaces 53a and 52a. The rotating display body 52 having a small diameter is disposed below and inside the display body 53 having a large diameter, while the rotating display body 51 formed in a disc shape is disposed further below the rotating display body 52. The display surface 51a is located inside the rotary display body 52. And
The rotary display body 51 is configured such that the rotation shaft of the motor 77 is directly connected to the center of the rotary display body 51 and is driven to rotate, while the other rotary display bodies 53 and 52 are provided with a gear portion formed on the outer surface thereof. Gears 79a and 78 meshing with 53b and 52b
a is rotated by being driven by motors 79 and 78, respectively. The rotary display bodies 52 and 53 are supported on the side opposite to the display surfaces 52a and 53a by a base 65 via bearings 52d and 53d embedded therein. Here, the display surfaces 51 a to 53 a of the rotary display bodies 51 to 53 can be covered with the image shielding portion 87. In this embodiment, only one window 88 is formed.

【0027】図9は、画像遮蔽部を使用しない表示装置
の例を示している。回転表示体51〜53の表示面51
a〜53a側は透明のカバープレート92で覆われ、そ
のカバープレート92の板面に当選ライン表示ランプ部
91が放射状に複数形成されている。これにより、カバ
ープレート92の板面は、各回転表示体51〜53にそ
れぞれ形成された画像61〜63の個数と等しい数の領
域に放射状に分割されるとともに、互いに隣接する当選
ライン表示ランプ部91に挟まれた各領域が全て、画像
合わせラインとして使用できるようになっている。
FIG. 9 shows an example of a display device that does not use an image shielding unit. Display surface 51 of the rotating display bodies 51 to 53
The sides a to 53a are covered with a transparent cover plate 92, and a plurality of winning line display lamp portions 91 are radially formed on the plate surface of the cover plate 92. As a result, the plate surface of the cover plate 92 is radially divided into a number of regions equal to the number of the images 61 to 63 formed on the rotary display members 51 to 53, respectively, and the winning line display lamp portions adjacent to each other. All the areas sandwiched by 91 can be used as image alignment lines.

【0028】次に、本発明の表示装置を組み込んだ遊技
機の例と、その作動について説明する。図10は、遊技
機の一例を模式的に示す図である。遊技機1は、その遊
技盤2上の所定の位置に、スタートチャッカ3及び本発
明の表示装置4(例えば図1〜3に示すもの)が設けら
れており、スタートチャッカ3に玉が入賞すると、各回
転表示体51〜53が回転を開始するようになってい
る。
Next, an example of a game machine incorporating the display device of the present invention and its operation will be described. FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a gaming machine. The game machine 1 is provided with a start chucker 3 and a display device 4 (for example, shown in FIGS. 1 to 3) of the present invention at a predetermined position on the game board 2, and when a ball is won in the start chucker 3. The rotation display bodies 51 to 53 start to rotate.

【0029】図11は、遊技機1の作動制御システムの
構成例を示すブロック図である。この作動制御システム
は、CPU11、RAM12、ROM13、クロック回
路15等を含むコンピュータ10を備えている。ここ
で、表示装置4の各モータ77〜79は、モータ駆動回
路41を介して、上記コンピュータ10のCPU11に
接続されている。さらに、各回転表示体51〜53の回
転角度を検出して、その画像61〜63を画像合わせラ
イン88〜90(図1等)に位置合わせするための回転
センサ44もCPU11に接続されている。また、当選
ライン表示用ランプ部91は、当選ライン表示用ランプ
駆動回路91aを介してCPU11に接続されている。
ここでコンピュータ10とモータ駆動回路41が表示装
置制御手段を構成している。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of the operation control system of the gaming machine 1. This operation control system includes a computer 10 including a CPU 11, a RAM 12, a ROM 13, a clock circuit 15, and the like. Here, the motors 77 to 79 of the display device 4 are connected to the CPU 11 of the computer 10 via the motor drive circuit 41. Further, the rotation sensor 44 for detecting the rotation angles of the rotary display bodies 51 to 53 and aligning the images 61 to 63 with the image alignment lines 88 to 90 (FIG. 1 etc.) is also connected to the CPU 11. . The winning line display lamp section 91 is connected to the CPU 11 via a winning line display lamp driving circuit 91a.
Here, the computer 10 and the motor drive circuit 41 constitute a display device control means.

【0030】また、乱数発生回路26がコンピュータ1
0に接続されている。さらに、スタートチャッカ3内に
設けられたスタート入賞センサ16がスイッチ検出回路
17及び入賞カウント回路部18を介して、当選音楽等
を出力するためのスピーカ20がスピーカ駆動回路21
を介して、イルミネーション用のランプ22がランプ駆
動回路23を介して、そして、遊技盤2に設けられたポ
ケット6(図10)を開閉するためのソレノイド24が
ソレノイド駆動回路25を介して、それぞれコンピュー
タ10に接続されている。ここで、スタート入賞センサ
16及びスイッチ検出回路17が入賞検出手段を形成し
ている。さらに、コンピュータ10は、ROM13に記
憶された当選判定プログラム13a及び遊技機制御プロ
グラム13cとともに当選判定手段を形成する。
Further, the random number generation circuit 26 is the computer 1
Connected to 0. Further, a speaker 20 for outputting a winning music or the like is output from a speaker 20 by a start prize sensor 16 provided in the start chucker 3 via a switch detection circuit 17 and a prize count circuit section 18.
Via, the lamp 22 for illumination via the lamp drive circuit 23, and the solenoid 24 for opening and closing the pocket 6 (FIG. 10) provided in the game board 2 via the solenoid drive circuit 25, respectively. It is connected to the computer 10. Here, the start winning sensor 16 and the switch detecting circuit 17 form winning detecting means. Further, the computer 10 forms a winning determination means together with the winning determination program 13a and the gaming machine control program 13c stored in the ROM 13.

【0031】図12に示すように、乱数発生回路26
は、例えばカウンタ28と乱数読出レジスタ27とを備
える。カウンタ28は例えばリングカウンタとして構成
され、所定のクロックを受けてN個の数値を計数し続け
ている。カウンタ28は、スイッチ検出回路17からス
タート入賞信号を受け、その時点での計数値を読出レジ
スタ27に書き出す。スタートチャッカ3(図10等)
にはランダムな時間間隔で玉が入るので、レジスタ28
に書き出される計数値もランダムとなる。読出レジスタ
28は、複数の計数値を入力された順に記憶するように
なっており、その先頭のものからCPU11により順次
読み出されて、当選判定用の乱数値として使用される。
そして、1個の計数値が読み出されると、以下に記憶さ
れた計数値はシフトして次の読出しまで待機する。
As shown in FIG. 12, the random number generation circuit 26
Includes a counter 28 and a random number read register 27, for example. The counter 28 is configured as a ring counter, for example, and continues to count N numerical values upon receiving a predetermined clock. The counter 28 receives the start winning signal from the switch detection circuit 17 and writes the count value at that time into the read register 27. Start checker 3 (Fig. 10, etc.)
There will be balls at random time intervals, so register 28
The count value written in is also random. The read register 28 is configured to store a plurality of count values in the order in which they are input. The read value is sequentially read by the CPU 11 from the leading one and used as a random number value for winning determination.
When one count value is read, the count value stored below shifts and waits until the next read.

【0032】一方、入賞カウント回路部18は、図12
に示すように、入賞カウントレジスタ29とOR回路3
0を備える。入賞カウントレジスタ29は、スイッチ検
出回路17からスタート入賞信号が出力されるとこれを
カウントする。連続して玉がスタートチャッカ3に入っ
た場合には順次カウントアップされるが、そのカウント
数は所定の値でフルとなり、そのフル状態においては、
スタート入賞信号を受けてもそれ以上のカウントアップ
は行われないようになっている。OR回路30は、入賞
カウントレジスタ29に1つでもスタート入賞信号がカ
ウントされていればCPU11に「H」の出力を行い、
全くスタート入賞信号がカウントされていない場合に限
って「L」の出力を行う。また、入賞カウントレジスタ
29のカウント数は、CPU11からの信号を受けて1
ずつデクリメントするようになっている。
On the other hand, the winning count circuit section 18 is shown in FIG.
As shown in, the winning count register 29 and the OR circuit 3
Equipped with 0. When the switch detection circuit 17 outputs a start winning signal, the winning count register 29 counts the start winning signal. When the balls enter the start checker 3 continuously, the count is sequentially incremented, but the count number becomes full at a predetermined value, and in the full state,
Even if a start winning signal is received, further counting up is not performed. The OR circuit 30 outputs “H” to the CPU 11 if at least one start winning signal is counted in the winning count register 29,
"L" is output only when the start winning signal is not counted at all. Further, the count number of the winning count register 29 is 1 in response to a signal from the CPU 11.
Decrement by one.

【0033】図11に戻って、ROM13には、次のよ
うなプログラム及びデータが格納されている。 当選判定プログラム13a:入賞カウントレジスタ2
9に入賞信号がカウントされていれば、当選及びはずれ
の判定を行う。 当選番号テーブル13b:1ないしそれ以上の当選番
号を含む。 遊技機制御プログラム13c:入賞カウントレジスタ
29に入賞信号がカウントされていれば、モータ駆動回
路41に信号を送って各回転表示体51〜53の回転を
開始させ、上記当選及びはずれの判定結果に基づいて画
像の組み合わせを決定し、画像合わせライン84〜86
(図1)に所定の画像が位置合わせされるように、回転
表示体51〜53の駆動を制御するとともに、当選の有
無に基づいて遊技機1に所定の動作を行わせる。 当選画像組合せテーブル13e:当選時に画像合わせ
ライン上に表示させるべき画像の組合せデータを含む。 はずれ画像組合せテーブル13f:はずれ時に画像合
わせライン上に表示させるべき画像の組合せデータを含
む。 当選ライン乱数テーブル13g:当選時(又はリーチ
状態を経由したはずれ時)に、特定の組合せの画像を表
示させるべき画像合わせラインを決定するための乱数値
を含む。
Returning to FIG. 11, the ROM 13 stores the following programs and data. Winning determination program 13a: winning count register 2
If the winning signal is counted in 9, it is determined whether the winning or losing. Winning number table 13b: 1 or more winning numbers are included. Gaming machine control program 13c: When the winning signal is counted in the winning count register 29, a signal is sent to the motor drive circuit 41 to start the rotation of each of the rotary display bodies 51 to 53, and the winning and losing determination results are obtained. The image combination is determined based on the image combination lines 84 to 86.
The rotation display units 51 to 53 are controlled so that a predetermined image is aligned with (FIG. 1), and the game machine 1 is caused to perform a predetermined operation based on whether or not there is a win. Winning image combination table 13e: Contains combination data of images to be displayed on the image matching line at the time of winning. Out-of-focus image combination table 13f: Contains combined data of images to be displayed on the image alignment line when out of contact. Winning line random number table 13g: includes a random number value for determining an image alignment line on which an image of a specific combination should be displayed at the time of winning (or at the time of departure from the reach state).

【0034】以下、当選判定プログラム13aによる処
理の流れを、図13のフローチャートを用いて説明す
る。まず、ステップS1(以下、単にS1等と記す)におい
て、入賞カウントレジスタ29(図12)が入賞信号を
カウントしているかどうかを確認し、YesであればS2に
おいて乱数発生回路26の読出レジスタ27から計数値
(乱数)を読み出す。次に、S3で当選番号テーブル13
bから当選番号を読み出し、S4において上記乱数との比
較を行い、両者が一致していれば当選の判定結果を、一
致していなければはずれの判定結果をそれぞれ出力する
(S5、S6)。この判定結果は、RAM12内に設けられ
た判定メモリ12a(図11)に順次送られて記憶され
るが(S9)、もし判定メモリ12aに空き領域がない場
合には、すでに記憶されている判定結果がシフトして強
制的に空き領域が形成され、そこに次の判定結果が格納
される(S7、S8)。判定メモリ12aに記憶された判定
結果は、後述の遊技機制御プログラム13cからの要請
に基づいて先頭のものから順次読み出され、読み出しが
あった場合には判定メモリ12aのシフトを行う(S1
0、S11)。そして、S12において入賞カウントレジスタ
29のカウント数が1だけデクリメントされ、S1に戻っ
て以下同じ処理を繰り返す。なお、S13において終了信
号が検出されれば処理を終了する。
The flow of processing by the winning determination program 13a will be described below with reference to the flowchart of FIG. First, in step S1 (hereinafter, simply referred to as S1 and the like), it is confirmed whether or not the winning count register 29 (FIG. 12) counts the winning signal. If Yes, in S2, the read register 27 of the random number generation circuit 26 is read. The count value (random number) is read from. Next, in S3, the winning number table 13
The winning number is read from b, and the random number is compared in S4. If the numbers match, the winning determination result is output, and if they do not match, the determination result is output (S5, S6). This determination result is sequentially sent to and stored in the determination memory 12a (FIG. 11) provided in the RAM 12 (S9), but if there is no free area in the determination memory 12a, the already stored determination is performed. The result is shifted to forcibly form a free area, and the next determination result is stored there (S7, S8). The determination results stored in the determination memory 12a are sequentially read from the first one based on a request from the gaming machine control program 13c, which will be described later, and when read, the determination memory 12a is shifted (S1
0, S11). Then, in S12, the count number of the winning count register 29 is decremented by 1, the process returns to S1, and the same process is repeated thereafter. If the end signal is detected in S13, the process ends.

【0035】次に、遊技機制御プログラム13cによる
処理の流れを、図14〜図17に示すフローチャートを
用いて説明する。まず、図14のステップS21におい
て、入賞カウントレジスタ29の読み込みを行い、S22
においてもしレジスタ29に入賞信号がカウントされて
いれば、各モータ駆動回路41(図11)に信号を送っ
て回転表示体51〜53の回転を開始し、所定時間その
回転を継続させる。次に、S25において判定メモリ12
aに記憶されている判定結果の1つを読出し、その判定
結果が当選であるか否かを判断する。ここで、読み込ん
だ判定結果が当選であるか、あるいははずれであるかに
よって、以下の処理の流れは異なるものとなるので、そ
れらを場合に分けて説明する。
Next, the flow of processing by the gaming machine control program 13c will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. First, in step S21 of FIG. 14, the winning count register 29 is read and S22
If the winning signal is counted in the register 29, a signal is sent to each motor drive circuit 41 (FIG. 11) to start the rotation of the rotary display bodies 51 to 53, and the rotation is continued for a predetermined time. Next, in S25, the determination memory 12
One of the determination results stored in a is read, and it is determined whether or not the determination result is a win. Here, since the flow of the following processing differs depending on whether the read determination result is a win or a failure, they will be described separately for each case.

【0036】まず、判定結果が当選の場合であるが、S2
6において、当選ライン乱数テーブル13gに記憶され
ている乱数の一つを無作為に読み出し、その読み出した
乱数値に基づいて、表示装置4の画像合わせライン84
〜86(図1等)のどれに画像を揃えるかを決定する。
続いて、S27において揃えるべき画像の組合せを当選画
像組合せテーブル13eから読み出す。そして、図15
のS28において、決定された画像合わせライン上に同じ
種類の画像が2つ揃うように、回転表示体51〜53の
うちの2つのもの(例えば図1において表示面が内側に
位置する53及び52)を順次停止させてリーチ状態を
形成する(図4(b)参照)。
First, in the case where the determination result is winning, S2
6, one of the random numbers stored in the winning line random number table 13g is randomly read, and the image alignment line 84 of the display device 4 is read based on the read random number value.
˜86 (FIG. 1, etc.) to which to align the image.
Subsequently, in S27, the combination of images to be aligned is read from the winning image combination table 13e. And in FIG.
In S28, two of the rotary display bodies 51 to 53 are arranged so that two images of the same type are aligned on the determined image alignment line (for example, 53 and 52 whose display surfaces are located inside in FIG. 1). 4) are sequentially stopped to form a reach state (see FIG. 4B).

【0037】リーチ状態が形成されると、S29において
スピーカ駆動回路21及び当選ライン表示用ランプ駆動
回路91a(図11)に信号が送られる。これにより、
スピーカ20からリーチ音が送出され、また、対応する
当選ライン表示用ランプ部91が点滅して、リーチ状態
となったラインを知らせる。また、残りの回転表示体
(図4(b)においては51)の回転速度を低下させ、
当選に対する期待感を盛り上げる(S30)。そして、こ
の状態で所定時間経過後に、その回転表示体51の回転
を停止させ、ライン上に所定の画像が揃った状態を作り
出すとともに(S31)、S32において、図10に示す遊技
機1に所定の当選動作を行わせる。例えば、ポケット開
信号をソレノイド駆動回路25に出力し、ソレノイド2
4(図11)を作動させてポケット6を所定回数だけ開
くとともに、イルミネーション用のランプ22を点灯さ
せ、スピーカ20から当選音楽を送出して当選を祝福す
る。上記当選動作が終了すると、図13のS1に戻って処
理を繰り返す。
When the reach state is formed, a signal is sent to the speaker drive circuit 21 and the winning line display lamp drive circuit 91a (FIG. 11) in S29. This allows
A reach sound is transmitted from the speaker 20, and the corresponding winning line display lamp section 91 blinks to notify the line that has reached the reach state. In addition, the rotation speed of the remaining rotary display body (51 in FIG. 4B) is reduced,
The expectation for winning is raised (S30). Then, after a lapse of a predetermined time in this state, the rotation of the rotary display body 51 is stopped to create a state in which a predetermined image is aligned on the line (S31), and in S32, a predetermined amount is given to the gaming machine 1 shown in FIG. The winning action of is performed. For example, the pocket open signal is output to the solenoid drive circuit 25, and the solenoid 2
4 (FIG. 11) is operated to open the pocket 6 a predetermined number of times, the illumination lamp 22 is turned on, and the winning music is transmitted from the speaker 20 to celebrate the winning. When the above winning operation is completed, the process returns to S1 of FIG. 13 and is repeated.

【0038】次に、判定結果がはずれの場合であるが、
まず図14のS34において、はずれ画像組合せテーブル
13f内に設定されているはずれ画像の組合せのうちの
1つを読み込む。ここで、読み込んだはずれ画像の組合
せは、特定のライン上にリーチ状態を形成した後にはず
れ状態に至る場合と、リーチ状態を形成せずにはずれ状
態に至る場合の2種類に分れ、S35においてそのいずれ
の場合に該当するかを判断する。そして、リーチ状態を
形成しない場合には、図16のS37に進み、各回転表示
体51〜53を順次停止させ、はずれ状態の画像の組み
合わせを表示した後図14のS21へ戻る。一方、リーチ
状態を経由する場合には図17のS38に進む。そして、S
38〜S41の各ステップにおける処理は、当選時のリーチ
状態に対応する処理(S28〜S31)とほぼ同様であるが、
異なる点は、当選ライン上において最後に停止する回転
表示体により画像合わせライン上に表示される画像が、
すでに停止している回転表示体の2つの画像と一致しな
い点である。画像が停止すると、S42においてリーチ状
態処理が解除され、図14のS21へ戻る。
Next, in the case where the judgment result is out of order,
First, in S34 of FIG. 14, one of the combinations of outlying images set in the outlying image combination table 13f is read. Here, the combination of the read out-of-focus images is divided into two types: a case where the reach state is reached after the reach state is formed on a specific line, and a case where the reach state is reached without forming the reach state. It is determined which of these cases applies. Then, when the reach state is not formed, the process proceeds to S37 in FIG. 16, the rotation display bodies 51 to 53 are sequentially stopped, the combination of images in the out-of-range state is displayed, and then the process returns to S21 in FIG. On the other hand, in the case of passing through the reach state, the process proceeds to S38 in FIG. And S
The processing in each step of 38 to S41 is almost the same as the processing (S28 to S31) corresponding to the reach state at the time of winning,
The difference is that the image displayed on the image alignment line by the rotary display that finally stops on the winning line,
This is a point that does not match the two images of the rotating display body that have already stopped. When the image stops, the reach state process is canceled in S42, and the process returns to S21 in FIG.

【0039】本発明の表示装置が適用可能な遊技機はパ
チンコ遊技台に限らず、例えばスロットマシン等、複数
の画像の組み合わせに基づいて当選の有無を表示する形
式の各種遊技機に対し適用することができる。
The gaming machine to which the display device of the present invention can be applied is not limited to a pachinko gaming machine, but is applied to various gaming machines such as a slot machine that displays the presence or absence of winning based on a combination of a plurality of images. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の表示装置の一例を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing an example of a display device of the present invention.

【図2】図1の表示装置に、画像遮蔽部を取り付けた状
態を示す正面図。
FIG. 2 is a front view showing a state in which an image shielding unit is attached to the display device of FIG.

【図3】図1のA−A断面図及び平面図。3A and 3B are a sectional view and a plan view of FIG.

【図4】図1の表示装置の作用説明図。FIG. 4 is an explanatory view of the operation of the display device of FIG.

【図5】本発明の表示装置の第一の変形例を示す側面断
面図。
FIG. 5 is a side sectional view showing a first modification of the display device of the present invention.

【図6】同じく第二の変形例を示す側面断面図。FIG. 6 is a side sectional view showing a second modified example of the same.

【図7】同じく第三の変形例を示す構成説明図。FIG. 7 is a structural explanatory view showing a third modified example of the same.

【図8】同じく第四の変形例を示す正面図及び側面断面
図。
FIG. 8 is a front view and a side sectional view showing a fourth modified example of the same.

【図9】同じく第五の変形例を示す平面図。FIG. 9 is a plan view showing a fifth modification of the same.

【図10】本発明の表示装置を使用した遊技機の一例を
示す模式図。
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a game machine using the display device of the present invention.

【図11】その遊技機の作動制御システムの構成例を示
すブロック図。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of an operation control system of the gaming machine.

【図12】乱数発生回路部及び入賞カウント回路部の構
成を示すブロック図。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit unit and a winning count circuit unit.

【図13】当選判定プログラムの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a winning determination program.

【図14】遊技機制御プログラムの流れを示すフローチ
ャート。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a gaming machine control program.

【図15】図14のAに続くフローチャート。FIG. 15 is a flowchart following FIG. 14A.

【図16】同じくBに続くフローチャート。FIG. 16 is a flowchart following B.

【図17】同じくCに続くフローチャート。FIG. 17 is a flowchart following C.

【図18】従来の表示装置の概念図。FIG. 18 is a conceptual diagram of a conventional display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 4 表示装置 50 回転軸線 51〜53 回転表示体 51a〜53a 表示面 61〜63 画像 74〜76 歯車(回転伝達手段) 77〜79 モータ(回転駆動部) 80〜82 歯車 84〜86 画像合わせライン 87 画像遮蔽部 1 Gaming Machine 4 Display Device 50 Rotation Axis 51-53 Rotation Display 51a-53a Display Surface 61-63 Image 74-76 Gear (Rotation Transmission Means) 77-79 Motor (Rotation Drive) 80-82 Gear 84-86 Image Alignment line 87 Image shield

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1本の共通の回転軸線の周りに独立に回
転可能とされた複数の回転表示体であって、それぞれ前
記回転軸線とほぼ直交し、かつその回転軸線上において
同じ側を向くように形成された表示面を有するととも
に、それら各表示面に対し複数の画像が、該表示面間で
の重なりを避けつつ前記回転軸線を中心とする円周路に
沿って形成された回転表示体と、 それら回転表示体をそれぞれ独立に回転駆動する回転駆
動部と、 を備えたことを特徴とする遊技機の表示装置。
1. A plurality of rotary display bodies that are independently rotatable around a common rotation axis line, each of which is substantially orthogonal to the rotation axis line and faces the same side on the rotation axis line. Rotational display having display surfaces formed in such a manner that a plurality of images are formed on each of the display surfaces along a circumferential path centered on the rotation axis while avoiding overlap between the display surfaces. A display device for a gaming machine, comprising: a body, and a rotation drive section that independently and rotationally drives the rotation display bodies.
【請求項2】 前記回転表示体は、それぞれ外縁部にお
いて互いに重なりを避けつつ配置されるとともに、その
外縁部に前記画像が形成されている請求項1記載の表示
装置。
2. The display device according to claim 1, wherein the rotary display bodies are arranged so as not to overlap each other at the outer edge portions, and the image is formed on the outer edge portions.
【請求項3】 前記各回転表示体はそれぞれ直径の異な
る円板状に形成され、その直径の小さいものほど前記回
転軸線上において前方側に配置されている請求項2記載
の表示装置。
3. The display device according to claim 2, wherein each of the rotary display bodies is formed in a disk shape having a different diameter, and the smaller the diameter of the rotary display body is, the closer to the front side the rotary axis is.
【請求項4】 前記各回転表示体には、前記表示面が形
成されているのとは反対側において前記回転軸線を与え
る回転軸の一端が固定され、その回転軸の他端側には前
記回転駆動部による回転を伝達する回転伝達手段が設け
られるとともに、 それら回転軸は、少なくともその最も内側に配置される
もの以外のものが、互いに直径の異なる中空円筒状に形
成され、その直径の大きいものに対し直径の小さいもの
が順次内側に収容されている請求項1ないし3のいずれ
かに記載の表示装置。
4. One end of a rotary shaft that gives the rotary axis is fixed to each of the rotary display bodies on the side opposite to the side where the display surface is formed, and the other end of the rotary shaft is provided with the rotary shaft. A rotation transmission means for transmitting rotation by the rotation drive unit is provided, and at least the rotation shafts other than those arranged at the innermost side thereof are formed in hollow cylindrical shapes having different diameters from each other and have a large diameter. 4. The display device according to claim 1, wherein objects having a smaller diameter than the objects are sequentially housed inside.
【請求項5】 前記回転表示体の回転の半径方向に沿っ
て1ないし複数の画像合わせラインが設定され、それら
回転表示体の全てのものが回転を停止した状態において
各回転表示体毎に、前記複数の画像のうちのいずれかの
ものが前記画像合わせライン上に位置合わせされるよう
になっている請求項1ないし4のいずれかに記載の表示
装置。
5. One or a plurality of image alignment lines are set along the radial direction of rotation of the rotary display body, and for each of the rotary display bodies in a state where all of the rotary display bodies stop rotating, The display device according to claim 1, wherein any one of the plurality of images is aligned on the image alignment line.
【請求項6】 前記回転表示体に形成された複数の画像
のうち、その一部のものを除いて他のものを遮蔽する画
像遮蔽部が形成されている請求項1ないし5のいずれか
に記載の表示装置。
6. The image shielding unit for shielding other ones of a plurality of images formed on the rotary display member, excluding a part of the images, according to claim 1. Display device described.
JP7150914A 1995-05-24 1995-05-24 Display device for game machine Pending JPH08318031A (en)

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JP (1) JPH08318031A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275585A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Samii Kk Opening/closing door device for display part of game machine
JP2009189675A (en) * 2008-02-18 2009-08-27 Meiryu Kagaku:Kk Special symbol display device for pachinko game machine

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