JPH08305872A - Character image device - Google Patents

Character image device

Info

Publication number
JPH08305872A
JPH08305872A JP7134716A JP13471695A JPH08305872A JP H08305872 A JPH08305872 A JP H08305872A JP 7134716 A JP7134716 A JP 7134716A JP 13471695 A JP13471695 A JP 13471695A JP H08305872 A JPH08305872 A JP H08305872A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
icon
item
screen
character
color
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7134716A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3711415B2 (en
Inventor
Satoshi Ota
聡 太田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP13471695A priority Critical patent/JP3711415B2/en
Publication of JPH08305872A publication Critical patent/JPH08305872A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3711415B2 publication Critical patent/JP3711415B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To clearly know what kind of operation can be done by enabling an attribute to be selected only when an item icon showing the state wherein the attribute to be changed can be selected, is displayed. CONSTITUTION: When a user determines desired parts to be changed on respective upper-layer screens 101-103 (A key operation), corresponding lower-layer screens 104-106 appear and the user changes the properties of the parts on the lower-layer screens. When the user determines properties (B key operation), the upper-layer screens appear again. When the user operates a C key on the upper-layer screens 101-103, the device moves to an item change mode and item icons displayed as animations on the upper-layer screens are made stationary. Further, an item icon showing a desired property item appears in an item icon area on the screen, the user operates the C key. Then, the screen moves to the upper-layer screen as to the item.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の技術分野】この発明は、各種パーツを組合わせ
てキャラクタ画像を生成するキャラクタ画像装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character image device which combines various parts to generate a character image.

【0002】[0002]

【従来技術とその問題点】従来から顔などのキャラクタ
を構成する目、口等のパートを表わすパーツ画像を予め
用意しておき、これら各種パーツ画像を組合わせて所望
の顔のキャラクタ画像を生成する装置が提案されてい
る。こうした装置において、使用者の意図するキャラク
タ画像を生成できるようにするためには、その元となる
各パーツ画像夫々の形状、位置あるいは色などのいわゆ
る「属性」を自由に変更できるようにしなければならな
い。
2. Description of the Related Art Conventionally, parts images representing parts such as eyes and mouths forming a character such as a face have been prepared in advance, and a character image of a desired face is generated by combining these various parts images. A device for doing so has been proposed. In order to be able to generate a character image intended by the user in such a device, it is necessary to freely change the so-called “attributes” such as the shape, position, or color of each of the original parts images. I won't.

【0003】このためには、パーツ画像毎に個々の「属
性」を独立に変更できるようにしなければならない。言
い換えれば、使用者が誰かの顔に似せようとした場合、
各パーツ夫々、例えばそれが「目」であるならば、その
形状、位置、色を独立に変更できなければならない。
To this end, it is necessary to be able to change each "attribute" independently for each part image. In other words, if the user tries to resemble someone's face,
Each part, for example if it is an "eye", must be able to change its shape, position and color independently.

【0004】こうした「属性」の変更をよりやりやすく
するには、まずいずれの属性を変更するのか、どのパー
ツを変更するのか、選ばれたパーツの属性をどのように
変更するのかという操作が順序よく行われるようにしな
ければならない。このためには、属性を選択するモー
ド、パーツを選択するモード、さらには選択されたパー
ツの属性を変更するモードというように、必要な各操作
をモード毎に分けておき、各モードにおいては指定され
た操作しかできないようにしなければならない。そして
この各モードには、優先順位を付け、優先順位の高いモ
ードから順に操作していくようにしておく。例えば「属
性選択」、「パーツ選択」、「属性変更」のように優先
順位をつけたならば、まずいずれの属性を選択を変更す
べきかを決定し、その後に属性を変更すべきパーツを選
択し、この選択されたパーツにおける選択された属性を
変更するようになる。
In order to make it easier to change such "attributes", the operations of first changing which attribute, which part is changed, and how to change the attribute of the selected part are performed in order. It has to be done. To do this, each required operation is divided into modes, such as the mode for selecting attributes, the mode for selecting parts, and the mode for changing the attributes of the selected parts. You have to ensure that you can only perform the operations that have been performed. Then, priorities are assigned to the respective modes, and the modes having higher priorities are operated in order. For example, if you set priorities like "Attribute selection", "Part selection", "Attribute change", first decide which attribute should be changed, and then select the part whose attribute should be changed. Then, the selected attribute of this selected part is changed.

【0005】このように各操作の種類毎に分類して優先
順位を付与すれば顔などのキャラクタ画像の変更が誤り
なく確実にできるようになる。しかしながら、このよう
に各操作に優先順位をつけると、下層の操作は上層の操
作が行われなければできなくなる。例えば「属性選択」
において「色」を選択し、「パーツ選択」においては
「目」を選択している状態で、「目」の形状を変更する
状態に移行するには、直接「目」の色変更状態から形状
変更状態に移行することはできず、一旦「パーツ選択」
から「属性選択」のモードにして選択されている属性を
「色」から「形状」、それから「パーツ選択」で「目」
を選択して「目」の形状を変更する処理を行うようにし
なければならない。
As described above, by classifying each type of operation and giving a priority order, it is possible to surely change the character image of a face or the like without error. However, by prioritizing each operation in this way, the lower layer operation cannot be performed unless the upper layer operation is performed. For example, "Select attribute"
To change to the state of changing the shape of the "eye" when "Color" is selected in and the "eye" is selected in "Select parts", directly change the shape from the "eye" color change state. It is not possible to shift to the changed state, and once "part selection"
From "Select attribute" mode, select the selected attribute from "Color" to "Shape", then select "Parts" to "Eyes"
Must be selected to perform the process of changing the shape of the “eye”.

【0006】つまり、属性の選択は属性の選択できるモ
ードで、パーツの選択はパーツの選択できるモードでの
み選択できるのであり、今どのモードでどのような操作
が行われるのかが明確に使用者に認識されねばならな
い。このために一般的に考えられる方法は、モードを表
わすマークを表示させることであるが、表示画面にはキ
ャラクタ画面の他にパーツの形状、位置、及び色を選択
するための各種アイコンなどを表示する必要があり、こ
れに加えてモードを表わすマークを表示することは表示
画面を繁雑にするだけでなく、認識度が低くなってしま
う。
In other words, the attribute selection is in the attribute selectable mode, and the part selection is only possible in the part selectable mode. It is clear to the user which operation is to be performed in which mode. Must be recognized. A generally conceivable method for this is to display a mark indicating the mode. On the display screen, in addition to the character screen, various icons for selecting the shape, position, and color of parts are displayed. In addition to this, displaying the mark indicating the mode not only makes the display screen complicated but also lowers the degree of recognition.

【0007】[0007]

【発明の目的】本発明は、上記従来の課題に鑑み為され
たものであり、キャラクタ画像の変更に際し、表示され
ている画面において操作によりどのような種類の作業が
できるのか明確にわかるようにすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and when changing the character image, it is possible to clearly understand what kind of work can be performed by the operation on the displayed screen. The purpose is to do.

【0008】[0008]

【発明の要点】上記目的を達成するために本発明は、表
示装置に表示されるキャラクタに対し、キャラクタを構
成する各パーツの属性を属性項目別に操作変更可能なキ
ャラクタ画像装置において、外部操作可能な入力手段
と、上記キャラクタ及び選択されている属性項目に対応
付けた項目アイコンを含む上層画面を表示する第1の手
段と、上記選択されている上層画面の表示中において、
上記入力手段の項目変更入力に応答して、選択されてい
る属性項目を変更するとともに、上記項目アイコンを上
記選択されている上層画面における属性項目から変更さ
れた属性項目に対応づけたものへと変更した別の上層画
面を表示する第2の手段と、上記上層画面の表示中にお
いて、上記入力手段からの下層画面選択入力に応答し
て、上記キャラクタは含むが上記項目アイコンは消去さ
れていてそのとき選択されている属性項目に対応する下
層画面を表示する第3の手段と、上記下層画面の表示中
において、上記入力手段からの入力に応答して、選択さ
れている属性項目に属する属性の操作変更処理を実行
し、結果を表示する手段と、を有することを要点とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention is capable of externally operating a character displayed on a display device in a character image device capable of changing the attributes of each part constituting the character for each attribute item. An input means, a first means for displaying an upper layer screen including the character and the item icon associated with the selected attribute item, and while the selected upper layer screen is being displayed,
In response to the item change input of the input means, the selected attribute item is changed, and the item icon is made to correspond to the changed attribute item from the selected attribute item on the upper layer screen. Second means for displaying the changed upper layer screen and, in the display of the upper layer screen, in response to the lower layer screen selection input from the input means, the character is included but the item icon is deleted. Third means for displaying a lower layer screen corresponding to the attribute item selected at that time, and an attribute belonging to the selected attribute item in response to an input from the input means while the lower layer screen is being displayed. And means for executing the operation changing process and displaying the result.

【0009】[0009]

【作用】上記構成により、まずキャラクタ及び選択され
ている属性項目に対応付けた項目アイコンを含む上層画
面を表示し、このときに項目変更入力が行われたとき
は、選択されている属性項目を変更するとともに、上記
項目アイコンを上記選択されている上層画面における属
性項目から変更された属性項目に対応づけたものへと変
更した別の上層画面を表示する。そして上層画面の表示
中において、下層画面選択入力が行われたときは、上記
キャラクタは含むが上記項目アイコンは消去されていて
そのとき選択されている属性項目に対応する下層画面を
表示するようにし、この下層画面の表示中において、上
記入力手段からの入力に応答して、選択されている属性
項目に属する属性の操作変更処理を実行し、結果を表示
するようにした。この結果、変更すべき属性が選択でき
る状態においてはそれを表わす項目アイコンが表示さ
れ、それが表示されているときにのみ「属性選択」がで
きるように構成されており、この項目アイコンの表示可
否により最上層のモードであり、属性選択が可能である
ことが明確に認識できる。
With the above configuration, first, the upper layer screen including the character and the item icon associated with the selected attribute item is displayed, and when the item change input is made at this time, the selected attribute item is displayed. Along with the change, another upper layer screen in which the item icon is changed from the attribute item in the selected upper layer screen to the one associated with the changed attribute item is displayed. When the lower-layer screen selection is input while the upper-layer screen is displayed, the lower-layer screen including the character but the item icon is deleted and the lower-layer screen corresponding to the selected attribute item is displayed. During the display of the lower layer screen, in response to the input from the input means, the operation changing process of the attribute belonging to the selected attribute item is executed and the result is displayed. As a result, when the attribute to be changed can be selected, an item icon representing it is displayed, and "attribute selection" can be performed only when the attribute is displayed. It can be clearly recognized that it is the uppermost mode, and attribute selection is possible.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照してこの発明の実施例を説
明する。機能の概要(図1〜図20) 最初に、実施例のキャラクタ画像装置の機能を述べる。
本キャラクタ画像装置は、表示装置にキャラクタを表示
する。本装置は表示装置に表示されるキャラクタに対
し、キャラクタを構成する各パーツの属性をパーツ別、
属性項目別に操作変更可能である。ここに、キャラクタ
は複数(例えば10)のパーツから成る。 キャラクタ={パーツ1+パーツ2+……+パーツn} 実施例において、キャラクタは10個のパーツ“髪”
“耳”“眉”“目”“鼻”“口”“ひげ”“めがね”
“顔輪郭”“服”から成る。このうちに“耳”、
“眉”、“目”の各パーツは1対のサブパート(例えば
右目、左目)から成る。パーツは“形”“位置”“色”
の属性を有する。 パーツiの属性={形、位置、色} 即ち、本装置はパーツの属性項目として“形”“位置”
及び“色”をもっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Outline of Functions (FIGS. 1 to 20) First, the functions of the character image device of the embodiment will be described.
The character image device displays a character on the display device. This device, for the character displayed on the display device, the attributes of each part that constitutes the character,
The operation can be changed for each attribute item. Here, the character is composed of a plurality of (for example, 10) parts. Character = {part 1 + part 2 + ... + part n} In the embodiment, the character is 10 parts “hair”.
"Ear""Eyebrow""Eye""Nose""Mouth""Beard""Glasses"
It consists of "face contour" and "clothes". Among these, the "ears",
Each part of "eyebrows" and "eyes" consists of a pair of subparts (for example, right eye and left eye). Parts are "shape""position""color"
It has the attribute of. Attribute of part i = {shape, position, color} That is, this device uses "shape" and "position" as attribute items of the part.
And "color".

【0011】本装置は動作モードとして、“キャラクタ
選択モード”、“属性項目変更モード”、“パーツ項目
変更モード”、“属性操作変更モード”をもっている。
本装置のユーザーは“キャラクタ選択モード”において
複数のキャラクタのなかから操作対象のキャラクタを選
択し、“属性項目変更モード”において操作対象の属性
の項目(例えば、形)を選択し、“パーツ項目変更モー
ド”において操作対象のパーツ(例えば、目)を選択
し、“属性操作変更モード”において選択パーツ、選択
属性項目についての属性、例えば目の形を変更、決定す
る。
This apparatus has "character selection mode", "attribute item change mode", "parts item change mode", and "attribute operation change mode" as operation modes.
The user of this device selects an operation target character from a plurality of characters in the "character selection mode", selects an operation target attribute item (for example, shape) in the "attribute item change mode", and selects "parts item". In the "change mode", the part (for example, eye) to be operated is selected, and in the "attribute operation change mode", the attribute of the selected part or the selected attribute item, for example, the shape of the eye is changed and determined.

【0012】図1は、ユーザーによって操作される入力
装置(コントロールパッド10)であり、このコントロ
ールパッド10は、Aキー10A、Bキー10B、Cキ
ー10C、上キー10U、下キー10D、右キー10
R、左キー10Lの各操作子を有する。本装置のユーザ
ーはこのコントロールパッド10を適宜操作して、所望
のパーツ属性をもつ所望のキャラクタを得ることができ
る。本装置をスタートさせると、最初に図3に示すキャ
ラクタ選択画面100が表示装置上に現われる。この画
面100の表示中に、ユーザーは所望のキャラクタを選
択する。キャラクタ選択画面100はアイコンとして9
個の年体格アイコン300を含む。年体格アイコン30
0はキャラクタを特徴づけるアイコン(キャラクタ特徴
アイコン)であり、図3の位置1から位置9にある年体
格アイコン300はそれぞれ“赤ん坊”“細目の幼児”
“太目の幼児”“細目の少年”“中肉の少年”“太目の
少年”“細目の大人”“中肉の大人”“太目の大人”の
絵柄(文字ではなく)で表現される(図4)。
FIG. 1 shows an input device (control pad 10) operated by a user. The control pad 10 includes an A key 10A, a B key 10B, a C key 10C, an up key 10U, a down key 10D and a right key. 10
It has R and left key 10L operators. The user of this apparatus can appropriately operate the control pad 10 to obtain a desired character having a desired part attribute. When the device is started, the character selection screen 100 shown in FIG. 3 first appears on the display device. The user selects a desired character while the screen 100 is displayed. The character selection screen 100 has 9 icons
Includes individual physique icon 300. Age build icon 30
Reference numeral 0 denotes an icon characterizing the character (character characteristic icon), and the age-related icons 300 at positions 1 to 9 in FIG. 3 are "baby" and "small infant", respectively.
It is expressed by the picture (not letters) of "bold infant", "small boy", "medium boy", "thick adult", "medium adult", "medium adult", and "thick adult" (Fig. 4).

【0013】この場面でユーザーが右キー10Rを押す
と画面100上でカーソル301が年体格アイコン30
0の並びの上を右に移動し、左キー10Lを押せばカー
ソル301は左に移動する。カーソル301が指す年体
格アイコン300は“選択色”で表示される。なお、図
3のキャラクタ選択画面100において、年体格アイコ
ン300、カーソル301以外の領域100BGには適
当な背景(キャラクタ選択用のもの)が表示されるが、
図示していない。他の画面についても同様である。
When the user presses the right key 10R in this situation, the cursor 301 is displayed on the screen 100 and the physique icon 30 is displayed.
The cursor 301 moves to the left by moving to the right on the line of 0 and pressing the left key 10L. The physique icon 300 indicated by the cursor 301 is displayed in "selected color". In the character selection screen 100 of FIG. 3, an appropriate background (for character selection) is displayed in the area 100BG other than the age icon 300 and the cursor 301.
Not shown. The same applies to other screens.

【0014】ここでユーザーが決定キーであるAキーを
操作すると(カーソル301が指している年体格アイコ
ン300によって特徴づけられるキャラクタを選択した
ことを意味する)、画面はキャラクタ選択画面100か
ら図5に示すパーツ選択画面(1)101へと移行する
(画面の推移図である図2参照)。パーツ選択画面
(1)101は図7に示すパーツ選択画面(2)104
に対する上層画面である。いいかえるとパーツ選択画面
(2)104は画面101に対する下層画面である。上
層画面であるパーツ選択画面(1)101では、ユーザ
ーは項目“形”の属性を変更すべきパーツ(例えば
“目”)を選択する。そして下層画面であるパーツ選択
画面(2)104では、ユーザーは選択したパーツ
(目)についてその形を変更し、決定する。
Here, when the user operates the A key which is the determination key (means that the character characterized by the physique icon 300 indicated by the cursor 301 is selected), the screen is changed from the character selection screen 100 to the screen shown in FIG. The screen shifts to the parts selection screen (1) 101 shown in (1) (see FIG. 2, which is a screen transition diagram). The parts selection screen (1) 101 is the parts selection screen (2) 104 shown in FIG.
Is the upper layer screen for. In other words, the part selection screen (2) 104 is a lower layer screen for the screen 101. In the part selection screen (1) 101 which is the upper layer screen, the user selects a part (for example, "eye") whose attribute of the item "shape" is to be changed. Then, on the part selection screen (2) 104 which is the lower layer screen, the user changes the shape of the selected part (eye) and determines it.

【0015】パーツ選択画面(1)101(図5)はキ
ャラクタ310を含むとともに、アイコンとして、キャ
ラクタを特徴づける年体格アイコン300、変更すべき
属性項目が何であるかを示す(ここでは形)項目アイコ
ン302(shape)、及び7個のパーツアイコン3
03を含む。各パーツアイコンはパーツの絵柄で表現さ
れる。パーツアイコン303は属性を変更すべきパーツ
を選ぶために用いられる操作アイコンである。この実施
例に従い、モードごとに複数の操作アイコン(パーツア
イコン303以外に、後述する形アイコン305、色パ
レットアイコン306がある)がキャラクタ310のま
わりに配置される。
The parts selection screen (1) 101 (FIG. 5) includes a character 310, and as an icon, an physique icon 300 characterizing the character, and an item (shape here) indicating what attribute item should be changed. Icon 302 (shape) and 7 parts icons 3
Including 03. Each part icon is represented by the design of the part. The part icon 303 is an operation icon used to select a part whose attribute is to be changed. According to this embodiment, a plurality of operation icons (in addition to the part icon 303, a shape icon 305 and a color palette icon 306, which will be described later) are arranged around the character 310 for each mode.

【0016】ここでは7つのパーツアイコン303がキ
ャラクタ310のまわりに配置されている。更にこの実
施例に従い、複数個の操作アイコンは左右キー操作によ
り、左または右まわりに回転する。
Here, seven part icons 303 are arranged around the character 310. Further, according to this embodiment, the plurality of operation icons rotate left or right by operating the left and right keys.

【0017】上述したように、キャラクタは10個のパ
ーツから成るもので、本装置は同数(10個)のパーツ
アイコンを表わすデータを内蔵している。即ち、パーツ
とパーツアイコンとは1対1対応である。パーツ選択画
面(1)101では10個中7個のパーツアイコン30
3を表示する。残る3個は表示領域外である。図5にお
いて、位置“1”、“2”、“3”、“4”と位置
“8”、“9”、“10”にあるのが表示されるパーツ
アイコンであり、位置“5”、“6”、“7”で示すパ
ーツアイコンは表示されない。しかしながら、パーツア
イコンの回転表示機能により、ユーザーはすべてのパー
ツアイコンを見ることができる。いま、位置“1”には
“ひげ”の絵柄をパーツアイコン303が、以下同様位
置2−4、8−10にはそれぞれ別のパーツの絵柄のパ
ーツアイコン303が表示されているとする。ここで右
キー10Rを押すと、図6に示すように位置“1”にあ
った“ひげ”パーツアイコン303は位置“2”にシフ
トし、以下同様位置“i”にあったパーツアイコン30
3は位置“i+1”にシフトする(パーツアイコンの右
回転)。右キーではなく左キー10Lを押したのなら、
位置“1”にあった“ひげ”パーツアイコン303は位
置“10”にシフトし、以下、同様位置“i”にあった
パーツアイコン303は位置“i−1”にシフトする
(パーツアイコンの左回転)。ユーザーは位置“1”に
変更したいパーツ(例えば目)を表わすパーツアイコン
が現われたとき決定キー(Aキー10A)を押す。これ
により画面はパーツ選択画面(1)101から下層のパ
ーツ選択画面(2)104へ移行する(図2)。
As described above, the character is made up of 10 parts, and this apparatus contains data representing the same number (10) of part icons. That is, there is a one-to-one correspondence between parts and parts icons. On the parts selection screen (1) 101, 7 of 10 part icons 30
3 is displayed. The remaining three are outside the display area. In FIG. 5, it is a parts icon that is displayed at positions “1”, “2”, “3”, “4” and positions “8”, “9”, “10”, and at positions “5”, The part icons shown by "6" and "7" are not displayed. However, the rotation display function of the part icons allows the user to see all the part icons. Now, it is assumed that the "beard" picture part icon 303 is displayed at the position "1", and similarly, the part icons 303 of different part pictures are displayed at the positions 2-4 and 8-10. When the right key 10R is pressed here, the "beard" part icon 303 at the position "1" is shifted to the position "2" as shown in FIG.
3 shifts to the position "i + 1" (rotate the part icon to the right). If you press the left key 10L instead of the right key,
The "whisker" part icon 303 in the position "1" shifts to the position "10", and thereafter, the part icon 303 in the same position "i" shifts to the position "i-1" (left of the part icon rotation). The user presses the enter key (A key 10A) when the part icon representing the part (eg, eye) to be changed to the position "1" appears. As a result, the screen shifts from the parts selection screen (1) 101 to the lower parts selection screen (2) 104 (FIG. 2).

【0018】このパーツ選択画面(2)104において
ユーザーは上層画面で選んだパーツ(例えば目)の
“形”を変更し、決定する。図7に示すように、パーツ
選択画面(2)104は、キャラクタ310を含むとと
もに、アイコンとして、キャラクタを特徴づける年体格
アイコン300(キャラクタ選択画面で選んだもの)、
及び上層画面101で選んだパーツ(例えば目)を表わ
す選択パーツアイコン304を含む。しかしながら、項
目アイコン302についてはこの実施例に従い、下層画
面(実際に属性の変更を実行するときの画面)であるパ
ーツ選択画面(2)104から消去されている。
On the parts selection screen (2) 104, the user changes and determines the "shape" of the parts (for example, eyes) selected on the upper layer screen. As shown in FIG. 7, the parts selection screen (2) 104 includes a character 310 and, as an icon, an annual body size icon 300 (selected on the character selection screen) that characterizes the character,
And a selected part icon 304 representing a part (for example, an eye) selected on the upper layer screen 101. However, the item icon 302 is erased from the part selection screen (2) 104 which is the lower layer screen (the screen when the attribute is actually changed) according to this embodiment.

【0019】この実施例に従い、操作すべき属性の項目
を変更するモードへの移行は項目アイコンが表示される
上層画面からのみ可能である。更にパーツ選択画面
(2)104には操作アイコンとして7個の形アイコン
305がキャラクタ300のまわりに配置される。本装
置はパーツ別に、そのパートがもち得る複数の形、型を
表わすデータを内蔵している。 形=(形1、形2、……形N) 例えば、 髪型=(髪型1、髪型2、……髪型n)
According to this embodiment, it is possible to shift to the mode for changing the item of the attribute to be operated only from the upper layer screen on which the item icon is displayed. Further, on the parts selection screen (2) 104, seven shape icons 305 are arranged around the character 300 as operation icons. This device contains data for each part that indicates the shapes and types that the part can have. Form = (Form 1, Form 2, ... Form N) For example, Hairstyle = (Hairstyle 1, Hairstyle 2, ... Hairstyle n)

【0020】更に、本装置は“形”データに1対1対応
で形アイコンを表わすデータを内蔵している。例えば髪
型の画像がN種類あればそれと同数(N個)で1対1対
応で形アイコン305がある。バーツ選択画面(2)1
04ではこのうち7個の形アイコン305が図7に示す
位置“1”“2”“3”“4”、“N−2”、“N−
1”、“N”に表示される。更に、左右キー10L、1
0R操作による回転表示機能により、形アイコンは反時
計回り、または時計回りで回転する(図8参照)。
Further, the present apparatus contains data representing a shape icon in a one-to-one correspondence with "shape" data. For example, if there are N types of hairstyle images, the number (N) of hairstyle images corresponds to the shape icons 305. Baht selection screen (2) 1
In 04, seven of these shape icons 305 are displayed at the positions "1", "2", "3", "4", "N-2", "N-" shown in FIG.
1 "," N ". Left and right keys 10L, 1
The shape icon rotates counterclockwise or clockwise by the rotation display function by the 0R operation (see FIG. 8).

【0021】図9に示すように、位置“1”に現われた
形アイコン305(例えば目の形アイコン)がよさそう
ならばユーザーはAキー10Aを押す。これに対し、キ
ャラクタ画像装置は位置“1”の形アイコンに対応する
パーツ画像を取り出し、それでキャラクタ310に表示
していたものを置換する。結果が満足できなければ、再
びユーザーは左右キー操作で別のよさそうな形をもつ形
アイコンを位置“1”にもってきて、Aキーを操作す
る。
As shown in FIG. 9, if the shape icon 305 (for example, an eye shape icon) appearing at the position "1" looks good, the user presses the A key 10A. On the other hand, the character image device takes out the part image corresponding to the shape icon at the position "1" and replaces the part image displayed on the character 310 with it. If the result is not satisfactory, the user again operates the left and right keys to bring the shape icon having another shape that looks good to position "1" and operates the A key.

【0022】パーツ移動画面(1)102(図10)は
変更すべき属性の項目が“位置”であるときに上層とし
て表示される画面である。パーツ移動画面(1)102
は背景がパーツ移動画面(1)及び(2)、102、1
05に固有である点、項目アイコン302としてパーツ
選択用のもの302(shape)ではなくパーツ移動
用のもの302(move)が表示される点、パーツア
イコン303が7個ではなく3個表示される点を除きパ
ーツ選択画面(1)101と同様である。3個のパーツ
アイコン303はパーツ選択画面(1)の場合と同様
に、左右キー10L、10R操作に応答して回転移動す
る(図11参照)。パーツ移動画面(1)102で“位
置”を移動すべきパーツを決定したユーザーはAキー1
0Aを押す。これに対し、装置は画面をパーツ移動画面
(1)102から下層のパーツ移動画面(2)105に
移す(図2)。
The parts movement screen (1) 102 (FIG. 10) is a screen displayed as an upper layer when the item of the attribute to be changed is "position". Parts movement screen (1) 102
The background is the parts movement screen (1) and (2), 102, 1
Peculiar to 05, the point icon 302 (move) for moving parts is displayed instead of the one 302 (shape) for selecting parts as the item icon 302, and three part icons 303 are displayed instead of seven. Except for the points, it is the same as the part selection screen (1) 101. Similar to the case of the part selection screen (1), the three part icons 303 rotate and move in response to the operation of the left / right keys 10L and 10R (see FIG. 11). The user who decided the part to move the "position" on the parts movement screen (1) 102 is A key 1
Press 0A. On the other hand, the apparatus moves the screen from the parts movement screen (1) 102 to the lower parts movement screen (2) 105 (FIG. 2).

【0023】パーツ移動画面(2)105は図12に示
すように、キャラクタ310を含むとともに、アイコン
として、年体格アイコン300、選択パーツアイコン3
04及び操作アイコンとしての矢印移動アイコンン30
6を含む。他の下層画面と同様に、パーツ移動画面
(2)105から項目アイコン302(move)は消
去されている。このパーツ移動画面(2)105(図1
2)においてユーザーは上層画面102で選択したパー
ツの“位置”を変更し、決定する。位置の変更は左右と
下キー操作により行う。即ち、右キー10Rを押すと、
パーツの位置は右に移動し、以下、同様に左キー=左移
動、上キー=上移動、下キー=下移動である。ただし、
目、眉のように左右に1対のサブパートから成るパート
については、右サブパート(例えば右目)に対して、左
右上下キーがそれぞれ“左”“右”“上”“下”の移動
機能をもち、左サブパート(例えば左目)に対しては
“左”が“右”、“右”が“左”に置き換えられて、左
右にシンメトリックな移動が達成される(図13参
照)。
As shown in FIG. 12, the parts movement screen (2) 105 includes a character 310, and as the icons, an age character icon 300 and a selected parts icon 3 are displayed.
04 and arrow movement icon 30 as an operation icon
Including 6. As with the other lower layer screens, the item icon 302 (move) has been deleted from the parts movement screen (2) 105. This parts movement screen (2) 105 (Fig. 1
In 2), the user changes and determines the “position” of the part selected on the upper layer screen 102. The position can be changed by operating the left / right and down keys. That is, if you press the right key 10R,
The position of the part moves to the right, and in the same way, left key = left move, up key = up move, down key = down move. However,
For parts that consist of a pair of left and right subparts, such as the eyes and eyebrows, the left, right, up, and down keys have the moving functions of "left", "right", "up", and "down" for the right subpart (for example, the right eye). , "Left" is replaced with "right" and "right" is replaced with "left" for the left subpart (for example, the left eye), so that left-right symmetric movement is achieved (see FIG. 13).

【0024】図14に示す色変更画面(1)103はパ
ーツの色を変更する際の上層画面である。この画面にお
いてユーザーは色を変更したいパーツを選択する。色変
更画面(1)103は色変更用の背景上にキャラクタ3
10、色変更用の項目アイコン302(color)、
年体格アイコン300、及び3個のパーツアイコン30
3を含む。したがって色変更画面(1)103はパーツ
移動画面(1)102とよく似ており、異なる点は色変
更に固有の項目アイコン302、及び色変更に固有の背
景が使用される点である。パーツ移動画面(1)102
の場合と同様に左右キーの操作に従ってパーツアイコン
303は左または右に回転移動する(図15)。位置
“1”に色を変更したいパーツを表わすパーツアイコン
303が現われたら、ユーザーはパーツ決定キー(Aキ
ー10A)を押す。これにより、画面は上層の色変更画
面(1)103から下層の色変更画面(2)106へ移
行する(図2)。
The color change screen (1) 103 shown in FIG. 14 is an upper layer screen for changing the color of the part. On this screen, the user selects the part whose color is to be changed. The color change screen (1) 103 displays the character 3 on the background for color change.
10, color change item icon 302 (color),
Age icon 300 and three parts icons 30
Including 3. Therefore, the color change screen (1) 103 is very similar to the part movement screen (1) 102, and the difference is that the item icon 302 unique to the color change and the background unique to the color change are used. Parts movement screen (1) 102
As in the case of, the part icon 303 is rotated left or right according to the operation of the left and right keys (FIG. 15). When the part icon 303 representing the part whose color is to be changed appears at the position "1", the user presses the part determination key (A key 10A). As a result, the screen shifts from the upper layer color change screen (1) 103 to the lower layer color change screen (2) 106 (FIG. 2).

【0025】色変更画面(2)106(図16)におい
て、ユーザーはパーツの色を変更する。このために、色
変更画面(2)106は色変更用の背景上に、キャラク
タ310、年体格アイコン300を含むとともに、操作
アイコンとして図17に示すような色パレットアイコン
306が9個、キャラクタ310のまわりに配置され
る。
In the color change screen (2) 106 (FIG. 16), the user changes the color of the part. For this reason, the color change screen (2) 106 includes the character 310 and the physique icon 300 on the background for color change, and the operation icons include nine color palette icons 306 as shown in FIG. 17 and the character 310. Placed around the.

【0026】本装置は色パレットアイコン306を複数
(M)個内蔵している。色パレットアイコン306はパ
ーツがもち得る色を表わすアイコンであり、互いに異な
る色(図17の斜線で示す代表色)をもっている。した
がって、パーツがとり得る色(の組み合わせ)の数と色
パレットアイコンとは1対1対応である。
This apparatus contains a plurality (M) of color palette icons 306. The color palette icon 306 is an icon representing a color that a part can have, and has different colors (representative colors shown by the diagonal lines in FIG. 17). Therefore, the number of colors (combinations) that the parts can have and the color palette icon have a one-to-one correspondence.

【外1】 これらM個の色パレットアイコン306のセットのなか
から一度に9個のアイコン306が画面106上におい
てキャラクタ310のまわりの9つの位置“1”〜
“5”、“M−3”〜“M”に表示される。
[Outside 1] From the set of these M color palette icons 306, nine icons 306 at a time are displayed on the screen 106 at nine positions “1” around the character 310.
Displayed in "5", "M-3" to "M".

【0027】本装置の操作アイコン回転表示機能に従
い、左右キー操作に対して色パレットアイコン306は
左または右に回転移動する(図18参照)。位置(1)
に好ましそうな色の色パレットアイコン306が現われ
ると、ユーザーはAキー10Aを押す。これに対し、キ
ャラクタ画像装置は、画面103で選択したパーツにつ
いて、その色を位置(1)にある色を色パレットアイコ
ン306に対応するものに変更する。結果が満足できな
ければユーザーは再び左右キー、Aキー操作をくり返し
てパーツの色を別の色に変えてみる。パーツの色を決定
したら、ユーザーはBキー10Bを押す。これにより、
画面は下層の色変更画面(2)106から上層の色変更
画面(1)103へ戻る。
According to the operation icon rotation display function of this apparatus, the color palette icon 306 is rotated left or right in response to the operation of the left and right keys (see FIG. 18). Position (1)
The user presses the A key 10A when the color palette icon 306 of a color that seems to be desired appears. On the other hand, the character image device changes the color of the part selected on the screen 103 to the color corresponding to the color palette icon 306 at the position (1). If the result is not satisfactory, the user repeats the left / right key and A key operation to change the color of the part to another color. After determining the color of the part, the user presses the B key 10B. This allows
The screen returns from the lower layer color change screen (2) 106 to the upper layer color change screen (1) 103.

【0028】図20は上述したキャラクタ選択画面10
0、パーツ選択画面(1)101、パーツ選択画面
(2)104、パーツ移動画面(1)102、パーツ移
動画面(2)105、色変更画面(1)103、色変更
画面(2)106の各画面に現われるアイコンのリスト
をまとめたものである。図2には以上の画面100〜1
06についてキー操作による画面の遷移を示している。
これらの画面のうち、パーツ選択画面(1)101、パ
ーツ移動画面(1)102、色変更画面(1)103
は、それぞれ、属性項目“形”、“位置”、“色”につ
いての属性項目のための上層画面であり、画面104、
105、106はそれぞれに対応する下層画面である。
各上層画面101、102、103でユーザーが変更し
たいパーツを決めると(Aキー操作を行うと)、画面は
対応する下層画面104、105、106に移行し、そ
の下層画面においてユーザーはパーツの属性を変更す
る。ユーザーが属性を決めると(Bキー操作を行う
と)、画面は対応する上層画面に戻る。
FIG. 20 shows the character selection screen 10 described above.
0, parts selection screen (1) 101, parts selection screen (2) 104, parts movement screen (1) 102, parts movement screen (2) 105, color change screen (1) 103, color change screen (2) 106 Here is a list of the icons that appear on each screen. The above screens 100 to 1 are shown in FIG.
No. 06 shows a screen transition by a key operation.
Of these screens, a parts selection screen (1) 101, a parts movement screen (1) 102, and a color change screen (1) 103
Are upper layer screens for the attribute items “shape”, “position”, and “color”, respectively.
Reference numerals 105 and 106 are lower layer screens corresponding to the respective screens.
When the user decides a part to be changed on each upper layer screen 101, 102, 103 (when the A key is operated), the screen moves to the corresponding lower layer screen 104, 105, 106, and the user attributes the part on the lower layer screen. To change. When the user determines the attribute (when the B key is operated), the screen returns to the corresponding upper layer screen.

【0029】上述したように、下層画面104〜106
からは項目アイコン302が消去されている。この実施
例に従い、変更すべき属性の項目を表わす項目アイコン
302を含まない下層画面104〜106の動作モード
(属性変更モード)からは、属性の“項目”を変更する
モード(項目変更モード)に直ちに移行することはでき
ない。一方、属性を変更すべきパーツを選択する動作モ
ード(パーツ項目選択モード)で表示される各上層画面
101、102、103には変更すべき属性の項目を表
わす項目アイコン302が含まれる。
As described above, the lower layer screens 104-106.
The item icon 302 has been deleted from. According to this embodiment, the operation mode (attribute change mode) of the lower layer screens 104 to 106 not including the item icon 302 representing the item of the attribute to be changed is changed to the mode (attribute change mode) for changing the "item" of the attribute. It cannot be transferred immediately. On the other hand, each upper layer screen 101, 102, 103 displayed in the operation mode (part item selection mode) for selecting a part whose attribute is to be changed includes an item icon 302 representing the item of the attribute to be changed.

【0030】この実施例に従い、各上層画面101、1
02、103に含まれる項目アイコン302はアニメー
ションで表示される。例えば、上層画面102、即ちパ
ーツ移動画面(1)では、図19に示すようなパーツ移
動用の2つの項目アイコン302A(移動用)、302
B(移動用)が互いに所定の時間間隔で切替表示され
て、アニメーション効果を与える。更に、この実施例に
従い、項目アイコン302を含む上層画面101、10
2、103からは項目変更画面200〜203で示す属
性の“項目”を変更する動作モード(属性項目変更モー
ド)に移行できる。この移行はCキー10C操作によっ
て起動される(図2の下半分参照)。
According to this embodiment, each upper layer screen 101, 1
The item icons 302 included in 02 and 103 are displayed in animation. For example, in the upper layer screen 102, that is, the parts movement screen (1), two item icons 302A (for movement), 302 for moving parts, as shown in FIG.
B (for movement) is switched and displayed at predetermined time intervals to give an animation effect. Further, according to this embodiment, the upper layer screens 101 and 10 including the item icon 302 are included.
From 2 and 103, it is possible to shift to an operation mode (attribute item change mode) for changing the "item" of the attribute shown in the item change screens 200 to 203. This shift is activated by operating the C key 10C (see the lower half of FIG. 2).

【0031】上層画面101、102、103におい
て、ユーザーがCキー10Cを操作すると、装置は項目
変更モードに移行し、上層画面でアニメーションで表示
されていた項目アイコンを静止させる。実際にはこの
“静止した”項目アイコンは、その属性項目についての
第3の項目アイコンである。即ち、項目アイコンは、項
目別にあり、かつ各項目について3つの絵柄のアイコン
(ただしキャラクタ選択用は“静止した”1つの絵柄の
アイコン)がある。 項目アイコン=(項目アイコン(shape)、項目ア
イコン(move)、項目アイコン(color)、項
目アイコン(character)) 項目アイコン(i)=(絵柄1のアイコン、絵柄2のア
イコン、絵柄3のアイコン)、ただし 項目アイコン(character)=(1つの絵柄ア
イコン) 例えば上層画面102(パーツ移動画面(1))におい
て、Cキー10Cが操作されると、その画面のなかの項
目アイコン302(移動用)が図19に示す302A
(移動用)または302B(移動用)に示すものから3
02C(移動用)の絵柄で静止する。
When the user operates the C key 10C on the upper layer screens 101, 102, and 103, the apparatus shifts to the item change mode, and the item icon displayed in animation on the upper layer screen is stopped. In practice, this "stationary" item icon is the third item icon for that attribute item. That is, the item icons are classified by item, and there are three picture icons for each item (however, for character selection, there is one "still" picture icon). Item icon = (item icon (shape), item icon (move), item icon (color), item icon (character)) Item icon (i) = (icon of pattern 1, icon of pattern 2, icon of pattern 3) However, the item icon (character) = (one picture icon) For example, when the C key 10C is operated on the upper layer screen 102 (parts moving screen (1)), the item icon 302 (for moving) in that screen is displayed. 302A shown in FIG.
3 from those shown in (for movement) or 302B (for movement)
Still with the pattern of 02C (for movement).

【0032】このCキー操作による項目変更モードへの
移行によって変化する画面の部分は項目アイコンだけで
ある。例えば、パーツ移動画面(1)102からCキー
10C操作によって移行したときの項目変更画面202
の内容はパーツ移動画面(1)102のうち項目アイコ
ンのみが項目アイコン302C(移動用)に変化したも
のになっている。項目変更モードでは、ユーザーは上キ
ー10Uまたは下キー10Dを操作することにより属性
の“項目”を変更できる。この項目変更に伴い、項目ア
イコン302が変更された項目を表わす項目アイコンに
変化する。即ち、項目アイコン302は、上キー10U
の連続操作に対して、……“パーツ選択用”→“キャラ
クタ選択用”→“色変更用”→“パーツ移動用”→“パ
ーツ選択用”……のように変化し、下キー10Dの連続
操作に対しては上の逆順に変化する。
Only the item icon is the part of the screen that changes when the C key is operated to enter the item change mode. For example, an item change screen 202 when the C key 10C is operated from the parts movement screen (1) 102
The content of is that only the item icon on the parts movement screen (1) 102 is changed to the item icon 302C (for movement). In the item change mode, the user can change the "item" of the attribute by operating the up key 10U or the down key 10D. Along with this item change, the item icon 302 changes to an item icon representing the changed item. That is, the item icon 302 is the up key 10U.
In the continuous operation of, change as follows: "for selecting parts" → "for selecting characters" → "for changing colors" → "for moving parts" → "for selecting parts" …… and pressing the down key 10D It changes in the reverse order for continuous operation.

【0033】画面の項目アイコンエリアに所望の属性項
目を表わす項目アイコン(例えば“色変更用”)が現わ
れたら、ユーザーはCキー10Cを操作する(“色”の
項目を選択する)。これに対し、画面は、その項目につ
いての上層画面(色変更画面(1)103)に移行す
る。なお項目変更モードで、ユーザーが“キャラクタ選
択”の項目を選択したときはキャラクタ選択画面100
に移行する。
When an item icon (for example, "for color change") representing a desired attribute item appears in the item icon area of the screen, the user operates the C key 10C (selects the "color" item). On the other hand, the screen shifts to the upper layer screen (color change screen (1) 103) for the item. When the user selects the item "character selection" in the item change mode, the character selection screen 100
Move to

【0034】ハードウェア構成 次に、本キャラクタ画像装置のハードウェア構成を説明
する。 〈全体構成〉図21は本実施例のキャラクタ画像装置1
の全体のハードウェア構成を示すブロック図である。キ
ャラクタ画像装置1は、後述する構成要素10〜20に
基づき生成されるコンポジットビデオ信号SVおよびオ
ーディオ信号SAを表示装置2に供給する。表示装置2
は、例えば通常のテレビジョン受像機、あるいはサウン
ドシステムを備えるVDT(ビデオ・ディスプレイ・タ
ーミナル)であり、装置1側から供給されるコンポジッ
トビデオ信号SVに応じた画像を画面表示する一方、オ
ーディオ信号SAをBGMあるいは効果音等として放音
する。
Hardware Configuration Next, the hardware configuration of the character image device will be described. <Overall Configuration> FIG. 21 shows the character image device 1 of this embodiment.
3 is a block diagram showing the overall hardware configuration of FIG. The character image device 1 supplies to the display device 2 a composite video signal S V and an audio signal S A generated based on the components 10 to 20 described later. Display device 2
Is an ordinary television receiver or a VDT (video display terminal) equipped with a sound system, for displaying an image according to the composite video signal S V supplied from the device 1 side on the screen, and an audio signal. Sound S A as BGM or sound effect.

【0035】キャラクタ画像装置1において、10は上
述したコントロールパッド(第1図)であり、操作者に
よるスイッチ操作に応じた操作信号を発生する。11は
コントロールパッド10が発生する操作信号に基づき装
置各部を制御するCPUであり、その動作については後
述する。なお、CPU11は図示されていないDMAコ
ントローラ等の周辺装置を含み、高速のDMA転送し得
るように構成されている。12は、CPU11を制御す
る各種制御プログラムの他に、本装置の動作に必要な種
々のデータ(表示に必要な画像関係のデータを含む)を
記憶するROMである。13はCPU11の演算結果や
フラグ値を一時記憶する各種レジスタから構成されるワ
ークRAMである。
In the character image device 1, 10 is the above-mentioned control pad (FIG. 1), which generates an operation signal according to the switch operation by the operator. Reference numeral 11 denotes a CPU that controls each part of the device based on an operation signal generated by the control pad 10, and its operation will be described later. The CPU 11 includes peripheral devices such as a DMA controller (not shown) and is configured to perform high-speed DMA transfer. A ROM 12 stores various control programs for controlling the CPU 11 as well as various data necessary for the operation of the apparatus (including image-related data necessary for display). A work RAM 13 is composed of various registers for temporarily storing the calculation result of the CPU 11 and the flag value.

【0036】14はCPU11の制御の下に表示を制御
するビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)であ
る。VDP14は、SRAM15(スタティックRA
M)およびDP−RAM16(デュアルポートRAM)
に格納された各種画像データに基づき、CPU11が指
示する表示態様で画面表示するためのRGBカラー信号
を発生する。
Reference numeral 14 is a video display processor (VDP) which controls display under the control of the CPU 11. The VDP 14 is an SRAM 15 (static RA
M) and DP-RAM 16 (dual port RAM)
An RGB color signal for screen display in a display mode instructed by the CPU 11 is generated based on various image data stored in.

【0037】本装置1において、1つの表示画面は最大
8つの構成面の重ね合せによって構成される。各構成面
の重ね合せの順位はプライオリティと呼ばれる。また任
意の構成面についてその表示のON/OFFを制御でき
る。CPU11からは各構成面に関する画像情報をVD
P14側(SRAM15、DP−RAM16及び内部メ
モリ)に送る。これに対し、VDP14は各構成面の画
像データを作成(解読)し、各構成面の表示ON/OF
F、プライオリティに従って、各画素座標で表示すべき
画素を決定し、それを表現するRGBカラー信号を生
成、出力する。SRAM15は、CPU11からDMA
転送されてくるアイコン画像あるいはバックグランド画
像を形成する画像データを一時記憶する。一方、DP−
RAM16は、CPU11からDMA転送されてくるキ
ャラクタ画像を形成するビットマップ画像データを一時
記憶する。このDP−RAM16は、画像データを高速
に書き込み・読み出しする為に、書込みポートと読み出
しポートとの両ポートを用いて画像データを書き込みな
がら読み出せる構成を備えている。
In this device 1, one display screen is formed by superimposing a maximum of eight constituent surfaces. The order of superposition of the constituent surfaces is called priority. In addition, it is possible to control ON / OFF of the display of an arbitrary component surface. The CPU 11 outputs VD image information about each component
It is sent to the P14 side (SRAM 15, DP-RAM 16 and internal memory). On the other hand, the VDP 14 creates (decodes) image data of each component surface, and turns on / off the display of each component surface.
According to F and the priority, a pixel to be displayed is determined at each pixel coordinate, and an RGB color signal representing the pixel is generated and output. The SRAM 15 is DMA from the CPU 11.
The image data forming the transferred icon image or background image is temporarily stored. On the other hand, DP-
The RAM 16 temporarily stores bitmap image data forming a character image DMA-transferred from the CPU 11. The DP-RAM 16 has a configuration in which image data can be read while being written using both the write port and the read port in order to write and read the image data at high speed.

【0038】17はビデオエンコーダであり、上述した
VDP14から出力されるRGBカラー信号をコンポジ
ットビデオ信号SVに変換して出力する。18は音源回
路である。音源回路18は、CPU11の指示の下に、
サウンドRAM19に記憶されている波形データに基づ
いて楽音合成し、これによって得られる楽音データを次
段のD/A変換器20に供給する。D/A変換器20
は、音源処理回路18から供給される楽音データをオー
ディオ信号SAに変換して出力する。
A video encoder 17 converts the RGB color signals output from the VDP 14 into a composite video signal S V and outputs the composite video signal S V. Reference numeral 18 is a tone generator circuit. The tone generator circuit 18, under the instruction of the CPU 11,
Musical sounds are synthesized based on the waveform data stored in the sound RAM 19, and the resulting musical sound data is supplied to the D / A converter 20 in the next stage. D / A converter 20
Converts the musical sound data supplied from the sound source processing circuit 18 into an audio signal S A and outputs it.

【0039】〈VDP14の構成〉次に、図22を参照
してVDP14の構成について説明する。VDP14
は、インタフェース部30、画像発生部40、同期制御
部50および表示制御部60から構成されている。イン
タフェース部30は構成要素31〜33から形成され
る。31はCPUインタフェースであり、CPU11か
ら供給される各種制御信号をVDP14の各部に供給す
る一方、VDP14で発生する各種タイミング信号をC
PU11へ出力する。32はSRAMインタフェースで
あり、上記CPUインタフェース31を介してCPU1
1からDMA転送されるオブジェクト画像(アイコン画
像を構成する)あるいはバックグラウンド画像を形成す
る画像データをSRAM15へ書き込むと共に、SRA
M15から読み出したオブジェクト画像(アイコン画
像)あるいはバックグラウンド画像を形成する画像デー
タを画像発生部40に供給する。
<Structure of VDP 14> Next, the structure of the VDP 14 will be described with reference to FIG. VDP14
Is composed of an interface unit 30, an image generation unit 40, a synchronization control unit 50, and a display control unit 60. The interface unit 30 is formed of the components 31 to 33. Reference numeral 31 denotes a CPU interface, which supplies various control signals supplied from the CPU 11 to various parts of the VDP 14 and also supplies various timing signals generated by the VDP 14 to C
Output to PU11. Reference numeral 32 denotes an SRAM interface, and the CPU 1 is connected via the CPU interface 31.
The image data forming the object image (constituting the icon image) or the background image DMA-transferred from 1 is written in the SRAM 15, and the SRA
The image data forming the object image (icon image) or the background image read from M15 is supplied to the image generation unit 40.

【0040】図22において、33はDP−RAMイン
タフェースである。このインタフェース33は、CPU
インタフェース31を介してDMA転送されるビットマ
ップ画像データ(キャラクタ画像を構成する)をDP−
RAM16へ書き込むと共に、DP−RAM16から読
み出したビットマップ画像データを画像発生部40に供
給する。ここでVDP14が取扱う表示画面の画面構成
について図23を参照して説明する。図示のように1つ
の表示画面は最大8つの構成面BG−A、BG−B、O
BJ−A、OBJ−B、BM−A1、BM−A2、BM
−B1、BM−B2から成る。そして各構成面の表示O
N/OFFとプライオリティは、CPU11からVDP
14への表示ON/OFF設定(DENAセット)処理
とプライオリティ設定処理によって可変に設定可能であ
る。ただし、この実施例ではプライオリティの昇順を図
示のように、BG−B面、BG−A面、OBJ−A面、
BM−B2面、BM−B1面、BM−A2面、BM−A
1面、OBJ−B面の順序で使用している。
In FIG. 22, reference numeral 33 is a DP-RAM interface. This interface 33 is a CPU
Bitmap image data (constituting a character image) DMA-transferred via the interface 31 is DP-
The bitmap image data read from the DP-RAM 16 is supplied to the image generation unit 40 while being written in the RAM 16. Here, the screen configuration of the display screen handled by the VDP 14 will be described with reference to FIG. As shown, one display screen has a maximum of eight constituent surfaces BG-A, BG-B, and O.
BJ-A, OBJ-B, BM-A1, BM-A2, BM
-B1 and BM-B2. And display O of each component
N / OFF and priority are VDP from CPU11
It can be variably set by a display ON / OFF setting process (DENA set) to 14 and a priority setting process. However, in this embodiment, the ascending order of priority is as shown in the drawing, the BG-B surface, the BG-A surface, the OBJ-A surface,
BM-B2 surface, BM-B1 surface, BM-A2 surface, BM-A
The first surface and the OBJ-B surface are used in this order.

【0041】画像発生部40は構成要素41〜44から
なる。41はオブジェクトアトリビュートメモリ(OA
M)である。OAM41はOBJ−A面及びOBJ−B
面に含まれる各オブジェクトの属性データを記憶する。
各オブジェクトの属性データは、CGM番号、サイズ、
座標、CLTバンク番号のデータ項目から成る。CGM
番号とサイズのデータはそのオブジェクトの画像データ
が記憶されるSRAM15内の領域を指定する。座標デ
ータはオブジェクト面(OBJ−AまたはOBJ−B
面)における、そのオブジェクトの位置(オブジェクト
画像の左上の位置)を指定する。CLTバンク番号はそ
のオブジェクトの画像データに含まれる各画素コードに
対するRGBカラーデータを記憶する、カラールックア
ップテーブル62内のバンクを指定する。このようなオ
ブジェクトアトリビュートメモリ41に一時記憶される
オブジェクト属性データは、上述したCPUインタフェ
ース31を介してCPU11により更新される。
The image generating section 40 is composed of constituent elements 41 to 44. 41 is an object attribute memory (OA
M). OAM41 is OBJ-A side and OBJ-B
The attribute data of each object included in the surface is stored.
The attribute data of each object includes the CGM number, size,
It consists of data items of coordinates and CLT bank number. CGM
The number and size data specify the area in the SRAM 15 in which the image data of the object is stored. The coordinate data is the object plane (OBJ-A or OBJ-B
The position of the object on the surface (the upper left position of the object image) is specified. The CLT bank number specifies the bank in the color lookup table 62 that stores the RGB color data for each pixel code included in the image data of the object. The object attribute data temporarily stored in the object attribute memory 41 is updated by the CPU 11 via the CPU interface 31 described above.

【0042】42はオブジェクトOBJ−A面、OBJ
−B面の各ライン画像を水平走査タイミング毎に発生す
るオブジェクトジェネレータである。オブジェクトジェ
ネレータ42は、2つのラインバッファを備えており、
上記オブジェクトアトリビュートメモリ41に記憶され
るオブジェクト属性を参照してSRAM15側より読み
出す1水平走査ライン分の画像データ、すなわち、オブ
ジェクトOBJ−A面の1ラインの画像データとオブジ
ェクトOBJ−B面の1ラインの画像データとをそれぞ
れラインバッファへ格納する。また、このジェネレータ
42では、両ラインバッファに格納される画像データ
を、後述する同期制御部50から供給される同期信号に
基づき水平プランキング期間に次段の表示制御部60へ
転送した後、次の走査ライン分の画像データを再びSR
AM15側から読み出す処理を順次繰り返すようになっ
ている。
Reference numeral 42 is the object OBJ-A surface, OBJ
An object generator that generates each line image on the B side at each horizontal scanning timing. The object generator 42 has two line buffers,
Image data for one horizontal scanning line read from the SRAM 15 side with reference to the object attributes stored in the object attribute memory 41, that is, image data for one line of the object OBJ-A surface and one line for the object OBJ-B surface. And the image data of are stored in the line buffers. In addition, the generator 42 transfers the image data stored in both line buffers to the display control unit 60 of the next stage in the horizontal blanking period based on a synchronization signal supplied from a synchronization control unit 50, which will be described later. Image data for the scanning line
The process of reading from the AM 15 side is sequentially repeated.

【0043】43はバックグラウンドBG−A面、BG
−B面の各画像を水平走査タイミング毎に発生するバッ
クグラウンドジェネレータであり、2つのラインバッフ
ァを備える。このジェネレータ部42では、SRAM1
5側からバックグラウンドBG−A面の1ライン画像デ
ータとバックグラウンドBG−B面の1ライン画像デー
タとをそれぞれラインバッファへ格納して水平ブランキ
ング期間に次段の表示制御部60へ転送した後、次の走
査ラインに対応する画像データを再びSRAM15側か
ら読み出す処理を順次繰り返す。
43 is the background BG-A surface, BG
-A background generator that generates each image on the B side at each horizontal scanning timing, and includes two line buffers. In the generator unit 42, the SRAM 1
The 1-line image data of the background BG-A surface and the 1-line image data of the background BG-B surface are stored in the line buffers from the 5 side and transferred to the display control unit 60 of the next stage during the horizontal blanking period. Thereafter, the process of reading the image data corresponding to the next scanning line from the SRAM 15 side again is sequentially repeated.

【0044】44は4つのビットマップ面BM−A1、
BM−A2、BM−B1、BM−B2の各画像を水平走
査ライン毎に発生するビットマップジェネレータであ
り、4つのラインバッファを備える。このジェネレータ
43では、DP−RAM16から各ビットマップ面BM
−A1、BM−A2、BM−B1、BM−B2の1ライ
ン分の画像データをそれぞれラインバッファへ格納して
水平ブランキング期間に次段の表示制御部60へ転送し
た後、次の水平走査ラインに対する画像データを再びS
RAM15から読み出す処理を順次繰り返す。なお、表
示が“OFF”に設定された構成面についてはその面に
対するラインバッファには1ライン分の透明コードが格
納される。
Reference numeral 44 designates four bit map planes BM-A1,
It is a bitmap generator that generates each image of BM-A2, BM-B1, and BM-B2 for each horizontal scanning line, and includes four line buffers. In this generator 43, each bit map plane BM from the DP-RAM 16
Image data for one line of -A1, BM-A2, BM-B1, and BM-B2 are stored in the line buffers and transferred to the display control unit 60 of the next stage in the horizontal blanking period, and then the next horizontal scanning is performed. The image data for the line is again S
The process of reading from the RAM 15 is sequentially repeated. It should be noted that a transparent code for one line is stored in the line buffer for the constituent surface whose display is set to "OFF".

【0045】同期制御部50は、構成要素51−53か
ら構成される。51はVDP14内部で用いられる各種
動作クロック信号を発生するオシレータである。52は
このオシレータ51から供給されるクロック信号をカウ
ントしてなる水平同期カウンタ値/垂直同期カウンタ値
を発生する水平/垂直同期カウンタ部である。53はデ
コーダ部であり、水平/垂直同期カウンタ部52が発生
する水平同期カウンタ値/垂直同期カウンタ値をそれぞ
れデコードして水平同期信号および垂直同期信号を発生
する。デコーダ53が発生する同期信号は次段のビデオ
エンコーダ17に供給される一方、上述した各ジエネレ
ータ42〜44および表示制御部60にも供給されるよ
うになっている。ビデオエンコーダ17はデコーダ53
からの同期信号及び表示制御部60からのRGBカラー
信号を受け、同期信号を重畳したコンポジットビデオ信
号SVを発生する。
The synchronization control unit 50 is composed of components 51-53. Reference numeral 51 is an oscillator for generating various operation clock signals used inside the VDP 14. Reference numeral 52 denotes a horizontal / vertical synchronization counter unit that generates a horizontal synchronization counter value / vertical synchronization counter value by counting the clock signal supplied from the oscillator 51. A decoder unit 53 decodes the horizontal synchronization counter value / vertical synchronization counter value generated by the horizontal / vertical synchronization counter unit 52 to generate a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. The synchronizing signal generated by the decoder 53 is supplied to the video encoder 17 in the next stage, and also to the above-mentioned generators 42 to 44 and the display control unit 60. The video encoder 17 is a decoder 53
And a RGB color signal from the display controller 60, and generates a composite video signal S V on which the synchronization signal is superimposed.

【0046】表示制御部60は構成要素61−64から
なる。61はプライオリティコントローラであり、上述
した画像発生部40が生成する8つの構成面(「OBJ
−A」、「OBJ−B」、「BG−A」、「BG−
B」、「BM−A1」、「BM−A2」、「BM−B
1」、「BM−B2」)についての重なり順序を制御す
る。このプライオリティコントローラ61は、コントロ
ールレジスタ群64内にストアされるプライオリティデ
ータに応じて各構成面の前後関係を定める。
The display control unit 60 is composed of components 61-64. Reference numeral 61 denotes a priority controller, which has eight constituent surfaces ("OBJ") generated by the image generation unit 40 described above.
-A "," OBJ-B "," BG-A "," BG- "
B "," BM-A1 "," BM-A2 "," BM-B "
1 "," BM-B2 "). The priority controller 61 determines the front-rear relationship of each component according to the priority data stored in the control register group 64.

【0047】プライオリティコントローラ61は各水平
ライン上の画素座標ごとにその座標における画素コード
を決定する。このためにプライオリティコントローラ6
1は各座標において、ジェネレータ42〜43からの8
つ面のライン画像バッファ出力のうち、プライオリティ
データに従って最も順位の高い面に対する出力が示す画
素コード(例えば4ビット構成)を見、それが“透明コ
ード”でなければその画素コードをカラールックアップ
テーブル(CLT)62に出力する。“透明コード”な
らば次に順位の高い面の画素コードを見、以下、同様に
して動作する。これにより、「透明でない」画素をもつ
面のなかで最も順位の高い面の画素コードが選ばれ、カ
ラールックアップテーブル62に出力される。
For each pixel coordinate on each horizontal line, the priority controller 61 determines the pixel code at that coordinate. For this purpose, the priority controller 6
1 is 8 from the generators 42 to 43 at each coordinate
Look at the pixel code (for example, 4-bit configuration) indicated by the output for the highest ranked surface according to the priority data in the output of the line image buffer for one surface, and if it is not the "transparent code", use that pixel code for the color lookup table. (CLT) 62. If it is a "transparent code", the pixel code of the next highest surface is looked at, and the same operation is performed thereafter. As a result, the pixel code of the surface having the highest rank among the surfaces having “non-transparent” pixels is selected and output to the color lookup table 62.

【0048】この選択画素コードはカラールックアップ
テーブル62に対する下位アドレスを指定するものであ
る。カラールックアップテーブル62に対する上位アド
レスは次のようにして定められる。まず、選択画素コー
ドを与えた構成面がオブジェクト面以外の面(BG−
A、BG−B、BM−A1、BM−A2、BM−B1、
BM−B2面)の場合、その構成面に対応するバンク情
報が、プライオリティコントローラ61の構成面及び画
素コードの選択動作にあわせてコントロールレジスタ群
64内から取り出され、カラールックアップテーブル6
2の上位アドレスを指定する。選択画素コードを与えた
構成面がオブジェクト面(OBJ−A、OBJ−B面)
の場合は、その構成面でその選択画素コードを発生させ
たオブジェクトの属性データ(OAM上)に含まれるC
LTバンク番号を用いてカラールックアップテーブル6
2の上位アドレスを指定する。
This selected pixel code specifies a lower address for the color look-up table 62. The upper address for the color lookup table 62 is determined as follows. First, the constituent surface to which the selected pixel code is given is a surface other than the object surface (BG-
A, BG-B, BM-A1, BM-A2, BM-B1,
In the case of the BM-B2 surface), the bank information corresponding to the constituent surface is extracted from the control register group 64 in accordance with the constituent surface of the priority controller 61 and the pixel code selecting operation, and the color look-up table 6
Specify the upper 2 address. The component surface to which the selected pixel code is given is the object surface (OBJ-A, OBJ-B surface).
In the case of C, C included in the attribute data (on the OAM) of the object that generated the selected pixel code in terms of its configuration.
Color lookup table 6 using LT bank number
Specify the upper 2 address.

【0049】カラールックアップテーブル62はアドレ
ス指定に対して対応するデジタルRGBカラー信号(R
GBカラーデータ)を出力する。即ち、カラールックア
ップテーブル62は選択画素コードをRGBカラーデー
タに変換するものである。このカラールックアップテー
ブル62の内容はCPU11からのCLSデータ転送に
より、ワード単位で(RGBカラーデータ毎に)書替可
能である。RGBD/A変換器63はカラールックアッ
プテーブル62から出力されるデジタルRGBカラー信
号を対応するアナログのRGBカラー信号に変換し、ビ
デオエンコーダ17に出力する。コントロールレジスタ
群64はCPU11から供給される各種表示制御データ
(上述したプライオリティデータ、バンク情報、構成面
の表示ON/OFF情報を含む)を一時記憶する複数の
レジスタで構成されている。
The color look-up table 62 has a corresponding digital RGB color signal (R
(GB color data) is output. That is, the color lookup table 62 is for converting the selected pixel code into RGB color data. The contents of the color lookup table 62 can be rewritten in word units (for each RGB color data) by CLS data transfer from the CPU 11. The RGB D / A converter 63 converts the digital RGB color signal output from the color lookup table 62 into a corresponding analog RGB color signal, and outputs the analog RGB color signal to the video encoder 17. The control register group 64 is composed of a plurality of registers for temporarily storing various display control data (including the above-mentioned priority data, bank information, and display ON / OFF information of the configuration surface) supplied from the CPU 11.

【0050】図25に示すコントロールレジスタDEN
Aは各構成面の表示ON/OFFフラグを記憶するもの
で、LSBがBG−A面、1BがBG−B面、2BがB
M−A1面、3BがBM−A2面、4BがBM−B1
面、5BがBM−B2面、6BがOBJ−A面、7Bが
OBJ−B面の表示ON/OFFフラグである。各表示
ON/OFFフラグは、“0”で表示OFFを“1”で
表示ONを表わす。図25と図26にSRAM15、D
P−RAM16、OAM41、CLT62のメモリマッ
プを示す。SRAM15はBG−A面の画像データを記
憶するためのBG−Aエリア151(本実施例では使用
しない)、BG−B面の画像データ(本例では背景を表
現する)を記憶するためのBG−Bエリア152、OB
J−A面に含まれる各オブジェクト画像のデータを記憶
するためのOBJ−Aエリア153及びOBJ−B面に
含まれる各オブジェクト画像のデータを記憶するための
OBJ−Bエリア153から成る。
The control register DEN shown in FIG.
A stores the display ON / OFF flag of each component surface, where LSB is the BG-A surface, 1B is the BG-B surface, and 2B is the B surface.
M-A1 surface, 3B is BM-A2 surface, 4B is BM-B1
A surface 5B is a display ON / OFF flag of a BM-B2 surface, a display 6B is an OBJ-A surface, and a display 7B is an OBJ-B surface. Each display ON / OFF flag represents a display OFF when "0" and a display ON when "1". 25 and 26, the SRAM 15 and D
The memory map of P-RAM16, OAM41, CLT62 is shown. The SRAM 15 is a BG-A area 151 (not used in this embodiment) for storing image data of the BG-A surface, and a BG for storing image data of the BG-B surface (representing a background in this example). -B area 152, OB
An OBJ-A area 153 for storing the data of each object image included in the J-A surface and an OBJ-B area 153 for storing the data of each object image included in the OBJ-B surface.

【0051】DP−RAM16はBM−A1面のビット
マップ画像データを記憶するためのBM−A1エリア1
61(本例では使用しない)、BM−A2面の画像デー
タを記憶するためのBM−A2エリア162、BM−B
1面の画像データを記憶するためのBM−B1エリア1
63、BM−B2面の画像データを記憶するためのBM
−B2エリア164から成る。本実施例では、BM−A
2、BM−B1、BM−B2のエリア162〜164に
ある画像データの全体で表示キャラクタの画像を表現し
ている。OAM41はOBJ−A面に含まれる各オブジ
ェクトの属性データ(CGM番号、サイズ、座標、CL
Tバンク番号を含む)を記憶するためのOBJ−Aエリ
ア411、OBJ−B面に含まれる各オブジェクトの属
性データを記憶するためのOBJ−Bエリア412から
成る。
The DP-RAM 16 is a BM-A1 area 1 for storing the bitmap image data of the BM-A1 surface.
61 (not used in this example), BM-A2 area 162 for storing image data of BM-A2 surface, BM-B
BM-B1 area 1 for storing image data of one surface
63, BM-BM for storing image data of B2 surface
-It consists of B2 area 164. In this embodiment, BM-A
2, the image of the display character is represented by the entire image data in the areas 162 to 164 of BM-B1 and BM-B2. The OAM 41 is attribute data (CGM number, size, coordinates, CL) of each object included in the OBJ-A surface.
OBJ-A area 411 for storing the T bank number) and OBJ-B area 412 for storing the attribute data of each object included in the OBJ-B surface.

【0052】本実施例では1つのアイコンを1つないし
複数の連結されるオブジェクト画像に展開して表現して
いる。オブジェクト画像のサイズはa画素(よこ)×a
画素(たて)(例えばa=32)であり、これに対し、
アイコン画像のサイズはa・k画素×a・c画素(k、
cは正整数、例えば1、2)で表わされる。例えばa=
32、k=2、c=1の場合、アイコンは64画素(よ
こ)×32画素(たて)のサイズ、オブジェクトは32
画素×32画素のサイズであり、アイコンは2つのオブ
ジェクトに展開されて表現される。即ち、CPU11は
このアイコンの画像を2つのオブジェクト画像に分けて
SRAM15上のオブジェクトメモリ153または15
4の所定エリアに書き込む。また、アイコンの座標(ア
イコン画像の左上)を(x、y)とすると2つに分けた
オブジェクトのうち、第1オブジェクトの座標は(x、
y)、第2オブジェクトの座標は(x+32、y)であ
る。したがって、CPU11はこのアイコンのために、
座標(x、y)を含む第1オブジェクトの属性データと
座標(x+32、y)を含む第2オブジェクトの属性デ
ータをOAM(オブジェクトアトリビュートメモリ)4
1の所定エリアに書き込む。
In this embodiment, one icon is expanded and expressed in one or a plurality of connected object images. The size of the object image is a pixel (horizontal) x a
Pixels (vertical) (for example, a = 32), on the other hand,
The size of the icon image is ak pixels x ac pixels (k,
c is represented by a positive integer, for example 1, 2). For example, a =
When 32, k = 2, and c = 1, the icon has a size of 64 pixels (horizontal) × 32 pixels (vertical), and the object has 32
The size of the pixel is 32 pixels, and the icon is expressed by being expanded into two objects. That is, the CPU 11 divides the image of this icon into two object images and divides them into the object memory 153 or 15 on the SRAM 15.
Write in a predetermined area of 4. Also, if the coordinates of the icon (upper left of the icon image) are (x, y), the coordinates of the first object among the two divided objects are (x, y
y), the coordinates of the second object are (x + 32, y). Therefore, the CPU 11 uses this icon for
The attribute data of the first object including the coordinates (x, y) and the attribute data of the second object including the coordinates (x + 32, y) are OAM (object attribute memory) 4
Write in a predetermined area of 1.

【0053】以上で、アイコンとオブジェクトとの関係
は明らかであるので以下の説明において、アイコンに関
する情報をCPU11がVDP14側に送る説明に際
し、オブジェクトへの詳細な言及は省略する。図26に
示すようにCLT62はそれぞれBM−A1面、BM−
A2面、BM−B1面、BM−B2面、BG−A面、B
G−B面、OBJ−A面、OBJ−B面について、画素
コードからRGBカラーデータへの変換のための変換テ
ーブルを記憶する8つのエリア、即ちBM−A1エリア
621(不使用)、BM−A2エリア622、BM−B
1エリア623、BM−B2エリア624、BG−Aエ
リア625、BG−Bエリア626、OBJ−Aエリア
627、OBJ−Bエリア628から成る。
Since the relationship between the icon and the object is clear, the detailed description of the object will be omitted in the following description when the CPU 11 sends the information about the icon to the VDP 14 side. As shown in FIG. 26, the CLTs 62 are BM-A1 surface and BM-, respectively.
A2 surface, BM-B1 surface, BM-B2 surface, BG-A surface, B
For the GB plane, the OBJ-A plane, and the OBJ-B plane, there are eight areas for storing conversion tables for conversion from pixel codes to RGB color data, that is, BM-A1 area 621 (unused), BM- A2 area 622, BM-B
1 area 623, BM-B2 area 624, BG-A area 625, BG-B area 626, OBJ-A area 627, and OBJ-B area 628.

【0054】画像関連データ(図27〜図33) 次にROM12に記憶されるデータのうち、本キャラク
タ画像装置1の動作において使用される、画像関連のデ
ータについて説明する。ROM12は画像関連データメ
モリとして、図27に示すように、下記のメモリを有す
る。 キャラクタデータベースメモリ121 項目アイコンメモリ122 細目アイコンメモリ123 年体格アイコンメモリ124 選択パーツアイコンメモリ125 矢印移動アイコンメモリ125 背景メモリ127 カーソルメモリ128 色パレットアイコンメモリ129 カラーデータベースメモリ130
Image-Related Data (FIGS. 27 to 33) Next, of the data stored in the ROM 12, the image-related data used in the operation of the character image device 1 will be described. The ROM 12 has the following memory as an image-related data memory, as shown in FIG. Character database memory 121 Item icon memory 122 Minor icon memory 123 Year build icon memory 124 Selected parts icon memory 125 Arrow movement icon memory 125 Background memory 127 Cursor memory 128 Color palette icon memory 129 Color database memory 130

【0055】キャラクタデータベースメモリ121は年
体格(キャラクタ)別に9個のキャラクタメモリ121
(ch)を有する。 赤ん坊キャラクタメモリ121(ch=0) 幼児細目キャラクタメモリ121(ch=1) 幼児太目キャラクタメモリ121(ch=2) 少年細目キャラクタメモリ121(ch=3) 少年中肉キャラクタメモリ121(ch=4) 少年太目キャラクタメモリ121(ch=5) 大人細目キャラクタメモリ121(ch=6) 大人中肉キャラクタメモリ121(ch=7) 大人太目キャラクタメモリ121(ch=8)
The character database memory 121 is composed of nine character memories 121 for each age type (character).
(Ch). Baby character memory 121 (ch = 0) Infant fine character memory 121 (ch = 1) Infant thick character memory 121 (ch = 2) Boy fine character memory 121 (ch = 3) Juvenile meat character memory 121 (ch = 4) Boy fat character memory 121 (ch = 5) Adult fine character memory 121 (ch = 6) Adult medium meat character memory 121 (ch = 7) Adult fat character memory 121 (ch = 8)

【0056】各キャラクタメモリ121(ch)はキャ
ラクタを構成する10個のパートに対応する10個のパ
ートメモリ121(P(ch))から成る。 髪パートメモリ121(P=“髪”) 耳パートメモリ121(P=“耳”) まゆパートメモリ121(P=“まゆ”) 目パートメモリ121(P=“目”) 鼻パートメモリ121(P=“鼻”) 口パートメモリ121(P=“口”) 顔りんかくパートメモリ121(P=“りんかく”) メガネパートメモリ122(P=“メガネ”) 服パートメモリ123(P=“服”) ひげパートメモリ123(P=“ひげ”)
Each character memory 121 (ch) is composed of 10 part memories 121 (P (ch)) corresponding to the 10 parts composing the character. Hair part memory 121 (P = “hair”) Ear part memory 121 (P = “ear”) Eyebrow part memory 121 (P = “eyebrow”) Eye part memory 121 (P = “eye”) Nose part memory 121 (P = "Nose") Mouth part memory 121 (P = "mouth") Face Rinku part memory 121 (P = "Rinku") Glasses part memory 122 (P = "Glasses") Clothing part memory 123 (P = "Clothes" “) Beard part memory 123 (P =“ beard ”)

【0057】各パートメモリ121(P(ch))は図
28に“髪パート”について示すように、n個の形アイ
コンと1対1対応の対応関係で、そのパーツについての
N種の“形”の画像データを記憶するエリア121−
1、そのパーツの画像のサイズ(a画素(よこ)×b画
素(たて))とパーツの表示位置を表わす座標(x、
y)のデータを記憶するエリア121−2、及びm個の
色パレットに1対1対応の対応関係でm個のカラー番号
を記憶するエリア121−3から成る。パーツ画像エリ
ア121−1については上述したパーツ選択画面(2)
104(図7)でユーザーがパーツの形を位置“1”に
ある形アイコンで選択したときに、装置は表示キャラク
タのパーツの形変更のためその形アイコンに対応するパ
ーツの画像データをエリア121−1から取り出して表
示キャラクタの画像を再構成する。エリア121−3に
ある各カラー番号はカラーデータベースメモリ12Aに
ある、そのパーツのCLT(RGBカラーデータのセッ
ト)を指定するものである。上述した色変更画面(2)
106(図16)でユーザーがパーツの色を位置“1”
にある色パレットアイコンで指定したときに、装置(C
PU11)はその色アイコンに対応するカラー番号をエ
リア121−3から選び出しそのカラー番号で指定され
るRGBカラーデータのセット(パーツの画像データに
おける各画素コードに対して割り当てた各RGBカラー
データ)をROMのカラーデータベースメモリ12Aか
ら取り出し、それをVDP14のCLTメモリ62の対
応エリアに転送、セットする。これにより、CLTメモ
リ62はそのパーツの画像データを構成する各画素コー
ドをCLTメモリ62内に新たにセットされたRGBカ
ラーデータに変換することになる。つまり、パーツの色
属性(色の組合せ)は選択した色パレットに従って1対
1対応で変えられるわけである。
As shown for the "hair part" in FIG. 28, each part memory 121 (P (ch)) has a one-to-one correspondence with n shape icons, and there are N kinds of "shapes" for the part. Area 121-for storing image data of "
1. The size of the image of the part (a pixel (horizontal) x b pixel (vertical)) and the coordinates (x,
An area 121-2 for storing data of y) and an area 121-3 for storing m color numbers in a one-to-one correspondence with m color palettes. For the parts image area 121-1, the parts selection screen (2) described above is used.
When the user selects the shape of the part with the shape icon at position "1" in 104 (FIG. 7), the apparatus displays the image data of the part corresponding to the shape icon in the area 121 in order to change the shape of the part of the display character. -1 to reconstruct the image of the display character. Each color number in the area 121-3 specifies the CLT (set of RGB color data) of the part in the color database memory 12A. Color change screen (2) mentioned above
At 106 (Fig. 16), the user positions the part color by "1".
When specified with the color palette icon in
The PU 11) selects a color number corresponding to the color icon from the area 121-3 and sets a set of RGB color data (each RGB color data assigned to each pixel code in the image data of the part) designated by the color number. It is taken out from the color database memory 12A of the ROM, transferred to the corresponding area of the CLT memory 62 of the VDP 14, and set. As a result, the CLT memory 62 converts each pixel code forming the image data of the part into RGB color data newly set in the CLT memory 62. That is, the color attribute (color combination) of the parts can be changed in a one-to-one correspondence according to the selected color palette.

【0058】なおパーツメモリ121(P(ch))の
うち、1対のサブパーツから成るパーツ(耳、まゆ、
目)に対するメモリは、画像データと座標データとをサ
ブパーツ別に(例えば右耳用と左耳用とに分けて)スト
アしている。
In the parts memory 121 (P (ch)), a part (ear, eyebrow,
The memory for the eyes stores image data and coordinate data for each sub-part (for example, for the right ear and the left ear).

【0059】この実施例では表示キャラクタ画像を3つ
の構成面、即ちBM−B2面、BM−B1面及びBM−
A2面で構成している。このために、CPU11は服パ
ートメモリとりんかくパートメモリにストアされた
“服”と“りんかく”のパート情報を基にBM−B2面
のビットマップ画像データを作成し、目パートメモリ、
眉パートメモリ、口パートメモリ、鼻パートメモリにス
トアされた“目”、“眉”、“口”、“鼻”のパート情
報を基にBM−B1面のビットマップ画像データを作成
し、耳パートメモリ、めがねパートメモリ、ひげパート
メモリ、髪パートメモリにある“耳”、“めがね”、
“ひげ”、“髪”のパート情報を基にBM−A2面のビ
ットマップ画像データを作成する。
In this embodiment, the display character image is displayed on three constituent faces, that is, BM-B2 face, BM-B1 face and BM-.
It is composed of A2 side. For this purpose, the CPU 11 creates bit map image data of the BM-B2 surface based on the "clothes" and "links" part information stored in the clothes part memory and the link part memory.
Bitmap image data of the BM-B1 surface is created based on the "eye", "eyebrow", "mouth", and "nose" part information stored in the eyebrow part memory, mouth part memory, and nose part memory, and the ears are created. “Ear”, “glasses” in the part memory, glasses part memory, beard part memory, hair part memory,
Bitmap image data of the BM-A2 surface is created based on the part information of "beard" and "hair".

【0060】項目アイコンメモリ122は4つの項目M
に対応して4つの各項目アイコンメモリ122(M)、
及びサイズメモリ122−1(項目アイコンの画像サイ
ズのデータを記憶する)から成る(図28)。 キャラクタ選択項目アイコンメモリ122(M=0) パーツ選択項目アイコンメモリ122(M=1) パーツ移動項目アイコンメモリ122(M=2) 色変更項目アイコンメモリ122(M=3)
The item icon memory 122 has four items M.
Corresponding to four item icon memories 122 (M),
And a size memory 122-1 (which stores image size data of item icons) (FIG. 28). Character selection item icon memory 122 (M = 0) Parts selection item icon memory 122 (M = 1) Parts movement item icon memory 122 (M = 2) Color change item icon memory 122 (M = 3)

【0061】各項目アイコンメモリ122(M)は、そ
の項目アイコンの座標(x、y)、画像データ、カラー
番号をそれぞれ記憶するエリア122−2、122−
3、122−4から成る。このうち“パーツ選択”、
“パーツ移動”、“色変更”の項目アイコンにおける画
像エリア122−3は3つの画像エリア、即ち上述した
項目変更モードのときに表示する“静止用”の画像デー
タのエリア、及び上層画面でアニメーション表示するた
めの2つの画像データA、Bのエリアから成る(図19
参照)。ただし、キャラクタ選択モードではキャラクタ
選択項目アイコンのアニメーション表示はしないのでこ
のアイコンのエリア122−3にはそのための画像デー
タはなく、“静止用”の画像データがあるのみである。
エリア122−4にあるカラー番号によりカラーデータ
ベース12Aにおける、この項目アイコン(M)の画像
データにおける各画素コードをRGBカラーデータに変
換するためのCLT(RGBカラーデータセット)エリ
アが指定される。そして項目アイコン(M)の画素コー
ドが適正なRGBカラーデータに変換されるようにする
ため、このCLTエリアの内容がVDP14のCLTメ
モリ62の対応エリア(項目アイコン(M)の各画素コ
ードをRGBカラーデータに変換するための領域)に書
き込まれる。
Each item icon memory 122 (M) has areas 122-2, 122- for storing the coordinates (x, y) of the item icon, image data, and color number, respectively.
3, 122-4. Of these, "part selection",
The image areas 122-3 in the "part movement" and "color change" item icons are three image areas, that is, the "still" image data area displayed in the item change mode described above, and an animation on the upper layer screen. It consists of two image data areas A and B for display (FIG. 19).
reference). However, since the character selection item icon is not displayed in animation in the character selection mode, there is no image data for that purpose in the area 122-3 of this icon, and there is only "still" image data.
The CLT (RGB color data set) area for converting each pixel code in the image data of this item icon (M) into RGB color data in the color database 12A is designated by the color number in the area 122-4. In order to convert the pixel code of the item icon (M) into proper RGB color data, the content of this CLT area corresponds to the corresponding area of the CLT memory 62 of the VDP 14 (each pixel code of the item icon (M) is RGB. Area for converting to color data).

【0062】細目アイコンメモリ123は図29に示す
ように、パーツアイコンメモリ123−1、パーツ形ア
イコンメモリ123−2、アイコン座標メモリ123−
3、サイズメモリ123−4(細目アイコン、即ちパー
ツアイコンまたはパーツ形アイコンの画像のサイズを記
憶する)から成る。パーツアイコンメモリ123−1は
キャラクタを構成する10個のパーツと1対1対応で1
0個の各パーツアイコンメモリ123−1(part)
から成り、各パーツアイコンメモリ123−1(par
t)はそのパーツアイコンの画像データとカラー番号を
記憶する。パーツ形アイコンメモリ123−2はキャラ
クタを構成する10個のパーツ“髪”“耳”“まゆ”
“目”“鼻”“口”“りんかく”“メガネ”、“服”
“ひげ”に1対1で対応する10個の各パーツ形アイコ
ンメモリ123−2(part)から成る。各パーツ形
アイコンメモリ123−2(part)はそのパーツと
して取り得る複数(N)個の形アイコンの各画像データ
とそのパーツの形アイコンのカラー番号を記憶する。
As shown in FIG. 29, the detailed icon memory 123 includes a part icon memory 123-1, a part icon memory 123-2, and an icon coordinate memory 123-.
3. The size memory 123-4 (stores the size of the image of the detailed icon, that is, the part icon or the part-shaped icon). The parts icon memory 123-1 has a one-to-one correspondence with the ten parts that make up the character.
0 each part icon memory 123-1 (part)
Each part icon memory 123-1 (par
t) stores the image data and color number of the part icon. The part-shaped icon memory 123-2 has ten parts "hair", "ears", and "mayu" that make up a character.
"Eyes""Nose""Mouth""Rinku""Glasses""Clothes"
It is composed of ten parts-shaped icon memories 123-2 (parts) corresponding to the "whiskers" in a one-to-one correspondence. Each part type icon memory 123-2 (part) stores each image data of a plurality (N) of shape icons that can be taken as the part and the color number of the shape icon of the part.

【0063】アイコン座標メモリ123−3は7個の細
目アイコン表示用の座標Aメモリ123−31と、3個
の細目アイコン表示用の座標Bメモリ123−32から
成る。図30に示すように座標Aメモリは10個の座標
のデータ(xi、yi)(ここにi=1〜10)を記憶
し、座標Bメモリは10個の座標のデータ(xi′、
i′)(ここにi=1〜10)を記憶する。座標Aメ
モリ123−31にある10個の座標データ(x1
1)(x2、y2)……(x10、y10)はパーツ選択画
面(1)101(図5)におけるパーツアイコン303
の位置“1”、“2”……“10”を表わしていると同
時に、座標データ(x1、y1)〜(x4、y4)と、(x
8、y8)〜(x10、y10)は下層のパーツ選択画面
(2)104(図7)におけるパーツ形アイコン305
の位置“1”〜“4”と“N−2”〜“N”を表わして
いる。一方、座標Bメモリ123−32にある10個の
座標データ(x1′、y1′)(x2′、y2′)
(x10′、y10′)はパーツ移動画面(1)102(図
10)と色変更画面(1)103(図14)におけるパ
ーツアイコン303の位置“1”、“2”、“10”に
対応している。
The icon coordinate memory 123-3 comprises seven coordinate A memories 123-31 for displaying fine icons and three coordinate B memories 123-32 for displaying fine icons. As shown in FIG. 30, the coordinate A memory stores 10 coordinate data (x i , y i ) (where i = 1 to 10), and the coordinate B memory stores 10 coordinate data (x i ′). ,
y i ′) (where i = 1 to 10) is stored. Ten coordinate data (x 1 , coordinate data in the coordinate A memory 123-31,
y 1 ) (x 2 , y 2 ) ... (x 10 , y 10 ) is the parts icon 303 on the parts selection screen (1) 101 (FIG. 5).
Of the coordinate data (x 1 , y 1 ) to (x 4 , y 4 ), and (x
8, y 8) ~ (x 10, y 10) is lower part selection screen (2) 104 (parts shaped icon in Fig. 7) 305
The positions "1" to "4" and "N-2" to "N" are represented. On the other hand, ten coordinate data (x 1 ′, y 1 ′) (x 2 ′, y 2 ′) in the coordinate B memory 123-32.
(X 10 ′, y 10 ′) is the position “1”, “2”, “10” of the part icon 303 on the part movement screen (1) 102 (FIG. 10) and the color change screen (1) 103 (FIG. 14). It corresponds to.

【0064】座標Aメモリ123−31にある10個の
座標データのうち3つ即ち(xi、yi)(i=5〜7)
は表示領域外の値をもつ。また座標Bメモリ123−3
2にある10個の座標データのうち7つの座標データ、
即ち(xi′、yi′)(i=3〜9)は表示領域外の値
をもっている。年体格アイコンメモリ124は図31に
示すように9つの年体格(キャラクタ)別の各年体格ア
イコンメモリ124(ch)とサイズメモリ124−S
(年体格アイコンのサイズを記憶する)から成る。 赤ん坊アイコンメモリ124(ch=0) 幼児細目アイコンメモリ124(ch=1) 幼児太目アイコンメモリ124(ch=2) 少年細目アイコンメモリ124(ch=3) 少年中肉アイコンメモリ124(ch=4) 少年太目アイコンメモリ124(ch=5) 大人細目アイコンメモリ124(ch=6) 大人中肉アイコンメモリ124(ch=7) 大人太目アイコンメモリ124(ch=8)
Three of 10 coordinate data in the coordinate A memory 123-31, that is, (x i , y i ) (i = 5 to 7)
Has a value outside the display area. Also, coordinate B memory 123-3
7 of the 10 coordinate data in 2
That is, (x i ′, y i ′) (i = 3 to 9) has a value outside the display area. As shown in FIG. 31, the physique icon memory 124 has nine physique icon memories 124 (ch) and size memories 124-S for nine physiques (characters).
(Remember the size of the age build icon). Baby Icon Memory 124 (ch = 0) Infant Fine Icon Memory 124 (ch = 1) Infant Fat Icon Memory 124 (ch = 2) Boy Fine Icon Memory 124 (ch = 3) Juvenile Meat Icon Memory 124 (ch = 4) Boy fat icon memory 124 (ch = 5) Adult fine icon memory 124 (ch = 6) Adult medium meat icon memory 124 (ch = 7) Adult fat icon memory 124 (ch = 8)

【0065】各年体格アイコンメモリ124(ch)は
以下から成る。 カラー番号Aメモリ124−1:年体格アイコン(c
h)の通常時におけるカラー番号をストアする。 カラー番号Bメモリ124−2:カーソルで指されたと
きの年体格アイコン(ch)のカラー番号をストアす
る。 座標(x1、y1)メモリ124−3:キャラクタ選択画
面100(図3)での年体格アイコン(ch)の座標デ
ータを記憶する。 座標(x2、y2)メモリ124−4:その他の画面にお
ける年体格アイコン(ch)の座標データを記憶する。 画像データメモリ124−5:年体格アイコン(ch)
の画像データを記憶する。
Each physical constitution icon memory 124 (ch) is composed of the following. Color number A memory 124-1: Age icon (c
Store the normal color number of h). Color number B memory 124-2: Stores the color number of the physique icon (ch) when pointed by the cursor. Coordinate (x 1 , y 1 ) memory 124-3: Stores the coordinate data of the physique icon (ch) on the character selection screen 100 (FIG. 3). Coordinates (x 2, y 2) memory 124-4: storing coordinate data of year physique icon (ch) in other screens. Image data memory 124-5: Age physique icon (ch)
The image data of is stored.

【0066】選択パーツアイコンメモリ125は図32
に示すように選択パーツアイコンのサイズを記憶するサ
イズメモリ125−1、選択パーツアイコンの座標を記
憶するメモリ125−2、及び10個のパーツ別の各選
択パーツアイコンメモリ125(P)から成る。各選択
パーツアイコンメモリ125(P)は選択パーツアイコ
ン(P)の画像データとカラー番号を記憶する。矢印移
動アイコンメモリ126は図28に示すように矢印移動
アイコン306のサイズ、座標、画像データ、カラー番
号をそれぞれ記憶するサイズメモリ126−1、座標メ
モリ126−2、画像データメモリ126−3、カラー
番号メモリ126−4から成る。背景メモリ127は図
32に示すように4つの項目M別(キャラクタ選択、パ
ーツ選択、パーツ移動、色変更)背景メモリ127
(M)から成り、各項目背景メモリ127(M)はその
項目Mでの背景の画像データとカラー番号を記憶する。
The selected parts icon memory 125 is shown in FIG.
The size memory 125-1 stores the size of the selected part icon, the memory 125-2 stores the coordinates of the selected part icon, and the selected part icon memory 125 (P) for each of the 10 parts. Each selected part icon memory 125 (P) stores the image data and color number of the selected part icon (P). As shown in FIG. 28, the arrow movement icon memory 126 stores a size memory 126-1, a coordinate memory 126-2, an image data memory 126-3, and a color that store the size, coordinates, image data, and color number of the arrow movement icon 306, respectively. The number memory 126-4. As shown in FIG. 32, the background memory 127 is divided into four items M (character selection, part selection, part movement, color change) background memory 127.
(M), each item background memory 127 (M) stores background image data and color number of the item M.

【0067】色パレットアイコンメモリ129は図33
に示すように、色パレットアイコンの画像データを記憶
する画像データメモリ129−1、色パレットアイコン
の画像サイズを記憶するサイズメモリ129−2、色変
更画面(2)107(図16)上に表示される9個の色
パレットアイコン306の表示位置“1”〜“5”及び
“M−3”〜“M”をそれぞれ表わす座標データ
(xi、yi)(i=1〜9)を記憶する座標メモリ12
9−3、及びM個の色パレットアイコンの各カラー番号
を記憶するカラー番号メモリ129(C)から成る。
The color palette icon memory 129 is shown in FIG.
As shown in FIG. 16, the image data memory 129-1 for storing the image data of the color palette icon, the size memory 129-2 for storing the image size of the color palette icon, and the color change screen (2) 107 (FIG. 16) are displayed. The coordinate data (x i , y i ) (i = 1 to 9) representing the display positions “1” to “5” and “M-3” to “M” of the nine color palette icons 306 to be stored are stored. Coordinate memory 12
9-3, and a color number memory 129 (C) for storing color numbers of M color palette icons.

【0068】ワークRAM(図34) 次にワークRAMの内容(画像処理関係)について図3
4を参照して説明する。レジスタL年体格番号の変数を
ストアする。レジスタMは項目番号の変数をストアす
る。レジスタSは選択パート番号の変数をストアする。
パーツ管理エリアPTは各パート(髪、耳、まゆ、目、
鼻、口、顔りんかく、メガネ、服、ひげ)の管理データ
を記憶する。各パートの管理データは“カラー番号”、
“形NO”、“X移動量”及び“Y移動量”から成る。
エリアMKはキャラクタのビットマップ画像を作成する
ためのワークエリアである。
Work RAM (FIG. 34) Next, the contents of the work RAM (related to image processing) are shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Register L Stores the variable of year build number. Register M stores the variable of item number. The register S stores the variable of the selected part number.
The parts management area PT has parts (hair, ears, eyebrows, eyes,
Stores management data for nose, mouth, facial mask, glasses, clothes, beard). The management data for each part is "color number",
It consists of "shape NO", "X movement amount" and "Y movement amount".
Area MK is a work area for creating a bitmap image of the character.

【0069】動作 以下、本キャラクタ画像装置1の動作を説明する。図3
5〜図47はCPU11の動作のフローチャートであ
る。本装置の動作モードは大きく分けてキャラクタ選択
画面表示モード35A(図35)、パーツ選択、移動ま
たは色変更画面表示モード36A(図36)、項目変更
モード37A(図37)、パーツ選択画面(2)表示モ
ード38A(図38)、パーツ移動画面(2)表示モー
ド39A(図39)、色変更画面(2)表示モード40
A(図40)から成る。パワーオン後、CPU11はシ
ステムを初期化する(35−1)。この初期化ルーチン
でワークRAM63の初期化、VDP14の初期化等を
行う。ここでCPU11はVDP14のコントロールレ
ジスタ群64内の面プライオリティレジスタに所定のプ
ライオリティデータ、即ち、図23に示すように、面プ
ライオリティがOBJ−B面、BM−A1面、BM−A
2面、BM−B1面、BM−B2面、OBJ−A面、B
G−A面、BG−B面の順序で下がるようにしたプライ
オリティデータをセットする。
Operation The operation of the character image device 1 will be described below. FIG.
5 to 47 are flowcharts of the operation of the CPU 11. The operation modes of this apparatus are roughly classified into a character selection screen display mode 35A (FIG. 35), a parts selection, movement or color change screen display mode 36A (FIG. 36), an item change mode 37A (FIG. 37), a parts selection screen (2 ) Display mode 38A (FIG. 38), parts movement screen (2) display mode 39A (FIG. 39), color change screen (2) display mode 40
A (Fig. 40). After power-on, the CPU 11 initializes the system (35-1). In this initialization routine, the work RAM 63 and the VDP 14 are initialized. Here, the CPU 11 sets predetermined priority data in the surface priority register in the control register group 64 of the VDP 14, that is, as shown in FIG. 23, the surface priority is OBJ-B surface, BM-A1 surface, BM-A.
2 sides, BM-B1 side, BM-B2 side, OBJ-A side, B
The priority data is set so that it is lowered in the order of G-A surface and BG-B surface.

【0070】〈キャラクタ選択画面表示モード35A〉
本装置(CPU11)はシステム初期化35−1の後、
あるいはユーザーが項目変更モード37Aで項目“キャ
ラクタ選択”を選択した後のCキー10C操作に応答し
て、キャラクタ選択画面表示モード35Aに入る。この
モード35Aの最初に、CPU11はキャラクタ選択画
面表示ルーチン35−2を実行する。
<Character selection screen display mode 35A>
After the system initialization 35-1, this device (CPU 11)
Alternatively, in response to the operation of the C key 10C after the user selects the item "character selection" in the item change mode 37A, the character selection screen display mode 35A is entered. At the beginning of this mode 35A, the CPU 11 executes a character selection screen display routine 35-2.

【0071】*キャラクタ選択画面表示ルーチン35−
2* 図42にキャラクタ選択画面表示ルーチン35−2のフ
ローチャートを示し、図49にキャラクタ選択画面10
0(図5)の画面構成400を示す。CPU11はキャ
ラクタ選択画面表示ルーチン35−2を実行してこの画
面構成を実現する。 DENAセット42−1:このステップでCPU11は
VDP14の面表示ON/OFFレジスタDENA(図
24)に、BG−B面(背景面)を表示ON、OBJ−
A面(システムアイコン面)を表示ON、他の構成面
(BG−A、BM−B2、BM−B1、BM−A2、B
M−A1、OBJ−B)をいずれも表示OFFにする面
表示ON/OFF制御データをセットする。 背景セット42−2:このステップでCPU11はRO
M12からキャラクタ選択背景の画像データ(図32参
照)を取り出し、SRAM15のBG−Bメモリ152
(図25)に転送する。更にCPU11はROM12の
カラーデータベースメモリ12Aからキャラクタ選択背
景のRGBカラーデータのセット(キャラクタ選択背景
のカラー番号によって指される)を取り出し、VDP1
4のCLT62の対応エリア(図26のBG−Bバンク
626)に転送する。 OBJ−A面クリア42−3:このステップでCPU1
1はOAM41のOBJ−Aメモリ411にある各オブ
ジェクトの属性データの座標を表示領域外に変更する。
これによりOBJ−A面がクリアされる。
* Character selection screen display routine 35-
2 * FIG. 42 shows a flowchart of the character selection screen display routine 35-2, and FIG. 49 shows the character selection screen 10
A screen configuration 400 of 0 (FIG. 5) is shown. The CPU 11 executes the character selection screen display routine 35-2 to realize this screen configuration. DENA set 42-1: In this step, the CPU 11 displays ON the BG-B surface (background surface) in the surface display ON / OFF register DENA (FIG. 24) of the VDP 14, OBJ-
Display A side (system icon side) is ON, other configuration sides (BG-A, BM-B2, BM-B1, BM-A2, B)
The surface display ON / OFF control data for turning off the display of both M-A1 and OBJ-B) is set. Background set 42-2: CPU 11 performs RO at this step
Image data of the character selection background (see FIG. 32) is extracted from M12, and the BG-B memory 152 of the SRAM 15 is extracted.
(FIG. 25). Further, the CPU 11 retrieves a set of RGB color data of the character selection background (pointed by the color number of the character selection background) from the color database memory 12A of the ROM 12, and VDP1
4 to the corresponding area of the CLT 62 (BG-B bank 626 in FIG. 26). OBJ-A side clear 42-3: CPU1 in this step
1 changes the coordinates of the attribute data of each object in the OBJ-A memory 411 of the OAM 41 to outside the display area.
This clears the OBJ-A surface.

【0072】年体格アイコン9個セット42−4:この
ステップでCPU11はROM12の年体格アイコンメ
モリ124(図31)から9個の年体格アイコンの各画
像データを取り出し、オブジェクト画像データの形式で
SRAM15のOBJ−Aメモリ153(図25)へ転
送する。更にCPU11は、各年体格アイコンのための
オブジェクト属性データを作成し、OAM41のOBJ
−Aメモリ411(図26)に転送する。更にCPU1
1は各年体格アイコンのRGBカラーデータのセットを
ROM12のカラーデータベースメモリ12Aから取り
出し、VDP14のCLT62のOBJ−Aエリア62
7(図26)における各対応バンクに転送する。これに
つき、キャラクタ選択画面100(図3)の年体格アイ
コン列の右端の年体格アイコン、即ち“赤ん坊”アイコ
ンがカーソルによって指されたときの色になるようにす
るため、“赤ん坊”アイコンのRGBカラーデータセッ
トとして図31の“通常”のカラー番号A、124−1
ではなく“選択”のカラー番号B、124−2が指すR
GBカラーデータセットを選択する。その他の年体形ア
イコンのRGBカラーデータセットは“通常色”を表わ
す。
Set of 9 year-old body size icons 42-4: At this step, the CPU 11 takes out each image data of the 9 year-old body size icons from the year-body structure icon memory 124 (FIG. 31) of the ROM 12, and the SRAM 15 in the form of object image data. OBJ-A memory 153 (FIG. 25). Further, the CPU 11 creates the object attribute data for each body type icon, and the OBJ of the OAM 41
-Transfer to A memory 411 (Fig. 26). Further CPU1
1 is a set of RGB color data of each body size icon taken out from the color database memory 12A of the ROM 12, and the OBJ-A area 62 of the CLT 62 of the VDP 14
7 (FIG. 26). Therefore, the RGB icon of the "baby" icon is set so that the age icon at the right end of the character icon screen of the character selection screen 100 (FIG. 3), that is, the "baby" icon has the color when the cursor is pointed to. As a color data set, "normal" color number A, 124-1 in FIG.
Instead of "choice" color number B, R pointed to by 124-2
Select the GB color dataset. The RGB color data sets for other year-shaped icons represent "normal colors."

【0073】カーソルセット42−5:このステップで
CPU11はROM12のカーソルメモリ128からカ
ーソルの画像データを取り出し、オブジェクト画像デー
タの形式でSRAM15のOBJ−Aメモリ153(図
25)に転送する。更にCPU11はカーソルのための
オブジェクト属性データを作成し、OAM41のOBJ
−Aメモリ411(図26)に転送する。これによりカ
ーソルの座標はキャラクタ選択画面100(図3)にお
いて、年体格アイコン列の右端に位置するアイコン、即
ち“赤ん坊”の年体格アイコンに対向する位置にセット
される。更にCPU11はカーソルのRGBカラーデー
タのセットをROM12のカラーデータベースメモリ1
2A(図27)から取り出し、VDP14側のCLT6
2のOBJ−Aエリア627(図26)内の対応バンク
に転送する。
Cursor set 42-5: In this step, the CPU 11 takes out the image data of the cursor from the cursor memory 128 of the ROM 12 and transfers it to the OBJ-A memory 153 (FIG. 25) of the SRAM 15 in the form of object image data. Further, the CPU 11 creates object attribute data for the cursor, and uses the OBJ of the OAM 41.
-Transfer to A memory 411 (Fig. 26). As a result, the coordinates of the cursor are set to a position opposite to the icon located at the right end of the body size icon row on the character selection screen 100 (FIG. 3), that is, the body structure icon of “baby”. Further, the CPU 11 sets the RGB color data set of the cursor to the color database memory 1 of the ROM 12.
2A (Fig. 27), CLT6 on VDP14 side
2 to the corresponding bank in the OBJ-A area 627 (FIG. 26).

【0074】ステップ42−6:このステップでCPU
11はレジスタL(ワークRAM)を“0”に初期化す
る。CPU11からステップ42−1〜42−5による
データを受けたVDP14はキャラクタ選択画面100
上の各画素のRGBカラー信号をラスター走査方式で発
生する。その結果、表示装置2は図3に示すようなキャ
ラクタ選択画面100を表示する。
Step 42-6: CPU in this step
11 initializes the register L (work RAM) to "0". The VDP 14 which has received the data in steps 42-1 to 42-5 from the CPU 11 displays the character selection screen 100.
The RGB color signals of the above pixels are generated by the raster scanning method. As a result, the display device 2 displays the character selection screen 100 as shown in FIG.

【0075】図35に戻って、キャラクタ選択画面表示
ルーチン35−2実行後、CPU11はコントロールパ
ッド10の状態を読み(35−3)、どのキーが押され
たかをチェックする(35−4)。右キー10Rが押さ
れると(35−4)、CPU11はL番目の年体格アイ
コンのCLTを“通常色”に変更する(35−5)。即
ち、CPU11はL番目の年アイコンメモリ124(c
h)(ここにch=L、図31参照)から“通常色”の
カラー番号A、124−1を読み、そのカラー番号が指
すRGBカラーデータセットをカラーデータベースメモ
リ12Aから取り出し、それをVDP14のCLT62
内の対応エリア(年体格アイコンLのCLTバンク)に
転送する。次に(35−6)、CPU11はL>0なら
Lをデクリメントする。左キー10Lが押されると(3
5−4)、CPU11はL番目の年体格アイコンのCL
Tを“通常色”に変更し(35−7)、L>8ならLを
インクリメントする(35−8)。ステップ35−6ま
たは35−8の実行後、CPU11はカーソルのX座標
をLの値に応じて変更する(35−9)。即ち、CPU
11はX座標をX座標=(X座標+LX(年体格アイコ
ンの水平画素数))で変更し、この変更されたX座標を
含むカーソルのオブジェクト属性データを作成し、それ
をOAM41のOBJ−Aメモリにおけるカーソルオブ
ジェクト属性エリアに転送する。次に(35−10)、
CPU11はL番目の年体格アイコンのCLTを“選択
色”に変更する。
Returning to FIG. 35, after executing the character selection screen display routine 35-2, the CPU 11 reads the state of the control pad 10 (35-3) and checks which key is pressed (35-4). When the right key 10R is pressed (35-4), the CPU 11 changes the CLT of the Lth physique icon to "normal color" (35-5). That is, the CPU 11 causes the Lth year icon memory 124 (c
h) (here, ch = L, see FIG. 31), read the color numbers A and 124-1 of the “normal color”, retrieve the RGB color data set indicated by the color number from the color database memory 12A, and store it in the VDP 14 CLT62
It is transferred to the corresponding area (CLT bank of physique icon L). Next (35-6), the CPU 11 decrements L if L> 0. When the left key 10L is pressed (3
5-4), the CPU 11 is the CL of the L-th physique icon
T is changed to "normal color" (35-7), and if L> 8, L is incremented (35-8). After executing step 35-6 or 35-8, the CPU 11 changes the X coordinate of the cursor according to the value of L (35-9). That is, CPU
11 changes the X coordinate by X coordinate = (X coordinate + L X (horizontal pixel number of physique icon)), creates the object attribute data of the cursor including the changed X coordinate, and sets it to OBJ- of OAM41. Transfer to the cursor object attribute area in the A memory. Next (35-10),
The CPU 11 changes the CLT of the Lth year physique icon to the “selected color”.

【0076】その後、再びCPU11はコントロールパ
ッド10の状態を読みにいく(35−3)。このように
して、キャラクタ選択画面表示モード35Aにおいて
は、右キー操作に対してキャラクタ選択画面100(図
3)上でカーソル301が右に移動して右隣りの年体格
アイコン300を指す。左キー操作に対してはこの逆で
ある。そしてカーソル301の指す年体格アイコン30
0は“選択色”で表示される。カーソル301が所望の
年体格アイコン(ユーザーの希望するキャラクタを表わ
すもの)を指す位置に達したら、ユーザーは決定キー
(Aキー10A)を押す。
After that, the CPU 11 again reads the state of the control pad 10 (35-3). In this manner, in the character selection screen display mode 35A, the cursor 301 moves to the right on the character selection screen 100 (FIG. 3) in response to the right key operation, and points to the yearly physique icon 300 on the right. The reverse is true for the left key operation. And the body size icon 30 pointed by the cursor 301
0 is displayed in "selected color". When the cursor 301 reaches a position pointing to a desired physique icon (representing a character desired by the user), the user presses the enter key (A key 10A).

【0077】この決定キー操作に対して(35−4で検
出)、CPU11はL番目の年体格アイコンに対応する
キャラクタ(選択キャラクタ)について、各パーツの形
番号とカラー番号の初期値を定め、それらを図34のメ
モリPT(ワークRAM14上)の各対応エリアにセッ
トする(35−11)。更にCPU11はメモリPTに
おける各パーツのX、Y移動量を“0”に初期化し、選
択パーツレジスタ5を“0”(髪)に初期化する(35
−12)。更にCPU11は選択キャラクタを記憶する
キャラクタメモリ121(ch)から、各パーツの画像
データ(形番号によって指されるもの)と座標データを
読み出し、これらから、各パーツのx、y移動量を
“0”とした。キャラクタのビットマップ画像データを
BMデータ作成エリアMK(ワークRAM13内)上に
作成する(35−13)。この実施例では、VDP14
における構成面BM−B2に“服”を“顔輪郭”を含む
ビットマップ画像データを割り当て、構成面BM−B1
に“右目”“左目”“右眉”、“左眉”“口”“鼻”を
含む画像を割り当て、構成面BM−A2に“右耳”“左
耳”“めがね”、“ひげ”“髪”を含む画像を割り当て
ている。したがってこのステップ35−13の実行の結
果、BMデータ作成エリアMKは構成面BM−B2、構
成面BM−B1、構成面BM−A2に対する各ビットマ
ップ画像データをストアすることになる。ステップ35
−13の実行後、装置はパーツ選択画面(1)表示モー
ド(パーツ選択、移動または色変更画面(1)表示モー
ド36Aに属するサブモードの1つ)に入る。
In response to the operation of this decision key (detected in 35-4), the CPU 11 determines the initial values of the shape number and color number of each part for the character (selected character) corresponding to the Lth body size icon, These are set in the corresponding areas of the memory PT (on the work RAM 14) of FIG. 34 (35-11). Further, the CPU 11 initializes the X and Y movement amounts of each part in the memory PT to "0" and initializes the selected part register 5 to "0" (hair) (35).
-12). Further, the CPU 11 reads out the image data (pointed by the model number) and coordinate data of each part from the character memory 121 (ch) which stores the selected character, and from these, the x, y movement amount of each part is "0". I said. Bitmap image data of the character is created in the BM data creation area MK (in the work RAM 13) (35-13). In this embodiment, VDP14
The bitmap image data including “clothes” and “face outline” is assigned to the constituent surface BM-B2 in FIG.
An image including “right eye”, “left eye”, “right eyebrow”, “left eyebrow”, “mouth”, “nose” is assigned to, and “right ear”, “left ear”, “glasses”, “beard”, and “beard” on the constituent surface BM-A2. Images with "hair" are assigned. Therefore, as a result of the execution of step 35-13, the BM data creation area MK stores each bitmap image data for the constituent surface BM-B2, the constituent surface BM-B1, and the constituent surface BM-A2. Step 35
After executing -13, the apparatus enters the parts selection screen (1) display mode (one of the sub modes belonging to the parts selection, movement or color change screen (1) display mode 36A).

【0078】〈パーツ選択、移動または色変更画面
(1)表示モード36A〉パーツ選択、移動または色変
更画面(1)表示モード36Aは3つのモード、即ち、
パーツ選択画面(1)表示モード、パーツ移動画面
(1)表示モード、及び色変更画面(1)表示モードか
ら成る。パーツ選択画面(1)表示モードはパーツ選択
画面(1)表示ルーチン36−1で始まり、パーツ移動
画面(1)表示モードはパーツ移動画面(1)表示ルー
チン36−2で始まり、色変更画面(1)表示モードは
色変更画面(1)表示ルーチン36−3から始まる。こ
のモード36Aはユーザーに属性を変更したいパーツを
選択する操作環境を与えるものである。したがってモー
ド36Aは“パーツ選択モード”ということができる。
<Parts selection, movement or color change screen (1) display mode 36A> Parts selection, movement or color change screen (1) display mode 36A has three modes:
It comprises a parts selection screen (1) display mode, a parts movement screen (1) display mode, and a color change screen (1) display mode. The parts selection screen (1) display mode starts with the parts selection screen (1) display routine 36-1, and the parts movement screen (1) display mode starts with the parts movement screen (1) display routine 36-2 and the color change screen ( 1) The display mode starts from the color change screen (1) display routine 36-3. This mode 36A gives the user an operating environment for selecting a part whose attribute is desired to be changed. Therefore, the mode 36A can be called a "part selection mode".

【0079】*パーツ選択画面(1)表示ルーチン36
−1* パーツ選択画面(1)表示モード(このモードにおいて
ユーザーは“形”を変更したいパーツを選択する)はパ
ーツ選択画面(1)表示ルーチン36−1から始まる。
このルーチン36−1は、装置がキャラクタ選択画面表
示モード35Aの出口35−13から出たとき(キャラ
クタ選択後)、あるいは項目変更モード37Aでユーザ
ーがパーツ属性項目“形”を選択し、Bキー操作した後
に、呼び出される。図43にパーツ選択画面(1)表示
ルーチン36−1のフローチャートを示す。図50にパ
ーツ選択画面(1)の画面構成401を示す。
* Part selection screen (1) Display routine 36
-1 * Parts selection screen (1) display mode (in this mode, the user selects a part whose "shape" is to be changed) starts from the parts selection screen (1) display routine 36-1.
This routine 36-1 is executed by the user when the device exits the exit 35-13 of the character selection screen display mode 35A (after character selection) or in the item change mode 37A by selecting the part attribute item "shape" and pressing the B key. Called after operating. FIG. 43 shows a flowchart of the parts selection screen (1) display routine 36-1. FIG. 50 shows a screen configuration 401 of the parts selection screen (1).

【0080】DENAセット43−1:このステップで
画面構成401に従いCPU11はVDP14のため
に、BG−B面、OBJ−A面、BM−B2面、BM−
B1面、BM−A2面、OBJ−B面を各々“表示O
N”、他の構成面BG−A、BM−A1を“表示OF
F”とする制御データをDENAレジスタ(図24)に
セットする。 背景セット43−2:このステップでCPU11は画面
構成401に従い、VDP14に対し、BG−B面に表
示されるパーツ選択背景のデータ(画像データとRGB
カラーデータのセット)を転送する。 キャラクタセット43−3:このステップでCPU11
は画面構成401に従い、VDP14に対し、キャラク
タのデータを転送する。詳細に述べると、ワークRAM
のメモリMKは、BM−B2面のビットマップ画像デー
タ(服、顔輪郭を配置したキャラクタの第1構成面を表
わす)、BM−B1面のビットマップ画像データ(右
目、左目、右眉、左眉、口、鼻を配置したキャラクタの
第2構成面を表わす)、及びBM−A2面のビットマッ
プ画像データ(右耳、左耳、メガネ、ひげ、髪を配置し
たキャラクタの第3構成面を表わす)を既にストアして
いる。したがって、CPU11はこれらのビットマップ
画像データをVDP14側のBM−A2、BM−B1、
BM−B2メモリ162〜164−4(DP−RAM1
6内)に転送する。ワークRAMのパーツ管理メモリP
Tは各パーツのカラー番号を既にストアしている。した
がってCPU11はこれらの情報を用いてROM12の
カラーデータベース12Aから各パーツのRGBカラー
データのセットを取り出し、VDP14側のCLT62
の対応エリア(BM−B2、BM−B1、BM−A2バ
ンク624〜622)に転送する。
DENA set 43-1: In this step, the CPU 11 follows the screen configuration 401 and, for the VDP 14, the BG-B surface, OBJ-A surface, BM-B2 surface, BM-
B1 surface, BM-A2 surface, and OBJ-B surface are respectively displayed "O.
N "and other constituent surfaces BG-A and BM-A1 are" displayed OF "
The control data to be F ″ is set in the DENA register (FIG. 24). Background set 43-2: In this step, the CPU 11 follows the screen configuration 401 and, with respect to the VDP 14, the data of the part selection background displayed on the BG-B surface. (Image data and RGB
Transfer a set of color data). Character set 43-3: CPU11 at this step
Transfers character data to the VDP 14 according to the screen configuration 401. More specifically, the work RAM
Memory MK of the BM-B2 surface (representing the first constituent surface of the character on which the clothes and the face contour are arranged), BM-B1 surface bitmap image data (right eye, left eye, right eyebrow, left). The second constituent surface of the character on which the eyebrows, the mouth, and the nose are arranged), and the bitmap image data of the BM-A2 surface (the third constituent surface of the character on which the right ear, left ear, glasses, whiskers, and hair are arranged) Has already been stored. Therefore, the CPU 11 sends these bitmap image data to BM-A2, BM-B1,
BM-B2 memory 162-164-4 (DP-RAM1
6). Work RAM parts management memory P
T has already stored the color number of each part. Therefore, the CPU 11 uses these pieces of information to retrieve the RGB color data set of each part from the color database 12A of the ROM 12, and the CLT 62 on the VDP 14 side.
Corresponding areas (BM-B2, BM-B1, BM-A2 banks 624 to 622).

【0081】OBJ−A面クリア43−4:このステッ
プは上述したステップ42−3と同一である。 パーツアイコン10個セット43−5:このステップで
CPU11は画面構成401に従い、VDP14のため
にOBJ−A面の表示領域内に7個、表示領域外に3
個、計10個のパーツアイコンをセットする。詳細に述
べると、CPU11はパーツアイコンメモリ123−1
(ROM12内)から10個のパーツアイコンの画像デ
ータ(図29参照)を取り出し、オブジェクト画像デー
タフォーマットで、OBJ−Aメモリ153(SRAM
15内)に送る。更にCPU11は各パーツアイコンの
アイコン属性データを作成する。ここに、第iパーツア
イコンのアイコン属性データに含まれる座標データとし
てパーツアイコンの座標メモリ123−31(図30参
照)にストアされるデータ(xi、yi)が用いられる。
ここに、(xi、yi)はパーツ選択画面(1)101に
おけるパーツアイコンの位置“i”に対応している。こ
のようにすることにより、第1のパーツアイコン属性デ
ータは、そのCGM#とサイズにより、“髪”のパーツ
アイコンの画像データ(OBJ−Aメモリ内)を指し、
その座標データ(x1、y1)により、OBJ−A面にお
ける“髪”のパーツアイコンの位置“1”を表わす、同
様にして、第i番目(i≧2)のパーツアイコン属性デ
ータは、そのCGM#とサイズにより、“耳”(i=
2)、“まゆ”(i=3)、“目”(i=4)、“鼻”
(i=5)、“口”(i=6)、“顔輪郭”(i=
7)、“メガネ”(i=8)、“服”(i=9)、“ひ
げ”(i=10)のパーツアイコンの画像データを夫
々、指す。また第i番目(i≧2)のパーツアイコンの
属性データの座標データにより、“耳”パーツアイコン
は位置“2”、“眉”パーツアイコンは位置“3”、
“目”パーツアイコンは位置“4”、“鼻”、“口”、
“顔輪郭”のパーツアイコンはそれぞれ表示領域外の位
置“5”、“6”、“7”、“メガネ”、“服”、“ひ
げ”のパーツアイコンはそれぞれ位置“8”、“9”、
“10”に位置ぎめされる。また、第i番目(i=1〜
10)のパーツアイコン属性データのCLTバンク番号
は、夫々髪(i=1)、耳(i=2)、眉(i=3)、
目(i=4)、鼻(i=5)、目(i=6)、顔輪郭
(i=7)、メガネ(i=8)、服(i=9)、ひげ
(i=10)のパーツアイコンのRGBカラーデータエ
リアとして割り当てたCLTバンク(CLT62上)を
指す。CPU11はこのようにして作成した10個のパ
ーツアイコン属性データをオブジェクト属性データフォ
ーマットでOBJ−Aメモリ411(OAM41内)に
書き込む。更にCPU11は各パーツアイコン属性デー
タ中のCLTバンク番号が指す各エリア(CLT62
内)に夫々、“髪”“耳”……“ひげ”のパーツアイコ
ンのRGBカラーデータのセットを書き込む。
OBJ-A side clear 43-4: This step is the same as step 42-3 described above. Set of 10 parts icons 43-5: In this step, the CPU 11 follows the screen configuration 401, and for the VDP 14, 7 in the display area of the OBJ-A surface and 3 outside the display area.
Set a total of 10 parts icons. More specifically, the CPU 11 has a parts icon memory 123-1.
Image data (see FIG. 29) of 10 part icons is extracted from (in the ROM 12) and is in the object image data format, and is in the OBJ-A memory 153 (SRAM
15). Further, the CPU 11 creates icon attribute data of each part icon. Here, the data (x i , y i ) stored in the coordinate memory 123-31 (see FIG. 30) of the part icon is used as the coordinate data included in the icon attribute data of the i-th part icon.
Here, (x i , y i ) corresponds to the position “i” of the part icon on the part selection screen (1) 101. By doing so, the first part icon attribute data points to the image data (in the OBJ-A memory) of the "hair" part icon according to its CGM # and size.
The coordinate data (x 1 , y 1 ) represents the position “1” of the “hair” part icon on the OBJ-A surface. Similarly, the i-th (i ≧ 2) part icon attribute data is Depending on its CGM # and size, it may be an “ear” (i =
2), “Mayu” (i = 3), “Eyes” (i = 4), “Nose”
(I = 5), "mouth" (i = 6), "face contour" (i =
7), "glasses" (i = 8), "clothes" (i = 9), and "whiskers" (i = 10), respectively, indicate the image data of the part icons. Further, according to the coordinate data of the attribute data of the i-th (i ≧ 2) part icon, the “ear” part icon is at position “2”, the “eyebrow” part icon is at position “3”,
"Eyes" part icons are position "4", "nose", "mouth",
The "face outline" part icons are located outside the display area at positions "5", "6", "7", "glasses", "clothes", and "beard" part icons are located at positions "8" and "9", respectively. ,
It is located at "10". In addition, the i-th (i = 1 to 1
The CLT bank numbers of the part icon attribute data of 10) are hair (i = 1), ears (i = 2), eyebrows (i = 3),
Of eyes (i = 4), nose (i = 5), eyes (i = 6), face outline (i = 7), glasses (i = 8), clothes (i = 9), beard (i = 10) It indicates the CLT bank (on the CLT 62) assigned as the RGB color data area of the parts icon. The CPU 11 writes the 10 part icon attribute data thus created in the OBJ-A memory 411 (in the OAM 41) in the object attribute data format. Further, the CPU 11 controls each area (CLT62) indicated by the CLT bank number in each part icon attribute data.
Write the set of RGB color data for the "hair,""ear," and "beard" part icons, respectively.

【0082】以上、詳細な説明から理解されるように、
CPU11からVDP14へのアイコンのデータ転送
は、“画像データ”“アイコン(オブジェクト)属性”
“CLT(RGBカラーデータセット)”について行わ
れる。したがって、以下ではアイコンのデータ転送は簡
単に説明する。 年体格アイコン1個セット43−6:このステップでC
PU11はVDP14に対し、選択されている年体格ア
イコン(レジスタLが指すもの)のデータを転送する。 項目アイコンセット43−7:このステップでCPU1
1は画面構成401に従い“パーツ選択用”の項目アイ
コンのデータをOBJ−B面のデータとしてVDP14
に転送する。ここでは、項目アイコンの画像データとし
て2つのアニメーション(動画)画像の中の第1の画像
(図28のメモリ122−3の画像データA参照)が選
ばれる。 ステップ43−8:ここでCPU11はフラグTFを
“1”にセットし、ポインタPに“0”をセットする。
以上の処理により、VDP14の動作を介して表示装置
2のスクリーンには図5に示すようなパーツ選択画面1
01が現われる。
As can be understood from the detailed description above,
Data transfer of an icon from the CPU 11 to the VDP 14 is performed by "image data""icon (object) attribute"
This is performed for "CLT (RGB color data set)". Therefore, the data transfer of icons will be briefly described below. Age build icon 1 set 43-6: C at this step
The PU 11 transfers the data of the selected physique icon (pointed by the register L) to the VDP 14. Item icon set 43-7: CPU1 in this step
According to the screen configuration 401, 1 is VDP14 with the data of the item icon for "part selection" as the data of the OBJ-B surface.
Transfer to. Here, the first image (see image data A of the memory 122-3 in FIG. 28) in the two animation (moving image) images is selected as the image data of the item icon. Step 43-8: Here, the CPU 11 sets the flag TF to "1" and the pointer P to "0".
Through the above processing, the parts selection screen 1 as shown in FIG. 5 is displayed on the screen of the display device 2 via the operation of the VDP 14.
01 appears.

【0083】*パーツ移動画面(1)表示ルーチン36
−2* パーツ移動画面(1)表示モード(このモードにおいて
ユーザーは属性項目“位置”を変更させたいパーツを選
択する)はパーツ移動画面(1)表示ルーチン36−2
から始まる。このルーチン36−2は項目変更モード3
7Aにおいてユーザーが属性項目“位置”を選択してB
キー10Bを操作したときに呼び出される。図44にパ
ーツ移動画面(1)表示ルーチン36−2のフローチャ
ートを示す。図52にパーツ移動画面(1)の画面構成
402を示す。 DENAセット44−1:このステップはパーツ選択画
面(1)表示ルーチン43−1のDENAセットステッ
プ43−1と同一である。したがって、BG−B、BG
−B2、BM−B1、BM−B2、OBJ−A、OBJ
−Bの各面が“表示ON”で、BG−A、BM−A2の
面は“表示OFF”になる。 背景セット44−2:このステップでCPU11はパー
ツ移動に固有の背景データをVDP14に転送する。 OBJ−A面クリア44−3:このステップはパーツ選
択画面(1)表示ルーチン36−1のOBJ−A面クリ
アステップ43−4と同一である。
* Parts moving screen (1) display routine 36
-2 * Parts movement screen (1) display mode (in this mode, the user selects a part whose attribute item "position" is to be changed) is the parts movement screen (1) display routine 36-2.
start from. This routine 36-2 is for item change mode 3
In 7A, the user selects the attribute item "position" and B
It is called when the key 10B is operated. FIG. 44 shows a flowchart of the parts movement screen (1) display routine 36-2. FIG. 52 shows a screen configuration 402 of the parts movement screen (1). DENA set 44-1: This step is the same as the DENA set step 43-1 of the part selection screen (1) display routine 43-1. Therefore, BG-B, BG
-B2, BM-B1, BM-B2, OBJ-A, OBJ
Each surface of −B is “display ON”, and the surfaces of BG-A and BM-A2 are “display OFF”. Background set 44-2: At this step, the CPU 11 transfers the background data specific to the part movement to the VDP 14. OBJ-A surface clear 44-3: This step is the same as the OBJ-A surface clear step 43-4 of the part selection screen (1) display routine 36-1.

【0084】パーツアイコン10個セット44−4:こ
のステップでCPU11は10個のパーツアイコンのデ
ータをVDP14に送る。ここでは画面構成402に従
いパーツ選択画面(1)102(図10)に3個のパー
ツアイコンを表示するために、10個のパーツアイコン
の座標セットとしてメモリ123−32(図30)にあ
う座標セットB(座標セットAではなく)を使用する。
ここに、座標セットBの座標(x1′、y1′)、
(x2′、y2′)、(x10′、y10′)はパーツ選択画
面(1)102(図10)における位置“1”、
“2”、“10”を表わし、その他の座標(xi′、
i′)(i=3〜9)は表示領域外にある。この点
(7個ではなく3個のパーツアイコンが表示される点)
を除き、このステップ44−4はパーツ選択画面(1)
表示ルーチン36−1のパーツアイコン10個セットの
ステップ43−5と同一である。
10 parts icon set 44-4: In this step, the CPU 11 sends data of 10 parts icons to the VDP 14. Here, in order to display three part icons on the part selection screen (1) 102 (FIG. 10) according to the screen configuration 402, a coordinate set that matches the memory 123-32 (FIG. 30) as a coordinate set of 10 part icons. Use B (rather than coordinate set A).
Here, the coordinates (x 1 ′, y 1 ′) of the coordinate set B,
(X 2 ′, y 2 ′) and (x 10 ′, y 10 ′) are position “1” on the part selection screen (1) 102 (FIG. 10),
Represents "2", "10" and other coordinates (x i ′,
y i ′) (i = 3 to 9) is outside the display area. This point (the point where three parts icons are displayed instead of seven)
This step 44-4 is the part selection screen (1) except
This is the same as step 43-5 of the set of 10 part icons in the display routine 36-1.

【0085】年体格アイコン1個セット44−5:この
ステップでCPU11はVDP14に対し、画面表示さ
れるキャラクタを特徴づける年体格アイコンのデータを
転送する。このステップ44−5はパーツ選択画面
(1)表示ルーチン36−1の対応ステップ45−6と
同一である。 項目アイコンセット44−6:このステップでCPU1
1はVDP14に対し、属性項目“位置”に固有の項目
アイコン(パーツ選択用項目アイコン)のデータを転送
する。パーツ選択用項目アイコンの画像データとして2
つのアニメーション画像のうち第1の画像Aを表わすも
のを転送する。 ステップ44−7:このステップでCPU11はフラグ
TFを“1”にセットし、ポインタPを“0”にセット
する。ステップ44−1〜44−6によるCPU11か
らのデータを受けたVDP14は表示装置2のスクリー
ン上に図10に示すようなパーツ移動画面(1)100
を表示させる。
One set of body type icon 44-5: At this step, the CPU 11 transfers to the VDP 14 data of body type icons characterizing the characters displayed on the screen. This step 44-5 is the same as the corresponding step 45-6 of the display routine 36-1 for displaying the parts selection screen (1). Item icon set 44-6: CPU1 in this step
1 transfers the data of the item icon (part selection item icon) specific to the attribute item “position” to the VDP 14. 2 as the image data of the item selection item icon
Transfer one of the two animated images representing the first image A. Step 44-7: At this step, the CPU 11 sets the flag TF to "1" and the pointer P to "0". The VDP 14, which has received the data from the CPU 11 in steps 44-1 to 44-6, displays the parts movement screen (1) 100 on the screen of the display device 2 as shown in FIG.
Is displayed.

【0086】*色変更画面(1)表示ルーチン36−3
* 色変更画面(1)表示モード(このモードにおいてユー
ザーは“色”を変更したいパーツを選択する)は色変更
画面(1)表示ルーチン36−3から始まる。このルー
チン36−3は項目変更モード37Aでユーザーが属性
項目“色”を選択してBキー10Bを操作したときに呼
び出される。図45に色変更画面(1)表示ルーチン3
6−3のフローチャートを示す。図54に色変更画面
(1)103の画面構成403を示す。 DENAセット45−1:このステップはパーツ選択画
面(1)表示ルーチン36−1のステップ43−1ある
いはパーツ移動画面(1)表示ルーチン36−2のステ
ップ44−1と同一である。結果として、画面構成40
3に示すようにBG−B、BM−B2、BM−B1、B
M−A2、OBJ−A、OBJ−Bの各面が“表示O
N”、不使用のBG−A、BM−A1の各面が“表示O
FF”となる。
* Color change screen (1) Display routine 36-3
* The color change screen (1) display mode (in this mode, the user selects the part whose "color" is to be changed) starts from the color change screen (1) display routine 36-3. This routine 36-3 is called when the user selects the attribute item "color" in the item change mode 37A and operates the B key 10B. FIG. 45 shows a color change screen (1) display routine 3
The flowchart of 6-3 is shown. FIG. 54 shows the screen configuration 403 of the color change screen (1) 103. DENA set 45-1: This step is the same as step 43-1 of the parts selection screen (1) display routine 36-1 or step 44-1 of the parts movement screen (1) display routine 36-2. As a result, the screen structure 40
As shown in 3, BG-B, BM-B2, BM-B1, B
Each surface of M-A2, OBJ-A, and OBJ-B has "Display O".
N ", each surface of unused BG-A, BM-A1 is" display O "
FF ”.

【0087】背景セット45−2:このステップでCP
U11はVDP14に対し、色変更の背景データ(図3
2の127(M)、M=2=“色”参照)を送る。 ステップ45−3〜45−6:OBJ−A面クリアステ
ップ45−3、パーツアイコン10個セットステップ4
5−4、年体格アイコン1個セットステップ45−5は
それぞれパーツ移動画面(1)表示ルーチン36−1の
対応ステップ44−3、44−4、44−5と同一であ
る。 項目アイコンセット45−6:このステップでCPU1
1はVDP14に対し、属性項目“色”に固有の項目ア
イコン(色変更用項目アイコン)のデータを送る。色変
更用項目アイコンの画像データとして2つのアニメーシ
ョン画像のうち第1の画像Aを表わすものを送る。 ステップ45−7:このステップでCPU11はフラグ
TFを“1”にセットし、ポインタ44−7を“0”に
セットする。
Background set 45-2: CP at this step
U11, with respect to VDP14, background data of the color change (Figure 3
2 127 (M), M = 2 = see “color”). Steps 45-3 to 45-6: OBJ-A side clear step 45-3, 10 parts icon set step 4
5-4 and step 45-5 for setting one body size icon are the same as corresponding steps 44-3, 44-4, and 44-5 of the part movement screen (1) display routine 36-1. Item icon set 45-6: CPU1 in this step
1 sends to the VDP 14 data of an item icon (color change item icon) unique to the attribute item “color”. As the image data of the color change item icon, one representing the first image A of the two animation images is sent. Step 45-7: At this step, the CPU 11 sets the flag TF to "1" and the pointer 44-7 to "0".

【0088】CPU11によるステップ45−1〜45
−6の実行の結果、VDP14には色変更画面(1)1
03の画面構成403(図53)を実現するデータがセ
ットされた。したがって、VDP14の動作により表示
装置2のスクリーンには図14に示すような色変更画面
(1)103が現われる。ここで図36に戻ることにす
る。上層画面の表示ルーチン36−1、36−2または
36−3実行後、CPU11はコントロールパッド10
の状態を読みにいき(36−4)、どのキーが操作され
たかをチェックする(36−5)。
Steps 45-1 to 45 by the CPU 11
As a result of the execution of -6, the color change screen (1) 1 is displayed on the VDP 14.
The data for realizing the screen configuration 403 (Fig. 53) of 03 is set. Therefore, the operation of the VDP 14 causes the color change screen (1) 103 as shown in FIG. 14 to appear on the screen of the display device 2. Now, let us return to FIG. After executing the display routine 36-1, 36-2 or 36-3 for the upper layer screen, the CPU 11 controls the control pad 10
(36-4) to check which key has been operated (36-5).

【0089】右キー10Rが押されたなら、ポインタP
をP=(P+1)mod10に従ってインクリメントし
(36−6)、左キー10Lが押されたならポインタP
をP=(P−1)mod10に従ってデクリメントする
(36−7)。ステップ36−6または36−7の後、
表示パーツアイコン座標変更ルーチン36−8が呼ばれ
る。ここでCPU11はROM12のパーツアイコン座
標エリア(M)にあるP〜(P+9)mod10番目の
座標データをそれぞれ用いて、OAMにおけるパーツア
イコン1〜10の座標データを書き替える。
If the right key 10R is pressed, the pointer P
Is incremented according to P = (P + 1) mod10 (36-6), and if the left key 10L is pressed, the pointer P
Is decremented according to P = (P-1) mod10 (36-7). After steps 36-6 or 36-7,
The display part icon coordinate changing routine 36-8 is called. Here, the CPU 11 rewrites the coordinate data of the part icons 1 to 10 in the OAM using the P to (P + 9) mod 10th coordinate data in the part icon coordinate area (M) of the ROM 12, respectively.

【0090】詳細に述べると属性項目=“形”(M=
1)であるパーツ選択画面表示モードにおいて、このル
ーチン36−8は座標エリア123−31(図30)を
参照する。上述したパーツ選択画面表示ルーチン36−
1のステップ43−5の実行直後、OAMメモリのOB
J−Aエリアにあるi番目(i=1〜10)のパーツア
イコン属性データは、それぞれ、i=1について、“髪
パーツアイコン”は位置1(P=0が指す座標(x1
1))に置く、i=2について“耳パーツアイコン”
は位置2(P=1が指す座標(x2、y2))に置く、以
下同様にしてi=10について“ひげパーツアイコン”
は位置10(P=9が指す座標(x10、y10))に置
く、を指示している(その表示結果は図5に示す通
り)。このルーチン36−8はOAM41にあるi番目
(i=1〜10)のパーツアイコン属性データを次のよ
うに変更する。第1のパーツアイコン属性データは“髪
パーツアイコンをパーツアイコン座標エリア123−3
1のP番目の座標データが示す座標(xP+1、yP+1)に
置く”を指示し、第2パーツアイコン属性データは“耳
パーツアイコンを座標(x(P+1)mod10+1、y
(P+1)mod10+1)に置く”を指示し、以下同様にして第1
0パーツアイコン属性データは“ひげパーツアイコンを
パーツアイコン座標エリア123−31の(P+9)m
od10番目の座標データが示す座標
(x(P+9)mod10+1、y(P+9)mod10+1)に置く”を指示す
る。これはOAM41にある各パーツアイコン属性デー
タに含まれる座標データのみを変更することで達成され
る。即ち、i番目のパーツアイコン属性データの座標デ
ータをROMのパーツアイコン座標エリア123の(P
+i−1)mod10番目の座標データに変更する。
More specifically, attribute item = “shape” (M =
In the part selection screen display mode of 1), this routine 36-8 refers to the coordinate area 123-31 (FIG. 30). Part selection screen display routine 36-
Immediately after the execution of step 43-5 of 1), the OB of the OAM memory
In the i-th (i = 1 to 10) part icon attribute data in the JA area, the “hair part icon” has the position 1 (the coordinate pointed by P = 0 (x 1 ,
y 1 )), i = 2 "ear parts icon"
2 position put (P = coordinates 1 points (x 2, y 2)) , for i = 10 In the same manner, "beard parts icon"
Indicates that it should be placed at the position 10 (coordinates (x 10 , y 10 ) pointed to by P = 9) (the display result is as shown in FIG. 5). This routine 36-8 changes the i-th (i = 1 to 10) parts icon attribute data in the OAM 41 as follows. The first part icon attribute data is “hair part icon is part icon coordinate area 123-3.
1 P-th coordinate indicated by the coordinate data (x P + 1, y P + 1) placed "indicates the second part icon attribute data" coordinates the ear part icon (x (P + 1) mod10 + 1 , y
(P + 1) mod10 + 1 ) ”, and so on.
The 0 part icon attribute data is “beard part icon is (P + 9) m in the part icon coordinate area 123-31.
od 10th coordinate data indicates the coordinates (x (P + 9) mod10 + 1 , y (P + 9) mod10 + 1 ) indicated by the coordinate data. ”This is the coordinate included in each part icon attribute data in the OAM 41. This is achieved by changing only the data, that is, the coordinate data of the i-th part icon attribute data is changed to (P
+ I-1) mod Change to the 10th coordinate data.

【0091】したがって、右キー10R操作に対してス
テップ36−6(P=(P+1)mod10)とルーチ
ン36−8とを実行することにより、画面上でパーツア
イコンが右まわり(時計まわり)に回転する。即ち、1
回の右キー10R操作は、画面上の各パーツアイコン時
計まわりの方向に沿う次の位置に移動させる。また、左
キー10L操作に対してステップ36−7(P=(P−
1)mod10)とルーチン36−8とを実行すること
により画面上でパーツアイコンが左まわり(反時計まわ
り)に移動する。即ち、1回の左キー10L操作は画面
上の各パーツアイコンを反時計まわり方向の次の位置に
移動させる。パーツ移動画面(1)表示モード(M=
2)または色変更画面(1)表示モード(M=3)に対
しては、表示パーツアイコン座標変更ルーチン36−8
はパーツアイコン座標エリア123−31ではなくパー
ツアイコン座標エリア123−32を参照する。その他
の点はパーツ選択画面(1)表示モードで説明した通り
である。表示パーツアイコン座標変更ルーチン36−8
実行後、CPU11は再びコントロールパッド10の状
態を読みにいく(36−4)。パーツ選択、移動または
色変更モード36Aにおいては、上層画面(パーツ選択
画面(1)101、パーツ移動画面(1)102、また
は色変更画面(1)103)上の項目アイコンが動画
(アニメーション)の形態で表示される。このアニメー
ション表示は図41に示すタイムインタラプトルーチン
により実現される。
Therefore, by executing step 36-6 (P = (P + 1) mod10) and routine 36-8 in response to the operation of the right key 10R, the part icon is rotated clockwise (clockwise) on the screen. To do. That is, 1
When the right key 10R is operated once, each part icon on the screen is moved to the next position in the clockwise direction. Further, in response to the operation of the left key 10L, step 36-7 (P = (P-
1) By executing mod 10) and routine 36-8, the part icon moves counterclockwise on the screen. That is, one operation of the left key 10L moves each part icon on the screen to the next position in the counterclockwise direction. Parts movement screen (1) Display mode (M =
2) or color change screen (1) display mode (M = 3), display part icon coordinate change routine 36-8
Refers to the part icon coordinate area 123-32 instead of the part icon coordinate area 123-31. The other points are as described in the part selection screen (1) display mode. Display parts icon coordinate change routine 36-8
After execution, the CPU 11 reads the state of the control pad 10 again (36-4). In the part selection, movement, or color change mode 36A, the item icon on the upper layer screen (part selection screen (1) 101, part movement screen (1) 102, or color change screen (1) 103) is a moving image (animation). It is displayed in the form. This animation display is realized by the time interrupt routine shown in FIG.

【0092】タイムインタラプトルーチンは所定時間の
経過ごとに実行される。ステップ41−1でCPU11
はTFが“0”かどうかをチェックする。TFが“0”
ならばそのままメインプログラムにリターンする。TF
が“0”でなければ、現在、表示されている項目アイコ
ン(M)が第1の画像Aのものかどうかチェックする
(41−2)。これはTF=1で示される。TF=1な
らCPU11はROM12の項目アイコンメモリ122
から属性項目Mの項目アイコン(M)の第2の画像デー
タB(図28参照)を取り出し、SRAM15の項目ア
イコン画像エリア(OBJ−Bメモリ154上)に書き
込み、TFをTF=2に変更する(41−3)。TF=
1でないなら(TF=2)、CPU11は項目アイコン
メモリ132から属性項目Mの項目アイコン(M)の第
1の画像データAを取り出し、SRAM15の項目アイ
コン画像エリアに送り、TFをTF=1に変更する(4
1−4)。このようにして、パーツ選択、移動または色
変更画面(1)表示モードの間は、画面上で項目アイコ
ンの画像が第1の画像Aと第2の画像Bとの間で所定時
間ごとに切り替わり、項目アイコンのアニメーション表
示が得られる。
The time interrupt routine is executed every elapse of a predetermined time. In step 41-1 the CPU 11
Checks whether TF is "0". TF is “0”
If so, return to the main program as it is. TF
If is not "0", it is checked whether or not the currently displayed item icon (M) is that of the first image A (41-2). This is indicated by TF = 1. If TF = 1, the CPU 11 causes the item icon memory 122 of the ROM 12 to be stored.
The second image data B (see FIG. 28) of the item icon (M) of the attribute item M is taken out from, and written in the item icon image area of the SRAM 15 (on the OBJ-B memory 154) and TF is changed to TF = 2. (41-3). TF =
If not 1 (TF = 2), the CPU 11 takes out the first image data A of the item icon (M) of the attribute item M from the item icon memory 132, sends it to the item icon image area of the SRAM 15, and sets TF to TF = 1. Change (4
1-4). Thus, during the part selection, movement or color change screen (1) display mode, the image of the item icon is switched between the first image A and the second image B on the screen at predetermined time intervals. , Animated display of item icons can be obtained.

【0093】ここで再び図36に戻ることにする。パー
ツ選択、移動または色変更画面(1)表示モード36A
において、ユーザーは項目Mを変更したい場合にはCキ
ー10Cを操作する。この操作に対して装置1は項目変
更モード37A(図37)に入る。パーツ選択、移動ま
たは色変更画面(1)表示モード36Aにおいて、属性
を変更したいパーツを表わすパーツアイコンが(左右キ
ー操作の結果)、画面101、102または103上の
特定位置“1”に達したら、ユーザーはAキー10Aを
操作する。このキー10A操作に対し、CPU11はス
テップ36−9を実行して、ポインタPから選択パーツ
番号Sを決定する。選択パーツ番号SはS=Pの10の
補数(ただしP=0ならS=0、10はパーツ数)で与
えられる。そして項目Mをチェックする(36−1
0)。M=1=“形”ならパーツ選択画面(2)表示モ
ード38A(このモードでユーザーはパーツの形を変更
する)に入る。M=2=“位置”ならパーツ移動画面
(2)表示モード39A(このモードでユーザーはパー
ツの位置を変更する)に入る。M=3=“色”なら色変
更画面(2)表示モード40A(このモードでユーザー
はパーツの色を変更する)に入る。
Now, let us return to FIG. 36 again. Parts selection, movement or color change screen (1) Display mode 36A
When the user wants to change the item M, the C key 10C is operated. In response to this operation, the device 1 enters the item change mode 37A (FIG. 37). When the part icon representing the part whose attribute is to be changed (the result of the left / right key operation) reaches the specific position “1” on the screen 101, 102, or 103 in the display mode 36A for selecting, moving, or changing the color of the part (1) The user operates the A key 10A. In response to the operation of the key 10A, the CPU 11 executes step 36-9 to determine the selected part number S from the pointer P. The selected part number S is given by the 10's complement of S = P (however, if P = 0, S = 0, 10 is the number of parts). Then, the item M is checked (36-1)
0). If M = 1 = “shape”, the part selection screen (2) display mode 38A (the user changes the shape of the part in this mode) is entered. If M = 2 = “position”, the part moving screen (2) display mode 39A (the user changes the position of the part in this mode) is entered. If M = 3 = “color”, the color change screen (2) display mode 40A (the user changes the color of the part in this mode) is entered.

【0094】〈項目変更モード37A〉装置1は、項目
アイコンが表示される上層画面の表示モード(パーツ選
択画面(1)表示モード、パーツ移動画面(1)表示モ
ードまたは色変更画面(1)表示モード)においてCキ
ー10Cが操作されたときに項目変更モード37Aに入
る。図37に項目変更モード37Aのフローチャートを
示す。まず(37−1)、CPU11はTFに“0”を
セットし、Mの項目アイコンの画像データとして“静止
用”の画像データを項目Mの項目アイコン画像メモリ1
22−3から取り出し、SRAM15の対応エリアに転
送する(37−2)。このステップ37−1と37−2
(項目アイコン静止処理37B)の実行の結果、項目ア
イコンは動画での表示形態から静止画での表示形態に移
行する。例えばパーツ移動画面表示モード後、項目アイ
コン静止処理37Bを実行したときは、パーツ移動画面
(1)102上の項目アイコンが、図19に示すアニメ
ーション画像302A(移動用)または302B(移動
用)から画像302C(静止用)に変化し、この画像3
02Cで静止する。
<Item Change Mode 37A> The device 1 displays the display mode of the upper layer screen on which the item icon is displayed (part selection screen (1) display mode, parts movement screen (1) display mode or color change screen (1) display). When the C key 10C is operated in the mode), the item change mode 37A is entered. FIG. 37 shows a flowchart of the item change mode 37A. First (37-1), the CPU 11 sets TF to "0" and sets "for still" image data as image data of the M item icon to the item icon image memory 1 of the item M.
It is taken out from 22-3 and transferred to the corresponding area of the SRAM 15 (37-2). Steps 37-1 and 37-2
As a result of the execution of the (item icon stillness process 37B), the item icon shifts from a moving image display form to a still image display form. For example, when the item icon stillness process 37B is executed after the parts movement screen display mode, the item icon on the parts movement screen (1) 102 changes from the animation image 302A (for movement) or 302B (for movement) shown in FIG. Change to image 302C (for still image)
Still at 02C.

【0095】次にCPU11はコントロールパッド10
の状態を読みにいき(37−3)、どのキーが操作され
たかをチェックする(37−4)。上キー10Uが押さ
れたのなら、CPU11はM=(M−1)mod4によ
り項目番号Mを更新し(37−5)下キー10Dが押さ
れたのなら、M=(M+1)mod4により項目番号M
を更新する。したがって上キー10Uの順次操作により
項目Mは“形変更”→“キャラクタ選択”→“色変更”
→“位置変更”→“形変更”……のように切り替る。ま
た、下キー10Dの順次操作により項目Mはこの逆の順
序で切り替る。ステップ37−5または37−6の後、
CPU11は、更新した項目Mの項目アイコンのCLT
(RGBカラーデータセット)をROM12から取り出
し、VDP14のCLT62の所定エリア(項目アイコ
ンバンク)に送る(37−7)。そしてMの項目アイコ
ンの画像データ(静止用)をSRAMの項目アイコンエ
リアに送る。この結果、画面上に表示される項目アイコ
ンがMの項目アイコンの絵柄に切り替る。その後、CP
U11は再びコントロールパッド10の状態を読みにい
く(37−3)。項目変更モード37Aにおいて、画面
上に所望の項目Mの項目アイコンが現われると、ユーザ
ーはその項目Mを選択するためにBキー10Bを押す。
これに対し、CPU11は選択された項目Mをチェック
する。M=0=“キャラクタ選択”なら、キャラクタ選
択モード35Aのキャラクタ選択画面表示ルーチン35
−2を呼び出し、M=1=“形変更”ならパーツ選択画
面(1)表示ルーチン36−1を呼び出し、M=2=
“位置変更”ならパーツ移動画面(1)表示ルーチン3
6−2を呼び出し、M=3=“色変更”なら色変更画面
(1)表示ルーチン36−3を呼び出す。このようにし
てユーザーは所望の項目の画面に行くことができる。
Next, the CPU 11 controls the control pad 10
(37-3) to check which key has been operated (37-4). If the up key 10U is pressed, the CPU 11 updates the item number M with M = (M-1) mod4, and (37-5) if the down key 10D is pressed, the item with M = (M + 1) mod4. Number M
To update. Therefore, the item M is changed to "shape change" → "character selection" → "color change" by sequentially operating the up key 10U.
→ Switch like "position change" → "shape change" ……. Further, the item M is switched in the reverse order by the sequential operation of the down key 10D. After steps 37-5 or 37-6,
CPU11 is CLT of the item icon of the updated item M
The (RGB color data set) is taken out from the ROM 12 and sent to a predetermined area (item icon bank) of the CLT 62 of the VDP 14 (37-7). Then, the image data (for stillness) of the M item icon is sent to the SRAM item icon area. As a result, the item icon displayed on the screen is switched to the pattern of the M item icon. Then CP
U11 again reads the state of the control pad 10 (37-3). In the item change mode 37A, when the item icon of the desired item M appears on the screen, the user presses the B key 10B to select the item M.
On the other hand, the CPU 11 checks the selected item M. If M = 0 = “character selection”, the character selection screen display routine 35 in the character selection mode 35A
-2, and if M = 1 = “shape change”, call the parts selection screen (1) display routine 36-1 and M = 2 =
If it is "position change", parts movement screen (1) display routine 3
6-2 is called, and if M = 3 = “color change”, the color change screen (1) display routine 36-3 is called. In this way, the user can go to the screen of the desired item.

【0096】〈パーツ選択画面(2)表示モード38
A〉装置1は、パーツ選択画面(1)表示モードからA
キー10A操作に応答してパーツ選択画面(2)表示モ
ード38Aに入る。このモード38Aにおいてユーザー
はパーツの“形”を変更し、決定する。図38にパーツ
選択画面(2)表示モード38Aのフローチャートを示
す。パーツ選択画面(2)表示モード38Aはパーツ選
択画面(2)表示ルーチン38−1から始まる。
<Parts selection screen (2) display mode 38
A> Device 1 is A from the parts selection screen (1) display mode
In response to the operation of the key 10A, the part selection screen (2) display mode 38A is entered. In this mode 38A, the user changes and determines the "shape" of the part. FIG. 38 shows a flowchart of the parts selection screen (2) display mode 38A. The parts selection screen (2) display mode 38A starts from the parts selection screen (2) display routine 38-1.

【0097】*パーツ選択画面(2)表示ルーチン38
−1* 図46にパーツ選択画面(2)表示ルーチン38−1の
フローチャートを示す。図51にパーツ選択画面(2)
104の画面構成404を示す。 DENAセット46−1:このステップでCPU11は
画面構成404(図51)に従い、BG−B、OBJ−
A、BM−B2、BM−B1、BM−A2の各面を“表
示ON”、BG−A、BG−A1及びOBJ−Bの各面
を“表示OFF”にする制御データをVDP14のDE
NAレジスタ(図24)にセットする。上層画面“パー
ツ選択画面(1)”の画面構成401(図50)と下層
画面“パーツ選択画面(2)”の画面構成404(図5
1)の比較から明らかなように、DENAセット46−
1によりOBJ−B面を“表示OFF”にセットするこ
とにより、項目アイコンは下層画面から消去される。 OBJ−A面エリア46−2:このステップはパーツ選
択画面(1)表示ルーチン36−1(図43)のステッ
プ43−4と同一である。 パーツ形アイコンセット46−3:このステップでCP
U11はVDP14に対し画面構成404に従って形ア
イコンのデータを送る。詳細に述べると、CPU11は
図7のパーツ選択画面(2)104における7個の形ア
イコンの位置“1”、“2”、“3”、“4”、“N−
2”、“N−1”、“N”のために、細目アイコン座標
Aエリア123−31(図30)にある座標データ(x
1、y1)、(x2、y2)、(x3、y3)、(x4
4)、(x8、y8)、(x9、y9)、(x10、y10
をそれぞれ選択する。そしてこれらの座標データを用い
て7個の形アイコン属性データを作成し、オブジェクト
属性フォーマット(CGM番号、サイズ、座標、CLT
バンク番号)でOAM41のOBJ−Aメモリ41に書
き込む。更にCPU11は選択パートSの形アイコンメ
モリ123−2(part)(図29)から1〜4番目
(ポインタP=0〜3)とN−2〜N番目(P=N−3
〜N−1)の形アイコン画像データを選択する。そして
CPU11は第1形アイコン属性データが指す、SRA
M15のOBJ−Aメモリ153(図25)内のエリア
に第1番目(P=0)の形アイコン画像データをオブジ
ェクト画像フォーマットで書き込み、第2形アイコン属
性データが指すエリアに第2番目(P=1)の形アイコ
ン画像データを書き込み、以下、同様にして第7形アイ
コン属性データが指すエリアに第N番目(P=N−1)
の形アイコン画像データを書き込む。更にCPU11は
形アイコンのRGBカラーデータセットをCLT62の
OBJ−Aメモリ627(図26)内の対応エリア(形
アイコン属性データのCLTバング番号が指すバンク)
に書き込む。
* Part selection screen (2) display routine 38
-1 * FIG. 46 shows a flowchart of the part selection screen (2) display routine 38-1. Fig. 51: Parts selection screen (2)
The screen structure 404 of 104 is shown. DENA set 46-1: In this step, the CPU 11 follows the screen configuration 404 (FIG. 51) and selects BG-B and OBJ-.
The control data for turning on each display of A, BM-B2, BM-B1, and BM-A2 and turning off each display of BG-A, BG-A1, and OBJ-B is VDE14 DE.
Set in the NA register (FIG. 24). Screen structure 401 (FIG. 50) of the upper layer screen “Parts selection screen (1)” and screen structure 404 (FIG. 5) of the lower layer screen “Parts selection screen (2)”
As is clear from the comparison of 1), the DENA set 46-
By setting the OBJ-B side to "display OFF" by 1, the item icon is erased from the lower layer screen. OBJ-A side area 46-2: This step is the same as step 43-4 of the parts selection screen (1) display routine 36-1 (FIG. 43). Parts icon set 46-3: CP at this step
U11 sends the data of the shape icon to VDP 14 according to screen configuration 404. More specifically, the CPU 11 causes the positions of the seven shape icons on the part selection screen (2) 104 of FIG. 7 to be “1”, “2”, “3”, “4”, “N-”.
2 "," N-1 ", and" N ", the coordinate data (x
1 , y 1 ), (x 2 , y 2 ), (x 3 , y 3 ), (x 4 ,
y 4), (x 8, y 8), (x 9, y 9), (x 10, y 10)
Select respectively. Then, using these coordinate data, seven shape icon attribute data are created, and the object attribute format (CGM number, size, coordinates, CLT) is created.
Bank number) in the OBJ-A memory 41 of the OAM 41. Further, the CPU 11 selects the first to fourth positions (pointers P = 0 to 3) and the N-2 to Nth positions (P = N-3) from the icon memory 123-2 (part) (FIG. 29) of the selected part S.
-N-1) form icon image data is selected. Then, the CPU 11 indicates the SRA indicated by the first type icon attribute data.
The first (P = 0) shape icon image data is written in the object image format in the area of the OBJ-A memory 153 (FIG. 25) of the M15, and the second shape (P = 0) is written in the area indicated by the second shape icon attribute data. = 1) type icon image data is written, and thereafter, in the same manner, in the area pointed to by the 7th type icon attribute data, the Nth (P = N−1)
Write icon image data. Further, the CPU 11 stores the RGB color data set of the shape icon in the corresponding area in the OBJ-A memory 627 (FIG. 26) of the CLT 62 (the bank indicated by the CLT bang number of the shape icon attribute data).
Write in.

【0098】この結果、パーツ選択画面(2)104
(図7)の位置“1”〜“4”には、形アイコンメモリ
123−2(part)上のP=0〜3の画像データに
対応する形アイコンが表示されることになり、パーツ選
択画面(2)104の位置“N−2”〜“N”には、形
アイコンメモリ123−2(part)上のP=N−3
〜N−1の画像データに対応する形アイコンが表示され
ることになる。 選択パーツアイコンセット46−4:このステップでC
PU11は選択パーツアイコンのデータ(画像データ、
オブジェクト属性データ、RGBカラーデータセット)
をVDP14に送る。 年体格アイコンセット46−5:このステップはパーツ
選択画面(1)表示ルーチン36−1(図43)のステ
ップ43−6と同一である。 以上のステップ46−1〜46−5によるデータを受け
たVDP14の動作により、表示装置2のスクリーンに
は画面構成404に従うパーツ選択画面(2)104
(図7)が表示される。ここで再び図38に戻ることに
する。パーツ選択画面(2)表示ルーチン38−1の実
行後、CPU11はコントロールパッド10を読みにい
き(38−2)、どのキーが操作されたかをチェックす
る(38−3)。右キー10Rが押されたのなら、CP
U11は形アイコン画像ポインタPをP=(P−1)m
odN(Nは形アイコン数)により更新する(38−
4)。左キー10Lが押されたなら、CPU11はポイ
ンタPをP=(P+1)modNにより更新する(38
−5)。ステップ38−4または38−5の後、CPU
11は表示形アイコン画像変更ルーチン38−6を実行
する。詳細に述べると、CPU11は選択パーツSの形
アイコンメモリ123−2(part)から、P〜(P
+3)modN番目と(P−3)modN〜(P−1)
modN番目の画像データを選択する。そしてCPU1
1はP番目の画像データをオブジェクト画像フォーマッ
トでSRAM15のOBJ−A153メモリにおける、
表示位置“1”のエリア(座標(x1、y1)をもつ第1
の形アイコン属性データが指すエリア)に送り、(P+
1)modN番目の画像データを表示位置“2”のエリ
アに送り、以下同様にして(P+2)modN、(P+
3)modN、(P−3)modN〜(P−1)mod
N番目の形アイコン画像データを位置“3”、位置
“4”、位置“N−2”〜位置“N”のエリアに送る。
したがって、右キー10R操作により、パーツ選択画面
(2)104上において、各形アイコンは時計まわりの
方向で次の位置に移動する。例えば位置“1”にあった
形アイコンは位置“2”に移動する。また位置“4”に
あった形アイコンは消え、位置“N−2”に新しい形ア
イコンが現われる。また、左キー10L操作により、画
面104上で各形アイコンは反時計まわりの方向で次の
位置に移動する。
As a result, the parts selection screen (2) 104
Shape icons corresponding to the image data of P = 0 to 3 on the shape icon memory 123-2 (part) are displayed at positions “1” to “4” in FIG. At positions "N-2" to "N" on the screen (2) 104, P = N-3 on the shape icon memory 123-2 (part).
Shape icons corresponding to the image data of N-1 are displayed. Selected parts icon set 46-4: C at this step
PU11 is the data of the selected parts icon (image data,
Object attribute data, RGB color data set)
To the VDP 14. Age build icon set 46-5: This step is the same as step 43-6 of the parts selection screen (1) display routine 36-1 (FIG. 43). By the operation of the VDP 14 which has received the data in the above steps 46-1 to 46-5, the part selection screen (2) 104 according to the screen configuration 404 is displayed on the screen of the display device 2.
(FIG. 7) is displayed. Now, let us return to FIG. 38 again. After executing the display routine 38-1 for displaying the parts selection screen (2), the CPU 11 reads the control pad 10 (38-2) and checks which key has been operated (38-3). If the right key 10R is pressed, CP
U11 sets the shape icon image pointer P to P = (P-1) m
Update with odN (N is the number of shape icons) (38-
4). When the left key 10L is pressed, the CPU 11 updates the pointer P with P = (P + 1) modN (38
-5). After step 38-4 or 38-5, the CPU
11 executes a display type icon image changing routine 38-6. More specifically, the CPU 11 selects P to (P) from the shape icon memory 123-2 (part) of the selected part S.
+3) modNth and (P-3) modN to (P-1)
The mod Nth image data is selected. And CPU1
1 is the P-th image data in the object image format in the OBJ-A153 memory of the SRAM 15,
First area with display position "1" (coordinates (x 1 , y 1 ).
To the area indicated by the icon attribute data), and press (P +
1) The modNth image data is sent to the area of the display position “2”, and thereafter (P + 2) modN, (P +)
3) modN, (P-3) modN to (P-1) mod
The Nth shape icon image data is sent to the areas of position "3", position "4", position "N-2" to position "N".
Therefore, by operating the right key 10R, each shape icon moves to the next position in the clockwise direction on the part selection screen (2) 104. For example, the shape icon at the position "1" moves to the position "2". Also, the shape icon at position "4" disappears and a new shape icon appears at position "N-2". By operating the left key 10L, each shape icon moves to the next position in the counterclockwise direction on the screen 104.

【0099】表示形アイコン画像変更ルーチン38−6
の後、CPU11は再びコントロールパッド10の状態
を読みにいく(38−2)。画面104の位置“1”に
好ましそうな形アイコンが現われるとユーザーはAキー
10Aを押す。これに対し、CPU11はワークRAM
13のメモリPT上における選択パートSの形NO(図
34参照)を形NO=Pにセットする(38−7)。つ
いでCPU11はパート管理メモリPT(図34)のパ
ート管理データに従い、選択パートSを含む構成面(例
えば選択パートSが“目”ならBM−B1面)のビット
マップ画像データ(構成面に含まれる各パーツ画像はR
OM14から取り出す)を作業エリアMK上に作成する
(38−8)。そして作成したビットマップ画像データ
をDP−RAM16の対応エリアに転送する(38−1
0)。この結果、パーツ選択画面(2)104上におい
て、キャラクタの選択パートS(例えば目)の“形”が
位置“1”にある形アイコンに対応するものに変化する
(図9参照)。ステップ38−10の後、CPU11は
再びコントロールパッド10を読みにいく(38−
2)。このようにして、パーツ選択画面(2)表示モー
ド38Aにおいては、ユーザーはパーツの“形”を変更
する。表示されたパーツの“形”が満足のゆくものの場
合、ユーザーは決定キー、即ちBキー10Bを操作す
る。これにより装置1は上層画面、この場合、パーツ選
択画面(1)表示モードに戻る。
Display type icon image changing routine 38-6
After that, the CPU 11 reads the state of the control pad 10 again (38-2). When a desired shape icon appears at position "1" on the screen 104, the user presses the A key 10A. On the other hand, the CPU 11 is a work RAM
The shape NO (see FIG. 34) of the selected part S on the memory PT 13 is set to the shape NO = P (38-7). Next, the CPU 11 follows the part management data of the part management memory PT (FIG. 34) and sets the bitmap image data (included in the composition surface) of the component surface including the selected part S (for example, BM-B1 surface if the selected part S is “eye”). Each part image is R
(Taken out from the OM 14) is created on the work area MK (38-8). Then, the created bitmap image data is transferred to the corresponding area of the DP-RAM 16 (38-1
0). As a result, on the parts selection screen (2) 104, the "shape" of the character selection part S (for example, eyes) changes to the one corresponding to the shape icon at the position "1" (see FIG. 9). After step 38-10, the CPU 11 reads the control pad 10 again (38-
2). In this way, in the part selection screen (2) display mode 38A, the user changes the "shape" of the part. When the "shape" of the displayed part is satisfactory, the user operates the enter key, that is, the B key 10B. As a result, the device 1 returns to the upper layer screen, in this case, the part selection screen (1) display mode.

【0100】〈パーツ移動画面(2)表示モード39
A〉装置1はパーツ移動画面(1)表示モードからAキ
ー10A操作に応答してパーツ移動画面(2)表示モー
ド39Aに入る。このモード39Aにおいてユーザーは
パーツの“位置”を変更し、決定する。図39にパーツ
移動画面(2)表示モード39Aのフローチャートを示
す。パーツ移動画面(2)表示モード39Aはパーツ移
動画面(2)表示ルーチン39−1から始まる。
<Parts moving screen (2) display mode 39
A> The device 1 enters the parts movement screen (2) display mode 39A in response to the operation of the A key 10A from the parts movement screen (1) display mode. In this mode 39A, the user changes and determines the "position" of the part. FIG. 39 shows a flowchart of the parts movement screen (2) display mode 39A. The parts movement screen (2) display mode 39A starts from the parts movement screen (2) display routine 39-1.

【0101】*パーツ移動画面(2)表示ルーチン39
−1* 図47にパーツ移動画面(2)表示ルーチン39−1の
フローチャートを示す。図53にパーツ移動画面(2)
105の画面構成405を示す。 DENAセット47−1:CPU11はすべての下層画
面で同じ制御データをDENAレジスタにセットする。
この結果BG−B、OBJ−A、BM−B2、BM−B
1、BM−A2面が“表示ON”、BG−A、BM−A
1、OBJ−B面が“表示OFF”になる。OBJ−B
面が“表示OFF”になるので、OBJ−J面に含まれ
る項目アイコン(上層のパーツ移動画面(1)で表示さ
れていた項目アイコン)は下層のパーツ移動画面(2)
105では消去される。 OBJ−A面クリア47−2:このステップはパーツ選
択画面(2)表示ルーチン38−1のステップ46−2
と同じである。 矢印移動アイコンセット47−3:このステップでCP
U11はVDP14に対し矢印移動アイコンのデータを
送る。 ステップ47−4、47−5:これらは上述したパーツ
移動画面(2)表示ルーチン38−1(図46)の選択
パーツアイコンセットステップ46−4、年体格アイコ
ンセットステップ46−5と同一である。 以上のステップ46−1〜46−5の実行によるデータ
を受けたVDP14はパーツ移動画面(2)105(図
12)のRGBカラー信号を発生する。その結果、パー
ツ移動画面(2)105が表示装置2に表示される。
* Part movement screen (2) display routine 39
-1 * FIG. 47 shows a flowchart of the parts movement screen (2) display routine 39-1. Fig. 53: Parts movement screen (2)
The screen structure 405 of 105 is shown. DENA set 47-1: The CPU 11 sets the same control data in the DENA register on all lower layer screens.
As a result, BG-B, OBJ-A, BM-B2, BM-B
1, BM-A 2 side is "display ON", BG-A, BM-A
1, OBJ-B side is "display OFF". OBJ-B
Since the surface is "display OFF", the item icons included in the OBJ-J surface (the item icons displayed on the upper part moving screen (1)) are the lower part moving screen (2).
It is erased at 105. OBJ-A side clear 47-2: This step is the step 46-2 of the display routine 38-1 of the parts selection screen (2).
Is the same as Arrow movement icon set 47-3: CP at this step
U11 sends the data of the arrow movement icon to VDP14. Steps 47-4 and 47-5: These are the same as the selected parts icon set step 46-4 and the yearly body size icon set step 46-5 of the above-mentioned parts movement screen (2) display routine 38-1 (FIG. 46). . The VDP 14 which has received the data obtained by executing the above steps 46-1 to 46-5 generates the RGB color signals of the parts moving screen (2) 105 (FIG. 12). As a result, the parts movement screen (2) 105 is displayed on the display device 2.

【0102】ここで再び図39に戻ることにする。パー
ツ選択画面(2)表示ルーチン39−1の実行後、CP
U11はコントロールパッド10の状態を読みにいき
(39−2)、どのキーが押されたかをチェックする
(39−3)。右キー10R操作に対してCPU11は
ワークRAM34のパーツ管理メモリPT(図34)に
おける、選択パーツSが指すエリアPT(S)にあるX
移動量を増分する(39−4)。左キー10L操作に対
してはX移動量を減分する(39−5)。上キー10U
操作に対してはY移動量を増分し(39−6)、下キー
10D操作に対してはY移動量を減分する(39−
7)。これに関連し、ROM12のパーツメモリ121
(p(th)は左右対称なパーツ“耳”、“眉”、
“目”については右パート(例えば右目)のデータと左
パート(例えば左目)のデータをもっている。キャラク
タのビットマップ画像データを作成する場合に、右パー
トのX座標=(ROMからの右パートのX座標)+(X
移動量)で右パートのX座標を計算し、左パートのX座
標=(ROMからの左パートのX座標)−(X移動量)
で左パートのX座標を計算する。これにより、画面上で
右パートと左パートとは左右対称に移動することにな
る。
Now, let us return to FIG. 39 again. After executing the parts selection screen (2) display routine 39-1, CP
U11 reads the state of the control pad 10 (39-2) and checks which key is pressed (39-3). In response to the operation of the right key 10R, the CPU 11 reads X in the area PT (S) pointed to by the selected part S in the parts management memory PT (FIG. 34) of the work RAM 34.
The movement amount is incremented (39-4). When the left key 10L is operated, the X movement amount is decremented (39-5). Up key 10U
The Y movement amount is incremented for the operation (39-6), and the Y movement amount is decremented for the down key 10D operation (39-).
7). In connection with this, the parts memory 121 of the ROM 12
(P (th) is the symmetrical parts "ears", "eyebrows",
The “eye” has data for the right part (for example, the right eye) and data for the left part (for example, the left eye). When creating bitmap image data of a character, the X coordinate of the right part = (X coordinate of the right part from ROM) + (X
The X coordinate of the right part is calculated by (movement amount), and the X coordinate of the left part = (X coordinate of the left part from the ROM)-(X movement amount)
Calculate the X coordinate of the left part with. As a result, the right part and the left part move symmetrically on the screen.

【0103】ステップ39−4、39−5、39−6、
または39−7の後、CPU11はビットマップ画像デ
ータを作成し(39−8)、それをDP−RAM16の
対応エリアに転送する。これらのステップ39−8、3
9−9は上述したパーツ選択画面(2)表示モード38
Aのステップ38−9、38−10と同じである。結果
として、左右上下キーの操作に対応してパーツ移動画面
(2)105における選択パーツSの位置が移動する。
ステップ39−9の後、CPU11は再びコントロール
パッド10を読みにいく(39−2)。このようにし
て、パーツ移動画面(2)表示モード39Aにおいて、
ユーザーは表示キャラクタのパーツの“位置”を変更す
る。パーツが所望の位置になったら、ユーザーは決定キ
ー、即ちBキー10Bを押す。これにより上層のパーツ
移動画面(1)表示ルーチン36−2が呼び出され、パ
ーツ移動画面(1)表示モードに戻る。
Steps 39-4, 39-5, 39-6,
Alternatively, after 39-7, the CPU 11 creates bitmap image data (39-8) and transfers it to the corresponding area of the DP-RAM 16. These steps 39-8, 3
9-9 is the above-mentioned parts selection screen (2) display mode 38
This is the same as steps 38-9 and 38-10 of A. As a result, the position of the selected part S on the part movement screen (2) 105 moves in response to the operation of the left / right / up / down keys.
After step 39-9, the CPU 11 reads the control pad 10 again (39-2). In this way, in the parts movement screen (2) display mode 39A,
The user changes the "position" of the parts of the display character. When the part is at the desired position, the user presses the enter key, that is, the B key 10B. As a result, the upper part movement screen (1) display routine 36-2 is called to return to the parts movement screen (1) display mode.

【0104】〈色変更画面(2)表示モード40A〉装
置1は色変更画面(1)表示モードでAキー10Aが操
作されたときに色変更画面(2)表示モード40Aに入
る。このモード40Aにおいてユーザーはパーツの
“色”を変更し、決定する。図40に色変更画面(2)
表示モード40Aのフローチャートを示す。色変更画面
(2)表示モード40Aは色変更画面(2)表示ルーチ
ン40−1から始まる。
<Color Change Screen (2) Display Mode 40A> The device 1 enters the color change screen (2) display mode 40A when the A key 10A is operated in the color change screen (1) display mode. In this mode 40A, the user changes and determines the "color" of the part. Color change screen (2) in Figure 40
The flow chart of display mode 40A is shown. The color change screen (2) display mode 40A starts from the color change screen (2) display routine 40-1.

【0105】*色変更画面(2)表示ルーチン40−1
* 図48に色変更画面(2)表示ルーチン40−1のフロ
ーチャートを示す。図 55に色変更画面(2)106の画面構成406を示
す。DENAセット48−1:ステップ46−1と同
じ。この結果、BG−B、OBJ−A、BM−B2、B
M−B1、BM−A2の各面が“表示ON”、BG−
A、BM−A1、OBJ−Bの各面が“表示OFF”に
セットされる。したがって、上層画面(色変更画面
(1)103)で表示された項目アイコンはこの下層画
面(色変更画面(2)106)から消去される。 OBJ−A面クリア48−2:ステップ46−2と同
じ。 色パレットアイコンセット48−3:このステップでC
PU11はVDP14に対し、表示すべき9個の色パレ
ットアイコンのデータを送る。詳細に述べると、CPU
11は色パレットアイコンカラー番号メモリ129
(C)(図33参照)においてP=0〜4、P=M−4
〜M−1で指される9個の色パレットアイコンのカラー
番号を読み、各カラー番号が指す9個のRGBカラーデ
ータセットをカラーデータベース12Aから取り出す。
そしてCPU11はこれら9個のRGBカラーデータセ
ットをCLT62のOBJ−Aメモリにおけるエリア
(第1〜第9色パレットCLTバンク)に書き込む。更
にCPU11は9個の色パレットアイコン属性データを
作成する。ここに第iパレットアイコン属性データ(i
=1〜9)のCGM番号とサイズはSRAM15のOB
J−Aメモリ153内の、色パレットアイコン画像デー
タを記憶する領域を指し、座標は画面106(図16)
における位置“1”(i=1の場合)、“2”(i=
2)、“3”(i=3)、“4”(i=4)、“5”
(i=5)、“M−3”(i=6)、“M−2”(i=
7)、“M−1”(i=8)、“M”(i=9)を表わ
し、CLTバンク番号は第i色パレットCLTバンクを
指す。CPU11はこのようにして作成したパレットア
イコン属性データをオブジェクト属性データフォーマッ
トでOAM41のOBJ−Aメモリ41に書き込む。更
にCPU11は色パレットアイコンの画像データをメモ
リ129−1(図33参照)から取り出し、それをオブ
ジェクト属性データフォーマットにて、SRAM15内
のエリア(各色パレットアイコン属性データのCGM番
号とサイズが指すエリア)に書き込む。
* Color change screen (2) display routine 40-1
* FIG. 48 shows a flowchart of the color change screen (2) display routine 40-1. FIG. 55 shows the screen configuration 406 of the color change screen (2) 106. DENA set 48-1: Same as step 46-1. As a result, BG-B, OBJ-A, BM-B2, B
Each side of M-B1 and BM-A2 is "Display ON", BG-
Each surface of A, BM-A1, and OBJ-B is set to "display OFF". Therefore, the item icon displayed on the upper layer screen (color change screen (1) 103) is deleted from the lower layer screen (color change screen (2) 106). OBJ-A side clear 48-2: Same as step 46-2. Color Palette Icon Set 48-3: C at this Step
The PU 11 sends data of 9 color palette icons to be displayed to the VDP 14. In detail, CPU
11 is a color palette icon color number memory 129
In (C) (see FIG. 33), P = 0 to 4, P = M-4
The color numbers of the nine color palette icons pointed to by M-1 are read, and the nine RGB color data sets indicated by the respective color numbers are retrieved from the color database 12A.
Then, the CPU 11 writes these nine RGB color data sets in the area (first to ninth color palette CLT banks) in the OBJ-A memory of the CLT 62. Further, the CPU 11 creates nine color palette icon attribute data. Here, the i-th palette icon attribute data (i
= 1 to 9) CGM number and size are OB of SRAM15
This indicates the area in the JA memory 153 where the color palette icon image data is stored, and the coordinates are on the screen 106 (FIG. 16).
Position "1" (when i = 1), "2" (i =
2), “3” (i = 3), “4” (i = 4), “5”
(I = 5), "M-3" (i = 6), "M-2" (i =
7), "M-1" (i = 8), "M" (i = 9), and the CLT bank number indicates the i-th color palette CLT bank. The CPU 11 writes the palette icon attribute data thus created in the OBJ-A memory 41 of the OAM 41 in the object attribute data format. Further, the CPU 11 extracts the image data of the color palette icon from the memory 129-1 (see FIG. 33), and in the object attribute data format, the area in the SRAM 15 (the area indicated by the CGM number and size of each color palette icon attribute data). Write in.

【0106】ステップ48−4、48−5:これらのス
テップは既に述べたパーツ選択画面(2)表示ルーチン
38−1(図46)における選択パーツアイコンセット
ステップ46−4、年体格アイコンセットステップ46
−5と同じである。ステップ48−1〜48−5による
データを受けたVDP14は画面構成404に従う色変
更画面(2)106のRGBカラー信号を発生する。そ
の結果、表示装置2のスクリーンには図16に示すよう
な色変更画面(2)106が現われる。ここで再び図4
0に戻ることにする。色変更画面(2)表示ルーチン4
0−1の後、CPU11はコントロールパッド10を読
みにいき(40−2)、どのキーが操作されたかをチェ
ックする(40−3)。右キー10Rが操作されたなら
ば、CPU11はポインタPをP=(P−1)modM
(ここにMは記憶色パレットアイコン数)で更新する
(40−4)。左キー10Lが操作されたならばCPU
11はポインタPをP=(P+1)modMにより更新
する(40−5)。ステップ40−4または40−5の
後、CPU11は表示色パレット(7個)のCLT変更
ルーチン40−6を実行する。詳細に述べると、CPU
11は色パレットアイコンのカラー番号メモリ129
(C)(図33参照)における(P−4)modM、
(P−3)modM……(P+4)modM番目の色パ
レットカラー番号を参照し、カラーデータベース12A
(図28)からこれら9個の色パレットカラー番号がそ
れぞれ指す9個のRGBカラーデータセットを取り出
す。そしてCPU11は(P−4)modM番目の色パ
レット番号が指すRGBカラーデータセットをCLT6
2における、表示位置“M−3”(図16参照)にある
色パレットアイコンのためのCLTバンク(第6パレッ
トアイコン属性データに含まれるCLTバンク番号が指
すエリア)に書き込む。次に(P−3)modM番目の
色パレットカラー番号が指すRGBカラーデータセット
を表示位置“M−2”にある色パレットアイコンのため
のCLTバンクに書き込み、以下同様にして(P+4)
modM番目の色パレットカラー番号が指すRGBカラ
ーデータセットを表示位置“5”にある色パレットアイ
コンのためのCLTバンクに書き込む。
Steps 48-4 and 48-5: These steps are the selected part icon set step 46-4 and the age-related body size icon set step 46 in the part selection screen (2) display routine 38-1 (FIG. 46) already described.
Same as -5. The VDP 14 receiving the data in steps 48-1 to 48-5 generates the RGB color signals of the color change screen (2) 106 according to the screen configuration 404. As a result, the color change screen (2) 106 as shown in FIG. 16 appears on the screen of the display device 2. Here again in FIG.
I will return to 0. Color change screen (2) Display routine 4
After 0-1 the CPU 11 reads the control pad 10 (40-2) and checks which key has been operated (40-3). When the right key 10R is operated, the CPU 11 moves the pointer P to P = (P-1) modM.
(Where M is the number of memory color palette icons) is updated (40-4). CPU if left key 10L is operated
11 updates the pointer P with P = (P + 1) modM (40-5). After step 40-4 or 40-5, the CPU 11 executes the CLT changing routine 40-6 of the display color palette (7 pieces). In detail, CPU
11 is a color number memory 129 of the color palette icon
(C) (see FIG. 33), (P-4) modM,
(P-3) modM ... (P + 4) mod M The color palette color number is referred to and the color database 12A is referred to.
From FIG. 28, the nine RGB color data sets pointed to by these nine color palette color numbers are extracted. Then, the CPU 11 sets the RGB color data set indicated by the (P-4) mod Mth color palette number to CLT6.
2 is written in the CLT bank for the color palette icon at the display position "M-3" (see FIG. 16) (the area indicated by the CLT bank number included in the sixth palette icon attribute data). Next, write the RGB color data set pointed to by the (P-3) mod Mth color palette color number to the CLT bank for the color palette icon at the display position "M-2", and so on (P + 4)
Write the RGB color data set pointed to by the modM th color palette color number to the CLT bank for the color palette icon at display position "5".

【0107】したがって右キー10R操作により、色変
更画面(2)106上の9個の色パレットアイコンは時
計回り方向での次の位置に移動する。例えば位置“M”
にあった色パレットアイコンは位置“1”に移動し、位
置“5”にあった色パレットアイコンは消え、位置“M
−3”に新しい色パレットアイコンが現われる。一方、
左キー操作に対してはキャラクタ310をかこむ9個の
色パレットアイコンは反時計回りに回転移動する。ステ
ップ40−6の後、CPU11は再びコントロールパッ
ドを読みにいく(40−2)。画面106上の位置
“1”に好ましそうな色のパレットアイコンが現われた
ら、ユーザーはAキー10Aを操作する。これに対し、
CPU11はステップ40−7を実行して、ROM12
における選択パートSのカラー番号メモリ121−3
(図28参照)から色パレット番号P(位置“1”にあ
る色パレットアイコン)に対応するパーツカラー番号を
読み出し、これをワークRAM13のパーツ管理メモリ
PT(図34)における、選択パートSのカラー番号レ
ジスタにセットする。更に(40−8)、CPU11は
このカラー番号を用いてカラーデータベース12A(図
27)からRGBカラーデータセットを取り出し、CL
T62内の対応エリア(パーツSの画素コードをRGB
カラーデータに変換する領域)に書き込む。
Therefore, by operating the right key 10R, the nine color palette icons on the color change screen (2) 106 are moved to the next positions in the clockwise direction. For example, position "M"
The color palette icon that was in position “1” moved to position “5”, the color palette icon that was in position “5” disappeared, and position “M”
A new color palette icon appears at -3 ".
In response to the left key operation, the nine color palette icons that enclose the character 310 rotate counterclockwise. After step 40-6, the CPU 11 reads the control pad again (40-2). When a palette icon of a color that seems to be preferable appears at position "1" on the screen 106, the user operates the A key 10A. In contrast,
The CPU 11 executes step 40-7 and the ROM 12
Color part memory 121-3 of the selected part S in
The part color number corresponding to the color pallet number P (color pallet icon at the position "1") is read out (see FIG. 28), and this is read as the color of the selected part S in the part management memory PT of the work RAM 13 (FIG. 34). Set in the number register. Further (40-8), the CPU 11 retrieves the RGB color data set from the color database 12A (FIG. 27) using this color number, and CL
Corresponding area in T62 (pixel code of part S is RGB
Write to the area to be converted to color data).

【0108】この結果、色変更画面(2)106(図1
6)上において、選択パーツSの配色が位置“1”にあ
る色パレットアイコンに対応して変更される。ステップ
40−8の後、CPU11は再びコントロールパッド1
0を読みにいく(40−2)。このようにして色変更画
面(2)表示モード40Aはユーザーにパーツの“色”
を変更する操作環境を与える。所望のパーツの“色”に
なったら、ユーザーは決定キー、即ちBキー10Bを操
作する。これに対し、上層の色変更画面(1)表示ルー
チン36−3が呼び出され、色変更画面(1)表示モー
ドに戻る。
As a result, the color change screen (2) 106 (see FIG. 1) is displayed.
6) In the above, the color arrangement of the selected part S is changed corresponding to the color palette icon at the position "1". After step 40-8, the CPU 11 controls the control pad 1 again.
0 is read (40-2). In this way, the color change screen (2) display mode 40A prompts the user to "color" the parts.
Gives the operating environment to change. When the "color" of the desired part is reached, the user operates the enter key, that is, the B key 10B. On the other hand, the upper layer color change screen (1) display routine 36-3 is called to return to the color change screen (1) display mode.

【0109】[0109]

【発明の効果】以上述べたように請求項1の発明によれ
ば、変更すべき属性が選択できる状態においてそれを表
わす項目アイコンが表示され、それが表示されていると
きにのみ「属性選択」ができるので、この項目アイコン
の表示可否により最上層のモードであり、属性選択が可
能であることが明確に認識できる。また、請求項2の発
明によれば、上層画面において項目アイコンが表示され
ている場合でも、項目アイコン変更入力に基づいてパー
ツを選択するモードから属性を選択するモードに移行す
ることができるようになり、「パーツ選択」と「属性選
択」の操作が明確に区分できる。また、請求項3の発明
によれば、この「パーツ選択」と「属性選択」のいずれ
のモードであるかを項目アイコンが動画表示か静止画表
示であるかを明確に認識することができる。また、請求
項4の発明によれば、上記キャラクタを構成する各パー
ツを指定するためのパーツ指定アイコンを複数個上層画
面に表示しているため、所望のパーツを指定するのに非
常に容易になる。また、請求項5の発明によれば、パー
ツ指定アイコンがキャラクタを取り囲むように配置され
ているので表示場所を取らずに多数のアイコンを配置す
ることができる。また、請求項6の発明によれば、パー
ツ指定アイコンが多数配置されている場合、指定されて
いるアイコンが特定位置に常に位置するようになるの
で、指定されているアイコンがどれであるか、特別のマ
ーク又は表示形態の変更を必要とせずに明確に認識する
ことができる。また、請求項7の発明によれば、変更指
示アイコンにより今どの属性を変更しているかが明確に
認識できるとともに、この変更指示アイコンの選択又は
指示により容易に所定の属性変更処理が行われる。ま
た、請求項8の発明によれば、選択された属性に対応し
て表示される変更指示アイコンの数が変化するので、今
いずれの属性の変更処理が行われているのかを視覚的に
明確に認識できる。
As described above, according to the invention of claim 1, an item icon representing an attribute to be changed is displayed in a state where the attribute to be changed can be selected, and "attribute selection" is performed only when the icon is displayed. Therefore, it is possible to clearly recognize that the mode is the highest layer and attribute selection is possible depending on whether or not this item icon is displayed. Further, according to the invention of claim 2, even when the item icon is displayed on the upper layer screen, it is possible to shift from the mode for selecting the part based on the item icon change input to the mode for selecting the attribute. Therefore, the operations of "select parts" and "select attributes" can be clearly separated. Further, according to the invention of claim 3, it is possible to clearly recognize whether the mode is "part selection" or "attribute selection" whether the item icon is moving image display or still image display. Further, according to the invention of claim 4, since a plurality of parts designation icons for designating each part constituting the character are displayed on the upper layer screen, it is very easy to designate a desired part. Become. Further, according to the invention of claim 5, since the parts designation icon is arranged so as to surround the character, a large number of icons can be arranged without taking up a display place. Further, according to the invention of claim 6, when a large number of parts designation icons are arranged, the designated icon is always located at a specific position. It can be clearly recognized without the need to change a special mark or display form. According to the invention of claim 7, which attribute is being changed can be clearly recognized by the change instruction icon, and the predetermined attribute changing process can be easily performed by selecting or instructing the change instruction icon. According to the invention of claim 8, since the number of change instruction icons displayed corresponding to the selected attribute changes, it is possible to visually clarify which attribute change process is currently being performed. Can be recognized by.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のキャラクタ画像装置で用いられるコン
トロールパッド(入力装置)のキー配置を示す図。
FIG. 1 is a diagram showing a key layout of a control pad (input device) used in a character image device according to an embodiment.

【図2】実施例に従う、キー操作による画面間の遷移を
示す図。
FIG. 2 is a diagram showing a transition between screens by a key operation according to the embodiment.

【図3】キャラクタ選択画面を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a character selection screen.

【図4】年・体形アイコンの説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of year / body shape icons.

【図5】パーツ選択画面(1)を表わす図。FIG. 5 is a view showing a parts selection screen (1).

【図6】パーツ選択画面(1)上でのパーツアイコンの
回転表示を説明する図。
FIG. 6 is a view for explaining rotation display of a part icon on a part selection screen (1).

【図7】パーツ選択画面(2)を表わす図。FIG. 7 is a view showing a parts selection screen (2).

【図8】パーツ選択画面(2)上でのパーツアイコンの
回転表示を説明する図。
FIG. 8 is a view for explaining rotation display of a part icon on a part selection screen (2).

【図9】パーツ選択画面(2)でのパーツの形の変更操
作を説明する図。
FIG. 9 is a diagram for explaining an operation of changing the shape of a part on the part selection screen (2).

【図10】パーツ移動画面(1)を表わす図。FIG. 10 is a diagram showing a parts movement screen (1).

【図11】パーツ移動画面(1)上でのパーツアイコン
の回転表示を説明する図。
FIG. 11 is a view for explaining rotation display of a part icon on the part moving screen (1).

【図12】パーツ移動画面(2)を表わす図。FIG. 12 is a diagram showing a parts movement screen (2).

【図13】パーツ移動画面(2)でのパーツの形の変更
操作を説明する図。
FIG. 13 is a diagram for explaining an operation of changing the shape of a part on the part movement screen (2).

【図14】色変更画面(1)を表わす図。FIG. 14 is a diagram showing a color change screen (1).

【図15】色変更画面(1)上でのパーツアイコンの回
転表示を説明する図。
FIG. 15 is a view for explaining rotation display of part icons on the color change screen (1).

【図16】色変更画面(2)を表わす図。FIG. 16 is a diagram showing a color change screen (2).

【図17】色パレットアイコンを表わす図。FIG. 17 is a diagram showing a color palette icon.

【図18】色変更画面(2)上での色パレットアイコン
の回転表示を説明する図。
FIG. 18 is a view for explaining rotation display of color palette icons on the color change screen (2).

【図19】パーツ移動画面で表示される項目アイコンを
表わすとともに、項目アイコンのアニメーション表示及
び静止画表示を説明する図。
FIG. 19 is a diagram showing the item icons displayed on the parts movement screen, and explaining the animation display and the still image display of the item icons.

【図20】各画面に含まれるアイコンのリストを示す
図。
FIG. 20 is a diagram showing a list of icons included in each screen.

【図21】実施例のキャラクタ画像装置の全体ハードウ
ェア構成を示すブロック図。
FIG. 21 is a block diagram showing the overall hardware configuration of the character image device of the embodiment.

【図22】ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)の
機能ブロック図。
FIG. 22 is a functional block diagram of a video display processor (VDP).

【図23】表示画面を構成するための8つの構成面の面
順位を説明する図。
FIG. 23 is a view for explaining the surface order of eight constituent surfaces for forming a display screen.

【図24】各構成面の表示ON/表示OFF制御のため
のディスプレイイネーブル(DENA)レジスタを示す
図。
FIG. 24 is a diagram showing a display enable (DENA) register for controlling display ON / OFF of each component surface.

【図25】スタテイックRAM(SRAM)とデュアル
ポートRAM(DP−RAM)のメモリマップを示す
図。
FIG. 25 is a diagram showing a memory map of a static RAM (SRAM) and a dual port RAM (DP-RAM).

【図26】オブジェクト属性メモリ(OAM)とカラー
ルックアップテーブル(CCT)のメモリマップを示す
図。
FIG. 26 is a diagram showing a memory map of an object attribute memory (OAM) and a color lookup table (CCT).

【図27】ROMの内容の説明図。FIG. 27 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図28】ROMの内容の説明図。FIG. 28 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図29】ROMの内容の説明図。FIG. 29 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図30】ROMの内容の説明図。FIG. 30 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図31】ROMの内容の説明図。FIG. 31 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図32】ROMの内容の説明図。FIG. 32 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図33】ROMの内容の説明図。FIG. 33 is an explanatory diagram of the contents of ROM.

【図34】ワークRAMの内容の説明図。FIG. 34 is an explanatory diagram of the contents of work RAM.

【図35】イニシャライズ及びキャラクタ選択画面表示
モードのフローチャート。
FIG. 35 is a flowchart of the initialization and character selection screen display mode.

【図36】パーツ選択、移動または色変更画面(1)表
示モードのフローチャート。
FIG. 36 is a flowchart of a part selection, movement or color change screen (1) display mode.

【図37】項目変更モードのフローチャート。FIG. 37 is a flowchart of an item change mode.

【図38】パーツ選択画面(2)表示モードのフローチ
ャート。
FIG. 38 is a flowchart of a parts selection screen (2) display mode.

【図39】パーツ移動画面(2)表示モードのフローチ
ャート。
FIG. 39 is a flowchart of a parts movement screen (2) display mode.

【図40】色変更画面(2)表示モードのフローチャー
ト。
FIG. 40 is a flowchart of a color change screen (2) display mode.

【図41】項目アイコンのアニメーション表示のための
タイムインタラプトルーチンのフローチャート。
FIG. 41 is a flowchart of a time interrupt routine for displaying an animation of item icons.

【図42】キャラクタ選択画面表示ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 42 is a flowchart of a character selection screen display routine.

【図43】パーツ選択画面(1)表示ルーチンのフロー
チャート。
FIG. 43 is a flowchart of a parts selection screen (1) display routine.

【図44】パーツ移動画面(1)表示ルーチンのフロー
チャート。
FIG. 44 is a flowchart of a parts movement screen (1) display routine.

【図45】色変更画面(1)表示ルーチンのフローチャ
ート。
FIG. 45 is a flowchart of a color change screen (1) display routine.

【図46】パーツ選択画面(2)表示ルーチンのフロー
チャート。
FIG. 46 is a flowchart of a parts selection screen (2) display routine.

【図47】パーツ移動画面(2)表示ルーチンのフロー
チャート。
FIG. 47 is a flowchart of a parts movement screen (2) display routine.

【図48】色変更画面(2)表示ルーチンのフローチャ
ート。
FIG. 48 is a flowchart of a color change screen (2) display routine.

【図49】キャラクタ選択画面の画面構成図。FIG. 49 is a screen configuration diagram of a character selection screen.

【図50】パーツ選択画面(1)の画面構成図。FIG. 50 is a screen configuration diagram of a parts selection screen (1).

【図51】パーツ選択画面(2)の画面構成図。FIG. 51 is a screen configuration diagram of a parts selection screen (2).

【図52】パーツ移動択画面(1)の画面構成図。FIG. 52 is a screen configuration diagram of a parts movement selection screen (1).

【図53】パーツ移動画面(2)の画面構成図。FIG. 53 is a screen configuration diagram of a parts movement screen (2).

【図54】色変更画面(1)の画面構成図。FIG. 54 is a screen configuration diagram of a color change screen (1).

【図55】色変更画面(2)の画面構成図。FIG. 55 is a screen configuration diagram of a color change screen (2).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 コントロールパッド(入力手段) 10A 決定手段 10B 決定入力手段 10U、10D 項目アイコン変更入力手段 10R、10L アイコン移動入力手段 11 CPU 12 プログラム&データROM 36A パーツ選択、移動または色変更画面(1)表示
モード(項目アイコンが表示される上層画面の表示モー
ド) 37A 項目変更モード(このモードで属性項目が変更
される) 38A、39A、40A 項目アイコンが消去される下
層画面の表示モード 100 キャラクタ選択画面 101 パーツ選択画面(1) 102 パーツ移動画面(1) 103 色変更画面(1) 104 パーツ選択画面(2) 105 パーツ移動画面(2) 106 色変更画面(2) 300 年・体形アイコン(キャラクタ特徴イコン) 302 項目アイコン 303 パーツ指定アイコン 305、306、307 変更指示アイコン 310 キャラクタ
10 Control Pad (Input Means) 10A Decision Means 10B Decision Input Means 10U, 10D Item Icon Change Input Means 10R, 10L Icon Move Input Means 11 CPU 12 Program & Data ROM 36A Parts Selection, Movement or Color Change Screen (1) Display Mode (Upper layer screen display mode in which item icons are displayed) 37A Item change mode (Attribute items are changed in this mode) 38A, 39A, 40A Lower layer screen display mode in which item icons are deleted 100 Character selection screen 101 Parts Selection screen (1) 102 Parts movement screen (1) 103 Color change screen (1) 104 Parts selection screen (2) 105 Parts movement screen (2) 106 Color change screen (2) 300 year shape icon (character feature icon) 302 Item icon 30 Parts designated icon 305, 306, 307 change instruction icon 310 character

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示装置に表示されるキャラクタに対し、
キャラクタを構成する各パーツの属性を属性項目別に操
作変更可能なキャラクタ画像装置において、 外部操作可能な入力手段と、 上記キャラクタ及び選択されている属性項目に対応付け
た項目アイコンを含む上層画面を表示する第1の手段
と、 上記選択されている上層画面の表示中において、上記入
力手段の項目変更入力に応答して、選択されている属性
項目を変更するとともに、上記項目アイコンを上記選択
されている上層画面における属性項目から変更された属
性項目に対応づけたものへと変更した別の上層画面を表
示する第2の手段と、 上記上層画面の表示中において、上記入力手段からの下
層画面選択入力に応答して、上記キャラクタは含むが上
記項目アイコンは消去されていてそのとき選択されてい
る属性項目に対応する下層画面を表示する第3の手段
と、 上記下層画面の表示中において、上記入力手段からの入
力に応答して、選択されている属性項目に属する属性の
操作変更処理を実行し、結果を表示する手段と、 を有することを特徴とするキャラクタ画像装置。
1. A character displayed on a display device,
In a character image device capable of changing the attribute of each part constituting a character for each attribute item, an upper layer screen including an externally operable input means and an item icon associated with the character and the selected attribute item is displayed. In the first means and the selected upper layer screen is displayed, in response to the item change input of the input means, the selected attribute item is changed and the item icon is selected. Second means for displaying another upper layer screen changed from the attribute item in the upper layer screen corresponding to the changed attribute item, and selecting the lower layer screen from the input means during the display of the upper layer screen In response to the input, the lower layer image corresponding to the attribute item selected including the character but the item icon is erased at that time. A third means for displaying a surface and, while the lower layer screen is being displayed, in response to an input from the input means, an operation changing process of an attribute belonging to the selected attribute item is executed and a result is displayed. A character image device comprising:
【請求項2】上記入力手段は、項目アイコン変更入力手
段及び決定入力手段を含み、上記第1の手段は上記項目
アイコン変更入力手段の操作により上記上層画面におけ
る項目アイコンを選択されている属性項目から変更され
た属性項目に対応付けたものへと変更し、この後上記決
定入力手段の操作により上記変更された属性項目に対応
する別の上層画面を表示することを特徴とする(1)記
載のキャラクタ画像装置。
2. The attribute means in which the input means includes an item icon change input means and a decision input means, and the first means selects an item icon on the upper layer screen by operating the item icon change input means. (1) is changed to one associated with the changed attribute item, and then another upper layer screen corresponding to the changed attribute item is displayed by operating the decision input means. Character image device.
【請求項3】上記項目アイコンは、上記項目アイコン変
更入力手段が操作される前まで動画表示され、上記項目
アイコン変更入力手段が操作されてから上記決定入力手
段が操作されるまで静止画表示することを特徴とする
(2)記載のキャラクタ画像装置。
3. The item icon is displayed as a moving image before the item icon change input means is operated, and is displayed as a still image until the item icon change input means is operated until the decision input means is operated. (2) The character image device as described above.
【請求項4】上記上層画面は、上記キャラクタ及び項目
アイコンに加えて、上記キャラクタを構成する各パーツ
を指定するためのパーツ指定アイコンを複数個夫々指定
された位置に表示することを特徴とする(1)記載のキ
ャラクタ画像装置。
4. The upper layer screen displays, in addition to the character and item icons, a plurality of part designation icons for designating each part of the character at designated positions. (1) The character image device according to item 1.
【請求項5】上記複数個のパーツ指定アイコンは、上記
キャラクタを取り囲むように配置することを特徴とする
(4)記載のキャラクタ画像装置。
5. The character image device according to claim 4, wherein the plurality of parts designation icons are arranged so as to surround the character.
【請求項6】上記入力手段は、アイコン移動入力手段及
び決定手段を含み、このアイコン移動手段の操作に応答
して各パーツ指定アイコンの表示位置の夫々をずらすこ
とを特徴とする(5)記載のキャラクタ画像装置。
6. The input means includes an icon movement input means and a determination means, and the display positions of the respective parts designation icons are shifted in response to the operation of the icon movement means (5). Character image device.
【請求項7】上記下層画面は、上記キャラクタ及び対応
する上層画面にて指定されたパーツに対して選択された
属性項目の属性の変更を指示する変更指示アイコンを表
示することを特徴とする(1)記載のキャラクタ画像装
置。
7. The lower layer screen displays a change instruction icon for instructing to change the attribute of the selected attribute item for the character and the part designated on the corresponding upper layer screen ( 1) The character image device described above.
【請求項8】上記変更指示アイコンの表示個数は、選択
された属性項目に対応して可変することを特徴とする
(7)記載のキャラクタ画像装置。
8. The character image device according to claim 7, wherein the number of display of the change instruction icon is variable in correspondence with the selected attribute item.
JP13471695A 1995-05-09 1995-05-09 Character image device Expired - Fee Related JP3711415B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13471695A JP3711415B2 (en) 1995-05-09 1995-05-09 Character image device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13471695A JP3711415B2 (en) 1995-05-09 1995-05-09 Character image device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08305872A true JPH08305872A (en) 1996-11-22
JP3711415B2 JP3711415B2 (en) 2005-11-02

Family

ID=15134932

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13471695A Expired - Fee Related JP3711415B2 (en) 1995-05-09 1995-05-09 Character image device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3711415B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006268406A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and image generation system
US8013922B2 (en) 2001-09-26 2011-09-06 Sanyo Electric Co., Ltd. Mode selection apparatus and digital camera
JP2015204006A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 ピコもん株式会社 Content provision server and content provision method
KR20160051536A (en) * 2014-10-31 2016-05-11 삼성전자주식회사 Device for managing user information based on image and method thereof

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03139768A (en) * 1989-10-26 1991-06-13 Nec Corp Image retrieval system
JPH04150177A (en) * 1990-10-09 1992-05-22 Konica Corp Processing content display device in picture processing unit
JPH05298415A (en) * 1992-04-22 1993-11-12 Hitachi Ltd Method and device for processing graphic

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03139768A (en) * 1989-10-26 1991-06-13 Nec Corp Image retrieval system
JPH04150177A (en) * 1990-10-09 1992-05-22 Konica Corp Processing content display device in picture processing unit
JPH05298415A (en) * 1992-04-22 1993-11-12 Hitachi Ltd Method and device for processing graphic

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8013922B2 (en) 2001-09-26 2011-09-06 Sanyo Electric Co., Ltd. Mode selection apparatus and digital camera
JP2006268406A (en) * 2005-03-24 2006-10-05 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and image generation system
JP2015204006A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 ピコもん株式会社 Content provision server and content provision method
KR20160051536A (en) * 2014-10-31 2016-05-11 삼성전자주식회사 Device for managing user information based on image and method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JP3711415B2 (en) 2005-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6181353B1 (en) On-screen display device using horizontal scan line memories
JP3073519B2 (en) Display range control device and external memory device
JPS6120885B2 (en)
JPH08305872A (en) Character image device
JPH08305893A (en) Image controller
JPH07155467A (en) Video game device having image input of game player
JP4122705B2 (en) Image display device installed in gaming machine
JPH09138683A (en) Image display controller
US6278451B1 (en) Image processor
US20010015727A1 (en) Image data display control method and an image display device thereof
US5701445A (en) Generating multilayered pictures by image parameters
JP2792598B2 (en) Sprite display control device for scanning display device
JPH08293038A (en) Montage prepairing device
JP3316549B2 (en) Graphic display device
JP3671257B2 (en) Composite pattern output device
JPS6155678B2 (en)
JP3680352B2 (en) Image control device
JP3252359B2 (en) Image processing device
JP3829341B2 (en) Image processing device
JP3738328B2 (en) Image processing device
JPH08305340A (en) Image processor
JP3543157B2 (en) Image control device with printer
JP2596933B2 (en) Sprite over detection control device for scanning display device
JPH08305332A (en) Picture control device
JPH08305883A (en) Image processor

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050624

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050801

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees