JPH0829187B2 - Amusement machine management device - Google Patents

Amusement machine management device

Info

Publication number
JPH0829187B2
JPH0829187B2 JP58209624A JP20962483A JPH0829187B2 JP H0829187 B2 JPH0829187 B2 JP H0829187B2 JP 58209624 A JP58209624 A JP 58209624A JP 20962483 A JP20962483 A JP 20962483A JP H0829187 B2 JPH0829187 B2 JP H0829187B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
circuit
game
ball
address
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP58209624A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60100985A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP58209624A priority Critical patent/JPH0829187B2/en
Publication of JPS60100985A publication Critical patent/JPS60100985A/en
Publication of JPH0829187B2 publication Critical patent/JPH0829187B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ機等の遊技機の管理装置に関す
る。
The present invention relates to a gaming machine management device such as a pachinko machine.

(従来技術とその問題点) 従来の管理装置と各遊技機との接続関係は、線(デー
タ伝走路)が直結されており、管理装置から延設された
配線が遊技店内を長々と巡回して該当遊技機に接続され
ていた。
(Prior art and its problems) In the connection relationship between the conventional management device and each gaming machine, the line (data transmission path) is directly connected, and the wiring extended from the management device circulates in the game store for a long time. And it was connected to the corresponding game machine.

その上、遊技情報にそれぞれ対応した様々の信号に対応
してそれぞれ専用の配線を必要とする場合があり、1台
の遊技機に対して管理装置から複数の配線が延設されて
いたのである。
In addition, there are cases where dedicated wirings are required for various signals corresponding to the game information, and a plurality of wirings are extended from the management device to one gaming machine. .

かような接続関係は、配線の複雑化につながって配線
作業や保守管理に不便であるばかりでなく、冗長である
がゆえに、断線事故や電波等のノイズが乗り易く、正確
なデータ収集に悪影響を与えることがあった。
Such a connection relationship not only leads to complicated wiring and is inconvenient for wiring work and maintenance management, but also because it is redundant, it is easy for noise such as disconnection accidents and radio waves to occur, which adversely affects accurate data collection. Was given.

又、従来の遊技機では、例えば、特開昭58-41584号公
報に開示されているように、遊技者が磁石や電子ノイズ
等を用いたりして行う不正行為を検出するために、当該
遊技機自体の要所に配設されるべき不正検出センサは止
むを得ないとしても、当該不正検出センサより出力され
る信号を適宜処理する回路としての不正検出手段までも
が、遊技機自体に設けられていたため、遊技機の交換に
ともなって使用可能な回路としての不正検出手段までも
破棄されていた。
Further, in a conventional game machine, for example, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 58-41584, the game is detected in order to detect fraudulent acts performed by a player using a magnet, electronic noise, or the like. Even if the fraud detection sensor that should be installed in the key part of the machine itself is unavoidable, even the fraud detection means as a circuit that appropriately processes the signal output from the fraud detection sensor is provided in the gaming machine itself. Therefore, the fraud detecting means as a usable circuit has been abandoned when the game machine is replaced.

本発明は、かかる問題の解決を目的とする。The present invention aims to solve such problems.

(問題解決の手段) 本発明の遊技機管理装置は、 遊技の展開に応じてその遊技状態を検出する遊技情報
検出手段(S0〜S4)と遊技機器の作動を制御する遊技機
器制御手段(10、11、16、20、26、33、42等)とを有す
る複数の遊技機(2P1〜2Pn)と、 上記複数の遊技機を各遊技機からの遊技情報に基づい
て管理する集中管理装置(110、120、130、140、150
等)と、 上記の各遊技機の上方の島設備(1)側に在って、各
遊技機毎に対応して接続自在に配設され、遊技機の遊技
情報検出手段からの情報を受信して上記の集中管理装置
に送信すると共に集中管理装置からの指令を受信して遊
技機の遊技機器制御手段に送信する制御ユニット(50P1
〜50Pn)とを備え、 当該制御ユニットは遊技機に配設された不正検出センサ
より出力される信号を処理する回路としての不正検出処
理手段(不正検出回路57)を有する構成としたものであ
る。
(Means for Solving Problems) The gaming machine management device of the present invention is a gaming information detecting means (S0 to S4) for detecting the gaming state according to the development of a game and a gaming machine control means (10) for controlling the operation of the gaming machine. , 11, 16, 20, 26, 33, 42) and a plurality of gaming machines (2P1 to 2Pn), and a centralized management device that manages the plurality of gaming machines based on the gaming information from each gaming machine ( 110, 120, 130, 140, 150
Etc.) and the island facility (1) side above each of the above-mentioned gaming machines, arranged so as to be connectable corresponding to each gaming machine, and receiving information from the gaming information detecting means of the gaming machine. Then, the control unit (50P1 which transmits the above-mentioned central control device and also receives the command from the central control device and transmits it to the gaming machine control means of the gaming machine.
~ 50Pn), the control unit is configured to have a fraud detection processing means (fraud detection circuit 57) as a circuit for processing the signal output from the fraud detection sensor arranged in the gaming machine. .

(実施例) 以下、本発明をパチンコ機の一実施例に基づいて説明
する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described based on an example of a pachinko machine.

第1図及び第2図は、遊技の展開に応じてその遊技状
態を検出する遊技情報検出手段の1例として遊技機に配
設される不正行為を検出するための不正検出センサ(S
0)と、遊技機器の作動を制御する遊技機器制御手段の
1例として、不正行為があった場合に遊技を不能にする
遊技不能化手段とを有するパチンコ機2を示す。
FIG. 1 and FIG. 2 are fraud detection sensors (S) for detecting fraud provided on a gaming machine as an example of game information detection means for detecting the game state according to the development of the game.
0) and a pachinko machine 2 having, as an example of a gaming machine control means for controlling the operation of the gaming machine, a gaming disabling means for disabling a game in the case of an illegal act.

このパチンコ機2は、遊技盤3の中央にルーレットゲ
ーム装置4、その上方に特定入賞口5、下方に入賞装置
を有し、前面枠6の下部に設けた操作ダイヤル7を少し
廻すことにより、打球発射装置10の電気的発射駆動部
(この実施例ではモータ)11の電源が入って、発射杵12
が間欠的に揺動する。
This pachinko machine 2 has a roulette game device 4 in the center of the game board 3, a specific winning opening 5 above it, and a winning device below, and by slightly turning the operation dial 7 provided at the bottom of the front frame 6, The electric launch drive unit (motor in this embodiment) 11 of the hitting ball launching device 10 is turned on, and the launching punch 12
Oscillates intermittently.

発射杵12の間欠揺動によって発射された打球は、発射
レール13A及びガイドレール13Bに案内されながら、遊技
盤3の遊技領域に入る。
The ball hit by the intermittent swing of the launching pestle 12 enters the game area of the game board 3 while being guided by the launch rail 13A and the guide rail 13B.

そして、特定入賞口5に入賞すると、ルーレットゲー
ム装置4が作動し始め、一定時間が経過するか、ストッ
プ釦4Aを押すとルーレットの回転が停止する。
Then, when the specific winning opening 5 is won, the roulette game device 4 starts to operate, and the rotation of the roulette is stopped when a certain time has elapsed or when the stop button 4A is pressed.

ルーレットゲーム装置4が停止したときの数の組合せ
が予め定められた組合せと合致すれば、入賞装置への入
賞率が高くなる。
If the number combination when the roulette game device 4 is stopped matches the predetermined combination, the winning rate to the winning device is increased.

発射レール13Aには、打球供給装置20の働きにより、
供給皿8の球が1個づつ取り込まれる。
On the launch rail 13A, by the action of the hit ball supply device 20,
The balls of the supply tray 8 are taken in one by one.

従って、遊技機器制御手段の1例としての上記遊技不
能化手段は、打球発射装置10の電気的発射駆動部11への
給電を禁止する装置、発射された打球が遊技盤3へ飛込
むのを阻止する装置、打球供給装置20による供給皿8か
らの球の取り込みを禁止する装置等、によって構成する
ことができる。
Therefore, the game disabling means as an example of the game machine control means is a device for prohibiting the power supply to the electric launch drive unit 11 of the hitting ball launching device 10, and prevents the shot ball hitting the game board 3 from jumping. Device, a device that prohibits the ball from the supply tray 8 by the hitting ball supply device 20, and the like.

第3図は、遊技機器制御手段の他の例であって、これ
は、発射された打球が遊技盤3へ飛込むのを阻止するた
め、ガイドレール13Bの球通路14内に突出後退可能にピ
ン15を設け、このピン15の突出後退を電磁ソレノイド16
と復帰バネ17とによって駆動するよう構成した通路遮断
装置とした例である。
FIG. 3 shows another example of the game machine control means, which is a pin which can be projected and retracted into the ball passage 14 of the guide rail 13B in order to prevent the shot ball hit from flying into the game board 3. 15 is provided, and the electromagnetic solenoid 16
This is an example of a passage blocking device configured to be driven by a return spring 17 and a return spring 17.

図中の符合18はソレノイド16を遊技盤3に取付けるス
テー、19は前面ガラス板を示す。
Reference numeral 18 in the drawing denotes a stay for attaching the solenoid 16 to the game board 3, and 19 denotes a front glass plate.

第4図も、遊技機器制御手段の他の例であって、打球
供給装置20による供給皿8からの球の取り込みを禁止す
るよう構成した供給停止装置の例である。
FIG. 4 is also another example of the gaming machine control means, which is an example of a supply stopping device configured to prohibit the ball from the supply tray 8 by the hitting ball supply device 20.

図中の符合21は供給皿8の下端と連通している球取込
口、22はこの球取込口21の通路と直交する方向に直線往
復動可能な摺動板であり、摺動板22は球取込口21に対す
る閉鎖片23を有している。
Reference numeral 21 in the drawing is a ball intake port communicating with the lower end of the supply tray 8, and 22 is a sliding plate which can be linearly reciprocated in a direction orthogonal to the passage of the ball intake port 21. 22 has a closing piece 23 for the ball inlet 21.

この摺動板22の一端はベルクランク24の一端と係合して
おり、該ベルクランクの他端には係合杆25が設けてあ
る。係合杆25は上タンク31の球不足検出機構28に連結さ
れたリンクモーション機構(図示せず)と係脱自在に係
合している。
One end of the sliding plate 22 is engaged with one end of a bell crank 24, and an engaging rod 25 is provided at the other end of the bell crank. The engaging rod 25 engages with a link motion mechanism (not shown) connected to the ball shortage detecting mechanism 28 of the upper tank 31 so as to be disengageable.

上タンク31内の球が不足すると、リンクモーション機
構が動作し、球不足センサS4が作動するとともに、係合
杆25のリンクモーション機構との係合が外れ、係合杆25
が下り、ベルクランク24が左回転する。
When the balls in the upper tank 31 are insufficient, the link motion mechanism operates, the ball shortage sensor S4 operates, and the engagement rod 25 is disengaged from the link motion mechanism.
Goes down and Bell Crank 24 rotates counterclockwise.

従って、摺動板22が右に移動され、摺動板22の閉鎖片23
が球取込口21を閉鎖して球の流入を遮断する。
Therefore, the sliding plate 22 is moved to the right, and the closing piece 23 of the sliding plate 22 is moved.
Closes the ball inlet 21 to block the inflow of balls.

一方、この摺動板22の閉鎖移動を上タンク31内の球の
量に関係なく強制的に行なわせるため、ベルクランク24
とは反対側に電磁ソレノイド26が設けてある。
On the other hand, in order to force the closing movement of the sliding plate 22 regardless of the amount of balls in the upper tank 31, the bell crank 24
An electromagnetic solenoid 26 is provided on the side opposite to.

上記の摺動板22は、この電磁ソレノイド26により、球
取込口21の閉鎖位置に駆動され、復帰バネ27によって開
放位置に戻される。
The sliding plate 22 is driven by the electromagnetic solenoid 26 to the closed position of the ball inlet 21, and is returned to the open position by the return spring 27.

上記した通路遮断装置や供給停止装置よりも皿に単純
明快な遊技不能化手段は、打球発射装置10の電気的発射
駆動部11への給電を禁止することである。
A more simple game disabling means than the passage blocking device or the supply stopping device is to prohibit the power supply to the electric firing drive unit 11 of the hitting ball launching device 10.

しかし、この場合には、第3図或いは第4図の場合と異
なり、打球発射装置10がこの例の様に電気的発射駆動部
(モータ)11を持つものであることが必要である。
However, in this case, unlike the case of FIG. 3 or 4, it is necessary that the hitting ball launching device 10 has an electrical launching drive unit (motor) 11 as in this example.

打球発射装置10としては、所謂モータを駆動源として
用いたタイプのものに限らず、例えば、間欠的に往復回
動するロータリーソレノイド等を利用することができ
る。
The hitting ball launching device 10 is not limited to a type using a so-called motor as a drive source, and, for example, a rotary solenoid that intermittently reciprocates can be used.

尚、図中の符合29は、遊技者に特定の情報を伝達する
ため、機枠の前面パネルに設けたスピーカである。
Reference numeral 29 in the figure is a speaker provided on the front panel of the machine casing for transmitting specific information to the player.

次に、遊技の展開に応じてその遊技状態を検出する遊
技情報検出手段の1例として遊技機に配設される不正行
為を検出するための不正検出センサ(So)について説明
する。
Next, a fraud detection sensor (So) for detecting fraudulent activity arranged in a gaming machine will be described as an example of game information detecting means for detecting the gaming state according to the development of the game.

不当な賞球を得る不正行為の種類としては、外部磁石
を用いる方法や、スパーク式ライタ(電子ライタ、電池
ライタ、電磁ライタ、ICライタ等)で急峻な波形のノイ
ズを発生させて、パチンコ機の電気的制御回路を誤動作
させる方法や、パチンコ機の大型入賞装置の入賞口の開
閉板をピアノ電等で引掛けて開きっぱなしにする方法等
が考えられる。
The types of fraudulent acts to obtain unfair prize balls include the method of using an external magnet, and the use of a spark writer (electronic writer, battery writer, electromagnetic writer, IC writer, etc.) to generate noise with a steep waveform, which results in a pachinko machine. There is a method of erroneously operating the electric control circuit of, and a method of keeping the opening and closing plate of the winning opening of the large-scale winning device of a pachinko machine open by hooking it with a piano or the like.

従って、不正検出センサは、これらの不正行為の種類に
応じて、その具体的手段を異にすることになる。
Therefore, the fraud detection sensor differs in its specific means depending on the type of these fraudulent acts.

この第1実施例では、不正検出センサは磁気センサで
あるとして説明する。
In the first embodiment, the fraud detection sensor will be described as a magnetic sensor.

上タンク31はパチンコ機2の裏機構板30の上部に設け
てあり、該上タンク31内の賞球は、誘導路32を経て賞球
排出装置33の構成要素である球ザヤケース34に導かれ、
該ケース34及び誘導路32を満している。
The upper tank 31 is provided above the back mechanism plate 30 of the pachinko machine 2, and the prize balls in the upper tank 31 are guided to the ball sheath case 34, which is a component of the prize ball discharging device 33, through the guide path 32. ,
The case 34 and the taxiway 32 are filled.

他方、入賞球は、遊技盤3の裏面に設けた集合樋41の
底面を形成する傾斜した案内棚上を転動しながら流下
し、入賞球処理装置42に入る。
On the other hand, the winning balls flow down while rolling on an inclined guide shelf that forms the bottom surface of the collecting gutter 41 provided on the back surface of the game board 3, and enter the winning ball processing device 42.

入賞球処理装置42は案内棚の下端に傾動可能に配設さ
れており、案内棚上を流下する入賞球を1個宛、賞球排
出駆動部40に送球する。
The winning ball processing device 42 is tiltably disposed at the lower end of the guide shelf, and sends one winning ball flowing down on the guide shelf to the prize ball discharging drive unit 40.

賞球排出駆動部40は、入賞球1個の自重によって傾動
するクランクレバー39を有し、該クランクレバー39の後
端は、連動杆38を介して前記球ザヤケース34と連結され
ている。
The prize ball discharge drive unit 40 has a crank lever 39 that tilts by the weight of one prize ball, and the rear end of the crank lever 39 is connected to the ball sheath case 34 via an interlocking rod 38.

この結果、球ザヤケース34は入賞球1個毎に傾動し
て、所定数の賞球を導出路35のダンパー35A上に落下さ
せる。
As a result, the ball casing 34 tilts for each winning ball and drops a predetermined number of prize balls onto the damper 35A of the guide path 35.

この導出路35を流下する賞球は、賞球ベル36に衝突して
これを鳴らせた後、排出口37を経て、パチンコ機2前面
の供給皿8に排出される。
The prize ball flowing down the lead-out path 35 collides with the prize ball bell 36 and makes it ring, and then is discharged to the supply tray 8 on the front surface of the pachinko machine 2 through the discharge port 37.

パチンコ機2の裏側の集合樋41の背面または遊技盤3
の裏面側には、各入賞チャッカーに対応する位置に、外
部磁石43による不正行為を検出するための不正検出セン
サとしての磁気センサS0が設けてある。
The back of the collecting gutter 41 on the back side of the pachinko machine 2 or the game board 3
A magnetic sensor S0 as a fraud detection sensor for detecting fraudulent activity by the external magnet 43 is provided on the back surface side of the player at a position corresponding to each winning chucker.

尚、磁気センサとしては、ホール素子、所謂SMD(商
品名)、磁気抵抗素子等の半導体感磁性素子や、リード
スイッチ等を用いることができる。この実施例ではホー
ル素子である。
As the magnetic sensor, a Hall element, a so-called SMD (trade name), a semiconductor magnetic sensitive element such as a magnetic resistance element, a reed switch, or the like can be used. In this embodiment, it is a Hall element.

第5図は遊技情報検出手段の1例として不正検出セン
サとして機能する磁気センサS0を集合樋41の背面に取付
けた例を示す。
FIG. 5 shows an example in which a magnetic sensor S0 functioning as a fraud detecting sensor is attached to the rear face of the collecting gutter 41 as an example of the game information detecting means.

この磁気センサS0の取付け位置は、外部磁石43を前面
ガラス19の外側から入賞チャッカーとしての特定入賞口
5付近に近づけたとき、その磁力に感知し得るような位
置、即ち特定入賞口5のすぐ上側にある。
The mounting position of this magnetic sensor S0 is a position where the magnetic force can be sensed when the external magnet 43 is brought close to the vicinity of the specific winning opening 5 as the winning chucker from the outside of the front glass 19, that is, immediately after the specific winning opening 5. On the top.

図中の符合44は遊技盤3に設けた入賞球誘導穴、45は入
賞球を集合樋41内に導く誘導枠、S1はこの誘導枠45内に
設けた今一つの遊技情報検出手段としての入賞球センサ
であり、入賞球はセンサS1の押圧片を押して下方に落下
する。
Reference numeral 44 in the figure is a winning ball guide hole provided on the game board 3, 45 is a guide frame for guiding the prize ball into the collecting gutter 41, and S1 is a prize as another game information detecting means provided in the guide frame 45. It is a ball sensor, and the winning ball pushes the pressing piece of the sensor S1 and falls downward.

集合樋41は合成樹脂からできており、当該集合樋41の
背面と前面ガラス板19との間隔は、通常、約65mmほど離
れている。
The collecting gutter 41 is made of synthetic resin, and the distance between the rear surface of the collecting gutter 41 and the front glass plate 19 is usually about 65 mm.

しかし、この例では、磁気センサS0として、半導体の
電流磁気効果現象を用いた比較的感度の高いホール素子
を用いているので、リードスイッチの場合のように遊技
盤3の前側に設けなくとも、外部磁石43の存在を感知す
ることができる。
However, in this example, since the Hall element having a relatively high sensitivity using the current magnetic effect of the semiconductor is used as the magnetic sensor S0, even if it is not provided on the front side of the game board 3 as in the case of the reed switch, The presence of the external magnet 43 can be detected.

尚、磁気センサS0を特定入賞口5に対して設けたの
は、球1個の入賞の価値が、ルーレットゲーム装置4を
作動させるチャッカーとしての特定入賞口5とそうでな
い他の普通の入賞口とでは、前者の方がはるかに遊技価
値大きいためであり、必要に応じ他の入賞口に設けるこ
ともできる。
The magnetic sensor S0 is provided for the specific winning opening 5 because the value of the winning of one ball is the specific winning opening 5 as a chucker that operates the roulette game device 4 and other ordinary winning openings that are not. The reason is that the former has a much higher game value, and can be provided at another winning opening if necessary.

第6図に於て、各遊技機からの遊技情報に基づいて複
数の遊技機を管理する集中管理装置を説明する。
In FIG. 6, a centralized management device for managing a plurality of gaming machines based on the gaming information from each gaming machine will be described.

図中の符合1は複数のパチンコ機2P1〜2Pnから成るパ
チンコ遊技店の島設備を示したものであり、図の左側に
示す制御用コンピュータシステムが集中管理を行なって
いる。
Reference numeral 1 in the figure indicates an island facility of a pachinko game store which is composed of a plurality of pachinko machines 2P1 to 2Pn, and a control computer system shown on the left side of the figure performs centralized management.

この制御用コンピュータシステムは、CPU110、メモリ12
0、キーボード130、プリンタ140、ディスプレー150、管
理室内の報知器160を備え、システムバス170を介して、
データ処理を行っている。
This control computer system has a CPU 110 and a memory 12.
0, keyboard 130, printer 140, display 150, alarm 160 in the control room, through the system bus 170,
Data is being processed.

システムバス170には、情報伝送回線210及び端末指定
回線220によって各パチンコ機2P1〜2Pnと接続された伝
送制御装置300が接続され、この伝送制御装置300を介し
て、コンピュータシステムは、各パチンコ機2P1〜2Pnか
らの情報の収集と、パチンコ機2P1〜2Pnに対する制御を
行なっている。
A transmission control device 300 connected to each of the pachinko machines 2P1 to 2Pn by an information transmission line 210 and a terminal designation line 220 is connected to the system bus 170, and via this transmission control device 300, the computer system operates as a pachinko machine. It collects information from 2P1-2Pn and controls the pachinko machines 2P1-2Pn.

第7図は、キーボード130のパネル面を例示したもの
である。
FIG. 7 illustrates the panel surface of the keyboard 130.

このキーボード130には、業務スイッチ131、開店時に各
台へ所定球数の補給指示をなすのに使用する一斉補給ス
イッチ132、一斉補給を実行する開店キー133、閉店時に
補給を停止し球有り台のリストを表示させる閉店キー13
4、全台或いは任意台からの呼出しや合計等の項目を表
示させる際に使用する項目表示キー135、入力をクリア
するためのクリアーキー136、0〜9の数値を入力する
ためのテンキー137、テンキーで入力した台番号のパチ
ンコ機を開放するための打止開放キー138、テンキーで
入力した台の打止確認のための打止確認キー139、テン
キーで入力した台の強制打止のための強制打止キー131
1、テンキーで入力した台に個別に球を追加するための
個別補給キー1312、打止台を個別に或いは連続的に呼出
す際に使用する打止台表示キー1313等が配設してある。
This keyboard 130 includes a business switch 131, a simultaneous supply switch 132 used to instruct each table to supply a predetermined number of balls when the store is opened, an open key 133 for executing a simultaneous supply, a table with a ball that stops supply when the store is closed. Close key 13 to display the list of
4, item display key 135 used to display items such as calls or totals from all units or arbitrary units, clear key 136 for clearing the input, numeric keypad 137 for inputting numerical values 0-9, Stop release key 138 to release the pachinko machine with the number entered using the numeric keypad, stop confirmation key 139 to confirm the stop of the platform entered using the numeric keypad, and forced stop of the platform entered using the numeric keypad Compulsory stop key 131
1, an individual replenishment key 1312 for individually adding balls to the table input with the ten-key pad, a table display key 1313 used when individually or continuously calling the table is provided.

更に、このキーボード130には、不正検出時に作動す
る管理室内の報知器160を停止させるための報知器スト
ップキー1314と、テンキーで入力した台を個別に遊技不
能にするための遊技不能化キー1315と、遊技不能になっ
た台を解除するための遊技不能解除キー1316とを有す
る。
Further, on this keyboard 130, an alarm stop key 1314 for stopping the alarm 160 in the control room that operates at the time of fraud detection, and a disabling key 1315 for individually disabling the table entered with the ten keys. And has a game-inhibition release key 1316 for releasing the table which has become inoperable.

第6図に於て、伝送制御装置300を説明する。 The transmission control device 300 will be described with reference to FIG.

この伝送制御装置300は、 CPU110から発生されるアドレスと同様の循環するアド
レス(パチンコ機2P1〜2Pn分の循環するアドレス)を作
成するアドレス発生回路80と、 該発生回路からのアドレスに基づいて循環的に島設備
1側の各パチンコ機選択信号ライン65P1〜65Pn(第9
図)を選択するスキャナ即ち端末指定回路81と、 島設備1側のデータ伝送ライン60及び制御信号ライン
61、62(第9図)に対する電気的接続をなすインターフ
ェイス82と、 同インターフェイス82を通して得られるパチンコ機か
らの受信データ(入賞球、打込球、補給、球不足、不正
検出等の有無)をデータの種類毎に且つ各パチンコ機毎
に収集蓄積する受信回路83と、パチンコ機への制御指令
(補給指令、強制遊技不能化指令の等)をその種類毎且
つ各パチンコ機毎に収集する送信回路84と、 送受信回路のアドレス入力をCPU110又はアドレス発生
回路80に二者択一的に選択するアドレス選択回路85と、 このアドレス選択タイミング及びデータ送受信タイミ
ングを1つのアドレス指定時間内で制御するタイミング
制御回路86とを有する。
This transmission control device 300 includes an address generating circuit 80 for creating a circulating address (a circulating address for pachinko machines 2P1 to 2Pn) similar to the address generated from the CPU 110, and a circulating circuit based on the address from the generating circuit. Selectively, each pachinko machine selection signal line 65P1 to 65Pn (9th
(Fig.) Selective scanner or terminal designation circuit 81, data transmission line 60 and control signal line on the island facility 1 side
61, 62 (Fig. 9) and the interface 82 that makes an electrical connection, and the received data from the pachinko machine obtained through the interface 82 (winning ball, driving ball, replenishment, lack of ball, presence / absence of fraud detection, etc.) A receiving circuit 83 that collects and accumulates data for each type of pachinko machine and a transmission command that collects control commands (replenishment command, forced game disable command, etc.) to the pachinko machine for each type and each pachinko machine A circuit 84, an address selection circuit 85 for selecting the address input of the transmission / reception circuit to the CPU 110 or the address generation circuit 80, and a timing for controlling the address selection timing and the data transmission / reception timing within one address designation time. And a control circuit 86.

受信回路83及び送信回路84は、各パチンコ機台に対応
してアドレス付けられたメモリを情報の種類ごとにそれ
ぞれ内臓しており、これらのメモリ群を介して各パチン
コ機台とコンピュータシステムとの間で情報の送受信を
行なう。
The reception circuit 83 and the transmission circuit 84 each have a built-in memory addressed for each pachinko machine base for each type of information, and each pachinko machine base and the computer system are connected via these memory groups. Send and receive information between.

伝送制御装置300が受信収集する遊技情報としては、
各パチンコ機2P1〜2Pn毎の入賞球数、打込球数、補給球
数、球不足発生情報等の他に、各遊技機に配設されてい
る不正検出センサからの出力信号としての不正発生情報
等があり、送信する指令としては強制遊技不能化指令や
補給指令がある。
As the game information received and collected by the transmission control device 300,
In addition to the number of winning balls, the number of balls to be hit, the number of balls to be replenished, the number of balls shortage, etc. for each pachinko machine 2P1 to 2Pn, fraud as an output signal from the fraud detection sensor installed in each gaming machine There is information and the like, and the commands to be transmitted include a forced game disabling command and a supply command.

CPU110は、伝送制御装置300が受信するこれらの情報
やキーボード130から入力された情報に基づいて、ディ
スプレー(CRT)150に不正行為台、打止台、追加補給完
了台、打止開放台等の台番号等の必要な情報を表示させ
たり、プリンタ140に売上集計等のハードコピーを作成
させたりするとともに、該当する台番号のパチンコ機に
対する強制遊技不能化指令や補給指令の制御をなす。
Based on the information received by the transmission control device 300 and the information input from the keyboard 130, the CPU 110 causes the display (CRT) 150 to detect a fraudulent table, a stop table, an additional supply completion stand, a stop release stand, etc. It displays necessary information such as the machine number and causes the printer 140 to create a hard copy such as sales totals, and controls a forced game disable command and a replenishment command for the pachinko machine of the corresponding machine number.

以下、受信時の動作の概要を説明する。 The outline of the operation at the time of reception will be described below.

先ず、アドレス発生回路80は各パチンコ機毎のアドレ
スをサイクリックに発生し、端末指定回路81はこのアド
レスに従って、選択信号を各パチンコ機台に順次供給す
る。
First, the address generation circuit 80 cyclically generates an address for each pachinko machine, and the terminal designating circuit 81 sequentially supplies a selection signal to each pachinko machine base in accordance with this address.

そして、選択されたパチンコ機の遊技情報検出手段か
らの各種遊技情報(入賞球数、打込球数、補給球数、球
不足発生、磁気検出等)は、情報伝送回線210を介して
受信回路83内のメモリ群の各々に加えられる。
Then, various game information (number of winning balls, number of hit balls, number of replenishing balls, shortage of balls, magnetic detection, etc.) from the game information detecting means of the selected pachinko machine is received through the information transmission line 210. Added to each of the memory groups in 83.

この時、これらのメモリ群には、アドレス発生回路80か
らアドレス選択回路85を経由して、上記のパチンコ機を
選択したのと同一のアドレスが加えられており、指定さ
れた番地に記憶される。
At this time, to these memory groups, the same address as that of the above-mentioned pachinko machine is added from the address generation circuit 80 via the address selection circuit 85, and is stored in the designated address. .

従って、各パチンコ機に於て検出された遊技情報は各パ
チンコ機毎及び各情報毎に受信回路83内のメモリに記憶
される。
Therefore, the game information detected by each pachinko machine is stored in the memory in the receiving circuit 83 for each pachinko machine and for each information.

このようにして記憶された遊技情報は、タイミング制
御回路86によって指定されたタイミングで、コンピュー
タシステム側のシステムバス170に出力されて、CPU110
に与えられる。
The game information stored in this way is output to the system bus 170 on the computer system side at the timing designated by the timing control circuit 86, and the CPU 110
Given to.

CPU110は、磁気検出があった場合は、特に、集中管理
室の報知器160のI/Oポートを指定して、該報知器160を
作動させる。
When there is magnetic detection, the CPU 110 designates the I / O port of the alarm 160 in the central control room and activates the alarm 160.

この報知器160は、キーボードの報知器ストップキー131
4が押される迄鳴り続ける。
This alarm 160 is an alarm stop key 131 on the keyboard.
Continues to ring until 4 is pressed.

次に、制御指令送信時の動作の概要を説明する。 Next, an outline of the operation when transmitting the control command will be described.

CPU110は、アドレス情報を含むデータをアドレス選択
回路85に与え、このデータはタイミング制御回路86によ
って指定されたタイミングで送信回路84に与えられる。
The CPU 110 supplies data including address information to the address selection circuit 85, and this data is supplied to the transmission circuit 84 at the timing designated by the timing control circuit 86.

このCPU110から与えられるデータには、アドレス情報と
制御命令が含まれており、従って、制御命令はその送信
先であるパチンコ機2P1〜2Pnに対して割り当てられたメ
モリ領域に記憶される。
The data given from the CPU 110 includes address information and a control command, and therefore, the control command is stored in the memory area allocated to the pachinko machines 2P1 to 2Pn which is the transmission destination.

そして次に、タイミング制御回路86の制御により、ア
ドレス選択回路85がアドレス発生回路80の発生したアド
レスを選択した時に、上記メモリに記憶された制御命令
は読出され、情報伝送回線210を介して、所定のパチン
コ機に与えられる。
Then, next, under the control of the timing control circuit 86, when the address selection circuit 85 selects the address generated by the address generation circuit 80, the control instruction stored in the memory is read out, through the information transmission line 210, It is given to a predetermined pachinko machine.

従って、例えば、或るパチンコ機の遊技情報検出手段
の1例として不正検出センサとして機能する磁気センサ
が磁気、即ち不正行為を検出した場合、CPU110は遊技不
能化命令を送信回路84のメモリの所定アドレスに記憶せ
しめ、端末指定回路81が不正行為のあった当該パチンコ
機を指定しているときに、この遊技不能化指令を、情報
伝送回線210に送出せしめる。
Therefore, for example, when a magnetic sensor functioning as a fraud detecting sensor as one example of the game information detecting means of a certain pachinko machine detects magnetism, that is, fraudulent activity, the CPU 110 sends a game disabling instruction to a predetermined memory in the transmission circuit 84. The information is stored in the address, and when the terminal designating circuit 81 designates the pachinko machine in which the fraudulent act was performed, this game disabling instruction is sent to the information transmission line 210.

遊技不能化指令が送出されると、該当する台番号のパ
チンコ機の遊技機器制御手段、本例の場合は、遊技不能
化手段(発射駆動部作動禁止回路、電磁ソレノイド16、
26等)が作動し、遊技不能化手段は、キーボード130の
遊技不能解除キー1316が押される迄、作動しつづける。
When the game disabling command is sent, the game machine control means of the pachinko machine of the corresponding unit number, in the case of this example, the game disabling means (the firing drive operation prohibition circuit, the electromagnetic solenoid 16,
26 etc.) and the game disabling means continues to operate until the game disable release key 1316 of the keyboard 130 is pressed.

又、この場合、ディスプレイ150には、不正行為があっ
たこと及びその不正行為台の台番号とが優先的に表示さ
れる。
Also, in this case, the display 150 preferentially displays that there has been a misconduct and the unit number of the misconduct table.

任意の特定パチンコ機台を遊技不能状態にしたい場合
には、テンキー135により台番号を指定して遊技不能化
キー1315を押す。
When it is desired to put the specific pachinko machine base into the game-disabled state, the machine number is designated by the ten keys 135 and the game-disabled key 1315 is pressed.

次に、第8図乃至第11図を用いて更に詳細に説明す
る。
Next, a more detailed description will be given with reference to FIGS.

先ず、遊技機毎に対応して接続自在に配設され制御ユ
ニットについて説明する。制御ユニット(50P1〜50Pn)
は、遊技機の遊技情報検出手段からの情報を受信して集
中管理装置に送信すると共に集中管理装置からの指令を
受信して遊技機の遊技機器制御手段に送信するものであ
る。
First, a control unit that is provided so as to be connectable corresponding to each gaming machine will be described. Control unit (50P1 to 50Pn)
Is for receiving information from the game information detecting means of the gaming machine and transmitting it to the centralized management device, and also for receiving a command from the centralized management device and transmitting it to the gaming machine control means of the gaming machine.

このような制御ユニットをパチンコ機と管理装置との
間に接続自在に介在させると、冗長になりがちな配線を
合理的に集約でき、それだけ、電波等のノイズを拾う余
地を小さくすることができる。
By interposing a control unit like this between the pachinko machine and the management device in a freely connectable manner, the wiring that tends to be redundant can be reasonably consolidated, and the room for picking up noise such as radio waves can be reduced accordingly. .

又、この実施例では制御ユニット50P1〜50Pnは、第8
図に示すように、遊技機から引き離すように分離しつつ
も、当該遊技機から無用に遠くなり過ぎないように遊技
機上方の島設備1側に設けてある。
Further, in this embodiment, the control units 50P1 to 50Pn are
As shown in the figure, it is provided on the side of the island facility 1 above the gaming machine so as not to be unnecessarily distant from the gaming machine while being separated from the gaming machine.

このように島設備1の側に各パチンコ機用の制御ユニ
ット50P1〜50Pnを配設することは、パチンコ機の入換え
に際し、制御ユニット50P1〜50Pnをそのまま残すことが
でき、取替えないで済むから、コスト削減の利点があ
る。又、当該遊技機から遠くなり過ぎない位置に分離す
るのは、遊技機と制御ユニットとの間の配線長を短くし
て線がノイズを拾い難くするためでもある。
By arranging the control units 50P1 to 50Pn for each pachinko machine on the island equipment 1 side in this way, the control unit 50P1 to 50Pn can be left as it is when the pachinko machine is replaced, and it is not necessary to replace it. , Has the advantage of cost reduction. Further, the reason why the game machine is separated into a position that is not too far from the game machine is that the wire length between the game machine and the control unit is shortened to make it difficult for the line to pick up noise.

尚、図中の符合49は、各パチンコ機毎にやはり島設備
1の側に設けた補給装置であり、補給樋47から補給シュ
ート48を通して送られて来る球を、補給指令に基づき計
数しながら所定量だけパチンコ機の上タンク31に補給す
る。
The reference numeral 49 in the figure is a replenishing device also provided on the side of the island facility 1 for each pachinko machine, counting balls sent from the replenishment gutter 47 through the replenishment chute 48 based on the replenishment command. A predetermined amount is supplied to the upper tank 31 of the pachinko machine.

この補給装置49には、該補給装置から上タンク31へ補
給される球数を計数するための補給センサS3が設けてあ
る。
The replenishment device 49 is provided with a replenishment sensor S3 for counting the number of balls replenished from the replenishment device to the upper tank 31.

このパチンコ機には、遊技情報検出手段の1例として
上記のような不正検出センサとして機能する磁気センサ
S0の他にも、入賞球センサS1、補給センサS3、球不足セ
ンサS4や、球受箱46から落下する打込球を検出する打込
球センサS2等が設けてある。
In this pachinko machine, a magnetic sensor that functions as the above-mentioned fraud detection sensor as an example of game information detection means.
In addition to S0, a winning ball sensor S1, a replenishment sensor S3, a ball shortage sensor S4, a driving ball sensor S2 for detecting a driving ball falling from the ball receiving box 46, and the like are provided.

各制御ユニット(50P1〜Pn)には、操作ダイヤル7の
タッチ接触子51、打球発射装置の発射駆動部(以下単に
「モータ」という)11、磁気センサS0、入賞球センサS
1、打込球センサS2、補給センサS3、球不足センサS4が
接続されている。
Each control unit (50P1 to Pn) has a touch contactor 51 of the operation dial 7, a firing drive unit (hereinafter simply referred to as a "motor") 11 of a hitting ball launching device, a magnetic sensor S0, and a winning ball sensor S.
1, a driving ball sensor S2, a replenishment sensor S3, and a ball shortage sensor S4 are connected.

第9図に於て、図示の制御ユニット50P1は、モータ制
御回路や、遊技機に配設された不正検出センサより出力
される信号を処理する回路としての不正検出処理回路57
や、補給制御回路等を有している。
In FIG. 9, the illustrated control unit 50P1 is a fraud detection processing circuit 57 as a motor control circuit and a circuit for processing a signal output from a fraud detection sensor provided in the gaming machine.
It also has a supply control circuit.

モータ制御回路は、モータ11の電源をスイッチングす
るモータ制御リレー回路54と、タッチ接触子51に遊技者
が手を触れたときモータ制御リレー回路54をオンせしめ
るタッチ回路52と、このタッチ回路52によるリレー回路
54の制御を禁止するための信号選択回路53と、この信号
選択回路53の禁止状態を所定時間持続させるためのタイ
マ回路56と、該タイマ回路56を伝送系と結合するための
フォトカプラ55とを含む。
The motor control circuit includes a motor control relay circuit 54 that switches the power supply of the motor 11, a touch circuit 52 that turns on the motor control relay circuit 54 when the player touches the touch contactor 51, and the touch circuit 52. Relay circuit
A signal selection circuit 53 for inhibiting the control of 54, a timer circuit 56 for maintaining the inhibition state of the signal selection circuit 53 for a predetermined time, and a photocoupler 55 for coupling the timer circuit 56 with a transmission system. including.

又、補給制御回路は、補給装置49を作動させるタイマ
回路59や、該タイマ回路59を伝送系と結合するためのフ
ォトカプラ58を有している。
Further, the replenishment control circuit has a timer circuit 59 for operating the replenishment device 49 and a photocoupler 58 for coupling the timer circuit 59 with a transmission system.

再び第9図に於て、島設備1に於る各パチンコ機P1〜
2Pnに共通の情報伝送回線210は、数本のデータ伝送ライ
ン60と、1本の強制遊技不能化ライン61と、1本の補給
用制御信号ライン62と、1本の電源ライン63(24V)
と、1本の回帰ライン64とを含む。
Referring again to FIG. 9, each pachinko machine P1 to
The information transmission line 210 common to 2Pn includes several data transmission lines 60, one forced game disabling line 61, one supply control signal line 62, and one power supply line 63 (24V).
And one regression line 64.

又、端末指定回線220は、各パチンコ機P1〜2Pnを個別
に選択するための選択信号ライン65P1〜65Pnから成る。
In addition, the terminal designation line 220 includes selection signal lines 65P1 to 65Pn for individually selecting each of the pachinko machines P1 to 2Pn.

本例では、センサはS0〜S4の5個であるから、データ
伝送ライン60の数も5本であり、各パチンコ機に対し共
通のライン60〜63は合計8本である。従って、データバ
スを配設するシステムよりもライン数が少なく、且つ普
通の電線を用いている点に特徴がある。
In this example, since there are five sensors S0 to S4, the number of data transmission lines 60 is also five, and the lines 60 to 63 common to each pachinko machine are eight in total. Therefore, it is characterized in that the number of lines is smaller than in a system in which a data bus is arranged and ordinary electric wires are used.

データ伝送ライン60には、各センサS0〜S4の一端が各
制御ユニット毎に1対1で接続してあり、これらのセン
サの他端は、共通母線66により共通にして、選択信号ラ
イン65P1〜65Pnの1つに接続してある。
One end of each of the sensors S0 to S4 is connected to the data transmission line 60 on a one-to-one basis for each control unit, and the other ends of these sensors are made common by a common bus line 66 to select signal lines 65P1 to 65P1. It is connected to one of the 65Pn.

制御信号ライン61、62と共通母線66との間には、それ
ぞれフォトカプラ55、58の発光ダイオードが接続してあ
る。
The light emitting diodes of the photocouplers 55 and 58 are connected between the control signal lines 61 and 62 and the common bus line 66, respectively.

フォトカプラ55、58のフォトトランジスタは、それぞ
れタイマ回路56、59のトリガ入力端子に接続してある。
The phototransistors of the photocouplers 55 and 58 are connected to the trigger input terminals of the timer circuits 56 and 59, respectively.

第10図は、上記不正検出処理回路57及びモータ制御回
路の詳細を示したブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing details of the fraud detection processing circuit 57 and the motor control circuit.

モータ制御回路について説明すれば、 操作ダイヤル7のタッチ接触子51に遊技者が触れる
と、タッチ回路52がこれに感応してモータ作動信号を発
生する。
Explaining the motor control circuit, when the player touches the touch contactor 51 of the operation dial 7, the touch circuit 52 responsively generates a motor operation signal.

タッチドライバーを通してモータ制御リレー54が付勢さ
れ、その接点54′がオンする。
The motor control relay 54 is energized through the touch driver, and its contact 54 'is turned on.

これにより、打球発射装置10のモータ11が始動する。As a result, the motor 11 of the hitting ball launching device 10 is started.

尚、図に破線で示すように、タッチスイッチ回路の代
りに、操作ダイヤル7を回転変位させたときオンする操
作スイッチ52′を用いることもできる。
As shown by a broken line in the drawing, an operation switch 52 'that is turned on when the operation dial 7 is rotationally displaced can be used instead of the touch switch circuit.

図中の符合67はモータ制御回路のための定電圧回路で
ある。
Reference numeral 67 in the figure is a constant voltage circuit for the motor control circuit.

タッチドライバーとモータ制御リレー54との間に挿入
されている信号選択回路53は、不正検出処理回路57によ
って磁石等による不正行為が検出され、ライン61に集中
管理コンピュータから遊技不能化指令が与えられたと
き、禁止動作即ちタッチ回路52又は操作スイッチ52′か
らのモータ作動信号がモータ制御リレー54に加わるのを
禁止し、打球発射装置10のモータ11が作動しないように
する。
In the signal selection circuit 53 inserted between the touch driver and the motor control relay 54, the fraud detection processing circuit 57 detects fraudulent activity by a magnet or the like, and a centralized management computer gives a game disable command to the line 61. At this time, the prohibition operation, that is, the motor operation signal from the touch circuit 52 or the operation switch 52 'is prohibited from being applied to the motor control relay 54 so that the motor 11 of the hitting ball launching device 10 does not operate.

この信号選択回路53は、例えばインバータとアンドゲ
ートを利用して、或いはスイッチング素子で構成でき
る。
The signal selection circuit 53 can be configured using, for example, an inverter and an AND gate, or a switching element.

遊技機器制御手段としての遊技不能化手段が電磁ソレ
ノイド16、26(第3図、第4図)である場合には、モー
タ制御リレー54とは別に、遊技不能化手段専用の制御リ
レー回路を設け、これをタイマ56がセットされている
間、付勢するように構成すればよい。
When the game disabling means as the game machine control means is the electromagnetic solenoids 16 and 26 (FIGS. 3 and 4), a control relay circuit dedicated to the game disabling means is provided separately from the motor control relay 54. It may be configured such that it is energized while the timer 56 is set.

次に、第10図に於いて、遊技機に設けられた不正検出
センサからの信号を適宜処理する回路である不正検出処
理回路57について説明する。
Next, referring to FIG. 10, a fraud detection processing circuit 57, which is a circuit that appropriately processes a signal from the fraud detection sensor provided in the gaming machine, will be described.

図中の符合68はプラス定電圧回路、69はマイナス定電
圧回路、70は磁気センサ(ホール素子)S0に対するオフ
セット調整回路である。
In the figure, reference numeral 68 is a positive constant voltage circuit, 69 is a negative constant voltage circuit, and 70 is an offset adjustment circuit for the magnetic sensor (Hall element) S0.

オフセット調整回路70は、プラス、マイナス両定電圧
回路68、69からの電圧に基づいて、ホール素子S0の不平
衡電圧を補償する基準電圧を作り出している。
The offset adjusting circuit 70 produces a reference voltage for compensating the unbalanced voltage of the Hall element S0 based on the voltages from the positive and negative constant voltage circuits 68 and 69.

符合71は遊技機に設けられた不正検出センサとしての
ホール素子S0からの出力を増幅する増幅器であり、増幅
率調整手段72を有する。
Reference numeral 71 is an amplifier that amplifies the output from the hall element S0 as a fraud detection sensor provided in the gaming machine, and has an amplification factor adjusting means 72.

符合73、74は、増幅器71から得られるホール電圧VH
を、それぞれ極性が互いに反対の所定の基準電圧VA、VB
と比較するコンパレーターであり、符合75、76はこの基
準電圧VA、VBを与えるための基準電圧源である。
Reference numerals 73 and 74 represent the Hall voltage VH obtained from the amplifier 71.
Is a predetermined reference voltage VA, VB whose polarities are opposite to each other.
Reference numerals 75 and 76 are reference voltage sources for providing the reference voltages VA and VB.

このように2つのコンパレーターを設けたのは、ホー
ル素子は、その出力電圧が磁界に対していわゆる一次関
数的変化を示す素子であって、磁極判別能力を持つため
である。
The reason why the two comparators are provided in this way is that the Hall element is an element whose output voltage exhibits a so-called linear function change with respect to the magnetic field and has magnetic pole discrimination capability.

この実施例では、増幅器71の出力は第1コンパレータ
ー73の反転入力端子と、第2コンパレーター74の非反転
入力端子とに入力してあり、第1コンパレーター73の基
準電圧VAをプラス、第2コンパレーター74の基準電圧VB
をマイナスとし、かつ、両者の大きさを同じにしてあ
る。
In this embodiment, the output of the amplifier 71 is input to the inverting input terminal of the first comparator 73 and the non-inverting input terminal of the second comparator 74, and the reference voltage VA of the first comparator 73 is added, Reference voltage VB of the second comparator 74
Is negative, and both sizes are the same.

第1コンパレーター73及び第2コンパレーター74の出
力端子は共通に接続してあり、この出力端子は、出力ド
ライバー77を介して伝送ライン60の1つに接続されてい
る。
The output terminals of the first comparator 73 and the second comparator 74 are commonly connected, and this output terminal is connected to one of the transmission lines 60 via the output driver 77.

今、第5図に示すように、外部磁石43のN極を前面ガ
ラス板19に近づける不正行為が行われると、外部磁石43
の磁力がホール素子S0に作用し、その作用する磁力の大
きさに依存した大きさのホール電圧が不正が行われた事
を検出する信号として、外部磁石43の極性に応じた極性
で、ホール素子S0から発生、即ち出力される。
Now, as shown in FIG. 5, when an illegal act of bringing the N pole of the external magnet 43 closer to the front glass plate 19 is performed, the external magnet 43 is
Is applied to the Hall element S0, and the Hall voltage having a magnitude depending on the magnitude of the magnetic force acting on the Hall element S0 is used as a signal for detecting that an illegal operation has been performed. It is generated, that is, output from the element S0.

ここでは、外部磁石43のN極を近づけたことによりプラ
スのホール電圧が発生されるものとする。
Here, it is assumed that a positive Hall voltage is generated by bringing the N pole of the external magnet 43 closer.

このプラスのホール電圧は、増幅器71を通して出力VH
として取り出され、第1コンパレーター73の反転入力、
第2両コンパレーター74の非反転入力となる。第1コン
パレーター73に於る比較基準電圧VAはプラス、第2コン
パレーター74に於る比較基準電圧VBはマイナスである。
This positive Hall voltage is output to VH through the amplifier 71.
, And the inverting input of the first comparator 73,
This is the non-inverting input of the second comparator 74. The comparison reference voltage VA in the first comparator 73 is positive, and the comparison reference voltage VB in the second comparator 74 is negative.

従って、増幅器71を通して得られるホール電圧VHのレベ
ルが基準電圧VAを越えたとき、第1コンパレーター73か
ら負の比較一致信号が発生される。
Therefore, when the level of the Hall voltage VH obtained through the amplifier 71 exceeds the reference voltage VA, the negative comparator match signal is generated from the first comparator 73.

これにより、ドライバー77を介して伝送ライン60に不正
検出信号が発生する。
As a result, a fraud detection signal is generated on the transmission line 60 via the driver 77.

次に、外部磁石43のS極を前面ガラス19に近づけた場
合は、ホール素子S0から発生されるホール電圧の極性が
N極のときと逆転し、マイナスの極性となる。
Next, when the S pole of the external magnet 43 is brought closer to the front glass 19, the polarity of the Hall voltage generated from the Hall element S0 is reversed from that when it is the N pole, and the polarity becomes negative.

従って、増幅器71を通して得られるホール電圧VHのレベ
ルがマイナスの基準電圧VBを越えたとき、第2コンパレ
ーター74から負の比較一致信号が発生される。
Therefore, when the level of the Hall voltage VH obtained through the amplifier 71 exceeds the negative reference voltage VB, the negative comparator match signal is generated from the second comparator 74.

これ以後の動作は、第1コンパレーター73から負の比較
一致信号が発生された場合と同じである。
The subsequent operation is the same as that when the negative comparison match signal is generated from the first comparator 73.

結局、外部磁石43のN極、S極のいずれを前面ガラス
19に近づけた場合でも、コンピュータにより直ちにその
不正行為が検知され、集中管理室からの指令制御に基づ
いて、打球発射装置10の駆動モータ11が停止されること
になる。
After all, either the north pole or the south pole of the external magnet 43 is a front glass.
Even when it is brought closer to 19, the illegal action is immediately detected by the computer, and the drive motor 11 of the hitting ball launching device 10 is stopped based on the command control from the central control room.

第11図は、伝送制御装置300の具体例である。 FIG. 11 is a specific example of the transmission control device 300.

アドレス発生回路80(第6図)は、電源投入時から或
る周波数で常時発振している発振器(OC)801と、該発
振器の出力を分周するためのリングカウンタ802と、該
カウンタの最上位桁出力により歩進されたアドレスカウ
ンタとして機能するリングカウンタ803とから成る。
The address generation circuit 80 (FIG. 6) includes an oscillator (OC) 801 that constantly oscillates at a certain frequency after power is turned on, a ring counter 802 for dividing the output of the oscillator, and a maximum value of the counter. A ring counter 803 that functions as an address counter that is stepped by the output of the upper digit.

スキャナ即ち、端末指定回路(第6図)81は、アドレ
スバスAD1によりアドレスカウンタ803に接続されたデコ
ーダ810と、該デコーダ810の出力端子“0"〜“N"と選択
信号ライン用端子との間に設けた掃引ドライバ811(DR1
〜DRn)と、CPU110がデータを送受信回路83、84(第6
図)に書き込んでいる間パチンコ機の選択を禁止するた
めのORゲート812とから成る。
A scanner, that is, a terminal designating circuit (FIG. 6) 81 includes a decoder 810 connected to an address counter 803 by an address bus AD1, an output terminal “0” to “N” of the decoder 810, and a selection signal line terminal. Sweep driver 811 (DR1
~ DRn) and the CPU 110 transmits / receives data to / from the transmission / reception circuits 83, 84 (sixth).
(Figure) consisting of an OR gate 812 for inhibiting the selection of pachinko machines during writing.

インターフェイス(第6図)82は、受信データを一時
的に記憶するラッチ回路820と、該ラッチ回路820の入力
端子とライン60(S0〜S4)の端子との間に設けたフォト
カプラ821と、送信回路84の為のドライバから成る。
An interface (FIG. 6) 82 is a latch circuit 820 that temporarily stores received data, and a photocoupler 821 provided between the input terminal of the latch circuit 820 and the terminals of the lines 60 (S0 to S4). It consists of a driver for the transmitter circuit 84.

受信回路83(第6図)は、受信データの積算とその積
算値の更新を行なうように構成したものと、一種のデー
タフラグとして機能するものとを含む。
The receiving circuit 83 (FIG. 6) includes one configured to integrate received data and update the integrated value, and one functioning as a kind of data flag.

前者として、入賞球受信回路831、打込球受信回路832、
補給数受信回路833を有しており、後者として球不足受
信回路834及び不正検出受信回路835を有している。
As the former, winning ball receiving circuit 831, driving ball receiving circuit 832,
It has a supply number receiving circuit 833, and as the latter, a ball shortage receiving circuit 834 and a fraud detection receiving circuit 835.

積算形受信回路831〜833は、 各パチンコ機毎のデータ記憶領域を有するデータ専用
のメモリ(RAM)Mと、受信データを積算するためのプ
リセットカウンタPCと、 メモリMをシステムバス170に接続するためのバッファ
ゲートBと、 そしてプリセットカウンタPCを受信データに基づき所
定のタイミングで歩進させたり、その積算値をメモリM
の所定領域に移し或いはメモリMの内容をプリセットカ
ウンタPC及びシステムバス170に移すためのメモリ制御
回路MCとで構成してある。
The integrating type receiving circuits 831 to 833 connect a memory (RAM) M dedicated to data having a data storage area for each pachinko machine, a preset counter PC for accumulating received data, and the memory M to the system bus 170. And a preset counter PC for stepping at a predetermined timing based on the received data, and an integrated value thereof is stored in the memory M.
And a memory control circuit MC for moving the contents of the memory M to the preset counter PC and the system bus 170.

メモリ制御回路MCは、例えば、パチンコ機毎の1ビッ
トの記憶領域を有するメモリ(RAM)と、該メモリのQ
出力端子に接続したインバータと、そして該インバータ
の出力、インターフェイス82からのデータラッチ出力及
びタイミング制御回路86からのカウントロックを3入力
とするANDゲートとを有する。
The memory control circuit MC includes, for example, a memory (RAM) having a 1-bit storage area for each pachinko machine, and a Q of the memory.
It has an inverter connected to the output terminal, and an AND gate having three inputs: the output of the inverter, the data latch output from the interface 82, and the count lock from the timing control circuit 86.

一方、非積算形の受信回路834、835は、当該データ専
用のメモリMと、バッファゲートBと、メモリ制御回路
MCとから成り、プリセットカウンタは存在しない。
On the other hand, the non-integration type receiving circuits 834 and 835 are composed of a memory M dedicated to the data, a buffer gate B, a memory control circuit
It consists of MC and there is no preset counter.

次に、送信回路84(第6図)は、遊技不能化指令回路
841と、補給指令回路842とを有する。
Next, the transmission circuit 84 (FIG. 6) is a game disabling command circuit.
841 and a replenishment command circuit 842.

両回路841、842は、それぞれ当該データ専用のメモリ
Mと、メモリ制御回路MCと、指令用のフリップフロップ
FF1、FF2と、該フリップフロップFF1、FF2とメモリMと
の間に設けた指令タイミング調整用のANDゲートG1、G2
とから成る。
Both circuits 841 and 842 are a memory M dedicated to the data, a memory control circuit MC, and a command flip-flop, respectively.
FF1 and FF2, and AND gates G1 and G2 for adjusting command timing provided between the flip-flops FF1 and FF2 and the memory M.
It consists of and.

送受信回路83、84(第6図)の各メモリMは、それぞ
れ、各パチンコ機毎のデータ記憶領域を有し、そのアド
レスはCPU110及びアドレス発生回路80(第6図)で作ら
れるアドレスに対応がつくようにしてある。
Each memory M of the transmission / reception circuits 83, 84 (Fig. 6) has a data storage area for each pachinko machine, and its address corresponds to the address created by the CPU 110 and the address generation circuit 80 (Fig. 6). It is designed so that

アドレス選択回路85(第6図)は、アドレスカウンタ
803のアドレスを送受信回路83、84のデータバスAD2に与
えるためのバッファゲート851と、CPU110からのアドレ
ス及びデータを記憶するラッチ回路852と、該ラッチ回
路852に記憶されたアドレス及びデータを送受信回路8
3、84のアドレスバスAD2に与えるためのバッファゲート
853とから成る。
The address selection circuit 85 (Fig. 6) is an address counter.
A buffer gate 851 for giving the address of 803 to the data bus AD2 of the transmitting / receiving circuits 83, 84, a latch circuit 852 for storing the address and data from the CPU 110, and a transmitting / receiving circuit for the address and data stored in the latch circuit 852. 8
Buffer gate to feed 3, 84 address bus AD2
It consists of 853.

タイミング制御回路86(第6図)は、分周カウンタ80
2の計数値を解読して出力端子“0"〜“7"の一つに出力
(タイミング信号)を生ずるデコーダ861と、該デコー
ダの“3"、“4"、“5"、“6"番を4入力とするORゲート
862とから成る。
The timing control circuit 86 (FIG. 6) is a frequency division counter 80.
Decoder 861 that decodes the count value of 2 and outputs (timing signal) to one of output terminals "0" to "7", and "3", "4", "5", "6" of the decoder OR gate with number 4 as input
It consists of 862.

デコーダ861の出力は、アドレスカウンタ803が1歩進
される間に、“0"〜“7"番まで1巡する。
The output of the decoder 861 makes one cycle from "0" to "7" while the address counter 803 is incremented by one.

デコーダ861の“0"番の出力は、ラッチ回路820及び積
算形受信回路のメモリMに対するロード信号として並び
にフリップフロップFFのリセット信号として働く。
The "0" output of the decoder 861 serves as a load signal for the latch circuit 820 and the memory M of the integrating type receiving circuit, and as a reset signal of the flip-flop FF.

“1"番の出力は、積算形受信回路のプリセットカウンタ
PCに対するカウントクロックとして働く。
The "1" output is the preset counter of the integrating receiver circuit
Works as a count clock for the PC.

“2"番の出力は、積算形受信回路のメモリMに対するラ
イト信号として働く。
The "2" output serves as a write signal for the memory M of the integrating type receiving circuit.

“3"番〜“6"番の出力即ちORゲート862の出力は、アド
レス選択回路85のバッファゲート切換用の信号として働
く。
The "3" to "6" outputs, that is, the output of the OR gate 862 functions as a signal for switching the buffer gate of the address selection circuit 85.

“7"番の出力は、非積算形受信回路のメモリMの内容を
送信する条件信号として働く。
The "7" output serves as a condition signal for transmitting the contents of the memory M of the non-integrating type receiving circuit.

(1)データ収集時の動作 先ず発振器(OC)801は電源投入時から常時発振して
おり、その出力によりカウンタ802は歩進される。
(1) Operation during data collection First, the oscillator (OC) 801 is constantly oscillating since the power was turned on, and the output thereof causes the counter 802 to step up.

このカウンタ802の計数値はデコーダ861に加えられ、
このデコーダ861はこの計数値を解読して各種タイミン
グ制御信号を出力するとともに、カウンタ802の最上位
桁出力はアドレスカウンタ803に加えられ、同カウンタ8
03を歩進させる。
The count value of the counter 802 is added to the decoder 861,
The decoder 861 decodes the count value and outputs various timing control signals, and the output of the most significant digit of the counter 802 is added to the address counter 803.
Step 03.

従って、アドレスカウンタ803が1歩進される間に、
デコーダ861が出力する“0"から“7"の8種類のタイミ
ング制御信号は1巡することになる。
Therefore, while the address counter 803 is incremented by 1,
The eight kinds of timing control signals from "0" to "7" output from the decoder 861 make one cycle.

そして、デコーダ861の出力が1巡する間に1台のパ
チンコ機に対するデータの送受信が行なわれ、アドレス
カウンタ803が1歩進される毎に、データの送受信先と
なるパチンコ機の台番号が更新される。
Data is transmitted / received to / from one pachinko machine while the output of the decoder 861 makes one cycle, and every time the address counter 803 is incremented, the machine number of the pachinko machine to which data is transmitted / received is updated. To be done.

詳述すれば、カウンタ803の計数値はスキャナ即ち、
端末指定回路81のデコーダ810に加えられており、例え
ば、アドレスカウンタ803の計数値が0である時はデコ
ーダ810の0番出力がHレベルになり、掃引ドライバ811
のDR1が導通し、第0番台(パチンコ機2P1)が選択され
る。
More specifically, the count value of the counter 803 is the scanner, that is,
It is added to the decoder 810 of the terminal designating circuit 81. For example, when the count value of the address counter 803 is 0, the 0th output of the decoder 810 becomes H level and the sweep driver 811
DR1 is turned on and the 0th series (pachinko machine 2P1) is selected.

従って、若しこの時、パチンコ機2P1内の入賞球セン
サS1がオンしていれば、電源Va、入賞球センサS1、掃引
ドライバDR1という経路で電流が流れ、インターフェイ
ス82のフォトカプラP1はオンする。
Therefore, at this time, if the winning ball sensor S1 in the pachinko machine 2P1 is on, a current flows through the path of the power supply Va, the winning ball sensor S1, and the sweep driver DR1, and the photocoupler P1 of the interface 82 is turned on. .

そして、タイミング制御回路のデコーダ861の0番出
力(ロード信号)がHレベルの時に、インターフェイス
のラッチ回路820の入賞球センサS1用の記憶個所に入賞
球の検出が記憶され、そのラッチ出力がHレベルにな
る。
When the 0th output (load signal) of the decoder 861 of the timing control circuit is at the H level, the detection of the winning ball is stored in the memory portion for the winning ball sensor S1 of the interface latch circuit 820, and the latch output is H level. Become a level.

又、このロード信号がHレベルの時はORゲート862の
出力は当然Lレベルであるので、バッファゲート851が
能動化されており、アドレスカウンタ803が発生したア
ドレス(0番台を示している)はバッファゲート851、
アドレスバスAD2を介して入賞球受信回路831のメモリMC
に与えられる。
Further, when the load signal is at the H level, the output of the OR gate 862 is naturally at the L level, so the buffer gate 851 is activated, and the address generated by the address counter 803 (indicating 0s) is Buffer gate 851,
Memory MC of winning ball receiving circuit 831 via address bus AD2
Given to.

メモリ制御回路MCは、このアドレスをそのまま入賞球
メモリMに与えるので、入賞球メモリMの0番台に割り
当てられた記憶エリアの記憶内容が、メモリMの出力端
子QからプリセットカウンタPCに加えられる。
Since the memory control circuit MC gives this address to the winning ball memory M as it is, the stored contents of the storage area assigned to the 0s of the winning ball memory M are added to the preset counter PC from the output terminal Q of the memory M.

尚、この時、入賞球メモリMの記憶内容は前のサイク
ルまでの0番台の入賞球数が積算されている。そしてこ
の時ロード信号はHレベルであるので、メモリ制御回路
MCはこのロード信号(Hレベル)をそのままプリセット
イネーブル信号としてプリセットカウンタPCに与え、プ
リセットカウンタPCには前のサイクルまでの0番台の入
賞球数の積算値がデータバスDB1を通してプリセットさ
れる。
At this time, the content of the winning ball memory M is obtained by accumulating the number of winning balls in the 0s up to the previous cycle. At this time, since the load signal is at the H level, the memory control circuit
The MC gives this load signal (H level) as it is to the preset counter PC as a preset enable signal, and the preset counter PC presets the accumulated value of the number of winning balls in the 0s up to the previous cycle through the data bus DB1.

次に、分周カウンタ802が1歩進されて、タイミング
制御回路86のデコーダ861のロード信号が立ち下ると、
これと同時にデコーダ861の1番出力、即ち、カウント
クロックが立ち上り、このカウンタクロックはメモリ制
御回路MC内の3入力ANDゲートに加えられる。
Next, when the frequency division counter 802 is incremented by one and the load signal of the decoder 861 of the timing control circuit 86 falls,
At the same time, the first output of the decoder 861, that is, the count clock rises, and this counter clock is added to the 3-input AND gate in the memory control circuit MC.

この時メモリ制御回路MC内のメモリは、アドレスカウ
ンタ803からのアドレスにより0番台の記憶領域が指定
されている。
At this time, in the memory in the memory control circuit MC, the 0th storage area is designated by the address from the address counter 803.

メモリ制御回路MC内の3入力ANDゲートの働きによ
り、メモリ制御回路MCは、インターフェイス82のラッチ
回路820の対応するラッチ出力D1が、Hレベルである
と、プリセットカウンタPCにカウントアップクロックを
加えてプリセットカウンタPCを1カウントアップさせ
る。
By the operation of the 3-input AND gate in the memory control circuit MC, the memory control circuit MC adds a count-up clock to the preset counter PC when the corresponding latch output D1 of the latch circuit 820 of the interface 82 is at H level. Count up the preset counter PC by 1.

次に、分周カウンタ802が1歩進されて、デコーダ861
のカウントクロックが立ち下がると、これと同時にデコ
ーダ861の2番出力(ライト信号)がメモリ制御回路MC
に加えられ、このライト信号はメモリ制御回路MCを通し
て入賞球メモリMに加わる。
Next, the frequency division counter 802 is incremented by one and the decoder 861
When the count clock of the memory controller falls, the second output (write signal) of the decoder 861 is simultaneously output from the memory control circuit MC.
This write signal is added to the winning ball memory M through the memory control circuit MC.

そしてこの時、プリセットカウンタPCの内容は前のサ
イクルよりも1カウントアップされているので、入賞球
メモリMの第0番台に割り当てられた記憶領域には、前
のサイクルよりも1カウントアップされた入賞球数が、
データバスDB2を通して記憶される。
At this time, the content of the preset counter PC has been incremented by 1 from the previous cycle, so the storage area assigned to the 0th row of the winning ball memory M has been incremented by 1 from the previous cycle. The number of winning balls is
It is stored through the data bus DB2.

尚、この時、ラッチ回路820が入賞球検出信号の発生
を記憶していなければ、入賞球メモリMの記憶内容は前
のサイクルと同一である。
At this time, if the latch circuit 820 does not store the generation of the winning ball detection signal, the stored content of the winning ball memory M is the same as the previous cycle.

続いて、デコーダ861の2番出力が立ち下ると、その
後デコーダ861の3番出力・4番出力・5番出力・6番
出力が順次立ち上り、その間ORゲート862の出力はHレ
ベルになる。
Subsequently, when the second output of the decoder 861 falls, the third output, the fourth output, the fifth output and the sixth output of the decoder 861 sequentially rise, and the output of the OR gate 862 becomes H level during that period.

従って、その間バッファゲート851は閉じ、又、バッフ
ァゲート853が能動化される。
Therefore, during that time, the buffer gate 851 is closed and the buffer gate 853 is activated.

一方、CPU110は、システムバス170に、データの一部
として、パチンコ機を指定するためのアドレスを周期的
に出力しており、このアドレスはアドレス選択回路85
(第6図)のラッチ回路852に記憶されている。
On the other hand, the CPU 110 periodically outputs to the system bus 170, as part of the data, an address for designating a pachinko machine, and this address is the address selection circuit 85.
It is stored in the latch circuit 852 (FIG. 6).

そして、タイミング制御回路86(第6図)のORゲート
862の出力がHレベルになると、このラッチ回路852に記
憶されていたアドレスはバッファゲート853を経由して
メモリ制御回路MCに与えられ、メモリ制御回路MCはこれ
を入賞球メモリMに読出しアドレスとして与える。
And the OR gate of the timing control circuit 86 (FIG. 6)
When the output of 862 becomes H level, the address stored in this latch circuit 852 is given to the memory control circuit MC via the buffer gate 853, and the memory control circuit MC uses this as a read address in the winning ball memory M. give.

従って、入賞球メモリMの0番地から(CPU110が指定
するアドレスとアドレスカウンタ803が指定するアドレ
スは必ずしも一致する必要はないが、仮にCPU110が0番
地を指定しているものとすれば、入賞球メモリMの0番
地から)第0番台の積算入賞球数がデータバスDB1に読
出され、この情報はバッファゲートBを介してシステム
バス170に乗せられ、プロッセッサに取り込まれる。
Therefore, from the address 0 of the winning ball memory M (the address specified by the CPU 110 and the address specified by the address counter 803 do not necessarily have to match, but if the CPU 110 specifies the address 0, the winning ball The accumulated winning ball numbers in the 0's (from the address 0 of the memory M) are read out to the data bus DB1, and this information is put on the system bus 170 via the buffer gate B and taken into the processor.

各パチンコ機2P1〜2Pn(第6図)の打込球数や補給球
数についてのデータ即ち遊技情報の収集動作も上記の入
賞球数についてのデータ収集の場合と同じである。
The operation of collecting data about the number of driven balls and the number of supplied balls, that is, game information, of each of the pachinko machines 2P1 to 2Pn (Fig. 6) is the same as the case of collecting data about the number of winning balls.

次に、非積算形受信回路の動作を、不正検出受信回路
835を例にして説明する。
Next, the operation of the non-integration type reception circuit
835 will be described as an example.

不正検出回路57からの信号は、球不足の情報と同じ
く、各パチンコ機2P1〜2Pn(第6図)の状態を表すステ
ータス情報であり、入賞球数のような積算データではな
いので、データを積算するためのプリセットカウンタは
備えておらず、メモリMは各パチンコ機2P1〜2Pnと対応
したステータスフラッグとして機能している。
The signal from the fraud detection circuit 57 is status information indicating the state of each of the pachinko machines 2P1 to 2Pn (Fig. 6) like the information about the shortage of balls, and is not integrated data such as the number of winning balls. A preset counter for accumulating is not provided, and the memory M functions as a status flag corresponding to each pachinko machine 2P1 to 2Pn.

パチンコ機2P1〜2Pnの選択は入賞球の収集時と同様にス
キャナ即ち、端末指定回路81で行なわれる。
The selection of the pachinko machines 2P1 to 2Pn is performed by the scanner, that is, the terminal designating circuit 81 as in the case of collecting the winning balls.

このスキャナ即ち、端末指定回路81のデコーダ810に
よって、例えば0番台(パチンコ機2P1)が選択された
時に回路57から不正検出信号が発生されていると、タイ
ミング制御回路86のデコーダ861がロード信号を立ち上
げるタイミングで、不正検出信号はインターフェイスの
ラッチ回路820に記憶され、ラッチ回路820の対応する出
力がHレベルになり、メモリ制御回路MCに加えられる。
When an illegality detection signal is generated from the circuit 57 when the scanner, that is, the decoder 810 of the terminal designating circuit 81 selects, for example, the 0s (pachinko machine 2P1), the decoder 861 of the timing control circuit 86 outputs the load signal. At the rising timing, the illegality detection signal is stored in the latch circuit 820 of the interface, the corresponding output of the latch circuit 820 becomes H level, and is added to the memory control circuit MC.

この時、メモリ制御回路MCにバッファゲート851から
0番台(パチンコ機2P1)のアドレスが与えられてお
り、メモリ制御回路MCは0番台のアドレスを、読出しア
ドレスとして、メモリMに与える。
At this time, the memory control circuit MC is given addresses in the 0's (pachinko machine 2P1) from the buffer gate 851, and the memory control circuit MC gives the addresses in the 0's to the memory M as read addresses.

続いて、デコーダ861がその2番出力、即ち、ライト
信号を立ち上げたタイミングでメモリ制御回路MCは、メ
モリMに対して書込み制御信号を加えるとともに、ラッ
チ回路820の対応する出力D5を1ビットのデータ入力と
して加える。
Then, at the timing when the decoder 861 outputs the second output, that is, the write signal, the memory control circuit MC applies the write control signal to the memory M and outputs the corresponding output D5 of the latch circuit 820 by 1 bit. Add as data input of.

従って、0番台が不正検出をしていれば、メモリMの
0番台に対応する番地の内容がHレベルになる。
Therefore, if the 0s detect fraud, the contents of the addresses corresponding to the 0s of the memory M become H level.

続いて、デコーダ861の2番出力が立ち下がると、そ
の後デコーダ861の3番出力・4番出力・5番出力・6
番出力が順次立ち上がり、ORゲート862の出力がその間
Hレベルになる。従って、その間バッファゲート851は
閉じ、バッファゲート853は能動化される。
Then, when the 2nd output of the decoder 861 falls, after that, the 3rd output, 4th output, 5th output and 6 of the decoder 861
Output sequentially rises, and the output of the OR gate 862 becomes H level during that period. Therefore, during that time, the buffer gate 851 is closed and the buffer gate 853 is activated.

バッファゲート853が能動化されている間に、CPU110
は、システムバス170・ラッチ回路852・アドレスバスAD
2を介して、メモリ制御回路MCに読出しアドレスを与
え、メモリMの内容をバッファゲートBを介して読出
す。
While the buffer gate 853 is activated, the CPU 110
System bus 170, latch circuit 852, address bus AD
A read address is given to the memory control circuit MC via 2 and the content of the memory M is read out via the buffer gate B.

CPU110は、1番台について不正行為を検出すると、管
理室の報知器160を作動させ、その旨を伝える。
When the CPU 110 detects a fraudulent activity in the first group, it activates the alarm 160 in the control room and notifies the fact.

(2)パチンコ器への制御指令動作 CPU110は、いずれかのパチンコ機についての不正行為
又は球不足(遊技情報)を検出すると、そのパチンコ機
の適当な遊技機器制御手段に対して遊技不能化指令又は
補給指令を発する。
(2) Control command operation to the pachinko machine When the CPU 110 detects a fraudulent act or a ball shortage (game information) for any of the pachinko machines, it instructs the appropriate game machine control means of the pachinko machine to disable the game. Or issue a replenishment command.

以下、遊技不能化指令を発する場合について説明す
る。
Hereinafter, a case of issuing a game disabling instruction will be described.

先づ、CPU110は或るパチンコ機の遊技情報検出手段か
ら制御ユニット50P1〜50Pn(第8図)を介して不正行為
情報が送信されると、システムバス170を介して遊技不
能化信号と不正行為のあったパチンコ機の台番号を示す
情報を、アドレス選択回路80のラッチ回路852に与え
る。
First, when the misconduct information is transmitted from the game information detecting means of a certain pachinko machine through the control units 50P1 to 50Pn (Fig. 8), the CPU 110 sends a game disabling signal and misconduct through the system bus 170. The information indicating the unit number of the pachinko machine that has the error is given to the latch circuit 852 of the address selection circuit 80.

そして、これらの情報は、タイミング制御回路86のデ
コーダ861によってバッファゲート853が能動化されてい
る時にアドレスバスAD2を介して、メモリ制御回路MCに
加えられる。
Then, these pieces of information are added to the memory control circuit MC via the address bus AD2 when the buffer gate 853 is activated by the decoder 861 of the timing control circuit 86.

その結果、メモリ制御回路MCはメモリMに、不正行為
の生じているパチンコ機の台番号を、書込みアドレスと
して与え、データ出力をHレベルにするとともに、書込
み制御信号を加える。
As a result, the memory control circuit MC gives the memory M the machine number of the pachinko machine in which the fraudulent activity has occurred, sets the data output to the H level, and applies the write control signal.

その結果、メモリMの指定された番地はHレベルにな
り、対応するパチンコ機に遊技不能化指令を与えるべき
旨が記憶される。
As a result, the designated address in the memory M becomes H level, and it is stored that the corresponding pachinko machine should be given a game disabling instruction.

具体的には、例えば、0番台に遊技不能化指令を与え
る時はメモリMの0番地がHレベルとなる。
Specifically, for example, when a game disabling instruction is given to the 0s, the 0th address of the memory M becomes the H level.

そして、アドレスカウンタ803によって0番台のアド
レスが指定されると、デコーダ861がロード信号を出力
するタイミングで、ANDゲートG1の出力が立ち上がり、
フリップフロップFF1はセットされる。
Then, when addresses in the 0s are designated by the address counter 803, the output of the AND gate G1 rises at the timing when the decoder 861 outputs the load signal,
Flip-flop FF1 is set.

これにより、トランジスタ822がオンし、ライン61が
電源に接続される、即ち、遊技不能化信号がライン61に
発生する。
As a result, the transistor 822 is turned on and the line 61 is connected to the power supply, that is, the game disable signal is generated on the line 61.

この時スキャナ即ち、端末指定回路81のデコーダ810に
よって、0番台が選択されているので、フォトカプラ55
の発光ダイオードが発光し、タイマ回路56がセットされ
る(第9図)。
At this time, since the 0s are selected by the scanner, that is, the decoder 810 of the terminal designating circuit 81, the photocoupler 55
And the timer circuit 56 is set (FIG. 9).

そして、デコーダ861が7番出力を立ち上げたタイミ
ングで、フリップフロップFF1はリセットされる。
Then, the flip-flop FF1 is reset at the timing when the decoder 861 raises the seventh output.

しかし、タイマ回路56のタイマ時間は少なくともスキ
ャナ即ち、端末指定回路81の1巡に要する時間幅を持つ
ように予め設定されている。
However, the timer time of the timer circuit 56 is preset so as to have at least the time width required for one round of the scanner, that is, the terminal designating circuit 81.

従って、キーボード130の遊技不能解除スイッチ1316
が押されて、メモリM内の0番台(2P1)の遊技不能化
命令がクリアされない限り、タイマ回路56は、スキャナ
即ち、端末指定回路81が1巡する毎に再セットされ、そ
のタイマ時間の更新がなされる。
Therefore, the inoperability release switch 1316 of the keyboard 130
As long as is not pressed and the game disabling instruction in the 0s (2P1) in the memory M is not cleared, the timer circuit 56 is reset every time the scanner, that is, the terminal designating circuit 81 makes one cycle, and the timer time Updates are made.

即ち、0番台(2P1)の制御ユニット50P1内の信号選択
回路53(第9図)は、このタイマ回路56の出力により持
続的に禁止動作状態におかれ、モータ制御リレー55への
給電を阻止する(第9図)。
That is, the signal selection circuit 53 (FIG. 9) in the control unit 50P1 in the 0s (2P1) is continuously kept in the prohibited operation state by the output of the timer circuit 56, and the power supply to the motor control relay 55 is blocked. (Fig. 9).

これにより、当該パチンコ機の打球発射装置10が停止
し、遊技不能となる。
As a result, the hitting ball launching device 10 of the pachinko machine is stopped and the game becomes impossible.

球不足検知の場合には、同様にしてフォトカプラ58
(第9図)の発光ダイオードが発光し、タイマ回路59で
設定された時間幅だけトランジスタ60にベース電流が流
れ、補給装置49の補給電磁石がその間作動し、0番台に
は所定数のパチンコ球が補給される。そして、デコーダ
861が7番出力を立ち上げたタイミングで、フリップフ
ロップFF1はリセットされる。
In case of ball shortage detection, the photo coupler 58
The light emitting diode (Fig. 9) emits light, the base current flows through the transistor 60 for the time width set by the timer circuit 59, the replenishment electromagnet of the replenishment device 49 operates during that time, and a predetermined number of pachinko balls are placed in the 0s. Is replenished. And the decoder
The flip-flop FF1 is reset at the timing when the 861 rises the 7th output.

尚、ORゲート812は、CPU110が制御指令を書き込んで
いる時に、スキャナ即ち、端末指定回路81のデコーダ81
0がパチンコ機を選択することを防止するためのもので
あり、スキャナ81のデコーダ810はORゲート812の出力が
Lレベルの時にイネーブルされる。
The OR gate 812 is a scanner, that is, the decoder 81 of the terminal designating circuit 81, when the CPU 110 is writing a control command.
0 is for preventing selection of a pachinko machine, and the decoder 810 of the scanner 81 is enabled when the output of the OR gate 812 is at L level.

第9図において、スイッチSW1及びSW2は、コンピュー
タシステムが故障した場合でも、各パチンコ機への補給
動作、強制的な遊技不能化だけはできるようにするため
の手動スイッチである。
In FIG. 9, switches SW1 and SW2 are manual switches for enabling only the operation of supplying each pachinko machine and forcibly disabling the game even when the computer system fails.

上記実施例では、不正行為がありパチンコ機台が遊技
不能にされた場合、コンピュータからの解除指令により
当該パチンコ機台の遊技不能化を解除したが、コンピュ
ータからの指令によらず、直接店員の手動操作によって
遊技不能化解除ができるように、遊技不能化手段内に解
除スイッチを設けることができる。
In the above embodiment, when the pachinko machine base is disabled due to a fraudulent act, the pachinko machine base is disabled to play by a cancellation command from the computer, but not directly from the computer, the clerk directly A release switch can be provided in the game disabling means so that the game disabling can be released by a manual operation.

又、上記実施例では、遊技不能化手段を適当な期間作
動させ続けるため、フォトカプラ55を介して遊技不能化
指令を受てから一定時間持続するタイマ回路56(第9
図)を使用したが、他の任意の回路手段を用いることも
出来る。
Further, in the above embodiment, in order to continue operating the game disabling means for an appropriate period, a timer circuit 56 (9th time period) that continues for a certain period of time after receiving the game disabling instruction via the photo coupler 55.
However, other arbitrary circuit means can also be used.

例えば、フォトカプラ55及びタイマ回路56の代りに、
各制御ユニット50P1〜50Pn内にフリップフロップを設
け、そのセット入力端子を禁止不能化ライン61に接続す
る。
For example, instead of the photo coupler 55 and the timer circuit 56,
A flip-flop is provided in each control unit 50P1 to 50Pn, and its set input terminal is connected to the disabling line 61.

一方、ライン61、62の他に解除命令用の制御ラインを
追加し、この追加ラインを、送信回路84と同様に構成し
た遊技解除指令送信回路に接続する。
On the other hand, in addition to the lines 61 and 62, a control line for a cancellation command is added, and this additional line is connected to a game cancellation command transmission circuit configured similarly to the transmission circuit 84.

そして、この解除指令ラインに対し、各フリップフロ
ップのリセット入力端子を接続し、該フリップフロップ
のセット出力端子を信号選択回路53の禁止入力端子に接
続する。
Then, the reset input terminal of each flip-flop is connected to the release command line, and the set output terminal of the flip-flop is connected to the inhibition input terminal of the signal selection circuit 53.

即ち、スキャナ即ち、端末指定回路81で選択されたパ
チンコ機について、ライン61に遊技不能化指令があれば
フリップフロップがセットされて信号選択回路53が禁止
動作し、追加ラインに遊技不能解除指令があれば、フリ
ップフロップがリセットされて、信号選択回路53の禁止
動作が解除されるように構成してもよい。
That is, the scanner, that is, the pachinko machine selected by the terminal designating circuit 81, if there is a game disabling command on the line 61, the flip-flop is set and the signal selecting circuit 53 inhibits operation, and the game disabling cancellation command is given to the additional line. If so, the flip-flop may be reset so that the inhibition operation of the signal selection circuit 53 is released.

このように構成すれば、パチンコ機のアドレスが巡回
する間にライン61上の信号がとぎれても、キーボードか
ら遊技不能化解除指令が発生される迄、遊技不能化状態
を継続させることができる。
According to this structure, even if the signal on the line 61 is interrupted while the address of the pachinko machine circulates, the game disable state can be continued until the game disable instruction is issued from the keyboard.

次に、不正行為が、変動入賞装置の入賞口の開閉板を
ピアノ線等で開き放しにする不正行為の検出手段につい
て説明する。
Next, a description will be given of means for detecting fraudulent activity in which the opening / closing plate of the winning opening of the variable winning device is left open with a piano wire or the like.

第12図及び第13図に於て、図中の符合90はパチンコ機
の遊技盤3の前面に取付けられる変動入賞装置を例示し
たものであり、その入賞口92は開閉板91で開閉される。
In FIG. 12 and FIG. 13, reference numeral 90 in the drawing is an example of the variable winning device attached to the front surface of the game board 3 of the pachinko machine, and the winning opening 92 thereof is opened and closed by the opening / closing plate 91. .

この開閉板91は、例えば、特定入賞口5(第1図)に
球が入ったという条件によって、又は回転したルーレッ
トゲーム装置4が中当り或いは大当りの数字の組合せで
停止したという条件によって、所定時間例えば10秒或い
は30秒間だけ開き続ける。
The opening / closing plate 91 is predetermined, for example, on the condition that a ball has entered the specific winning opening 5 (FIG. 1) or on the condition that the rotated roulette game device 4 has stopped at a combination of numbers for medium hit or big hit. Keep open for only 10 seconds or 30 seconds.

入賞口92は通常の入賞口より大であって、開閉板91が
開くと極端に入賞率が良くなるようになっている。
The winning opening 92 is larger than a normal winning opening, and when the opening / closing plate 91 is opened, the winning rate is extremely improved.

従って、この開閉板91をピアノ線等により強制的に開状
態に保持せしめれば、不当に多くの賞球を獲得すること
ができる。
Therefore, if the open / close plate 91 is forcibly held in an open state by a piano wire or the like, an unreasonably large number of prize balls can be obtained.

第14図、第15図、第16図は、このような不正行為を検
出するためのそれぞれ別の回路例である。
FIG. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are different examples of circuits for detecting such fraud.

第14図の不正検出回路57は、不正行為があった場合、
開閉板91が閉じているべき期間内に、開閉板91が強制的
に開かれていることから、これを不正行為の有無の判別
に利用するものである。
The fraud detection circuit 57 shown in FIG.
Since the opening / closing plate 91 is forcibly opened within the period in which the opening / closing plate 91 should be closed, this is used for determining the presence or absence of fraud.

図中の符合93は開閉板91の開閉状態を知るため変動入
賞装置90に設けた光電式の開閉板センサ(不正検出セン
サ)であって、開閉板91が開状態にある間、その旨の開
動作確認信号93Aを発生する。
Reference numeral 93 in the figure denotes a photoelectric type opening / closing plate sensor (illegal detection sensor) provided in the variable winning device 90 to know the opening / closing state of the opening / closing plate 91. The open operation confirmation signal 93A is generated.

この開動作確認信号93Aは不正検出回路57のANDゲート
94の一方の入力となる。
This open operation confirmation signal 93A is an AND gate of the fraud detection circuit 57.
One of 94 inputs.

ANDゲート94の他方の入力端子には、変動入賞装置90
の開閉板91を開閉する変動制御回路95から、開閉板91を
開かせるための作動信号95Aの補(反転信号)が入力さ
れる。
The other input terminal of the AND gate 94 has a variable winning device 90.
From the fluctuation control circuit 95 that opens and closes the opening / closing plate 91, the complement (inversion signal) of the operation signal 95A for opening the opening / closing plate 91 is input.

変動入賞装置90の開閉板91を開閉するための変動制御
回路95は、特別スイッチ951がONしたとき、即ち上述の
大当りのような条件が成立したとき、セットされるフリ
ップフロップ952と、このセット出力によりトリガーさ
れ一定時間後にフリップフロップ952をリセットするタ
イマ953と、フリップフロップ952がセットされてから入
賞センサS1によって検知される全入賞球を計数して行き
所定数量に達したときフリップフロップ952をリセット
するN進カウンタ954と、そしてフリップフロップ952が
セット状態にある期間だけ開閉板91を開くドライバ955
とを有する。
The variation control circuit 95 for opening and closing the opening / closing plate 91 of the variation winning device 90 is a flip-flop 952 that is set when the special switch 951 is turned on, that is, when the above-described jackpot condition is satisfied, and this set. A timer 953 that is triggered by the output and resets the flip-flop 952 after a certain time, and when the flip-flop 952 is set and counts all winning balls detected by the winning sensor S1 and reaches a predetermined number, the flip-flop 952 is set. A driver 955 that opens the opening / closing plate 91 only while the N-ary counter 954 to be reset and the flip-flop 952 are in the set state.
Have and.

従って、開閉板91はタイマ953のタイマ時間例えば30
秒が到来するか又はカウンタ954が所定数量の入賞球を
カウントアップするか、いずれか先に到来する状態によ
って、閉じることになる。
Therefore, the opening / closing plate 91 is set to the timer time of the timer 953, for example, 30
It will be closed depending on whether the second arrives or the counter 954 counts up a predetermined number of winning balls, whichever comes first.

この変動制御回路95からの作動信号95Aの補と開閉板
センサ93からの開動作確認信号93Aとを2入力とするAND
ゲート94は、変動入賞装置90の開閉板91が正常動作時に
閉じるべき期間中に開閉板91が開かれたとき、出力を生
じる。
AND that inputs the complement of the operation signal 95A from the fluctuation control circuit 95 and the opening operation confirmation signal 93A from the opening / closing plate sensor 93 to two inputs
The gate 94 produces an output when the opening / closing plate 91 is opened during a period in which the opening / closing plate 91 of the variable winning device 90 should be closed during normal operation.

符合96は、このANDゲート94の出力によりセットされ
るフリップフロップであり、そのセット出力が不正検出
信号として取り出される。
Reference numeral 96 is a flip-flop set by the output of the AND gate 94, and the set output is taken out as a fraud detection signal.

符合97はタイマであって、フリップフロップ96のセッ
ト出力により始動し、一定時間後にフリップフロップ96
をリセットして不正検出信号を消失させる。これは、不
正検出回路57に不正検出信号が生じている間のみ、遊技
不能化手段を作動させるようにコンピュータ制御し得る
ようにするためである。
Reference numeral 97 is a timer, which is started by the set output of the flip-flop 96, and after a certain time, the flip-flop 96
To reset the fraud detection signal. This is so that the computer can be controlled to operate the game disabling means only while the fraud detection signal is generated in the fraud detection circuit 57.

符合98はフリップフロップ96をリセットするためのリ
セットスイッチであって、例えば、パチンコ機の前面枠
の開閉錠の操作と連動しており、店員が鍵で前面枠を開
いたときフリップフロップ96をリセットする。
Reference numeral 98 is a reset switch for resetting the flip-flop 96, for example, in conjunction with the operation of the lock on the front frame of the pachinko machine, the flip-flop 96 is reset when the clerk opens the front frame with the key. To do.

第15図の不正検出回路は、不正行為があった場合、開
閉板91の開いている時間が正規の最大時限、例えば30秒
よりも長くなることから、これを判別して不正行為を検
出するものである。
The fraud detection circuit of FIG. 15 detects fraudulent activity by discriminating this because the open time of the opening / closing plate 91 becomes longer than the regular maximum time, for example, 30 seconds, in case of fraudulent activity. It is a thing.

図中の符合101は開閉板センサ93からの開動作確認信
号93Aと発信器100からの出力信号を2入力とするANDゲ
ート、符合103は時間比較器としてのカウンタであっ
て、アップカウンタ或いはダウンカウンタから成る。
Reference numeral 101 in the figure is an AND gate that inputs the opening operation confirmation signal 93A from the opening / closing plate sensor 93 and the output signal from the oscillator 100, and the reference numeral 103 is a counter as a time comparator, which is an up counter or a down counter. Composed of counters.

カウンタ103は、開閉板91が開かれている間、即ち開
動作確認信号93Aが発生している間に、ANDゲート102を
介して送られて来る発信器100からのパルスを計数し、
その内容をアップ又はダウンカウントして行く。
The counter 103 counts the pulses from the oscillator 100 sent through the AND gate 102 while the opening / closing plate 91 is opened, that is, while the opening operation confirmation signal 93A is generated,
Count up or down the contents.

遅延回路102は、開動作確認信号93Aの立下り後一定時
間が経過したとき、出力を生じ、カウンタ103をリセッ
トする。
The delay circuit 102 produces an output and resets the counter 103 when a certain time has elapsed after the falling of the opening operation confirmation signal 93A.

従って、通常の場合には、カウンタ103は開閉板91が最
大時限だけ開いて閉じるので、その後に遅延回路102か
ら発生されるリッセト信号によりリセットされ、出力を
生じない。
Therefore, in the normal case, since the opening / closing plate 91 of the counter 103 is opened and closed for the maximum time period, the counter 103 is reset by the reset signal generated from the delay circuit 102 and no output is generated.

しかし、開閉板91が所定の最大時限を越える長い時間
にわたって開かれ続けていると、遅延回路102からいつ
迄もリセット信号が発生されない。
However, if the opening / closing plate 91 is kept open for a long time exceeding the predetermined maximum time limit, the delay circuit 102 does not generate the reset signal forever.

このため、カウンタ103はゲート101からのパルスを計
数し続け、その内容が設定器104で設定された値に達す
る。従って、カウンタ103に出力を生じ、フリップフロ
ップ96がセットされ、不正検出信号が発生する。
Therefore, the counter 103 continues to count the pulses from the gate 101, and the content reaches the value set by the setter 104. Therefore, an output is generated in the counter 103, the flip-flop 96 is set, and a fraud detection signal is generated.

第16図の不正検出回路は、正常動作の場合、開閉板91
が一定時間だけ開いたとき変動入賞装置90に入り得る入
賞球の数は、時間的制約或いはカウンタ954(第14図)
の存在から、おのずと上限が定まるものであることに着
目し、その上限値よりも多い数量の入賞球が検出された
ときは、これを不正行為によるものであると判断するも
のである。
The fraud detection circuit in FIG.
The number of winning balls that can enter the variable winning device 90 when the player opens for a certain period of time is a time constraint or counter 954 (Fig. 14).
From the existence of the above, it is noted that the upper limit is naturally determined, and when the number of winning balls larger than the upper limit is detected, it is determined that this is due to fraudulent activity.

図中の符合105は変動入賞装置90その他に入った入賞
球に応答する入賞球センサS1からの検出信号を計数する
カウンタであり、第15図の場合と同様に、開閉板91が閉
じたとき、開閉板センサ91から微分回路106を介して得
られるリセット信号、即ち開動作確認信号93Aの立下り
微分により、リセットされる。
Reference numeral 105 in the figure is a counter that counts detection signals from the winning ball sensor S1 that responds to the winning balls that have entered the variable winning device 90 and the like, and when the opening / closing plate 91 is closed, as in the case of FIG. The reset signal obtained from the opening / closing plate sensor 91 via the differentiating circuit 106, that is, the falling differential of the opening operation confirmation signal 93A, resets.

通常の場合には、作動信号95Aが消失すると開閉板91
も閉じるので、カウンタ105は出力を生じない。
Normally, when the actuation signal 95A disappears, the opening / closing plate 91
Also, since the counter 105 also closes, the counter 105 produces no output.

しかし、作動信号95Aが消失しても開閉板91が閉じな
いときは、微分回路106にリセット信号が生じないの
で、カウンタ105は入賞球センサS1から発生される入賞
球検知パルスの数を計数し続け、その内容が設定器107
で設定された入賞球数量の上限値に達する。
However, when the opening / closing plate 91 does not close even if the operation signal 95A disappears, a reset signal is not generated in the differentiating circuit 106, so the counter 105 counts the number of winning ball detection pulses generated from the winning ball sensor S1. Continuing, the contents of the setting device 107
It reaches the upper limit of the number of winning balls set in.

従って、カウンタ105に出力を生じ、フリップフロッ
プ96がセットされ、不正検出信号が発生する。
Therefore, an output is generated in the counter 105, the flip-flop 96 is set, and a fraud detection signal is generated.

尚、変動入賞装置の種類によっては、球の重量だけで
開閉板を開閉せしめ、もし不正に開閉板を開き続けると
入賞口に球が溜ってしまうタイプのものがある。かかる
タイプのときは、入賞口に停留している球の静止もしく
は通過時間を正規の場合と比較して、不正行為の検出を
なすこともできる。
In addition, depending on the type of the variable winning device, there is a type in which the opening / closing plate is opened / closed only by the weight of the ball, and if the opening / closing plate is continuously opened illegally, the balls are accumulated in the winning opening. In the case of such a type, it is also possible to detect fraud by comparing the stationary or passing time of the ball staying at the winning opening with that in the normal case.

以上、本発明の一実施例として、パチンコ機について
説明したが、管理装置及び制御ユニットの間でデータの
送受信を行う遊技機であれば、パチンコ機に限らず本発
明を適用できる。
Although the pachinko machine has been described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to a pachinko machine as long as it is a gaming machine that transmits and receives data between the management device and the control unit.

(発明の効果) 本発明は叙上の如く、不正検出手段を遊技機から分離
し、遊技機の遊技情報検出手段からの情報を受信して集
中管理装置に送信すると共に集中管理装置からの指令を
受信して遊技機の遊技機器制御手段に送信する制御ユニ
ットに組み込ませ、この制御ユニットを遊技機の上方の
島設備側に配設して遊技機と集中管理装置との間に接続
自在に介在させたから、 島設備に設置されている遊技機の入換えに際しての、
集中管理装置との間における配線の処理が、従来のよう
に、集中管理装置と各遊技機との間に無秩序に直結され
た冗長な配線とは異なって、制御ユニットによって、各
遊技機の上方の一点に置いて集中管理装置と一括的に集
約されているので、制御ユニットと遊技機との間での切
離しと接続処理だけで極めて簡単に済ませることができ
る。
(Effect of the invention) As described above, the present invention separates the fraud detecting means from the gaming machine, receives the information from the gaming information detecting means of the gaming machine, transmits the information to the centralized management device, and the command from the centralized management device. It is incorporated into a control unit that receives and transmits to the gaming machine control means of the gaming machine, and this control unit is arranged on the island facility side above the gaming machine so that it can be connected between the gaming machine and the central control device freely. Because of the interposition, when replacing the game machines installed in the island equipment,
Unlike the conventional redundant wiring that is randomly connected between the central management device and each gaming machine, the processing of the wiring between the central management device and the central management device is performed by the control unit so that the upper portion of each gaming machine Since it is centrally integrated with the centralized management device at one point, it can be done very simply by disconnecting and connecting the control unit and the gaming machine.

又、この様な配線処理の合理化と集約とによって、配
線が拾う電波障害(ノイズの発生)を小さくでき、正確
なデータの収集と円滑な処理が行なえる。
Further, by rationalizing and consolidating the wiring process, the radio interference (occurrence of noise) picked up by the wiring can be reduced, and accurate data collection and smooth processing can be performed.

特に、本発明によれば、遊技機の交換即ち破棄によっ
て、遊技機に配設される不正検出手段としての不正検出
センサが一緒に破棄される事は止むを得ないとして、こ
の不正検出センサからの信号を処理する回路としての不
正検出処理手段は、制御ユニットと共に残すことができ
るから、新規製造の遊技機については、遊技機毎に回路
としての不正検出処理手段を取り付ける必要がなくな
り、この回路としての不正検出処理手段自体の調達コス
トと遊技機毎への取付作業コストを二重に削減でき、生
産高が幾十万台にも登る遊技機業界に於ける、コスト削
減効果は極めて著しい。
Particularly, according to the present invention, it is unavoidable that the fraud detection sensor as the fraud detection means disposed in the game machine is also destroyed by the exchange or discard of the game machine. Since the fraud detection processing means as a circuit for processing the signal can be left together with the control unit, it is not necessary to attach the fraud detection processing means as a circuit to each of the newly manufactured gaming machines. As a result, the procurement cost of the fraud detection processing means itself and the installation work cost for each game machine can be double reduced, and the cost reduction effect is extremely remarkable in the game machine industry in which the production amount reaches hundreds of thousands.

更に、従来は遊技機に配設されていた、それ自体がノ
イズによる悪影響を敏感に受けやすい回路としての不正
検出処理手段を、上記のように遊技機から適当に離され
た制御ユニットにセットすることにより、ノイズによる
不正遊技の対象となる遊技機から引き離すと共に、冗長
に引き離すことによって長くなる配線自体がノイズを拾
うことによる悪影響をも避けることができる。
Further, the fraud detection processing means, which is conventionally arranged in the gaming machine and is itself susceptible to the adverse effect of noise, is set in the control unit appropriately separated from the gaming machine as described above. As a result, it is possible to separate from the gaming machine that is the target of the illegal game due to noise, and to avoid the adverse effect of picking up noise by the wiring itself that is lengthened by the redundant separation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は不正防止装置を適用したパチンコ機の正面図、 第2図はその裏側を示す図、 第3図及び第4図はそれぞれ遊技不能化手段の具体例を
示す図、 第5図は外部磁石と不正検出用の磁気センサの取付け位
置との関係を示すパチンコ機の部分断面図、 第6図は不正検出管理装置全体の概略を示す図、 第7図はキーボードのパネル面を例示した図、 第8図は島設備側の制御ユニットと各パチンコ機のセン
サ類及び駆動装置類の配置を示した図、 第9図は情報伝送回線及び端末指定回線に対する制御ユ
ニット、センサ類及び駆動装置類の結線を例示した図、 第10図は制御ユニット内のモータ制御回路と不正検出回
路の具体例を示す図、 第11図はコンピュータシステムに接続された伝送制御装
置の具体例を示す図、 第12図は変動入賞装置の具体例を示す図、 第13図は変動入賞装置を遊技盤に取付けた状態を示す断
面図、 第14図は変動入賞装置に対する不正行為を検出する不正
検出回路の一具体例、 第15図は変動入賞装置に対する不正検出回路の他の具体
例、 第16図は変動入賞装置に対する不正検出回路の更に他の
具体例を示す図である。 1……島設備、2……パチンコ機(遊技機) 3……遊技盤、5……特定入賞口 6……前面枠、10……打球発射装置 11……電気的発射駆動部(ロータリソレノイド、モー
タ) 14……通路、15……ピン 16……電磁ソレノイド(遊技不能化手段) 20……打球供給装置、21……球取込口 22……摺動板、23……閉鎖片 26……電磁ソレノイド(遊技不能化手段) 28……球不足検出機構、33……賞球排出装置 41……集合樋、42……入賞球処理装置 46……球受箱、49……補給装置 50……制御ユニット、51……タッチ接触子 52……タッチ回路、53……信号選択回路 54……リレー回路、55……フォトカプラ 56……タイマ、57……不正検出回路 60……データ伝送ライン、61……遊技不能化ライン 63……電源ライン、64……回帰ライン 65……信号選択ライン、73……第1コンパレーター 74……第2コンパレーター、75……基準電圧設定回路 76……基準電圧設定回路、77……出力ドライバー 80……アドレス発生回路、81……端末指定回路(スキャ
ナ) 82……インターフェイス、83……受信回路 84……送信回路、85……アドレス選択回路 86……タイミング制御回路 110……CPU、120……メモリ 130……キーボード、140……プリンタ 150……ディスプレイ、160……報知器 210……情報伝送回線、220……端末指定回線 300……伝送制御装置 1314……報知器ストップキー 1315……遊技不能化キー 1316……遊技不能解除キー S0……磁気センサ、S1……入賞球センサ S2……打込球センサ、S3……補給センサ S4……球不足センサ
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine to which a fraud prevention device is applied, FIG. 2 is a view showing the back side thereof, FIGS. 3 and 4 are views showing specific examples of the game disabling means, and FIG. Partial cross-sectional view of the pachinko machine showing the relationship between the external magnet and the mounting position of the magnetic sensor for fraud detection, FIG. 6 is a diagram showing an outline of the entire fraud detection management device, and FIG. 7 is an example of the panel surface of the keyboard. Fig. 8 is a diagram showing the layout of the control unit on the side of the island facility and the sensors and driving devices of each pachinko machine, and Fig. 9 is the control unit, sensors and driving device for the information transmission line and the terminal designated line. FIG. 10 is a diagram showing an example of wiring of a class, FIG. 10 is a diagram showing a concrete example of a motor control circuit and a fraud detection circuit in a control unit, FIG. 11 is a diagram showing a concrete example of a transmission control device connected to a computer system, Figure 12 is a concrete example of the variable winning system Figure showing an example, Figure 13 is a cross-sectional view showing the state where the variable winning device is attached to the game board, FIG. 14 is a specific example of the fraud detection circuit for detecting fraudulent acts against the variable winning device, and FIG. 15 is the variation Another specific example of the fraud detecting circuit for the winning device, FIG. 16 is a diagram showing still another specific example of the fraud detecting circuit for the variable winning device. 1 …… Island equipment 2 …… Pachinko machine (gaming machine) 3 …… Game board, 5 …… Specific winning slot 6 …… Front frame, 10 …… Striking ball launching device 11 …… Electrical launch drive unit (rotary solenoid) , Motor) 14 ...... passage, 15 ...... pin 16 ...... electromagnetic solenoid (game disabling means) 20 ...... ball hitting supply device, 21 ...... ball intake 22 ... sliding plate, 23 ... closing piece 26 ...... Electromagnetic solenoid (game disabling means) 28 …… Short ball detection mechanism, 33 …… Award ball discharging device 41 …… Gutter, 42 …… Winning ball processing device 46 …… Ball receiving box, 49 …… Replenishing device 50 …… control unit, 51 …… touch contact 52 …… touch circuit, 53 …… signal selection circuit 54 …… relay circuit, 55 …… photo coupler 56 …… timer, 57 …… fraud detection circuit 60 …… data Transmission line, 61 …… Game disable line 63 …… Power line, 64 …… Return line 65 …… Signal selection line, 73 …… First companion 74 ... 2nd comparator, 75 ... reference voltage setting circuit 76 ... reference voltage setting circuit, 77 ... output driver 80 ... address generation circuit, 81 ... terminal designation circuit (scanner) 82 ... interface, 83 …… Reception circuit 84 …… Transmission circuit, 85 …… Address selection circuit 86 …… Timing control circuit 110 …… CPU, 120 …… Memory 130 …… Keyboard, 140 …… Printer 150 …… Display, 160 …… Notification Device 210 …… Information transmission line, 220 …… Terminal designated line 300 …… Transmission control device 1314 …… Informer stop key 1315 …… Game disable key 1316 …… Game disable key S0 …… Magnetic sensor, S1 …… Winning ball sensor S2 …… Striking ball sensor, S3 …… Supply sensor S4 …… Short ball sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭58−41584(JP,A) 特開 昭54−156740(JP,A) 特開 昭58−73382(JP,A) 特開 昭57−57526(JP,A) 特開 昭56−75186(JP,A) 特開 昭53−91834(JP,A) ─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) Reference JP-A-58-41584 (JP, A) JP-A-54-156740 (JP, A) JP-A-58-73382 (JP, A) JP-A-57- 57526 (JP, A) JP-A-56-75186 (JP, A) JP-A-53-91834 (JP, A)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の展開に応じてその遊技状態を検出す
る遊技情報検出手段と遊技機器の作動を制御する遊技機
器制御手段とを有する複数の遊技機と、 上記複数の遊技機を各遊技機からの遊技情報に基づいて
管理する集中管理装置と、 上記の各遊技機の上方の島設備側に在って、各遊技機毎
に対応して接続自在に配設され、遊技機の遊技情報検出
手段からの情報を受信して上記の集中管理装置に送信す
ると共に集中管理装置からの指令を受信して遊技機の遊
技機器制御手段に送信する制御ユニットとを備え、 当該制御ユニットは遊技機に配設された不正検出センサ
より出力される信号を処理する回路としての不正検出処
理手段を有すること、 を特徴とする遊技機管理装置。
1. A plurality of gaming machines having a gaming information detecting means for detecting a gaming state thereof according to the development of the gaming machine and a gaming machine control means for controlling the operation of the gaming machine, and each of the gaming machines. A centralized management device that manages based on game information from the game machine, and is located above the above-mentioned game machines on the side of the island facility, and is arranged so as to be connectable corresponding to each game machine. And a control unit for receiving information from the information detecting means and transmitting the information to the central control device, and also for receiving a command from the central control device and transmitting the command to the gaming machine control means of the gaming machine. A gaming machine management device comprising: fraud detection processing means as a circuit for processing a signal output from a fraud detection sensor arranged in the machine.
JP58209624A 1983-11-08 1983-11-08 Amusement machine management device Expired - Lifetime JPH0829187B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58209624A JPH0829187B2 (en) 1983-11-08 1983-11-08 Amusement machine management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58209624A JPH0829187B2 (en) 1983-11-08 1983-11-08 Amusement machine management device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35979096A Division JP2799702B2 (en) 1996-12-24 1996-12-24 Centralized management device in a game store

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS60100985A JPS60100985A (en) 1985-06-04
JPH0829187B2 true JPH0829187B2 (en) 1996-03-27

Family

ID=16575874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58209624A Expired - Lifetime JPH0829187B2 (en) 1983-11-08 1983-11-08 Amusement machine management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0829187B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008253573A (en) * 2007-04-05 2008-10-23 Kyoraku Sangyo Kk Big winning hole unit and game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5391834A (en) * 1977-01-19 1978-08-12 Ace Denken Kk Winning prize rate display unit for game machine
JPS54156740A (en) * 1978-05-30 1979-12-11 Daiou Denshi Kk Method of processing data for pinball machine
JPS5675186A (en) * 1979-11-27 1981-06-22 Sofuia Kk Method of controlling pinball machine
JPS5757576A (en) * 1980-09-24 1982-04-06 Sofuia Kk Preventive device for foul play in game machine
JPS5841584A (en) * 1981-09-07 1983-03-10 株式会社三共 Wrong detecting and preventing apparatus in game machine
JPH0232906B2 (en) * 1981-10-27 1990-07-24 Pii Efu Yuu Kk PACHINKOTAMAHOKYUSEIGYOHOSHIKI

Also Published As

Publication number Publication date
JPS60100985A (en) 1985-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6674969B2 (en) Gaming machines and gaming systems
JP2000237435A (en) Game machine
JP2019166350A (en) Game machine
JP2019166001A (en) Game machine and game device
JP2799702B2 (en) Centralized management device in a game store
JPH0829187B2 (en) Amusement machine management device
JP2000014897A (en) Game machine
JPH10286344A (en) Game ball detector for pinball game machine
JP2019166002A (en) Game machine and game frame
JPH0229984Y2 (en)
JP2023000862A (en) game machine
JP2023000869A (en) game machine
JP2023000861A (en) game machine
JP2023000865A (en) game machine
JP2023000860A (en) game machine
JPS6021779A (en) Control circuit of pinball wining apparatus
JP2716779B2 (en) Pachinko hall management system
JPH10286343A (en) Game ball detector for pinball game machine
JP2544729B2 (en) Gaming information notification device for gaming machines
JP2019166004A (en) Game machine
JP7277955B2 (en) game machine
JP2019166003A (en) Game machine
JP7318944B2 (en) game machine
JP7277956B2 (en) game machine
JP7318943B2 (en) game machine