JP2799702B2 - Centralized management device in a game store - Google Patents
Centralized management device in a game storeInfo
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技店内の島設備に列
設された遊技機を含む複数の端末装置を集中的に管理す
るようにした遊技店における集中管理装置に関し、特
に、所要の異常状態の発生を検出する異常状態検知手段
を備えた各遊技機と集中管理装置とを伝送路にて接続す
る構成に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、島設備に列設された複数の遊技機
と該遊技機を含む複数の端末装置を集中的に管理する集
中管理装置とは、遊技機などの端末装置から夫々発生す
る各種の遊技情報を収集するために多数本の配線からな
る伝送路を介して接続されている。例えば、特開昭53
−91834号公報等でも知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、各遊技機等と
集中管理装置とを接続する多数本の配線からなる伝送路
が、島設備の内部を通って直接に集中管理装置へ接続さ
れていたり、或いは各端末装置からの配線を共通の端末
制御部を介して接続されているだけであったため、新規
に島設備を設置した際の配線の敷設が各種の各端末装置
を島設備へ実際に設置してからでないと出来なかった
り、或は島設備内の配線が煩雑となり易く断線等を引き
起こす原因ともなっていた。又、共通の端末制御部を利
用すると誤接続を引き起こしたり、共通端末制御部の設
置場所が限定されてしまい遊技機側との接続作業が煩わ
しいという等の欠点がある。
【0004】更に、近年では遊技機を1000台以上も
設置する遊技店も少なくなく、従って島設備の構造規模
も年々大型になっていく傾向にあると共に、従来の直線
的な島設備構造に限定されることなく曲線的なもの或は
円形状のもの等複雑な島設備構造へとますます多様化し
ている現状では、各遊技機等と集中管理装置とを接続す
る多数本の配線からなる伝送路が、上記した従来方法で
は島設備の設置に於いて誤配線や断線を起こし易い。ま
た、配線処理が冗長で複雑化するといった不都合があっ
たり、島設備が設置された後に置ける伝送路の保守点検
に於いても複雑化した配線による点検作業が煩わしく手
間取ってしまう等の欠点があった。
【0005】更にまた、近年の遊技店にあっては、健全
な営業を行い遊技者に公平なサービスを施したいことか
ら各種のデータ収集を行い、遊技関連情報に限らず遊技
機等の所要異常状態の発生をも検出し、この異常発生情
報をも逐次に把握して対処したいという要望もある。そ
して、遊技機は定期的に新台と入れ替えられるものであ
るから、情報収集に関わる所要の処理回路は出来るだけ
島設備側に残しておく構成が経済的に合理的となる。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、
(請求項1)
遊技店内の島設備に列設された遊技機を含む複数の端末
装置を集中的に管理するようにした遊技店における集中
管理装置において、上記遊技機側には、少なくとも、遊
技の展開に応じて発生する各種の遊技関連情報を各々検
出する所要の遊技情報検出手段(例えば、磁気センサS
0,始動入賞球センサS1<図5>及び一般入賞球セン
サS1<図8>,打込球センサS2,補給センサS3,
球不足センサ4等)と、予め定められている所定の遊技
条件(例えば大当たり)が成立したことを条件に、変動
入賞装置(90)に対して規定された開放制御を行う遊
技制御回路(例えば変動制御回路95)と、予め設定さ
れた所要の異常状態の発生を検出する異常状態検知手段
(例えばホール素子S0及び不正検出処理回路57,開
閉板センサ93及び不正検出処理回路57)と、上記遊
技情報検出手段によって検出された各種の遊技関連情報
及び上記異常状態検知手段によって検出された異常発生
情報を上記集中管理装置側に送信し、且つ該集中管理装
置側から出力された所要制御指令を受信する情報中継手
段(例えば制御ユニット50Pl〜50Pn)と、異常
発生情報に基づく制御指令により、当該遊技機での遊技
を不能化する遊技不能化手段(例えば打球発射装置10
の駆動停止等)と、を具備し、上記集中管理装置には、
送信された上記遊技関連情報及び上記異常発生情報をデ
ータの種類毎に、且つ各々遊技機毎に記憶する記憶手段
(例えばメモリ120,受信回路83等)と、送信され
た異常発生情報に基づいて、優先的に警報報知する報知
手段(例えば管理室用報知器160,ディスプレイ15
0)と、上記記憶手段に記憶されている異常発生情報及
び該異常発生情報を検出した遊技機を外部へ視覚的認識
可能に表示する視覚的表示手段(例えばディスプレイ1
50,プリンタ)と、異常発生情報を検出した上記遊技
機の遊技不能化手段を制御指令に基づき作動して遊技の
不能化を行う不能化指令手段(例えばCPU110,送
信回路84,遊技不能化キー1315等)と、上記遊技
不能化手段が作動して不能化制御中の遊技機に対して、
不能化制御を解除する不能化解除指令手段(例えばCP
U110,送信回路84,遊技不能解除スイッチ131
6等)と、を具備して、上記情報中継手段を、各遊技機
と集中管理装置とを接続する伝送路間であって、上記島
設備の上方部位に各遊技機に対応して個別に配置せしめ
て構成し、上記情報中継手段と遊技機とは、接続自在な
配線処理とすることを特徴とする遊技店における集中管
理装置。
(請求項2)
上記情報中継手段には、上記異常状態検知出手段から出
力される信号を処理する処理回路(例えば不正検出回路
57)を備え、該処理回路によって処理された信号が出
力されるようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊
技店における集中管理装置。
【0007】
【作用】(請求項1)
遊技に関わる遊技情報検出手段からの所要遊技関連情
報、または異常状態検知手段が所要異常状態の発生を検
出した際の異常発生情報を情報中継手段に夫々送出し、
この各種情報は情報中継手段から集中管理装置へ送信さ
れる。集中管理装置では、記憶手段がこの送信された遊
技関連情報及び異常発生情報をデータの種類毎に、且つ
各々遊技機毎に記憶する。異常発生情報に基づいて報知
手段は優先的に警報報知し、視覚的表示手段が異常発生
情報及び該異常発生情報を検出した遊技機を外部へ視覚
的認識可能に表示する。従って、遊技店の係員は、遊技
関連情報が適宜に認識出来るばかりでなく、視覚的表示
手段により異常発生情報及び該異常発生した遊技機を迅
速に把握して認識出来る。そして、異常発生した遊技機
に対しては、制御指令を情報中継手段を介してその遊技
機に遊技不能化手段を作動させて遊技の停止を行い遊技
店側の不利益を防止する。更には、適宜に、不能化解除
指示手段による制御指令を情報中継手段を介してこの遊
技機の遊技不能化手段の不能化制御を解除することが出
来る。情報中継手段は島設備の上方部位に各遊技機に対
応して個別に配置せしめて構成したので、島設備が完成
して各種遊技機が設置される以前に、まず集中管理装置
と情報中継手段との伝送路の配線敷設が可能となり、多
数台の遊技機を設置する場合や変則的な島設備構成であ
っても、作業者が配線処理を整然と行えて配線作業も容
易となり断線を引き起こしたり誤配線をすることがなく
なる。更に、情報中継手段と遊技機とは接続自在な配線
処理であるから、島設備に多数台の遊技機を設置する場
合であっても作業時間の短縮が図られ、しかも誤接続を
することがなくなる。
(請求項2)
情報中継手段に異常状態検知手段から出力される信号を
処理する処理回路を備え、該処理回路によって処理され
た信号が出力されるので、定期的に新台と交換される遊
技機側に処理回路を設けた場合に比べて、高価な処理回
路を無駄に廃棄することがなくなり経済的であると共に
遊技機のコストダウンにも寄与する。
【0008】
【実施例】以下、本発明を、遊技機の一例として、複数
のパチンコ機を列設した島設備を有する遊技店の実施例
に基づいて説明する。図1及び図2は、遊技の展開に応
じて発生する各種の遊技状態や遊技関連情報を検出する
所要の遊技情報検出手段の一例であって異常状態の発生
を検出する異状状態検知手段の一例として、遊技機に配
設される不正行為を検出するための不正検出センサ(S
0)と、遊技機器の作動を制御する遊技機器制御手段の
一例であって、、不正行為があった場合に、その遊技機
の遊技を不能にする遊技不能化手段とを有するパチンコ
機2を示す。このパチンコ機2は、遊技盤3の中央にル
ーレットゲーム装置4、その上方に特定入賞口5、下方
に入賞装置を有し、前面枠6の下部に設けた操作ダイヤ
ル7を少し廻すことにより、打球発射装置10の電気的
発射駆動部(この実施例ではモータ)11の電源が入っ
て、発射杵12が間欠的に揺動する。発射杵12の間欠
揺動によって発射された打球は、発射レール13A及び
ガイドレール13Bに案内されながら、遊技盤3の遊技
領域に入る。そして、特定入賞口5に入賞すると、ルー
レットゲーム装置4が作動し始め、一定時間が経過する
か、ストップ釦4Aを押すとルーレットの回転が停止す
る。ルーレットゲーム装置4が停止したときの数の組合
せが予め定められた組合せと合致すれば、入賞装置への
入賞率が高くなる。発射レール13Aには、打球供給装
置20の働きにより、供給皿8の球が1個づつ取り込ま
れる。従って、遊技機器制御手段の一例としての、異常
発生情報に基づく制御指令等により当該遊技機での遊技
を不能化する上記遊技不能化手段は、打球発射装置10
の電気的発射駆動部11への給電を禁止する装置、発射
された打球が遊技盤3へ飛込むのを阻止する装置、打球
供給装置20による供給皿8からの球の取り込みを禁止
する装置等、によって構成することができる。
【0009】図3は、遊技機器制御手段の他の例として
の遊技不能化手段であって、これは、発射された打球が
遊技盤3へ飛込むのを阻止するため、ガイドレール13
Bの球通路14内に突出後退可能にピン15を設け、こ
のピン15の突出後退を電磁ソレノイド16と復帰バネ
17とによって駆動するよう構成した通路遮断装置とし
た例である。図中の符合18はソレノイド16を遊技盤
3に取付けるステー、19は前面ガラス板を示す。
【0010】図4も、遊技機器制御手段の他の例として
の遊技不能化手段であって、打球供給装置20による供
給皿8からの球の取り込みを禁止するよう構成した供給
停止装置の例である。図中の符合21は供給皿8の下端
と連通している球取込口、22はこの球取込口21の通
路と直交する方向に直線往復動可能な摺動板であり、摺
動板22は球取込口21に対する閉鎖片23を有してい
る。この摺動板22の一端はベルクランク24の一端と
係合しており、該ベルクランクの他端には係合杆25が
設けてある。係合杆25は上タンク31の球不足検出機
構28に連結されたリンクモーション機構(図示せず)
と係脱自在に係合している。上タンク31内の球が不足
すると、リンクモーション機構が動作し、球不足センサ
S4が作動するとともに、係合杆25のリンクモーショ
ン機構との係合が外れ、係合杆25が下り、ベルクラン
ク24が左回転する。従って、摺動板22が右に移動さ
れ、摺動板22の閉鎖片23が球取込口21を閉鎖して
球の流入を遮断する。一方、この摺動板22の閉鎖移動
を上タンク31内の球の量に関係なく強制的に行なわせ
るため、ベルクランク24とは反対側に電磁ソレノイド
26が設けてある。
【0011】上記の摺動板22は、この電磁ソレノイド
26により、球取込口21の閉鎖位置に駆動され、復帰
バネ27によって開放位置に戻される。上記した通路遮
断装置や供給停止装置よりも更に単純明快な遊技不能化
手段は、打球発射装置10の電気的発射駆動部11への
給電を禁止することである。しかし、この場合には、図
3或いは図4の場合と異なり、打球発射装置10がこの
例の様に電気的発射駆動部(モータ)11を持つもので
あることが必要である。打球発射装置10としては、所
謂モータを駆動源として用いたタイプのものに限らず、
例えば、間欠的に往復回動するロータリーソレノイド等
を利用することができる。尚、図中の符合29は、遊技
者に特定の情報を伝達するため、機枠の前面パネルに設
けたスピーカである。
【0012】次に、遊技の展開に応じて発生する各種の
遊技状態や遊技関連情報を検出する遊技情報検出手段の
一例であって、遊技機に配設される不正行為を検出する
ための異常状態検知手段の一例としての不正検出センサ
(So)について説明する。不当な賞球を得る不正行為
の種類としては、外部磁石を用いる方法や、スパーク式
ライタ(電子ライタ、電池ライタ、電磁ライタ、ICラ
イタ等)で急峻な波形のノイズを発生させて、パチンコ
機の電気的制御回路を誤動作させる方法や、パチンコ機
の大型入賞装置の入賞口の開閉板をピアノ線等で引掛け
て開きっぱなしにする方法等が考えられる。従って、不
正検出センサ等の異常状態検知手段は、これらの不正行
為の種類に応じて、その具体的手段を異にすることにな
る。この第1実施例では、不正検出センサは磁気センサ
であるとして説明する。上タンク31はパチンコ機2の
裏機構板30の上部に設けてあり、該上タンク31内の
賞球は、誘導路32を経て賞球排出装置33の構成要素
である球ザヤケース34に導かれ、該ケース34及び誘
導路32を満している。
【0013】他方、入賞球は、遊技盤3の裏面に設けた
集合樋41の底面を形成する傾斜した案内棚上を転動し
ながら流下し、入賞球処理装置42に入る。入賞球処理
装置42は案内棚の下端に傾動可能に配設されており、
案内棚上を流下する入賞球を1個宛、賞球排出駆動部4
0に送球する。賞球排出駆動部40は、入賞球1個の自
重によって傾動するクランクレバー39を有し、該クラ
ンクレバー39の後端は、連動杆38を介して前記球ザ
ヤケース34と連結されている。この結果、球ザヤケー
ス34は入賞球1個毎に傾動して、所定数の賞球を導出
路35のダンパー35A上に落下させる。この導出路3
5を流下する賞球は、賞球ベル36に衝突してこれを鳴
らせた後、排出口37を経て、パチンコ機2前面の供給
皿8に排出される。パチンコ機2の裏側の集合樋41の
背面または遊技盤3の裏面側等には、所要の異常状態の
発生を検出するよう予め設定されている異常状態検知手
段が配設されている。この異常状態検知手段の一例とし
て、例えば、各入賞チャッカーに対応する位置に、外部
磁石43による不正行為を検出するための不正検出セン
サとしての磁気センサS0を設けてある。尚、磁気セン
サとしては、ホール素子、所謂SMD(商品名)、磁気
抵抗素子等の半導体感磁性素子や、リードスイッチ等を
用いることができる。この実施例ではホール素子であ
る。
【0014】図5は、異常状態検知手段の一例として、
不正検出センサとして機能する磁気センサS0を集合樋
41の背面に取付けた例を示す。この磁気センサS0の
取付け位置は、外部磁石43を前面ガラス19の外側か
ら入賞チャッカーとしての特定入賞口5付近に近づけた
とき、その磁力に感知し得るような位置、即ち特定入賞
口5のすぐ上側にある。図中の符合44は、遊技盤3に
設けた入賞球誘導穴、45は入賞球を集合樋41内に導
く誘導枠、S1はこの誘導枠45内に設けた今一つの遊
技情報検出手段としての入賞球センサであり、入賞球は
センサS1の押圧片を押して下方に落下する。集合樋4
1は合成樹脂からできており、当該集合樋41の背面と
前面ガラス板19との間隔は、通常、約65mmほど離
れている。しかし、この例では、磁気センサS0とし
て、半導体の電流磁気効果現象を用いた比較的感度の高
いホール素子を用いているので、リードスイッチの場合
のように遊技盤3の前側に設けなくとも、外部磁石43
の存在を感知することができる。尚、磁気センサS0を
特定入賞口5に対して設けたのは、球1個の入賞の価値
が、ルーレットゲーム装置4を作動させるチャッカーと
しての特定入賞口5とそうでない他の普通の入賞口とで
は、前者の方がはるかに遊技価値が大きいためであり、
必要に応じ他の入賞口に設けることもできる。
【0015】図6に於て、遊技店内の島設備に列設され
た遊技機を含む複数の端末装置を各種の遊技情報に基づ
いて集中的に管理する集中管理装置について説明する。
図中の符合1は、複数のパチンコ機2Pl〜2Pnから
成るパチンコ遊技店の島設備を示したものであり、図の
左側に示す制御用コンピュータシステムが集中管理を行
なっている。この制御用コンピュータシステムは、CP
U110や、各々の遊技機毎に遊技状態や遊技関連情報
或いは異常発生情報等のデータの種類毎に記憶する記憶
手段の一例としてのメモリ120や、キーボード130
や、視覚的表示手段の一例としてのプリンタ140やデ
ィスプレー150、遊技状態や遊技関連情報、なかでも
異常発生情報に基づいて優先的にそれを報知する報知手
段の一例としての管理室内の報知器160等を備え、シ
ステムバス170を介して、データ処理を行っている。
システムバス170には、情報伝送回線210及び端末
指定回線220によって各パチンコ機2Pl〜2Pnと
接続された伝送制御装置300が接続され、この伝送制
御装置300を介して、コンピュータシステムは、各パ
チンコ機2Pl〜2Pnからの情報の収集と、パチンコ
機2Pl〜2Pnに対する制御を行なっている。
【0016】図7は、キーボード130のパネル面を例
示したものである。このキーボード130には、業務ス
イッチ131、開店時に各台へ所定球数の補給指示をな
すのに使用する一斉補給スイッチ132、一斉補給を実
行する開店キー133、閉店時に補給を停止し球有り台
のリストを表示させる閉店キー134、全台或いは任意
台からの呼出しや合計等の項目を表示させる際に使用す
る項目表示キー135、入力をクリアするためのクリア
ーキー136、0〜9の数値を入力するためのテンキー
137、テンキーで入力した台番号のパチンコ機を開放
するための打止開放キー138、テンキーで入力した台
の打止確認のための打止確認キー139、テンキーで入
力した台の強制打止のための強制打止キー1311、テ
ンキーで入力した台に個別に球を追加するための個別補
給キー1312、打止台を個別に或いは連続的に呼出す
際に使用する打止台表示キー1313等が配設してあ
る。更に、このキーボード130には、不正検出時に作
動する管理室内の報知器160を停止させるための報知
器ストップキー1314や、テンキーで入力した台を個
別に遊技不能にするための不能化指令手段としての遊技
不能化キー1315や、遊技不能になった台を解除する
ための不能化解除指令手段としての遊技不能解除キー1
316等を有する。不能化指令手段は異常発生情報を検
出した遊技機の遊技不能化手段を制御指令に基づき作動
して遊技の不能化を行わしめる手段であり、不能化解除
指令手段は遊技不能化手段が作動して不能課制御中の遊
技機に対して不能化制御を解除せしめる手段である。
【0017】図6に於て、伝送制御装置300を説明す
る。この伝送制御装置300は、CPU110から発生
されるアドレスと同様の循環するアドレス(パチンコ機
2Pl〜2Pn分の循環するアドレス)を作成するアド
レス発生回路80と、該発生回路からのアドレスに基づ
いて循環的に島設備1側の各パチンコ機選択信号ライン
65Pl〜65Pn(図9)を選択するスキャナ即ち端
末指定回路81と、島設備1側のデータ伝送ライン60
及び制御信号ライン61、62(図9)に対する電気的
接続をなすインターフェイス82と、同インターフェイ
ス82を通して得られるパチンコ機からの受信データ
(入賞球、打込球、補給、球不足、不正検出等の有無)
をデータの種類毎に且つ各パチンコ機毎に収集蓄積する
記憶手段の一例としての受信回路83と、パチンコ機へ
の制御指令(補給指令、強制遊技不能化指令の等)をそ
の種類毎且つ各パチンコ機毎に指令する送信回路84
と、送受信回路のアドレス入力をCPU110又はアド
レス発生回路80に二者択一的に選択するアドレス選択
回路85と、このアドレス選択タイミング及びデータ送
受信タイミングを1つのアドレス指定時間内で制御する
タイミング制御回路86とを有する。
【0018】受信回路83及び送信回路84は、各パチ
ンコ機台に対応してアドレス付けられたメモリを情報の
種類ごとにそれぞれ内臓しており、これらのメモリ群を
介して各パチンコ機台とコンピュータシステムとの間で
情報の送受信を行なう。伝送制御装置300が受信収集
する遊技情報としては、各パチンコ機2Pl〜2Pn毎
の入賞球数、打込球数、補給球数、球不足発生情報等の
他に、各遊技機に配設されている不正検出センサからの
出力信号としての不正発生情報等があり、送信する指令
としては強制遊技不能化指令や補給指令がある。
【0019】CPU110は、伝送制御装置300が受
信するこれらの情報やキーボード130から入力された
情報に基づいて、ディスプレー(CRT)150に不正
行為台、打止台、追加補給完了台、打止開放台等の台番
号等の必要な情報を表示させたり、プリンタ140に売
上集計等のハードコピーを作成させたりするとともに、
該当する台番号のパチンコ機に対する強制遊技不能化指
令や補給指令の制御をなす。
【0020】以下、受信時の動作の概要を説明する。先
ず、アドレス発生回路80は各パチンコ機毎のアドレス
をサイクリックに発生し、端末指定回路81はこのアド
レスに従って、選択信号を各パチンコ機台に順次供給す
る。そして、選択されたパチンコ機の遊技情報検出手段
からの各種遊技状態や遊技関連情報或いは異常状態の発
生(入賞球数、打込球数、補給球数、球不足発生、磁気
検出等)等は、情報伝送回線210を介して受信回路8
3内のメモリ群の各々に加えられる。この時、これらの
メモリ群には、アドレス発生回路80からアドレス選択
回路85を経由して、上記のパチンコ機を選択したのと
同一のアドレスが加えられており、指定された番地に記
憶される。従って、各パチンコ機に於て検出された各種
遊技状態や遊技関連情報或いは異常状態の発生等の情報
は各パチンコ機毎及び各情報毎に記憶手段としての受信
回路83内のメモリに記憶される。このようにして記憶
された各種遊技状態や遊技関連情報或いは異常状態の発
生等の遊技情報は、タイミング制御回路86によって指
定されたタイミングで、コンピュータシステム側のシス
テムバス170に出力されて、CPU110に与えられ
る。
【0021】CPU110は、磁気検出があった場合
は、特に、報知手段としての集中管理室の報知器160
のI/Oポートを指定して、該報知器160を作動させ
る。この報知器160は、キーボードの報知器ストップ
キー1314が押される迄鳴り続ける。次に、制御指令
送信時の動作の概要を説明する。CPU110は、アド
レス情報を含むデータをアドレス選択回路85に与え、
このデータはタイミング制御回路86によって指定され
たタイミングで送信回路84に与えられる。このCPU
110から与えられるデータには、アドレス情報と制御
命令が含まれており、従って、制御命令はその送信先で
あるパチンコ機2Pl〜2Pnに対して割り当てられた
メモリ領域に記憶される。
【0022】そして次に、タイミング制御回路86の制
御により、アドレス選択回路85がアドレス発生回路8
0の発生したアドレスを選択した時に、上記メモリに記
憶された制御命令は読出され、情報伝送回線210を介
して、所定のパチンコ機に与えられる。従って、例え
ば、或るパチンコ機の遊技情報検出手段の1例として不
正検出センサとして機能する磁気センサが磁気、即ち不
正行為を検出した場合、CPU110は遊技不能化指令
を送信回路84のメモリの所定アドレスに記憶せしめ、
端末指定回路81が不正行為のあった当該パチンコ機を
指定しているときに、この遊技不能化指令を、情報伝送
回線210に送出せしめる。
【0023】遊技不能化指令が送出されると、該当する
台番号のパチンコ機の遊技機器制御手段、本例の場合
は、遊技不能化手段(発射駆動部作動禁止回路、電磁ソ
レノイド16、26等)が作動し、遊技不能化手段は、
キーボード130の遊技不能解除キー1316が押され
る迄、作動しつづける。又、この場合、視覚的表示手段
の一例としてのディスプレイ150には、不正行為があ
ったこと及びその不正行為台の台番号とが優先的に表示
される。任意の特定パチンコ機台を遊技不能状態にした
い場合には、テンキー135により台番号を指定して遊
技不能化キー1315を押す。
【0024】次に、図8乃至図11を用いて更に詳細に
説明する。先ず、遊技機毎に対応して接続自在に配設さ
れる情報中継手段としての制御ユニットについて説明す
る。情報中継手段は、遊技情報検出手段や異常状態検知
手段等の手段によって検出された遊技状態や遊技関連情
報や異常発生情報等の遊技情報を集中管理装置側に送信
したり、集中管理装置側から出力された所要の制御指令
を受信する手段である。実施例の情報中継手段としての
制御ユニット(50Pl〜50Pn)は、具体的には、
遊技機の遊技情報検出手段からの情報を受信して集中管
理装置に送信すると共に集中管理装置からの指令を受信
して遊技機の遊技機器制御手段に送信するものである。
このような制御ユニットを、例えば、パチンコ機と管理
装置との間の島設備の上方部位に各パチンコ機に対応し
て個別に対応するように配置せして構成し、且つ、接続
自在に介在させると、冗長になりがちな配線を合理的に
集約でき、それだけ、電波等のノイズを拾う余地を小さ
くすることができる。又、この実施例では制御ユニット
50Pl〜50Pnは、図8に示すように、遊技機から
引き離すように分離しつつも、当該遊技機から無用に遠
くなり過ぎないように遊技機上方の島設備1側上方部位
に設けてある。このように島設備1の側に各パチンコ機
毎に情報中継手段としての制御ユニット50Pl〜50
Pnを配設することは、パチンコ機の入換えに際し、制
御ユニット50Pl〜50Pnをそのまま残すことがで
き、取替えないで済むから、コスト削減の利点がある。
又、当該遊技機から遠くなり過ぎない位置に分離するの
は、遊技機と制御ユニットとの間の配線長を短くして線
がノイズを拾い難くするためでもある。尚、図中の符合
49は、各パチンコ機毎にやはり島設備1の側に設けた
補給装置であり、補給樋47から補給シュート48を通
して送られて来る球を、補給指令に基づき計数しながら
所定量だけパチンコ機の上タンク31に補給する。この
補給装置49には、該補給装置から上タンク31へ補給
される球数を計数するための補給センサS3が設けてあ
る。このパチンコ機には、遊技情報検出手段の一例とし
て上記のような不正検出センサとして機能する磁気セン
サS0の他にも、入賞球センサS1、補給センサS3、
球不足センサS4や、球受箱46から落下する打込球を
検出する打込球センサS2等が設けてある。各制御ユニ
ット(50Pl〜Pn)には、操作ダイヤル7のタッチ
接触子51、打球発射装置の発射駆動部(以下単に「モ
ータ」という)11、磁気センサS0、入賞球センサS
1、打込球センサS2、補給センサS3、球不足センサ
S4が接続されている。
【0025】図9に於て、図示の制御ユニット50P1
は、モータ制御回路や、遊技機に配設された不正検出セ
ンサより出力される信号を処理する回路としての異常状
態検知手段の一例としての不正検出処理回路57や、補
給制御回路等を有している。モータ制御回路は、モータ
11の電源をスイッチングするモータ制御リレー回路5
4と、タッチ接触子51に遊技者が手を触れたときモー
タ制御リレー回路54をオンせしめるタッチ回路52
と、このタッチ回路52によるリレー回路54の制御を
禁止するための信号選択回路53と、この信号選択回路
53の禁止状態を所定時間持続させるためのタイマ回路
56と、該タイマ回路56を伝送系と結合するためのフ
ォトカプラ55とを含む。又、補給制御回路は、補給装
置49を作動させるタイマ回路59や、該タイマ回路5
9を伝送系と結合するためのフォトカプラ58を有して
いる。再び図9に於て、島設備1に於る各パチンコ機P
l〜2Pnに共通の情報伝送回線210は、数本のデー
タ伝送ライン60と、1本の強制遊技不能化ライン61
と、1本の補給用制御信号ライン62と、1本の電源ラ
イン63(24V)と、1本の回帰ライン64とを含
む。又、端末指定回線220は、各パチンコ機Pl〜2
Pnを個別に選択するための選択信号ライン65Pl〜
65Pnから成る。本例では、センサはS0〜S4の5
個であるから、データ伝送ライン60の数も5本であ
り、各パチンコ機に対し共通のライン60〜63は合計
8本である。従って、データバスを配設するシステムよ
りもライン数が少なく、且つ普通の電線を用いている点
に特徴がある。
【0026】データ伝送ライン60には、各センサS0
〜S4の一端が各制御ユニット毎に1対1で接続してあ
り、これらのセンサの他端は、共通母線66により共通
にして、選択信号ライン65Pl〜65Pnの1つに接
続してある。制御信号ライン61、62と共通母線66
との間には、それぞれフォトカプラ55、58の発光ダ
イオードが接続してある。フォトカプラ55、58のフ
ォトトランジスタは、それぞれタイマ回路56、59の
トリガ入力端子に接続してある。
【0027】図10は、上記不正検出処理回路57及び
モータ制御回路の詳細を示したブロック図である。この
モータ制御回路について説明すると、操作ダイヤル7の
タッチ接触子51に遊技者が触れると、タッチ回路52
がこれに感応してモータ作動信号を発生し、タッチドラ
イバーを通してモータ制御リレー54が付勢され、その
接点54′がオンする。これにより、打球発射装置10
のモータ11が始動する。尚、図に破線で示すように、
タッチスイッチ回路の代りに、操作ダイヤル7を回転変
位させたときオンする操作スイッチ52′を用いること
もできる。図中の符合67はモータ制御回路のための定
電圧回路である。
【0028】タッチドライバーとモータ制御リレー54
との間に挿入されている信号選択回路53は、不正検出
処理回路57によって磁石等による不正行為が検出さ
れ、ライン61に集中管理コンピュータから遊技不能化
指令が与えられたとき、禁止動作即ちタッチ回路52又
は操作スイッチ52′からのモータ作動信号がモータ制
御リレー54に加わるのを禁止し、打球発射装置10の
モータ11が作動しないようにする。この信号選択回路
53は、例えばインバータとアンドゲートを利用して、
或いはスイッチング素子で構成できる。遊技機器制御手
段としての遊技不能化手段が電磁ソレノイド16、26
(図3、図4)である場合には、モータ制御リレー54
とは別に、遊技不能化手段専用の制御リレー回路を設
け、これをタイマ56がセットされている間、付勢する
ように構成すればよい。
【0029】次に、図10に於いて、遊技機に設けられ
た不正検出センサからの信号を適宜処理する回路である
異常状態検知手段の一例としての不正検出処理回路57
について説明する。図中の符合68はプラス定電圧回
路、69はマイナス定電圧回路、70は磁気センサ(ホ
ール素子)S0に対するオフセット調整回路である。オ
フセット調整回路70は、プラス、マイナス両定電圧回
路68、69からの電圧に基づいて、ホール素子S0の
不平衡電圧を補償する基準電圧を作り出している。符合
71は遊技機に設けられた不正検出センサとしてのホー
ル素子S0からの出力を増幅する増幅器であり、増幅率
調整手段72を有する。符合73、74は、増幅器71
から得られるホール電圧VHを、それぞれ極性が互いに
反対の所定の基準電圧VA、VBと比較するコンパレー
ターであり、符合75、76はこの基準電圧VA、VB
を与えるための基準電圧源である。このように2つのコ
ンパレーターを設けたのは、ホール素子は、その出力電
圧が磁界に対していわゆる一次関数的変化を示す素子で
あって、磁極判別能力を持つためである。
【0030】この実施例では、増幅器71の出力は第1
コンパレーター73の反転入力端子と、第2コンパレー
ター74の非反転入力端子とに入力してあり、第1コン
パレーター73の基準電圧VAをプラス、第2コンパレ
ーター74の基準電圧VBをマイナスとし、かつ、両者
の大きさを同じにしてある。第1コンパレーター73及
び第2コンパレーター74の出力端子は共通に接続して
あり、この出力端子は、出力ドライバー77を介して伝
送ライン60の1つに接続されている。今、図5に示す
ように、外部磁石43のN極を前面ガラス板19に近づ
ける不正行為が行われると、外部磁石43の磁力がホー
ル素子S0に作用し、その作用する磁力の大きさに依存
した大きさのホール電圧が不正が行われた事を検出する
信号として、外部磁石43の極性に応じた極性で、ホー
ル素子S0から発生、即ち出力される。ここでは、外部
磁石43のN極を近づけたことによりプラスのホール電
圧が発生されるものとする。
【0031】このプラスのホール電圧は、増幅器71を
通して出力VHとして取り出され、第1コンパレーター
73の反転入力、第2両コンパレーター74の非反転入
力となる。第1コンパレーター73に於る比較基準電圧
VAはプラス、第2コンパレーター74に於る比較基準
電圧VBはマイナスである。従って、増幅器71を通し
て得られるホール電圧VHのレベルが基準電圧VAを越
えたとき、第1コンパレーター73から負の比較一致信
号が発生される。これにより、ドライバー77を介して
伝送ライン60に不正検出信号が発生する。次に、外部
磁石43のS極を前面ガラス19に近づけた場合は、ホ
ール素子S0から発生されるホール電圧の極性がN極の
ときと逆転し、マイナスの極性となる。従って、増幅器
71を通して得られるホール電圧VHのレベルがマイナ
スの基準電圧VBを越えたとき、第2コンパレーター7
4から負の比較一致信号が発生される。これ以後の動作
は、第1コンパレーター73から負の比較一致信号が発
生された場合と同じである。結局、外部磁石43のN
極、S極のいずれを前面ガラス19に近づけた場合で
も、コンピュータにより直ちにその不正行為が検知さ
れ、集中管理室からの指令制御に基づいて、打球発射装
置10の駆動モータ11が停止されることになる。
【0032】図11は、伝送制御装置300の具体例で
ある。アドレス発生回路80(図6)は、電源投入時か
ら或る周波数で常時発振している発振器(OC)801
と、該発振器の出力を分周するためのリングカウンタ8
02と、該カウンタの最上位桁出力により歩進されたア
ドレスカウンタとして機能するリングカウンタ803と
から成る。スキャナ即ち、端末指定回路(図6)81
は、アドレスバスAD1によりアドレスカウンタ803
に接続されたデコーダ810と、該デコーダ810の出
力端子“0”〜“N”と選択信号ライン用端子との間に
設けた掃引ドライバ811(DRl〜DRn)と、CP
U110がデータを送受信回路83、84(図6)に書
き込んでいる間パチンコ機の選択を禁止するためのOR
ゲート812とから成る。
【0033】インターフェイス(図6)82は、受信デ
ータを一時的に記憶するラッチ回路820と、該ラッチ
回路820の入力端子とライン60(S0〜S4)の端
子との間に設けたフォトカプラ821と、送信回路84
の為のドライバから成る。受信回路83(図6)は、受
信データの積算とその積算値の更新を行なうように構成
したものと、一種のデータフラグとして機能するものと
を含む。前者として、入賞球受信回路831、打込球受
信回路832、補給数受信回路833を有しており、後
者として球不足受信回路834及び不正検出受信回路8
35を有している。
【0034】積算形受信回路831〜833は、各パチ
ンコ機毎のデータ記憶領域を有するデータ専用のメモリ
(RAM)Mと、受信データを積算するためのプリセッ
トカウンタPCと、メモリMをシステムバス170に接
続するためのバッファゲートBと、そしてプリセットカ
ウンタPCを受信データに基づき所定のタイミングで歩
進させたり、その積算値をメモリMの所定領域に移し或
いはメモリMの内容をプリセットカウンタPC及びシス
テムバス170に移すためのメモリ制御回路MCとで構
成してある。
【0035】メモリ制御回路MCは、例えば、パチンコ
機毎の1ビットの記憶領域を有するメモリ(RAM)
と、該メモリのQ出力端子に接続したインバータと、そ
して該インバータの出力、インターフェイス82からの
データラッチ出力及びタイミング制御回路86からのカ
ウントクロックを3入力とするANDゲートとを有す
る。一方、非積算形の受信回路834、835は、当該
データ専用のメモリMと、バッファゲートBと、メモリ
制御回路MCとから成り、プリセットカウンタは存在し
ない。
【0036】次に、送信回路84(図6)は、遊技不能
化指令回路841と、補給指令回路842とを有する。
両回路841、842は、それぞれ当該データ専用のメ
モリMと、メモリ制御回路MCと、指令用のフリップフ
ロップFF1、FF2と、該フリップフロップFF1、
FF2とメモリMとの間に設けた指令タイミング調整用
のANDゲートG1、G2とから成る。送受信回路8
3、84(図6)の各メモリMは、それぞれ、各パチン
コ機毎のデータ記憶領域を有し、そのアドレスはCPU
110及びアドレス発生回路80(図6)で作られるア
ドレスに対応がつくようにしてある。アドレス選択回路
85(図6)は、アドレスカウンタ803のアドレスを
送受信回路83、84のデータバスAD2に与えるため
のバッファゲート851と、CPU110からのアドレ
ス及びデータを記憶するラッチ回路852と、該ラッチ
回路852に記憶されたアドレス及びデータを送受信回
路83、84のアドレスバスAD2に与えるためのバッ
ファゲート853とから成る。
【0037】タイミング制御回路86(図6)は、分周
カウンタ802の計数値を解読して出力端子“0”〜
“7”の一つに出力(タイミング信号)を生ずるデコー
ダ861と、該デコーダの“3”、“4”、“5”、
“6”番を4入力とするORゲート862とから成る。
デコーダ861の出力は、アドレスカウンタ803が1
歩進される間に、“0”〜“7”番まで1巡する。デコ
ーダ861の“0”番の出力は、ラッチ回路820及び
積算形受信回路のメモリMに対するロード信号として並
びにフリップフロップFFのリセット信号として働く。
“1”番の出力は、積算形受信回路のプリセットカウン
タPCに対するカウントクロックとして働く。“2”番
の出力は、積算形受信回路のメモリMに対するライト信
号として働く。“3”番〜“6”番の出力即ちORゲー
ト862の出力は、アドレス選択回路85のバッファゲ
ート切換用の信号として働く。“7”番の出力は、非積
算形受信回路のメモリMの内容を送信する条件信号とし
て働く。
【0038】(1)データ収集時の動作
先ず発振器(OC)801は電源投入時から常時発振し
ており、その出力によりカウンタ802は歩進される。
このカウンタ802の計数値はデコーダ861に加えら
れ、このデコーダ861はこの計数値を解読して各種タ
イミング制御信号を出力するとともに、カウンタ802
の最上位桁出力はアドレスカウンタ803に加えられ、
同カウンタ803を歩進させる。従って、アドレスカウ
ンタ803が1歩進される間に、デコーダ861が出力
する“0”から“7”の8種類のタイミング制御信号は
1巡することになる。そして、デコーダ861の出力が
1巡する間に1台のパチンコ機に対するデータの送受信
が行なわれ、アドレスカウンタ803が1歩進される毎
に、データの送受信先となるパチンコ機の台番号が更新
される。詳述すれば、カウンタ803の計数値はスキャ
ナ即ち、端末指定回路81のデコーダ810に加えられ
ており、例えば、アドレスカウンタ803の計数値が0
である時はデコーダ810の0番出力がHレベルにな
り、掃引ドライバ811のDR1が導通し、第0番台
(パチンコ機2P1)が選択される。従って、若しこの
時、パチンコ機2P1内の入賞球センサS1がオンして
いれば、電源Va、入賞球センサS1、掃引ドライバD
R1という経路で電流が流れ、インターフェイス82の
フォトカプラP1はオンする。
【0039】そして、タイミング制御回路のデコーダ8
61の0番出力(ロード信号)がHレベルの時に、イン
ターフェイスのラッチ回路820の入賞球センサS1用
の記憶個所に入賞球の検出が記憶され、そのラッチ出力
がHレベルになる。又、このロード信号がHレベルの時
はORゲート862の出力は当然Lレベルであるので、
バッファゲート851が能動化されており、アドレスカ
ウンタ803が発生したアドレス(0番台を示してい
る)はバッファゲート851、アドレスバスAD2を介
して入賞球受信回路831のメモリMCに与えられる。
メモリ制御回路MCは、このアドレスをそのまま入賞球
メモリMに与えるので、入賞球メモリMの0番台に割り
当てられた記憶エリアの記憶内容が、メモリMの出力端
子QからプリセットカウンタPCに加えられる。尚、こ
の時、入賞球メモリMの記憶内容は前のサイクルまでの
0番台の入賞球数が積算されている。そして、この時ロ
ード信号はHレベルであるので、メモリ制御回路MCは
このロード信号(Hレベル)をそのままプリセットイネ
ーブル信号としてプリセットカウンタPCに与え、プリ
セットカウンタPCには前のサイクルまでの0番台の入
賞球数の積算値がデータバスDB1を通してプリセット
される。
【0040】次に、分周カウンタ802が1歩進され
て、タイミング制御回路86のデコーダ861のロード
信号が立ち下ると、これと同時にデコーダ861の1番
出力、即ち、カウントクロックが立ち上り、このカウン
タクロックはメモリ制御回路MC内の3入力ANDゲー
トに加えられる。この時メモリ制御回路MC内のメモリ
は、アドレスカウンタ803からのアドレスにより0番
台の記憶領域が指定されている。メモリ制御回路MC内
の3入力ANDゲートの働きにより、メモリ制御回路M
Cは、インターフェイス82のラッチ回路820の対応
するラッチ出力D1が、Hレベルであると、プリセット
カウンタPCにカウントアップクロックを加えてプリセ
ットカウンタPCを1カウントアップさせる。次に、分
周カウンタ802が1歩進されて、デコーダ861のカ
ウントクロックが立ち下ると、これと同時にデコーダ8
61の2番出力(ライト信号)がメモリ制御回路MCに
加えられ、このライト信号はメモリ制御回路MCを通し
て入賞球メモリMに加わる。
【0041】そしてこの時、プリセットカウンタPCの
内容は前のサイクルよりも1カウントアップされている
ので、入賞球メモリMの第0番台に割り当てられた記憶
領域には、前のサイクルよりも1カウントアップされた
入賞球数が、データバスDB2を通して記憶される。
尚、この時、ラッチ回路820が入賞球検出信号の発生
を記憶していなければ、入賞球メモリMの記憶内容は前
のサイクルと同一である。続いて、デコーダ861の2
番出力が立ち下ると、その後デコーダ861の3番出力
・4番出力・5番出力・6番出力が順次立ち上り、その
間ORゲート862の出力はHレベルになる。従って、
その間バッファゲート851は閉じ、又、バッファゲー
ト853が能動化される。
【0042】一方、CPU110は、システムバス17
0に、データの一部として、パチンコ機を指定するため
のアドレスを周期的に出力しており、このアドレスはア
ドレス適択回路85(図6)のラッチ回路852に記憶
されている。そして、タイミング制御回路86(図6)
のORゲート862の出力力用レベルになると、このラ
ッチ回路852に記憶されていたアドレスはバッファゲ
ート853を経由してメモリ制御回路MCに与えられ、
メモリ制御回路MCはこれを入賞球メモリMに読出しア
ドレスとして与える。従って、入賞球メモリMの0番地
から(CPU110が指定するアドレスとアドレスカウ
ンタ803が指定するアドレスは必ずしも一致する必要
はないが、仮にCPU110が0番地を指定しているも
のとすれば、入賞球メモリMの0番地から)第0番台の
積算入賞球数がデータバスDB1に読出され、この情報
はバッファゲートBを介してシステムバス170に乗せ
られ、プロッセッサに取り込まれる。各パチンコ機2P
l〜2Pn(図6)の打込球数や補給球数についてのデ
ータ即ち遊技情報の収集動作も上記の入賞球数について
のデータ収集の場合と同じである。
【0043】次に、非積算形受信回路の動作を、不正検
出受信回路835を例にして説明する。不正検出回路5
7からの信号は、球不足の情報と同じく、各パチンコ機
2Pl〜2Pn(図6)の状態を表すステータス情報で
あり、入賞球数のような積算データではないので、デー
タを積算するためのプリセットカウンタは備えておら
ず、メモリMは各パチンコ機2Pl〜2Pnと対応した
ステータスフラッグとして機能している。パチンコ機2
Pl〜2Pnの選択は入賞球の収集時と同様にスキャナ
即ち、端末回路81で行なわれる。このスキャナ即ち、
端末指定回路81のデコーダ810によって、例えば0
番台(パチンコ機2Pl)が選択された時に回路57か
ら不正検出信号が発生されていると、タイミング制御回
路86のデコーダ861がロード信号を立ち上げるタイ
ミングで、不正検出信号はインターフェイスのラッチ回
路820に記憶され、ラッチ回路820の対応する出力
力用レベルになり、メモリ制御回路MCに加えられる。
【0044】この時、メモリ制御回路MCにバッファゲ
ート851から0番台(パチンコ機2Pl)のアドレス
が与えられており、メモリ制御回路MCは0番台のアド
レスを、読出しアドレスとして、メモリMに与える。続
いて、デコーダ861がその2番出力、即ち、ライト信
号を立ち上げたタイミングでメモリ制御回路MCは、メ
モリMに対して書込み制御信号を加えるとともに、ラッ
チ回路820の対応する出力D5を1ビットのデータ入
力として加える。従って、0番台が不正検出をしていれ
ば、メモリMの0番台に対応する番地の内容力用レベル
になる。続いて、デコーダ861の2番出力が立ち下が
ると、その後デコーダ861の3番出力・4番出力・5
番出力・6番出力が順次立ち上がり、ORゲート862
の出力がその間Hレベルになる。従って、その間バッフ
ァゲート851は閉じ、バッファゲート853は能動化
される。バッファゲート853が能動化されている間
に、CPU110は、システムバス170・ラッチ回路
852・アドレスバスAD2を介して、メモリ制御回路
MCに読出しアドレスを与え、メモリMの内容をバッフ
ァゲートBを介して読出す。CPU110は、1番台に
ついて不正行為を検出すると、管理室の報知器160を
作動させ、その旨を伝える。
【0045】(2)パチンコ機への制御指令動作
CPU110は、いずれかのパチンコ機についての不正
行為又は球不足(遊技情報)を検出すると、そのパチン
コ機の適当な遊技機器制御手段に対して遊技不能化指令
又は補給指令を発する。以下、遊技不能化指令を発する
場合について説明する。先づ、CPU110は或るパチ
ンコ機の遊技情報検出手段から制御ユニット50Pl〜
50Pn(図8)を介して不正行為情報が送信される
と、システムバス170を介して遊技不能化信号と不正
行為のあったパチンコ機の台番号を示す情報を、アドレ
ス選択回路80のラッチ回路852に与える。そして、
これらの情報は、タイミング制御回路86のデコーダ8
61によってバッファゲート853が能動化されている
時にアドレスバスAD2を介して、メモリ制御回路MC
に加えられる。
【0046】その結果、メモリ制御回路MCはメモリM
に、不正行為の生じているパチンコ機の台番号を、書込
みアドレスとして与え、データ出力をHレベルにすると
ともに、書込み制御信号を加える。その結果、メモリM
の指定された番地はHレベルになり、対応するパチンコ
機に遊技不能化指令を与えるべき旨が記憶される。具体
的には、例えば、0番台に遊技不能化指令を与える時は
メモリMの0番地がHレベルになる。そして、アドレス
カウンタ803によって0番台のアドレスが指定される
と、デコーダ861がロード信号を出力するタイミング
で、ANDゲートG1の出力が立ち上がり、フリップフ
ロップFF1はセットされる。これにより、トランジス
タ822がオンし、ライン61が電源に接続される、即
ち、遊技不能化信号がライン61に発生する。この時ス
キャナ即ち、端末指定回路81のデコーダ810によっ
て、0番台が選択されているので、フォトカプラ55の
発光ダイオードが発光し、タイマ回路56がセットされ
る(図9)。そして、デコーダ861が7番出力を立ち
上げたタイミングで、フリップフロップFF1はリセッ
トされる。
【0047】しかし、タイマ回路56のタイマ時間は少
なくともスキャナ即ち、端末指定回路81の1巡に要す
る時間幅を持つように予め設定されている。従って、キ
ーボード130の遊技不能解除スイッチ1316が押さ
れて、メモリM内の0番台(2Pl)の遊技不能化命令
がクリアされない限り、タイマ回路56は、スキャナ即
ち、端末指定回路81が1巡する毎に再セットされ、そ
のタイマ時間の更新がなされる。即ち、0番台(2P
l)の制御ユニット50Pl内の信号選択回路53(図
9)は、このタイマ回路56の出力により持続的に禁止
動作状態におかれ、モータ制御リレー55への給電を阻
止する(図9)。これにより、当該パチンコ機の打球発
射装置10が停止し、遊技不能となる。球不足検知の場
合には、同様にしてフォトカプラ58(図9)の発光ダ
イオードが発光し、タイマ回路59で設定された時間幅
だけトランジスタ60にベース電流が流れ、補給装置4
9の補給電磁石がその間作動し、0番台には所定数のパ
チンコ球が補給される。そして、デコーダ861が7番
出力を立ち上げたタイミングで、フリップフロップFF
1はリセットされる。尚、ORゲート812は、CPU
110が制御指令を書き込んでいる時に、スキャナ即
ち、端末指定回路81のデコーダ810がパチンコ機を
選択することを防止するためのものであり、スキャナ8
1のデコーダ810はORゲート812の出力がLレベ
ルの時にイネーブルされる。
【0048】図9において、スイッチSW1及びSW2
は、コンピュータシステムが故障した場合でも、各パチ
ンコ機への補給動作、強制的な遊技不能化だけはできる
ようにするための手動スイッチである。上記実施例で
は、不正行為がありパチンコ機台が遊技不能にされた場
合、コンピュータからの解除指令により当該パチンコ機
台の遊技不能化を解除したが、コンピュータからの指令
によらず、直接店員の手動操作によって遊技不能化解除
ができるように、遊技不能化手段内に解除スイッチを設
けることができる。又、上記実施例では、遊技不能化手
段を適当な期間作動させ続けるため、フォトカプラ55
を介して遊技不能化指令を受てから一定時間持続するタ
イマ回路56(図9)を使用したが、他の任意の回路手
段を用いることも出来る。
【0049】例えば、フォトカプラ55及びタイマ回路
56の代りに、各制御ユニット50Pl〜50Pn内に
フリップフロップを設け、そのセット入力端子を禁止不
能化ライン61に接続する。一方、ライン61、62の
他に解除命令用の制御ラインを追加し、この追加ライン
を、送信回路84と同様に構成した遊技解除指令送信回
路に接続する。そして、この解除指令ラインに対し、各
フリップフロップのリセット入力端子を接続し、該フリ
ップフロップのセット出力端子を信号選択回路53の禁
止入力端子に接続する。即ち、スキャナ即ち、端末指定
回路81で選択されたパチンコ機について、ライン61
に遊技不能化指令があればフリップフロップがセットさ
れて信号選択回路53が禁止動作し、追加ラインに遊技
不能解除指令があれば、フリップフロップがリセットさ
れて、信号選択回路53の禁止動作が解除されるように
構成してもよい。このように構成すれば、パチンコ機の
アドレスが巡回する間にライン61上の信号がとぎれて
も、キーボードから遊技不能化解除指令が発生される
迄、遊技不能化状態を継続させることができる。
【0050】次に、不正行為が、変動入賞装置の入賞口
の開閉板をピアノ線等で開き放しにする不正行為の検出
手段について説明する。図12及び図13に於て、図中
の符合90はパチンコ機の遊技盤3の前面に取付けられ
る変動入賞装置を例示したものであり、その入賞口92
は開閉板91で開閉される。この開閉板91は、例え
ば、特定入賞口5(図1)に球が入ったという条件によ
って、又は回転したルーレットゲーム装置4が中当り或
いは大当りの数字の組合せで停止したという条件によっ
て、所定時間例えば10秒或いは30秒間だけ開き続け
る。入賞口92は通常の入賞口より大であって、開閉板
91が開くと極端に入賞率が良くなるようになってい
る。従って、この開閉板91をピアノ線等により強制的
に開状態に保持せしめれば、不当に多くの賞球を獲得す
ることができる。
【0051】図14、図15、図16は、このような不
正行為を検出するためのそれぞれ別の回路例である。図
14の、異常状態検知手段の一例としての不正検出処理
回路57は、不正行為があった場合、開閉板91が閉じ
ているべき期間内に、開閉板91が強制的に開かれてい
ることから、これを不正行為の有無の判別に利用するも
のである。図中の符合93は開閉板91の開閉状態を知
るため変動入賞装置90に設けた光電式の開閉板センサ
(不正検出センサ)であって、開閉板91が開状態にあ
る間、その旨の開動作確認信号93Aを発生する。この
開動作確認信号93Aは不正検出回路57のANDゲー
ト94の一方の入力となる。ANDゲート94の他方の
入力端子には、変動入賞装置90の開閉板91を開閉す
る変動制御回路95から、開閉板91を開かせるための
作動信号95Aの補(反転信号)が入力される。
【0052】変動入賞装置90の開閉板91を開閉する
ための遊技制御回路としての変動制御回路95は、特別
スイッチ951がONしたとき、即ち上述の大当りのよ
うな条件が成立したとき、セットされるフリップフロッ
プ952と、このセット出力によりトリガーされ一定時
間後にフリップフロップ952をリセットするタイマ9
53と、フリップフロップ952がセットされてから入
賞センサS1によって検知される全入賞球を計数して行
き所定数量に達したときフリップフロップ952をリセ
ットするN進カウンタ954と、そしてフリップフロッ
プ952がセット状態にある期間だけ開閉板91を開く
ドライバ955とを有する。従って、開閉板91はタイ
マ953のタイマ時間例えば30秒が到来するか又はカ
ウンタ954が所定数量の入賞球をカウントアップする
か、いずれか先に到来する状態によって、閉じることに
なる。
【0053】この変動制御回路95からの作動信号95
Aと開閉板センサ93からの開動作確認信号93Aとを
2入力とするANDゲート94は、変動入賞装置90の
開閉板91が正常動作時に閉じるべき期間中に開閉板9
1が開かれたとき、出力を生じる。符合96は、このA
NDゲート94の出力によりセットされるフリップフロ
ップであり、そのセット出力が不正検出信号として取り
出される。符合97はタイマであって、フリップフロッ
プ96のセット出力により始動し、一定時間後にフリッ
プフロップ96をリセットして不正検出信号を消失させ
る。これは、不正検出回路57に不正検出信号が生じて
いる間のみ、遊技不能化手段を作動させるようにコンピ
ュータ制御し得るようにするためである。符合98はフ
リップフロップ96をリセットするためのリセットスイ
ッチであって、例えば、パチンコ機の前面枠の開閉錠の
操作と連動しており、店員が鍵で前面枠を開いたときフ
リップフロップ96をリセットする。
【0054】図15の不正検出処理回路は、不正行為が
あった場合、開閉板91の開いている時間が正規の最大
時限、例えば30秒よりも長くなることから、これを判
別して不正行為を検出するものである。図中の符合10
1は開閉板センサ93からの開動作確認信号93Aと発
信器100からの出力信号を2入力とするANDゲー
ト、符合103は時間比較器としてのカウンタであっ
て、アップカウンタ或いはダウンカウンタから成る。カ
ウンタ103は、開閉板91が開かれている間、即ち開
動作確認信号93Aが発生している間に、ANDゲート
102を介して送られて来る発信器100からのパルス
を計数し、その内容をアップ又はダウンカウントして行
く。遅延回路102は、開動作確認信号93Aの立下り
後一定時間が経過したとき、出力を生じ、カウンタ10
3をリセットする。従って、通常の場合には、カウンタ
103は開閉板91が最大時限だけ開いて閉じるので、
その後に遅延回路102から発生されるリッセト信号に
よりリセットされ、出力を生じない。しかし、開閉板9
1が所定の最大時限を越える長い時間にわたって開かれ
続けていると、遅延回路102からいつ迄もリセット信
号が発生されない。このため、カウンタ103はゲート
101からのパルスを計数し続け、その内容が設定器1
04で設定された値に達する。従って、カウンタ103
に出力を生じ、フリップフロップ96がセットされ、不
正検出信号が発生する。
【0055】図16の不正検出処理回路は、正常動作の
場合、開閉板91が一定時間だけ開いたとき変動入賞装
置90に入り得る入賞球の数は、時間的制約或いはカウ
ンタ954(図14)の存在から、おのずと上限が定ま
るものであることに着目し、その上限値よりも多い数量
の入賞球が検出されたときは、これを不正行為によるも
のであると判断するものである。図中の符合105は変
動入賞装置90その他に入った入賞球に応答する入賞球
センサS1からの検出信号を計数するカウンタであり、
図15の場合と同様に、開閉板91が閉じたとき、開閉
板センサ91から微分回路106を介して得られるリセ
ット信号、即ち開動作確認信号93Aの立下り微分によ
り、リセットされる。通常の場合には、作動信号95A
が消失すると開閉板91も閉じるので、カウンタ105
は出力を生じない。しかし、作動信号95Aが消失して
も開閉板91が閉じないときは、微分回路106にリセ
ット信号が生じないので、カウンタ105は入賞球セン
サS1から発生される入賞球検知パルスの数を計数し続
け、その内容が設定器107で設定された入賞球数量の
上限値に達する。従って、カウンタ105に出力を生
じ、フリップフロップ96がセットされ、不正検出信号
が発生する。尚、変動入賞装置の種類によっては、球の
重量だけで開閉板を開閉せしめ、もし不正に開閉板を開
き続けると入賞口に球が溜ってしまうタイプのものがあ
る。かかるタイプのときは、入賞口に停留している球の
静止もしくは通過時間を正規の場合と比較して、不正行
為の検出をなすこともできる。
【0056】以上、本発明の一実施例として、パチンコ
機について説明したが、管理装置及び制御ユニットの間
でデータの送受信を行う遊技機であれば、パチンコ機に
限らずどのような遊技機であっても本発明を適用でき
る。
【0057】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技店に
あっては、遊技関連情報に限らず遊技機等の所要異常状
態の発生をも検出し、情報中継手段を介して送信された
この異常発生情報に基づいて異常発生した遊技機を迅速
に認識できる。そして、異常発生した遊技機に対して
は、制御指令を情報中継手段を介してその遊技機の遊技
不能化手段を作動させて遊技の停止を直ちに行えるので
遊技店側が被る不利益の拡大を防止出来る。
【0058】又、情報中継手段を、島設備の上方部位に
各遊技機に対応して個別に配置せしめて構成したので、
島設備が完成して各種遊技機が設置される以前に、まず
集中管理装置と情報中継手段との伝送路の配線敷設が可
能となり、多数台の遊技機を設置する場合や変則的な島
設備構成であっても、作業員が配線処理を整然と行えて
配線作業も容易となり断線を引き起こしたり誤配線をす
ることがなくなる。更に、情報中継手段と遊技機とは接
続自在な配線処理であるから、島設備に設置されている
多数台の遊技機を新台と入れ替える場合であっても、電
気的知識のある専門作業員を必要としないばかりか遊技
機の入れ替え交換に関わる配線接続が簡単となって作業
時間の短縮が図られ、しかも誤接続をすることがなくな
る。従って、島設備に敷設されている伝送路の配線が煩
雑になることがなくなり保守点検作業も簡素化できる。
【0059】情報中継手段に異常状態検知手段から出力
される信号を処理する処理回路を備え、該処理回路によ
って処理された信号が出力されるので、定期的に新台と
交換される遊技機側に処理回路を設けた場合に比べて、
高価な処理回路を無駄に廃棄することがなくなり経済的
であると共に遊技機のコストダウンにも寄与する。更に
は、遊技機に処理回路を設置しなくて済むことにより、
この処理回路が一体構成される所要制御回路の小型化が
図れて、遊技機裏側の有効活用をも図れることになる。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an array of island facilities in a game arcade.
Centrally manage multiple terminal devices including installed gaming machines
About the centralized management device in the amusement store
Abnormal state detecting means for detecting occurrence of a required abnormal state
Connect each gaming machine equipped with
Configuration. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of gaming machines arranged in island facilities
And a centralized management of a plurality of terminal devices including the gaming machine
Medium management devices are generated from terminal devices such as gaming machines.
In order to collect various game information,
Connected via a transmission line. For example, JP
Also, it is known in JP-A-91834. [0003] However, with each gaming machine, etc.
Transmission line consisting of a number of wires for connecting to a centralized management device
Is directly connected to the central control device through the inside of the island facility.
Or a common terminal
Since it was only connected via the control unit, a new
Wiring when installing island facilities in various terminal equipment
Can only be done after actually installing
Or the wiring inside the island facilities is likely to be complicated.
It was also a cause. Also, use a common terminal control unit.
Use may cause an incorrect connection or the common terminal control
Location is limited and connection work with the gaming machine is troublesome
There are drawbacks such as that it is new. In recent years, more than 1,000 gaming machines have been used.
There are not few amusement arcades to install, so the structure scale of island facilities
Also tend to become larger year by year, and
Without limitation to typical island facilities
Increasingly diversified into complex island facility structures such as circular ones
At present, each gaming machine etc. is connected to the central control device.
The transmission line consisting of a large number of wires
Is likely to cause miswiring or disconnection in the installation of island facilities. Ma
In addition, there is an inconvenience that the wiring process becomes redundant and complicated.
And inspection of transmission lines that can be installed after island facilities are installed
Inspection work with complicated wiring is troublesome
There were drawbacks, such as delays. [0005] Furthermore, in recent game shops, sound
Do you want to provide a fair service to your players
Collects various data from games,
Also detects the occurrence of required abnormal conditions such as
There is also a demand for grasping and responding to reports one by one. So
In addition, gaming machines are regularly replaced with new machines.
The necessary processing circuits related to information collection
The configuration that is left on the island facilities becomes economically rational. The present invention has been proposed in view of the above.
(Claim 1) A plurality of terminals including gaming machines arranged in island facilities in a game arcade
Concentration in a game store where equipment is managed centrally
In the management device, at least the gaming machine side
Various game-related information generated according to the development of
Required game information detecting means (for example, magnetic sensor S
0, starting winning ball sensor S1 (FIG. 5) and general winning ball sensor
S1 <FIG. 8>, driving ball sensor S2, replenishment sensor S3,
Ball shortage sensor 4 etc.) and a predetermined predetermined game
If the condition (for example, jackpot) is satisfied,
A play that performs a specified opening control for the winning device (90).
Technique control circuit (for example, fluctuation control circuit 95)
Abnormal state detection means for detecting the occurrence of a required abnormal state
(For example, the Hall element S0 and the fraud detection processing circuit 57
The closed plate sensor 93 and the fraud detection processing circuit 57)
Various game related information detected by the technique information detecting means
And the occurrence of an abnormality detected by the abnormal state detecting means
Transmitting the information to the centralized management device, and
Information joint that receives the required control command output from the
Stages (for example, control units 50Pl to 50Pn) and abnormalities
By the control command based on the generated information,
Means for disabling the game (for example, the hit ball launching device 10)
, Etc.), and the centralized management device includes:
The transmitted game-related information and the abnormality occurrence information
Storage means for storing data for each type of data and for each gaming machine
(For example, the memory 120, the receiving circuit 83, etc.)
Notification that gives priority to alarms based on abnormal occurrence information
Means (for example, control room alarm 160, display 15
0), the abnormality occurrence information stored in the storage means and
And visually recognize the gaming machine that detected the abnormal occurrence information
Visual display means (for example, display 1)
50, printer) and the above-mentioned game in which abnormality occurrence information is detected
The game disabling means is activated based on the control command
Disabling command means for disabling (for example, CPU 110,
Communication circuit 84, game disable key 1315, etc.)
For the gaming machine under the disabling control by the disabling means operating,
Disabling cancellation command means for canceling the disabling control (for example, CP
U110, transmission circuit 84, game disable release switch 131
6)), and the information relay means is provided for each gaming machine.
Between the transmission line connecting the
Individually placed above the equipment, corresponding to each gaming machine
The information relay means and the gaming machine are freely connectable.
Centralized pipe in a game store characterized by wiring processing
Equipment. (Claim 2) The information relay means outputs the abnormal condition detection output means.
A processing circuit (eg, a fraud detection circuit)
57), and outputs a signal processed by the processing circuit.
2. The play according to claim 1, wherein the play is performed.
Centralized management device in a technical shop. [0007] (Claim 1) Required game-related information from game information detection means relating to the game
Or abnormal condition detection means detects the occurrence of the required abnormal condition.
Send out the abnormality occurrence information at the time of issuing to the information relay means respectively,
This various information is transmitted from the information relay means to the central management device.
It is. In the central control device, the storage means stores
Technique related information and abnormality occurrence information for each type of data, and
Each is stored for each gaming machine. Notification based on abnormality occurrence information
Means give priority to alarm, visual display means abnormal
Visualize the information and the gaming machine that detected the abnormality occurrence information to the outside
Is displayed so that the target can be recognized. Therefore, the game store clerk
Not only relevant information can be recognized as appropriate, but also visual display
Information on the occurrence of the abnormality and the gaming machine with the abnormality
You can quickly grasp and recognize. And the gaming machine where the abnormality occurred
Control command via the information relay means
The game is stopped by operating the game disabling means on the machine to stop the game
Prevent disadvantages on the store side. Furthermore, if necessary, release the disabling
The control command from the instruction means is transmitted to the
It is possible to cancel the disabling control of the gaming machine disabling means.
come. Information relay means is provided for each gaming machine above the island facilities.
Island facilities were completed because they were individually arranged in response
Before the various gaming machines are installed,
Wiring of the transmission line between the
When installing several gaming machines or in an irregular island
However, the operator can perform the wiring process in an orderly manner and
Easier to disconnect and cause no miswiring
Become. Furthermore, the information relay means and the game machine can be connected freely.
Because it is processing, it is a place to install many gaming machines on island facilities
Work time can be reduced even if
Will not be done. (Claim 2) A signal output from the abnormal state detecting means is transmitted to the information relay means.
A processing circuit for performing processing.
Signal is output, so that the
A more expensive processing circuit than when a processing circuit is provided on the technical machine side
It is economical because the road is not wasted
It also contributes to cost reduction of gaming machines. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described as an example of a gaming machine.
Of a game store with island facilities with a number of pachinko machines
It will be described based on. FIG. 1 and FIG.
Detects various game states and game-related information that occur immediately
An example of the required game information detection means and the occurrence of an abnormal state
As an example of abnormal state detecting means for detecting
Fraud detection sensor (S
0) and game machine control means for controlling the operation of the game machine.
This is only an example.
Pachinko having game disabling means for disabling a game
Machine 2 is shown. This pachinko machine 2 is located at the center of the game board 3.
Game device 4, specific winning opening 5 above it, below
The operation diagram provided at the lower part of the front frame 6
By slightly rotating the ball 7, the electrical
The power of the firing drive unit (motor in this embodiment) 11 is turned on.
As a result, the firing punch 12 intermittently swings. Intermittent launching punch 12
The hit ball fired by swinging is fired by the firing rail 13A and
The game of the game board 3 while being guided by the guide rail 13B
Enter the area. Then, when the special winning opening 5 is won,
Let game device 4 start to operate, and a certain time elapses
Or press the stop button 4A to stop the roulette wheel
You. Number of unions when roulette game machine 4 stops
If the set matches the predetermined combination,
The winning rate increases. The launch rail 13A has a hit ball supply device.
The balls of the supply tray 8 are taken in one by one by the operation of the device 20.
It is. Therefore, as an example of the gaming machine control means,
Game at the gaming machine by a control command based on the generated information
The game disabling means for disabling the hitting ball launching device 10
For prohibiting power supply to electrical firing drive unit 11
A device that prevents the hit ball from jumping into the game board 3,
Prohibition of ingestion of balls from the supply tray 8 by the supply device 20
And the like. FIG. 3 shows another example of the gaming machine control means.
Is a means of disabling the game, which means that the shot hit
Guide rails 13 are provided to prevent jumping into game board 3.
A pin 15 is provided in the ball passage 14 of B so that it can protrude and retract.
The solenoid 15 and the return spring
17 and a passage blocking device configured to be driven by
This is an example. Reference numeral 18 in the figure indicates that the solenoid 16 is a game board.
A stay attached to 3 is a front glass plate. FIG. 4 also shows another example of the gaming machine control means.
Means for disabling the game,
A supply configured to prohibit the taking of balls from the serving dish 8
It is an example of a stopping device. Reference numeral 21 in FIG.
The ball inlet 22 communicating with the ball inlet 21
A sliding plate that can reciprocate linearly in a direction perpendicular to the road.
The moving plate 22 has a closing piece 23 for the ball inlet 21.
You. One end of the sliding plate 22 is connected to one end of the bell crank 24
And the other end of the bell crank has an engagement rod 25.
It is provided. The engagement rod 25 is a ball shortage detector for the upper tank 31.
Link motion mechanism (not shown) connected to structure 28
Is engaged in a detachable manner. Insufficient balls in upper tank 31
Then, the link motion mechanism operates and the ball shortage sensor
S4 is activated and the link motion of the engagement rod 25 is changed.
Is disengaged from the lock mechanism, the engagement rod 25 moves down, and the bell clamp
The clock 24 rotates left. Therefore, the sliding plate 22 is moved to the right.
The closing piece 23 of the sliding plate 22 closes the ball intake 21 and
Blocks inflow of sphere. On the other hand, the closing movement of the sliding plate 22
Is performed regardless of the amount of balls in the upper tank 31.
Therefore, the electromagnetic solenoid is installed on the opposite side of the bell crank 24
26 are provided. The above-mentioned sliding plate 22 is formed by this electromagnetic solenoid.
26, the ball inlet 21 is driven to the closed position and returned.
It is returned to the open position by the spring 27. Passage blockade described above
Simpler and clearer game disabling than cutting device and supply stop device
The means is provided to the electric firing drive unit 11 of the hit ball firing device 10.
Prohibiting power supply. But in this case, the figure
3 or FIG. 4, unlike the case of FIG.
It has an electric firing drive (motor) 11 as in the example
It is necessary to be. As the hit ball launching device 10,
Not only the type using a so-called motor as a drive source,
For example, a rotary solenoid that intermittently reciprocates
Can be used. The symbol 29 in the figure is a game.
On the front panel of the machine frame to communicate specific information to
It is a loudspeaker. Next, various types of game generated according to the development of the game
Of game information detecting means for detecting game state and game related information.
This is an example, and it detects fraudulent acts placed on gaming machines
Detection sensor as an example of abnormal condition detecting means for
(So) will be described. Misconduct to get unreasonable prize balls
There are two types of methods: using an external magnet, spark type
Writers (electronic writers, battery writers, electromagnetic writers, IC
It generates steep waveform noise with
To make the electrical control circuit of the machine malfunction,
The opening and closing plate of the winning opening of the large prize winning device is hooked up with a piano wire etc.
There is a method of keeping the door open. Therefore,
Abnormal state detection means such as a positive detection sensor
The specific means will differ depending on the type of
You. In the first embodiment, the fraud detection sensor is a magnetic sensor.
It will be described as. Upper tank 31 of pachinko machine 2
It is provided on the upper part of the back mechanism plate 30,
The prize ball passes through the taxiway 32 and is a component of the prize ball discharge device 33.
Is guided to the ball sheath case 34, which is
The conduit 32 is full. On the other hand, the winning ball is provided on the back of the game board 3.
Rolling on the inclined guide shelf forming the bottom surface of the collecting gutter 41
It flows down and enters the winning ball processing device 42. Winning ball processing
The device 42 is tiltably disposed at the lower end of the guide shelf,
One prize ball flowing down the guide shelf is addressed to one prize ball discharge drive unit 4.
Throw to 0. The prize ball discharge drive unit 40 controls one prize ball by itself.
A crank lever 39 that is tilted by weight.
The rear end of the link lever 39 is connected to the ball
It is connected to the case 34. As a result,
S 34 is tilted for each winning ball to derive a predetermined number of winning balls
It falls on the damper 35A of the road 35. This way 3
The prize ball flowing down 5 hits the prize ball 36 and rings it.
After that, supply the pachinko machine 2 to the front through the outlet 37
It is discharged to the plate 8. Of the collecting gutter 41 on the back side of the pachinko machine 2
On the back side or the back side of the game board 3, a required abnormal state
Abnormal state detection means set in advance to detect occurrence
Steps are provided. As an example of this abnormal state detecting means,
For example, at the position corresponding to each winning chucker,
Fraud detection center for detecting fraud by magnet 43
A magnetic sensor S0 is provided. The magnetic sensor
Examples of such devices include Hall elements, so-called SMDs (trade names), magnetic
Semiconductor magnetic sensitive elements such as resistance elements, reed switches, etc.
Can be used. In this embodiment, a Hall element is used.
You. FIG. 5 shows an example of the abnormal state detecting means.
A magnetic gutter S0 functioning as a fraud detection sensor
FIG. This magnetic sensor S0
The mounting position is such that the external magnet 43 is outside the front glass 19.
Closer to the specific winning opening 5 as a winning chucker
Sometimes a position that can be sensed by the magnetic force, that is, a specific prize
Just above mouth 5. Reference numeral 44 in the figure indicates that the game board 3
The winning ball guide hole provided, 45 leads the winning ball into the collecting gutter 41
The guide frame S1 is another play provided in the guide frame 45.
It is a winning ball sensor as technique information detecting means, and the winning ball is
The pressing piece of the sensor S1 is pushed and falls downward. Gutter 4
1 is made of synthetic resin,
The distance from the front glass plate 19 is usually about 65 mm.
Have been. However, in this example, the magnetic sensor S0
Relatively high sensitivity using the magneto-magnetism phenomenon of semiconductors
Reed switch
Even if it is not provided on the front side of the game board 3 as in
Can be sensed. Note that the magnetic sensor S0 is
The value provided for the special winning opening 5 is the winning of one ball.
But a chucker that activates the roulette game device 4
Specific winning port 5 and other normal winning ports
Is because the former has much greater gaming value,
If necessary, it can be provided at another winning opening. [0015] In FIG. 6, there is an array of island facilities in a game arcade.
Based on various game information
A centralized management device for centralized management will be described.
Reference numeral 1 in the figure denotes a plurality of pachinko machines 2Pl to 2Pn.
This shows the island facilities of a pachinko game store
The control computer system shown on the left performs centralized management.
Has become. This control computer system has a CP
U110 and game state and game related information for each gaming machine
Alternatively, storage for storing data such as abnormality occurrence information for each data type
The memory 120 and the keyboard 130 as an example of the means
Or a printer 140 as an example of a visual display
Display 150, game status and game-related information, among others
Notifier that gives priority notification based on abnormality occurrence information
An annunciator 160 in the control room as an example of a stage is provided.
Data processing is performed via the stem bus 170.
The system bus 170 includes an information transmission line 210 and a terminal.
Each of the pachinko machines 2Pl to 2Pn by the designated line 220
The connected transmission control device 300 is connected, and this transmission control
Through the control device 300, the computer system
Collection of information from the dick machines 2Pl to 2Pn and pachinko
The control for the machines 2P1 to 2Pn is performed. FIG. 7 shows a panel surface of the keyboard 130 as an example.
It is shown. The keyboard 130 includes
At the time of opening of the store 131, a command to supply a predetermined number of balls to each
Switch 132 used to perform simultaneous supply.
Opening key 133 to go, stop supply when closing the store, there is a ball
Closing key 134 to display a list of all or any
Used to display items such as calls from the table and totals.
Item display key 135, clear to clear input
Key 136, numeric keypad for inputting numerical values from 0 to 9
137, open the pachinko machine of the machine number entered with the numeric keypad
Release key 138 to enter, and the table entered with ten keys
Confirmation key 139 for confirmation of
The forced stop key 1311 for forcibly stopping the
To add balls individually to the table entered with the
Call the feed key 1312 and the percussion table individually or continuously
Key 1313 and the like used for
You. Further, the keyboard 130 is operated when a fraud is detected.
Notification for stopping the alarm 160 in the operating control room
Unit entered using the numeric keypad
Game as disabling command means to disable the game separately
Release the disable key 1315 and the platform where the game has been disabled
Game disable key 1 as disable command command means
316 etc. The disable command means detects abnormality occurrence information.
Activates the game disabling means of the issued gaming machine based on the control command
Is a means of disabling the game
The command means operates the game disabling means to activate the game
This is a means for canceling the disabling control for the technical machine. Referring to FIG. 6, the transmission control device 300 will be described.
You. The transmission control device 300 generates the
Circular address (pachinko machine)
Address to create 2Pl to 2Pn circulating addresses)
Address generation circuit 80 and an address from the generation circuit.
And the pachinko machine selection signal line on the island facility 1 side cyclically
Scanner or end to select 65Pl-65Pn (Figure 9)
End designation circuit 81 and data transmission line 60 on the island facility 1 side
And electrical signals to control signal lines 61 and 62 (FIG. 9).
The interface 82 that makes the connection and the interface 82
Data received from pachinko machines obtained through
(Winning balls, driving balls, replenishment, lack of balls, detection of fraud, etc.)
For each type of data and for each pachinko machine
To the receiving circuit 83 as an example of the storage means and the pachinko machine
Control commands (supply commands, forced game disable commands, etc.)
Circuit 84 for instructing each kind of pachinko machine
CPU 110 or address input
Address selection for the address generation circuit 80
Circuit 85 and the address selection timing and data transmission.
Control reception timing within one addressing time
And a timing control circuit 86. The receiving circuit 83 and the transmitting circuit 84
Memory assigned to the machine
Each type has its own built-in memory group.
Between each pachinko machine and computer system
Send and receive information. Transmission control unit 300 collects reception
The game information to be executed is, for each pachinko machine 2Pl to 2Pn
The number of winning balls, the number of hit balls, the number of supply balls,
In addition, the information from the fraud detection sensors
Command to send if there is improper occurrence information etc. as output signal
There are a forced game disable command and a supply command. The CPU 110 receives data from the transmission control device 300.
Information to be transmitted or input from the keyboard 130
Based on information, fraudulent display (CRT) 150
Sequence numbers such as action tables, percussion tables, additional replenishment completion tables, percussion release tables, etc.
Required information, such as the
And make hard copies such as the tally
Forced game disable finger for the pachinko machine of the corresponding machine number
Command and supply command. Hereinafter, an outline of the operation at the time of reception will be described. Destination
Address generating circuit 80 is provided for each pachinko machine.
Is generated cyclically, and the terminal designating circuit 81
Selection signal to each pachinko machine
You. And the game information detecting means of the selected pachinko machine
Of various game states, game-related information, or abnormal states from
Raw (number of winning balls, number of driving balls, number of supply balls, occurrence of ball shortage, magnetism
Detection etc.) is performed by the receiving circuit 8 via the information transmission line 210.
3 are added to each of the memory groups. At this time, these
Address selection from the address generation circuit 80 for the memory group
The above-mentioned pachinko machine was selected via circuit 85.
The same address is added and the address is specified.
Remembered. Therefore, various types of pachinko machines detected
Information on game status, game-related information, or occurrence of abnormal conditions
Is received as storage means for each pachinko machine and each information
It is stored in a memory in the circuit 83. Remember this way
Of various game states, game-related information, or abnormal states
The game information such as raw is specified by the timing control circuit 86.
At the specified timing, the computer system
Output to the system bus 170 and given to the CPU 110.
You. The CPU 110 detects the presence of a magnetic field.
In particular, the alarm 160 of the central control room as the alarm means
The I / O port is designated, and the annunciator 160 is operated.
You. This alarm 160 is a keyboard alarm stop
Sounds continuously until key 1314 is pressed. Next, the control command
An outline of the operation at the time of transmission will be described. CPU 110
Data including address information to an address selection circuit 85,
This data is designated by the timing control circuit 86.
The signal is sent to the transmission circuit 84 at the timing given. This CPU
The data provided from 110 includes address information and control
Command, so the control command is
Assigned to a certain pachinko machine 2Pl to 2Pn
Stored in the memory area. Next, the control of the timing control circuit 86 is performed.
The address selection circuit 85 controls the address generation circuit 8
When the address where 0 occurs is selected,
The stored control command is read out and transmitted via the information transmission line 210.
Then, it is given to a predetermined pachinko machine. So, for example
For example, as an example of the game information detection means of a certain pachinko machine,
The magnetic sensor functioning as a positive detection sensor is magnetic,
When a correct action is detected, the CPU 110 issues a game disable command.
At a predetermined address in the memory of the transmission circuit 84,
The terminal designating circuit 81 determines that the pachinko machine
When this is specified, this game disable command is transmitted
It is sent to the line 210. When the game disable command is sent, the corresponding
Gaming machine control means for pachinko machines with a unit number, in this case
Is a means for disabling the game (firing drive unit operation prohibition circuit, electromagnetic
The solenoids 16, 26, etc.) are activated, and the game disabling means
The game disable key 1316 on the keyboard 130 is pressed.
Continue to operate until it stops. In this case, the visual display means
The display 150 as an example of
And the number of the wrongdoing table are displayed with priority
Is done. Disabled any specific pachinko machine
If you do not specify
The disable key 1315 is pressed. Next, a more detailed description will be given with reference to FIGS.
explain. First, it is arranged to be freely connectable corresponding to each gaming machine.
Control unit as information relay means
You. The information relay means includes game information detection means and abnormal state detection.
Game state and game-related information detected by
Game information such as information and abnormal occurrence information to the centralized management device
Or the required control command output from the central control unit
Is a means for receiving As an information relay means of the embodiment
The control units (50Pl to 50Pn) are, specifically,
Receives information from the game information detection means of the gaming machine and
And receive commands from the central control unit
Then, it is transmitted to the gaming machine control means of the gaming machine.
Such a control unit can be managed, for example, with a pachinko machine.
For each pachinko machine above the island equipment between the equipment
And are arranged so as to correspond individually to each other.
If interposed freely, rational wiring that tends to be redundant
Consolidation, which reduces the room for picking up noise such as radio waves
Can be done. In this embodiment, the control unit
50Pl to 50Pn, as shown in FIG.
While separating to separate, it is unnecessarily far from the gaming machine.
Upper part of the island equipment 1 side above the gaming machine so that it does not become too much
It is provided in. Thus, the pachinko machines on the side of the island facility 1
Control units 50Pl to 50 as information relay means
Arranging Pn is not required when replacing pachinko machines.
It is possible to leave the control units 50Pl to 50Pn as they are.
Since it does not need to be replaced, there is an advantage of cost reduction.
Also, do not separate the machine to a position that is not too far from the gaming machine.
Shorten the wiring length between the gaming machine and the control unit
But also to make it harder to pick up noise. The symbol in the figure
49 is also provided on the side of the island facility 1 for each pachinko machine.
It is a replenishing device, and a replenishing chute 48
While counting the balls that are sent
A predetermined amount is supplied to the upper tank 31 of the pachinko machine. this
The replenishing device 49 supplies the upper tank 31 from the replenishing device.
A replenishment sensor S3 for counting the number of balls played is provided.
You. This pachinko machine has an example of game information detecting means.
Magnetic sensor functioning as a fraud detection sensor
In addition to the service S0, the winning ball sensor S1, the replenishment sensor S3,
The ball shortage sensor S4 and the driving ball falling from the ball receiving box 46
A hit ball sensor S2 and the like for detection are provided. Each control unit
(50Pl to Pn), touch the operation dial 7
The contact 51, a launch drive unit of the hit ball launching device (hereinafter simply referred to as “
11), magnetic sensor S0, winning ball sensor S
1. Driving ball sensor S2, replenishment sensor S3, ball shortage sensor
S4 is connected. In FIG. 9, a control unit 50P1 shown in FIG.
Is a motor control circuit or a fraud detection
Abnormal condition as a circuit that processes the signal output from the sensor
The fraud detection processing circuit 57 as an example of the state detection means,
It has a supply control circuit and the like. The motor control circuit is a motor
Motor control relay circuit 5 for switching 11 power supplies
4 and when the player touches the touch contact 51
Touch circuit 52 for turning on the data control relay circuit 54
And control of the relay circuit 54 by the touch circuit 52.
A signal selection circuit 53 for inhibiting the signal selection circuit;
Timer circuit for maintaining the inhibition state of 53 for a predetermined time
56 and a timer for coupling the timer circuit 56 to a transmission system.
And a photocoupler 55. The replenishment control circuit
A timer circuit 59 for operating the device 49;
9 has a photocoupler 58 for coupling to the transmission system.
I have. Again, in FIG. 9, each pachinko machine P in the island facility 1
The information transmission line 210 common to 1 to 2Pn has several data lines.
Transmission line 60 and one forced game disabling line 61
, One supply control signal line 62 and one power supply line.
In 63 (24V) and one regression line 64
No. The terminal designation line 220 is provided for each of the pachinko machines P1 to P2.
Select signal lines 65Pl to 65Pl to individually select Pn
65Pn. In this example, the sensors are S0 to S4
Therefore, the number of data transmission lines 60 is also five.
And the common lines 60-63 for each pachinko machine
There are eight. Therefore, it is not a system that has a data bus.
The number of lines is small and ordinary wires are used.
There is a feature. Each sensor S0 is connected to the data transmission line 60.
To one end of each control unit are connected one to one.
The other ends of these sensors are shared by a common bus 66.
To connect to one of the selection signal lines 65Pl to 65Pn.
Continued. Control signal lines 61 and 62 and common bus 66
Between the photocouplers 55 and 58, respectively.
Iod is connected. Photo couplers 55 and 58
The phototransistors are connected to the timer circuits 56 and 59, respectively.
Connected to the trigger input terminal. FIG. 10 shows the illegality detection processing circuit 57 and
FIG. 3 is a block diagram illustrating details of a motor control circuit. this
The motor control circuit will be described.
When the player touches the touch contact 51, the touch circuit 52
Generates a motor operation signal in response to this, and
Motor control relay 54 is energized through the
The contact 54 'turns on. Thereby, the hit ball launching device 10
Motor 11 starts. As shown by the broken line in the figure,
Rotate the operation dial 7 instead of the touch switch circuit.
Using the operation switch 52 'that turns on when the
Can also. Reference numeral 67 in the figure denotes a constant for the motor control circuit.
It is a voltage circuit. Touch driver and motor control relay 54
Signal selection circuit 53 inserted between the
Fraud by a magnet or the like is detected by the processing circuit 57.
And the game is disabled from the central control computer on line 61
When the command is given, the prohibition operation, that is, the touch circuit 52 or
Indicates that the motor operation signal from the operation switch 52 'is
It is prohibited to join the relay 54,
The motor 11 is not operated. This signal selection circuit
53 uses, for example, an inverter and an AND gate,
Alternatively, it can be constituted by a switching element. Gaming equipment control hand
The game disabling means as a step is provided by the electromagnetic solenoids 16 and 26.
(FIGS. 3 and 4), the motor control relay 54
Separately, a control relay circuit dedicated to game disabling
Is activated while the timer 56 is set.
It may be configured as follows. Next, referring to FIG.
Is a circuit that appropriately processes the signal from the unauthorized detection sensor
Fraud detection processing circuit 57 as an example of abnormal state detection means
Will be described. Reference numeral 68 in the figure denotes a positive constant voltage cycle.
Path, 69 is a negative constant voltage circuit, 70 is a magnetic sensor (e
This is an offset adjustment circuit for S0. Oh
The offset adjustment circuit 70 has a positive and negative constant voltage circuit.
Based on the voltages from the paths 68 and 69, the Hall element S0
It creates a reference voltage that compensates for the unbalanced voltage. Match
Reference numeral 71 denotes a hoe provided as a fraud detection sensor provided in the gaming machine.
Amplifier for amplifying the output from the element S0.
It has adjusting means 72. Reference numerals 73 and 74 represent an amplifier 71
From the Hall voltage VH obtained from
A comparator for comparing with the opposite predetermined reference voltages VA, VB
Reference numerals 75 and 76 denote these reference voltages VA and VB.
Is a reference voltage source. In this way, two
The reason why the comparator was provided was that the Hall element
An element whose pressure exhibits a so-called linear function change with respect to a magnetic field.
This is because it has a magnetic pole discriminating ability. In this embodiment, the output of the amplifier 71 is the first
The inverting input terminal of the comparator 73 and the second comparator
Input to the non-inverting input terminal of the
The reference voltage VA of the parator 73 is added to the second comparator
The reference voltage VB of the motor 74 is negative,
Are the same size. The first comparator 73 and
And the output terminals of the second comparator 74 are connected in common.
This output terminal is transmitted through the output driver 77.
It is connected to one of the transmission lines 60. Now, as shown in FIG.
As described above, the N pole of the external magnet 43 approaches the front glass plate 19.
When an illegal act is performed, the magnetic force of the external magnet 43 is
Acts on the element S0 and depends on the magnitude of the acting magnetic force.
Hall voltage of specified size detects that fraud has occurred
As a signal, a signal having a polarity corresponding to the polarity of the external magnet 43 is provided.
This is generated from the element S0, that is, output. Here, the external
By bringing the N pole of the magnet 43 closer,
Pressure shall be generated. This positive Hall voltage causes the amplifier 71 to
Output VH through the first comparator
73 inverting input, non-inverting input of both comparators 74
Help. Comparison reference voltage in the first comparator 73
VA is positive, reference for comparison in the second comparator 74
Voltage VB is negative. Therefore, through the amplifier 71
Level of the obtained Hall voltage VH exceeds the reference voltage VA.
The negative comparison match signal from the first comparator 73
Signal is generated. Thereby, through the driver 77
A fraud detection signal is generated on the transmission line 60. Then, external
When the south pole of the magnet 43 is brought close to the front glass 19,
The polarity of the Hall voltage generated from the
The polarity is reversed, and the polarity becomes negative. Therefore, the amplifier
The level of the Hall voltage VH obtained through
When the voltage exceeds the reference voltage VB, the second comparator 7
From 4 a negative compare match signal is generated. Subsequent operations
Indicates that the first comparator 73 outputs a negative comparison match signal.
Same as when born. After all, N of the external magnet 43
When either the pole or the S pole is brought close to the front glass 19
The computer immediately detects the fraud.
Based on command control from the central control room.
The drive motor 11 of the device 10 is stopped. FIG. 11 shows a specific example of the transmission control device 300.
is there. The address generation circuit 80 (FIG. 6)
Oscillator (OC) 801 constantly oscillating at a certain frequency
And a ring counter 8 for dividing the output of the oscillator.
02 and the address incremented by the most significant digit output of the counter.
A ring counter 803 functioning as a dress counter
Consists of Scanner, Terminal Designation Circuit (FIG. 6) 81
Is connected to an address counter 803 by an address bus AD1.
And a decoder 810 connected to the
Between the input terminals “0” to “N” and the terminal for the selection signal line
The provided sweep driver 811 (DR1 to DRn) and CP
U110 writes data to transmission / reception circuits 83 and 84 (FIG. 6).
OR to prohibit the selection of pachinko machines while busy
And a gate 812. The interface (FIG. 6) 82
A latch circuit 820 for temporarily storing data,
The input terminal of the circuit 820 and the end of the line 60 (S0 to S4)
A photocoupler 821 provided between the transmission circuit 84
It consists of a driver for. The receiving circuit 83 (FIG. 6)
Configured to integrate communication data and update the integrated value
And one that functions as a kind of data flag
including. The former includes a winning ball receiving circuit 831 and a hit ball receiving circuit.
Communication circuit 832 and supply number receiving circuit 833,
Sphere shortage receiving circuit 834 and fraud detection receiving circuit 8
35. Each of the integrating type receiving circuits 831 to 833 has a
Data-only memory with data storage area for each printer
(RAM) M and a preset for integrating received data
The counter PC and the memory M are connected to the system bus 170.
Buffer gate B to connect
Step PC at a predetermined timing based on the received data.
Or move the integrated value to a predetermined area of the memory M, or
Or the contents of the memory M are stored in the preset counter PC and the system.
And a memory control circuit MC for transferring to the system bus 170.
It has been done. The memory control circuit MC is, for example, a pachinko machine.
Memory (RAM) with 1-bit storage area for each machine
And an inverter connected to the Q output terminal of the memory;
And the output of the inverter
The data from the data latch output and timing control circuit 86
AND gate with 3 inputs of und clock
You. On the other hand, the non-integration type receiving circuits 834 and 835
Data-only memory M, buffer gate B, and memory
The control circuit MC has a preset counter.
Absent. Next, the transmission circuit 84 (FIG. 6)
And a replenishment command circuit 842.
Both circuits 841 and 842 each provide a dedicated memory for the data.
Memory M, a memory control circuit MC, and a command flip-flop.
FF1, FF2 and the flip-flop FF1,
For command timing adjustment provided between FF2 and memory M
AND gates G1 and G2. Transmission / reception circuit 8
3 and 84 (FIG. 6), each memory M
It has a data storage area for each machine, and its address is
110 and an address generation circuit 80 (FIG. 6).
The dress is designed to be compatible. Address selection circuit
85 (FIG. 6) stores the address of the address counter 803.
To give to the data bus AD2 of the transmitting and receiving circuits 83 and 84
Buffer gate 851 and the address from CPU 110
A latch circuit 852 for storing data and data,
The address and data stored in the circuit 852 are transmitted and received
For giving to the address bus AD2 of the paths 83 and 84.
Fab gate 853. The timing control circuit 86 (FIG. 6)
The count value of the counter 802 is decoded, and the output terminal “0” to
Decoding that produces an output (timing signal) at one of "7"
861 and “3”, “4”, “5”,
And an OR gate 862 having "6" as four inputs.
The output of the decoder 861 indicates that the address counter 803 is 1
While stepping up, it makes one round from “0” to “7”. Deco
The output of “0” of the leader 861 is connected to the latch circuit 820 and the
Normally used as a load signal for the memory M of the integrating type receiving circuit.
And also serves as a reset signal for the flip-flop FF.
The output of “1” is the preset count of the integrating receiver.
Acts as a count clock for the PC. No. 2
Is the write signal to the memory M of the integrating type receiving circuit.
Work as an issue. The outputs of “3” to “6”, that is, OR gates
The output of the gate 862 is supplied to the buffer gate of the address selection circuit 85.
It works as a signal for port switching. The output of “7” is non-product
The condition signal for transmitting the contents of the memory M of the arithmetic receiving circuit
Work. (1) Operation at the time of data collection First, the oscillator (OC) 801 always oscillates from power-on.
The counter 802 is incremented by the output.
The count value of the counter 802 is added to the decoder 861.
The decoder 861 decodes the count value and outputs various data.
Outputs an imaging control signal and outputs the counter 802
Is output to the address counter 803,
The counter 803 is incremented. Therefore, the address cow
While the counter 803 is incremented by one, the decoder 861 outputs
The eight types of timing control signals “0” to “7”
It will make one round. And the output of the decoder 861 is
Data transmission / reception to one pachinko machine during one round
And the address counter 803 is incremented by one.
The pachinko machine number to which data is sent and received is updated
Is done. More specifically, the count value of the counter 803 is
That is, it is added to the decoder 810 of the terminal designation circuit 81.
For example, the count value of the address counter 803 is 0
, The output 0 of the decoder 810 becomes H level.
DR1 of the sweep driver 811 becomes conductive,
(Pachinko machine 2P1) is selected. Therefore,
When the winning ball sensor S1 in the pachinko machine 2P1 is turned on,
Power supply Va, winning ball sensor S1, sweep driver D
A current flows through the path of R1,
The photocoupler P1 turns on. The decoder 8 of the timing control circuit
When the output 0 (load signal) of 61 is at the H level,
For the winning ball sensor S1 of the latch circuit 820 of the interface
The winning ball detection is stored in the memory location of
Becomes H level. When this load signal is at H level
Is of course the output of OR gate 862 is at L level,
The buffer gate 851 is activated, and the address
Address at which the counter 803 was generated
Through the buffer gate 851 and the address bus AD2.
Then, it is given to the memory MC of the winning ball receiving circuit 831.
The memory control circuit MC uses this address as it is as a winning ball
Since it is given to the memory M, it is divided into the 0s of the winning ball memory M.
The storage content of the assigned storage area is the output terminal of the memory M.
It is added to the preset counter PC from the child Q. In addition, this
At the time, the stored contents of the winning ball memory M are up to the previous cycle.
The number of winning balls in the 0th prize is accumulated. And at this time
Since the load signal is at the H level, the memory control circuit MC
This load signal (H level) is
Signal to the preset counter PC as a
In the set counter PC, the zeros up to the previous cycle are entered.
The integrated value of the number of prize balls is preset via the data bus DB1.
Is done. Next, the frequency dividing counter 802 is incremented by one.
Loading the decoder 861 of the timing control circuit 86
When the signal falls, at the same time, the first of the decoders 861
The output, that is, the count clock rises,
Clock is a three-input AND gate in the memory control circuit MC.
Added to At this time, the memory in the memory control circuit MC
Is 0 based on the address from the address counter 803.
Storage areas are specified. In memory control circuit MC
Of the memory control circuit M
C corresponds to the latch circuit 820 of the interface 82.
When the latch output D1 is at H level,
Add a count-up clock to the counter PC and
The count counter PC is incremented by one. Then the minutes
The cycle counter 802 is incremented by one, and the power of the decoder 861 is increased.
When the und clock falls, the decoder 8
The second output (write signal) of 61 is sent to the memory control circuit MC.
This write signal is passed through the memory control circuit MC.
And joins the winning ball memory M. At this time, the preset counter PC
The content is one count up from the previous cycle
Therefore, the storage allocated to the 0th unit of the winning ball memory M
The area has been counted up by one from the previous cycle
The number of winning balls is stored through the data bus DB2.
At this time, the latch circuit 820 generates the winning ball detection signal.
Is not stored, the content of the winning ball memory M is
Is the same as the cycle of FIG. Subsequently, 2 of the decoder 861
When the No. output falls, the No. 3 output of the decoder 861 thereafter
・ Output 4 ・ Output 5 ・ Output 6 rises sequentially
The output of the OR gate 862 goes high. Therefore,
During that time, the buffer gate 851 is closed and the buffer gate 851 is closed.
853 is activated. On the other hand, the CPU 110
0 to specify a pachinko machine as part of the data
Address is output periodically, and this address is
Stored in the latch circuit 852 of the dress selection circuit 85 (FIG. 6)
Have been. Then, the timing control circuit 86 (FIG. 6)
When the output power level of the OR gate 862 becomes
The address stored in the latch circuit 852 is the buffer address.
To the memory control circuit MC via the port 853,
The memory control circuit MC reads this into the winning ball memory M and
Give as a dress. Therefore, address 0 of the winning sphere memory M
To (address specified by CPU 110 and address
Address specified by the router 803 must always match
No, but if CPU 110 specifies address 0
Assuming that, from the address 0 of the winning ball memory M)
The accumulated number of winning balls is read out to the data bus DB1, and this information
Is put on the system bus 170 via the buffer gate B.
Is taken into the processor. Each pachinko machine 2P
Data on the number of hit balls and the number of replenishing balls for l to 2Pn (Fig. 6)
Data, that is, the operation of collecting game information,
It is the same as the case of data collection. Next, the operation of the non-integration type receiving circuit is detected by unauthorized detection.
The output / receive circuit 835 will be described as an example. Fraud detection circuit 5
The signal from 7 is the same as the information on lack of balls,
2Pl to 2Pn (FIG. 6)
Yes, it is not accumulated data such as the number of winning balls, so data
Equipped with a preset counter for integrating
And the memory M corresponds to each of the pachinko machines 2Pl to 2Pn.
Functions as a status flag. Pachinko machine 2
The selection of Pl to 2Pn is performed by the same scanner as when winning balls are collected.
That is, the processing is performed by the terminal circuit 81. This scanner,
By the decoder 810 of the terminal designation circuit 81, for example, 0
When the series (Pachinko machine 2Pl) is selected, the circuit 57
If a false detection signal is generated from the
Tie when the decoder 861 of the path 86 raises the load signal
Detection, the fraud detection signal is
Corresponding to the output of latch circuit 820
And is applied to the memory control circuit MC. At this time, the buffer control is applied to the memory control circuit MC.
Addresses from No. 851 to No. 0 (Pachinko machine 2Pl)
Are provided, and the memory control circuit MC
Address to the memory M as a read address. Continued
The decoder 861 has its second output, that is, the write signal.
The memory control circuit MC starts the
Write control signal to memory M
The corresponding output D5 of the switch circuit 820 is input with 1-bit data.
Add as force. Therefore, if the 0s perform fraud detection,
For example, the content level of the address corresponding to the 0s of the memory M
become. Subsequently, the second output of the decoder 861 falls.
Then, the third output of the decoder 861, the fourth output, and the fifth
The output No.6 and the output No.6 rise sequentially, and the OR gate 862
Is at H level during that time. Therefore, during that time the buffer
Buffer gate 851 is closed and buffer gate 853 is activated
Is done. While the buffer gate 853 is activated
CPU 110 includes a system bus 170 and a latch circuit.
852. Memory control circuit via address bus AD2
Give a read address to MC and buffer the contents of memory M
Read through the gate B. CPU 110 is in the 1s
When a fraudulent activity is detected, the alarm 160
Activate and tell that effect. (2) Control command operation to pachinko machine CPU 110
When the action or ball shortage (game information) is detected, the snap
A command to disable the game to the appropriate gaming machine control means of the machine
Or issue a supply command. Below, issue a game disable command
The case will be described. First, the CPU 110
From the game information detecting means of the control machine to the control unit 50Pl
Fraud information is transmitted via 50Pn (FIG. 8)
And a game disable signal via the system bus 170
The information indicating the pachinko machine number where the action was taken
To the latch circuit 852 of the data selection circuit 80. And
These pieces of information are supplied to the decoder 8 of the timing control circuit 86.
61 activates the buffer gate 853
Sometimes, via the address bus AD2, the memory control circuit MC
Is added to As a result, the memory control circuit MC
The machine number of the pachinko machine that has been fraudulent.
When the data output is set to H level
In both cases, a write control signal is applied. As a result, the memory M
The designated address becomes H level and the corresponding pachinko
It is stored that a game disable command is to be given to the machine. Concrete
For example, when giving a game disable command to the 0s
Address 0 of the memory M becomes H level. And the address
Zeros address is specified by the counter 803
And the timing at which the decoder 861 outputs a load signal
Then, the output of the AND gate G1 rises and the flip-flop
The lop FF1 is set. This allows Transis
822 is turned on and line 61 is connected to the power supply.
A game disable signal is generated on line 61. At this time
The decoder 810 of the terminal designation circuit 81
Since the 0th series is selected,
The light emitting diode emits light, and the timer circuit 56 is set.
(FIG. 9). Then, the decoder 861 turns on the 7th output.
At the raised timing, the flip-flop FF1 is reset.
Is However, the timer time of the timer circuit 56 is small.
It is necessary at least for one round of the scanner, that is, the terminal designating circuit 81.
It is set in advance so as to have a certain time width. Therefore,
-The game disable release switch 1316 of the board 130 is pressed.
And the game disable instruction of the 0th series (2Pl) in the memory M
As long as is not cleared, the timer circuit 56
That is, each time the terminal designating circuit 81 makes one round, it is reset, and
Is updated. That is, the 0s (2P
1) The signal selection circuit 53 in the control unit 50Pl (see FIG.
9) is continuously inhibited by the output of the timer circuit 56
In the operating state, the power supply to the motor control relay 55 is blocked.
Stop (FIG. 9). This allows the pachinko machine to launch
The shooting device 10 stops and the game becomes impossible. Ball shortage detection
In this case, the light emitting device of the photocoupler 58 (FIG. 9)
The light is emitted and the time width set by the timer circuit 59
Only the base current flows through the transistor 60 and the replenishing device 4
9 supply electromagnets are activated during this time, and a predetermined number of
Dick ball is replenished. And the decoder 861 is number 7
At the timing when the output rises, the flip-flop FF
1 is reset. Note that the OR gate 812 is a CPU
When the 110 is writing the control command, the scanner
That is, the decoder 810 of the terminal designation circuit 81 operates the pachinko machine.
This is for preventing selection, and the scanner 8
The output of the OR gate 812 is L level.
Enabled when In FIG. 9, switches SW1 and SW2
Is not possible even if the computer system fails.
It is only possible to replenish the machine and forcefully disable the game
Is a manual switch. In the above embodiment
In the event that a pachinko machine was rendered unplayable due to cheating
If the pachinko machine is
The game was disabled from the table, but a command from the computer was issued.
Regardless of whether the game is disabled by the manual operation of the clerk directly
Release switch in the game disabling means so that
Can be opened. Also, in the above embodiment,
To keep the stage operating for an appropriate period of time,
For a certain period of time after receiving the game disable command via
Ima circuit 56 (FIG. 9) was used, but any other circuit
Steps can also be used. For example, a photocoupler 55 and a timer circuit
Instead of 56, in each control unit 50Pl-50Pn
Provide a flip-flop and disable its set input terminal.
Connect to the activation line 61. On the other hand, lines 61 and 62
A control line for the release command is added, and this additional line
Is the same as the transmission circuit 84.
Connect to the road. Then, for this release command line,
Connect the reset input terminal of the flip-flop and
Set the flip-flop set output terminal to the signal selection circuit 53
Connected to the input terminal. That is, the scanner, that is, the terminal designation
For the pachinko machine selected in the circuit 81, the line 61
Flip-flop is set if there is a game disable command
And the signal selection circuit 53 is disabled and the additional line is played.
If an disable command is issued, the flip-flop is reset.
So that the inhibition operation of the signal selection circuit 53 is released.
You may comprise. With this configuration, the pachinko machine
The signal on line 61 is interrupted while the address circulates
Also, a game disable command is issued from the keyboard
Until then, the game disabling state can be continued. Next, a fraudulent activity is caused by the winning opening of the variable winning device.
Of fraudulent act of opening and closing the door with piano wire etc.
The means will be described. In FIGS. 12 and 13,
Is attached to the front of the game board 3 of the pachinko machine.
This is an example of a variable prize winning device.
Is opened and closed by an opening / closing plate 91. This opening / closing plate 91 is, for example,
For example, depending on the condition that the ball enters the specific winning opening 5 (FIG. 1).
Roulette game device 4
Or stop at the combination of jackpot numbers
Open for a predetermined time, for example, 10 seconds or 30 seconds
You. The winning opening 92 is larger than the normal winning opening, and
When 91 opens, the winning rate is extremely improved
You. Therefore, the opening / closing plate 91 is forcibly forced by a piano wire or the like.
If you keep it open, you will get unreasonably many prize balls
Can be FIG. 14, FIG. 15, and FIG.
It is each another circuit example for detecting a correct action. Figure
No. 14 fraud detection processing as an example of an abnormal state detection means
The circuit 57 closes the opening / closing plate 91 when there is a fraud.
The opening / closing plate 91 is forcibly opened within the
Therefore, this is used to determine the presence or absence of fraud.
It is. Reference numeral 93 in the figure indicates the open / close state of the open / close plate 91.
Opening / closing plate sensor provided in the variable winning device 90
(Fraud detection sensor) and the open / close plate 91 is in the open state.
During this time, the opening operation confirmation signal 93A to that effect is generated. this
The open operation confirmation signal 93A is output from the AND gate of the illegality detection circuit 57.
9494 is one input. The other of the AND gate 94
The input terminal opens and closes the open / close plate 91 of the variable winning device 90.
From the fluctuation control circuit 95 to open the opening / closing plate 91.
A complement (inverted signal) of the operation signal 95A is input. The opening and closing plate 91 of the variable winning device 90 is opened and closed.
Control circuit 95 as a game control circuit for
When the switch 951 is turned on,
Flip-flop is set when the following conditions are satisfied
952 and a certain time triggered by this set output
Timer 9 for resetting flip-flop 952 after a while
53 and flip-flop 952
All winning balls detected by the prize sensor S1 are counted and executed.
Resets the flip-flop 952 when the predetermined quantity is reached.
N-ary counter 954 to set, and flip-flop
The opening / closing plate 91 is opened only during the period when the lock 952 is in the set state.
A driver 955. Therefore, the opening / closing plate 91 is
The timer time of the timer 953, for example, 30 seconds arrives or
The counter 954 counts up a predetermined number of winning balls.
Or depending on which state comes first,
Become. The operation signal 95 from the fluctuation control circuit 95
A and the opening operation confirmation signal 93A from the opening / closing plate sensor 93.
The AND gate 94 having two inputs is connected to the variable prize device 90.
During the period in which the opening / closing plate 91 should be closed during normal operation, the opening / closing plate 9 is closed.
When 1 is opened, it produces an output. Reference numeral 96 indicates this A
Flip flow set by the output of ND gate 94
The set output is taken as a fraud detection signal.
Will be issued. Reference numeral 97 denotes a timer, which is a flip-flop.
It starts with the set output of the
Reset the flop 96 to eliminate the fraud detection signal
You. This is because the fraud detection circuit 57 generates a fraud detection signal.
Only when the computer is running,
This is to enable computer control. Code 98
Reset switch for resetting lip flop 96
Switch, for example, of the lock on the front frame of the pachinko machine
This is linked with the operation, and when the clerk opens the front frame with the key,
The lip flop 96 is reset. The fraud detection processing circuit shown in FIG.
If there is, the opening time of the open / close plate 91 is the regular maximum
Since this is longer than the time limit, for example, 30 seconds,
Separately, it detects fraud. Symbol 10 in the figure
Reference numeral 1 denotes an open operation confirmation signal 93A from the open / close plate sensor 93, and
AND gate having two input signals from the transmitter 100
103 is a counter as a time comparator.
And an up counter or a down counter. Mosquito
The counter 103 is opened while the opening / closing plate 91 is open, that is,
While the operation confirmation signal 93A is being generated, the AND gate
Pulse from the transmitter 100 sent via 102
Is counted, and the contents are counted up or down.
Good. The delay circuit 102 detects the falling of the open operation confirmation signal 93A.
After a lapse of a certain period of time, an output is generated and the counter 10
Reset 3 Therefore, in the normal case, the counter
In 103, since the opening / closing plate 91 is opened and closed only for the maximum time period,
After that, the reset signal generated from the delay circuit 102
More reset, no output. However, the opening and closing plate 9
One is open for a long time beyond the predetermined maximum time limit
If the reset signal continues from the delay circuit 102
No signal is generated. Therefore, the counter 103 is a gate
Continue counting pulses from 101, and the content is
The value set at 04 is reached. Therefore, the counter 103
And the flip-flop 96 is set,
A positive detection signal is generated. The fraud detection processing circuit shown in FIG.
In the case, when the opening / closing plate 91 is opened for a predetermined time,
The number of prize balls that can enter the place 90 is limited by time constraints or
Counter 954 (Fig. 14), the upper limit is naturally determined.
That the number is larger than the upper limit
If a winning ball is detected,
It is determined that it is. The symbol 105 in the figure is
Winning sphere responding to the winning prize entered in the moving prize winning device 90 or the like
A counter for counting a detection signal from the sensor S1,
As in the case of FIG. 15, when the opening / closing plate 91 is closed,
A reset obtained from the plate sensor 91 via the differentiation circuit 106
Signal, that is, the falling differential of the opening operation confirmation signal 93A.
Reset. In the normal case, the activation signal 95A
Disappears, the opening / closing plate 91 is also closed.
Produces no output. However, the operation signal 95A disappears
When the opening / closing plate 91 does not close, the differentiation circuit 106 is reset.
Since no cut signal is generated, the counter 105
Continue counting the number of winning ball detection pulses generated from S1
The content of the winning ball quantity set by the setting device 107 is
Reach the upper limit. Therefore, an output is generated on the counter 105.
The flip-flop 96 is set, and the fraud detection signal
Occurs. In addition, depending on the type of the variable winning device,
Opening and closing the opening and closing plate only by weight, if the opening and closing plate is opened illegally
If you keep coming, there will be a type of ball accumulating in the winning opening
You. In the case of this type, the ball stopped at the winning opening
Compare the stationary or transit time with the regular case,
Detection can also be performed. As described above, as one embodiment of the present invention,
Machine has been described, but between the management device and the control unit
A gaming machine that transmits and receives data with a pachinko machine
The present invention can be applied to any game machine without limitation.
You. As described above, the present invention is applied to a game store.
If there is, it is not limited to gaming-related information
State is detected and sent via the information relay means.
Based on this abnormality occurrence information, the machine that caused the abnormality
Can be recognized. And for the gaming machine where the abnormality occurred
Transmits the control command to the gaming machine via the information relay means.
Since the game can be stopped immediately by activating the disabling means
It is possible to prevent the disadvantages of the game store from expanding. Further, the information relay means is provided at a position above the island facility.
Since it was arranged separately for each gaming machine,
Before the island facilities are completed and various game machines are installed,
Wiring of transmission line between central management device and information relay means is possible
No, when installing a large number of gaming machines and irregular islands
Even with equipment configuration, workers can perform wiring processing in an orderly manner
Wiring work is also easy, causing disconnection and incorrect wiring.
No more. Further, the information relay means and the gaming machine are not connected.
It is installed on island facilities because it is a flexible wiring process
Even when replacing a large number of gaming machines with new ones,
Not only does not require professional workers with mental knowledge but also games
Wiring connection related to replacement and replacement of machines has been simplified.
This saves time and eliminates misconnections.
You. Therefore, the wiring of the transmission line laid in the island facilities is complicated.
Maintenance and inspection work can be simplified without complication. Output from abnormal condition detecting means to information relay means
And a processing circuit for processing the signal to be processed.
The processed signal is output.
Compared to the case where a processing circuit is provided on the gaming machine to be replaced,
Economical without wasteful disposal of expensive processing circuits
It also contributes to cost reduction of gaming machines. Further
By eliminating the need to install processing circuits in gaming machines,
The required control circuit integrated with this processing circuit can be downsized.
As a result, the backside of the gaming machine can be effectively utilized.
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は不正防止装置を適用した遊技機としての
パチンコ機の正面図である。
【図2】図2はその裏側を示す図である。
【図3】図3は遊技不能化手段の具体例を示す図であ
る。
【図4】図4は遊技不能化手段の具体例を示す図であ
る。
【図5】図5は外部磁石と不正検出用の磁気センサの取
付け位置との関係を示すパチンコ機の部分断面図であ
る。
【図6】図6は不正検出管理装置全体の概略を示す図で
ある。
【図7】図7はキーボードのパネル面を例示した図であ
る。
【図8】図8は島設備側の制御ユニットと各パチンコ機
のセンサ類及び駆動装置類の配置を示した図である。
【図9】図9は情報伝送回線及び端末指定回線に対する
制御ユニット、センサ類及び駆動装置類の結線を例示し
た図である。
【図10】図10は制御ユニット内のモータ制御回路と
不正検出回路の具体例を示す図である。
【図11】図11はコンピュータシステムに接続された
伝送制御装置の具体例を示す図である。
【図12】図12は変動入賞装置の具体例を示す図であ
る。
【図13】図13は変動入賞装置を遊技盤に取付けた状
態を示す断面図である。
【図14】図14は変動入賞装置に対する不正行為を検
出する不正検出回路の一具体例である。
【図15】図15は変動入賞装置に対する不正検出回路
の他の具体例である。
【図16】図16は変動入賞装置に対する不正検出回路
の更に他の具体例を示す図である。
【符号の説明】
1 島設備 2 パチンコ機(遊技
機)
16 電磁ソレノイド(遊技不能化手段)
26 電磁ソレノイド(遊技不能化手段)
28 球不足検出機構 33 賞球排出装置
42 入賞球処理装置
50 制御ユニット(情報中継手段)
57 不正検出回路
60 データ伝送ライン 61 遊技不能化ライン
82 インターフェイス 83 受信回路
84 送信回路 85 アドレス選択回路
90 変動入賞装置 95 変動制御回路(遊
技制御回路)
110 CPU 120 メモリ(記憶手
段)
130 キーボード 140 プリンタ(視覚的
表示手段)
150 ディスプレイ(視覚的表示手段) 160
報知器
210 情報伝送回線 220 端末指定回線
300 伝送制御装置
1314 報知器ストップキー
1315 遊技不能化キー
1316 遊技不能解除キー
S0 磁気センサ S1 入賞球センサ
S2 打込球センサ S3 補給センサ
S4 球不足センサBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko machine as a gaming machine to which a fraud prevention device is applied. FIG. 2 is a diagram showing the back side thereof. FIG. 3 is a diagram showing a specific example of a game disabling unit. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of a game disabling unit. FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine showing a relationship between an external magnet and a mounting position of a magnetic sensor for detecting fraud. FIG. 6 is a diagram showing an outline of the entire fraud detection management device. FIG. 7 is a diagram illustrating a panel surface of a keyboard; FIG. 8 is a diagram showing an arrangement of a control unit on the island facility side and sensors and driving devices of each pachinko machine. FIG. 9 is a diagram exemplifying connection of a control unit, sensors, and driving devices to an information transmission line and a terminal designation line. FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a motor control circuit and a fraud detection circuit in the control unit. FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of a transmission control device connected to a computer system. FIG. 12 is a diagram showing a specific example of a variable winning device. FIG. 13 is a cross-sectional view showing a state in which the variable winning device is mounted on a game board. FIG. 14 is a specific example of a fraud detection circuit that detects fraudulent acts on the variable winning device. FIG. 15 is another specific example of the fraud detecting circuit for the variable winning device. FIG. 16 is a diagram showing still another specific example of the fraud detection circuit for the variable winning device. [Description of Signs] 1 Island Equipment 2 Pachinko Machine (Gaming Machine) 16 Electromagnetic Solenoid (Playing Disabled Means) 26 Electromagnetic Solenoid (Playable Disabled Means) 28 Ball Shortage Detection Mechanism 33 Prize Ball Ejecting Device 42 Winning Ball Processing Device 50 Control Unit (information relay means) 57 Fraud detection circuit 60 Data transmission line 61 Game disable line 82 Interface 83 Receiving circuit 84 Transmission circuit 85 Address selection circuit 90 Variable winning device 95 Variation control circuit (game control circuit) 110 CPU 120 Memory (storage) Means) 130 Keyboard 140 Printer (visual display means) 150 Display (visual display means) 160
Alarm 210 Information transmission line 220 Terminal designation line 300 Transmission controller 1314 Alarm stop key 1315 Game disable key 1316 Game disable key S0 Magnetic sensor S1 Winning ball sensor S2 Driving ball sensor S3 Replenishment sensor S4 Ball shortage sensor
Claims (1)
端末装置を集中的に管理するようにした遊技店における
集中管理装置において、 上記遊技機側には、少なくとも、 遊技の展開に応じて発生する各種の遊技関連情報を各々
検出する所要の遊技情報検出手段と、 予め定められている所定の遊技条件が成立したことを条
件に、変動入賞装置に対して規定された開放制御を行う
遊技制御回路と、 予め設定された所要の異常状態の発生を検出する異常状
態検知手段と、 上記遊技情報検出手段によって検出された各種の遊技関
連情報及び上記異常状態検知手段によって検出された異
常発生情報を上記集中管理装置側に送信し、且つ該集中
管理装置側から出力された所要制御指令を受信する情報
中継手段と、 異常発生情報に基づく制御指令により、当該遊技機での
遊技を不能化する遊技不能化手段と、を具備し、 上記集中管理装置には、 送信された上記遊技関連情報及び上記異常発生情報をデ
ータの種類毎に、且つ各々遊技機毎に記憶する記憶手段
と、 送信された異常発生情報に基づいて、優先的に警報報知
する報知手段と、 上記記憶手段に記憶されている異常発生情報及び該異常
発生情報を検出した遊技機を外部へ視覚的認識可能に表
示する視覚的表示手段と、 異常発生情報を検出した上記遊技機の遊技不能化手段を
制御指令に基づき作動して遊技の不能化を行う不能化指
令手段と、 上記遊技不能化手段が作動して不能化制御中の遊技機に
対して、不能化制御を解除する不能化解除指令手段と、 を具備して、 上記情報中継手段を、各遊技機と集中管理装置とを接続
する伝送路間であって、上記島設備の上方部位に各遊技
機に対応して個別に配置せしめて構成し、上記 情報中継手段と遊技機とは、接続自在な配線処理と
することを特徴とする遊技店における集中管理装置。 2.上記情報中継手段には、上記異常状態検知手段から
出力される信号を処理する処理回路を備え、該処理回路
によって処理された信号が出力されるようにしたことを
特徴とする請求項1記載の遊技店における集中管理装
置。(57) [Claims] In a centralized management device in a game store in which a plurality of terminal devices including game machines arranged in island facilities in the game store are managed in a centralized manner, at least the game machine side includes, Required game information detecting means for detecting various kinds of generated game-related information; and a game for performing a predetermined opening control for a variable winning device on condition that a predetermined game condition set in advance is satisfied. A control circuit; an abnormal state detecting means for detecting occurrence of a predetermined required abnormal state; various game-related information detected by the game information detecting means; and abnormal occurrence information detected by the abnormal state detecting means. Information relay means for transmitting the required control command output from the central control device side to the central control device side, and a control command based on the abnormality occurrence information. A game disabling means for disabling a game in a gaming machine, wherein the centralized management device stores the transmitted game-related information and the abnormality occurrence information for each type of data, and for each gaming machine. A notification unit that gives priority to an alarm based on the transmitted abnormality occurrence information; and an abnormality occurrence information stored in the storage unit and a gaming machine that detects the abnormality occurrence information. Visual display means for visually recognizing the game; disabling command means for disabling the game by operating the game disabling means of the gaming machine detecting the abnormality occurrence information based on the control command; and A disabling cancellation command means for disabling the disabling control for a gaming machine in which the disabling means is operated and the disabling control is performed, comprising: Between the transmission lines connecting The information relay means and the gaming machine are arranged so as to be freely connectable to each other at the upper part of the island facility corresponding to each gaming machine, and are connected to each other. Management device. 2. 2. The information relay unit according to claim 1, further comprising a processing circuit for processing a signal output from the abnormal state detecting unit, wherein a signal processed by the processing circuit is output. Centralized management device in a game store.
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