JPH08289956A - Pachinko ball discharge measuring device - Google Patents

Pachinko ball discharge measuring device

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Publication number
JPH08289956A
JPH08289956A JP12071395A JP12071395A JPH08289956A JP H08289956 A JPH08289956 A JP H08289956A JP 12071395 A JP12071395 A JP 12071395A JP 12071395 A JP12071395 A JP 12071395A JP H08289956 A JPH08289956 A JP H08289956A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
pachinko
pachinko ball
measuring device
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP12071395A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Muneyoshi Hoshiyama
宗悦 星山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GENDAI BUSSAN KK
Original Assignee
GENDAI BUSSAN KK
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Filing date
Publication date
Application filed by GENDAI BUSSAN KK filed Critical GENDAI BUSSAN KK
Priority to JP12071395A priority Critical patent/JPH08289956A/en
Publication of JPH08289956A publication Critical patent/JPH08289956A/en
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Abstract

PURPOSE: To visually recognize the number of balls actually discharged on a game board by providing a detecting means detecting a discharged ball to face a ball discharge position where the launched ball is not returned, counting the times of ball discharges based on the output, and displaying the value on a display section. CONSTITUTION: A magnetic sensor 14 detecting whether a pachinko ball passes through a ball discharge position near the outlet of a support rail 10 (whether a 'ball discharge' occurs) is provided, and the number of ball discharges is counted at every ball discharge. The counted result by a counter is displayed on a display section panel 13a as appropriate. The elapsed time after a power switch 12 is turned on is counted by a timer, and the counted result by the timer is displayed on the display panel 13a, e.g., 'elapsed time 29sec, ball discharges 048'. The number of ball discharges per unit time is calculated from the information of the counter and timer, and the result is displayed on a display panel 13b.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊戯機におい
て発射されるパチンコ玉が実際にどれだけ遊戯盤上に飛
ばされたかを測定するためのパチンコ玉飛び測定装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko ball jump measuring device for measuring how many pachinko balls fired in a pachinko game machine are actually thrown onto a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は従来からのパチンコ遊戯機を示す
正面図である。図4において、1はパチンコ玉、2はこ
のパチンコ玉1を入れるための収納箱、3は遊戯者が操
作するための操作レバー、4はこの操作レバー3に基づ
いて前記収納箱2内のパチンコ玉1を取り入れて後述の
レール5に向けて発射させるための発射装置で、図示し
ない発射モータなどにより構成されている。この発射モ
ータの回転力又は回転速度は、前記遊戯者の操作レバー
3の操作内容により、微妙に調整されるようになってい
る。5はこの発射装置4から発射されたパチンコ玉1を
誘導するためのレールである。このレール5により誘導
される発射玉1は、レール5を昇って行く。その際、パ
チンコ玉1は、レール5と平行に設けられた支持レール
10により、レール5による誘導途中に遊戯盤6上に飛
ばされることが防止される。このレール5によるパチン
コ玉1の誘導は、前記支持レール10の最後端10aに
対向する位置で終了する。すなわち、レール5により誘
導されるパチンコ玉1は、前記支持レール10の最後端
10aを過ぎた「玉飛び位置A」を通過することによ
り、遊戯盤6上に飛ばされる。
2. Description of the Related Art FIG. 4 is a front view showing a conventional pachinko game machine. In FIG. 4, 1 is a pachinko ball, 2 is a storage box for inserting the pachinko ball 1, 3 is an operating lever for a player to operate, 4 is a pachinko in the storage box 2 based on the operating lever 3. A launching device for taking in the ball 1 and launching it toward a rail 5 described later, which is configured by a launching motor or the like not shown. The rotation force or rotation speed of the firing motor is finely adjusted according to the operation content of the operation lever 3 by the player. Reference numeral 5 is a rail for guiding the pachinko balls 1 fired from the firing device 4. The launch ball 1 guided by the rail 5 moves up the rail 5. At that time, the pachinko ball 1 is prevented from being flung onto the play board 6 during the guide by the rail 5 by the support rail 10 provided in parallel with the rail 5. The guide of the pachinko ball 1 by the rail 5 ends at a position facing the rear end 10a of the support rail 10. That is, the pachinko ball 1 guided by the rail 5 is flown onto the play board 6 by passing through the “ball fly position A” past the rear end 10 a of the support rail 10.

【0003】ここで、図4の前記の玉飛び位置であるA
の位置は、「前記発射装置4により発射されたパチンコ
玉1が発射誘導用レール5の途中で発射された位置に向
けて戻ってしまうこと」(以下「玉戻り」という)がな
くなる位置である。つまり、発射されたパチンコ玉1
は、この玉飛び位置Aの前で失速すれば、レール5によ
る誘導途中で発射された元の位置に向けて戻ってしま
う。他方、発射されたパチンコ玉1は、この玉飛び位置
Aを通過すれば、その後に失速しても、遊戯台6上に飛
ばされることになり、発射された元の位置の方に戻るこ
とはない。つまり、発射されたパチンコ玉1は、「玉飛
び位置」であるAの位置の前で失速すれば「玉戻り」
し、Aの位置を過ぎれば「玉飛び」をすることになる。
その意味で、このAの位置は、発射されたパチンコ玉1
が「玉戻り」するか「玉飛び」するかいずれかの境目と
なる位置だということになる。
Here, the above-mentioned ball flying position A in FIG.
The position of is a position where "the pachinko ball 1 fired by the firing device 4 returns toward the position fired in the middle of the firing guide rail 5" (hereinafter referred to as "ball return") is eliminated. . In other words, the shot pachinko ball 1
If the vehicle stalls in front of the ball-flying position A, it will return toward the original position that was fired during the guidance by the rail 5. On the other hand, if the shot pachinko ball 1 passes through the ball fly position A, it will be thrown onto the play table 6 even if it stalls thereafter, and it will not return to the original position where it was shot. Absent. In other words, the shot pachinko ball 1 will "ball return" if it stalls in front of the position "A" which is the "ball fly position".
However, if you pass the position of A, you will be "flying".
In that sense, the position of this A is the pachinko ball 1 that was fired.
It means that the position is where the "ball return" or the "ball jump" becomes a boundary.

【0004】この遊戯盤6は透明なガラス板(図示せ
ず)により覆われて保護されている。遊戯盤6上に飛ば
されたパチンコ玉1は、多数の釘(図示せず)に飛ばさ
れながら、セーフ穴7かアウト穴8かのいずれかに入
る。パチンコ玉がセーフ穴7に入れば、所定のパチンコ
玉1が懸賞として遊戯者に贈与され、それらは収納箱9
に入れられる。またパチンコ玉1がアウト穴8に入れ
ば、その玉1はパチンコホール側に回収される。
The play board 6 is covered and protected by a transparent glass plate (not shown). The pachinko ball 1 thrown on the play board 6 enters either the safe hole 7 or the out hole 8 while being blown by a large number of nails (not shown). When the pachinko balls enter the safe hole 7, the predetermined pachinko balls 1 are given to the player as a prize, and they are stored in the storage box 9.
Can be put in. When the pachinko ball 1 enters the out hole 8, the ball 1 is collected on the pachinko hall side.

【0005】このように、パチンコ遊戯機においては、
遊戯盤6上に飛ばされたパチンコ玉1がセーフ穴7に入
るかアウト穴8に入るかに拘わらず、とにかく遊戯盤6
上にでるだけ多数のパチンコ玉1が飛ばされるのが、
「稼働率の高い」望ましい状態だと言える。他方、現状
では、遊戯盤6上の飛ばされる玉の数は、1分間当たり
100発未満(99.999…発)でなくてはならない
との法的制約があるため、各遊戯機メーカーは、この制
約内で、なるべく稼働率の良いパチンコ遊戯機を提供す
るための開発を行っている。つまり、「1分当たり9
9.999…発」だけ遊戯台6上に玉飛びされる遊戯機
は稼働率の良い遊戯機だと言えるが、「1分当たり95
発」だけ遊戯機6上に玉飛びされる遊戯機は稼働率の悪
い遊戯機だということになる。そのため、パチンコ遊戯
機を開発するメーカーはもちろん、パチンコ遊戯機を導
入するパチンコホールにとっても、パチンコ遊戯機の
「稼働率」は、日々の売上に直結する関心事であり、そ
の稼働率の測定は極めて重要な経営事項であると言え
る。
As described above, in the pachinko game machine,
Regardless of whether the pachinko ball 1 thrown on the play board 6 enters the safe hole 7 or the out hole 8, the play board 6 is anyway
As many pachinko balls 1 as possible are thrown out,
It can be said that it is in a desirable state of "high operation rate". On the other hand, under the present circumstances, there are legal restrictions that the number of balls to be skipped on the game board 6 must be less than 100 shots per minute (99.999 ... shots). Within this constraint, we are developing to provide a pachinko game machine with a high operating rate. That is, "9 per minute
It can be said that a game machine with only 9.99… departing on the play table 6 has a good operating rate, but “95 per minute”
It means that the game machine that is thrown out on the game machine 6 only with "from" is a game machine with a low operating rate. Therefore, not only for the makers of pachinko game machines but also for the pachinko halls that introduce pachinko game machines, the "occupancy rate" of pachinko game machines is a concern that is directly linked to daily sales, and the operation rate is measured. It can be said that this is an extremely important management matter.

【0006】このパチンコ遊戯機の稼働率、つまり遊戯
盤6上への単位時間(例えば1分間)当たりの玉飛び回
数の測定は、従来は、次のようにして行われている。す
なわち、前記発射装置4に公知の検出器を取付け、発射
モータの単位時間当たり回転数を検出することにより、
この発射装置4の単位時間当たり発射動作回数を検出
し、これにより、パチンコ玉1の単位時間当たり発射回
数を測定し、その測定値がそのまま、遊戯台6への玉飛
び回数であると「推定」するようにしている。
The operation rate of this pachinko game machine, that is, the number of ball jumps per unit time (for example, 1 minute) on the game board 6 is conventionally measured as follows. That is, by attaching a known detector to the launching device 4 and detecting the number of revolutions of the launching motor per unit time,
The number of firing operations per unit time of the launching device 4 is detected, and the number of firings of the pachinko ball 1 per unit time is measured by this, and the measured value is the same as the number of ball jumps to the amusement table 6 I am trying to

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の測定されたパチンコ玉発射動作回数からパチ
ンコ遊戯機の単位時間当たり玉飛び回数すなわち稼働率
を「推定」する方法では、次のような問題がある。すな
わち、まず、このようなパチンコ玉発射動作回数の測定
は、遊戯機メーカーが遊戯機に内蔵した検出器で行われ
るため、そのメーカーにとっては有効なデータ収集にな
るが、そのユーザーであるパチンコホールにとっては、
その検出器の検出結果を自らの事業経営データとして役
立てるのことは容易にはできない。また、発射モータの
単位時間当たり回転数又は前記発射装置4による発射動
作の回数のみからでは、遊戯盤6へどれだけのパチンコ
玉が実際に有効に飛ばされたかを正確に知ることはでき
ない。なぜなら、例えば夏や冬の営業においては、冷暖
房などの電圧負荷が大きくなり発射モータの駆動電圧が
降下して発射モータの回転力すなわちパチンコ玉1の発
射力が弱くなって、そりが原因で発射されたパチンコ玉
1がレール5の途中から戻って来てしまうことがあるか
らである。またそれだけでなく、遊戯機が新規購入から
相当期間経過している場合、レール5の歪みやレール5
上の錆びや汚れ(整備不良)などから、発射されたパチ
ンコ玉1がレール5の上を滑らかに走らずに遊戯盤6上
に出る前に失速して戻ってしまうこともあるからであ
る。
However, in the conventional method for "estimating" the number of ball jumps per unit time of the pachinko game machine, that is, the operating rate, from the number of such pachinko ball firing operations measured in the past, the following method is used. There's a problem. That is, first of all, such a pachinko ball firing operation count is measured by a detector built into the game machine by the game machine maker, which is effective data collection for that machine manufacturer, but the pachinko hall user For
It is not easy to use the detection result of the detector as own business management data. In addition, it is not possible to accurately know how many pachinko balls have actually been shot to the play board 6 only from the number of revolutions of the launch motor per unit time or the number of launch operations by the launch device 4. This is because, for example, in summer and winter operations, the voltage load for heating and cooling increases, the drive voltage of the firing motor drops, and the rotational force of the firing motor, that is, the firing force of the pachinko ball 1 weakens, causing warpage. This is because the pachinko ball 1 that has been hit may return from the middle of the rail 5. Not only that, but if the game machine has been in use for a considerable period of time since it was newly purchased, the distortion of rail 5 and rail 5
This is because, due to rust or dirt (improper maintenance) on the top, the shot pachinko ball 1 may not run smoothly on the rail 5 and may stall and return before it appears on the play board 6.

【0008】そのため、従来のような発射装置4による
発射動作回数の測定によるだけでは、実際の営業中に、
実際に遊戯盤6上に飛ばされた玉の数(又は単位時間当
たりの玉飛びの回数)、すなわち遊戯機の実際の稼働率
を、パチンコホール側が正確に把握することができな
い、という問題があった。
[0008] Therefore, if only by measuring the number of firing operations by the firing device 4 as in the prior art, during actual business,
There is a problem that the pachinko hall side cannot accurately grasp the number of balls actually thrown on the game board 6 (or the number of balls thrown per unit time), that is, the actual operating rate of the game machine. It was

【0009】本発明はこのような従来技術の問題点に着
目してなされたもので、実際の営業中に実際に遊戯盤6
上に飛ばされた玉の数(又は単位時間当たりの玉飛び回
数すなわち遊戯機の実際の稼働率)を、パチンコホール
側が正確に把握することを可能にする、パチンコ玉飛び
測定装置を提供することを目的とする。
The present invention was made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and the play board 6 is actually used during actual business.
To provide a pachinko ball jumping measuring device that enables a pachinko hall side to accurately grasp the number of balls thrown up (or the number of balls jumped per unit time, that is, an actual operating rate of a game machine). With the goal.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るための本発明によるパチンコ玉飛び測定装置は、遊戯
盤上の玉戻り(ここで「玉戻り」とは、「発射されたパ
チンコ玉が発射誘導用レールの途中で発射位置に向けて
戻ってしまうこと」を言う。以下同じ。)がなくなる玉
飛び位置に対向するように配置され、実際に玉飛び(こ
こで「玉飛び」とは、前記の玉戻りがなくなる玉飛び位
置をパチンコ玉が通過すること」をいう。以下同じ。)
が行われたことを検出する検出手段と、この検出手段か
らの出力に基づいて前記玉飛びの回数を計数するカウン
タと、このカウンタからの出力に基づいてその計数結果
を表示する表示部と、を含むことを特徴としている。な
お、この明細書では、発射されたパチンコ玉が前記の
「玉戻り」がなくなる玉飛び位置を通過したとき、必然
的にそのパチンコ玉は遊戯盤上に飛び出ることになる
が、このことを「玉飛び」と呼んでいる。
A pachinko ball jump measuring device according to the present invention for achieving such an object is a ball return on a play board (here, "ball return" means "launched pachinko ball". Will return to the launch position in the middle of the launch guide rail. ”The same shall apply hereinafter.) Means that the pachinko ball passes through the ball fly position where the ball return described above disappears. The same shall apply hereinafter.)
A detection unit that detects that the operation has been performed, a counter that counts the number of ball jumps based on the output from this detection unit, and a display unit that displays the counting result based on the output from this counter, It is characterized by including. In this specification, when the launched pachinko ball passes the ball fly position where the above-mentioned "ball return" disappears, the pachinko ball inevitably jumps out on the play board. It is called a "flying ball."

【0011】また本発明では、さらに、時間を計測する
ための計時手段と、この計時手段からの出力と前記カウ
ンタからの出力とに基づいて所定時間当たりの玉飛び回
数を演算する演算手段と、この演算手段からの演算結果
を表示する表示部と、を含むことが望ましい。
Further, according to the present invention, there is further provided a time measuring means for measuring time, and a calculating means for calculating the number of ball jumps per predetermined time based on the output from the time measuring means and the output from the counter. It is desirable to include a display section for displaying the calculation result from the calculation means.

【0012】また本発明では、前記遊戯盤に対向する面
には、前記遊戯盤に設けられた透明板の表面に吸着され
る吸盤が、取り付けられていることが望ましい。
Further, in the present invention, it is desirable that a suction cup attached to a surface of a transparent plate provided on the play board is attached to a surface facing the play board.

【0013】さらに本発明では、さらに、前記発射玉誘
導用レールの途中位置に対向するように配置され、前記
の途中位置をパチンコ玉が通過したことを検出する検出
手段をも含むことが望ましい。
Further, according to the present invention, it is preferable that the present invention further includes a detection unit which is arranged so as to face an intermediate position of the launch ball guiding rail and which detects that a pachinko ball has passed the intermediate position.

【0014】[0014]

【作用】本発明によるパチンコ玉飛び測定装置では、前
記検出手段は、玉戻りがなくなる玉飛び位置に配置され
る。そして、検出手段は、パチンコ玉がこの玉飛び位置
を通過したこと、すなわち玉飛びが行われたことを検出
すると、所定の信号を発生する。前記カウンタは、この
検出手段からの出力に基づいて前記の玉飛びの回数を計
数する。前記表示部は、このカウンタからの出力に基づ
いてその計数結果を表示する。よって、本発明によれ
ば、実際の玉飛び回数、つまり実際に遊戯盤上に飛ばさ
れたパチンコ玉の数(レールの途中で戻ったパチンコ玉
を除く数)を正確に把握することが可能になる。
In the pachinko ball jump measuring device according to the present invention, the detecting means is arranged at a ball jumping position where ball returning does not occur. Then, when the detecting means detects that the pachinko ball has passed this ball-flying position, that is, the ball has been jumped, it generates a predetermined signal. The counter counts the number of ball jumps based on the output from the detecting means. The display section displays the counting result based on the output from the counter. Therefore, according to the present invention, it is possible to accurately grasp the actual number of ball jumps, that is, the number of pachinko balls actually skipped on the play board (excluding the number of pachinko balls returned in the middle of the rail). Become.

【0015】また本発明では、前記計時手段からの出力
と前記カウンタからの出力は、演算手段に入力される。
演算手段では、これらの入力に基づいて所定時間当たり
の玉飛び回数を演算する。この演算手段からの演算結果
は表示部に送られ、これにより表示される。
Further, in the present invention, the output from the time measuring means and the output from the counter are input to the arithmetic means.
The calculation means calculates the number of ball jumps per predetermined time based on these inputs. The calculation result from the calculation means is sent to the display unit and displayed.

【0016】また本発明では、前記遊戯盤に対向する面
に、前記遊戯盤に設けられた透明板の表面に吸着される
吸盤が取り付けられている。よって、測定者は、吸盤を
前記透明板に吸着させることにより、本発明の測定装置
を遊戯盤の透明板に一時的に取り付けておくことが極め
て容易になる。よって、測定が極めて容易且つ手軽に行
えるようになる。
Further, in the present invention, a suction cup attached to the surface of a transparent plate provided on the play board is attached to the surface facing the play board. Therefore, it becomes extremely easy for the measurer to temporarily attach the measuring device of the present invention to the transparent plate of the game board by adsorbing the suction cup to the transparent plate. Therefore, the measurement can be performed extremely easily and easily.

【0017】さらに本発明では、前記検出手段を、前記
玉飛び位置だけでなく、レールの途中の位置にも配置す
ることにより、パチンコ玉の玉飛びの回数だけでなく、
さらに、発射されながら遊戯盤上に飛び出ないでレール
途中で戻ってしまったパチンコ玉の玉戻りの回数をも、
正確に把握することができるようになる。
Further, in the present invention, the detecting means is arranged not only at the ball fly position but also at a position on the rail, so that not only the number of ball hits of the pachinko ball,
In addition, the number of pachinko balls that returned while being fired and did not jump out onto the play board,
You will be able to grasp it accurately.

【0018】[0018]

【実施例】以下に本発明の一実施例を図面を参照して説
明する。図1は本実施例を示す図で、(a)は斜視図、
(b)は側面図である。図1において、11は本実施例
によるパチンコ玉飛び測定装置の本体で、その内部には
電源として複数本の乾電池が装着されている。また12
は電源スイッチである。また13は表示部で、この表示
部13は、測定開始からの経過時間と玉飛び回数を表示
する表示パネル13a、13bは単位時間(1分)当た
りの玉飛び回数を表示する表示パネル13b、測定開始
からの経過時間と玉戻回数を表示する表示パネル13c
などから構成される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the present embodiment, (a) is a perspective view,
(B) is a side view. In FIG. 1, reference numeral 11 denotes a main body of a pachinko ball jump measuring device according to this embodiment, in which a plurality of dry batteries are mounted as a power source. Again 12
Is a power switch. Further, 13 is a display unit, which is a display panel 13a, 13b for displaying the elapsed time from the start of measurement and the number of ball jumps, and a display panel 13b for displaying the number of ball jumps per unit time (1 minute). Display panel 13c that displays the elapsed time from the start of measurement and the number of balls returned
Etc.

【0019】また本実施例では、本体11の上方と側方
に、磁気センサ14,15がそれぞれ備えられている。
この磁気センサ14,15は公知のものが採用されてお
り、本体11の裏面側に設けられ、この磁気センサ1
4,15に対向する位置を鉄製のパチンコ玉1が通過す
ると、それを磁気の変化により検出するものである。す
なわち、後述のように、前記磁気センサ14は前記玉飛
び位置A(図4参照)に対向する位置にくるように、ま
た前記磁気センサ15は誘導用レール5の途中位置に対
向する位置にくるように、本体11が配置されるように
なっている。また、本実施例において、本体11の裏面
には、図1(b)に示すように、2つの吸盤16,17
が備えられている。この2つの吸盤16,17は、遊戯
台6を保護する透明ガラス板に吸着されて、本体11の
位置を保持するためのものである。
In this embodiment, magnetic sensors 14 and 15 are provided above and on the side of the main body 11, respectively.
Known magnetic sensors 14 and 15 are used and are provided on the back surface side of the main body 11.
When the iron pachinko ball 1 passes through the positions facing 4, 4 and 15, it is detected by a change in magnetism. That is, as will be described later, the magnetic sensor 14 comes to a position facing the ball fly position A (see FIG. 4), and the magnetic sensor 15 comes to a position facing a midway position of the guiding rail 5. Thus, the main body 11 is arranged. Further, in this embodiment, the back surface of the main body 11 has two suction cups 16 and 17 as shown in FIG.
Is provided. The two suction cups 16 and 17 are for adhering to the transparent glass plate that protects the play table 6 to hold the position of the main body 11.

【0020】次に、この本実施例の電気的構成を図2の
ブロック図に基づいて説明する。図2において、14は
パチンコ玉が前記玉飛び位置Aの位置を通過したか
(「玉飛び」があったか)を検出する磁気センサで、玉
飛びが1回ある毎に1つの信号を出力する。21はこの
磁気センサ14からの出力に基づいて、玉飛びの回数を
計数するカウンタで、このカウンタ21による計数結果
は、随時、表示部13に送られ、表示パネル13a(図
1(a)参照)に表示される。また22は前記電源スイ
ッチ12がONされた時点からの経過時間を計時するタ
イマで、このタイマ22による計時結果(電源スイッチ
12がONされた時点からスタートして現在何秒が経過
したか)は、随時、表示部13に送られ、表示パネル1
3a(図1(a)参照)に、例えば「(経過時間)29
秒 (玉飛び回数)048発」などのように表示され
る。また、前記カウンタ21からの計数結果と前記タイ
マ22からの計時結果とは、マイクロコンピュータなど
で構成される演算部23にも送られる。この演算部23
では、前記の計数結果と計時結果とから、単位時間(例
えば1分)当たりの玉飛び回数を演算する。この演算部
からの演算結果は表示部13に送られ、例えば「1分当
たり〇〇発」という形で前記表示パネル13bに表示さ
れる。
Next, the electrical construction of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 2, 14 is a magnetic sensor that detects whether the pachinko ball has passed the position of the ball fly position A (whether there is a "ball fly"), and outputs one signal each time there is one ball fly. Reference numeral 21 is a counter that counts the number of ball jumps based on the output from the magnetic sensor 14. The counting result by the counter 21 is sent to the display unit 13 at any time, and is displayed on the display panel 13a (see FIG. 1A). ) Is displayed. Reference numeral 22 is a timer for measuring the elapsed time from the time when the power switch 12 is turned on. The time measurement result by the timer 22 (how many seconds have elapsed since the time when the power switch 12 was turned on) , The display panel 1 is sent to the display unit 13 at any time.
3a (see FIG. 1A), for example, "(elapsed time) 29
Seconds (number of ball jumps) 048 ”is displayed. Further, the counting result from the counter 21 and the counting result from the timer 22 are also sent to a calculation unit 23 configured by a microcomputer or the like. This calculation unit 23
Then, the number of ball jumps per unit time (for example, 1 minute) is calculated from the counting result and the counting result. The calculation result from the calculation unit is sent to the display unit 13 and displayed on the display panel 13b in the form of "0000 shots per minute", for example.

【0021】また、図2において、15は誘導用レール
5の所定の途中位置に対向するように配置される磁気セ
ンサである。この磁気センサ15は、誘導用レール5の
前記の途中位置をパチンコ玉1が通過したとき、そのこ
とを検出して所定の信号をカウンタ21aに出力する。
カウンタ21aはこの信号を受けて、前記レール5の前
記途中位置を通過したパチンコ玉の個数を計数する。こ
のカウンタ21aからの計数結果は演算部23に送られ
る。演算部23は、このカウンタ21aからの前記途中
位置を通過した玉の数の計数結果と前記カウンタ21か
らの玉飛び回数の計数結果とから、「玉戻り」回数を算
出し、表示部13に送る。表示部13は、この「玉戻
り」回数をタイマ22からの経過時間と共に、表示パネ
ル13cに、例えば「(経過時間)29秒 (玉戻り回
数)001発」などのように表示する。
Further, in FIG. 2, reference numeral 15 is a magnetic sensor arranged so as to face a predetermined midway position of the guiding rail 5. When the pachinko ball 1 passes through the midway position of the guide rail 5, the magnetic sensor 15 detects the fact and outputs a predetermined signal to the counter 21a.
The counter 21a receives this signal and counts the number of pachinko balls that have passed through the intermediate position of the rail 5. The counting result from the counter 21a is sent to the calculation unit 23. The calculation unit 23 calculates the number of “ball return” from the counting result of the number of balls passing through the intermediate position from the counter 21 a and the counting result of the number of ball jumps from the counter 21, and displays the number on the display unit 13. send. The display unit 13 displays the number of "balls returned" together with the elapsed time from the timer 22 on the display panel 13c such as "(elapsed time) 29 seconds (number of returned balls) 001 shots".

【0022】次に図3に基づいて本実施例の動作を説明
する。図3は、本実施例による測定装置を実際にパチン
コ遊戯機に設置して玉飛び回数を測定している状態を示
している。前述のように、本実施例による測定装置は、
測定者により、前記磁気センサ14が、パチンコ玉1が
「玉戻り」することがなくなる(「玉飛び」するしかな
くなる)玉飛び位置であるAの位置(図4参照)に対向
するように、配置される。そして本体11は、吸盤1
6,17が遊戯台6上の保護用透明ガラス板に吸着され
ることにより、前記配置された位置に容易に保持され
る。測定者は、その後、パチンコ遊戯機を実際に作動さ
せて実際の遊戯状態にする。その上で、電源スイッチ1
2をONにして、磁気センサ14により実際の玉飛び回
数の計数を開始する。また同時にタイマ22及び演算部
23も作動されるので、表示パネル13a,13bに
は、計数開始時からの玉飛び回数、計数開始時からの経
過時間、1分当たりの玉飛び回数などが表示される。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a state in which the measuring device according to the present embodiment is actually installed in a pachinko game machine and the number of ball jumps is measured. As described above, the measuring device according to the present embodiment is
By the measurer, the magnetic sensor 14 faces the position A (see FIG. 4), which is the ball fly position where the pachinko ball 1 does not “ball return” (there is only “ball fly”), Will be placed. And the main body 11 is a sucker 1
6 and 17 are attracted to the protective transparent glass plate on the play table 6, so that they can be easily held at the arranged positions. After that, the measurer actually operates the pachinko game machine to put it into an actual play state. On top of that, power switch 1
When 2 is turned on, the magnetic sensor 14 starts counting the actual number of ball jumps. At the same time, since the timer 22 and the arithmetic unit 23 are also operated, the number of ball jumps from the start of counting, the elapsed time from the start of counting, the number of ball jumps per minute, etc. are displayed on the display panels 13a and 13b. It

【0023】なお本実施例では、磁気センサとして、前
記玉飛び位置であるAの位置に対向させて配置する(符
号14参照)だけでなく、誘導用レール5の途中位置に
も対向させて配置するようにしている(符号15参
照)。このように、誘導用レール5の途中位置にも磁気
センサ15を対向するように配置するようにすると、磁
気センサ15からの計数結果と磁気センサ14からの計
数結果を共に演算部23に送り、演算部23でこれらの
2つの計数結果を突き合わせることにより、その差の数
を「玉戻り」の数として算出することができる。よっ
て、正確な「玉戻り」回数をも測定することが可能にな
る。
In the present embodiment, the magnetic sensor is not only arranged facing the position of the ball jumping position A (see reference numeral 14) but also arranged facing the midway position of the guide rail 5. (See reference numeral 15). In this way, if the magnetic sensor 15 is arranged so as to face the guide rail 5 at some midpoint as well, both the counting result from the magnetic sensor 15 and the counting result from the magnetic sensor 14 are sent to the computing unit 23. The number of differences can be calculated as the number of “ball return” by matching these two counting results in the calculation unit 23. Therefore, it is possible to measure the exact number of "ball return".

【0024】なお以上の本実施例を使用した測定動作
は、パチンコホールの店員により実際の営業時間内に行
うことができる。よって、パチンコホール側は、休日な
どではなく実際の営業時間内におけるパチンコ遊戯機の
実際の稼働率を自らが測定することが可能になる。すな
わち、従来は、休日など営業時間を外した時間帯に発射
装置のモータ回転数などを測定することが行われていた
が、これでは実際の営業時間内の状態を知ることができ
ないという問題があった。また従来は、モータ回転数な
どを測定するのは、遊戯機メーカーが行っており、パチ
ンコホールが自分で稼働率を示すデータを測定すること
ができなかった。本実施例によれば、これらの従来の問
題は解決され、パチンコホール側が、自分だけで(遊戯
機メーカーの力に頼ることなく)、実際の営業時間内に
おける(休日などではなく)実際の遊戯機の稼働率を測
定することが可能になる。そして、パチンコホール側で
は、このようにして測定したデータを使用して、パチン
コ遊戯機の稼働率の改善(例えば、遊戯機の整備不良の
改善など)に取り組むことが可能になる。
Note that the above-described measurement operation using this embodiment can be performed within the actual business hours by a pachinko hall clerk. Therefore, the pachinko hall side can measure the actual operation rate of the pachinko game machine during actual business hours, not on holidays. That is, in the past, the motor rotation speed of the launching device was measured in a time zone other than business hours such as a holiday, but with this, it is impossible to know the state within the actual business hours. there were. In the past, the game machine maker used to measure the motor rotation speed, etc., and pachinko halls could not measure the data indicating the operating rate by themselves. According to the present embodiment, these conventional problems are solved, and the pachinko hall side can actually play the game (not on holidays, etc.) during the actual business hours by itself (without relying on the power of the game machine maker). It becomes possible to measure the operating rate of the machine. Then, on the pachinko hall side, it is possible to use the data measured in this way to improve the operating rate of the pachinko game machine (for example, improve maintenance of the game machine).

【0025】以上、本発明の一実施例について説明して
きたが、本発明はこれに限定されるものではない。例え
ば、本実施例では、検出手段として磁気センサ14,1
5を使用しているが、本発明ではこれに限られるもので
はなく、例えば発光ダイオードとホトダイオードなどか
ら成る光センサなどを使用してもよい。また、本実施例
では、主として測定装置本体11を2つの吸盤16,1
7で保持するようにしているが、本発明はこれに限られ
るものではなく、例えばこの2つの吸盤16,17と共
に、本体11に付けられたフック(図示せず)をパチン
コ遊戯機に掛けることにより、本体11を保持するよう
にしてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this. For example, in this embodiment, the magnetic sensors 14, 1 are used as the detection means.
However, the present invention is not limited to this, and for example, an optical sensor including a light emitting diode and a photodiode may be used. Further, in this embodiment, the measuring device main body 11 is mainly provided with two suction cups 16 and 1.
Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this. For example, a hook (not shown) attached to the main body 11 together with the two suction cups 16 and 17 can be hung on a pachinko game machine. Therefore, the main body 11 may be held.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明によるパチンコ玉飛び測定装置で
は、前記検出手段及びカウンタにより、実際の玉飛び回
数を測定でき、この測定結果を表示部により表示するこ
とができるので、パチンコホール側では、自分で、実際
の営業時間内の実際の稼働状態を測定することができ
る。よって、稼働状態の悪い遊戯機については、整備不
良がその原因なのか又は電圧降下による発射モータの回
転力低下がその原因なのか又はその他の原因があるのか
を検討して、整備不良が原因なら遊戯機の整備を徹底し
又電圧降下が原因なら電源装置の改良などを行うなどの
適切な対策を立てることができるようになるので、パチ
ンコホールの営業効率が大幅に改善されるようになる。
特に、従来の発射装置のモータ回転数の測定から玉飛び
を測定する方法では、発射されたパチンコ玉の数が分か
るだけで、その発射された玉の中でどれだけが実際にレ
ール途中で「玉戻り」することなく「玉飛び」したかが
把握できなかったが、本発明によれば、実際の玉飛び回
数、つまり実際に遊戯盤上に飛ばされたパチンコ玉の数
(レールの途中で戻ったパチンコ玉を除く数)を正確に
把握することが可能になる。また、本発明は、検出手段
と表示手段などで構成しているため、全体を小型軽量の
携帯型のものに構成することができるので、パチンコホ
ールの店員がこの測定装置を携帯してパチンコホール内
の任意のパチンコ遊戯機を手軽に測定できるようにな
り、極めて便利である。
In the pachinko ball jump measuring device according to the present invention, the number of actual ball jumps can be measured by the detecting means and the counter, and the measurement result can be displayed on the display unit. You can measure the actual operating conditions during actual business hours yourself. Therefore, for amusement machines that are in poor operating condition, consider whether the cause is poor maintenance, whether the decrease in the rotational force of the firing motor due to voltage drop is the cause, or other causes. It is possible to thoroughly maintain the amusement machines and take appropriate measures such as improving the power supply device if the voltage drop is the cause, which will greatly improve the operating efficiency of the pachinko hall.
In particular, in the method of measuring the ball jump from the measurement of the motor rotation speed of the conventional launcher, it is only possible to know the number of the pachinko balls that have been fired, and how many of the fired balls actually hit the rail midway. It was not possible to know whether or not the "ball jump" occurred without "ball return", but according to the present invention, the actual number of ball jumps, that is, the number of pachinko balls actually skipped on the play board (in the middle of the rail It becomes possible to accurately grasp the number of returned pachinko balls). Further, since the present invention is composed of the detection means and the display means and the like, the whole can be configured as a small and lightweight portable type. Therefore, a pachinko hall clerk can carry the measuring device to carry the pachinko hall. Any pachinko game machine inside can be easily measured, which is extremely convenient.

【0027】また本発明において、前記計時手段からの
出力と前記カウンタからの出力を演算手段に入力し、所
定時間当たりの玉飛び回数を演算し表示するようにすれ
ば、測定者は、直ちに、単位時間当たりの玉飛び回数、
すなわち実際の稼働率を把握することができる。
Further, in the present invention, if the output from the time measuring means and the output from the counter are input to the calculating means to calculate and display the number of ball jumps per predetermined time, the measurer can immediately Number of ball jumps per unit time,
That is, the actual operating rate can be grasped.

【0028】また本発明において、前記遊戯盤に対向す
る面に、前記遊戯盤に設けられた透明板の表面に吸着さ
れる吸盤を取り付けることにより、測定者は、吸盤を介
して、本発明の測定装置を遊戯盤の透明板に一時的に取
り付けておくことが極めて容易になる。よって、玉飛び
に関する測定が極めて容易且つ手軽に行えるようにな
る。
Further, in the present invention, by attaching a suction cup which is attracted to the surface of the transparent plate provided on the play board to the surface facing the play board, the measurer can use the suction cup to attach the suction cup of the present invention. It becomes extremely easy to temporarily attach the measuring device to the transparent plate of the game board. Therefore, it becomes possible to perform the measurement regarding the ball jump extremely easily and easily.

【0029】さらに本発明において、前記検出手段を、
パチンコ玉が「玉戻り」がなくなる玉飛び位置に対向す
る位置だけでなく、誘導用レールの途中位置に対向する
位置にも配置することにより、発射されたパチンコ玉の
中の、実際に遊戯台上に飛び出たパチンコ玉の数(「玉
飛び」の回数)だけでなく、発射されながら遊戯盤上に
飛び出ないでレール途中で戻ってしまったパチンコ玉の
数(「玉戻り」の回数)をも、正確に把握することがで
きるようになる。よって、「玉戻り」回数が明確に把握
できるので、遊戯台の整備不良などの実態がより鮮明に
把握できるようになる。
Further, in the present invention, the detecting means is
By placing the pachinko ball not only at the position where the pachinko ball does not have a “ball return” but also at the position where it faces the midway position of the guide rail, the actual playground in the pachinko ball that has been launched. Not only the number of pachinko balls that jumped up (the number of "ball jumps"), but also the number of pachinko balls that returned to the middle of the rail while being fired (the number of "ball jumps") Even you will be able to accurately grasp. Therefore, the number of “ball return” can be clearly grasped, so that it becomes possible to more clearly grasp the actual condition such as poor maintenance of the game table.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】(a)は本発明の一実施例によるパチンコ玉飛
び測定装置を示す斜視図、(b)はその側面図である。
1A is a perspective view showing a pachinko ball jump measuring device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a side view thereof.

【図2】本実施例の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of this embodiment.

【図3】本実施例の使用状態を説明するための図であ
る。
FIG. 3 is a diagram for explaining a usage state of the present embodiment.

【図4】従来のパチンコ遊戯機を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a conventional pachinko game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ玉 4 発射装置 5 誘導用レール 10 支持用レール 11 玉飛び測定装置本体 12 電源スイッチ 13 表示部 13a,13b 表示パネル 14,15 磁気センサ 16,17 吸盤 21 カウンタ 22 タイマ 23 演算部 A 玉飛び位置(「玉戻り」がなくなり「玉飛び」しか
なくなる位置)
1 Pachinko Ball 4 Launching Device 5 Guiding Rail 10 Supporting Rail 11 Ball Jump Measuring Device Main Body 12 Power Switch 13 Display 13a, 13b Display Panel 14, 15 Magnetic Sensor 16, 17 Sucker 21 Counter 22 Timer 23 Computing Section A Ball Jump Position (position where there is no "ball return" and only "ball jump")

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊戯機において遊戯盤上に実際
にどれだけのパチンコ玉が飛ばされたかを測定するため
の装置であって、 発射されたパチンコ玉の玉戻り(ここで「玉戻り」と
は、「発射されたパチンコ玉が発射誘導用レールの途中
で発射位置に向けて戻ってしまうこと」を言う。以下同
じ。)がなくなる玉飛び位置に対向するように配置さ
れ、玉飛びが行われたこと(ここで「玉飛び」とは、
「前記の玉戻りがなくなる玉飛び位置をパチンコ玉が通
過すること」を言う。以下同じ。)を検出する検出手段
と、 この検出手段からの出力に基づいて前記玉飛びの回数を
計数するカウンタと、 このカウンタからの計数結果を表示する表示部と、を含
むパチンコ玉飛び測定装置。
1. A device for measuring how many pachinko balls are actually thrown on a play board in a pachinko game machine, which is a ball return of a launched pachinko ball (here, "ball return"). Means that the fired pachinko ball returns toward the firing position in the middle of the firing guide rail. The same applies to the following). What I was told
"The pachinko ball passes the ball fly position where the ball return does not occur". same as below. ) Is detected, a counter that counts the number of times of the ball jump based on the output from the detector, and a display unit that displays the counting result from this counter, a pachinko ball jump measuring device.
【請求項2】 請求項1のパチンコ玉飛び測定装置にお
いて、さらに、時間を計測するための計時手段と、この
計時手段からの出力と前記カウンタからの出力とに基づ
いて所定時間当たりの玉飛び回数を演算する演算手段
と、この演算手段からの演算結果を表示する表示部と、
を含むパチンコ玉飛び測定装置。
2. The pachinko ball drop measuring device according to claim 1, further comprising a time counting means for measuring time, and a ball jumping per predetermined time based on the output from the time counting means and the output from the counter. A calculation means for calculating the number of times, a display section for displaying a calculation result from the calculation means,
Pachinko ball jump measuring device including.
【請求項3】 請求項1又は2のパチンコ玉飛び測定装
置において、前記遊戯盤に対向する面には、前記遊戯盤
に設けられた透明板の表面に吸着され得る吸盤が、取り
付けられている、パチンコ玉飛び測定装置。
3. The pachinko ball jump measuring device according to claim 1, wherein a suction cup capable of being adsorbed to a surface of a transparent plate provided on the play board is attached to a surface facing the play board. , Pachinko ball jump measuring device.
【請求項4】 請求項1,2又は3のパチンコ玉飛び測
定装置において、さらに、前記発射玉誘導用レールの途
中位置に対向するように配置され、前記の途中位置をパ
チンコ玉が通過したことを検出する検出手段をも含む、
パチンコ玉飛び測定装置。
4. The pachinko ball jump measuring device according to claim 1, 2 or 3, further comprising: a pachinko ball passing through the middle position of the launch ball guiding rail so as to face the middle position. Including a detection means for detecting
Pachinko ball jump measuring device.
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Cited By (3)

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JP2012130775A (en) * 2012-04-06 2012-07-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
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