JPH08286903A - Data processor, video game device, driving device for the same and security cassette - Google Patents

Data processor, video game device, driving device for the same and security cassette

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Publication number
JPH08286903A
JPH08286903A JP7093311A JP9331195A JPH08286903A JP H08286903 A JPH08286903 A JP H08286903A JP 7093311 A JP7093311 A JP 7093311A JP 9331195 A JP9331195 A JP 9331195A JP H08286903 A JPH08286903 A JP H08286903A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cassette
video game
program data
ram
key code
Prior art date
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Pending
Application number
JP7093311A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiro Nishimura
和弘 西村
Yukimasa Inatome
幸昌 稲留
Mineyuki Noda
峰幸 野田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP7093311A priority Critical patent/JPH08286903A/en
Publication of JPH08286903A publication Critical patent/JPH08286903A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level

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  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

PURPOSE: To satisfactorily prevent an auxiliary storage medium from being illegally copied. CONSTITUTION: A restoration circuit 21 restores program data read from a CD-ROM 2, in which program data ciphered based on a prescribed key code are stored, based on the prescribed key code. A CPU 22 performs various kinds of operation processing based on the program data restored by the restoration circuit 21. These restoration circuit 21 and CPU 22 are integrated into a one-chip IC 27.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本願発明は、データ処理装置、ビ
デオゲーム装置およびその駆動装置、ならびにセキュリ
ティカセットに関し、より詳しくは、例えばCD−RO
Mや不揮発性メモリなどの補助記憶媒体の不正な複製を
防止するセキュリティシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data processing device, a video game device and its driving device, and a security cassette, and more particularly, for example, a CD-RO.
The present invention relates to a security system that prevents unauthorized duplication of auxiliary storage media such as M and non-volatile memory.

【0002】[0002]

【従来の技術】CD−ROMや不揮発性メモリなどの補
助記憶媒体が不正に複製されて使用されるのを防止する
ためのセキュリティシステムとして、データ処理装置の
一例としての従来のビデオゲーム装置においては、例え
ば特開平6−161902号公報に記載されているよう
に、CD−ROMにネームデータを格納しておくと共
に、ディスクカートリッジにネームデータを格納したR
AMを設置し、CD−ROMのネームデータとRAMの
ネームデータとを照合して、一致すれば、ビデオゲーム
の進行を可能にするように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art As a security system for preventing an auxiliary storage medium such as a CD-ROM or a non-volatile memory from being illegally copied and used, a conventional video game apparatus as an example of a data processing apparatus is used. For example, as described in JP-A-6-161902, the name data is stored in the CD-ROM and the name data is stored in the disk cartridge.
In some cases, an AM is installed, and the name data of the CD-ROM and the name data of the RAM are collated with each other, and if they match, the progress of the video game is enabled.

【0003】このような従来のビデオゲーム装置では、
CD−ROMを複製して他のビデオゲーム装置で使用し
ようとしても、ディスクカートリッジのRAMにCD−
ROMと同一のネームデータが格納されていなければ、
ビデオゲームをプレイすることができない。したがっ
て、CD−ROMのデッドコピーを良好に防止できる。
In such a conventional video game device,
Even if the CD-ROM is duplicated and used in another video game device, the CD-ROM is stored in the RAM of the disc cartridge
If the same name data as the ROM is not stored,
I can't play video games. Therefore, the dead copy of the CD-ROM can be effectively prevented.

【0004】しかしながら、このような従来のビデオゲ
ーム装置では、CD−ROMに格納されたデータの内容
を容易に知ることができ、したがってネームデータを除
去して複製されるおそれがあった。
However, in such a conventional video game device, the contents of the data stored in the CD-ROM can be easily known, and therefore the name data may be removed and copied.

【0005】本願発明は、このような事情のもとで考え
出されたものであって、補助記憶媒体の不正な複製を良
好に防止することを、その課題とする。
The present invention has been conceived under such circumstances, and its object is to satisfactorily prevent illegal duplication of an auxiliary storage medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願発明では、次の技術的手段を採用する。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following technical means.

【0007】本願発明の第1の側面によるデータ処理装
置は、所定のキーコードに基づいて暗号化されたプログ
ラムデータが格納された補助記憶媒体が装着されること
により、その補助記憶媒体からプログラムデータを読み
出す読出手段と、読出手段により読み出されたプログラ
ムデータを所定のキーコードに基づいて復元する復元手
段と、復元手段により復元されたプログラムデータに基
づいて各種の演算処理を行う演算処理手段と、を備え、
復元手段と演算処理手段とを一体にワンチップIC化し
たことを特徴とする。
In the data processing device according to the first aspect of the present invention, the auxiliary storage medium storing the program data encrypted based on a predetermined key code is mounted, so that the program data can be stored in the auxiliary storage medium. A read-out means for reading the data, a restoring means for restoring the program data read by the read-out means based on a predetermined key code, and an arithmetic processing means for performing various arithmetic operations based on the program data restored by the restoring means. ,,
It is characterized in that the restoring means and the arithmetic processing means are integrated into a one-chip IC.

【0008】本願発明の第2の側面によるビデオゲーム
装置は、所定のキーコードに基づいて暗号化されたビデ
オゲーム用のプログラムデータが格納された補助記憶媒
体が装着されることにより、その補助記憶媒体からプロ
グラムデータを読み出す読出手段と、読出手段により読
み出されたプログラムデータを所定のキーコードに基づ
いて復元する復元手段と、復元手段により復元されたプ
ログラムデータに基づいて各種の演算処理を行うことに
より、操作者の操作に応じてビデオゲームを進行させる
演算処理手段と、を備え、復元手段と演算処理手段とを
一体にワンチップIC化したことを特徴とする。
In the video game device according to the second aspect of the present invention, an auxiliary storage medium in which program data for a video game encrypted based on a predetermined key code is stored is attached to the auxiliary storage medium. A reading unit that reads the program data from the medium, a restoring unit that restores the program data read by the reading unit based on a predetermined key code, and various arithmetic processes based on the program data restored by the restoring unit Accordingly, the present invention is characterized in that it comprises an arithmetic processing means for advancing a video game in accordance with an operation of an operator, and the restoring means and the arithmetic processing means are integrated into a one-chip IC.

【0009】本願発明の第3の側面によるビデオゲーム
装置の駆動装置は、所定のキーコードに基づいて暗号化
されたビデオゲーム用のプログラムデータが格納された
補助記憶媒体を収容したゲームカセットと、補助記憶媒
体から読み出されたプログラムデータを所定のキーコー
ドに基づいて復元する復元手段と、この復元手段により
復元されたプログラムデータに基づいて各種の演算処理
を行うことにより、操作者の操作に応じてビデオゲーム
を進行させる演算処理手段とが一体に集積されたワンチ
ップICを収容したセキュリティカセットと、からなる
ことを特徴とする。
A driving device for a video game device according to a third aspect of the present invention is a game cassette containing an auxiliary storage medium in which program data for a video game encrypted based on a predetermined key code is stored. Restoration means for restoring the program data read from the auxiliary storage medium on the basis of a predetermined key code, and various arithmetic processing based on the program data restored by the restoration means, thereby enabling the operator to operate A security cassette accommodating a one-chip IC in which arithmetic processing means for advancing a video game accordingly is integrated.

【0010】本願発明の第4の側面によるセキュリティ
カセットは、暗号化されたプログラムデータを所定のキ
ーコードに基づいて復元する復元手段と、この復元手段
により復元されたプログラムデータに基づいて各種の演
算処理を行う演算処理手段とが一体に集積されたワンチ
ップICをカセット内に収容したことを特徴とする。
The security cassette according to the fourth aspect of the present invention is a restoring means for restoring encrypted program data based on a predetermined key code, and various operations based on the program data restored by the restoring means. It is characterized in that a one-chip IC integrated with an arithmetic processing means for performing processing is housed in a cassette.

【0011】本願発明の第5の側面によるセキュリティ
カセットは、暗号化されたプログラムデータを所定のキ
ーコードに基づいて復元する復元手段と、復元手段によ
り復元されたプログラムデータに基づいて各種の演算処
理を行う演算処理手段と、キーコードを格納したRAM
と、RAMの記憶を維持させる電池と、電池とRAMと
の間に接続されたスイッチ手段とをカセット内に収容
し、このカセットを分解するとスイッチ手段が開成して
電池とRAMとの接続が遮断される構成としたことを特
徴とする。
The security cassette according to the fifth aspect of the present invention is a restoring means for restoring encrypted program data based on a predetermined key code, and various arithmetic processing based on the program data restored by the restoring means. And a RAM storing a key code
And a battery for maintaining the memory of the RAM and a switch means connected between the battery and the RAM are housed in a cassette, and when the cassette is disassembled, the switch means is opened to disconnect the battery from the RAM. It is characterized in that it is configured as.

【0012】プログラムデータは、例えばビデオゲーム
などのゲーム用のプログラムであり、演算処理手段は、
復元手段により復元されたプログラムデータに基づいて
各種の演算処理を行うことにより、操作者の操作に応じ
てビデオゲームを進行させる。
The program data is a program for a game such as a video game, and the arithmetic processing means is
By performing various arithmetic processes on the basis of the program data restored by the restoring means, the video game progresses in accordance with the operation of the operator.

【0013】補助記憶媒体は、例えばCD−ROMまた
は不揮発性メモリである。
The auxiliary storage medium is, for example, a CD-ROM or a non-volatile memory.

【0014】復元手段と演算処理手段とを構成するワン
チップICは、例えばセキュリティカセット内に収容さ
れ、このセキュリティカセットがデータ処理装置本体の
回路基板に挿抜自在に装着される。
The one-chip IC which constitutes the restoring means and the arithmetic processing means is housed in, for example, a security cassette, and the security cassette is removably attached to the circuit board of the data processing apparatus main body.

【0015】ワンチップICには、復元手段と演算処理
手段とが一体に組み込まれる他に、例えば、キーコード
を格納したRAMが組み込まれることがある。
The one-chip IC may include, for example, a RAM storing a key code, in addition to the restoring means and the arithmetic processing means being integrally incorporated.

【0016】セキュリティカセット内には、例えば、キ
ーコードを格納したRAMと、このRAMの記憶を維持
させる電池と、この電池とRAMとの間に接続されたス
イッチ手段とが収容されており、セキュリティカセット
を分解するとスイッチ手段が開成して電池とRAMとの
接続が遮断される。
In the security cassette, for example, a RAM storing a key code, a battery for maintaining the memory of the RAM, and a switch means connected between the battery and the RAM are housed. When the cassette is disassembled, the switch means is opened and the connection between the battery and the RAM is cut off.

【0017】[0017]

【発明の作用および効果】例えば、所定のキーコードに
基づいて暗号化されたプログラムデータが格納されたC
D−ROMや不揮発性メモリなどの補助記憶媒体を収容
したゲームカセットがビデオゲーム装置本体の回路基板
に装着され、さらに、補助記憶媒体から読み出されたプ
ログラムデータを所定のキーコードに基づいて復元する
復元手段と、この復元手段により復元されたプログラム
データに基づいて各種の演算処理を行うことにより、操
作者の操作に応じてビデオゲームを進行させる演算処理
手段とが一体に集積されたワンチップICを収容したセ
キュリティカセットがビデオゲーム装置本体の回路基板
に装着されると、読出手段により、補助記憶媒体から暗
号化されたプログラムデータが読み出され、復元手段に
より、所定のキーコードに基づいて復元される。演算処
理手段は、復元手段により復元されたプログラムデータ
に基づいて、各種の演算処理を行う。例えば、プログラ
ムデータがゲームソフトであれば、そのプログラムを実
行することにより、ビデオゲームの映像や音声を発生さ
せ、プレイヤーによるジョイスティックなどの操作に応
じて、ビデオゲームを進行させる。
OPERATION AND EFFECT OF THE INVENTION For example, a C in which program data encrypted based on a predetermined key code is stored.
A game cassette containing an auxiliary storage medium such as a D-ROM or a non-volatile memory is mounted on the circuit board of the video game apparatus main body, and the program data read from the auxiliary storage medium is restored based on a predetermined key code. One-chip in which the restoring means for performing the various kinds of arithmetic processing based on the program data restored by the restoring means and the arithmetic processing means for advancing the video game according to the operation of the operator are integrated. When the security cassette containing the IC is mounted on the circuit board of the main body of the video game device, the reading means reads the encrypted program data from the auxiliary storage medium, and the restoring means reads the encrypted program data based on a predetermined key code. Restored. The arithmetic processing means performs various arithmetic processing based on the program data restored by the restoring means. For example, if the program data is game software, the program is executed to generate video and audio of the video game, and the video game is advanced according to the operation of the joystick or the like by the player.

【0018】ここで、復元手段と演算処理手段とが一体
にワンチップIC化されているので、復元されたプログ
ラムデータの内容を外部から知ることはできない。すな
わち、暗号化されたプログラムデータは、読出手段の出
力あるいはワンチップICの入力を調べることにより知
ることができるが、暗号化されていないプログラムデー
タは、ワンチップICの内部で復元手段から演算処理手
段に供給され、演算処理手段により処理されるので、演
算処理手段からワンチップICの外部に出力されるのは
各種の制御信号であり、ワンチップICの外部からは復
元されたプログラムデータの内容を知ることができな
い。
Since the restoring means and the arithmetic processing means are integrated into a one-chip IC, the contents of the restored program data cannot be known from the outside. That is, the encrypted program data can be known by checking the output of the reading means or the input of the one-chip IC, but the unencrypted program data is arithmetically processed from the restoring means inside the one-chip IC. Since it is supplied to the means and processed by the arithmetic processing means, various control signals are output from the arithmetic processing means to the outside of the one-chip IC, and the contents of the program data restored from the outside of the one-chip IC. Can't know.

【0019】したがって、復元されたプログラムデータ
を不正に複製されて、例えばセキュリティカセットを備
えていない他のビデオゲーム装置に使用されるというよ
うなことを、良好に防止できる。
Therefore, it is possible to satisfactorily prevent the restored program data from being illegally duplicated and used, for example, in another video game device not equipped with a security cassette.

【0020】もちろん、CD−ROMや不揮発性メモリ
などの補助記憶媒体をデッドコピーしても、補助記憶媒
体に格納されているプログラムデータは暗号化されてい
るので、例えばセキュリティカセットを備えていない他
のビデオゲーム装置に使用することはできない。また、
セキュリティカセットを備えているビデオゲーム装置で
あっても、暗号化のキーコードと復元のキーコードとが
一致していなければ、正しく復元できないので、例えば
ビデオゲームの内容が変わる毎にキーコードを変えて、
ビデオゲーム装置を駆動する駆動装置としてのゲームカ
セットとセキュリティカセットとをセットで販売するこ
とにより、ゲームカセットの補助記憶媒体をデッドコピ
ーして、異なるビデオゲーム用のセキュリティカセット
と組み合わせて使用しようとしても、ビデオゲームをプ
レイすることはできない。
Of course, even if an auxiliary storage medium such as a CD-ROM or a non-volatile memory is dead-copied, the program data stored in the auxiliary storage medium is encrypted, so that, for example, a security cassette is not provided. Can not be used for video game devices. Also,
Even a video game device equipped with a security cassette cannot be restored correctly unless the encryption key code and the restoration key code match.For example, changing the key code every time the contents of the video game change. hand,
By selling a game cassette and a security cassette as a drive device for driving a video game device as a set, even if an attempt is made to make a dead copy of the auxiliary storage medium of the game cassette and use it in combination with a security cassette for a different video game. , Can not play video games.

【0021】また、セキュリティカセット内に、キーコ
ードを格納したRAMと、このRAMの記憶を維持させ
る電池とを収容すれば、RAMのキーコードを書き換え
ることにより、セキュリティカセットを何度でも再使用
できる。
If the RAM storing the key code and the battery for maintaining the memory of the RAM are housed in the security cassette, the security cassette can be reused any number of times by rewriting the key code of the RAM. .

【0022】また、セキュリティカセット内のRAMを
復元手段および演算処理手段と共にワンチップIC化し
て、ワンチップICの外部からRAMの書き込みのみを
可能にし、RAMの読み出しはワンチップICの内部で
復元手段のみが行えるようにしてもよい。このようにす
れば、ワンチップICの外部からRAMの内容すなわち
キーコードを読み出すことができず、しかもワンチップ
ICの外部からRAMの内容すなわちキーコードを書き
換えることができる。
Further, the RAM in the security cassette is integrated with the restoring means and the arithmetic processing means into a one-chip IC so that only the RAM can be written from the outside of the one-chip IC, and the reading of the RAM is performed inside the one-chip IC. You may be allowed to do only. By doing so, the contents of the RAM, that is, the key code cannot be read from the outside of the one-chip IC, and the contents of the RAM, that is, the key code can be rewritten from the outside of the one-chip IC.

【0023】さらには、電池とRAMとの間にスイッチ
手段を接続し、セキュリティカセットを分解するとスイ
ッチ手段が開成して電池とRAMとの接続が遮断される
ようにすれば、セキュリティカセットを分解するとRA
Mの記憶内容が消失してしまうので、例えばセキュリテ
ィカセットを分解してRAMのキーコードを不正に読み
取るような行為を良好に防止できる。この場合、復元手
段と演算処理手段とを必ずしもワンチップIC化してい
なくても、RAMの記憶内容が消失してしまえば正常な
復元ができなくなるので、セキュリティの目的を達成す
ることができる。
Further, if the switch means is connected between the battery and the RAM and the security cassette is disassembled, the switch means is opened to disconnect the connection between the battery and the RAM. RA
Since the memory contents of M are lost, it is possible to favorably prevent the act of disassembling the security cassette and illegally reading the key code of the RAM. In this case, even if the restoration means and the arithmetic processing means are not necessarily integrated into a one-chip IC, if the stored contents of the RAM are lost, normal restoration cannot be performed, so that the purpose of security can be achieved.

【0024】上記セキュリティカセットを、データ処理
装置やビデオゲーム装置の挿入口に挿入するか、あるい
は、回路基板に抜き差し自在に装着することにより、デ
ータ処理装置やビデオゲーム装置が動作可能になる。操
作性、セキュリティ効果の両面からみて、本願発明のセ
キュリティカセットは有利にかつ広範囲に使用できる。
The data processing device or the video game device can be operated by inserting the security cassette into the insertion opening of the data processing device or the video game device or by removably mounting it on the circuit board. From the viewpoint of operability and security effect, the security cassette of the present invention can be advantageously and widely used.

【0025】また、補助記憶媒体は、あらゆる種類の記
憶媒体を用いることができる。すなわち、CD−RO
M、MO(光磁気ディスク)、ハードディスクの他、F
EEPROM、マスクROM、ROMカートリッジなど
の不揮発性メモリなどを用いることができるが、就中、
ゲームプログラムデータなどの大量のプログラムやデー
タ類を格納できる趣旨でCD−ROMやFEEPROM
などの不揮発性メモリが有利である。なお、FEEPR
OMは、Flash Electrically Erasable and Programmab
le ROMの略称であって、単にフラッシュメモリとも称す
る。
As the auxiliary storage medium, any type of storage medium can be used. That is, CD-RO
M, MO (magneto-optical disk), hard disk, F
Non-volatile memory such as EEPROM, mask ROM, and ROM cartridge can be used.
CD-ROM or FEEPROM for the purpose of storing a large amount of programs such as game program data and data
Non-volatile memory such as is advantageous. In addition, FEEPR
OM is Flash Electrically Erasable and Programmab
Abbreviation for le ROM, also simply called flash memory.

【0026】[0026]

【実施例の説明】以下、本願発明の好ましい実施例を、
図面を参照しつつ具体的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The preferred embodiments of the present invention will be described below.
A specific description will be given with reference to the drawings.

【0027】図2は、本願発明に係るデータ処理装置の
一例としてのビデオゲーム装置の概略構成図であって、
ビデオゲーム装置本体1のケースには、補助記憶媒体の
一例としてのCD−ROM2が収容されたゲームカセッ
ト3を装着するための挿入口4と、セキュリティカセッ
ト5を装着するための挿入口6とが形成されており、ビ
デオゲーム装置本体1には、表示画面を備えたディスプ
レイ装置7と、ディスプレイ装置7の両側に配置された
1対のスピーカ8a,8bと、1対の操作部9a,9b
とが接続されている。操作部9a,9bには、ジョイス
ティック10と、複数の押釦スイッチ11とがそれぞれ
設置されている。ディスプレイ装置7およびスピーカ8
a,8bは、家庭用のビデオゲーム装置の場合、テレビ
ジョン受像機により実現される場合が多い。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a video game device as an example of the data processing device according to the present invention.
The case of the video game apparatus body 1 has an insertion slot 4 for mounting a game cassette 3 containing a CD-ROM 2 as an example of an auxiliary storage medium and an insertion slot 6 for mounting a security cassette 5. The video game apparatus main body 1 is provided with a display device 7 having a display screen, a pair of speakers 8a and 8b arranged on both sides of the display device 7, and a pair of operation portions 9a and 9b.
And are connected. A joystick 10 and a plurality of push button switches 11 are installed on the operation units 9a and 9b, respectively. Display device 7 and speaker 8
In the case of a home video game device, a and 8b are often realized by a television receiver.

【0028】ビデオゲーム装置本体1は、ゲームカセッ
ト3内のCD−ROM2から読み出したプログラムや映
像情報や音響情報などと、プレイヤーによる操作部9
a,9bのジョイスティック10や押釦スイッチ11の
操作に応じた入力信号とに基づいて、ディスプレイ装置
7やスピーカ8a,8bに映像信号や音響信号を出力す
る。CD−ROM2には、ビデオゲームのプログラム
や、映像情報や、音響情報などが、所定のキーコードに
基づいて暗号化されたディジタルデータとして予め記録
されており、ゲームカセット3をビデオゲーム装置本体
1の挿入口4に挿入することにより、記録されている情
報を読み出すことが可能になる。ゲームカセット3は、
CD−ROM2を収容している。挿入口4は、ビデオゲ
ーム装置本体1にゲームカセット3を装着するためのも
のである。セキュリティカセット5は、CD−ROM2
に記録されている暗号化されたデータを復元し、復元し
たプログラムに基づいてビデオゲーム装置全体を制御す
るものであり、その詳細については後述する。挿入口6
は、セキュリティカセット5をビデオゲーム装置本体1
に装着するためのものである。ディスプレイ装置7は、
ビデオゲーム装置本体1からの信号に基づいて、ビデオ
ゲームのキャラクタや背景などの映像を表示画面に表示
する。スピーカ8a,8bは、ビデオゲーム装置本体1
からの音響信号により駆動されて音響を発生する。すな
わち、CD−ROM2に記録されたディジタルデータに
基づく音響信号を空気の振動に変換して、プレイヤーの
聴覚に伝達する。操作部9a,9bは、プレイヤーによ
り操作されたジョイスティック10や押釦スイッチ11
の操作信号をビデオゲーム装置本体1に出力する。な
お、ゲームカセット3とセキュリティカセット5とは、
ビデオゲーム装置を駆動する駆動装置を構成している。
The video game device main body 1 includes a program read from the CD-ROM 2 in the game cassette 3, video information, audio information, and the like, and an operation unit 9 operated by the player.
Video signals and audio signals are output to the display device 7 and the speakers 8a and 8b based on the input signals corresponding to the operations of the joystick 10 and the push button switch 11 of a and 9b. In the CD-ROM 2, a video game program, video information, audio information, and the like are recorded in advance as digital data encrypted based on a predetermined key code, and the game cassette 3 is stored in the video game apparatus main body 1 It is possible to read the recorded information by inserting it into the insertion port 4 of. Game cassette 3
It contains a CD-ROM 2. The insertion slot 4 is for mounting the game cassette 3 in the video game apparatus body 1. The security cassette 5 is a CD-ROM 2
This is to restore the encrypted data recorded in 1. and control the entire video game device based on the restored program, the details of which will be described later. Insertion slot 6
Attaches the security cassette 5 to the video game device body 1
It is for mounting on. The display device 7 is
Based on a signal from the video game device body 1, images such as characters and backgrounds of the video game are displayed on the display screen. The speakers 8a and 8b are the video game device body 1
It is driven by an acoustic signal from to generate sound. That is, the acoustic signal based on the digital data recorded in the CD-ROM 2 is converted into vibration of air and transmitted to the hearing of the player. The operation units 9a and 9b are provided with a joystick 10 and a push button switch 11 operated by a player.
The operation signal is output to the video game device body 1. The game cassette 3 and the security cassette 5 are
It constitutes a drive device for driving the video game device.

【0029】図1は、セキュリティカセット5の内部の
ブロック図であって、セキュリティカセット5の内部に
は、復元回路21と、CPU22と、SRAM23と、
ROM24と、コネクタ25と、電池26とが収容され
ている。復元回路21とCPU22とは、一体にワンチ
ップIC27に組み込まれており、SRAM23と電池
26との間にはマイクロスイッチ28が介装されてい
る。
FIG. 1 is a block diagram of the inside of the security cassette 5. Inside the security cassette 5, a restoration circuit 21, a CPU 22, a SRAM 23,
The ROM 24, the connector 25, and the battery 26 are housed. The restoration circuit 21 and the CPU 22 are integrally incorporated in the one-chip IC 27, and the micro switch 28 is interposed between the SRAM 23 and the battery 26.

【0030】復元回路21は、CD−ROM2からの暗
号化されたプログラムデータなどを、SRAM23から
のキーコードに基づいて復元する。CPU22は、例え
ば32ビットまたは64ビットのCISCまたはRIS
CタイプのCPUであって、復元回路21により復元さ
れたプログラムデータに基づいて、プレイヤーによる操
作部9a,9bの操作に応じてビデオゲームを進行させ
る。SRAM23は、スタティックRAMであり、CD
−ROM2にプログラムデータなどを暗号化して記録し
たときのキーコードと同一のキーコードを記憶してい
る。ROM24は、CPU22がCD−ROM2に格納
されているプログラムデータなどを読み出したりするた
めのプログラムを記憶している。コネクタ25は、セキ
ュリティカセット5をビデオゲーム装置本体1の挿入口
6に挿入した状態で、ビデオゲーム装置本体1の内部に
設置されたコネクタ(図示せず)と嵌合する。電池26
は、SRAM23の記憶内容を保持するとともに、復元
回路21やCPU22に電源を供給する。ワンチップI
C27は、復元回路21とCPU22とを実現してい
る。マイクロスイッチ28は、セキュリティカセット5
のケースにより押圧されて閉成しており、セキュリティ
カセット5を分解したときにケースによる押圧が解除さ
れて開成する。すなわち、復元回路21は、所定のキー
コードに基づいて暗号化されたプログラムデータを所定
のキーコードに基づいて復元する復元手段を構成してお
り、CPU22は、復元回路21により復元されたプロ
グラムデータに基づいて各種の演算処理を行う演算処理
手段を構成している。また、マイクロスイッチ28は、
電池26とSRAM23との間に接続されたスイッチ手
段を構成している。
The restoration circuit 21 restores the encrypted program data and the like from the CD-ROM 2 based on the key code from the SRAM 23. The CPU 22 is, for example, a 32-bit or 64-bit CISC or RIS
The CPU is a C type CPU, and based on the program data restored by the restoration circuit 21, advances the video game in accordance with the operation of the operation units 9a and 9b by the player. The SRAM 23 is a static RAM and is a CD
The same key code as that used when the program data or the like is encrypted and recorded in the ROM 2 is stored. The ROM 24 stores a program for the CPU 22 to read program data and the like stored in the CD-ROM 2. The connector 25 mates with a connector (not shown) installed inside the video game apparatus body 1 with the security cassette 5 inserted in the insertion opening 6 of the video game apparatus body 1. Battery 26
Holds the stored contents of the SRAM 23 and supplies power to the restoration circuit 21 and the CPU 22. One chip I
The C27 realizes the restoration circuit 21 and the CPU 22. The micro switch 28 is a security cassette 5.
The case is pressed and closed, and when the security cassette 5 is disassembled, the case is released from the pressing and opened. That is, the restoration circuit 21 constitutes a restoration unit that restores the program data encrypted based on the predetermined key code based on the predetermined key code, and the CPU 22 causes the program data restored by the restoration circuit 21. Based on the above, an arithmetic processing means for performing various arithmetic processing is configured. In addition, the micro switch 28 is
A switch means is connected between the battery 26 and the SRAM 23.

【0031】図3は本願発明のデータ処理装置の一例と
してのビデオゲーム装置の回路ブロックを中心とした全
体構成図であって、ビデオゲーム装置本体1の内部に
は、CD−ROMドライバ31と、キャラクタメモリ3
2と、ディジタル・シグナル・プロセッサ(以下「DS
P」という)を備えたビデオ出力手段33と、サウンド
メモリ34と、DSPを備えたサウンド出力手段35
と、バッファメモリ36と、サウンドコントローラ37
と、バスコントローラ39と、入力インターフェース4
0とが設けられており、これらおよびセキュリティカセ
ット5のCPU22はバス線により相互に接続されてい
る。
FIG. 3 is an overall configuration diagram centering on a circuit block of a video game device as an example of the data processing device of the present invention. Inside the video game device main body 1, a CD-ROM driver 31 and Character memory 3
2 and digital signal processor (hereinafter "DS
P ”), a sound memory 34, and a sound output means 35 having a DSP.
, Buffer memory 36, and sound controller 37
, Bus controller 39, and input interface 4
0 and 0 are provided, and these and the CPU 22 of the security cassette 5 are mutually connected by a bus line.

【0032】CD−ROMドライバ31は、CD−RO
M2に記録されたディジタルデータを読み出す。キャラ
クタメモリ32は、CD−ROMドライバ31によりC
D−ROM2から読み出されて復元回路21により復元
されたキャラクタに関する映像情報を記憶する。ビデオ
出力手段33は、CPU22からの指示に基づいて、映
像信号をディスプレイ装置7に出力する。サウンドメモ
リ34は、CD−ROMドライバ31によりCD−RO
M2から読み出されて復元回路21により復元されたサ
ウンド・ウエイブ・データを記憶する。サウンド出力手
段35は、サウンドコントローラ37からの指示に基づ
いて、音響信号をスピーカ8a,8bに出力する。バッ
ファメモリ36は、各種のディジタルデータを一時記憶
する。サウンドコントローラ37は、CPU22からの
指示に基づいて、サウンド出力手段35を制御する。バ
スコントローラ39は、バス線に接続された各種の要素
のうちいずれにバス線の使用権を与えるかなどの制御を
行う。入力インターフェース40は、操作部9a,9b
からの操作信号を入力する。すなわち、CD−ROMド
ライバ31は、所定のキーコードに基づいて暗号化され
たプログラムデータなどが格納されたCD−ROM2を
収容したゲームカセット3が装着されることにより、C
D−ROM2からプログラムデータなどを読み出す読出
手段を構成している。
The CD-ROM driver 31 is a CD-RO.
The digital data recorded in M2 is read. The character memory 32 is C by the CD-ROM driver 31.
The video information regarding the character read from the D-ROM 2 and restored by the restoration circuit 21 is stored. The video output means 33 outputs a video signal to the display device 7 based on an instruction from the CPU 22. The sound memory 34 is stored in the CD-RO by the CD-ROM driver 31.
The sound wave data read from M2 and restored by the restoration circuit 21 is stored. The sound output means 35 outputs an acoustic signal to the speakers 8a and 8b based on the instruction from the sound controller 37. The buffer memory 36 temporarily stores various digital data. The sound controller 37 controls the sound output means 35 based on the instruction from the CPU 22. The bus controller 39 controls which of the various elements connected to the bus line is given the right to use the bus line. The input interface 40 includes operation units 9a and 9b.
Input the operation signal from. That is, the CD-ROM driver 31 is loaded with the game cassette 3 containing the CD-ROM 2 in which the program data encrypted based on a predetermined key code is stored, so that
It constitutes a reading means for reading the program data and the like from the D-ROM 2.

【0033】次に動作を説明する。プレイヤーが、ビデ
オゲーム装置本体1の挿入口4にゲームカセット3を挿
入し、さらに、挿入口6にセキュリティカセット5を挿
入して所定の操作を行うと、CPU22が、ROM24
に記憶されているプログラムに基づいて、CD−ROM
ドライバ31を制御し、CD−ROM2に記録されてい
るデータを読み出させ、セキュリティカセット5の復元
回路21に供給する。これにより復元回路21が、SR
AM23に記憶されているキーコードに基づいて、所定
のプロセスによりCD−ROM2からのデータを復元す
る。このとき、CD−ROM2に記録した際に暗号化に
用いたキーコードと異なるキーコドを用いて復元する
と、正しい復元が行われず、CPU22が正常に動作し
ない。CD−ROM2のプログラムデータなどが復元回
路21により正しく復元されると、CPU22が、復元
回路21により復元されたプログラムを順次実行し、プ
レイヤーによる操作部9a,9bの操作に応じて、ビデ
オゲームを進行させる。なお、復元回路21により復元
されたビデオゲームのプログラムデータをRAMにイン
ストールすることはしない。
Next, the operation will be described. When the player inserts the game cassette 3 into the insertion opening 4 of the video game apparatus main body 1 and further inserts the security cassette 5 into the insertion opening 6 and performs a predetermined operation, the CPU 22 causes the ROM 24 to operate.
CD-ROM based on the program stored in
The driver 31 is controlled so that the data recorded in the CD-ROM 2 is read out and supplied to the restoration circuit 21 of the security cassette 5. As a result, the restoration circuit 21 causes the SR
Data from the CD-ROM 2 is restored by a predetermined process based on the key code stored in the AM 23. At this time, if a key code different from the key code used for encryption when recorded on the CD-ROM 2 is used for restoration, correct restoration is not performed and the CPU 22 does not operate normally. When the program data of the CD-ROM 2 is correctly restored by the restoration circuit 21, the CPU 22 sequentially executes the programs restored by the restoration circuit 21, and the video game is played in accordance with the operation of the operation units 9a and 9b by the player. Make progress. The video game program data restored by the restoration circuit 21 is not installed in the RAM.

【0034】すなわち、先ずCPU22がビデオ出力手
段33を制御し、CD−ROMドライバ31によりCD
−ROM2から読み出されて復元回路21により復元さ
れた映像情報に基づいた映像信号をディスプレイ装置7
に出力させる。これにより、ディスプレイ装置7の表示
画面に動画が表示される。また、CPU22がビデオ出
力手段33を制御し、プレイヤーによる操作部9a,9
bの操作に基づいて、キャラクタメモリ32からキャラ
クタデータを読み出させ、ディスプレイ装置7に出力さ
せる。これにより、ディスプレイ装置7の表示画面に、
プレイヤーの操作に応じたキャラクタの動画が表示され
る。
That is, first, the CPU 22 controls the video output means 33, and the CD-ROM driver 31 drives the CD.
A video signal based on the video information read from the ROM 2 and restored by the restoration circuit 21 is displayed on the display device 7;
Output. As a result, a moving image is displayed on the display screen of the display device 7. Further, the CPU 22 controls the video output means 33 so that the player operates the operation units 9a, 9a.
Based on the operation of b, the character data is read from the character memory 32 and output to the display device 7. Thereby, on the display screen of the display device 7,
A moving image of the character corresponding to the operation of the player is displayed.

【0035】一方、CD−ROMドライバ31により読
み出されて復元回路21により復元された音響情報のう
ち、サウンド出力手段35用のマイクロプログラムは、
サウンド出力手段35のメモリ(図示せず)に記憶さ
れ、サウンド出力手段35の基本的な動作を制御する。
また、CD−ROMドライバ31により読み出されて復
元回路21により復元された音響情報のうち、サウンド
・ウエイブ・データは、サウンドメモリ34に記憶さ
れ、プレイヤーが操作部9a,9bのジョイスティック
10や押釦スイッチ11を操作した場合などに、CPU
22からの指示を受けたサウンドコントローラ37から
の指示に基づいて、サウンド出力手段35により読み出
され、音響信号に変換されて音量制御などを施され、サ
ウンド出力手段35からスピーカ8a,8bに出力され
る。
On the other hand, of the acoustic information read by the CD-ROM driver 31 and restored by the restoration circuit 21, the microprogram for the sound output means 35 is:
It is stored in the memory (not shown) of the sound output means 35 and controls the basic operation of the sound output means 35.
Of the acoustic information read by the CD-ROM driver 31 and restored by the restoration circuit 21, the sound wave data is stored in the sound memory 34, and the player can operate the joystick 10 and pushbuttons of the operation units 9a and 9b. When the switch 11 is operated, the CPU
Based on the instruction from the sound controller 37 which receives the instruction from the sound controller 22, the sound output means 35 reads the sound signal, converts it into an acoustic signal, controls the volume, and outputs the sound output means 35 to the speakers 8a and 8b. To be done.

【0036】以上の動作により、プレイヤーの操作に応
じた映像や音響が出力され、ビデオゲームが進行する。
By the above operation, the video and sound corresponding to the operation of the player are output, and the video game proceeds.

【0037】このように、復元回路21とCPU22と
がワンチップIC27により一体に構成されているの
で、復元されたプログラムデータなどの内容を外部から
知ることはできない。すなわち、暗号化されたプログラ
ムデータなどは、CD−ROMドライバ31の出力ある
いはワンチップIC27の入力を調べることにより知る
ことが可能であるが、暗号化されていないプログラムデ
ータなどは、ワンチップIC27の内部で復元回路21
からCPU22に供給され、CPU22により処理され
るので、CPU22からワンチップIC27の外部に出
力されるのは各種の制御信号であり、ワンチップIC2
7の外部からは復元されたプログラムデータの内容を知
ることができない。
Since the restoration circuit 21 and the CPU 22 are integrally formed by the one-chip IC 27 as described above, the contents of the restored program data and the like cannot be known from the outside. That is, encrypted program data and the like can be known by checking the output of the CD-ROM driver 31 or the input of the one-chip IC 27, but unencrypted program data and the like of the one-chip IC 27. The restoration circuit 21 inside
Are supplied from the CPU 22 to the CPU 22 and processed by the CPU 22, various control signals are output from the CPU 22 to the outside of the one-chip IC 27.
The contents of the restored program data cannot be known from the outside of 7.

【0038】したがって、復元されたプログラムデータ
を不正に複製されて、例えばセキュリティカセット5を
備えていない他のビデオゲーム装置に使用されるという
ようなことを、良好に防止できる。
Therefore, it is possible to satisfactorily prevent the restored program data from being illegally copied and used, for example, in another video game device which does not have the security cassette 5.

【0039】もちろん、CD−ROM2をデッドコピー
しても、CD−ROM2に格納されているプログラムデ
ータなどは暗号化されているので、例えばセキュリティ
カセット5を備えていない他のビデオゲーム装置に使用
することはできない。また、セキュリティカセット5を
備えているビデオゲーム装置であっても、暗号化のキー
コードと復元のキーコードとが一致していなければ、正
しく復元できないので、例えばビデオゲームの内容が変
わる毎にキーコードを変えて、ビデオゲーム装置を駆動
させる駆動装置としてのゲームカセット3とセキュリテ
ィカセット5とをセットで販売することにより、ゲーム
カセット3のCD−ROM2をデッドコピーして、異な
るビデオゲーム用のセキュリティカセット5と組み合わ
せて使用しようとしても、ビデオゲームをプレイするこ
とはできない。
Of course, even if the CD-ROM 2 is dead-copied, the program data and the like stored in the CD-ROM 2 are encrypted, so that the CD-ROM 2 is used for another video game device not equipped with the security cassette 5, for example. It is not possible. In addition, even a video game device equipped with the security cassette 5 cannot be correctly restored unless the encryption key code and the restoration key code match. Therefore, for example, the key is changed every time the contents of the video game change. By changing the code and selling the game cassette 3 as a driving device for driving the video game device and the security cassette 5 as a set, the CD-ROM 2 of the game cassette 3 is dead-copied to provide security for different video games. Even if an attempt is made to use it in combination with the cassette 5, a video game cannot be played.

【0040】また、セキュリティカセット5内に、キー
コードを格納したSRAM23と、このSRAM23の
記憶を維持させる電池26とを収容すれば、SRAM2
3のキーコードを書き換えることにより、セキュリティ
カセット5を何度でも再使用できる。
If the security cassette 5 contains the SRAM 23 storing the key code and the battery 26 for maintaining the memory of the SRAM 23, the SRAM 2
By rewriting the key code of 3, the security cassette 5 can be reused any number of times.

【0041】さらには、電池26とSRAM23との間
にマイクロスイッチ28を接続し、セキュリティカセッ
ト5を分解するとマイクロスイッチ28が開成して電池
26とSRAM23との接続が遮断されるようにすれ
ば、セキュリティカセット5を分解するとSRAM23
の記憶内容が消失してしまうので、例えばセキュリティ
カセット5を分解してSRAM23のキーコードを不正
に読み取るような行為を良好に防止できる。
Furthermore, if a micro switch 28 is connected between the battery 26 and the SRAM 23 and the security cassette 5 is disassembled, the micro switch 28 is opened and the connection between the battery 26 and the SRAM 23 is cut off. SRAM 23 when the security cassette 5 is disassembled
Therefore, it is possible to favorably prevent the act of disassembling the security cassette 5 and illegally reading the key code of the SRAM 23, for example.

【0042】なお、上記実施例では、補助記憶媒体とし
てCD−ROM2を用いたが、他のあらゆる種類の記憶
媒体をも用い得ることは勿論である。すなわち、MO
(光磁気ディスク)、ハードディスクの他、FEEPR
OM、マスクROM、ROMカートリッジなどの不揮発
性メモリなどを用いることができるが、就中、ゲームプ
ログラムデータなどの大量のプログラムやデータ類を格
納できる趣旨でCD−ROMやFEEPROMなどの不
揮発性メモリが有利である。
Although the CD-ROM 2 is used as the auxiliary storage medium in the above embodiment, it goes without saying that any other type of storage medium can be used. That is, MO
(Magneto-optical disk), hard disk, FEEPR
Non-volatile memory such as OM, mask ROM, and ROM cartridge can be used, but in particular, non-volatile memory such as CD-ROM or FEEPROM is intended to store a large amount of programs and data such as game program data. It is advantageous.

【0043】また、上記実施例では、ゲームカセット3
やセキュリティカセット5をビデオゲーム装置本体1の
挿入口4や挿入口6に挿入するように構成したが、業務
用のビデオゲーム装置のような場合、ビデオゲーム装置
本体1内部の回路基板にコネクタなどを設け、このコネ
クタにゲームカセット3およびセキュリティカセット5
を装着するように構成してもよい。さらには、ワンチッ
プIC27を、セキュリティカセット5に収容せずに、
ビデオゲーム装置本体1内の回路基板に半田付けあるい
はソケットなどにより直接装着するように構成してもよ
い。
In the above embodiment, the game cassette 3 is used.
The security cassette 5 and the security cassette 5 are configured to be inserted into the insertion opening 4 and the insertion opening 6 of the video game apparatus body 1. However, in the case of a commercial video game apparatus, a connector or the like is provided on the circuit board inside the video game apparatus body 1. The game cassette 3 and the security cassette 5 are provided in this connector.
May be attached. Furthermore, without housing the one-chip IC 27 in the security cassette 5,
The circuit board in the video game apparatus body 1 may be directly mounted by soldering or a socket.

【0044】また、上記実施例では、セキュリティカセ
ット5のSRAM23をワンチップIC27に組み込ん
でいないが、SRAM23をワンチップIC27に組み
込み、ワンチップIC27の外部からSRAM23の書
き込みのみを可能にし、SRAM23の読み出しはワン
チップIC27の内部で復元回路21のみが行えるよう
に構成してもよい。このようにすれば、ワンチップIC
27の外部からSRAM23の内容すなわちキーコード
を読み出すことができず、しかもワンチップIC27の
外部からSRAM23の内容すなわちキーコードを書き
換えることができる。
Although the SRAM 23 of the security cassette 5 is not incorporated in the one-chip IC 27 in the above embodiment, the SRAM 23 is incorporated in the one-chip IC 27 so that only the SRAM 23 can be written from the outside of the one-chip IC 27 and the SRAM 23 can be read out. May be configured so that only the restoration circuit 21 can be performed inside the one-chip IC 27. By doing this, one-chip IC
The contents of the SRAM 23, that is, the key code cannot be read from the outside of the 27, and the contents of the SRAM 23, that is, the key code can be rewritten from the outside of the one-chip IC 27.

【0045】また、上記実施例では、復元回路21とC
PU22とを一体にワンチップIC27に組み込んだ
が、上記実施例のように、マイクロスイッチ28を設け
て、セキュリティカセット5を分解すればSRAM23
の記憶内容が消失するように構成する場合、セキュリテ
ィカセット5を分解することにより復元回路21が正常
な復元を行えなくなるので、必ずしも復元回路21とC
PU22とを一体にワンチップIC27に組み込む必要
はない。
Further, in the above embodiment, the restoration circuit 21 and C
Although the PU 22 and the PU 22 are integrated into the one-chip IC 27, if the microswitch 28 is provided and the security cassette 5 is disassembled as in the above-described embodiment, the SRAM 23 is obtained.
In the case where the memory contents of C are deleted, the restoration circuit 21 cannot be restored normally by disassembling the security cassette 5, so that the restoration circuit 21 and C are not always necessary.
It is not necessary to incorporate the PU 22 into the one-chip IC 27 integrally.

【0046】また、上記実施例では、全てのデータを暗
号化してCD−ROM2に格納したが、プログラムデー
タのみを暗号化してCD−ROM2に書き込み、その他
のデータは暗号化せずにCD−ROM2に書き込むよう
にしてもよい。このようにしても、プログラムデータが
暗号化されている限り、復元回路21により復元しなけ
ればCPU22が正常に動作せず、ビデオゲームを進行
させることはできない。
In the above embodiment, all the data is encrypted and stored in the CD-ROM 2, but only the program data is encrypted and written to the CD-ROM 2, and the other data is not encrypted and the CD-ROM 2 is not encrypted. You may write in. Even in this case, as long as the program data is encrypted, the CPU 22 does not operate normally and the video game cannot proceed unless it is restored by the restoration circuit 21.

【0047】また、上記実施例では、データ処理装置の
一例としてビデオゲーム装置について説明したが、本発
明はビデオゲーム装置以外の各種のデータ処理装置に適
用可能なことは勿論である。
In the above embodiment, the video game device has been described as an example of the data processing device, but it goes without saying that the present invention can be applied to various data processing devices other than the video game device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本願発明に係るデータ処理装置の一例としての
ビデオゲーム装置に備えられたセキュリティカセットの
内部のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of the inside of a security cassette provided in a video game device as an example of a data processing device according to the present invention.

【図2】本願発明に係るデータ処理装置の一例としての
ビデオゲーム装置の概略構成図である。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a video game device as an example of a data processing device according to the present invention.

【図3】本願発明に係るデータ処理装置の一例としての
ビデオゲーム装置の回路ブロックを中心とした全体構成
図である。
FIG. 3 is an overall configuration diagram centering on a circuit block of a video game device as an example of a data processing device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 CD−ROM 5 セキュリティカセット 21 復元回路 22 CPU 23 SRAM 26 電池 27 ワンチップIC 28 マイクロスイッチ 31 CD−ROMドライバ 2 CD-ROM 5 Security cassette 21 Restoration circuit 22 CPU 23 SRAM 26 Battery 27 One-chip IC 28 Micro switch 31 CD-ROM driver

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定のキーコードに基づいて暗号化され
たプログラムデータが格納された補助記憶媒体が装着さ
れることにより、その補助記憶媒体から前記プログラム
データを読み出す読出手段と、 前記読出手段により読み出されたプログラムデータを前
記所定のキーコードに基づいて復元する復元手段と、 前記復元手段により復元されたプログラムデータに基づ
いて各種の演算処理を行う演算処理手段と、 を備え、前記復元手段と前記演算処理手段とを一体にワ
ンチップIC化したことを特徴とする、データ処理装
置。
1. A reading means for reading the program data from the auxiliary storage medium by mounting an auxiliary storage medium storing program data encrypted on the basis of a predetermined key code, and the reading means. The restoring unit includes a restoring unit that restores the read program data based on the predetermined key code, and an arithmetic processing unit that performs various arithmetic processes based on the program data restored by the restoring unit. A data processing device, characterized in that: and the arithmetic processing means are integrated into a one-chip IC.
【請求項2】 前記補助記憶媒体がCD−ROMまたは
不揮発性メモリであることを特徴とする、請求項1に記
載のデータ処理装置。
2. The data processing device according to claim 1, wherein the auxiliary storage medium is a CD-ROM or a non-volatile memory.
【請求項3】 前記復元手段と前記演算処理手段とを構
成する前記ワンチップICをカセット内に収容し、この
カセットをデータ処理装置本体の回路基板に挿抜自在に
装着する構成としたことを特徴とする、請求項1または
請求項2に記載のデータ処理装置。
3. The one-chip IC constituting the restoring means and the arithmetic processing means is housed in a cassette, and the cassette is detachably attached to a circuit board of a data processing apparatus main body. The data processing device according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記カセット内に、前記キーコードを格
納したRAMと、このRAMの記憶を維持させる電池
と、この電池と前記RAMとの間に接続されたスイッチ
手段とを収容し、前記カセットを分解すると前記スイッ
チ手段が開成して前記電池と前記RAMとの接続が遮断
される構成としたことを特徴とする、請求項3に記載の
データ処理装置。
4. The cassette contains a RAM storing the key code, a battery for maintaining the memory of the RAM, and a switch means connected between the battery and the RAM, and the cassette. 4. The data processing device according to claim 3, wherein the switch means is opened to disengage the connection between the battery and the RAM when the battery is disassembled.
【請求項5】 所定のキーコードに基づいて暗号化され
たビデオゲーム用のプログラムデータが格納された補助
記憶媒体が装着されることにより、その補助記憶媒体か
ら前記プログラムデータを読み出す読出手段と、 前記読出手段により読み出されたプログラムデータを前
記所定のキーコードに基づいて復元する復元手段と、 前記復元手段により復元されたプログラムデータに基づ
いて各種の演算処理を行うことにより、操作者の操作に
応じてビデオゲームを進行させる演算処理手段と、 を備え、前記復元手段と前記演算処理手段とを一体にワ
ンチップIC化したことを特徴とする、ビデオゲーム装
置。
5. A reading means for reading the program data from the auxiliary storage medium by mounting an auxiliary storage medium storing program data for a video game encrypted based on a predetermined key code. A restorer that restores the program data read by the read-out unit based on the predetermined key code, and various arithmetic operations based on the program data restored by the restorer A video game device comprising: an arithmetic processing unit for advancing a video game in accordance with the above, wherein the restoring unit and the arithmetic processing unit are integrated into a one-chip IC.
【請求項6】 前記補助記憶媒体がCD−ROMまたは
不揮発性メモリであることを特徴とする、請求項5に記
載のビデオゲーム装置。
6. The video game device according to claim 5, wherein the auxiliary storage medium is a CD-ROM or a non-volatile memory.
【請求項7】 前記復元手段と前記演算処理手段とを構
成する前記ワンチップICをカセット内に収容し、この
カセットをビデオゲーム装置本体の回路基板に挿抜自在
に装着する構成としたことを特徴とする、請求項5また
は請求項6に記載のビデオゲーム装置。
7. The one-chip IC constituting the restoring means and the arithmetic processing means is housed in a cassette, and the cassette is detachably mounted on a circuit board of a video game apparatus main body. The video game device according to claim 5 or claim 6.
【請求項8】 前記カセット内に、前記キーコードを格
納したRAMと、このRAMの記憶を維持させる電池
と、この電池と前記RAMとの間に接続されたスイッチ
手段とを収容し、前記カセットを分解すると前記スイッ
チ手段が開成して前記電池と前記RAMとの接続が遮断
される構成としたことを特徴とする、請求項7に記載の
ビデオゲーム装置。
8. The cassette contains a RAM storing the key code, a battery for maintaining the memory of the RAM, and a switch means connected between the battery and the RAM, and the cassette. 8. The video game device according to claim 7, wherein the switch means is opened when the battery is disassembled to disconnect the connection between the battery and the RAM.
【請求項9】 所定のキーコードに基づいて暗号化され
たビデオゲーム用のプログラムデータが格納された補助
記憶媒体を収容したゲームカセットと、 前記補助記憶媒体から読み出されたプログラムデータを
前記所定のキーコードに基づいて復元する復元手段と、
この復元手段により復元されたプログラムデータに基づ
いて各種の演算処理を行うことにより、操作者の操作に
応じてビデオゲームを進行させる演算処理手段とが一体
に集積されたワンチップICを収容したセキュリティカ
セットと、 からなることを特徴とする、ビデオゲーム装置の駆動装
置。
9. A game cassette containing an auxiliary storage medium in which program data for a video game encrypted based on a predetermined key code is stored, and the program data read from the auxiliary storage medium is the predetermined. Restoration means to restore based on the key code of,
Security including a one-chip IC integrated with an arithmetic processing unit for advancing a video game in accordance with an operation of an operator by performing various arithmetic processes based on the program data restored by the restoring unit A drive device for a video game device, which comprises a cassette and.
【請求項10】 前記補助記憶媒体がCD−ROMまた
は不揮発性メモリであることを特徴とする、請求項9に
記載のビデオゲーム装置の駆動装置。
10. The drive device of the video game apparatus according to claim 9, wherein the auxiliary storage medium is a CD-ROM or a non-volatile memory.
【請求項11】 前記セキュリティカセット内に、前記
キーコードを格納したRAMと、このRAMの記憶を維
持させる電池と、この電池と前記RAMとの間に接続さ
れたスイッチ手段とを収容し、前記セキュリティカセッ
トを分解すると前記スイッチ手段が開成して前記電池と
前記RAMとの接続が遮断される構成としたことを特徴
とする、請求項9または請求項10に記載のビデオゲー
ム装置の駆動装置。
11. A RAM storing the key code, a battery for maintaining the memory of the RAM, and a switch means connected between the battery and the RAM are housed in the security cassette. 11. The drive device for a video game device according to claim 9, wherein the switch means is opened when the security cassette is disassembled to disconnect the connection between the battery and the RAM.
【請求項12】 暗号化されたプログラムデータを所定
のキーコードに基づいて復元する復元手段と、この復元
手段により復元されたプログラムデータに基づいて各種
の演算処理を行う演算処理手段とが一体に集積されたワ
ンチップICをカセット内に収容したことを特徴とす
る、セキュリティカセット。
12. A restoring means for restoring encrypted program data based on a predetermined key code, and an arithmetic processing means for performing various arithmetic operations on the basis of the program data restored by the restoring means. A security cassette characterized in that the integrated one-chip IC is housed in the cassette.
【請求項13】 前記キーコードを格納したRAMを、
前記復元手段および前記演算処理手段と共にワンチップ
IC化したことを特徴とする、請求項12に記載のセキ
ュリティカセット。
13. A RAM storing the key code,
13. The security cassette according to claim 12, wherein the security cassette and the calculation processing unit are integrated into a one-chip IC.
【請求項14】 暗号化されたプログラムデータを所定
のキーコードに基づいて復元する復元手段と、 前記復元手段により復元されたプログラムデータに基づ
いて各種の演算処理を行う演算処理手段と、 前記キーコードを格納したRAMと、 前記RAMの記憶を維持させる電池と、 前記電池と前記RAMとの間に接続されたスイッチ手段
と、 をカセット内に収容し、このカセットを分解すると前記
スイッチ手段が開成して前記電池と前記RAMとの接続
が遮断される構成としたことを特徴とする、セキュリテ
ィカセット。
14. A restoring unit that restores encrypted program data based on a predetermined key code, an arithmetic processing unit that performs various arithmetic processes based on the program data restored by the restoring unit, and the key. A RAM storing a code, a battery for maintaining the memory of the RAM, and a switch means connected between the battery and the RAM are housed in a cassette, and when the cassette is disassembled, the switch means is opened. The security cassette is characterized in that the connection between the battery and the RAM is cut off.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2001318768A (en) * 2000-03-02 2001-11-16 Sony Computer Entertainment Inc Entertainment device, component therefor, method for loading digital information with entertainment device and computer program
JP2007503626A (en) * 2003-07-23 2007-02-22 カン シウン,ピン Digital media cartridge system and method

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