JPH08266746A - Communication type game system with money imposing system utilizing package media - Google Patents

Communication type game system with money imposing system utilizing package media

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Publication number
JPH08266746A
JPH08266746A JP7355095A JP7355095A JPH08266746A JP H08266746 A JPH08266746 A JP H08266746A JP 7355095 A JP7355095 A JP 7355095A JP 7355095 A JP7355095 A JP 7355095A JP H08266746 A JPH08266746 A JP H08266746A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
host computer
game
communication
game system
Prior art date
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Pending
Application number
JP7355095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keisuke Hasegawa
桂祐 長谷川
Shingo Izuta
伸吾 伊豆田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP7355095A priority Critical patent/JPH08266746A/en
Publication of JPH08266746A publication Critical patent/JPH08266746A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Storage Device Security (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Meter Arrangements (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
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Abstract

PURPOSE: To provide a game program with a large capacity at an appropriate price by releasing a protecting program in a terminal device after the rent- paying condition is checked in a communication type game system which provides a video game to a user in response to a requirement from a terminal device. CONSTITUTION: A number of terminal devices 3 are connected with a host computor 1 with a money imposing system by which money imposing and charging of rent to each user is performed based on data on rent of game programs through a telephone network 2. The terminal unit 3 has a CPU 30, a CD-ROM drive 31, etc., and a CD-ROM set in which a plurality of game programs delivered in advance and a protect program are recorded is set in the CD-ROM drive 31. Then, the host computor 1 at first checks the rent-paying condition of a terminal device 3 and then, releases the protector of the CD-ROM and allows use of the game programs.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、端末機を操作して通信
回線を介してホストコンピューターを呼び出し、有料で
所望のビデオゲームの提供を受ける通信式ゲームシステ
ム、即ち、課金システムを有する通信式ゲームシステム
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication game system for operating a terminal to call a host computer via a communication line and receiving a desired video game for a fee, that is, a communication system having a charging system. Regarding game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近では、ビデオゲームも非常に高度化
され、複雑なものとなっており、しかも、提供されるゲ
ームソフトも数多くなっているが、従来の通信式ゲーム
システムでは、ゲームプログラムを通信回線を介してデ
ータベースから端末装置に送出するため、送信時間上の
制約から1MB程度の容量のゲームプログラムしか提供
することができなかった。
2. Description of the Related Art Recently, video games have become extremely sophisticated and complicated, and moreover, a large amount of game software is provided. Since the data is transmitted from the database to the terminal device via the communication line, only the game program having a capacity of about 1 MB can be provided due to the restriction on the transmission time.

【0003】従って、このような従来の通信式ゲームシ
ステムでは、最近開発された高度のゲームプログラムを
提供することができないという問題があった。最近開発
されたCG、3D、ポリゴン等を応用した大容量のゲー
ムプログラムは、通常の通信回線を利用して提供しよう
とすると通信費が嵩むので、CD−ROM、ROMカー
トリッジ等のパッケージメディアによって提供すること
が検討されている。
Therefore, such a conventional communication type game system has a problem that it cannot provide a highly developed game program recently developed. Large-capacity game programs that have recently been developed using CG, 3D, polygons, etc. are provided as package media such as CD-ROM and ROM cartridges, because communication costs will increase if an ordinary communication line is used to provide them. It is under consideration.

【0004】しかし、このパッケージメディアは、多種
多様なゲームプログラムを記録できるものであるが、高
価なものなのでユーザーの経済的負担が大きく、また、
普通のユーザーは、そのパッケージメディアに収録され
た総てのデータを利用する訳ではなく、ごく一部しか利
用しないのが実情であり、数種のゲームを利用するだけ
のために高価なパッケージメディアを次々と買い求める
ことは困難であるという問題がある。
However, although this package medium can record a wide variety of game programs, it is expensive and therefore imposes a heavy financial burden on the user.
Ordinary users do not use all the data contained in the packaged media, but only a small part of them, and it is expensive packaged media to use only several kinds of games. There is a problem that it is difficult to buy one after another.

【0005】また、メーカー側は、供給過剰にならない
よう各パッケージメディアの生産量を予想しなければな
らないが、パッケージメディアの売れ筋は、話題性の高
いものに極端に偏ることが多く、この予想は困難であ
り、予想に反して大量の在庫を生じさせてしまうことも
多く、このような場合、その在庫管理に多大なコストが
かかるという問題がある。
[0005] Further, the manufacturer side has to predict the production volume of each package media so as not to oversupply, but the sales trend of package media is often extremely biased to the one with high topicality, and this prediction is It is difficult and often causes a large amount of inventory to be generated unexpectedly. In such a case, there is a problem that the inventory management requires a great deal of cost.

【0006】また、パッケージメディアは、市場におい
てディスカウントされることも多く、このような場合
は、そのパッケージメディアのメーカーのイメージが損
なわれるという問題がある。
Package media are often discounted in the market, and in such a case, there is a problem that the image of the manufacturer of the package media is impaired.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、ユーザーに大容量のゲームプログラムを適切な価
格で提供し得る通信式ゲームシステムを提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a communication type game capable of providing a user with a large-capacity game program at an appropriate price. To provide a system.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的は、課金シス
テムを有するホストコンピューターと、ホストコンピュ
ーターと通信回線を介して接続された多数の端末機とか
ら成り、端末機からの要求に応じてユーザーにビデオゲ
ームを提供する通信式ゲームシステムにおいて、ユーザ
ーには複数のゲームプログラムと、適時にホストコンピ
ューターから所定の解除コードの入力がなければゲーム
プログラムの読み取りを許さないプロテクトプログラム
が記録されたパッケージメディアを予め配送しておき、
ユーザーがパッケージメディアに記録されたゲームプロ
グラムを利用するときは、そのパッケージメディアを端
末機にセットしてホストコンピューターを呼び出すよう
にし、呼び出されたホストコンピューターは端末機の識
別を行うと共に、その端末機の使用料納付状況をチェッ
クし、ゲームプログラムの使用を妨げるべき事実がない
場合に、その端末機にプロテクトプログラムの解除コー
ドを送出し、そのパッケージメディアのプロテクトを解
除してユーザーにゲームプログラムの使用を許可すると
共に、既に提供されたゲームプログラムの使用データを
収集するよう構成されたパッケージメディアを利用した
課金システムを有する通信式ゲームシステムによって達
成される。
The above-mentioned object consists of a host computer having a billing system and a large number of terminals connected to the host computer via communication lines, and the user can respond to requests from the terminals. In a communication game system that provides a video game to a user, a package medium in which a user has a plurality of game programs and a protect program in which the game programs cannot be read unless a predetermined release code is input from a host computer in a timely manner. In advance,
When the user uses the game program recorded on the package medium, the package medium is set in the terminal to call the host computer, and the called host computer identifies the terminal and the terminal machine. The usage fee of the game program is checked, and if there is no fact that should interfere with the use of the game program, the protection program release code is sent to the terminal, the package media is released from protection, and the game program is used by the user. And a communication game system having a billing system utilizing packaged media configured to collect usage data of already provided game programs.

【0009】[0009]

【作用】上記の如き構成であると、全てのユーザーに対
して多種多様な大容量のゲームを提供でき、ユーザーは
その中から合理的な価格で所望のゲームプログラムを選
択利用できるようになる。
With the above-mentioned configuration, a wide variety of large-capacity games can be provided to all users, and the users can select and use a desired game program at a reasonable price.

【0010】[0010]

【発明を実施するための最良の態様】以下、図面によ
り、本発明の詳細を説明する。図1は本発明に係るパッ
ケージメディアを利用した課金システムを有する通信式
ゲームシステムのネットワーク構造を示すブロック図で
ある。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a network structure of a communication game system having a charging system using a package medium according to the present invention.

【0011】以下、図1について説明する。図1中、1
はホストコンピューター、2は公衆電話回線網、3はホ
ストコンピューター1に公衆電話回線網2を介して接続
された端末機である。なお、図では端末機3は1台しか
示さなかったが、これ以外にも端末機3と同様のものが
ホストコンピューター1に多数接続されているものであ
る。
Hereinafter, FIG. 1 will be described. 1 in FIG.
Is a host computer, 2 is a public telephone network, and 3 is a terminal connected to the host computer 1 via the public telephone network 2. Although only one terminal 3 is shown in the figure, many other terminals 3 similar to the terminal 3 are connected to the host computer 1.

【0012】ホストコンピューター1は、課金システム
10を有している。この課金システム10は、ゲームプ
ログラムの使用データに基づいて、各ユーザーに対し使
用料の課金及び請求を行うと共に、各端末機ごとのユー
ザーの使用料納付状況のデータをストックし、そのデー
タに基づいて滞納等の端末機の使用停止事由の有無のチ
ェックを行うものである。
The host computer 1 has a charging system 10. This charging system 10 charges and charges a usage fee to each user based on the usage data of the game program, and also stocks the usage fee payment status data of the user for each terminal, and based on that data. It is to check whether there is a reason for suspension of use of the terminal such as delinquency.

【0013】端末機3は、CPU30と、CD−ROM
ドライブ31と、拡張インターフェイス32と、通信モ
デム33と、使用データRAM34と、音声再生部35
と、音声RAM36と、スピーカー37と、映像再生部
38と、ビデオRAM39と、CRTディスプレイ40
と、I/O制御部41と、コントローラー42とを具備
する。
The terminal 3 includes a CPU 30 and a CD-ROM.
The drive 31, the extension interface 32, the communication modem 33, the usage data RAM 34, and the sound reproducing unit 35.
A voice RAM 36, a speaker 37, a video reproduction section 38, a video RAM 39, and a CRT display 40.
And an I / O control unit 41 and a controller 42.

【0014】CPU30は、CD−ROMドライブ31
と、拡張インターフェイス32と、使用データRAM3
4と、音声再生部35と、映像再生部38と、I/O制
御部41とに接続され、各種の情報に基づいてそれらの
作動を制御するものである。CD−ROMドライブ31
は、図示しないCD−ROMをセットするものである。
The CPU 30 has a CD-ROM drive 31.
, Extension interface 32, and use data RAM 3
4, the audio reproduction section 35, the video reproduction section 38, and the I / O control section 41, and controls their operations based on various information. CD-ROM drive 31
Is for setting a CD-ROM (not shown).

【0015】このCD−ROMは、端末機3のユーザー
に予め無料で配送されるものであり、このCD−ROM
には、複数のゲームプログラム及び所定の解除コードの
入力がなければゲームプログラムの読み取りを行わせな
いプロテクトプログラムが記録されている。
This CD-ROM is delivered to the user of the terminal 3 free of charge in advance.
In this area, a protect program that does not allow the game program to be read unless a plurality of game programs and a predetermined release code are input is recorded.

【0016】拡張インターフェイス32は、ホストコン
ピューター1に送出すべきデータを通信信号に変換して
通信モデム33に出力すると共に、ホストコンピュータ
ー1から送出された通信信号を適正なレベルの信号に変
換してCPU30に出力するものである。
The expansion interface 32 converts the data to be sent to the host computer 1 into a communication signal and outputs it to the communication modem 33, and also converts the communication signal sent from the host computer 1 into a signal of an appropriate level. It is output to the CPU 30.

【0017】通信モデム33は、公衆電話回線網2を介
してホストコンピューターを呼び出すと共に、拡張イン
ターフェイス32によって変換された信号をホストコン
ピューター1に送出し、また、ホストコンピューター1
から送出されるデータを受け入れ、拡張インターフェイ
ス32に出力するものである。
The communication modem 33 calls the host computer through the public telephone line network 2 and sends the signal converted by the extension interface 32 to the host computer 1 and also the host computer 1
It receives the data sent from the device and outputs it to the extension interface 32.

【0018】使用データRAM34は、CD−ROMド
ライブ31にセットされたCD−ROMのプロテクトが
解除されたときから、使用したゲーム名やその使用回数
等のゲームプログラムの使用データを記録し、その使用
データがホストコンピューター1に転送されたときその
記録内容がリセットされるものである。
The usage data RAM 34 records usage data of the game program such as the name of the game used and the number of times it has been used since the protection of the CD-ROM set in the CD-ROM drive 31 was released. When the data is transferred to the host computer 1, the recorded contents are reset.

【0019】音声再生部35には音声RAM36及びス
ピーカー37が接続されており、この音声RAM36に
は、CD−ROMドライブ31から出力される音声デー
タが記録される。
An audio RAM 36 and a speaker 37 are connected to the audio reproducing section 35, and audio data output from the CD-ROM drive 31 is recorded in the audio RAM 36.

【0020】この音声再生部35は、CPU30の指令
に基づき、CD−ROMドライブ31から出力される、
又は、音声RAM36から呼び出される音声データを再
生信号に変換してスピーカー37に出力するものであ
る。
The sound reproducing section 35 is output from the CD-ROM drive 31 based on the instruction of the CPU 30.
Alternatively, the audio data called from the audio RAM 36 is converted into a reproduction signal and output to the speaker 37.

【0021】映像再生部38には映像RAM39及びス
ピーカー40が接続されており、このビデオRAM39
には、CD−ROMドライブ31から出力される映像デ
ータが記録される。
A video RAM 39 and a speaker 40 are connected to the video reproduction section 38, and the video RAM 39 is connected to the video RAM 39.
The video data output from the CD-ROM drive 31 is recorded in.

【0022】この映像再生部38は、CPU30の指令
に基づき、CD−ROMドライブ31から出力される、
又は、ビデオRAM39から呼び出される映像データを
再生信号に変換してCRTディスプレイ40に出力する
ものである。I/O制御部41にはコントローラー42
が接続されており、コントローラー42の操作データを
信号に変換し、CPU30に出力するものである。
The video reproducing section 38 is output from the CD-ROM drive 31 based on the instruction of the CPU 30.
Alternatively, the image data called from the video RAM 39 is converted into a reproduction signal and output to the CRT display 40. The I / O controller 41 has a controller 42
Are connected to convert the operation data of the controller 42 into a signal and output the signal to the CPU 30.

【0023】而して、この通信式ゲームシステムでは、
無料で配送されたCD−ROMを端末機3にセットし、
CD−ROMを使用するための操作を行うと、端末機3
が自動的にホストコンピューター1を呼び出す。
In this communication type game system,
Set the CD-ROM delivered free of charge to the terminal 3,
When the operation for using the CD-ROM is performed, the terminal 3
Automatically calls the host computer 1.

【0024】端末機2がホストコンピューター1と繋が
ると、自動的に予め端末機ごとに付与されているIDコ
ードが送出されると共に、使用データRAM34に使用
データが記録されているときはその使用データがホスト
コンピューター1に転送され、その使用データRAM3
4の記録はリセットされる。
When the terminal 2 is connected to the host computer 1, the ID code assigned in advance for each terminal is automatically sent out, and when the usage data is recorded in the usage data RAM 34, the usage data is stored. Is transferred to the host computer 1, and its used data RAM3
The record of 4 is reset.

【0025】ホストコンピューターでは、IDコードに
基づいて端末機3を特定し、その端末機3の使用料納付
状況を課金システム10でチェックすると共に、使用デ
ータが送出されてきたときには、その使用データを課金
システム10に記録し、その使用料を集計して予め定め
られたプログラムに従ってユーザーへ請求する。
In the host computer, the terminal 3 is specified based on the ID code, and the billing system 10 checks the usage fee payment status of the terminal 3, and when the usage data is sent, the usage data is sent. The fee is recorded in the charging system 10, the usage fee is totaled, and the user is billed according to a predetermined program.

【0026】課金システム10へのチェックで問題がな
ければ、ホストコンピューター1は端末機3に向けてC
D−ROMのプロテクトプログラムの解除コードを送出
する。
If there is no problem in checking the charging system 10, the host computer 1 directs the C toward the terminal 3.
The release code of the D-ROM protect program is sent.

【0027】このようにして、端末機3に解除コードが
受け入れられると、セットされているCD−ROMのプ
ロテクトが解除され、その中に記録されている複数のゲ
ームプログラムが読み取り可能になり、そのCD−RO
Mに記録されているゲームの一覧表がCRTディスプレ
イ40に映し出される。この一覧表から所望のゲームが
選択されると、使用データRAM34に、新たにそのゲ
ーム名とそのゲームの使用回数1が記録される。
In this way, when the release code is accepted by the terminal device 3, the protection of the set CD-ROM is released, and the plurality of game programs recorded therein can be read. CD-RO
A list of games recorded in M is displayed on the CRT display 40. When a desired game is selected from this list, the game name and the number of times of use 1 of the game are newly recorded in the usage data RAM 34.

【0028】こうして選択されたゲームが使用され、終
了すると、再び前述のゲームの一覧表がCRTディスプ
レイ40に映し出されるので、その中から所望のゲーム
を選択、使用することができ、ゲームの選択と共に、使
用データRAM34に今回の使用データが書き加えられ
る。
When the game selected in this way is used and finished, the list of the above-mentioned games is again displayed on the CRT display 40, so that the desired game can be selected and used from the list, and at the same time as the selection of the game. The current use data is added to the use data RAM 34.

【0029】この使用データRAM34への記録は、セ
ットされているCD−ROMが取り出されたり、端末機
3の電源が切られるときまで続けられ、次のCD−RO
Mを使用するための操作を行うときに、上述の如くホス
トコンピューター1に転送される。
The recording in the use data RAM 34 is continued until the set CD-ROM is taken out or the power of the terminal 3 is turned off, and the next CD-RO is recorded.
When performing an operation for using M, it is transferred to the host computer 1 as described above.

【0030】従って、本実施例においては、端末機3か
らのプロテクトプログラムの解除コードの請求及びホス
トコンピューター1からの解除コードの入力と、使用デ
ータの転送は、いずれも端末機の始動のとき及びCD−
ROMの交換のときに行われるものである。
Therefore, in the present embodiment, the request for the release code of the protect program from the terminal 3 and the input of the release code from the host computer 1 and the transfer of the usage data are performed when the terminal is started and when the terminal is started. CD-
This is done when the ROM is replaced.

【0031】而して、上記の通信式ゲームシステムにお
いては、CD−ROMは売買されることなく総てのユー
ザーの元に無料若しくは送料程度の安価な価格で配送さ
れるので、その生産量はユーザーの数によって決まるの
で計画的に製造でき、そのため、メーカー側が多量の在
庫を抱える恐れもない上、そのCD−ROMがディスカ
ウントされることもなく、また、ユーザーも使用料を払
うだけで様々なゲームを好きなだけ楽しむことができ、
さらに、システム運用者側も使用に応じて継続的に使用
料を徴収できるものである。
In the above communication type game system, the CD-ROM is delivered to all users at no cost or at a low price such as shipping cost without being sold, and therefore the production amount thereof is small. Since it depends on the number of users, it can be manufactured in a planned manner, so there is no fear that the manufacturer will have a large inventory, the CD-ROM will not be discounted, and the user can also pay various usage fees. You can enjoy the game as much as you like,
Furthermore, the system operator can continuously collect the usage fee according to the use.

【0032】また、端末機とホストコンピューター間の
通信は最小限に留められるので、ユーザーが負担する回
線使用料も少なくて済む。さらに、各端末機からホスト
コンピューターに送出されてきた使用データを集計すれ
ば、使用頻度の高いゲーム名を調べることや、人気の高
いゲームの傾向を知ることができ、その結果を新たな商
品開発に役立てることもできる。
Further, since the communication between the terminal and the host computer can be kept to a minimum, the line fee charged by the user can be reduced. Furthermore, by summarizing the usage data sent from each terminal to the host computer, it is possible to check the names of games that are frequently used and to find trends in popular games.The results can be used to develop new products. It can also be useful for

【0033】なお、この通信式ゲームシステムにおいて
は、ホストコンピューターと端末機との通信が所定期
間、例えば1か月以上ない場合や、システムの運用者側
が必要に応じて、ホストコンピューターから端末機を呼
び出し、その使用データを送出させ得るようにすること
が推奨される。
In this communication game system, if the host computer and the terminal have not communicated with each other for a predetermined period of time, for example, one month or more, or if the system operator side needs the terminal device from the host computer. It is recommended to be able to call and send its usage data.

【0034】また、本発明は叙上の実施例に限定される
ものではなく、例えば、使用データの転送は、端末機が
始動される都度に行うようにしても、また、予め定めら
れた周期により定期的に行うようにしても、また更に例
えば、毎月最初の電源投入時に行うようにしても、ま
た、使用データRAMの使用データの記録量が所定値以
上に達した後のホストコンピューターとの最初の通信時
に行うようにしてもよい。
Further, the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the transfer of the usage data may be performed every time the terminal is started, or the predetermined cycle may be set. Or periodically, for example, when the power is turned on for the first time every month, and when the recording amount of the usage data in the usage data RAM reaches or exceeds a predetermined value. It may be performed at the first communication.

【0035】さらに、使用データの転送は、上記の転送
時期が異なったシステムを複合して採用し、いずれの方
法でもできるようにしてもよい。また、各CD−ROM
に記録されるプロテクトの解除を一定期間、例えばその
月の末日24時まで有効とし、その間は端末機の電源を
一旦切った後、再投入したときも解除コードの入力なし
にゲームを続けられるようにしてもよい。
Further, the use data may be transferred by any of the above-mentioned systems, which are combined with each other. Also, each CD-ROM
The protection release recorded in is valid for a certain period, for example, until 24:00 on the last day of the month, during which the game can be continued without inputting the release code even when the terminal is turned off and then turned on again. You may

【0036】また、CD−ROMにゲームプログラムを
複数のグループに別け、各グループごとにそれぞれ異な
った認識コード及びプロテクトプログラムと共に記録
し、また、ホストコンピューターにその複数のプロテク
トプログラムを解除し得る解除コードを記録しておき、
端末機からの解除コードの請求時に、ユーザーが予め定
められた認識コードを入力したときのみ、ホストコンピ
ューターからその認識コードに対応したプログラムの解
除コードが入力されるようにしておいてもよい。
Further, the game program is divided into a plurality of groups on the CD-ROM, each group is recorded with a different recognition code and a protect program, and a release code capable of releasing the plurality of protect programs in the host computer. Make a note of
When requesting the release code from the terminal, the release code of the program corresponding to the identification code may be input from the host computer only when the user inputs the predetermined identification code.

【0037】このようにすると、認識コードを知らない
者が、認識コードが付されたゲームを使用することはで
きないので、特定のモニターに市場調査のために提供す
る新しいゲームや、未成年者には提供できないアダルト
向けのゲーム等の使用可能なユーザーを限定するような
ゲームを、誰でも使用可能な通常のゲームと共に配送で
きるようになる。
In this way, a person who does not know the recognition code cannot use the game to which the recognition code is added, so that a new game offered to a specific monitor for market research or a minor. Will be able to deliver games that restrict available users such as adult games that cannot be provided along with regular games that can be used by anyone.

【0038】また、ホストコンピューターから、任意の
端末機に随時アクセスし、端末機にCD−ROMのプロ
テクト信号を送出できるようにし、ゲームプログラムの
使用中に使用停止事由が生じた場合、その端末機におけ
るゲームプログラムの使用を随時停止できるようにして
もよい。
In addition, the host computer can access an arbitrary terminal at any time to send a CD-ROM protect signal to the terminal, and if there is a reason for suspension of use during use of the game program, the terminal can be stopped. The use of the game program in may be stopped at any time.

【0039】また、端末機に隣接してプリペイドカード
式の料金回収装置を設け、有効なプリペイドカードの挿
入がないときは、CD−ROMのプロテクトを解除した
状態でゲームプログラムの読み取りを停止させておき、
投入されたときにカードの残金に応じた期間、その読み
取りを開始させるようにしてもよい。
Further, a prepaid card type charge collection device is provided adjacent to the terminal device, and when a valid prepaid card is not inserted, the reading of the game program is stopped with the CD-ROM protected. Every
The reading may be started for a period corresponding to the remaining amount of the card when the card is inserted.

【0040】また、ホストコンピューターと端末機を接
続する回線には、あらゆる種類の公衆回線、例えばIS
DN、移動体通信網、衛星通信/放送網、FMデータ通
信網、光通信網等を適宜選択して利用することができ
る。
The line connecting the host computer and the terminal is a public line of any kind, such as IS.
A DN, a mobile communication network, a satellite communication / broadcasting network, an FM data communication network, an optical communication network or the like can be appropriately selected and used.

【0041】また、課金システムは、使用料の請求や請
求期限等の伝達事項を通信回線を介して各端末機に直接
送出できるようにすることが推奨され、さらに、CD−
ROMは、ROMカートリッジ、光ディスクを始めとす
るあらゆるパッケージメディアに置き換えることがで
き、本発明は、上記の説明から当業者が容易に想到し得
る総ての変更実施例を包摂するものである。
Further, it is recommended that the billing system be capable of directly transmitting information such as billing of usage fee and billing deadline to each terminal through a communication line.
The ROM can be replaced with any package medium such as a ROM cartridge and an optical disk, and the present invention covers all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明に係るパッケージメディアを利用
した課金システムを有する通信式ゲームシステムは叙上
の如く構成されるので、本発明によるときは、CG、3
D、ポリゴン等を利用した大容量のゲームを適切な価格
で提供することができるものである。
The communication type game system having the charging system using the package media according to the present invention is constructed as described above. Therefore, according to the present invention, CG, 3
A large-capacity game using D, polygons, etc. can be provided at an appropriate price.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパッケージメディアを利用した課
金システムを有する通信式ゲームシステムのネットワー
ク構造を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a network structure of a communication game system having a charging system using a package medium according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・・・・ホストコンピューター 10・・・・・課金システム 2・・・・・・公衆電話回線網 3・・・・・・端末機 30・・・・・CPU 31・・・・・CD−ROMドライブ 32・・・・・拡張インターフェイス 33・・・・・通信モデム 34・・・・・使用データRAM 35・・・・・音声再生部 36・・・・・音声RAM 37・・・・・スピーカー 38・・・・・映像再生部 39・・・・・ビデオRAM 40・・・・・CRTディスプレイ 41・・・・・I/O制御部 42・・・・・コントローラー 1-Host computer 10-Billing system 2--Public telephone network 3--Terminal 30 CPU 31- CD-ROM drive 32..extension interface 33..communication modem 34..use data RAM 35..voice reproduction unit 36..voice RAM 37 .. ..Speaker 38 .. video reproduction unit 39 .. video RAM 40 .. CRT display 41 .. I / O control unit 42 .. controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 7/18 G06F 15/21 Z ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location H04N 7/18 G06F 15/21 Z

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】課金システム(10)を有するホストコン
ピューター(1)と、ホストコンピューター(1)と通
信回線を介して接続された多数の端末機(3)とから成
り、端末機(3)からの要求に応じてユーザーにビデオ
ゲームを提供する通信式ゲームシステムにおいて、 ユーザーには複数のゲームプログラムと、適時にホスト
コンピューター(1)から所定の解除コードの入力がな
ければゲームプログラムの読み取りを許さないプロテク
トプログラムが記録されたパッケージメディアを予め配
送しておき、ユーザーがパッケージメディアに記録され
たゲームプログラムを利用するときは、そのパッケージ
メディアを端末機(3)にセットしてホストコンピュー
ターを呼び出すようにし、 呼び出されたホストコンピューター(1)は端末機
(3)の識別を行うと共に、その端末機(3)の使用料
納付状況をチェックし、ゲームプログラムの使用を妨げ
るべき事実がない場合に、その端末機(3)にプロテク
トプログラムの解除コードを送出し、そのパッケージメ
ディアのプロテクトを解除してユーザーにゲームプログ
ラムの使用を許可すると共に、既に提供されたゲームプ
ログラムの使用データを収集するよう構成されたパッケ
ージメディアを利用した課金システムを有する通信式ゲ
ームシステム。
1. A host computer (1) having a charging system (10) and a number of terminals (3) connected to the host computer (1) through a communication line. In a communication game system that provides a video game to a user in response to the request of the user, the user is allowed to read the plurality of game programs and the game program unless a predetermined release code is input from the host computer (1) in a timely manner. When the package media recorded with the unprotected program is delivered in advance and the user uses the game program recorded on the package media, set the package media in the terminal (3) and call the host computer. And the called host computer (1) is a terminal In addition to identifying (3), check the usage fee payment status of the terminal (3), and if there is no fact that should interfere with the use of the game program, enter the protection program release code in the terminal (3). A communication system having a billing system using packaged media, which is configured to send out, unprotect the packaged media to allow the user to use the game program, and collect usage data of the already provided game program. Game system.
【請求項2】端末機(3)からの解除コードの請求と、
ホストコンピューター(1)からの入力が、端末機の始
動の都度行われる請求項1に記載の通信式ゲームシステ
ム。
2. Claiming a cancellation code from the terminal (3),
The communication game system according to claim 1, wherein the input from the host computer (1) is performed each time the terminal is started.
【請求項3】端末機(3)からの解除コードの請求と、
ホストコンピューター(1)からの入力が、予め定めら
れた周期により定期的に行われる請求項1に記載の通信
式ゲームシステム。
3. Requesting a release code from the terminal (3),
The communication game system according to claim 1, wherein the input from the host computer (1) is periodically performed in a predetermined cycle.
【請求項4】端末機(3)からの解除コードの請求と、
ホストコンピューター(1)からの入力が、パッケージ
メディアを交換する都度行われる請求項1に記載の通信
式ゲームシステム。
4. Requesting a release code from the terminal (3),
The communication game system according to claim 1, wherein the input from the host computer (1) is performed every time the package media is exchanged.
【請求項5】パッケージメディアには、ゲームプログラ
ムが複数のグループに別けられ、かつ、各グループごと
にそれぞれ異なった認識コード及びプロテクトプログラ
ムと共に記録されており、ホストコンピューター(1)
には、その複数のプロテクトプログラムをそれぞれ解除
し得る解除コードが記録されている請求項1ないし4の
いずれか一に記載の通信式ゲームシステム。
5. The package medium has a game program divided into a plurality of groups and recorded with different recognition codes and protect programs for each group. The host computer (1)
5. The communication game system according to claim 1, wherein a cancellation code for canceling each of the plurality of protect programs is recorded on the computer.
【請求項6】ホストコンピューター(1)が、任意の端
末機に随時アクセスし得るよう構成され、プロテクト信
号を送出してその端末機(2)のゲームプログラムの使
用を停止させ得る請求項1ないし5のいずれか一に記載
の通信式ゲームシステム。
6. The host computer (1) is configured to access any terminal at any time, and can send a protect signal to stop the use of the game program of the terminal (2). 5. The communication game system according to any one of 5.
【請求項7】端末機(3)が、パッケージメディアのプ
ロテクトが解除されたときからゲームプログラム使用デ
ータの記録を開始し、その使用データがホストコンピュ
ーターに転送されたとき、リセットされる使用データR
AM(34)を有しており、 ユーザーは、プロテクトプログラムが解除されてから使
用データRAM(34)がリセットされるまでそのパッ
ケージメディアに記録されているゲームプログラムを次
々と繰り返して使用でき、その期間の使用データが使用
データRAMに記録される請求項1ないし6のいずれか
一に記載の通信式ゲームシステム。
7. The usage data R, which is started when the terminal device (3) starts recording the game program usage data when the protection of the package media is released, and is reset when the usage data is transferred to the host computer.
Having the AM (34), the user can repeatedly use the game program recorded in the package medium one after another until the use data RAM (34) is reset after the protection program is released. The communication type game system according to any one of claims 1 to 6, wherein usage data for a period is recorded in a usage data RAM.
【請求項8】使用データの転送が、パッケージメディア
のプロテクト解除が実行される都度行われる請求項7に
記載の通信式ゲームシステム。
8. The communication game system according to claim 7, wherein the usage data is transferred each time the package medium is unprotected.
【請求項9】使用データの転送が、ホストコンピュータ
ー(1)から指示された時に行われる請求項7に記載の
通信式ゲームシステム。
9. The communication game system according to claim 7, wherein the use data is transferred when instructed by the host computer (1).
【請求項10】使用データの転送が、端末機(3)を始
動する都度行われる請求項7に記載の通信式ゲームシス
テム。
10. The communication game system according to claim 7, wherein the usage data is transferred each time the terminal (3) is started.
【請求項11】使用データの転送が、予め定められた周
期で行われる請求項7に記載の通信式ゲームシステム。
11. The communication game system according to claim 7, wherein the usage data is transferred at a predetermined cycle.
【請求項12】使用データの転送が、使用データRAM
(34)の記録量が所定値以上に達したときに行われる
請求項7に記載の通信式ゲームシステム。
12. A use data RAM for use data transfer.
The communication game system according to claim 7, which is performed when the recording amount of (34) reaches a predetermined value or more.
【請求項13】端末機(3)にプリペイドカード式料金
回収装置を設けた請求項1ないし12のいずれか一に記
載の通信式ゲームシステム。
13. The communication game system according to claim 1, wherein the terminal (3) is provided with a prepaid card type charge collection device.
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