JP2007012087A - Information processing device, information processing method, information recording medium, and information processing system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To determine whether software recorded in an information recording medium is processed by an information processing terminal carried by the information recording medium itself, and to realize a means which changes a software process content on the basis of the determination result with a simple constitution. <P>SOLUTION: The information processing terminal sends a first to a third identification information to a sever connected to the information processing terminal through a network when running a software, and requires the server to confirm registration conditions. When the first to the third identification information is identical with registration information controlled by the server, the information processing terminal runs the software under a regular operating environment. When the third identification information is not registered in any other information processing terminals but is registered in the information processing terminal normally, the information processing terminal runs the software under the regular operating environment. When the third identification information is not registered in the information processing terminal normally, the information processing terminal runs the software under a restricted operating environment. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明はゲーム装置等の情報処理装置に係わる。特に、ゲームソフトウエア等の情報記録媒体に格納されているプログラムの処理内容を所定の条件下で変える(例えば、同一の情報記録媒体を選択的にデモ版として、或いは、製品版として機能させる)手段を簡易な構成で実現するとともに、第三者の不正使用を有効に防止するセキュリティシステムに係わる。   The present invention relates to an information processing apparatus such as a game apparatus. In particular, the processing contents of a program stored in an information recording medium such as game software is changed under predetermined conditions (for example, the same information recording medium is selectively made to function as a demo version or a product version) The present invention relates to a security system that implements means with a simple configuration and effectively prevents unauthorized use by a third party.

ゲーム装置に利用されるゲームソフトウエアは、例えば、CD−ROMやゲームカードリッジ等の可搬性情報記録媒体に記録されて市場を流通している。このようなゲームソフトウエアとして、ユーザがライセンサから使用許諾を得て使用する正規の製品版と、ゲームの処理内容に一部の制限を付することでゲームの概要をユーザに紹介することを目的としたデモ版(サンプル版)とがある。このようなデモ版を市場に流通させることで、ユーザはデモ版のゲームソフトウエアを試してみて、これが気に入った場合にライセンサから使用許諾を得て正規の製品版を楽しむことができる。
特開平11−53183号公報
The game software used for the game device is recorded on a portable information recording medium such as a CD-ROM or a game card ridge and distributed in the market. The purpose of this game software is to introduce the game outline to the user by giving the user a license to use the licensed product version and some restrictions on the game processing content. There is a demo version (sample version). By distributing such a demo version to the market, the user can try the demo version of the game software and, if he likes it, obtain a license from the licensor and enjoy the regular product version.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-53183

しかしながら、従来では正規の製品版の他にデモ版を別途用意していたため、同一のゲームソフトウエアについて2種類の情報記録媒体を製造しなければならなかった。このため、製品の在庫量が多くなるとともに、製造コストが増大していた。また、製品版とデモ版の2種類の製品を保管する必要があり、ユーザがデモ版を購入してから製品版がユーザの手元に届くまで時間がかかる等の問題もあった。このような事情に鑑み、同一のゲームソフトウエアを選択的に製品版として、或いは、デモ版として機能させる手段の実現が望まれている。この場合、特に、第三者が不正使用することでゲームソフトウエアを製品版として使用することを有効に防止できる手段の実現が望まれる。   However, in the past, since a demo version was separately prepared in addition to the regular product version, two types of information recording media had to be manufactured for the same game software. For this reason, the amount of products in stock has increased and the manufacturing cost has increased. In addition, it is necessary to store two types of products, the product version and the demo version, and there is a problem that it takes time until the product version reaches the user after the user purchases the demo version. In view of such circumstances, it is desired to realize means for selectively functioning the same game software as a product version or a demo version. In this case, in particular, it is desired to realize means that can effectively prevent the use of the game software as a product version by unauthorized use by a third party.

また、本出願人は特開平11−53183号公報(特許文献1)において、ゲーム記録媒体が自己の所有するゲーム装置で使用されたものであるか、或いは他のゲーム装置で使用されたものであるかを判定し、この判定結果に基づいてゲームプログラムの処理内容の設定を変える技術を提案している。かかる技術によれば、自己の所有するゲーム装置で使用されたゲーム記録媒体と他のゲーム装置で使用されたゲーム記録媒体とを区別し、動作環境に差を与えることができるため、ユーザの所有するゲーム装置でのみ使用されたゲーム記録媒体の価値を高めることができる。   In addition, the applicant of the present invention disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-53183 (Patent Document 1) is that the game recording medium is used in a game device owned by the player or is used in another game device. A technique for determining whether or not there is, and changing the setting of the processing content of the game program based on the determination result is proposed. According to this technique, it is possible to distinguish between the game recording medium used in the game device owned by itself and the game recording medium used in another game device, and to give a difference in the operating environment. It is possible to increase the value of the game recording medium used only in the game device.

しかし、この技術では、ゲーム記録媒体が自己の所有するゲーム装置で使用されたものであるか否かを判定するために、ゲーム記録媒体上に書き込み可能領域を設け、この領域に記録媒体の識別情報(例えば、ID番号)を書き込むことで上記判定処理をしていた。このため、CD−ROMやDVD―ROM等の読み出し専用メディアでは、書き込み可能領域を設けることの困難性から、この技術を適用することはできなかった。また、上記従来技術では、ゲーム記録媒体に書き込まれた識別情報を他のゲーム装置で使用するために不正な手段によって書き換えられるおそれもあった。   However, in this technique, a writable area is provided on the game recording medium in order to determine whether or not the game recording medium is used in a game device owned by the player, and the recording medium is identified in this area. The determination process is performed by writing information (for example, an ID number). For this reason, this technique cannot be applied to read-only media such as CD-ROMs and DVD-ROMs due to the difficulty of providing a writable area. Further, in the above prior art, there is a possibility that the identification information written on the game recording medium may be rewritten by unauthorized means in order to use it in another game device.

そこで、本発明は所定の条件下で同一の情報記録媒体に格納されている所定のプログラムの処理内容を変える情報処理装置と、この情報処理方法及び情報記録媒体を簡易な構成で提供することを第1の課題とする。   Therefore, the present invention provides an information processing apparatus that changes the processing content of a predetermined program stored in the same information recording medium under a predetermined condition, and provides this information processing method and information recording medium with a simple configuration. Let it be the first problem.

また、第三者の不正使用を防止できる情報処理装置と、この情報処理方法及び情報記録媒体を提供することを第2の課題とする。   A second object is to provide an information processing apparatus that can prevent unauthorized use by a third party, and an information processing method and information recording medium.

さらに、本発明は情報記録媒体に書き込み可能領域を設けずに、情報記録媒体に記録されたソフトウエアが自己の所有する情報処理端末で処理されたものであるか否かを判定し、この判定結果に基づいてソフトウエアの処理内容を変える手段を簡易な構成で実現する情報処理システム及び当該情報処理システムに適用できる情報処理端末並びにサーバを提供することを第3の課題とする。   Furthermore, the present invention determines whether or not the software recorded on the information recording medium is processed by the information processing terminal owned by the information recording medium without providing a writable area on the information recording medium. It is a third object to provide an information processing system that realizes means for changing the processing contents of software based on the results with a simple configuration, an information processing terminal that can be applied to the information processing system, and a server.

さらにまた、コンピュータを上記情報処理端末又はサーバとして機能させる手順を記録した記録媒体を提供することを第4の課題とする。   Still another object of the present invention is to provide a recording medium recording a procedure for causing a computer to function as the information processing terminal or server.

本発明の第1の課題は、情報処理装置に固有の第1の識別情報を記憶する第1の記憶手段と、情報記録媒体に固有の第2の識別情報を読み取る手段と、情報記録媒体の動作制限を含む所定の情報、何れかの情報処理装置に固有の第3の識別情報及び何れかの情報記録媒体に固有の第4の識別情報を記憶する第2の記憶手段と、第1の識別情報と第3の識別情報が一致し、かつ、第2の識別情報と第4の識別情報が一致する場合には、所定の情報に基づいて情報録媒体の動作内容を制限し、第1の識別情報と第3の識別情報が一致しないか、或いは、第2の識別情報と第4の識別情報が一致しない場合には、予め定められた条件の下で前記情報記録媒体の動作内容を制限する手段とを備える情報処理装置によって解決される。特に、情報記録媒体の動作制限を含む所定の情報は、情報記録媒体の使用期間や使用条件等を定めた情報(以下、本明細書において「ライセンス内容の情報」という)とする。   A first object of the present invention is to provide first storage means for storing first identification information unique to an information processing apparatus, means for reading second identification information unique to an information recording medium, and an information recording medium. Second storage means for storing predetermined information including operation restrictions, third identification information unique to any information processing apparatus, and fourth identification information unique to any information recording medium; When the identification information and the third identification information match, and when the second identification information and the fourth identification information match, the operation content of the information recording medium is limited based on the predetermined information, If the second identification information and the fourth identification information do not match, the operation content of the information recording medium is determined under a predetermined condition. It is solved by an information processing device comprising means for limiting. In particular, the predetermined information including the operation restriction of the information recording medium is information (hereinafter referred to as “license content information” in this specification) that defines the usage period, usage conditions, and the like of the information recording medium.

このような構成により、ライセンス内容の情報、第3の識別情報及び第4の識別情報を含む情報(以下、本明細書において「ライセンス情報」という)はライセンサからユーザに提供される。このライセンス情報は適当な記録媒体、例えば、バックアップメモリ等の可搬性記憶媒体に記憶される。   With such a configuration, information including the license content information, the third identification information, and the fourth identification information (hereinafter referred to as “license information” in this specification) is provided from the licensor to the user. This license information is stored in an appropriate recording medium, for example, a portable storage medium such as a backup memory.

本発明の情報処理装置は情報記録媒体に記録されている所定のプログラム(例えば、ゲームプログラム)を実行する際に、所定のアルゴリズムに従って情報記録媒体がライセンス許諾を受けたものであるか否かを判定する(以下、本明細書において「ライセンス照合」という)。ライセンス照合の結果、情報記録媒体がライセンス許諾を受けたものであると判断した場合には、情報処理装置が情報記録媒体を製品版として情報処理し、ライセンス許諾をしていないものであると判断した場合は、情報記録媒体に格納されているプログラムに所定の制限を課すことで、同一の情報記録媒体を選択的に製品版として、或いは、デモ版として機能させることができる。   When the information processing apparatus according to the present invention executes a predetermined program (for example, a game program) recorded on the information recording medium, whether or not the information recording medium is licensed according to a predetermined algorithm is determined. Judgment (hereinafter referred to as “license verification” in this specification). If it is determined that the information recording medium is licensed as a result of the license verification, the information processing apparatus processes the information recording medium as a product version and determines that the license is not licensed. In this case, by imposing a predetermined restriction on the program stored in the information recording medium, the same information recording medium can be selectively made to function as a product version or a demo version.

本発明の第2の課題は、ライセンス情報を所定の端末装置から通信回線を介して情報処理装置に送信することで解決される。特に、ライセンス情報は暗号化して送信することが望ましい。このような構成により、第三者によるライセンス情報の不正流出を防ぐことができる。   The second problem of the present invention is solved by transmitting license information from a predetermined terminal device to an information processing device via a communication line. In particular, the license information is preferably transmitted after being encrypted. With such a configuration, unauthorized leakage of license information by a third party can be prevented.

また、第2の記憶手段は情報処理装置に対して外付けの可搬性記録媒体、例えば、バックアップメモリとする。個々の情報記録媒体毎のライセンス情報を個々の可搬性記録媒体毎に用意することで情報処理装置にライセンス情報を格納する必要がなくなる。   The second storage means is a portable recording medium external to the information processing apparatus, for example, a backup memory. By preparing license information for each individual information recording medium for each portable recording medium, it is not necessary to store the license information in the information processing apparatus.

本発明の好適な形態として、情報記録媒体はゲームプログラムを格納する。   As a preferred embodiment of the present invention, the information recording medium stores a game program.

本発明の課題を解決する情報処理方法は、本発明の情報処理装置の各手段において行われる各処理ステップを実行するものである。   An information processing method for solving the problems of the present invention executes each processing step performed in each means of the information processing apparatus of the present invention.

本発明の課題を解決する情報記録媒体は、本発明の情報処理方法を情報処理装置に実行させるプログラムを格納したものである。   An information recording medium for solving the problems of the present invention stores a program for causing an information processing apparatus to execute the information processing method of the present invention.

尚、ここでいう情報記録媒体とは、何等かの物理的手段により情報記録媒体の記録領域に情報(例えば、ゲームプログラム)が記録されているものであって、ゲーム装置等の情報処理装置に所定の機能、例えば、ゲームプログラムの実行を行わせることができるものである。また、ゲームプログラムに限らず、CDの音楽データや、LDの動画データ等の情報が記録されているものであってもよい。要するに、何等かの手段でもってコンピュータにプログラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるものであるか、若しくは、コンピュータに音楽データや動画データを再生させるものであればよい。   The information recording medium referred to here is information in which information (for example, a game program) is recorded in a recording area of the information recording medium by some physical means, and is stored in an information processing apparatus such as a game apparatus. A predetermined function, for example, a game program can be executed. In addition to the game program, information such as CD music data and LD video data may be recorded. In short, any means may be used as long as it downloads a program to a computer and executes a predetermined function by any means, or allows a computer to reproduce music data and moving image data.

例えば、情報記録媒体には、CD−R、ゲームカートリッジ、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。   For example, information recording media include CD-R, game cartridge, floppy (registered trademark) disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, ROM cartridge, and RAM memory with battery backup. Cartridges, flash memory cartridges, non-volatile RAM cartridges and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

上記第3の課題を解決する本発明の情報処理システムは、情報記録媒体に記録されている所定のソフトウエアを読み込み、これを実行する複数の情報処理端末と、ネットワークを介して前記情報処理端末と接続し、情報処理端末での処理の動作環境を管理するサーバとを備える情報処理システムにおいて、サーバは、各情報処理端末に固有に割り当てられた第1の識別情報と、ソフトウエアの種類毎に予め割り当てられた第2の識別情報と、同種類のソフトウエアに対して、前記情報記録媒体毎に重複しないように割り当てられた第3の識別情報とを含む登録情報を互いに関連付けて記憶しており、情報処理端末は、情報記録媒体に記録されているソフトウエアを実行する際に、サーバに対して第1の識別情報及び第2の識別情報を送信するとともに、登録状況確認要求をする。登録状況確認要求を受けたサーバは、登録情報を検索し、情報処理端末から送信された第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には第1の照合結果を、当該組み合わせが存在しない場合には第2の照合結果を情報処理端末に送信する。第1の照合結果を受信した情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、第2の照合結果を受信した情報処理端末は、第3の識別情報を送信するとともに、サーバに対して第3の識別情報の登録要求をする。当該登録要求を受けたサーバは、再び登録状況を検索し、情報処理端末から送信された第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、第1の登録結果を情報処理端末に送信し、第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合(例えば、これらの識別情報が不正な手段により入手された疑いがある場合や、識別情報の入力回数が必要以上に多い場合等)には、第2の登録結果を情報処理端末に送信する。第1の登録結果を受けた情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、第2の登録結果を受信した情報処理端末は、制限付きの動作環境の下でソフトウエアを実行する。   The information processing system of the present invention that solves the third problem described above reads a predetermined software recorded in an information recording medium, executes a plurality of information processing terminals, and the information processing terminal via a network And a server for managing the operating environment of processing in the information processing terminal, the server includes first identification information uniquely assigned to each information processing terminal and each type of software. Registration information including second identification information assigned in advance and third identification information assigned so as not to overlap each information recording medium for the same type of software is stored in association with each other. The information processing terminal transmits the first identification information and the second identification information to the server when executing the software recorded on the information recording medium. Together, the registration status confirmation request. The server that has received the registration status confirmation request searches the registration information, and if the combination of the first identification information and the second identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information, the first verification result If the combination does not exist, the second matching result is transmitted to the information processing terminal. The information processing terminal that has received the first verification result executes the software under a normal operating environment, and the information processing terminal that has received the second verification result transmits the third identification information, A request for registration of the third identification information is made to the server. The server that has received the registration request searches the registration status again, and when the third identification information transmitted from the information processing terminal is not registered in association with any other information processing terminal, The third identification information is registered in association with the information processing terminal, the first registration result is transmitted to the information processing terminal, and the third identification information is associated with any other information processing terminal. When registered, or when there is an abnormality in at least one of the first identification information, the second identification information, or the third identification information (for example, the identification information is obtained by an unauthorized means. When there is a suspicion of being obtained or when the number of times of input of identification information is more than necessary, the second registration result is transmitted to the information processing terminal. The information processing terminal that has received the first registration result executes the software under a normal operating environment, and the information processing terminal that has received the second registration result receives the software under a restricted operating environment. Execute.

このような簡易な構成により、情報記録媒体に書き込み可能領域を設けなくても、情報記録媒体に記録されたソフトウエアが自己の所有する情報処理端末で処理されたものであるか否かを判定し、この判定結果に基づいてソフトウエアの処理内容を変えることができる。特に、全ての情報処理端末の登録情報はサーバが管理しているため、識別情報の改変等による不正行為を防止できるとともに、登録情報の書き換え等により各情報処理端末での動作環境の設定を変えることができる。   With such a simple configuration, it is determined whether or not the software recorded on the information recording medium is processed by the information processing terminal owned by the user without providing a writable area on the information recording medium. The processing contents of the software can be changed based on the determination result. In particular, since the registration information of all information processing terminals is managed by the server, it is possible to prevent unauthorized acts due to alteration of identification information, etc., and to change the setting of the operating environment on each information processing terminal by rewriting the registration information be able to.

本発明の好適な形態として、前記情報処理端末は、情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込み、これを実行する際に、サーバに対して第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報を送信するとともに、登録状況確認要求をする。登録状況確認要求を受けたサーバは、登録情報を検索し、情報処理端末から送信された第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合にはその旨の照合結果を当該情報処理端末に送信し、当該組み合わせが存在しない場合であって、第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、第1の登録結果を情報処理端末に送信し、第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、第2の登録結果を情報処理端末に送信する。照合結果若しくは第1の登録結果を受信した情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、第2の登録結果を受信した情報処理端末は、制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行する。   As a preferred embodiment of the present invention, the information processing terminal reads the software recorded on the information recording medium and executes the software, and executes the first identification information, the second identification information, and the server. The third identification information is transmitted and a registration status confirmation request is made. The server that has received the registration status confirmation request searches the registration information, and if the combination of the first identification information and the second identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information, a matching result to that effect If the combination does not exist and the third identification information is not registered in association with any other information processing terminal, the third information The identification information is registered in association with the information processing terminal, the first registration result is transmitted to the information processing terminal, and the third identification information is registered in association with any other information processing terminal. If there is an abnormality in at least one of the first identification information, the second identification information, and the third identification information, the second registration result is transmitted to the information processing terminal. The information processing terminal that has received the verification result or the first registration result executes the software under a normal operating environment, and the information processing terminal that has received the second registration result is under a restricted operating environment. To execute the software.

上述の例では、第1の識別情報と第2の識別情報が一致するときに、既登録ユーザとしての処理(通常の動作環境の下でのソフトウエアの実行)をしているが、第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報の全てが一致するときに、既登録ユーザとしての処理をするように構成してもよい。このように構成することで、ソフトウエアがユーザの情報処理端末でのみ使用されたものであるか否かをより正確且つ確実に判定することができる。   In the above example, when the first identification information and the second identification information match, processing as a registered user (execution of software under a normal operating environment) is performed. When the identification information, the second identification information, and the third identification information all match, the process as a registered user may be performed. By comprising in this way, it can determine more correctly and reliably whether software is what was used only by the user's information processing terminal.

情報処理端末は、第3の識別情報をサーバへ送信する際に、予め外部メモリに記憶された当該第3の識別情報を読み取って、これをサーバへ送信するように構成してもよい。   The information processing terminal may be configured to read the third identification information stored in the external memory in advance and transmit the third identification information to the server when transmitting the third identification information to the server.

上記第3の課題を解決する本発明の情報処理端末は、情報記録媒体に記録されている所定のソフトウエアを読み込み、これを実行する情報処理端末であって、情報処理端末に固有に割り当てられた第1の識別情報と、ソフトウエアの種類毎に予め割り当てられた第2の識別情報と、同種類のソフトウエアに対して、前記情報記録媒体毎に重複しないように割り当てられた第3の識別情報とを含む登録情報を互いに関連付けて記憶するとともに、ネットワークを介して当該情報処理端末に接続しているサーバに対して、ソフトウエアを実行する際に、第1の識別情報及び第2の識別情報を送信するとともに登録状況確認要求をする。第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせがサーバの管理する登録情報と一致する旨の照合結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、当該組み合わせが存在しない旨の照合結果を受信した場合には、第3の識別情報を送信するとともに、サーバに対して第3の識別情報の登録要求をする。登録が正常に行われた旨の登録結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、登録が正常に行われなかった場合には、制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行する。   An information processing terminal of the present invention that solves the third problem is an information processing terminal that reads and executes predetermined software recorded on an information recording medium, and is uniquely assigned to the information processing terminal. The first identification information, the second identification information assigned in advance for each type of software, and the third type assigned to the same type of software so as not to overlap for each information recording medium When the registration information including the identification information is stored in association with each other and the software is executed on the server connected to the information processing terminal via the network, the first identification information and the second identification information are stored. It sends identification information and requests registration status confirmation. When the collation result that the combination of the first identification information and the second identification information matches the registration information managed by the server is received, the software is executed under a normal operating environment, and the combination Is received, a third identification information is transmitted and a request for registration of the third identification information is made to the server. If the registration result indicating that the registration was successful is received, the software is executed under the normal operating environment. If the registration is not successful, the restricted operating environment is Run the software below.

本発明の好適な形態として、情報処理端末は、ネットワークを介して接続しているサーバに対して、前記ソフトウエアを実行する際に、第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報を送信するとともに登録状況確認要求をする。第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報の組み合わせがサーバの管理する登録情報と一致する旨の照合結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、第3の識別情報が何れの情報処理端末に対しても未登録の場合であって、当該第3の識別情報の登録が正常に行われた旨の登録結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行し、前記登録が正常に行われなかった旨の登録結果を受信した場合には、制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行する。   As a preferred embodiment of the present invention, when the information processing terminal executes the software on a server connected via a network, the first identification information, the second identification information, and the third identification information It sends identification information and requests registration status confirmation. When a collation result indicating that the combination of the first identification information, the second identification information, and the third identification information matches the registration information managed by the server is received, the software under normal operating environment And when the third identification information has not been registered for any information processing terminal and the registration result indicating that the third identification information has been registered successfully is received. Executes the software under a normal operating environment, and if it receives a registration result indicating that the registration has not been performed normally, executes the software under a limited operating environment. .

本発明の第3の課題を解決するサーバは、情報記録媒体に記録されている所定のソフトウエアを読み込み、これを実行する複数の情報処理端末とネットワークを介して接続し、当該情報処理端末での処理の動作環境を管理するサーバであって、各情報処理端末に固有に割り当てられた第1の識別情報と、ソフトウエアの種類毎に予め割り当てられた第2の識別情報と、同種類のソフトウエアに対して、前記情報記録媒体毎に重複しないように割り当てられた第3の識別情報とを含む登録情報を互いに関連付けて記憶し、ソフトウエアの実行の前処理ステップとして前記情報処理端末が当該サーバに対して送信する前記第1の識別情報と第2の識別情報を含む登録状況確認要求を受信する。登録情報の検索の結果、前記情報処理端末から送信された前記第1の識別情報と第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には情報処理端末に対して通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行すべき旨の第1の照合結果を送信し、 当該組み合わせが存在しない場合には前記情報処理端末に対して第3の識別情報の登録を求める第2の照合結果を前記情報処理端末に送信する。第3の識別情報とともに当該識別情報の登録要求を受信した場合に、再び登録状況を検索し、情報処理端末から送信された前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、情報処理端末に対して通常の動作環境の下でソフトウエアを実行すべき旨の第1の登録結果を送信し、第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、情報処理端末に対して制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行すべき旨の第2の登録結果を送信する。   A server that solves the third problem of the present invention reads predetermined software recorded on an information recording medium, connects to a plurality of information processing terminals that execute the software, via a network, and the information processing terminal Is a server that manages the operating environment of the processing, and the first identification information uniquely assigned to each information processing terminal, the second identification information assigned in advance for each type of software, and the same type Registration information including third identification information assigned so as not to be duplicated for each information recording medium is stored in association with software, and the information processing terminal as a pre-processing step of software execution A registration status confirmation request including the first identification information and the second identification information transmitted to the server is received. If the combination of the first identification information and the second identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information as a result of the registration information search, The first verification result indicating that the software is to be executed is transmitted, and when the combination does not exist, the second verification result for requesting the information processing terminal to register the third identification information is Send to the information processing terminal. When the registration request for the identification information is received together with the third identification information, the registration status is searched again, and the third identification information transmitted from the information processing terminal is sent to any other information processing terminal. If not registered in association, the third identification information is registered in association with the information processing terminal, and the software is to be executed on the information processing terminal under a normal operating environment. 1 registration result is transmitted and the third identification information is registered in association with any other information processing terminal, or the first identification information, the second identification information, or the third If at least one of the identification information is abnormal, the information processing terminal transmits a second registration result indicating that the software should be executed under a restricted operating environment.

本発明の好適な形態として、サーバは、ソフトウエアの実行の前処理ステップとして情報処理端末が当該サーバに対して送信する第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報を含む登録状況確認要求を受信し、登録情報の検索の結果、前記情報処理端末から送信された第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行すべき旨の照合結果を送信し、当該組み合わせが存在しない場合であって、前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下でソフトウエアを実行すべき旨の第1の登録結果を送信し、 前記第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、前記情報処理端末に対して制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行すべき旨の第2の登録結果を送信する。   As a preferred embodiment of the present invention, the server includes first identification information, second identification information, and third identification information that the information processing terminal transmits to the server as a pre-processing step of software execution. When a registration status confirmation request is received and the combination of the first identification information, the second identification information, and the third identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information as a result of searching for registration information Transmits a verification result indicating that the software should be executed under a normal operating environment to the information processing terminal, and the combination is not present, and the third identification information is any other If the information processing terminal is not registered in association with the information processing terminal, the third identification information is registered in association with the information processing terminal and the information processing terminal is registered under a normal operating environment. When the first registration result indicating that the software is to be executed is transmitted and the third identification information is registered in association with any other information processing terminal, or the first identification If at least one of the information, the second identification information, or the third identification information is abnormal, the software should be executed under a restricted operating environment for the information processing terminal The second registration result to that effect is transmitted.

上記第4の課題を解決する本発明の記録媒体は、コンピュータを本発明の情報処理端末として或いはサーバとして機能させる手順を記録した端末用記録媒体或いはサーバ用記録媒体である。   The recording medium of the present invention that solves the fourth problem is a terminal recording medium or a server recording medium that records a procedure for causing a computer to function as the information processing terminal or server of the present invention.

本発明の情報処理装置及び情報処理方法によれば、簡易な構成により、同一の情報記録媒体に格納されているプログラムの処理内容を変えることができる。従って、機能別に情報記録媒体を製造する必要はなく、製造コストを下げることができる。また、第三者による情報記録媒体の不正使用を有効に防ぐことができる。   According to the information processing apparatus and the information processing method of the present invention, the processing contents of programs stored in the same information recording medium can be changed with a simple configuration. Therefore, it is not necessary to manufacture the information recording medium for each function, and the manufacturing cost can be reduced. Further, unauthorized use of the information recording medium by a third party can be effectively prevented.

さらに、本発明の情報処理システム、情報処理端末及びサーバによれば、簡易な構成によって、情報記録媒体に記録されたソフトウエアが自己の所有する情報処理端末で処理されたものであるか否かを判定し、この判定結果に基づいてソフトウエアの処理内容を変えることができる。特に、全ての情報処理端末の登録情報はサーバが管理しているため、識別情報の改変等による不正行為を防止できるとともに、登録情報の書き換え等により各情報処理端末での動作環境の設定を変えることができる。   Furthermore, according to the information processing system, the information processing terminal and the server of the present invention, whether or not the software recorded on the information recording medium is processed by the information processing terminal owned by itself with a simple configuration. The processing contents of the software can be changed based on the determination result. In particular, since the registration information of all information processing terminals is managed by the server, it is possible to prevent unauthorized acts due to alteration of identification information, etc., and to change the setting of the operating environment on each information processing terminal by rewriting the registration information be able to.

また、本発明の端末用記録媒体或いはサーバ用記録媒体によれば、コンピュータを本発明の情報処理端末或いはサーバとして機能させることができる。   Further, according to the terminal recording medium or the server recording medium of the present invention, the computer can function as the information processing terminal or server of the present invention.

実施の形態1.本実施の形態は、ライセンス照合の結果、同一の情報記録媒体に格納されている所定のプログラムの処理内容を変える(例えば、製品版として、或いは、デモ版として処理内容を変える)技術に係わる。以下、第1図乃至第6図を参照して本実施の形態について説明する。
[ゲーム装置の構成]第1図を参照してゲーム装置1の構成を概略的に説明する。ゲーム装置1はメインCPU101、RAM102、ROM103、CD I/F180、カートリッジI/F1a、1b、PAD I/F2aを備える。ゲーム装置1が起動すると、ROM103に格納されている初期化処理用のイニシャルプログラムが起動する。また、ROM103内の所定の記憶領域には、IDメモリ領域103aが確保されている。IDメモリ領域103aにはゲーム装置1の識別情報(例えば、シリアルナンバー等のゲーム装置1に固有の情報)が格納される。メインCPU101は内部バス105を通じてRAM102、ROM103に接続され、各種の制御動作や演算処理等をする。また、メインCPU101はCD I/F180及び内部バス105を介してCD−ROM3に格納されているゲームプログラムを読込み、そして実行する。ここで、CD I/F180は、CD−ROM3のI/Oインターフェースである。メインCPU101はRAM102をワークエリアとして使用し、PAD I/F2aを介してコントロールパッド2bから供給される入力データに基づいてゲームプログラムを実行する。バックアップメモリ4、モデムカートリッジ7の本実施の形態に係わる役割については後述する。
Embodiment 1 FIG. The present embodiment relates to a technique for changing the processing content of a predetermined program stored in the same information recording medium as a result of license verification (for example, changing the processing content as a product version or a demo version). Hereinafter, this embodiment will be described with reference to FIGS.
[Configuration of Game Device] The configuration of the game device 1 will be schematically described with reference to FIG. The game apparatus 1 includes a main CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, a CD I / F 180, cartridge I / F 1a and 1b, and a PAD I / F 2a. When the game apparatus 1 is activated, an initial program for initialization processing stored in the ROM 103 is activated. An ID memory area 103 a is secured in a predetermined storage area in the ROM 103. Identification information of the game apparatus 1 (for example, information unique to the game apparatus 1 such as a serial number) is stored in the ID memory area 103a. The main CPU 101 is connected to the RAM 102 and the ROM 103 through the internal bus 105, and performs various control operations and arithmetic processing. The main CPU 101 reads and executes a game program stored in the CD-ROM 3 via the CD I / F 180 and the internal bus 105. Here, the CD I / F 180 is an I / O interface of the CD-ROM 3. The main CPU 101 uses the RAM 102 as a work area and executes a game program based on input data supplied from the control pad 2b via the PAD I / F 2a. The roles of the backup memory 4 and the modem cartridge 7 according to this embodiment will be described later.

次に、第2図を参照してゲーム装置1の構成を詳細に説明する。ゲーム装置1は、ゲーム装置1全体の制御を行うCPUブロック10、ゲーム画面の表示制御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサウンドブロック12、CD−ROM3の読み出しを行うサブシステム13等により構成される。   Next, the configuration of the game apparatus 1 will be described in detail with reference to FIG. The game apparatus 1 includes a CPU block 10 that controls the entire game apparatus 1, a video block 11 that controls display of the game screen, a sound block 12 that generates sound effects and the like, a subsystem 13 that reads out the CD-ROM 3, and the like. Composed.

CPUブロック10は、SCU(System Control Unit)100、メインCPU101、RAM102、ROM103、カートリッジI/F1a、サブCPU104、CPUバス105等により構成されている。   The CPU block 10 includes an SCU (System Control Unit) 100, a main CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, a cartridge I / F 1a, a sub CPU 104, a CPU bus 105, and the like.

メインCPU101は、装置全体の制御を行うものである。このメインCPU101は、内部にDSP(Digital Signal Processor)と同様の演算機能を備え、アプリケーションソフトを高速に実行可能である。RAM102は、メインCPU101のワークエリアとして使用されるものである。ROM103は、第1図で説明したIDメモリ領域103aと、初期化処理用のイニシャルプログラムや、その他各種制御を実行するプログラムが格納されている領域に区別される。   The main CPU 101 controls the entire apparatus. The main CPU 101 has an arithmetic function similar to that of a DSP (Digital Signal Processor) inside, and can execute application software at high speed. The RAM 102 is used as a work area for the main CPU 101. The ROM 103 is divided into an ID memory area 103a described with reference to FIG. 1 and an area in which an initialization program for initialization processing and other programs for executing various controls are stored.

SCU100は、バス105、106、107を制御することにより、メインCPU101、VDP120、130、DSP140、CPU141等の間におけるデータ入出力を円滑に行うものである。また、SCU100は、内部にDMAコントローラを備え、ゲーム中のスプライトデータをビデオブロック11内のVRAMに転送することができる。これにより、ゲーム等のアプリケーションソフトを高速に実行することが可能である。バス106はカートリッジI/F1a、1bに接続する。モデムカートリッジ7はカートリッジI/F1aに接続することで、ライセンサ側のホスト端末6からライセンス情報を取得する。SCU100の制御によりライセンス情報はバス106、カートリッジI/F1bを介してバックアップメモリ4に格納される。   The SCU 100 smoothly performs data input / output between the main CPU 101, the VDP 120, 130, the DSP 140, the CPU 141, and the like by controlling the buses 105, 106, and 107. Further, the SCU 100 includes a DMA controller therein, and can transfer sprite data during the game to the VRAM in the video block 11. Thereby, application software such as a game can be executed at high speed. The bus 106 is connected to the cartridge I / Fs 1a and 1b. The modem cartridge 7 acquires license information from the host terminal 6 on the licensor side by connecting to the cartridge I / F 1a. Under the control of the SCU 100, the license information is stored in the backup memory 4 via the bus 106 and the cartridge I / F 1b.

コントロールパッド2bは十字キーの他、ABCキー及びXYZキーを備えている。サブCPU104は、SMPC(System Manager & Peripheral Control)と呼ばれるもので、メインCPU101からの要求に応じて、コントロールパッド2bからABCキー等の出力データをPAD I/F2aを介して収集する機能等を備えている。   In addition to the cross key, the control pad 2b includes an ABC key and an XYZ key. The sub CPU 104 is called SMPC (System Manager & Peripheral Control), and has a function of collecting output data such as an ABC key from the control pad 2b via the PAD I / F 2a in response to a request from the main CPU 101. ing.

尚、PAD I/F2aには、コントロールパッド2bの他、ジョイスティック、キーボード等のうちの任意のペリフェラルが接続可能である。また、サブCPU104は、PAD I/F2a(本体側端子)に接続されたペリフェラルの種類を自動的に認識し、ペリフェラルの種類に応じた通信方式に従いペリフェラルデータ等を収集する機能を備えている。   In addition to the control pad 2b, an arbitrary peripheral such as a joystick or a keyboard can be connected to the PAD I / F 2a. Further, the sub CPU 104 has a function of automatically recognizing the type of peripheral connected to the PAD I / F 2a (main body side terminal) and collecting peripheral data or the like according to a communication method corresponding to the type of peripheral.

ビデオブロック11は、ビデオゲームのポリゴンデータから成るキャラクタ等の描画を行うVDP(Video Display Processor)120、背景画面の描画、ポリゴン画像データおよび背景画像の合成、クリッピング処理等を行うVDP130とを備えている。VDP120はVRAM131およびフレームバッファ122、123に接続されている。テレビゲーム装置のキャラクタを表すポリゴンの描画データはメインCPU101からSCU100を介してVDP120に送られ、VRAM121に書き込まれる。VRAM121に書き込まれた描画データは、例えば、16bit/pixelの形式で描画用のフレームバッファ122又は123に描画される。描画されたフレームバッファ122又は123のデータはVDP130に送られる。描画を制御する情報は、メインCPU101からSCU100を介してVDP120に与えられる。そして、VDP120は、この指示に従い描画処理を実行する。   The video block 11 includes a VDP (Video Display Processor) 120 that draws characters and the like made of polygon data of a video game, and a VDP 130 that draws a background screen, synthesizes polygon image data and background images, and performs clipping processing. Yes. The VDP 120 is connected to the VRAM 131 and the frame buffers 122 and 123. Polygon drawing data representing the character of the video game device is sent from the main CPU 101 to the VDP 120 via the SCU 100 and written into the VRAM 121. The drawing data written in the VRAM 121 is drawn in the drawing frame buffer 122 or 123 in a 16 bit / pixel format, for example. The drawn data in the frame buffer 122 or 123 is sent to the VDP 130. Information for controlling drawing is provided from the main CPU 101 to the VDP 120 via the SCU 100. Then, the VDP 120 executes drawing processing according to this instruction.

VDP130はVRAM131に接続され、VDP130から出力された画像データはメモリ132を介してエンコーダ160に出力される構成となっている。   The VDP 130 is connected to the VRAM 131, and image data output from the VDP 130 is output to the encoder 160 via the memory 132.

エンコーダ160は、この画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、TV受像機5に出力する。   The encoder 160 generates a video signal by adding a synchronization signal or the like to the image data, and outputs the video signal to the TV receiver 5.

サウンドブロック12は、PCM方式あるいはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、このDSP140の制御等を行うCPU141とにより構成されている。DSP140により生成された音声データは、D/Aコンバータ170により2チャンネルの信号に変換された後にスピーカ5bに出力される。   The sound block 12 includes a DSP 140 that performs speech synthesis in accordance with the PCM method or the FM method, and a CPU 141 that controls the DSP 140 and the like. The audio data generated by the DSP 140 is converted into a 2-channel signal by the D / A converter 170 and then output to the speaker 5b.

サブシステム13は、CD−ROMドライブ1b、CD I/F180、CPU181、MPEG AUDIO182、MPEG VIDEO183等により構成されている。このサブシステム13は、CD−ROMの形態で供給されるアプリケーションソフトの読み込み、動画の再生等を行う機能を備えている。CD−ROMドライブ1bはCD−ROMからデータを読み取るものである。CPU181は、CD−ROMドライブ1bの制御、読み取られたデータの誤り訂正等の処理を行うものである。CD−ROMから読み取られたデータは、CD I/F180、バス106、SCU100を介してメインCPU101に供給され、アプリケーションソフトとして利用される。また、MPEG AUDIO182、MPEG VIDEO183は、MPEG規格(Motion Picture Expert Group)により圧縮されたデータを復元するデバイスである。   The subsystem 13 includes a CD-ROM drive 1b, a CD I / F 180, a CPU 181, an MPEG AUDIO 182 and an MPEG VIDEO 183. The sub-system 13 has functions for reading application software supplied in the form of a CD-ROM, reproducing moving images, and the like. The CD-ROM drive 1b reads data from a CD-ROM. The CPU 181 performs processing such as control of the CD-ROM drive 1b and error correction of the read data. Data read from the CD-ROM is supplied to the main CPU 101 via the CD I / F 180, the bus 106, and the SCU 100, and used as application software. MPEG AUDIO 182 and MPEG VIDEO 183 are devices for restoring data compressed by the MPEG standard (Motion Picture Expert Group).

これらのMPEG AUDIO182、MPEG VIDEO183を用いて第1図に示すCD−R2に書き込まれたMPEG圧縮データの復元を行うことにより、TV受像機5に動画の再生を行うことが可能となる。
[ゲーム装置の動作説明]次に、ゲーム装置1の動作説明をする。ユーザが購入した雑誌の付録等に添付されているCD−ROM3をゲーム装置1に挿入してこれを使用すると、CD−ROM3は初めにデモ版として機能する。このデモ版のCD−ROM3でゲームを楽しんだユーザがこれを製品版として使用したい場合には、ライセンサに使用許諾を求める。このとき、ユーザはゲーム装置1に固有のシリアルナンバーと、ゲームソフトウエアの製品番号をライセンサに伝え、必要な決済を済ませる。また、ゲームプログラムの使用期間、使用条件等(例えば、ゲームソフトを製品版として機能させる場合のゲームプログラム処理の制限条件等)を契約で定める。すると、ユーザに対してライセンサからライセンス情報が提供される。このライセンス情報にはゲームソフトの使用許諾を認める旨の情報の他、ユーザが使用するゲームプログラムの使用期間や使用条件等を定める情報(ライセンス内容の情報)が含まれている。ゲーム装置1はこのライセンス内容の情報に基づいてゲームプログラムの使用期間や使用条件等を制限する。また、このライセンス情報はゲーム機1に固有の識別情報とゲームソフトウエアに固有の識別情報の組み合わせから一義的に定まる情報であり、同じゲームソフトウエアでも異なるゲーム装置には異なるライセンス情報が与えられる。即ち、ライセンス情報はゲーム装置毎に異なるとともに、ゲームソフトウエア毎にも異なる。
By restoring the MPEG compressed data written in the CD-R2 shown in FIG. 1 using these MPEG AUDIO 182 and MPEG VIDEO 183, it is possible to reproduce a moving image on the TV receiver 5.
[Description of Operation of Game Device] Next, the operation of the game device 1 will be described. When a CD-ROM 3 attached to an appendix of a magazine purchased by a user is inserted into the game apparatus 1 and used, the CD-ROM 3 functions as a demo version first. If a user who has enjoyed a game with the demo version of the CD-ROM 3 wants to use it as a product version, he / she asks the licensor for a license. At this time, the user transmits the serial number unique to the game apparatus 1 and the product number of the game software to the licensor and completes the necessary settlement. Also, the usage period, usage conditions, etc. of the game program (for example, the restriction conditions of the game program processing when the game software functions as a product version) are defined in the contract. Then, license information is provided to the user from the licensor. The license information includes information (license content information) for determining the usage period and usage conditions of the game program used by the user, in addition to information indicating that the license for use of the game software is permitted. The game apparatus 1 restricts the use period and use conditions of the game program based on the license content information. The license information is uniquely determined from a combination of identification information unique to the game machine 1 and identification information unique to the game software, and different license information is given to different game devices even with the same game software. . That is, the license information differs for each game device and also for each game software.

ライセンス情報はユーザのコントロールパッド2bの操作によりバックアップメモリ4に格納される。但し、ライセンス情報の種類はゲーム装置1とCD−ROM3の組み合わせの数だけ存在するのでその情報量は膨大なものとなる場合がある。このため、ライセンス情報はユーザ自身がコントロールパッド2bの操作でバックアップメモリ4に格納する他、ライセンサのホスト端末6から通信回線、モデムカートリッジ7を介してデータ入力することもできる。このようなライセンス情報の送信には第三者の不正使用を防止するために暗号化して送信することが望ましい。また、ユーザはゲーム装置1の識別情報とCD−ROM3の識別情報を通信回線を介してライセンサに送信することもできる。このとき、両者の識別情報を暗号化することでユーザには前記識別情報を知られることなく前記識別情報をライセンサに送信することができる。   The license information is stored in the backup memory 4 by the user's operation of the control pad 2b. However, since there are as many types of license information as the number of combinations of the game apparatus 1 and the CD-ROM 3, the amount of information may be enormous. Therefore, the license information can be stored by the user himself / herself in the backup memory 4 by operating the control pad 2b, or can be input from the host terminal 6 of the licensor via the communication line and the modem cartridge 7. It is desirable that such license information be transmitted after being encrypted in order to prevent unauthorized use by a third party. The user can also transmit the identification information of the game apparatus 1 and the identification information of the CD-ROM 3 to the licensor via the communication line. At this time, by encrypting the identification information of both, the identification information can be transmitted to the licensor without the user knowing the identification information.

尚、バックアップメモリ4はライセンス情報の他にゲームデータをセーブすることにも利用できる。   The backup memory 4 can be used to save game data in addition to license information.

一方、CD−ROM3には、ゲームプログラムの他に、ライセンス情報認証プログラムが予め格納されている。このライセンス情報認証プログラムは、ゲーム装置1に固有の識別情報、CD−ROM3に固有の識別情報及びライセンサが提供するライセンス情報を基にCD−ROM3をデモ版として機能させるか、或いは、製品版として機能させるかを判定するためのプログラムである。ゲーム装置1に固有の識別情報としては、例えば、シリアルナンバーを用いることができる。この場合、識別情報として任意の桁数の数字コードを使用できるが、これに限らず、任意の文字コードとの組み合わせを適宜利用してもよい。CD−ROM3に固有の識別情報についても同様である。   On the other hand, the CD-ROM 3 stores in advance a license information authentication program in addition to the game program. This license information authentication program causes the CD-ROM 3 to function as a demo version based on the identification information unique to the game apparatus 1, the identification information unique to the CD-ROM 3, and the license information provided by the licensor, or as a product version It is a program for determining whether to function. As identification information unique to the game apparatus 1, for example, a serial number can be used. In this case, a numeric code having an arbitrary number of digits can be used as the identification information. However, the present invention is not limited to this, and a combination with an arbitrary character code may be appropriately used. The same applies to identification information unique to the CD-ROM 3.

次に、ライセンス情報の生成・復号の手順を第3図、第4図を参照して説明する。第3図は公開鍵暗号系でライセンス情報を生成する手順の説明図、第4図はライセンス情報を復号化してライセンス照合する手順の説明図である。
(ライセンス情報の生成手順)上述したように、ライセンスを発行するライセンサはユーザとの契約においてゲームプログラムの使用期間、使用条件等のライセンス内容を定める。このライセンス内容に対応してライセンス内容の情報(32ビットのバイナリデータ)が定義される。ライセンス内容の情報のデータ構造としては、例えば、上位32〜29ビットにゲームプログラムの使用期間を定め、残りの28〜1ビットにゲームプログラムの使用条件等のライセンス内容を定める等、予め所定の形式で定めておく。
Next, the procedure for generating / decrypting license information will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an explanatory diagram of a procedure for generating license information in the public key cryptosystem, and FIG. 4 is an explanatory diagram of a procedure for decrypting the license information and verifying the license.
(License Information Generation Procedure) As described above, a licensor that issues a license determines license contents such as a usage period and usage conditions of a game program in a contract with a user. Corresponding to this license content, license content information (32-bit binary data) is defined. As the data structure of the license content information, for example, the game program usage period is defined in the upper 32 to 29 bits, and the license content such as the game program usage conditions is defined in the remaining 28 to 1 bits. It is decided in.

ライセンス情報を生成するには、第3図に示すように、ゲーム装置1の識別情報(32ビット)、CD−ROM3の識別情報(32ビット)及びライセンス内容の情報(32ビット)を結合して96ビットの情報(以下、「結合情報」という)を生成する。この結合情報を直接ユーザに送信することもできるが、ライセンス情報の機密性を確保するために暗号化して送信することが好ましい。本実施の形態では、RSA暗号系(RSA cryptosystem)の秘密鍵で結合情報を暗号化し、ライセンス情報を得る。このようにして得られたライセンス情報は通信回線等を通じてゲーム装置1に送信される。   To generate the license information, as shown in FIG. 3, the identification information (32 bits) of the game apparatus 1, the identification information (32 bits) of the CD-ROM 3 and the license contents information (32 bits) are combined. 96-bit information (hereinafter referred to as “joining information”) is generated. Although this combined information can be sent directly to the user, it is preferable to send it in encrypted form in order to ensure the confidentiality of the license information. In the present embodiment, the combined information is encrypted with the RSA cryptosystem secret key to obtain license information. The license information obtained in this way is transmitted to the game apparatus 1 through a communication line or the like.

結合情報を平文Mとし、ライセンス情報を暗号文Cとすると、秘密鍵と公開鍵は以下のようにして求めることができる。   If the combined information is plaintext M and the license information is ciphertext C, the secret key and the public key can be obtained as follows.

ある2つの大きな素数pとqを選んで、その積n=pqを求める。(p−1)(q−1)以下で(p−1)(q−1)と互いに素な整数eを選び、e×d≡1mod((p−1)(q−1))
を満たす整数dを求める。すると、(e,n)が公開鍵で、(d,n)が秘密鍵となる。
Two large prime numbers p and q are selected, and the product n = pq is obtained. (P-1) (q-1) or less, an integer e that is relatively prime to (p-1) (q-1) is selected, and e × d≡1 mod ((p-1) (q-1))
Find an integer d that satisfies. Then, (e, n) is a public key and (d, n) is a secret key.

結合情報(平文M)を秘密鍵で暗号化してライセンス情報(暗号文C)を得るには、C=Mdmodnの演算を行う。一方、ライセンス情報(暗号文C)を公開鍵で復号化して結合情報(平文M)を得るには、M=Cemodnの演算を行う。本実施の形態では、公開鍵はゲーム装置1のROM103或いはCD―ROM3に予め記録されており、秘密鍵はライセンサが秘密に保持している。公開鍵から秘密鍵を求めるためには、nを素因数分解してpとqを求める必要があるが、実際にはpやqは数百ビットになるように決めるので、このような長大な数の素因数分解は現在のところ現実的な時間内には実行不可能であるので、秘密鍵を求めることはほぼ不可能に近い。これにより、ライセンス情報の不正流出を有効に防ぐことができる。
(ライセンス情報の復号手順)第4図に示すように、ライセンス情報はゲーム装置1のROM103或いはCD―ROM3に予め記録された公開鍵で復号化される。この復号化により、結合情報が復元する。復元した結合情報の上位96〜65ビットにはゲーム装置1の識別情報が格納されており、中位64〜33ビットにはCD−ROM3の識別情報が格納されており、下位32〜1ビットにはライセンス内容の情報が格納されている。これらの各情報を基に、ライセンス照合をする。
(ライセンス照合の手順)第5図、第6図を参照してライセンス照合の手順を説明する。ゲームソフトウエアを格納したCD−ROM3をゲーム装置1に挿入する(ステップA1)。メインCPU101はCD I/F180を介してCD−ROM3が挿入されたことを検知し、バックアップメモリの内容を読み込む(ステップA2)。バックアップメモリの所定の記憶領域にライセンス情報が書き込まれているか否かを判定し(ステップA3)、ライセンス情報が書き込まれている場合は(ステップA3;YES)、ライセンス照合をする(ステップA4)。ライセンス照合の結果、製品版として機能させると判断した場合には(ステップA5;YES)、メインCPU101はCD−ROM3を製品版として機能させる(ステップA6)。
To obtain the license information (ciphertext C) by encrypting the combined information (plaintext M) with the secret key, the calculation of C = Mdmodn is performed. On the other hand, in order to obtain the combined information (plain text M) by decrypting the license information (cipher text C) with the public key, an operation of M = Cemodn is performed. In the present embodiment, the public key is recorded in advance in the ROM 103 or the CD-ROM 3 of the game apparatus 1, and the secret key is secretly held by the licensor. In order to obtain a secret key from a public key, it is necessary to factor n to obtain p and q. However, since p and q are actually determined to be several hundred bits, such a large number is required. Since the prime factorization of cannot be performed in a realistic time at present, it is almost impossible to obtain a secret key. As a result, illegal leakage of license information can be effectively prevented.
(Decryption Procedure of License Information) As shown in FIG. 4, the license information is decrypted with the public key recorded in advance in the ROM 103 or the CD-ROM 3 of the game apparatus 1. By this decoding, the combined information is restored. The identification information of the game device 1 is stored in the upper 96 to 65 bits of the restored combined information, the identification information of the CD-ROM 3 is stored in the middle 64 to 33 bits, and the lower 32 to 1 bits. Stores license information. Based on these pieces of information, license verification is performed.
(License Verification Procedure) The license verification procedure will be described with reference to FIGS. The CD-ROM 3 storing the game software is inserted into the game apparatus 1 (step A1). The main CPU 101 detects that the CD-ROM 3 has been inserted via the CD I / F 180, and reads the contents of the backup memory (step A2). It is determined whether or not the license information is written in a predetermined storage area of the backup memory (step A3). If the license information is written (step A3; YES), the license is verified (step A4). As a result of the license verification, if it is determined to function as the product version (step A5; YES), the main CPU 101 causes the CD-ROM 3 to function as the product version (step A6).

ここで、ステップA4におけるライセンス照合の各処理ステップを第6図を参照して説明する。まず、ゲーム装置1のIDメモリ領域103aに記憶されている識別情報と、公開鍵で復元された結合情報の上位96〜65ビットに格納されている情報を比較する(ステップB1)。次に、CD−ROM3の所定の記録領域に記録されている識別情報と、結合情報の中位64〜33ビットに格納されている情報を比較する(ステップB2)。次いで、結合情報の下位32〜1ビットに格納されているライセンス内容の情報を読み取り、これを解釈する(ステップB3)。   Here, each processing step of the license verification in step A4 will be described with reference to FIG. First, the identification information stored in the ID memory area 103a of the game apparatus 1 is compared with the information stored in the upper 96 to 65 bits of the combined information restored with the public key (step B1). Next, the identification information recorded in the predetermined recording area of the CD-ROM 3 is compared with the information stored in the middle 64 to 33 bits of the combined information (step B2). Next, the license information stored in the lower 32 to 1 bits of the combined information is read and interpreted (step B3).

ステップA5では、これらの各処理ステップ(ステップB1〜ステップB3)の実行結果に基づいて以下のように判断する。ゲーム装置1の識別情報及びCD−ROM3のそれぞれの識別情報が一致したときは、ライセンス内容の情報に従って、CD−ROM3を製品版として機能させる。一方、ゲーム装置1の識別情報とCD−ROM3の識別情報の何れかが一致しないとき、又は、ライセンス内容の情報にゲームプログラムの実行に制限する旨の情報(例えば、デモ版として機能させる旨の情報)が書かれているときは、CD−ROM3をデモ版(1)として機能させる(ステップA7:第1の制限処理)。この第1の制限処理内容としては、例えば、ゲームプログラムのステージ数を制限する、登場するキャラクタの数を制限する、キャラクタの動作処理を制限する、ゲーム時間を制限する、等の各種の制限を適宜設定すれば良い。   In step A5, the following determination is made based on the execution results of these processing steps (step B1 to step B3). When the identification information of the game apparatus 1 and the identification information of the CD-ROM 3 match, the CD-ROM 3 is caused to function as a product version according to the license content information. On the other hand, when the identification information of the game apparatus 1 and the identification information of the CD-ROM 3 do not match, or information indicating that the license contents information is restricted to the execution of the game program (for example, functioning as a demo version) When (information) is written, the CD-ROM 3 is caused to function as the demo version (1) (step A7: first restriction process). The contents of the first restriction process include various restrictions such as, for example, restricting the number of stages of the game program, restricting the number of characters appearing, restricting the character action process, and restricting the game time. What is necessary is just to set suitably.

一方、バックアップメモリ4にライセンス情報が書き込まれていない場合には(ステップA3;NO)、メインCPU101はCD−ROM3をデモ版(2)として機能させる(ステップA8:第2の制限処理)。この第2の制限処理は、例えば、ユーザがCD−ROM3を購入し、これを始めてゲーム装置1に挿入してゲームプログラムを実行させた場合等に行われる。このように、第1の制限処理と第2の制限処理は異なる処理でも良いが、同じ処理内容にすることも可能である。   On the other hand, when the license information is not written in the backup memory 4 (step A3; NO), the main CPU 101 causes the CD-ROM 3 to function as the demo version (2) (step A8: second restriction process). This second restriction process is performed, for example, when the user purchases the CD-ROM 3, inserts it into the game apparatus 1 for the first time, and executes the game program. As described above, the first restriction process and the second restriction process may be different processes, but the same processing content may be used.

尚、ライセンス情報認証プログラムは、CD−ROM3の所定の記録領域に格納する他、ゲームプログラム毎にROM103の所定の記憶領域に格納してもよい。   The license information authentication program may be stored in a predetermined storage area of the ROM 103 for each game program in addition to being stored in a predetermined recording area of the CD-ROM 3.

また、公開鍵暗号として、RSA暗号の他に、誤り訂正する符号の困難性を利用したマクリース暗号、剰余算等における対数計算の困難性を利用したエルガマル符号、多変数多元連立方程式を解くことの困難性を利用したMI暗号、楕円曲線上で定義される演算に基づいてRSA暗号を再構築する楕円暗号等を利用することもできる。   In addition to RSA ciphers, public key ciphers include Macleas ciphers that utilize the difficulty of codes for error correction, Elgamal codes that utilize the difficulty of logarithmic computations such as remainders, and multivariate multiple simultaneous equations. It is also possible to use MI encryption using difficulty, elliptic encryption that reconstructs RSA encryption based on operations defined on elliptic curves, and the like.

以上、説明したように、本実施の形態によれば、同一の情報記録メディアをライセンス情報を基に製品版として機能させるか、或いは、デモ版として機能させることができるので、製品版の他にデモ版を作成する必要はなく、製造コストを下げることができる。さらに、ライセンサにとっては、製品版とデモ版を区別して在庫整理する必要が無いので在庫管理が容易になる。また、ユーザにとっても、ライセンス情報を取得することで、デモ版のゲームソフトウエアを製品版として直ちに使用することができるメリットがある。即ち、製品版の納品待ちをしないで済む。   As described above, according to the present embodiment, the same information recording medium can function as a product version based on the license information, or can function as a demo version. There is no need to create a demo version, which can reduce manufacturing costs. Furthermore, since it is not necessary for the licensor to organize the inventory separately between the product version and the demo version, inventory management becomes easy. The user also has an advantage that the demo version of the game software can be immediately used as a product version by acquiring the license information. That is, it is not necessary to wait for delivery of the product version.

さらに、ライセンス情報はゲーム装置毎に異なり、また、ゲームソフトウエア毎にも異なるので、同一のゲームソフトウエアでも、ライセンスを受けていないゲーム装置については、これを使用することができず、ゲームソフトウエアの不正使用を防ぐことができる。即ち、ゲーム装置の識別情報をライセンス照合に用いることで、ライセンス情報の不正コピーによる第三者の不正使用を有効に防止できる。   Furthermore, since the license information differs for each game device and also for each game software, even the same game software cannot be used for a game device that is not licensed. It is possible to prevent unauthorized use of the wear. That is, by using the identification information of the game device for license verification, unauthorized use by a third party due to unauthorized copying of license information can be effectively prevented.

また、外付けのバックアップメモリにライセンス情報を書き込むことで、異なるゲームソフトウエアには異なるバックアップメモリを割り当てることができ、ゲームソフトと一体的に使用することができる。これにより、ゲーム装置は、ライセンス情報をゲームソフトウエア毎に記憶する必要が無くなり、ハードウエア資源を有効に利用することができる。特に、ライセンス情報のデータ量が多いときに効果がある。また、バックアップメモリの空き容量にゲームデータをセーブすることもできる。   Also, by writing the license information to an external backup memory, different backup memories can be assigned to different game software, and can be used integrally with the game software. This eliminates the need for the game device to store license information for each game software, and can effectively use hardware resources. This is particularly effective when the amount of license information is large. In addition, game data can be saved in the free space of the backup memory.

また、ライセンサにゲーム装置とゲームソフトウエアのそれぞれの識別情報を伝えるときに識別情報を暗号化して送信することで識別情報の機密性を確保することができる。即ち、本実施の形態によれば、ゲームソフトウエアの不正使用を防止するセキュリティシステムを構築することができる。   Further, the confidentiality of the identification information can be ensured by transmitting the identification information encrypted when transmitting the identification information of the game device and the game software to the licensor. That is, according to the present embodiment, it is possible to construct a security system that prevents unauthorized use of game software.

尚、ゲームソフトウエアを記録した情報記録媒体としてCD−ROMに限らず、ゲームカートリッジ、CD−R、DVD−ROM、DVD−RAM、ROMカートリッジ、光磁気ディスク、磁気テープ、バッテリバックアップ付きのRAMカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性メモリカートリッジ等を使用することができる。また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体でも良い。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   The information recording medium on which the game software is recorded is not limited to a CD-ROM, but a game cartridge, CD-R, DVD-ROM, DVD-RAM, ROM cartridge, magneto-optical disk, magnetic tape, and RAM cartridge with battery backup. A flash memory cartridge, a non-volatile memory cartridge, or the like can be used. Further, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line or a wireless communication medium such as a microwave line may be used. The Internet is also included in the communication medium here.

また、本実施の形態では、情報処理装置としてゲーム装置を例に説明したが、ゲーム装置に限られず、CD再生装置、LD再生装置、ビデオ再生装置等にも適宜設計変更することで応用することができる。   In this embodiment, a game device is described as an example of the information processing device. However, the present invention is not limited to the game device, and can be applied to a CD playback device, an LD playback device, a video playback device, and the like by appropriately changing the design. Can do.

実施の形態2.本実施の形態は通信システムを利用し、ゲーム装置(情報処理端末)とゲームプログラム(ゲーム記録媒体に記録されているゲームプログラムであって、単に、ソフトウエア、アプリケーションともいう。)との対応関係をサーバが一元的に管理することで、ゲーム記録媒体が自己の所有するゲーム装置で使用されたものであるか、或いは他のゲーム装置で使用されたものであるかを判定し、この判定結果に基づいてゲームプログラムの処理内容の設定を変える技術に係わる。以下、第7図乃至第11図を参照して本実施の形態について説明する。   Embodiment 2. FIG. This embodiment uses a communication system, and a correspondence relationship between a game device (information processing terminal) and a game program (a game program recorded on a game recording medium, also simply referred to as software or application). The server centrally manages the game recording medium to determine whether the game recording medium is used on its own game device or used on another game device. This relates to a technique for changing the setting of processing contents of a game program based on the above. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS.

第7図は本情報処理システム(或いは、セキュリティシステムともいう。)全体の構成図である。ゲーム装置1はモデムカートリッジ7、ネットワーク8を介してサーバ9に接続している。ゲーム装置1、モデムカートリッジ7は実施の形態1と同様の構成をしている。ネットワーク網8はISDN回線等の専用線或いは公衆回線を含む通信網である。サーバ9はモデム71を介してネットワーク網8に接続し、同ネットワークを介して複数のゲーム装置1と通信可能に構成されている。また、サーバ9は大容量のデータベース20を保有しており、データベース20に登録された各種登録情報を基に、ゲーム記録媒体がユーザの所有するゲーム装置でのみ処理されたものであるか否かを判定し、ゲーム装置1の動作環境を管理し、更に、動作環境の設定をする。登録情報の詳細については後述する。また、サーバ9は複数のゲーム装置1との間の通信により、各々のゲーム装置1について上記判定を実行することが可能である。   FIG. 7 is a configuration diagram of the entire information processing system (also referred to as a security system). The game apparatus 1 is connected to a server 9 via a modem cartridge 7 and a network 8. The game apparatus 1 and the modem cartridge 7 have the same configuration as in the first embodiment. The network 8 is a communication network including a dedicated line such as an ISDN line or a public line. The server 9 is connected to the network 8 via a modem 71 and is configured to be able to communicate with a plurality of game apparatuses 1 via the network. Further, the server 9 has a large-capacity database 20, and based on various registration information registered in the database 20, whether or not the game recording medium is processed only by the game device owned by the user. Is determined, the operating environment of the game apparatus 1 is managed, and further, the operating environment is set. Details of the registration information will be described later. Further, the server 9 can execute the above determination for each game device 1 by communication with the plurality of game devices 1.

ゲーム装置1は内部にメインCPU101、RAM102、ROM103、CDI/F180、カートリッジI/F1a、1b等を備えている。ゲーム装置1はCDI/F180を介してCD−ROM3(ゲーム記録媒体、或いは、単に情報記録媒体ともいう。)からゲームソフト、その他の各種画像処理データ等を読み込み、ゲームを実行する。CD−ROM3に格納されているゲームプログラムには、ソフトID、ソフトSN(Serial Nnmber)が予め割り当てられている。本明細書においてソフトIDとは、ゲームのタイトル毎(ゲームソフトの種類毎)に割り当てられている識別情報と定義する。例えば、ゲームAについてのソフトIDは“001011”、ゲームBについてのソフトIDは“110010”、…、という具合に割り当てられる。このように、ゲーム記録媒体が異なっていても、ゲームタイトルが同一であれば同一のゲームIDが割り当てられる。また、ソフトSNとは、同一タイトルのゲームにおいて、各ゲーム記録媒体毎に割り当てられている識別情報と定義する。従って、ゲーム記録媒体の数だけソフトSNが存在する。例えば、あるタイトルのゲームについて、ゲーム記録媒体Aに記録されているゲームソフトのソフトSNは“10110111”、ゲーム記録媒体Bに格納されているゲームソフトのソフトSNは“10111000”、…、という具合に割り当てられる。また、実施の形態1で既述したように、ROM103のIDメモリ領域103aには各ゲーム装置1に固有の識別情報(以下、本実施の形態において、ゲーム装置IDという。)が格納されている。これらの識別情報として、数字、アルファベット、記号等の任意の文字コードを利用できる。   The game apparatus 1 includes a main CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, a CDI / F 180, cartridge I / Fs 1a and 1b, and the like. The game apparatus 1 reads game software and other various image processing data from a CD-ROM 3 (also called a game recording medium or simply an information recording medium) via the CD I / F 180, and executes the game. A software ID and a software SN (Serial Number) are pre-assigned to the game program stored in the CD-ROM 3. In this specification, the software ID is defined as identification information assigned to each game title (for each type of game software). For example, the software ID for game A is assigned to “001011”, the software ID for game B is assigned to “110010”, and so on. Thus, even if the game recording media are different, the same game ID is assigned if the game title is the same. The software SN is defined as identification information assigned to each game recording medium in a game with the same title. Accordingly, there are as many soft SNs as game recording media. For example, for a game of a certain title, the software SN of the game software recorded on the game recording medium A is “10110111”, the software SN of the game software stored on the game recording medium B is “10111000”, and so on. Assigned to. Further, as already described in the first embodiment, identification information unique to each game apparatus 1 (hereinafter referred to as a game apparatus ID in the present embodiment) is stored in the ID memory area 103a of the ROM 103. . Arbitrary character codes such as numerals, alphabets, and symbols can be used as the identification information.

第8図に示すように、サーバ9のデータベース20には各ゲーム装置にてゲームの実行処理がなされたゲームプログラムのソフトID、ソフトSNが互いに関連付けられてテーブル形式で登録されている。このテーブル21を登録情報と定義する。登録情報には各ゲームプログラム毎にプレイデータをリンクして登録しておいてもよい。プレイデータとは、ユーザがゲームプレイしたときの各種設定情報等をいい、例えば、ユーザがクリアしたステージ数、獲得ポイント、プレイ時間等の情報をいう。   As shown in FIG. 8, in the database 20 of the server 9, software IDs and software SNs of game programs for which game execution processing has been performed in each game device are associated with each other and registered in a table format. This table 21 is defined as registration information. In the registration information, play data may be linked and registered for each game program. The play data refers to various setting information when the user plays the game, for example, information such as the number of stages cleared by the user, acquired points, play time, and the like.

次に、第9図を参照して、本発明の処理ステップについて説明する。同図はゲーム装置とサーバの各々が行う処理ステップを示している。ゲーム装置1の電源を入れ、ゲーム装置を起動すると、ゲーム装置1は予め設定された手順に従ってサーバ9と接続する(ステップC1)。このときサーバ9は登録情報の確認モードに入っており、外部入力の待ち状態にある。接続が完了すると、ゲーム装置1はIDメモリ領域103aからゲーム装置IDを読み取り、ゲーム記録媒体からソフトIDを読み取る。そして、ゲーム装置IDとソフトIDをサーバ9へ送信するとともに、登録情報の確認要求をする(ステップC2)。登録情報の確認要求とは、ゲーム装置IDとソフトIDが一致するか否かをサーバに問い合わせすることをいい、ゲーム記録媒体に記録されているゲームプログラムが自己のゲーム装置でのみ使用されたものであるか、或いは、他のゲーム装置で使用されたものであるかを確認するものである。サーバ9はゲーム装置IDとソフトIDを受信し(ステップD1)、データベース20に登録されている登録情報と照合する(ステップD2)。   Next, the processing steps of the present invention will be described with reference to FIG. This figure shows processing steps performed by each of the game device and the server. When the game apparatus 1 is turned on and the game apparatus is activated, the game apparatus 1 is connected to the server 9 according to a preset procedure (step C1). At this time, the server 9 is in a registration information confirmation mode and is waiting for external input. When the connection is completed, the game apparatus 1 reads the game apparatus ID from the ID memory area 103a and reads the software ID from the game recording medium. Then, the game device ID and the software ID are transmitted to the server 9 and a confirmation request for registration information is made (step C2). The registration information confirmation request refers to inquiring of the server whether or not the game device ID and the software ID match, and the game program recorded on the game recording medium is used only on its own game device. Or whether it is used in another game device. The server 9 receives the game device ID and the software ID (step D1) and collates with the registration information registered in the database 20 (step D2).

照合の結果、ゲーム装置1から送信されたゲーム装置IDとソフトIDの組み合わせがデータベース20に登録されている登録情報と一致する場合には(ステップD3;YES)、その旨の照合結果をゲーム装置1に送信し(ステップD4)、登録情報の確認モードを終了する(ステップD5)。一方、ゲーム装置1から送信されたゲーム装置IDとソフトIDの組み合わせがデータベース20に登録されていない場合には(ステップD3;NO)、その旨の照合結果をゲーム装置1に送信する(ステップD6)。   As a result of the collation, when the combination of the game device ID and the software ID transmitted from the game device 1 matches the registration information registered in the database 20 (step D3; YES), the collation result to that effect is used as the game device. 1 (step D4), and the registration information confirmation mode is terminated (step D5). On the other hand, when the combination of the game device ID and the software ID transmitted from the game device 1 is not registered in the database 20 (step D3; NO), a matching result to that effect is transmitted to the game device 1 (step D6). ).

ゲーム装置1は、サーバ9から送信された照合結果を受信すると(ステップC3)、ゲーム装置IDとソフトIDが登録済みのものであるか、或いは、未登録のものであるかを判定する(ステップC4)。登録済みの場合、即ち、既登録のユーザであれば(ステップC4;YES)、通常の動作環境の下でゲーム処理をする(ステップC9)。   When the game apparatus 1 receives the collation result transmitted from the server 9 (step C3), the game apparatus 1 determines whether the game apparatus ID and the software ID are registered or unregistered (step S3). C4). If registered, that is, if it is a registered user (step C4; YES), game processing is performed under a normal operating environment (step C9).

一方、未登録のものであれば(ステップC4;NO)、ゲーム装置1は、ユーザに対してソフトSNの入力を要求し、入力されたソフトSNをサーバ9に対して送信するとともに、ソフトSNの登録要求をする(ステップC5)。サーバ9はソフトSNを受信すると(ステップD7)、これをデータベース20に登録する(ステップD8)。このとき、ソフトSNが既に他のゲーム装置に登録されている等の理由により、適正にソフトSNを登録できない場合には(ステップD9;NO)、その旨の登録結果をゲーム装置1に送信し(ステップD10)、登録情報の確認モードを終了する(ステップD11)。一方、適正にソフトSNをデータベースに登録できた場合には(ステップD9;YES)、その旨の登録結果をゲーム装置1に送信し(ステップD12)、登録情報の確認モードを終了する(ステップD13)。   On the other hand, if it is an unregistered one (step C4; NO), the game apparatus 1 requests the user to input the software SN, transmits the input software SN to the server 9, and the software SN. Registration request (step C5). When the server 9 receives the software SN (step D7), it registers it in the database 20 (step D8). At this time, if the software SN cannot be properly registered because the software SN has already been registered in another game device (step D9; NO), a registration result to that effect is transmitted to the game device 1. (Step D10), the registration information confirmation mode is terminated (Step D11). On the other hand, if the software SN can be properly registered in the database (step D9; YES), a registration result to that effect is transmitted to the game apparatus 1 (step D12), and the registration information confirmation mode is terminated (step D13). ).

ゲーム装置1はサーバ9から送信された登録結果を受信すると(ステップC6)、適正に登録が行われたか否かを判定する(ステップC7)。適正に登録が行われた場合、即ち、新規登録のユーザであれば(ステップC7;YES)、予め新規登録ユーザ向けに設定された動作環境の下でゲーム処理をする(ステップC10)。新規登録ユーザ向けに設定された動作環境の下でゲーム処理とは、例えば、画面に新規登録が行われた旨のメッセージを表示するとともに、他のゲーム装置で使用したゲーム記録媒体を自己のゲーム装置で使用すると動作環境の設定が変更される場合があることや、不正な手段でソフトSN等を入手してゲームを楽しんではならない旨の注意を促すメッセージを表示する等の処理をする場合が考えられる。勿論、このような処理を省略して通常のゲーム処理(ステップC9)と同様の処理をしてもよい。一方、登録が適正に行われなかった場合には(ステップC7;NO)、制限付きの動作環境の下でゲーム処理をする(ステップC8)。制限付きの動作環境とは、例えば、ゲームのステージ数を減らす、効果音を解除する、プレイヤキャラクタの動作を遅くする、プレイ時間を短くする、…、等の設定をすることをいう。また、制限付きゲームとして、予め用意されたデモ版のゲームを実行するように構成してもよい。   When the game apparatus 1 receives the registration result transmitted from the server 9 (step C6), the game apparatus 1 determines whether or not the registration is properly performed (step C7). If registration is performed properly, that is, if the user is a newly registered user (step C7; YES), the game process is performed under an operating environment set in advance for the newly registered user (step C10). Game processing under the operating environment set for newly registered users means, for example, that a message indicating that new registration has been performed is displayed on the screen, and that the game recording medium used in another game device is displayed on the own game. There are cases where the setting of the operating environment may be changed when used with the device, or processing such as displaying a message for warning that the user should not enjoy the game by obtaining software SN etc. by unauthorized means. Conceivable. Of course, such processing may be omitted and processing similar to the normal game processing (step C9) may be performed. On the other hand, if the registration is not properly performed (step C7; NO), the game process is performed under a restricted operating environment (step C8). The restricted operating environment refers to, for example, settings such as reducing the number of game stages, releasing sound effects, slowing down the action of the player character, shortening the play time, and the like. Further, as a limited game, a demo game prepared in advance may be executed.

このように、本発明によれば、全てのゲーム装置の登録情報をサーバが管理することで、ゲーム記録媒体が自己の所有するゲーム装置で使用されたものであるか、或いは他のゲーム装置で使用されたものであるかを判定することができるため、識別情報の書き換え等の不正な手段によって、他のゲーム装置で使用されたゲーム記録媒体があたかも自己のゲーム装置でのみ使用されたものであるかのような処理をすることを防止できる。特に、特開平11−53183号の技術では、ゲーム記録媒体の管理を個別に行わなければならず、不正行為に対する管理が困難であるのに対し、本発明によれば、データベースに蓄積した登録情報を利用することで、全てのゲーム記録媒体の管理を容易に行うことができる。   As described above, according to the present invention, the server manages the registration information of all the game devices, so that the game recording medium is used in the game device owned by the player or in another game device. Since it is possible to determine whether or not the game recording medium has been used, the game recording medium used by another game device is used only by its own game device by unauthorized means such as rewriting identification information. It is possible to prevent processing as if there is. In particular, in the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-53183, game recording media must be managed individually, and management of fraud is difficult, whereas according to the present invention, registration information stored in a database is stored. Can be used to easily manage all game recording media.

また、ユーザが新規のゲームプログラムを使用するときは、自動的にゲーム装置IDとソフトID及びソフトSNが互いに関連づけられて登録されるため、第三者が他のユーザのゲーム装置で使用したゲーム装置を自己のゲーム装置で使用すると、サーバ側では登録情報が一致しないため、ゲームの動作環境に制限を与えることができる。また、いわゆる中古品を市場に再流通させる場合、データベースに登録されている登録情報を書き換えるか、或いは、新たなソフトSNを発行するだけでよいため、手間がかからない。また、登録情報の書き換えの際にユーザから料金を徴収することも可能である。   Also, when a user uses a new game program, the game device ID, software ID, and software SN are automatically registered in association with each other, so that a game used by a third party on another user's game device When the device is used with its own game device, the registration information does not match on the server side, so that the game operating environment can be limited. Further, when redistributing so-called second-hand goods to the market, it is not necessary to rewrite the registration information registered in the database or to issue a new software SN. It is also possible to collect a fee from the user when rewriting the registration information.

また、上記の説明においては、ゲーム装置の識別情報として、ゲーム装置IDを用いたが、ユーザ毎に割り当てられた識別情報であって、互いに異なるものであれば、例えば、サーバ管理者が発行したユーザID(ユーザ固有番号)でもよく、更には、電話番号でもよい。   In the above description, the game device ID is used as the game device identification information. However, if the identification information is assigned to each user and is different from each other, for example, the server administrator issues it. It may be a user ID (user-specific number) or a telephone number.

尚、上記の例ではデータベースの登録情報を照合する際にゲーム装置1はサーバ9へゲーム装置IDとソフトIDのみを送信したが、この際同時に、ソフトSNを含めて送信してもよい。このときのゲーム装置1とサーバ9が実行する各々の処理ステップを第10図に示す。基本的な処理ステップは図9に示す処理ステップと同じである。ゲーム装置1が起動すると、予め定められた手順に従って、サーバ9に接続する(ステップE1)。そして、ゲーム装置ID、ソフトID及びソフトSNをサーバ9に送信するとともに、登録情報の確認要求をする(ステップE2)。ソフトSNはゲーム装置1を起動させたときにユーザが直接入力したものを用いる。サーバ9はゲーム装置ID、ソフトID及びソフトSNを受信し(ステップF1)、データベース照合をする(ステップF2)。データベース20の照合の際には、上述した例と同様に、ゲーム装置IDとソフトIDのみで検索してもよいが、ゲーム装置ID、ソフトID及びソフトSNの組み合わせで検索・照合することもできる。照合の結果、ゲーム記録媒体のソフトID、ソフトSNがゲーム装置IDの組み合わせと一致する場合には(ステップF3;YES)、その旨の照合結果をゲーム装置1に送信し(ステップF6)、登録状況の確認モードを正常終了する(ステップF9)。   In the above example, the game apparatus 1 transmits only the game apparatus ID and the software ID to the server 9 when collating the registration information in the database. However, at this time, the game apparatus 1 may include the software SN. FIG. 10 shows each processing step executed by the game apparatus 1 and the server 9 at this time. The basic processing steps are the same as the processing steps shown in FIG. When the game apparatus 1 is activated, it connects to the server 9 according to a predetermined procedure (step E1). Then, the game apparatus ID, the software ID, and the software SN are transmitted to the server 9 and a confirmation request for registration information is made (step E2). The software SN that is directly input by the user when the game apparatus 1 is activated is used. The server 9 receives the game device ID, the software ID, and the software SN (step F1) and performs database collation (step F2). When collating the database 20, similar to the above-described example, the search may be performed using only the game device ID and the software ID, but the search / collation may be performed using a combination of the game device ID, the software ID, and the software SN. . As a result of the collation, when the software ID and software SN of the game recording medium match the combination of the game device IDs (step F3; YES), the collation result is transmitted to the game device 1 (step F6) and registered. The status confirmation mode ends normally (step F9).

一方、ゲーム装置IDに対して、ソフトID若しくはソフトSNが未登録の場合には(ステップF3;NO)、データベース20に登録する(ステップF4)。ソフトSNが他の何れのゲーム装置に対しても関連付けて登録されていない場合には(ステップF5;YES)、ソフトSNを当該ゲーム装置1に関連付けて登録するとともに、その旨の登録結果をゲーム装置1に送信し(ステップF7)、ソフトSNが他の何れかのゲーム装置に対して関連付けて登録されている等の理由により、適正にソフトSNを登録できない場合には(ステップF5;NO)、その旨の登録結果をゲーム装置1に送信し(ステップF8)、登録情報の確認モードを終了する(ステップF10)。   On the other hand, if the software ID or software SN is not registered for the game device ID (step F3; NO), it is registered in the database 20 (step F4). If the software SN is not registered in association with any other game device (step F5; YES), the software SN is registered in association with the game device 1, and the registration result to that effect is displayed in the game. If the software SN cannot be properly registered because the software SN is transmitted to the device 1 (step F7) and is registered in association with any other game device (step F5; NO) The registration result to that effect is transmitted to the game apparatus 1 (step F8), and the registration information confirmation mode is terminated (step F10).

ゲーム装置1は、サーバ9の照合結果若しくは登録結果を受信すると(ステップE3)、当該照合結果若しくは登録結果を判定する。ゲーム装置IDとソフトID、ソフトSNの組み合わせが一致する場合、即ち、既登録のユーザであれば(ステップE4;YES)、通常のゲーム処理をする(ステップE5)。一方、既登録のユーザでない場合であって(ステップE4;NO)、ソフトSNの登録が正常に行われた場合、即ち、新規登録のユーザの場合には(ステップE6:YES)、予め新規登録ユーザ向けに設定された動作環境の下でゲーム処理をする(ステップE7)。新規登録ユーザ向けに設定された動作環境の下でゲーム処理については、上述した通りであるが、通常のゲーム処理(ステップE5)と同様であってもよい。   When the game apparatus 1 receives the verification result or registration result of the server 9 (step E3), the game apparatus 1 determines the verification result or registration result. If the combination of the game device ID, the software ID, and the software SN matches, that is, if it is a registered user (step E4; YES), the normal game process is performed (step E5). On the other hand, if the user is not a registered user (step E4; NO) and the software SN has been registered normally, that is, if the user is a newly registered user (step E6: YES), a new registration is made in advance. Game processing is performed under the operating environment set for the user (step E7). The game process under the operating environment set for the newly registered user is as described above, but may be the same as the normal game process (step E5).

また、既登録のユーザでない場合であって(ステップE4;NO)、ソフトSNが他のゲーム装置に登録されている場合や、ソフトSNが不正な手段で入力された疑いがある場合(ソフトSNの入力回数が必要以上に多い)等の理由によりソフトSNをユーザがゲーム装置のゲーム装置IDと関連付けて登録できない場合には(ステップE6;NO)、制限付きの動作環境の下でゲーム処理をする(ステップE8)。   If the user is not a registered user (step E4; NO), the software SN is registered in another game device, or the software SN is suspected of being input by an unauthorized means (software SN). If the user cannot register the software SN in association with the game device ID of the game device (step E6; NO), the game process is performed under a restricted operating environment. (Step E8).

上述の説明では、ゲーム装置1の処理ステップにおいて、ソフトSNをサーバ9へ送信する際にユーザが入力したソフトSNを用いていたが、予めソフトSN、ソフトID及びゲーム装置IDをバックアップメモリに保存しておき、ゲーム装置1がこれを読み取ってサーバ9へ送信するように構成してもよい。この場合のゲーム装置1の処理ステップを図11に示す。ゲーム装置1を起動すると、ゲーム装置1はバックアップメモリ4をチェックする(ステップG1)。ゲーム装置ID,ソフトID予及びソフトSNが書き込まれていない場合には(ステップG2;NO)、ゲーム装置1はバックアップメモリ4にゲーム装置ID,ソフトID及びソフトSNを書き込み(ステップG3)、サーバ9へ接続する(ステップG4)。一方、ゲーム装置ID,ソフトID予及びソフトSNが書き込まれている場合には(ステップG2;YES)、サーバ9へ接続する(ステップG4)。サーバ9との接続が完了すると、バックアップメモリ4内のデータ(ゲーム装置ID,ソフトID予及びソフトSN)をサーバ9へ送信するとともに、登録情報の確認要求をする(ステップG5)。以降、図10のステップE3〜ステップE6の処理を実行する。   In the above description, the software SN input by the user when the software SN is transmitted to the server 9 is used in the processing step of the game apparatus 1. However, the software SN, the software ID, and the game apparatus ID are stored in the backup memory in advance. In addition, the game apparatus 1 may be configured to read this and transmit it to the server 9. FIG. 11 shows processing steps of the game apparatus 1 in this case. When the game apparatus 1 is activated, the game apparatus 1 checks the backup memory 4 (step G1). When the game device ID, software ID schedule and software SN are not written (step G2; NO), the game device 1 writes the game device ID, software ID and software SN in the backup memory 4 (step G3), and the server 9 (step G4). On the other hand, when the game device ID, the software ID schedule, and the software SN are written (step G2; YES), the server 9 is connected (step G4). When the connection with the server 9 is completed, the data (game device ID, software ID schedule and software SN) in the backup memory 4 are transmitted to the server 9 and a confirmation request for registration information is made (step G5). Thereafter, the processing of Step E3 to Step E6 in FIG. 10 is executed.

尚、ゲーム装置からサーバへのゲーム装置ID,ソフトID及びソフトSNの送信の際に、これらの識別情報をRSA暗号、マクリース暗号、エルガマル符号、MI暗号等を利用して予め暗号化したものを送信するように構成してもよい。   When the game device ID, software ID, and software SN are transmitted from the game device to the server, the identification information is previously encrypted using RSA encryption, Macleas encryption, El Gamal code, MI encryption, etc. You may comprise so that it may transmit.

また、本実施の形態では、情報処理端末としてゲーム装置を例に説明したが、ゲーム装置に限られず、CD再生装置、LD再生装置、ビデオ再生装置等にも適宜設計変更することで応用することができる。   In this embodiment, a game apparatus is described as an example of the information processing terminal. However, the present invention is not limited to the game apparatus, and can be applied to a CD reproduction apparatus, an LD reproduction apparatus, a video reproduction apparatus, and the like by appropriately changing the design. Can do.

本実施の形態のゲーム装置の概略的な機能ブロック図である。It is a schematic functional block diagram of the game device of this Embodiment. 本実施の形態のゲーム装置の詳細な機能ブロック図である。It is a detailed functional block diagram of the game device of the present embodiment. ライセンス情報を生成する際の説明図である。It is explanatory drawing at the time of producing | generating license information. ライセンス情報を復元する際の説明図である。It is explanatory drawing at the time of restoring license information. ライセンス照合をするときの全体のフローチャートである。It is the whole flowchart when performing license collation. ライセンス照合のフローチャートである。It is a flowchart of a license collation. 情報処理システム全体の構成図である。It is a block diagram of the whole information processing system. サーバが管理する登録情報のテーブルである。It is a table of registration information managed by the server. ゲーム装置とサーバの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a game device and a server. ゲーム装置とサーバの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a game device and a server. ゲーム装置とサーバの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a game device and a server.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム装置、3…CD−ROM、4…バックアップメモリ、7…モデムカートリッジ、8…ネットワーク網、9…サーバ、20…データベース、21…登録情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 3 ... CD-ROM, 4 ... Backup memory, 7 ... Modem cartridge, 8 ... Network network, 9 ... Server, 20 ... Database, 21 ... Registration information

Claims (20)

ソフトウエアのライセンサ側に設置されたサーバと、情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込みこれを実行する複数のユーザ側の情報処理端末がネットワークを介してそれぞれ前記サーバに接続されるように構成されたネットワーク接続手段とを備える情報処理システムにおいて、
前記サーバは、各情報処理端末に固有の第1の識別情報が、ソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、前記情報記録媒体毎に重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて記録された登録情報を記憶しており、
前記情報処理端末は、該情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体から読み出したソフトウエアを実行する際に、前記ネットワークを介して前記サーバに対して該情報処理端末に固有の第1の識別情報及び該ソフトウエアに割り当てられた第2の識別情報を送信して登録状況確認要求をし、
前記登録状況確認要求を受けたサーバは、登録情報を検索し、前記情報処理端末から送信された前記第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には第1の照合結果を、当該組み合わせが存在しない場合には第2の照合結果を前記ネットワークを介して前記情報処理端末に送信し、
前記第1の照合結果を受信した情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行することが許容され、
前記第2の照合結果を受信した情報処理端末は、前記第3の識別情報を前記ネットワークを介して送信してサーバに対して第3の識別情報の登録要求をし、
当該登録要求を受けたサーバは、再び登録状況を検索し、情報処理端末から送信された前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、第1の登録結果を前記ネットワークを介して前記情報処理端末に送信し、
前記第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、第2の登録結果を前記ネットワークを介して前記情報処理端末に送信し、
前記第1の登録結果を受けた情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行することが許容され、前記第2の登録結果を受信した情報処理端末は、上記ソフトウエアの動作環境が制限されることを特徴とする情報処理システム。
A server installed on the licensor side of the software and a plurality of user-side information processing terminals that read and execute the software recorded on the information recording medium are connected to the server via the network, respectively. In an information processing system comprising a configured network connection means,
The server includes third identification information assigned so that the first identification information unique to each information processing terminal does not overlap with the second identification information assigned in advance to the software for each information recording medium. Remembers the registration information recorded in association with
When the information processing terminal executes software read from an information recording medium mounted on or connected to the information processing terminal, the information processing terminal sends a first unique to the information processing terminal to the server via the network. Sending the identification information and the second identification information assigned to the software to make a registration status confirmation request,
The server that has received the registration status confirmation request searches for registration information. If the combination of the first identification information and the second identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information, the first information is registered. If the combination does not exist, the second matching result is transmitted to the information processing terminal via the network.
The information processing terminal that has received the first verification result is allowed to execute the software under a normal operating environment,
The information processing terminal that has received the second collation result transmits the third identification information via the network and requests the server to register the third identification information.
The server that has received the registration request searches the registration status again, and if the third identification information transmitted from the information processing terminal is not registered in association with any other information processing terminal. , Registering the third identification information in association with the information processing terminal, and transmitting the first registration result to the information processing terminal via the network,
When the third identification information is registered in association with any other information processing terminal, or at least one of the first identification information, the second identification information, or the third identification information If there is an abnormality in one of them, the second registration result is transmitted to the information processing terminal via the network,
The information processing terminal that has received the first registration result is allowed to execute the software under a normal operating environment, and the information processing terminal that has received the second registration result An information processing system characterized by a limited operating environment.
ソフトウエアのライセンサ側に設置されたサーバと、情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込みこれを実行する複数のユーザ側の情報処理端末がネットワークを介してそれぞれ前記サーバに接続されるように構成されたネットワーク接続手段とを備える情報処理システムにおいて、
前記サーバは、各情報処理端末に固有の第1の識別情報がソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、前記情報記録媒体毎に重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて記録された登録情報を記憶しており、
情報処理端末は、該情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体から読み出したソフトウエアを実行する際に、前記ネットワークを介して前記サーバに対して該情報処理端末に固有の第1の識別情報、該ソフトウエアに割り当てられた第2の識別情報及び該情報処理端末に搭載若しくは接続された該情報記録媒体に固有の第3の識別情報を送信するとともに、登録状況確認要求をし、
前記登録状況確認要求を受けたサーバは、登録情報を検索し、前記情報処理端末から送信された前記第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合にはその旨の照合結果を前記ネットワークを介して当該情報処理端末に送信し、
当該組み合わせが存在しない場合であって、前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に関連付けて登録するとともに、第1の登録結果を前記ネットワークを介して前記情報処理端末に送信し、
前記第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、第2の登録結果を前記ネットワークを介して前記情報処理端末に送信し、
前記照合結果若しくは第1の登録結果を受信した情報処理端末は、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行することが許容され、前記第2の登録結果を受信した情報処理端末は、前記ソフトウエアの動作環境が制限されることを特徴とする情報処理システム。
A server installed on the licensor side of the software and a plurality of user-side information processing terminals that read and execute the software recorded on the information recording medium are connected to the server via the network, respectively. In an information processing system comprising a configured network connection means,
The server includes second identification information in which first identification information unique to each information processing terminal is assigned in advance to software, and third identification information assigned so as not to overlap each information recording medium, Remembers the registration information recorded in association with
When the information processing terminal executes software read from an information recording medium mounted on or connected to the information processing terminal, the information processing terminal makes a first identification unique to the information processing terminal to the server via the network Information, second identification information assigned to the software, and third identification information unique to the information recording medium mounted or connected to the information processing terminal, and requesting registration status confirmation,
The server that has received the registration status confirmation request searches for registration information, and if the combination of the first identification information and the second identification information transmitted from the information processing terminal matches the registration information, this is indicated. Is sent to the information processing terminal via the network,
If the combination does not exist and the third identification information is not registered in association with any other information processing terminal, the third identification information is stored in the information processing terminal. In association with the registration, the first registration result is transmitted to the information processing terminal via the network,
When the third identification information is registered in association with any other information processing terminal, or at least one of the first identification information, the second identification information, or the third identification information If there is an abnormality in one of them, the second registration result is transmitted to the information processing terminal via the network,
The information processing terminal that has received the verification result or the first registration result is allowed to execute the software under a normal operating environment, and the information processing terminal that has received the second registration result An information processing system in which the operating environment of software is limited.
前記情報処理端末は、前記第3の識別情報をサーバへ送信する際に、予め外部メモリに記憶された当該第3の識別情報を読みって、これをサーバへ送信することを特徴とする請求の範囲第1項又は第2項に記載の情報処理システム。   The information processing terminal, when transmitting the third identification information to the server, reads the third identification information stored in advance in an external memory and transmits the third identification information to the server. The information processing system according to the first or second item. 情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込み、これを実行する情報処理端末であって、
前記ソフトウエアのライセンサ側に設置されたサーバは前記ソフトウエアの使用が許諾されたユーザの情報処理端末に関する登録情報を格納するように構成されており、前記登録情報には、情報処理端末のそれぞれが有する固有の第1の識別情報が、ソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、情報記録媒体のそれぞれにお互いに重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて登録されており、
前記サーバはさらに、ネットワークを介して接続された情報処理端末がサーバに対して、当該情報処理端末に固有の第1の識別情報及び当該情報処理端末上で実行しようとしているソフトウエアを表す第2の識別情報を送信し登録状況確認要求を行ったことに応答して、前記サーバは受領した前記第1の識別情報及び第2の識別情報の組み合わせがサーバの管理する登録情報と一致するか否かの検索を行うように構成されており、
前記情報処理端末は、前記サーバから一致する旨の照合結果を前記ネットワークを介して受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行可能に設定され、当該組み合わせが存在しない旨の照合結果を受信した場合には、前記情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体に固有の第3の識別情報を前記ネットワークを介して送信してサーバに対して第3の識別情報の登録要求をし、登録が正常に行われた旨の登録結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行可能に設定され、登録が正常に行われなかった旨の登録結果を受信した場合には、制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行するように構成されてなることを特徴とする情報処理端末。
An information processing terminal that reads and executes software recorded on an information recording medium,
A server installed on the licensor side of the software is configured to store registration information regarding an information processing terminal of a user who is permitted to use the software, and the registration information includes information on each information processing terminal. Is registered in association with the second identification information assigned in advance to the software and the third identification information assigned so as not to overlap each other in the information recording medium. Has been
The server further includes a second information representing a first identification information unique to the information processing terminal and software to be executed on the information processing terminal. In response to sending the identification information and making a registration status confirmation request, the server determines whether the received combination of the first identification information and the second identification information matches the registration information managed by the server. Are configured to perform such searches,
When the information processing terminal receives the matching result from the server via the network, the software is set to be executable under a normal operating environment, and the combination does not exist. Is received, the third identification information unique to the information recording medium mounted on or connected to the information processing terminal is transmitted via the network, and the third identification information is transmitted to the server. When a registration request is made and a registration result indicating that the registration has been successfully performed is received, the software is set to be executable under a normal operating environment, and the registration has not been performed normally. An information processing terminal configured to execute the software under a restricted operating environment when a registration result is received.
情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込み、これを実行する情報処理端末であって、
前記ソフトウエアのライセンサ側に設置されたサーバは前記ソフトウエアの使用が許諾されたユーザの情報処理端末に関する登録情報を格納するように構成されており、前記登録情報には、情報処理端末のそれぞれが有する固有の第1の識別情報が、ソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、情報記録媒体のそれぞれにお互いに重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて登録されており、
前記サーバはさらに、ネットワークを介して接続された情報処理端末がサーバに対して、当該情報処理端末に固有の第1の識別情報、当該情報処埋端末上で実行しようとしているソフトウエアを表す第2の識別情報及び当該情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体に固有の第3の識別情報を送信し登録状況確認要求を行ったことに応答して、前記サーバは受領した前記第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報の組み合わせがサーバの管理する登録情報と一致するか否かの検索を行うように構成されており、
前記情報処理端末は、前記ネットワークを介して前記サーバから一致する旨の照合結果を受信した場合及び第3の識別情報が何れの情報処理端末に対しても未登録の場合であって当該第3の識別情報の登録が正常に行われた旨の登録結果を受信した場合には、通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行可能に設定され、前記登録が正常に行われなかった旨の登録結果を受信した場合には、制限付きの動作環境の下で前記ソフトウエアを実行するように構成されてなることを特徴とする情報処理端末。
An information processing terminal that reads and executes software recorded on an information recording medium,
A server installed on the licensor side of the software is configured to store registration information regarding an information processing terminal of a user who is permitted to use the software, and the registration information includes information on each information processing terminal. Is registered in association with the second identification information assigned in advance to the software and the third identification information assigned so as not to overlap each other in the information recording medium. Has been
The server further includes a first identification information unique to the information processing terminal connected to the information processing terminal connected via the network, and software representing software to be executed on the information processing terminal. The server receives the first identification information received in response to a request for registration status confirmation by transmitting the second identification information and the third identification information unique to the information recording medium mounted or connected to the information processing terminal. The combination of the identification information, the second identification information, and the third identification information is configured to search whether or not the registration information managed by the server matches,
When the information processing terminal receives a matching result indicating that it matches from the server via the network and when the third identification information is unregistered with respect to any information processing terminal, If the registration result indicating that the registration of the identification information has been normally performed is received, the software is set to be executable under a normal operating environment, and the registration is not normally performed. An information processing terminal configured to execute the software under a restricted operating environment when a registration result is received.
情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込みこれを実行する複数の情報処理端末とネットワークを介して接続可能に構成されたサーバであって、
前記サーバは、前記ソフトウエアの使用が許諾されたユーザの情報処理端末に関する登録情報を格納するように構成されており、前記登録情報には、情報処理端末のそれぞれに固有の第1の識別情報が、ソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、情報記録媒体のそれぞれにお互いに重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて登録されており、
前記サーバはさらに、ネットワークを介して接続された情報処理端末が当該サーバに対して送信する当該情報処理端末に固有の第1の識別情報と当該情報処理端末上で実行しようとしているソフトウエアを表す第2の識別情報を含む登録状況確認要求に応答して前記登録情報の検索を行い、受信した前記第1の識別情報と第2の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行することを許諾する第1の照合結果を送信し、
当該組み合わせが存在しない場合には前記ネットワークを介して接続された前記情報処理端末に対して第3の識別情報の登録を求める第2の照合結果を前記情報処理端末に送信し、前記情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体に固有の第3の識別情報とともに当該識別情報の登録要求を受信した場合に、再び登録状況を検索し、情報処理端末から送信された前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に固有の第1の識別情報に関連付けて登録するとともに、前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下でソフトウエアを実行することを許諾する第1の登録結果を送信し、前記第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、前記情報処理端末に対して前記ソフトウエアの実行を制限する第2の登録結果を送信するように構成されてなることを特徴とするサーバ。
A server configured to be connected to a plurality of information processing terminals that read and execute software recorded in an information recording medium via a network,
The server is configured to store registration information related to an information processing terminal of a user permitted to use the software, and the registration information includes first identification information unique to each information processing terminal. Are registered in association with the second identification information pre-assigned to the software and the third identification information assigned so as not to overlap each other of the information recording medium,
The server further represents first identification information unique to the information processing terminal transmitted to the server by the information processing terminal connected via the network and software to be executed on the information processing terminal. The registration information is searched in response to the registration status confirmation request including the second identification information, and the information is received when the received combination of the first identification information and the second identification information matches the registration information. Sending a first verification result that permits the processing terminal to execute the software under a normal operating environment;
If the combination does not exist, the information processing terminal connected to the information processing terminal connected via the network transmits a second verification result for requesting registration of third identification information to the information processing terminal, and the information processing terminal When the registration request for the identification information is received together with the third identification information unique to the information recording medium mounted on or connected to the information recording medium, the registration status is retrieved again and transmitted from the information processing terminal. Is not registered in association with any other information processing terminal, the third identification information is registered in association with the first identification information unique to the information processing terminal, and the information A first registration result for permitting execution of software under a normal operating environment is transmitted to the processing terminal, and the third identification information is transmitted to any other information processing terminal. If there is an abnormality in at least one of the first identification information, the second identification information, or the third identification information, the information processing terminal A server configured to transmit a second registration result for restricting execution of the software.
情報記録媒体に記録されているソフトウエアを読み込みこれを実行する複数の情報処理端末とネットワークを介して接続可能に構成されたサーバであって、
前記サーバは、前記ソフトウエアの使用が許諾されたユーザの情報処理端末に関する登録情報を格納するように構成されており、前記登録情報には、情報処理端末のそれぞれに固有の第1の識別情報が、ソフトウエアに予め割り当てられた第2の識別情報と、情報記録媒体のそれぞれが互いに重複しないように割り当てられた第3の識別情報とに関連付けて登録されており、
前記サーバはさらに、ネットワークを介して接続された情報処理端末が当該サーバに対して送信する当該情報処理端末に固有の第1の識別情報、当該情報処理端末上で実行しようとしているソフトウエアを表す第2の識別情報及び当該情報処理端末に搭載若しくは接続された情報記録媒体に固有の第3の識別情報を含む登録状況確認要求に応答して前記登録情報の検索を行い、受信した前記第1の識別情報、第2の識別情報及び第3の識別情報の組み合わせが登録情報と一致する場合には前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下で前記ソフトウエアを実行することを許諾する照合結果を送信し、
当該組み合わせが存在しない場合であって、前記第3の識別情報が他の何れの情報処理端末に対しても関連付けて登録されていない場合には、当該第3の識別情報を当該情報処理端末に固有の第1の識別情報に関連付けて登録するとともに、前記ネットワークを介して接続された前記情報処理端末に対して通常の動作環境の下でソフトウエアを実行することを許諾する第1の登録結果を送信し、前記第3の識別情報が他の何れかの情報処理端末に対して関連付けて登録されている場合、又は、前記第1の識別情報、第2の識別情報若しくは第3の識別情報のうち少なくとも何れか1つに異常がある場合には、前記情報処理端末に対して前記ソフトウエアの実行を制限する第2の登録結果を送信するように構成されてなることを特徴とするサーバ。
A server configured to be connected to a plurality of information processing terminals that read and execute software recorded in an information recording medium via a network,
The server is configured to store registration information related to an information processing terminal of a user permitted to use the software, and the registration information includes first identification information unique to each information processing terminal. Is registered in association with the second identification information pre-assigned to the software and the third identification information assigned so that each of the information recording media does not overlap each other,
The server further represents first identification information unique to the information processing terminal transmitted to the server by the information processing terminal connected via the network, and software to be executed on the information processing terminal. In response to the registration status confirmation request including the second identification information and the third identification information unique to the information recording medium mounted or connected to the information processing terminal, the registration information is searched and received. When the combination of the identification information, the second identification information, and the third identification information matches the registration information, the information processing terminal is permitted to execute the software under a normal operating environment. Send verification results,
If the combination does not exist and the third identification information is not registered in association with any other information processing terminal, the third identification information is stored in the information processing terminal. First registration result for registering in association with unique first identification information and permitting the information processing terminal connected via the network to execute software under a normal operating environment Or when the third identification information is registered in association with any other information processing terminal, or the first identification information, the second identification information, or the third identification information. The server is configured to transmit a second registration result for restricting execution of the software to the information processing terminal when at least one of them is abnormal. .
請求項4又は5に記載の情報処理端末に搭載若しくは接続可能に構成され、前記ソフトウエアおよび前記サーバから受信した登録結果に応じて前記ソフトアエアの動作環境を管理する検証プログラムが格納された記録媒体。   A recording medium configured to be mounted on or connectable to the information processing terminal according to claim 4 or 5 and storing a verification program for managing an operating environment of the software according to a registration result received from the software and the server . 情報媒体から情報処理装置に供給されるソフトウエアに対するライセンス管理システムであって、該ソフトウエアは情報処理装置上で実行可能に構成されており、
前記システムは、前記ソフトウエアのライセンサにおけるサーバと、複数の情報処埋装置が通信ネットワークを介して前記サーバに接続可能に構成されたネットワーク接続手段とを有し、
前記サーバは、前記情報媒体のそれぞれに固有の識別情報が該情報媒体に格納されたソフトウエアが使用される情報処理装置のそれぞれに固有の識別情報に関連付けて登録情報が格納されたデータベースを有しており、
前記データベースへの登録は、
通信ネットワークを介して前記サーバに接続された情報処理装置から送られて来た、該情報処理装置に固有の識別情報と該情報処理装置上で実行されるソフトウエアを表す情報と該ソフトウエアを該情報処理装置に供給する情報媒体に固有の識別情報とを含む登録要求を受け取り、
受け取った登録情報に含まれる識別情報を前記データベースと比較検証し、
該ソフトウエアに関する前記固有の識別情報の組み合わせが前記データベース上で新規なときは、登録要求のあった受領情報を前記データベースに登録するとともに前記情報処理装置に該情報処理装置上で前記情報媒体から読み込んだソフトウエアをライセンス許諾された条件で実行可能にするライセンス情報を送付し、あるいは、
前記情報媒体の固有情報が前記ソフトウエアに関し前記データベースに既に他の情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されているときは登録を拒否する、
ことを含む手順で行われるように構成されてなることを特徴とするライセンス管理システム。
A license management system for software supplied from an information medium to an information processing device, the software being configured to be executable on the information processing device,
The system includes a server in the licensor of the software, and a network connection unit configured to connect a plurality of information processing apparatuses to the server via a communication network,
The server has a database in which registration information is stored in association with identification information unique to each information processing apparatus using software in which software stored in the information medium is stored. And
Registration in the database
Identification information unique to the information processing apparatus, information representing software executed on the information processing apparatus, and the software sent from the information processing apparatus connected to the server via a communication network Receiving a registration request including identification information unique to the information medium supplied to the information processing apparatus;
Verifying the identification information contained in the received registration information with the database,
When the combination of the unique identification information related to the software is new on the database, the receipt information requested to be registered is registered in the database, and the information processing apparatus receives the information from the information medium. Send license information that enables the loaded software to be executed under licensed conditions, or
When the specific information of the information medium is already registered in the database in association with the identification information of another information processing apparatus with respect to the software, registration is rejected.
A license management system configured to be performed by a procedure including the above.
請求項9記載のライセンス管理システムに従って動作する情報処理装置であって、
情報媒体に格納されたソフトウエアを読み込むためのインターフェースと、該情報処理装置を前記サーバに接続するためのネットワーク接続手段と、前記サーバから与えられるライセンス情報を保存する手段と、を有し、
前記情報媒体から読み込まれた前記ソフトウエアが前記情報処理装置上で実行されるとき、該情報処理装置に前記サーバから与えられたライセンス情報が保存されているかどうかを、そしてライセンス情報が保存されているときは、該情報媒体の識別情報が該情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されているか否かを検証し、該情報媒体の識別情報が該情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されているときは、該情報媒体から読み込んだソフトウエアが該情報処理装置上で前記ライセンス許諾された条件下で実行可能となるように構成されてなることを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus that operates according to the license management system according to claim 9,
An interface for reading software stored in an information medium, network connection means for connecting the information processing apparatus to the server, and means for storing license information provided from the server,
When the software read from the information medium is executed on the information processing apparatus, whether the license information provided from the server is stored in the information processing apparatus, and the license information is stored If the identification information of the information medium is registered in association with the identification information of the information processing apparatus, the identification information of the information medium is registered in association with the identification information of the information processing apparatus. An information processing apparatus configured such that software read from the information medium can be executed on the information processing apparatus under the licensed condition.
前記ライセンス情報が保存されていないとき、もしくは前記情報媒体の識別情報が前記情報処理装置の識別情報に関連付けて登録されていないときは、前記ソフトウエアの該情報処理装置上での実行が制限された条件の下で行われるように構成されていることを特徴とする請求項10に記載の情報処理装置。   When the license information is not stored, or when the identification information of the information medium is not registered in association with the identification information of the information processing device, execution of the software on the information processing device is restricted. The information processing apparatus according to claim 10, wherein the information processing apparatus is configured to be performed under certain conditions. 前記情報処理装置はゲーム装置であり、前記ソフトウエアは該ゲーム装置上で実行可能に構成されたゲームプログラムであることを特徴とする請求項10または11記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 10, wherein the information processing apparatus is a game apparatus, and the software is a game program configured to be executable on the game apparatus. 請求項9記載のライセンス管理システムによってライセンス状態が管理されるソフトウエアを情報処理装置に供給する情報媒体であって、
該情報媒体から読み込まれた前記ソフトウエアが該情報処理装置上で実行されるとき、該情報処理装置に前記サーバから与えられたライセンス情報が存在するかどうかの検証がおこなわれ、
該情報処理装置に前記ライセンス情報が存在し、該ソフトウエアに関し該情報媒体に固有の識別情報が該情報処理装置に固有の識別情報に関連づけて登録されているときは、該情報媒体から読み込まれたソフトウエアがライセンス許諾された条件で該情報処理装置上で実行可能になるように構成されていることを特徴とする情報媒体。
An information medium for supplying software whose license status is managed by the license management system according to claim 9 to an information processing apparatus,
When the software read from the information medium is executed on the information processing apparatus, it is verified whether or not the license information given from the server exists in the information processing apparatus,
If the license information exists in the information processing apparatus and identification information specific to the information medium relating to the software is registered in association with identification information specific to the information processing apparatus, the information is read from the information medium. An information medium characterized in that the software can be executed on the information processing apparatus under a licensed condition.
前記ライセンス情報が存在しないか、前記ソフトウエアに関し前記情報媒体に固有の識別情報が前記情報処理装置に固有の識別情報に関連づけて登録されていないときは、該ソフトウエアの該情報処理装置上での実行が制限された条件下で行われるように構成されていることを特徴とする請求項13記載の情報媒体。   If the license information does not exist or identification information specific to the information medium related to the software is not registered in association with identification information unique to the information processing apparatus, 14. The information medium according to claim 13, wherein execution of the information medium is performed under a limited condition. 請求項9記載のライセンス管理システムによってライセンス状態が管理されるソフトウエアを情報処理装置に供給する情報媒体であって、該情報媒体には、前記ソフトウエアと、ライセンス認証プログラムが格納されており、
前記ライセンス認証プログラムは前記情報媒体から前記情報処理装置に読み込まれ、前記サーバから与えられたライセンス情報が該情報処理装置上に存在するかどうかの検証を実行するように構成されており、
前記ライセンス情報が存在し、該情報処理装置に固有の識別情報が前記ソフトウエアを表す情報と該情報媒体に固有の識別情報とに関連づけて登録されているときは、該ソフトウエアが該情報処理装置上でライセンス許諾された条件で実行可能に構成されており、
該情報処理装置上に前記ライセンス情報が存在しないか、該情報処理装置に固有の識別情報が前記ソフトウエアを表す情報と該情報媒体に固有の識別情報とに関連関連づけて登録されていないときは、該ソフトウエアの該情報処理装置上での実行が制限されるように構成されていることを特徴とする情報媒体。
An information medium that supplies software whose license status is managed by the license management system according to claim 9 to the information processing apparatus, wherein the information medium stores the software and a license authentication program.
The license authentication program is read from the information medium into the information processing apparatus, and is configured to perform verification whether the license information provided from the server exists on the information processing apparatus,
When the license information exists and identification information unique to the information processing apparatus is registered in association with information representing the software and identification information unique to the information medium, the software It is configured to be executable under the licensed conditions on the device,
When the license information does not exist on the information processing apparatus, or identification information unique to the information processing apparatus is not registered in association with information representing the software and identification information unique to the information medium An information medium configured to restrict execution of the software on the information processing apparatus.
前記情報処理装置に固有の識別情報が前記アソフトウエアを表す情報と該情報媒体に固有の識別情報とに関連関連づけて登録されているときは、該ソフトウエアが該情報処理装置上で製品版として実行可能に構成されていることを特徴とする請求項13または15記載の情報媒体。   When identification information unique to the information processing apparatus is registered in association with information representing the software and identification information unique to the information medium, the software is a product version on the information processing apparatus. 16. The information medium according to claim 13, wherein the information medium is configured to be executable as an information medium. 前記情報処理装置上に前記ライセンス情報が存在しないときは、前記ソフトウエアが該情報処理装置上で使用期間を制限して実行可能に構成されていることを特徴とする請求項14または15記載の情報媒体。   16. The software according to claim 14, wherein when the license information does not exist on the information processing apparatus, the software is configured to be executable on the information processing apparatus with a limited use period. Information medium. 情報媒体から情報処理装置に供給されるソフトウエアに対するライセンス管理システムであって、該ソフトウエアは情報処理装置上で実行可能に構成されており、
前記システムは、前記ソフトウエアのライセンサにおけるサーバと、複数の情報処理装置が通信ネットワークを介して前記サーバに接続可能に構成されたネットワーク接続手段とを有し、
前記サーバは、通信ネットワークを介して前記サーバに接続した情報処理装置からライセンス登録要求を行ったユーザの識別情報が登録要求のあったソフトウエアの識別情報と関連づけて登録されたデータベースを有しており、
前記データベースへの登録は、
通信ネットワークを介して前記サーバに接続された情報処理装置から送られて来た、ライセンサから付与されたユーザの識別情報と該情報処理装置上で実行されるソフトウエアの識別情報とを含む登録要求を受け取り、
受け取った登録要求に含まれる識別情報を前記データベースに登録するとともに前記情報処理装置に該情報処理装置上で前記情報媒体から読み込んだソフトウエアをライセンス許諾された条件で実行可能にするライセンス情報を通信ネットワークを介して送付する
ことを含む手順で行われるように構成されており、
前記手順により前記ライセンス情報を取得していない情報処理装置上では前記ソフトウエアは使用条件が制限された状態で実行可能に構成されていることを特徴とするライセンス管理システム。
A license management system for software supplied from an information medium to an information processing device, the software being configured to be executable on the information processing device,
The system includes a server in the software licensor, and a network connection unit configured such that a plurality of information processing apparatuses can be connected to the server via a communication network.
The server has a database in which identification information of a user who has made a license registration request from an information processing apparatus connected to the server via a communication network is registered in association with identification information of software for which the registration request has been made. And
Registration in the database
Registration request including identification information of a user assigned from a licensor and identification information of software executed on the information processing apparatus sent from the information processing apparatus connected to the server via a communication network Receive
The identification information included in the received registration request is registered in the database, and license information that enables the software read from the information medium on the information processing apparatus to be executed under the licensed condition is communicated to the information processing apparatus. It is configured to take place in a procedure that involves sending over a network,
The license management system, wherein the software is configured to be executable in a state where usage conditions are limited on an information processing apparatus that has not acquired the license information by the procedure.
請求項18記載のライセンス管理システムによってライセンス状態が管理されるソフトウエアを情報処理装置に供給する情報媒体であって、
前記情報媒体には、前記ソフトウエアと、前記ソフトウエアが読みこまれた情報処理装置上に前記ライセンス情報が存在するかどうかを検証するプログラムとが格納されており、前記ライセンス情報が存在するときは前記ソフトウエアがライセンス許諾された条件で前記情報処理装置上で実行可能に、そして前記ライセンス情報が存在しないときは前記ソフトウエアが制限された動作環境で実行されるように前記ソフトウエアが格納されてなることを特徴とする情報媒体。
An information medium for supplying software whose license status is managed by the license management system according to claim 18 to an information processing apparatus,
The information medium stores the software and a program for verifying whether the license information exists on the information processing apparatus in which the software is read, and when the license information exists The software is stored so that the software can be executed on the information processing apparatus under a licensed condition, and when the license information does not exist, the software is executed in a restricted operating environment. Information medium characterized by being made.
前記ライセンス許諾された条件下で実行されるときは.前記ソフトウエアは製品版として実行され、前記制限された動作環境で実行されるときは前記ソフトウエアはデモ板として実行されるように前記ソフトウエアが格納されたことを特徴とする請求項19記載の情報媒体。   When executed under the licensed conditions. 20. The software is stored in such a manner that the software is executed as a product version, and the software is executed as a demo board when executed in the restricted operating environment. Information media.
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