JPH08243257A - Mahjong game machine - Google Patents

Mahjong game machine

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Publication number
JPH08243257A
JPH08243257A JP7080723A JP8072395A JPH08243257A JP H08243257 A JPH08243257 A JP H08243257A JP 7080723 A JP7080723 A JP 7080723A JP 8072395 A JP8072395 A JP 8072395A JP H08243257 A JPH08243257 A JP H08243257A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pieces
game machine
displayed
mahjong game
tiles
Prior art date
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Pending
Application number
JP7080723A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiji Watanabe
清司 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP7080723A priority Critical patent/JPH08243257A/en
Publication of JPH08243257A publication Critical patent/JPH08243257A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a TV game by which plural players can enjoy a mahjong game, by providing the first and the second display devices to display the hand pieces, the gripping pieces, and the thrown pieces; the first and the second operating means to operate by selecting the sorts of the thrown pieces and the opening pieces; and the third operating means to operate by instructing the gripping. CONSTITUTION: The whole body of a mahjong game machine is composed of pads 1 to 4, a game machine main body 5, and a CRT 10. In the pad 1, a piece selected by carsor moving by a cross key from the hand pieces shown in an LCD 1c is made as a thrown piece. The sorts of the opening piece is selected by carsor moving by the cross key from the sort of the opening pieces shown in the LCD 1c. The gripping is carried out by pressing a grip button. The pads 2 to 4 are composed in the same manner. The data of the scope displayed on the CRT 10 is displayed by reading a corresponding character from a charactor ROM 8. To the CRT 10, the thrown pieces not necessary to be secret, for example, are displayed, but the hand pieces and the gripping pieces necessary to be secret are not displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、TVゲーム機を利用し
て複数のプレーヤーが麻雀をする麻雀ゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a Mahjong game machine in which a plurality of players play Mahjong using a TV game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、TVゲーム機を利用した麻雀
ゲームは存在したが、プレーヤー以外の3人の役割はT
Vゲーム機が代行するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a mahjong game using a TV game machine, but the roles of the three players other than the player are T.
The V game machine was acting as a substitute.

【0003】例えば、携帯用の麻雀ゲーム機が、特公平
1−45392号(特開昭60−21784号)公報に
開示されているが、この麻雀ゲーム機は、2人麻雀用の
ゲーム機であり、プレーヤーの手牌を表示するエリア
と、捨て牌を表示するエリアとが上下2段に配置され、
捨て牌を表示するエリアには、プレーヤーの捨て牌と対
戦相手の捨て牌とが切り換えて表示される。対戦相手の
役割は、ゲーム機が代行するようにしている。
For example, a portable mahjong game machine is disclosed in Japanese Examined Patent Publication No. 1-45392 (JP-A-60-21784). This mahjong game machine is a two-person mahjong game machine. Yes, the area that displays the player's tiles and the area that displays the discarded tiles are arranged in two rows,
In the area displaying the discard tiles, the discard tiles of the player and the discard tiles of the opponent are switched and displayed. As for the role of the opponent, the game console is acting on its behalf.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、4人の
メンバーが揃った場合であっても、プレーヤー以外の3
人の役割はTVゲーム機が代行するために、プレーヤー
以外の3人は麻雀ゲームを楽しむことができないという
欠点があった。
However, even when four members are gathered together, three members other than the player can be used.
Since the TV game machine takes the role of a person, there is a drawback that three people other than the player cannot enjoy the mahjong game.

【0005】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、複数のプレーヤーが麻雀ゲームを楽しむことの
できるTVゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a TV game machine in which a plurality of players can enjoy a mahjong game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明の麻雀ゲーム機は、手牌とツモ牌とを表示す
る複数の第1表示装置と、捨て牌を表示する第2表示装
置と、個々の第1表示装置に設けられ、捨て牌を選択操
作する第1操作手段と、個々の第1表示装置に設けら
れ、鳴きの種類を選択操作する第2操作手段と、個々の
第1表示装置に設けられ、ツモを指令操作する第3操作
手段とを具備する。
In order to achieve this object, the mahjong game machine of the present invention has a plurality of first display devices for displaying hand tiles and Tsumo tiles, and a second display for displaying discarded tiles. Device, first operating means provided on each first display device for selecting and operating the discard tile, second operating means provided on each first display device for selecting and operating the type of squeaking, and The third display device is provided in the first display device, and has a third operation means for commanding the Tsumo.

【0007】[0007]

【作用】上記構成の麻雀ゲーム機においては、複数の第
1表示装置で手牌とツモ牌とを表示して、第2表示装置
で捨て牌を表示する。即ち、各プレーヤーは他のプレー
ヤーからは見えないようにして、手元の第1表示装置で
手牌とツモ牌の表示を見て、第1操作手段〜第3操作手
段を操作することができる。また、秘密を要しない捨て
牌は、第1表示装置とは別の第2表示装置で表示される
ので、いつでも自由に捨て牌を見ることができる。この
構成により、TVゲーム機上の麻雀ゲームではあるが、
4人のメンバーの全員が麻雀ゲームに参加することがで
きる。
In the mahjong game machine having the above structure, the plurality of first display devices display the hand tile and the tsumugi tile, and the second display device displays the discarded tile. That is, each player can operate the first operating means to the third operating means while keeping them invisible to the other players and seeing the display of the hand tile and the Tsumo tile on the first display device at hand. Further, since the discard tile which does not require secret is displayed on the second display device different from the first display device, the discard tile can be freely viewed at any time. With this configuration, although it is a Mahjong game on a TV game machine,
All four members can participate in the Mahjong game.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明による麻雀ゲーム機の一実
施例を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【0010】図1において、麻雀ゲーム機の全体は、パ
ッド1〜4、ゲーム機本体5、およびCRT10とから
構成されている。パッド1〜4は、シリアル/パラレル
変換回路1a〜4a、LCDドライバ1b〜4b、およ
びLCD1c〜4cからそれぞれ構成されている。シリ
アル/パラレル変換回路1a〜4aは、パラレル/シリ
アル変換回路9(後述)から伝送されるシリアルデータ
をパラレルデータに変換してLCDドライバ1b〜4b
にそれぞれ供給する。LCDドライバ1b〜4bは、シ
リアル/パラレル変換回路1a〜4aから供給されたデ
ータをLCD1c〜4cにそれぞれ表示する。
In FIG. 1, the entire Mahjong game machine is composed of pads 1 to 4, a game machine body 5 and a CRT 10. Pads 1 to 4 are composed of serial / parallel conversion circuits 1a to 4a, LCD drivers 1b to 4b, and LCDs 1c to 4c, respectively. The serial / parallel conversion circuits 1a to 4a convert serial data transmitted from a parallel / serial conversion circuit 9 (described later) into parallel data, and LCD drivers 1b to 4b.
Supply to each. The LCD drivers 1b to 4b display the data supplied from the serial / parallel conversion circuits 1a to 4a on the LCDs 1c to 4c, respectively.

【0011】パッド1の外観を図2および図3に示す。
図2に示すパッド1では、LCD1cに示す手牌の中か
ら、十字キー1dでカーソル移動して選択した牌を捨て
牌とする。また、鳴きの種類の選択も、LCD1cに示
す鳴きの種類の中から、十字キー1dでカーソル移動し
て選択する。ツモは、ツモボタン1eを押圧操作するこ
とによって行われる。図3に示すパッド1では、LCD
1cに示す手牌の中から、捨て牌ボタン1gで指定した
牌を捨て牌とする。また、鳴きの種類の選択は、鳴きボ
タン1fの中から指定する。ツモは、ツモボタン1eを
押圧操作することによって行われる。なお、図示しない
が、パッド2〜4についても、図2および図3に示すパ
ッド1と同様に構成されている。
The appearance of the pad 1 is shown in FIGS.
In the pad 1 shown in FIG. 2, the tiles selected by moving the cursor with the cross key 1d among the tiles shown on the LCD 1c are discarded. The selection of the type of squeaking is also performed by moving the cursor with the cross key 1d from the types of squeaking shown on the LCD 1c. Tsumo is performed by pressing the Tsumo button 1e. In the pad 1 shown in FIG. 3, the LCD
From the tiles shown in 1c, the tile specified by the discard tile button 1g is discarded. The selection of the type of squeal is specified from the squealing button 1f. Tsumo is performed by pressing the Tsumo button 1e. Although not shown, the pads 2 to 4 have the same structure as the pad 1 shown in FIGS. 2 and 3.

【0012】ゲーム機本体5は、CPU回路6、RAM
7、キャラクタROM8、およびパラレル/シリアル変
換回路9とから構成されている。CPU回路6は、パッ
ド1〜4の入出力制御をそれぞれ行う入出力制御部6a
〜6dを有する。パッド1〜4との入出力は、RAM7
およびパラレル/シリアル変換回路9を介して行われ
る。CPU回路6からパッド1〜4への出力は、LCD
1c〜4cに表示するデータの送信である。表示データ
の送信は、CPU回路6がRAM7のエリア11〜14
に書き込み、パラレル/シリアル変換回路9がパラレル
/シリアル変換を行ってパッド1〜4に送信することに
よって実現される。パッド1〜4からCPU回路6が受
信するデータは、十字キー1d〜捨て牌ボタン1g、十
字キー2d〜捨て牌ボタン2g、十字キー3d〜捨て牌
ボタン3g、および十字キー4d〜捨て牌ボタン4gの
操作状態に関する情報である。
The game machine body 5 includes a CPU circuit 6 and a RAM.
7, a character ROM 8 and a parallel / serial conversion circuit 9. The CPU circuit 6 includes an input / output control unit 6a that controls input / output of the pads 1 to 4, respectively.
~ 6d. Input / output to / from pads 1 to 4 is RAM7
And the parallel / serial conversion circuit 9. The output from the CPU circuit 6 to the pads 1 to 4 is the LCD
It is transmission of data displayed in 1c to 4c. The display data is transmitted by the CPU circuit 6 in the areas 11 to 14 of the RAM 7.
And the parallel / serial conversion circuit 9 performs parallel / serial conversion and transmits the data to pads 1 to 4. The data received by the CPU circuit 6 from the pads 1 to 4 is the cross key 1d to the discard tile button 1g, the cross key 2d to the discard tile button 2g, the cross key 3d to the discard tile button 3g, and the cross key 4d to the discard tile button 4g. It is information about the operation state of.

【0013】エリア11〜14は、パッド1〜4にそれ
ぞれ対応して設けられている。エリア11〜14には、
パッド1〜4のLCD1c〜4cに表示するデータを書
き込む領域と、CRT10に表示するデータを書き込む
領域とから、それぞれが構成されている。RAM7に書
き込まれたデータの内、CRT10に表示する領域のデ
ータは、対応するキャラクタをキャラクタROM8から
読み出すことでCRT10に表示される。CRT10に
は、例えば図4(a)に示すように、秘密を要しない捨
て牌が表示され、秘密を要する手牌やツモ牌は表示され
ない。また一方、従来同様にプレーヤー以外の3人の役
割はTVゲーム機が代行して一人で麻雀ゲームを楽しみ
たい場合には、図4(b)に示すように、捨て牌、手
牌、およびツモ牌の全部がCRT10に表示される。
Areas 11 to 14 are provided corresponding to pads 1 to 4, respectively. In areas 11-14,
Each of the pads 1 to 4 includes an area for writing data to be displayed on the LCDs 1c to 4c and an area for writing data to be displayed on the CRT 10. Of the data written in the RAM 7, the data in the area to be displayed on the CRT 10 is displayed on the CRT 10 by reading the corresponding character from the character ROM 8. On the CRT 10, for example, as shown in FIG. 4A, a discard tile that does not require a secret is displayed, and a hand tile and a Tsumo tile that do not require a secret are displayed. On the other hand, as in the conventional case, when the TV game machine takes the role of three players other than the player as in the conventional case and wants to enjoy the mahjong game alone, as shown in FIG. All the tiles are displayed on the CRT 10.

【0014】図5は、CPU回路6の動作を説明するフ
ローチャートである。プログラムがスタートすると、ス
イッチ1h〜4hのオンを検出する(ステップS1)。
ステップS2では、「JONG YOU」モードか否か
を判断する。「JONG YOU」モードとは、パッド
1〜4を用いて4人のメンバーの全員が麻雀ゲームに参
加するモードのことである。「JONG YOU」モー
ドの場合はパッド1〜4のLCD1c〜4cに配牌を表
示する(ステップS3)。「JONG YOU」モード
でない場合(一人で麻雀ゲームを楽しむ場合)は、一人
のプレーヤーの配牌表示が行われる(ステップS4)。
「JONG YOU」モードでない場合の表示は、図4
(b)に示すように、捨て牌、手牌、およびツモ牌の全
部がCRT10に表示される。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the operation of the CPU circuit 6. When the program starts, it is detected that the switches 1h to 4h are turned on (step S1).
In step S2, it is determined whether or not the "JONG YOU" mode is set. The “JONG YOU” mode is a mode in which all four members participate in the mahjong game using the pads 1 to 4. In the case of the "JONG YOU" mode, the tiles are displayed on the LCDs 1c to 4c of the pads 1 to 4 (step S3). If it is not in the "JONG YOU" mode (when one person enjoys the mahjong game), the tiles of one player are displayed (step S4).
The display when not in the "JONG YOU" mode is shown in FIG.
As shown in (b), all of the discarded tiles, hand tiles, and Tsumo tiles are displayed on the CRT 10.

【0015】ステップS5では、カウンターの初期設定
を行う。カウンタNはプレーヤーの数であり、カウンタ
Mは捨て牌の数であり、いずれも1に初期設定される。
ステップS6では、捨て牌が70を超えたか否かを判断
する。70を超えたときは、ステップS19で上がり役
や得点等を表示してプログラムを終了する。70を超え
ないときは、ステップS7に移行する。
In step S5, the counter is initialized. The counter N is the number of players and the counter M is the number of discarded tiles, both of which are initialized to 1.
In step S6, it is determined whether the number of discarded tiles exceeds 70. If it exceeds 70, the winning combination, the score, etc. are displayed in step S19, and the program ends. When it does not exceed 70, the process proceeds to step S7.

【0016】ステップS7では、「JONG YOU」
モードか否かを判断する。「JONG YOU」モード
の場合は、M=1の場合にのみツモ表示を行う(ステッ
プS9)。M=1でない場合は、ツモ表示をせずに直ち
にステップS12に移行する。「JONG YOU」モ
ードでない場合は、N=1かつM=1のとき、またはN
≠1の場合にツモ表示を行う(ステップS11)。N=
1かつM=1のとき、またはN≠1が成立しない場合
は、ツモ表示をせずに直ちにステップS12に移行す
る。
In step S7, "JONG YOU"
Judge whether or not the mode. In the "JONG YOU" mode, the Tsumo display is performed only when M = 1 (step S9). If M = 1 is not satisfied, the process directly proceeds to step S12 without displaying the Tsumo. When not in “JONG YOU” mode, when N = 1 and M = 1, or N
If ≠ 1, the spider display is performed (step S11). N =
When 1 and M = 1 or when N ≠ 1 is not established, the process directly proceeds to step S12 without displaying the spider.

【0017】ステップS12では、上がりか否かを判断
する。上がりの場合は、ステップS19で上がり役や得
点等を表示してプログラムを終了する。上がりでないと
判断した場合は、ステップS13に移行する。ステップ
S13では、捨て牌の処理を行い、結果をエリア11〜
14に書き込む(ステップS14)。これにより、CR
T10に捨て牌の表示が行われる。ステップS15で
は、カウンタMをインクリメントしてステップS16に
移行する。
In step S12, it is determined whether or not it is rising. In the case of rising, the winning combination, the score, etc. are displayed in step S19, and the program ends. If it is determined that it has not risen, the process proceeds to step S13. In step S13, the processing of discarding tiles is performed, and the result is displayed in areas 11 to 11.
14 (step S14). Thereby, CR
The discarded tiles are displayed at T10. In step S15, the counter M is incremented and the process proceeds to step S16.

【0018】ステップS16では、カウンタNが4に等
しいか否かを判断する。カウンタNが4に等しいとき
は、ステップS17でカウンタNに1を代入して1番目
のプレーヤー(親)に処理を移してから、ステップS6
に戻り、上述した動作を繰り返す。カウンタNが4に等
しくないときは、次のプレーヤーの処理を行うために、
ステップS18でカウンタMをインクリメントしてステ
ップS6に戻り、上述した動作を繰り返す。
In step S16, it is determined whether the counter N is equal to 4. If the counter N is equal to 4, 1 is assigned to the counter N in step S17 to transfer the process to the first player (parent), and then step S6.
Then, the above operation is repeated. If the counter N is not equal to 4, then in order to process the next player,
The counter M is incremented in step S18, the process returns to step S6, and the above-described operation is repeated.

【0019】なお、上述した実施例では4人のメンバー
が揃った場合について説明したが、複数のメンバーは4
人に限らず、2人麻雀や3人麻雀においては、2人また
は3人のメンバーによって本発明の麻雀ゲーム機を楽し
むこともできる。
In the above-mentioned embodiment, the case where four members are prepared has been described, but a plurality of members are four members.
Not only people but also two-person mahjong and three-person mahjong can enjoy the mahjong game machine of the present invention by two or three members.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように、本発明の麻雀ゲーム機に
よれば、複数の第1表示装置で手牌とツモ牌とを表示し
て、唯一の第2表示装置で捨て牌を表示する。即ち、各
プレーヤーは他のプレーヤーからは見えないようにし
て、手元の第1表示装置で手牌とツモ牌の表示を見て、
第1操作手段〜第3操作手段を操作することができる。
秘密を要しない捨て牌は、唯一の第2表示装置で表示さ
れるので、各プレーヤーはいつでも自由に見ることがで
きる。この構成により、TVゲーム機上の麻雀ゲームで
はあるが、全員が麻雀ゲームに参加することが可能とな
る。
As described above, according to the mahjong game machine of the present invention, the plurality of first display devices display the hand tile and the Tsumo tile, and the only second display device displays the discarded tile. . In other words, each player should not be seen by other players, and see the display of the hand tile and Tsumo tile on the first display device at hand,
The first operating means to the third operating means can be operated.
Discarded tiles that do not require confidentiality are displayed on only one secondary display device, so that each player can freely see them at any time. With this configuration, although it is a mahjong game on a TV game machine, all can participate in the mahjong game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による麻雀ゲーム機の一実施例を示すブ
ロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【図2】本発明による麻雀ゲーム機の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【図3】本発明による麻雀ゲーム機の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【図4】本発明による麻雀ゲーム機の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【図5】本発明による麻雀ゲーム機の一実施例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an embodiment of a mahjong game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1〜4 パッド 1a〜4a シリアル/パラレル変換回路 1b〜4b LCDドライバ 1c〜4c LCD 1d〜4d 十字キー 1e〜4e ツモボタン 1f〜4f 鳴きボタン 1g〜4g 捨て牌ボタン 1h〜4h スイッチ 5 ゲーム機本体 6 CPU回路 7 RAM 8 キャラクタROM 9 パラレル/シリアル変換回路 10 CRT 11〜14 エリア 1 to 4 pad 1a to 4a serial / parallel conversion circuit 1b to 4b LCD driver 1c to 4c LCD 1d to 4d cross key 1e to 4e Tsumo button 1f to 4f squeak button 1g to 4g discard tile button 1h to 4h switch 5 game machine main body 6 CPU circuit 7 RAM 8 Character ROM 9 Parallel / serial conversion circuit 10 CRT 11-14 area

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】手牌とツモ牌とを表示する複数の第1表示
装置と、 捨て牌を表示する第2表示装置と、 個々の前記第1表示装置に設けられ、捨て牌を選択操作
する第1操作手段と、 個々の前記第1表示装置に設けられ、鳴きの種類を選択
操作する第2操作手段と、 個々の前記第1表示装置に設けられ、ツモを指令操作す
る第3操作手段と、 を具備することを特徴とする麻雀ゲーム機。
1. A plurality of first display devices for displaying hand tiles and tsumugi tiles, a second display device for displaying discarded tiles, and a plurality of first display devices provided on each of the first display devices for selectively operating the discarded tiles. First operating means, second operating means provided on each of the first display devices for selecting and operating the type of squeaking, and third operating means provided on each of the first display device for commanding a spider And a mahjong game machine.
【請求項2】請求項1において、 前記第1表示装置は、プレーヤーの数だけ設けられ、各
プレーヤーの手元において操作されることを特徴とする
麻雀ゲーム機。
2. The mahjong game machine according to claim 1, wherein the first display devices are provided by the number of players and are operated by the hands of each player.
JP7080723A 1995-03-13 1995-03-13 Mahjong game machine Pending JPH08243257A (en)

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