JPH08238360A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH08238360A
JPH08238360A JP7070781A JP7078195A JPH08238360A JP H08238360 A JPH08238360 A JP H08238360A JP 7070781 A JP7070781 A JP 7070781A JP 7078195 A JP7078195 A JP 7078195A JP H08238360 A JPH08238360 A JP H08238360A
Authority
JP
Japan
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symbol
ball
display
variation
normal
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP7070781A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH08238360A publication Critical patent/JPH08238360A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a pachinko game machine capable of obtaining the simplification of operability and the rationalization of the progress of game arranging a start-up passing port and an ordinary variable prize winning ball device (start- up prize winning port) on the same ball hitting downstream locus. CONSTITUTION: A hit ball after flowing down to the ordinary variable prize winning ball device 5 (start-up ball detector 8) and not winning a prize to the ordinary variable prize winning ball device 5 is surely made pass a passing ball detector 15 by arranging the passing ball detector 15 on the lover left side of a specific variable prize winning ball device 9. Therefore, a player can aim the prize winning of the hit ball to the ordinary variable prize winning ball device 5 (fluctuation of a specific pattern by the detection of the hit ball of the start-up ball detector 8) and the passage of the hit ball to the passing ball detector 15 with the same hit ball shooting force, therefore, the simplification of the operability and the rationalization of the game progress are attained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、第一通過領域へ打玉が
通過したことにより情報を可変表示する第一可変表示部
と、該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果
となることを開放の許容条件とする第一可変入賞球装置
と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a first variable display portion for variably displaying information when a ball has passed through a first passage area, and a display result for which the display result of the first variable display portion is predetermined. The present invention relates to a ball game machine including a first variable winning ball device whose opening condition is that

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機としてのパチンコ遊技
機には、特別図柄を可変表示する特別可変表示装置と、
普通図柄を可変表示する普通可変表示装置と、を備えた
ものが提案されていた。特別可変表示装置は、特別図柄
を大当り図柄として導出したとき、特別可変入賞球装置
を所定の態様にて開放制御することで遊技者に有利な遊
技内容を提供し得るようになっていた。一方、普通可変
表示装置は、普通図柄を当り図柄として導出したとき、
普通可変入賞球装置の作動を制御することで、打玉の入
賞に伴い特別図柄の変動を許容する始動入賞口を拡大開
放するようになっていた。また、普通図柄の変動は、始
動通過口への打玉の通過によって許容されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine as a ball game machine has a special variable display device for variably displaying special symbols,
An ordinary variable display device that variably displays a normal pattern has been proposed. The special variable display device can provide advantageous game contents to the player by controlling the opening of the special variable winning ball device in a predetermined mode when the special symbol is derived as a big hit symbol. On the other hand, the normal variable display device, when the normal symbol is derived as a winning symbol,
Normally, by controlling the operation of the variable winning a prize ball device, the starting winning opening that allows the variation of the special symbol along with the winning of the hit ball has been expanded and opened. In addition, the fluctuation of the normal design was allowed by the passing of the ball at the starting passage opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような始動通過口及び普通可変入賞球装置(始動入賞
口)は、必ずしも同一の打玉流下軌跡上には配置されて
いなかった。即ち、始動通過口を通過した打玉は、始動
通過口と普通可変入賞球装置との間に設けられた誘導釘
の調整如何によっては必ずしも普通可変入賞球装置(始
動入賞口)側に導かれるものではなかった。このため、
始動通過口への打玉の通過に伴い変動される普通図柄が
当り図柄となり普通可変入賞球装置が拡大開放された場
合、遊技者は打玉発射ハンドルを操作して打玉の発射方
向をいちいち普通可変入賞球装置(始動入賞口)側に調
整する必要があった。本発明は、上記した問題点に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、始動通過口
と普通可変入賞球装置(始動入賞口)とを同一の打玉流
下軌跡上に配置することで、操作性の簡略化及び遊技進
行の合理化を招来し得る弾球遊技機を提供することにあ
る。
However, the conventional starting passage and the ordinary variable winning a prize ball device (starting winning a prize) are not necessarily arranged on the same trajectory of hitting ball. That is, a ball that has passed through the starting passage is always guided to the side of the normal variable winning ball device (starting winning port) depending on how the guide nails provided between the starting passage port and the normal variable winning ball device are adjusted. It wasn't something. For this reason,
When the normal pattern that is changed with the passage of the ball at the starting passage opening becomes a winning symbol and the normal variable winning ball device is expanded and opened, the player operates the ball at the ball firing handle to set the ball shooting direction. Normally it was necessary to adjust to the variable winning ball device (starting winning opening) side. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to arrange a starting passage opening and a normal variable winning ball device (starting winning opening) on the same hitting ball flow path. , It is to provide a ball game machine which can bring about simplification of operability and rationalization of game progress.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、第一通過領域へ打玉が通過
したことにより情報を可変表示する第一可変表示部と、
該第一可変表示部の表示結果が予め定めた表示結果とな
ることを開放の許容条件とする第一可変入賞球装置と、
を備えた弾球遊技機において、遊技者にとって有利な第
一の状態と不利な第二の状態とに変化可能に前記第一通
過領域を有し、この第一通過領域への打玉の通過により
前記第一可変表示部の表示結果を導出することが可能な
第二可変入賞球装置と、予め定めた表示結果を導出した
とき前記第二可変入賞球装置を第一の状態にする第二可
変表示部と、打玉の通過に伴い前記第二可変表示部の表
示結果を導出することが可能な第二通過領域と、所定条
件の成立に伴い前記第二可変表示部の表示結果が予め定
めた表示結果として導出される確率を通常確率から高確
率に確率変動する確率変動制御手段と、特定条件の成立
に伴い前記第二可変表示部の変動時間を通常時よりも短
縮する変動短縮制御手段と、前記第二通過領域及び前記
第二可変入賞球装置を同一の打玉流下軌跡上に配置した
ことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a first variable display portion for variably displaying information by the hitting ball passing through the first passing area,
A first variable winning ball device, in which the opening condition is that the display result of the first variable display unit is a predetermined display result;
In a ball game machine equipped with the above, the ball has a first passage area that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the passing of the ball at this first passage area. A second variable winning ball device capable of deriving the display result of the first variable display section by the second, and a second variable winning ball device that brings the second variable winning ball device to the first state when a predetermined display result is derived. A variable display section, a second passing area in which the display result of the second variable display section can be derived as the hitting ball passes, and a display result of the second variable display section is preset when a predetermined condition is satisfied. Probability fluctuation control means for stochastically changing the probability derived as a predetermined display result from the normal probability to a high probability, and a fluctuation shortening control for shortening the fluctuation time of the second variable display unit as compared with the normal time when a specific condition is satisfied. Means, the second passage area and the second variable winning ball equipment The is characterized in that arranged in the same punching ball falling locus on.

【0005】[0005]

【作用】遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二
の状態とに変化可能に第一通過領域を有し、この第一通
過領域への打玉の通過により第一可変表示部の表示結果
を導出することが可能な第二可変入賞球装置と、予め定
めた表示結果を導出したとき第二可変入賞球装置を第一
の状態にする第二可変表示部と、打玉の通過に伴い第二
可変表示部の表示結果を導出することが可能な第二通過
領域と、所定条件の成立に伴い第二可変表示部の表示結
果が予め定めた表示結果として導出される確率を通常確
率から高確率に確率変動する確率変動制御手段と、特定
条件の成立に伴い第二可変表示部の変動時間を通常時よ
りも短縮する変動短縮制御手段と、第二通過領域及び第
二可変入賞球装置を同一の打玉流下軌跡上に配置したの
で、遊技者はいちいち打玉の発射方向を調整する必要が
なく、ひいては操作性の簡略化及び遊技進行の合理化を
招来することができる。
The player has a first passing area that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is unfavorable for the player. A second variable winning ball device capable of deriving a display result, a second variable display section which brings the second variable winning ball device into a first state when a predetermined display result is derived, and passing of a hit ball The second passing area that can derive the display result of the second variable display section along with, and the probability that the display result of the second variable display section is derived as a predetermined display result when the predetermined condition is satisfied is usually Probability fluctuation control means that changes probability from probability to high probability, fluctuation shortening control means that shortens the fluctuation time of the second variable display section as compared with normal time when a specific condition is satisfied, second passage area and second variable winning Since the ball device is placed on the same trajectory of ball hitting, It is not necessary to adjust the firing direction of the Chi hitting ball, it is possible to lead to thus operability simplification and rationalization of the game progression.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊
技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成につ
いて説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。
図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を
誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該
誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成して
いる。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ
画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)
の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可
変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示
装置30の詳細な構成については後に詳述するものであ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1.
In FIG. 1, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Almost in the center of the game area 3, identification information (hereinafter referred to as a special symbol) in a character image display unit 60 described later.
The special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0007】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、図2にも示す
ように、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普
通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入
賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)
位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一
対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリッ
プ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5に
は入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられて
いる。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位
置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になってい
る。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別
図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例で
は、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示
LED36によって表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. As shown in FIG. 2, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is arranged at the upper end of the center of the mounting substrate 4. This normal variable winning ball device 5 is vertically (normally opened) by a solenoid 6.
It has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are movably controlled between a position and a tilt (enlargement open) position, and is configured as a so-called tulip type accessory. A starting ball detector 8 for detecting balls is provided. Even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 5 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normally variable winning ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and that effect is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be done.

【0008】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。開閉板11
は、図2に示すように、その玉受面11aが左側に下方
傾斜して形成されて受け止めた打玉を左側に流下するよ
うになっている。また、これに合せた状態で、特定玉検
出器12及び入賞玉検出器13が入賞領域内の左端部
(特定領域)及びほぼ中央部(通常領域)にそれぞれ配
置されている。なお、特定玉検出器12は、入賞玉の検
出により開閉板11を再度開成可能となっている。従っ
て、入賞領域に入った打玉は、特定玉検出器12あるい
は入賞玉検出器13によって素早く検出されるので、出
玉のバラツキを抑えることができる。即ち、パチンコ遊
技においては、遊技盤のセンターラインに対して左側に
打玉を打ち込むことが多いため、入賞領域への打玉の入
賞は、必然的に左側から入賞するものが多くなってい
た。しかしながら、従来の可変入賞球装置では、通常、
入賞領域内の左右の両端部に特定玉検出器及び入賞玉検
出器を離して配置していた。このため、入賞領域に打玉
が入賞した後でも入賞玉検出器はすぐに入賞玉を検出せ
ず、結果として所定の入賞玉数以上の打玉を入賞領域に
入賞させていた。これに対して本実施例の特別可変入賞
球装置9では、特定玉検出器12及び入賞玉検出器13
をそれぞれ入賞領域内のセンターラインから左側に寄せ
て配置すると共に、開閉板11の玉受面11aを左側に
下方傾斜して形成することで、入賞領域内での打玉の検
出を迅速化し出玉のバラツキを抑えている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged in the central portion of the mounting board 4. Opening plate 11
As shown in FIG. 2, the ball receiving surface 11a is formed so as to incline downward to the left, and the hit ball received and flowed down to the left. Further, in a state of matching with this, the specific ball detector 12 and the winning ball detector 13 are arranged at the left end portion (specific area) and the substantially central portion (normal area) in the winning area. The specific ball detector 12 can open the opening / closing plate 11 again when a winning ball is detected. Therefore, the hit balls that have entered the winning area are quickly detected by the specific ball detector 12 or the winning ball detector 13, so that variations in the payout can be suppressed. That is, in a pachinko game, a ball is often hit on the left side with respect to the center line of the game board. Therefore, many ball hits inevitably enter the winning area from the left side inevitably. However, in the conventional variable winning ball device, normally,
The specific ball detector and the prize ball detector are arranged separately at the left and right ends of the winning area. For this reason, the winning ball detector does not immediately detect the winning ball even after the winning ball has won in the winning area, and as a result, a predetermined number or more of winning balls are won in the winning area. On the other hand, in the special variable winning ball device 9 of this embodiment, the specific ball detector 12 and the winning ball detector 13 are provided.
Are located closer to the left side of the center line in the winning area and the ball receiving surface 11a of the opening / closing plate 11 is formed so as to be inclined downward to the left side, thereby speeding up the detection of hitting balls in the winning area. The variation in the balls is suppressed.

【0009】次に、上記特定玉検出器12による入賞玉
(特定玉)の検出動作を図3(A)(B)及び図4
(A)(B)に基づいて説明する。なお、特定玉検出器
12の近傍には、ほぼL字状をなす玉止め部材14が設
けられている。該玉止め部材14は、その一端部が回動
自在に軸着されると共にバネ15によって常時A1方向
に回転付勢されている。また、玉止め部材14の他端部
には、入賞玉Bを支持する支持突起14aが形成されて
いる。図3(A)及び図4(A)において、特定遊技状
態の発生に伴って開閉板11が開成されると、開閉板1
1に形成された係止突起11bが玉止め部材14の側端
部14bに係合することにより、支持突起14aを特定
玉検出器12の真下に配した状態で玉止め部材14が係
止される。そして、このような玉止め部材14は、支持
突起14aにて入賞玉Bを支持すると共に、この状態を
入賞玉検出器13が所定数の入賞玉を検知するまで保持
し続ける。その後、入賞玉検出器13が所定数の入賞玉
を検知すると、図3(B)及び図4(B)に示すよう
に、開閉板11が閉成され、開閉板11の係止突起11
bと玉止め部材14の側端部14bとの係合が解除され
る。これによって、玉止め部材14は、入賞玉Bの重量
を直接支持突起14aに受けるため、バネ15の付勢力
に抗してA2方向に回転し入賞玉Bを落下させる。そし
て、特定玉検出器12は、落下する入賞玉Bを検出する
ことで後述する継続権の成立を許容するようになってい
る。
Next, the operation of detecting a winning ball (specific ball) by the specific ball detector 12 will be described with reference to FIGS.
A description will be given based on (A) and (B). A ball stopper member 14 having a substantially L shape is provided near the specific ball detector 12. The ball stopper member 14 has one end rotatably attached to a shaft and is constantly urged to rotate in the A1 direction by a spring 15. In addition, a support protrusion 14 a that supports the winning ball B is formed at the other end of the ball stopping member 14. In FIG. 3 (A) and FIG. 4 (A), when the opening / closing plate 11 is opened due to the occurrence of the specific game state, the opening / closing plate 1
By engaging the locking protrusion 11b formed in 1 with the side end portion 14b of the ball stopper member 14, the ball stopper member 14 is locked with the support protrusion 14a arranged directly below the specific ball detector 12. It Then, such a ball stopping member 14 supports the winning balls B by the support protrusions 14a and keeps this state until the winning ball detector 13 detects a predetermined number of winning balls. After that, when the winning ball detector 13 detects a predetermined number of winning balls, as shown in FIGS. 3B and 4B, the opening / closing plate 11 is closed, and the locking projection 11 of the opening / closing plate 11 is closed.
The engagement between b and the side end portion 14b of the ball stopper member 14 is released. As a result, the ball stopping member 14 receives the weight of the winning ball B directly on the support protrusion 14a, and thus rotates in the A2 direction against the biasing force of the spring 15 to drop the winning ball B. Then, the specific ball detector 12 allows the establishment of a continuation right, which will be described later, by detecting the falling winning ball B.

【0010】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、
その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって
表示されるようになっており、その変動時間は、確率変
動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常
時に比べて短縮されるようになっている。なお、このよ
うな普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に
設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方
で、後述の確率変動中では4回にすることも可能であ
る。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ
飾りLED17(以下、飾りLED−Fという)を備え
た入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入
賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を許容す
べく前記支持突起14aに入賞玉が支持された旨を報知
する特定玉入賞表示LED19が設けられている。
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball device 9. In addition, a passage port 16 a for allowing a hitting ball to pass through the passing ball detector 15 is formed on the left side of the protruding member 16. Then, the passing ball detector 15 is configured to allow the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later when the passing ball is detected. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the ordinary variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (4 times in this embodiment) except during fluctuation,
The fact is displayed by the normal symbol memory display LED 35 described later, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation and at the time of shortening fluctuation due to establishment of a predetermined condition described later. There is. In addition, it is not necessary to always set the variable memory of such a normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, while it is set to 1 in normal time, it may be set to 4 times in probability change described later. Is. In addition, a winning opening 18 provided with a decorative LED 17 (hereinafter referred to as a decorative LED-F) is provided at both left and right ends of the mounting board 4. Further, on the inner wall of the winning area of the special variable winning ball device 9, there is provided a specific ball winning display LED 19 for notifying that the winning ball is supported by the supporting protrusion 14a so as to allow the continuation right to be established.

【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開
閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開
放サイクル)するように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
2をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返
し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して
開放サイクルを最高16回繰り返すことができるように
なっている。
However, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball normally wins the variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 is turned on.
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this particular game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 2 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times.

【0012】ところで、上記したように本実施例の通過
玉検出器15は、特別可変入賞球装置9の下方左側に配
置されている。従って、図5(A)(B)に示すよう
に、特別可変入賞球装置9の閉鎖時において誘導釘26
に誘導されて普通可変入賞球装置5(始動玉検出器8)
側へ流下し、その後普通可変入賞球装置5内に入賞しな
かった打玉は、開閉板11の前方を落下した後、容易に
通過玉検出器15を通過するようになっている。即ち、
遊技者は、普通可変入賞球装置5への打玉の入賞(始動
玉検出器8の打玉検出による特別図柄の変動)及び通過
玉検出器15への打玉の通過を同一の打玉発射力にて狙
うことができるため、従来のように始動通過口への打玉
の通過後、打玉発射ハンドルを操作して打玉の発射方向
を普通可変入賞球装置(始動入賞口)側に調整する必要
がなくなり、ひいては操作性の簡略化及び遊技進行の合
理化を招来することができる。なお、通過玉検出器15
(始動通過口)、普通可変入賞球装置5、及び始動玉検
出器8の各配置位置、及び普通可変入賞球装置5の構成
については、本実施例中に記載のものに限定するもので
はなく、通過玉検出器15、普通可変入賞球装置5、及
び始動玉検出器8を同一の打玉流下軌跡上に配置するも
のであればよい。例えば、他の実施例として図6(A)
(B)に示すように、普通可変入賞球装置5を始動玉検
出器8から分離して特別可変入賞球装置9の左側方に配
置してもよい。この構成によれば、特別可変表示装置3
0の下方に配置された始動玉検出器8(入賞口)を狙っ
て打玉を発射した場合、始動玉検出器8(入賞口)に入
賞しなかった打玉は、誘導釘26に誘導されて普通可変
入賞球装置5側へ流下し、普通可変入賞球装置5が開放
している際には普通可変入賞球装置5に入賞する一方、
普通可変入賞球装置5が閉鎖している際には開閉板11
の下方に配置された通過玉検出器15を通過するように
なっている。なお、図6(A)(B)に示す普通可変入
賞球装置5は、その開放中に打玉が入賞すると、始動玉
検出器8と同様に特別可変表示装置30の変動を許容す
るようになっている。
By the way, as described above, the passing ball detector 15 of the present embodiment is arranged on the lower left side of the special variable winning ball device 9. Therefore, as shown in FIGS. 5A and 5B, when the special variable winning ball device 9 is closed, the guide nail 26 is inserted.
It is guided to and normally variable winning ball device 5 (starting ball detector 8)
Balls that have flowed down to the side and have not subsequently won a prize in the normally variable winning ball device 5 drop through the front of the opening / closing plate 11 and then easily pass through the passing ball detector 15. That is,
The player normally shoots the same ball as a ball hitting the variable winning ball device 5 (variation of a special pattern due to the ball hitting detection of the starting ball detector 8) and the passing of the ball hitting the passing ball detector 15. Since it can be aimed by force, after passing the hitting ball to the starting passage as usual, the hitting ball firing handle is operated to set the firing direction of the hitting ball to the normally variable winning ball device (starting winning opening) side. There is no need to make adjustments, which can lead to simplification of operability and rationalization of game progress. The passing ball detector 15
The arrangement positions of the (starting passage), the normal variable winning ball device 5, and the starting ball detector 8 and the configuration of the normal variable winning ball device 5 are not limited to those described in the present embodiment. It suffices that the passing ball detector 15, the normal variable winning ball device 5, and the starting ball detector 8 are arranged on the same hitting ball flow path. For example, as another embodiment, FIG.
As shown in (B), the normal variable winning ball device 5 may be separated from the starting ball detector 8 and arranged on the left side of the special variable winning ball device 9. According to this configuration, the special variable display device 3
When a ball is shot aiming at the starting ball detector 8 (winning hole) arranged below 0, the hitting balls which do not win the starting ball detector 8 (winning hole) are guided to the guide nail 26. And flows to the normal variable winning ball device 5 side, and when the normal variable winning ball device 5 is open, the normal variable winning ball device 5 is won.
Ordinary opening and closing plate 11 when the variable winning ball device 5 is closed
It passes through the passing ball detector 15 disposed below the. In addition, the normal variable winning ball device 5 shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B) allows the variation of the special variable display device 30 like the starting ball detector 8 when a hit ball is won during the opening. Has become.

【0013】また、他の実施例として図7(A)(B)
に示すように、普通可変入賞球装置5を始動玉検出器8
から分離して特別可変表示装置30の左側方に配置して
もよい。この構成によれば、特別可変表示装置30の左
側方に配置された通過玉検出器15(玉通過路)を狙っ
て打玉を発射した場合、打玉は通過玉検出器15(玉通
過路)を通過した後、特別可変表示装置30下方の玉排
出口30aから始動玉検出器8上に排出される。そし
て、図7(A)(B)に示す普通可変入賞球装置5は、
その開放動作に伴って通過玉検出器15(玉通過路)側
に流下する打玉を途中で受け入れ、その打玉入賞に応じ
て特別可変表示装置30の変動を許容するようになって
いる。さらに、他の実施例としては、図8(A)〜
(C)に示すように、普通可変入賞球装置5を始動玉検
出器8から分離してこの普通可変入賞球装置5と通過玉
検出器15とを特別可変表示装置30の左側方に配置し
てもよい。この構成によれば、特別可変表示装置30の
左側方に配置された通過玉検出器15を狙って打玉を発
射した場合、通過玉検出器15を通過した打玉は、通過
玉検出器15下方の普通可変入賞球装置5側へ流下し、
普通可変入賞球装置5が開放している際には(図8
(B)参照)普通可変入賞球装置5に入賞する一方、普
通可変入賞球装置5が閉鎖している際には(図8(C)
参照)誘導釘26を介して始動玉検出器8側へ流下する
ようになってる。なお、図8(A)〜(C)に示す普通
可変入賞球装置5は、前方への突出移動をその開放動作
とすると共に、その開放動作に応じて打玉を1個だけ停
留しておき、所定時間の経過に伴った閉鎖により打玉を
入賞させて特別可変表示装置30の変動を許容するよう
になっている。
As another embodiment, FIGS. 7A and 7B are used.
As shown in FIG.
It may be separated from the above and arranged on the left side of the special variable display device 30. According to this configuration, when a hitting ball is shot aiming at the passing ball detector 15 (ball passing path) arranged on the left side of the special variable display device 30, the hitting ball is the passing ball detector 15 (ball passing path). ), It is discharged onto the starting ball detector 8 from the ball discharge port 30a below the special variable display device 30. Then, the normal variable winning ball device 5 shown in FIGS.
The hit ball flowing down to the passing ball detector 15 (ball passing path) side along with the opening operation is accepted on the way, and the variation of the special variable display device 30 is allowed according to the hit ball winning. Furthermore, as another embodiment, FIG.
As shown in (C), the normal variable winning ball device 5 is separated from the starting ball detector 8, and the normal variable winning ball device 5 and the passing ball detector 15 are arranged on the left side of the special variable display device 30. May be. According to this configuration, when a hitting ball is shot aiming at the passing ball detector 15 arranged on the left side of the special variable display device 30, the hitting ball passing through the passing ball detector 15 is detected as the passing ball detector 15. Flow down to the normal variable winning ball device 5 side,
When the normal variable winning ball device 5 is open (see FIG. 8).
(See (B)) When the normal variable winning ball device 5 is won while the normal variable winning ball device 5 is closed (see FIG. 8C).
(Refer to FIG. 4) It flows down to the starting ball detector 8 side through the guide nail 26. In addition, in the normal variable winning ball device 5 shown in FIGS. 8A to 8C, the projecting movement to the front is the opening operation, and only one hitting ball is retained according to the opening operation. By closing the ball after a predetermined time elapses, a hit ball is won and the variation of the special variable display device 30 is allowed.

【0014】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵し
た風車20、左右一対の報知ランプ21a・21b、袖
ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23
aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バ
ック玉防止部材25等が設けられている。なお、報知ラ
ンプ21a・21bは、特別可変表示装置30の左右側
方にそれぞれ設けられ、後述する確率変動中又は短縮変
動中の旨を点灯動作により報知するようになっている。
また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変
動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ラン
プ27及び遊技効果LED28(共に符号のみ図67参
照)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ2
9(符号のみ図12参照)が設けられている。
In addition to the above structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 20 having a windmill lamp 20a, a pair of left and right notification lamps 21a and 21b, and a sleeve lamp 22a. Mouth 22, side lamp 23
A side lamp decoration 23 containing a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. The notification lamps 21a and 21b are provided on the left and right sides of the special variable display device 30, respectively, and notify by a lighting operation that the probability variation or the shortening variation described later is in progress.
In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp 27 and a game effect LED 28 (both reference symbols are only shown in FIG. 67) that lights up or blinks during a specific game state or when it changes to generate a sound effect. Speaker 2
9 (only the reference numeral is shown in FIG. 12) is provided.

【0015】次に、本実施例の要部を構成する特別可変
表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装
置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部
32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方
には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得
るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33
が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通
図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図
柄記憶表示LED36、及び飾りLED37(以下、飾
りLED−Aという)が設けられ、窓枠部32の左右側
方には、サービス図柄表示用の飾りLED38(以下、
飾りLED−Bという)及び飾りLED39(以下、飾
りLED−Cという)が設けられている。一方、窓枠部
32の下方には、飾りLED40(以下、飾りLED−
Dという)及び飾りLED41(以下、飾りLED−E
という)が設けられている。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Then, behind the window frame portion 32, an LCD display 33 having a character image display portion 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols described later.
Has been installed. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 (hereinafter referred to as decoration LED-A) are provided, and the window frame portion 32 On the left and right side, a decorative LED 38 (hereinafter,
A decoration LED-B) and a decoration LED 39 (hereinafter referred to as decoration LED-C) are provided. On the other hand, below the window frame portion 32, the decoration LED 40 (hereinafter, decoration LED-
D) and decoration LED 41 (hereinafter, decoration LED-E)
Is provided).

【0016】また、上記LCD表示器33のキャラクタ
画像表示部60に表示される左特別図柄は、図9に示す
ように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・
9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の
各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G
・P・R」順の15種類から構成されている。これら左
・中・右の各図柄には、後述するWCRND L・C・
R(図26参照)の各ランダム数が対応して設けられて
いる。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図
柄「1・3・5・7・9」は、図柄色が赤色になってお
り、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。また、大
当り図柄の組合せは、図10に示すように、左・中・右
の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合
せは、WCRND Lのランダム数に基づいて決定され
る。
Further, the left special symbol displayed on the character image display portion 60 of the LCD display 33 is "X.0.G.3-5.7.6.1.8" as shown in FIG.・ R ・
It consists of 15 kinds of "9 ・ F ・ 2 ・ P" order, and each of the special symbols on the middle and right sides are "X ・ 0 ・ 2-9 ・ F ・ 1 ・ G"
・ It is composed of 15 types in the order of "PR". Each of these left / middle / right symbols has a WCRND described later. L ・ C ・
Each random number of R (see FIG. 26) is provided correspondingly. In addition, among such special symbols, the probability variation symbol “1, 3, 5, 7, 9” described later has a symbol color of red, and other special symbols are green. As a result, it is possible to clearly inform the player of a difference in game value (whether there is a probability change) at the time of a big hit. Further, the combination of the big hit symbols, as shown in FIG. 10, is a combination in which the left, middle, and right symbols are all aligned in the same symbol, and this combination is WCRND. It is determined based on a random number of L.

【0017】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図11及び図12に示す遊技制御回
路によって制御される。図11及び図12は、遊技制御
回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制
御されている。しかして、基本回路42は、入力回路4
3を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉
検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入
力され、アドレスデコード回路44から基本回路42に
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号
が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基
本回路42に定期リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 11 and 12. FIG. 11 and FIG. 12 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, MPU, RO
It is controlled by a basic circuit 42 including M, RAM, and input / output circuits. Then, the basic circuit 42 is the input circuit 4
The detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 are input via 3, and a chip select signal is given from the address decoding circuit 44 to the basic circuit 42. To be Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 45 gives a reset signal to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 gives a periodic reset signal to the basic circuit 42 at predetermined time intervals.

【0018】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図11中には、LCD
表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回
路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示
LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞
表示LED19、及び各飾りLED−A〜Fに表示駆動
信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノ
イド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を
介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖
ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路
51及び音量増幅回路52を介してスピーカ29に音声
信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種の
ランプ制御データが出力されることで、上記した構成部
材以外のランプを表示制御するようになっている。さら
に、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモ
ン、有効始動情報、大当り情報、確率変動情報、及び短
縮変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54
を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。な
お、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の
電圧を有する電力が供給されている。また、短縮変動情
報とは、普通図柄の短縮変動時(確変時は除く)に出力
される情報である。
On the other hand, the basic circuit 40 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
Through the special variable display device 30 (in FIG. 11, LCD
Display control signal is given to the display device), and the normal symbol display 34, the special symbol memory display LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 19, and each decorative LED-A through the LED circuit 48. The display drive signal is given to F, the drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the lamp circuit 50. A voice signal is given to the speaker 29 via the voice synthesizing circuit 51 and the volume amplifying circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control the display of lamps other than the above-mentioned constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective starting information, big hit information, probability variation information, and shortened variation information to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also prize balls. Number signal output circuit 54
Various prize ball number signals are output to the outside via. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-mentioned devices and circuits. In addition, the shortening variation information is information that is output when the shortening variation of the normal symbol (except for the probability variation).

【0019】また、上記した情報出力回路53からの各
情報出力は、図13の一覧表図及び図14のタイミング
チャートに示すようになっている。即ち、情報コモン
は、リレー等駆動用電源出力であり電源投入時から継続
して出力される。大当り情報は、特別装置の作動時から
作動終了による大入賞口の開放終了まで出力される。有
効始動情報は、普通図柄変動停止時に1回(0.500
秒間)出力される。確率変動情報は、確率変動となる図
柄での特別装置の作動時から特別装置の作動終了による
大入賞口の開放終了までの間出力される。また、短縮変
動情報は、電源投入時から特別装置の作動終了による大
入賞口の開放終了までの間出力される。なお、上記確率
変動情報及び短縮変動情報ついては、ホール側は通常遊
技状態でないことが分かればよいので、大当り動作中も
含めてその情報出力が行われる。また、確率変動情報及
び短縮変動情報は、図14の破線以下に示すように、遊
技動作に合せて出力してもよく、例えば短縮変動情報つ
いては、別の条件で始めるときの開始タイミングを確率
変動情報の開始タイミングと同時に行ってもよい。即
ち、確率変動時には、必ず短縮変動が行われるものであ
るが、確率変動開始の時点から短縮変動情報を出力した
場合には、この短縮変動情報が確率変動情報を兼ねるこ
とができるため、ホール側での情報のコンピュータ処理
を合理化することができる。
Further, each information output from the above-mentioned information output circuit 53 is as shown in the list chart of FIG. 13 and the timing chart of FIG. That is, the information common is a power source output for driving a relay or the like and is continuously output after the power is turned on. The big hit information is output from when the special device is activated until the end of opening the special winning opening due to the end of the action. Valid start information is normally once when the symbol fluctuation stops (0.500
Is output for 2 seconds). The probability variation information is output from the time of operation of the special device in the pattern which becomes the probability variation to the end of opening of the special winning opening due to the operation end of the special device. In addition, the shortened variation information is output from the time the power is turned on until the special winning opening is opened due to the end of the operation of the special device. It should be noted that the probability variation information and the shortening variation information need only be known to be in the normal gaming state on the side of the hall, so that information is output even during the big hit operation. Further, the probability variation information and the shortening variation information may be output in accordance with the game operation, as shown by the broken line in FIG. It may be performed at the same time as the information start timing. That is, when the probability changes, the shortening change is always performed. However, when the shortening change information is output from the time when the probability change starts, the shortening change information can also serve as the probability change information. Computer processing of information in can be streamlined.

【0020】ところで、上記基本回路42からLCD回
路47を介して特別可変表示装置30に送信される表示
制御信号(INT信号)は、図15に示すように、コマ
ンドブロックフォーマットが9バイトのコマンドデータ
1〜9からなる。なお、コマンドデータ1〜9は、各々
8ビットにて構成されその送信間隔は2mSに設定さ
れ、基本回路42内のMPU42a(図11参照)から
特別可変表示装置30内のMPU30b(図11参照)
に送信される。各コマンドデータ1〜9の具体的な送信
内容は、図16及び図17に示すように、COMH(コ
マンドヘッダー)、COM0(メインステータス)、C
OM1(左図柄番号)、COM2(中図柄番号)、CO
M3(右図柄番号)、COM4(リーチ動作指定)、C
OM5(リーチ停止動作指定)、COM6(入賞個数指
定)、及びCOMC(チェックサム)から構成されてい
る。このうち、COM0(メインステータス)が2xH
のときは、ゲーム表示のコマンドを行い、具体的には、
20Hで全図柄停止処理、21Hで全図柄変動処理、2
2Hで左図柄停止処理、23Hで右図柄停止処理、24
Hで中図柄停止処理、25Hで通常リーチ処理、26H
ですべり(もどり)リーチ処理、27Hでバックファイ
ヤーリーチ処理となっている。COM4(リーチ動作指
定)において、4bit目は第2図柄決定時スピンフラ
グであり、「0」はスピンしない、「1」はスピンする
である。また、3及び2bit目はそれぞれリーチ中動
作選択フラグであり、「0・0」は通常リーチ、「0・
1」はどけどけリーチ、「1・0」はS字リーチであ
る。また、1及び0bit目はそれぞれリーチ周回数指
定フラグであり、「0・0」は0周後停止、「0・1」
は1周後停止、「1・0」は2周後停止である。次に、
COM5(リーチ停止動作指定)において、6bit目
は点滅色指定フラグであり、「0」は黄色、「1」はオ
レンジ色である。また、5bit目は点滅スピードフラ
グであり、「0」は遅い、「1」は速いである。また、
4bit目は点滅フラグであり、「0」は点滅しない、
「1」は点滅するである。また、3bit目はもどり指
定フラグであり、「0」はもどりなし、「1」はもどり
ありである。また、2、1、及び0bit目はそれぞれ
すべり図柄数指定フラグであり、「1・0・0」は4図
柄すべり、「1・0・1」は5図柄すべり、「1・1・
0」は6図柄すべりである。なお、COMH(コマンド
ヘッダー)は、データ(表示制御信号)送信の旨を送信
先に報知するための固定データであり、COMC(チェ
ックサム)は、データ(表示制御信号)の送信完了をチ
ェックするためのデータである。
By the way, as shown in FIG. 15, the display control signal (INT signal) transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is command data having a command block format of 9 bytes. It consists of 1-9. The command data 1 to 9 are each composed of 8 bits, the transmission interval is set to 2 mS, and the MPU 42a in the basic circuit 42 (see FIG. 11) to the MPU 30b in the special variable display device 30 (see FIG. 11).
Sent to. Specific transmission contents of each command data 1 to 9 are, as shown in FIGS. 16 and 17, COMH (command header), COM0 (main status), C
OM1 (left symbol number), COM2 (middle symbol number), CO
M3 (right design number), COM4 (reach operation designation), C
It is composed of OM5 (reach stop operation designation), COM6 (winning number designation), and COMC (checksum). Of these, COM0 (main status) is 2xH
When, the game display command is executed, specifically,
20H all symbol stop process, 21H all symbol variation process, 2
2H left symbol stop processing, 23H right symbol stop processing, 24
H for medium symbol stop processing, 25H for normal reach processing, 26H
It has slip-reach processing and backfire reach processing at 27H. In COM4 (reach operation designation), the 4th bit is the second symbol determination spin flag, "0" does not spin, and "1" spins. The 3rd and 2nd bits are the reach operation selection flags, respectively, where "0. 0" is normal reach and "0.
"1" is a dodge reach, and "1.0" is an S-shaped reach. Further, the 1st and 0th bits are respectively reach lap number designating flags, and "0. 0" is stopped after 0 laps, "0.1"
Indicates that it will stop after one lap, and "1.0" will stop after two laps. next,
In COM5 (reach stop operation designation), the sixth bit is a blinking color designation flag, "0" is yellow, and "1" is orange. The fifth bit is a blinking speed flag, and "0" is slow and "1" is fast. Also,
The 4th bit is a blinking flag, "0" does not blink,
"1" is blinking. Further, the third bit is a return designation flag, "0" indicates no return, and "1" indicates return. In addition, the 2nd, 1st, and 0th bits are slip symbol number designation flags, respectively, "1.0.0" is a 4 symbol slip, "1.0.1" is a 5 symbol slip, and "1.1.
"0" is a six-pattern slip. COMH (command header) is fixed data for notifying the destination of data (display control signal) transmission, and COMC (checksum) checks the completion of transmission of data (display control signal). Is data for.

【0021】次に、上記した遊技制御回路によるシステ
ムメイン処理を図18乃至図25のフローチャートに基
づいて以下に説明する。この処理プロセスは、図18に
示すように、初期化フラグの判定を行ってMCU内蔵R
AMのクリア等を行う初期化処理(S1)、当り玉信号
を処理する当り玉信号処理(S2)、警告フラグを監視
して警告状態のセットを行う警告処理(S3)、表示デ
ータの制御処理を行う出力データ制御処理(S4)、各
出力データを出力形式に変換してセットする出力データ
セット処理(S5)、表示データ等を出力ポートへデー
タ出力するデータ出力処理(S6)、表示器制御コード
の出力を行う表示制御処理(S7)、リーチ動作指定及
び各図柄表示用の各種ランダムを更新するランダム更新
処理(S8)、普通図柄プロセス処理(S9)、特別図
柄のプロセス処理(S10)、スイッチ別の論理判定処
理を行うスイッチ処理(S11)、演奏データポインタ
の更新及び音演奏の各処理を行う音処理(S12)、各
情報出力データ信号の設定を行う情報出力処理(S1
3)、飾り図柄が停止図柄以外又は変動タイマが0以外
に飾り図柄の変動を行う飾り図柄処理(S14)、を順
次行った後、表示図柄ランダム更新処理(S15)を余
り時間内でループ処理する。なお、システムメイン処理
は、2mS毎にリセットされることで2mSを1周期と
した処理プログラムとなっている。また、S1の初期化
処理については、RAMエリアの初期化が終了したか否
かをチェックして初期化が終了していない場合、即ち電
源投入時のみ実行されるものである。
Next, the system main processing by the above-mentioned game control circuit will be explained below based on the flow charts of FIGS. 18 to 25. In this processing process, as shown in FIG.
Initialization processing (S1) for clearing AM, winning ball signal processing (S2) for processing a winning ball signal, warning processing (S3) for monitoring a warning flag and setting a warning state, control processing of display data Output data control process (S4), output data setting process (S5) for converting each output data into an output format and setting, data output process (S6) for outputting display data and the like to the output port, display control Display control processing (S7) for outputting a code, random update processing (S8) for updating various random numbers for reach operation designation and each symbol display, normal symbol process processing (S9), special symbol process processing (S10), A switch process (S11) for performing a logical determination process for each switch, a sound process (S12) for updating the performance data pointer and each process of the sound performance, and an information output data signal. Information output processing for setting (S1
3), the decorative symbol is a non-stop symbol or the variable timer is other than 0. The decorative symbol process (S14) for varying the decorative symbol is sequentially performed, and then the display symbol random update process (S15) is looped within the remaining time. To do. The system main processing is a processing program in which 2 mS is set as one cycle by being reset every 2 mS. The initialization processing of S1 is executed only when the initialization of the RAM area is checked and the initialization is not completed, that is, only when the power is turned on.

【0022】上記普通図柄プロセス処理(S9)のプロ
セスルーチンは、図19に示すように普通図柄プロセス
分岐(S16)により、普通図柄通常時処理(S1
7)、通常時の普通図柄変動処理(S18)、確率変動
時の普通図柄変動処理(S19)、外れ図柄の停止処理
を行う普通図柄はずれ処理(S20)、当り図柄の停止
処理を行う通常時の普通図柄大当り処理(S21)、あ
るいは当り図柄の停止処理を行う確率変動時の普通図柄
大当り処理(S22)のうち何れかの処理プロセスへ分
岐してこれを実行する。なお、S16での普通図柄プロ
セス分岐は、普通図柄用のプロセスフラグ(WFPRO
F)の値(00H〜05H)に基づいて各処理S18〜
S22への分岐を行う。
The process routine of the above-mentioned normal symbol process process (S9) is a normal symbol normal time process (S1) by the normal symbol process branch (S16) as shown in FIG.
7), normal symbol variation process at normal time (S18), normal symbol variation process at probability variation (S19), normal symbol dislodging process for performing deviating symbol stopping process (S20), normal time for performing winning symbol stopping process Of the normal symbol big hit process (S21), or the normal symbol big hit process (S22) at the time of probability variation of performing the stop process of the winning symbol, the process is branched and executed. Incidentally, the normal symbol process branch in S16, the process flag for the normal symbol (WFPRO
Based on the value of F) (00H to 05H), each process S18 to
Branch to S22.

【0023】上記普通図柄通常時処理(S17)のサブ
ルーチンは、図20に示すように、先ず、普通図柄の時
間管理用のタイマをセットする普通図柄プロセスタイマ
処理(S23)を行った後、普通図柄の入賞記憶の有無
を判別する(S24)。普通図柄の入賞記憶がない場合
はシステムメイン処理に復帰する一方、入賞記憶がある
場合は、通常時ランダムチェック算出としてWCRND
2の当り値「3」をチェック値としてセットする(S2
5)。その後、確率変動の有無を判別し(S26)、確
率変動のときは高確率時ランダムチェック算出としてW
CRND2の当り値「12」をチェック値としてセット
(S27)した後に、一方通常のときは直接S28へ移
行して普通図柄の入賞記憶数を「1」減算する。そし
て、当り図柄算出として当り外れに関係なく当り図柄
「F」をセット(S29)した後にWCRND2が当り
か外れかを判別し(S30)、WCRND2が外れのと
きは「0〜8」の何れかの外れ図柄をランダム値に合せ
てセット(S31)した後に、一方WCRND2が当り
のときは直接S32へ移行してセットされた図柄を停止
図柄として設定する(S32)。その後、普通図柄用の
プロセスフラグに「1」を加算することでWFPROF
=01Hとし(S33)、次いで確率変動の有無を判別
する(S34)。S34で通常のときは直接S37へ移
行する。一方、確率変動のときは大入賞口開放処理以降
か否か、即ち大当りの発生中か否かを判別し(S3
5)、通常時には普通図柄用のプロセスフラグに「1」
を加算することでWFPROF=02H(S33)とし
た後に、一方大当り中には直接S37へ移行する。そし
て、S37で全てのメモリーに対して記憶をシフトダウ
ンするバンクシフトの処理を行った後、システムメイン
処理に復帰する。
The above-mentioned normal symbol normal time process (S17) is a subroutine, as shown in FIG. 20, first, after performing a normal symbol process timer process (S23) for setting a timer for time control of a normal symbol, normally It is determined whether or not there is a winning memory of the symbol (S24). If there is no winning memory for normal symbols, the system main process returns, while if there is winning memory, WCRND is used as a random check calculation during normal operation.
A hit value of 2 "3" is set as a check value (S2
5). After that, it is determined whether or not there is a probability change (S26), and if there is a probability change, W is set as the high probability random check calculation.
After setting the winning value "12" of CRND2 as a check value (S27), on the other hand, in the normal case, the process directly goes to S28 and the winning symbol memory number of the normal symbol is subtracted by "1". Then, as a winning symbol calculation, regardless of whether or not the winning symbol is lost, the winning symbol "F" is set (S29), and then it is determined whether the WCRND2 is a winning symbol or a missing symbol (S30). After the deviation symbol of No. is set according to a random value (S31), on the other hand, when WCRND2 is a hit, the process directly moves to S32 and the set symbol is set as a stop symbol (S32). After that, by adding “1” to the process flag for normal symbols, WFPROF
= 01H (S33), and then it is determined whether there is a probability change (S34). If the routine is normal in S34, the process directly goes to S37. On the other hand, if there is a probability change, it is determined whether or not after the big winning opening opening process, that is, whether or not a big hit is occurring (S3
5), "1" in the process flag for normal symbols at normal times
After setting WFPROF = 0H (S33), the process directly shifts to S37 during the big hit. Then, in S37, a bank shift process for shifting down the storage is performed for all the memories, and then the system main process is resumed.

【0024】上記通常時及び確率変動時の普通図柄変動
処理(S18・S19)の各サブルーチンは、それぞれ
図21に示すように、先ず、普通図柄の変動タイマが終
了したか否かを判別する(S38)。この判別方法は、
スクロール用のタイマ値「50」が終了したか否か、即
ち100mSが経過したか否かの判定により行われる。
S38で変動タイマが終了したときはS40へ移行する
一方、変動タイマが終了していないときは変動タイマか
ら「1」減算してタイマの終了を判別する(S39)。
S39で変動タイマが終了していないときは後述のS4
5へ、また終了しているときはS40へそれぞれ移行す
る。S40では新規に変動タイマを「50」にセット
し、その後普通図柄の表示順カウンターに「1」を加算
する(S41)。そして、普通図柄の表示順カウンター
が最大値未満か否かを判別し(S42)、最大値以上の
ときは普通図柄の表示順カウンターをクリア(S43)
した後に、一方最大値未満のときは直接S44へ移行
し、普通図柄の表示設定を行う(S44)。その後は、
S45でプロセスタイマアドレス算出として通常又は短
縮での変動時間のチェック値をセットし、プロセスタイ
マ処理を行う(S46)。なお、S46のプロセスタイ
マ処理とは、S45でセットされた通常変動時間のチェ
ック値(29S)又は短縮変動時間のチェック値(5
S)に基づいてプロセスタイマをカウントダウンする処
理である。次いで、プロセス実行中か否か、即ちプロセ
スタイマが「0」になったか否かを判別し(S47)、
プロセスタイマが「0」のときはシステムメイン処理に
復帰する一方、プロセスタイマが「0」以外のときは前
記S32でセットされた図柄を停止図柄としてセットす
る(S48)。その後、普通図柄用のプロセスフラグを
「3」に更新することでWFPROF=03Hとし(S
49)、次いでセットされた図柄が外れ図柄か否かを判
別する(S50)。S50で外れ図柄のときはシステム
メイン処理に復帰する。一方、当り図柄のときは普通図
柄用のプロセスフラグに「1」を加算することでWFP
ROF=04Hとし(S51)、次いで確率変動の有無
を判別する(S52)。S52で通常のときはシステム
メイン処理に復帰する一方、確率変動のときは大入賞口
開放中か否か、即ち大当り中か否かを判別し(S5
3)、大当り時には普通図柄用のプロセスフラグに
「1」を加算することでWFPROF=05H(S5
4)とした後に、一方通常時には直接システムメイン処
理に復帰する。
Each of the subroutines of the normal symbol fluctuation process (S18, S19) at the time of normal and probability fluctuations, as shown in FIG. S38). This determination method is
This is performed by determining whether the scroll timer value “50” has expired, that is, whether 100 mS has elapsed.
When the fluctuation timer has ended in S38, the process proceeds to S40, while when the fluctuation timer has not ended, "1" is subtracted from the fluctuation timer to determine the end of the timer (S39).
If the fluctuation timer has not expired in S39, S4 described below is performed.
5 and to S40 when it is completed. In S40, the fluctuation timer is newly set to "50", and then "1" is added to the normal symbol display order counter (S41). Then, it is determined whether or not the display order counter of the normal symbol is less than the maximum value (S42), and when it is equal to or larger than the maximum value, the display order counter of the normal symbol is cleared (S43).
After that, on the other hand, when it is less than the maximum value, the process directly goes to S44, and the normal symbol display setting is performed (S44). After that,
In S45, the check value of the variable time in the normal or shortened time is set as the process timer address calculation, and the process timer process is performed (S46). The process timer processing of S46 is the check value (29S) of the normal fluctuation time or the check value (5 of the shortened fluctuation time) set in S45.
This is a process of counting down the process timer based on S). Then, it is determined whether or not the process is being executed, that is, whether or not the process timer has become "0" (S47),
When the process timer is "0", the process returns to the system main process, while when the process timer is other than "0", the symbol set in S32 is set as a stop symbol (S48). After that, WFPROF = 03H is set by updating the process flag for normal symbols to “3” (S
49), and then it is determined whether or not the set symbol is a detached symbol (S50). When the design is off in S50, the process returns to the system main process. On the other hand, in the case of a winning symbol, WFP is added by adding "1" to the process flag for the ordinary symbol.
ROF = 04H is set (S51), and then it is determined whether there is a probability change (S52). In S52, the process returns to the system main process in the normal case, while in the case of probability change, it is determined whether or not the special winning opening is open, that is, the big hit is in progress (S5
3), at the time of a big hit, by adding "1" to the process flag for a normal symbol, WFPROF = 05H (S5
After 4), on the other hand, normally, the system main processing is directly returned to.

【0025】一方、上記特別図柄のプロセス処理(S1
0)のプロセスルーチンは、図22に示すように特別図
柄のプロセス分岐(S55)により、通常時処理(S5
6)、全図柄変動処理(S57)、左図柄停止処理(S
58)、右図柄停止処理(S59)、中図柄停止処理
(S60)、フィーバーチェック処理(S61)、大入
賞口開放前処理(S62)、大入賞口開放処理(S6
3)、あるいは大入賞口開放後処理(S64)のうち何
れかの処理プロセスへ分岐してこれを実行する。なお、
S55での普通図柄プロセス分岐は、特別図柄用のプロ
セスフラグ(WFPRO)の値(00H〜08H)に基
づいて各処理S56〜S64への分岐を行う。
On the other hand, process processing of the special symbol (S1
The process routine of 0) is a normal time process (S5) by the process branch (S55) of the special symbol as shown in FIG.
6), all symbol variation processing (S57), left symbol stop processing (S
58), right symbol stop process (S59), middle symbol stop process (S60), fever check process (S61), special winning opening pre-processing (S62), special winning opening opening process (S6)
3) Alternatively, the process is branched to one of the special winning opening post-processing (S64) and executed. In addition,
The normal symbol process branch in S55 performs a branch to each process S56-S64 based on the value (00H-08H) of the process flag (WFPRO) for special symbols.

【0026】上記通常時処理(S56)のサブルーチン
は、図23に示すように、先ず、通常時データセット処
理(S65)を行った後、特別図柄の入賞記憶の有無を
判別する(S66)。入賞記憶がない場合は通常時プロ
セスデータ処理(S67)を行った後、有効始動情報の
タイマをクリアして(S68)、システムメイン処理に
復帰する。一方、入賞記憶がある場合はS69へ移行し
て、次回短縮フラグの値を今回短縮フラグにセットす
る。なお、短縮フラグは、次回及び今回の2つが設けら
れており、今回短縮フラグは、フラグの有無のみの確認
であるのに対して、次回短縮フラグは、メモリー数まで
確認されるようになっている。その後、入賞記憶数を次
回短縮フラグにセットし(S70)、次回短縮条件チェ
ック値に「2」をセットする(S71)。そして、確率
変動中か否かの判別を行い(S72)、確率変動中でな
いときは次回短縮条件チェック値に「3」をセットし
(S73)た後に、一方確率変動中のときは直接S74
へ移行する。即ち、確率変動中のときは次回短縮条件チ
ェック値に「2」をセットする一方、確率変動中でない
ときは次回短縮条件チェック値に「3」をセットする。
S74では入賞記憶数がチェック値以上であるか否かを
判別する。入賞記憶数がチェック値未満のときは次回短
縮フラグをクリア(S75)した後に、一方入賞記憶数
がチェック値以上のときは直接S76へ移行する。S7
6では入賞記憶数が2個未満か否かを判別し、2個未満
のときは後述するS79へ移行する一方、2個以上のと
きは確率変動中であるか否かを判別する(S77)。S
77で確率変動中のときは後述するS80へ移行する一
方、確率変動中でないときは入賞記憶数が4個であるか
否かを判別し(S78)、4個未満のときは今回短縮フ
ラグをクリア(S79)した後に、一方4個のときは直
接S80へ移行する。S80では、入賞記憶カウンタか
ら「1」を減算し、その後、大当りフラグをクリアして
(S81)、図24のS82へ移行する。S82では、
通常時の大当りチェック値テーブル(大当り判定テーブ
ル)のアドレスを指定し、その後、確率変動中以外であ
るか否かを判別する(S83)。S83で確率変動中の
ときは確率変動時の大当りチェック値テーブル(大当り
判定テーブル)のアドレスを指定、即ち確変用のアドレ
スに更新(S84)した後に、一方確率変動中以外のと
きは直接S85へ移行する。S85では、ランダムが大
当り以外か否かを判別し、大当りのときは大当りフラグ
をセット(S86)した後に、一方大当り以外のときは
直接S87へ移行し、次のアドレスに移動させるため大
当りチェック値テーブルアドレスに「2」を加算する。
その後は、S88で大当りチェック終了(データが「F
FFF」)以外か否かを判別し、チェック終了以外のと
きは再度前記S85へ移行する。一方、チェック終了の
ときは停止図柄セット処理(S89)及びバンクシフト
(S90)を行った後、プロセス制御フラグに「1」を
加算することでWFPRO=01Hとして(S91)、
システムメイン処理に復帰する。
As shown in FIG. 23, the subroutine of the normal time process (S56) first performs the normal time data set process (S65), and then determines whether or not there is a special symbol winning storage (S66). If there is no winning memory, the normal process data process (S67) is performed, the timer of the valid start information is cleared (S68), and the process returns to the system main process. On the other hand, if there is a winning record, the process proceeds to S69, and the value of the next shortening flag is set to the present shortening flag. Two shortening flags are provided, next time and this time. The current shortening flag is for checking only the presence or absence of the flag, whereas the next shortening flag is for checking up to the number of memories. There is. After that, the number of winning prizes stored is set in the next shortening flag (S70), and "2" is set in the next shortening condition check value (S71). Then, it is determined whether or not the probability is changing (S72), and if the probability is not changing, the next shortening condition check value is set to "3" (S73).
Move to. That is, when the probability is changing, the next shortening condition check value is set to "2", while when the probability is not changing, the next shortening condition check value is set to "3".
In S74, it is determined whether or not the winning prize memory number is equal to or larger than the check value. When the winning prize memory number is less than the check value, the next shortening flag is cleared (S75), while when the winning prize memory number is equal to or larger than the check value, the process directly proceeds to S76. S7
In 6, it is determined whether or not the number of stored prize winnings is less than 2, and when it is less than 2, the process proceeds to S79 which will be described later, while when it is 2 or more, it is determined whether the probability is changing (S77). . S
If the probability is changing at 77, the process proceeds to S80 described later, while if the probability is not changing, it is determined whether or not the number of winning prizes stored is four (S78). After clearing (S79), when the number is 4, the process directly goes to S80. In S80, "1" is subtracted from the winning storage counter, the jackpot flag is then cleared (S81), and the process proceeds to S82 of FIG. In S82,
The address of the big hit check value table (big hit judgment table) at the normal time is designated, and then it is judged whether or not the probability fluctuation is not occurring (S83). When the probability is fluctuating in S83, the address of the big hit check value table (big hit judgment table) at the time of probability fluctuation is designated, that is, after updating to the probability change address (S84), on the other hand, when the probability is not fluctuating, the process directly goes to S85. Transition. In S85, it is determined whether or not the random is a big hit, and when it is a big hit, the big hit flag is set (S86). On the other hand, when it is not a big hit, the process directly goes to S87 and the big hit check value is set to move to the next address. Add "2" to the table address.
After that, the big hit check ends in S88 (data is "F
FFF "), and if the check is not completed, the process proceeds to S85 again. On the other hand, at the end of the check, after performing the stop symbol setting process (S89) and the bank shift (S90), "1" is added to the process control flag to set WFPRO = 01H (S91),
Return to system main processing.

【0027】また、前記全図柄変動処理(S57)のサ
ブルーチンは、図25に示すように、先ず、通常時の全
図柄変動プロセスデータアドレスを指定(S92)した
後、短縮フラグの有無を判別する(S93)。短縮フラ
グがないときは後述するS97へ移行する一方、短縮フ
ラグがあるときは確率変動短縮時の全図柄変動プロセス
データアドレスを指定、即ち確変用のアドレスに更新
(S94)した後に、確率変動中か否かを判別する(S
95)。S95で確率変動中でないときは短縮時の全図
柄変動プロセスデータアドレスを指定、即ち短縮用のア
ドレスに更新(S96)した後に、一方確率変動中のと
きは直接S97へ移行する。S97では、プロセスデー
タ/タイマ処理として各種のタイマ処理を実行し、その
後プロセス作動中か否かを判別する(S98)。そし
て、S98でプロセス作動中でないときはプロセス制御
フラグに「1」を加算した後に、一方プロセス作動中の
ときは直接システムメイン処理に復帰する。
Further, the subroutine of the all symbol variation process (S57), as shown in FIG. 25, first, after designating all the symbol variation process data addresses at the normal time (S92), the presence or absence of the shortening flag is determined. (S93). If there is no shortening flag, the process proceeds to S97, which will be described later, while if there is a shortening flag, all the symbol variation process data addresses at the time of probability variation reduction are specified, that is, after updating to the probability variation address (S94), the probability variation is in progress. It is determined whether or not (S
95). When the probability is not fluctuating in S95, all the symbol fluctuation process data addresses at the time of shortening are designated, that is, after updating to the shortening address (S96), when the probability is fluctuating, the process directly proceeds to S97. In S97, various timer processes are executed as the process data / timer process, and then it is determined whether or not the process is in operation (S98). Then, in S98, when the process is not operating, "1" is added to the process control flag, while when the process is operating, the system main process is directly returned to.

【0028】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図26乃至図34に示すタイ
ムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特
別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数
について説明する。特別可変表示装置30では、図26
に示すような5種類のランダム数が使用されており、こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左図柄表示用のWCRND Lと、中図柄表示用のWC
RND Cと、右図柄表示用のWCRND Rと、リー
チ動作指定用のWCRND ACTと、から構成されて
いる。また、WCRND1は、「0〜370」の371
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものであり、WCRND Lは、「0〜
14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するもの
であり、WCRND Rは、「0〜14」の15通りの
数値がWCRND Cの桁上げ時に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものであり、WCRND ACT
は、「0〜127」の128通りの数値が割り込み処理
の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のである。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the varying operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, FIG.
5 kinds of random numbers as shown in are used, and these random numbers are WCRND1 for jackpot determination,
WCRND for left symbol display L and WC for displaying medium symbols
RND C and WCRND for right symbol display R and WCRND for specifying reach operation It is composed of ACT and. Also, WCRND1 is 371 of "0 to 370".
WCRND is a value that changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. L is “0 to
The value of 15 different numbers of "14" changes every moment by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND
C is a value that changes from moment to moment when 15 different numbers "0 to 14" are added to the remaining time of the interrupt processing by one, and WCRND For R, 15 different numerical values from "0 to 14" are WCRND WCRND changes with the increment of 1 when C is carried. ACT
Indicates that 128 different numerical values “0 to 127” are added one by one to the remaining time of the interrupt process, and thus change every moment.

【0029】そして、図27に示すように、WCRND
1から抽出された値が「3」であり大当りと判定される
と、WCRND L(0〜14)のデータにより大当り
となる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示
装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WC
RND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WCRND L・C・Rからの各抽出値に対応す
る図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD
表示器33に表示される。なお、WCRND L・C・R
からの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WCRND Cのデータに「1」を加算して外れ図
柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普
通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動
を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WC
RND1内の「3・67・173・251・331」の
値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, as shown in FIG. 27, WCRND
The value extracted from 1 is "3" and it is determined to be a big hit.
And WCRND Big hit by L (0 to 14) data
The symbol to be decided is decided, and this jackpot symbol is displayed in a special variable display.
It is displayed on the LCD display 33 of the device 30. On the other hand, WC
Values other than “3” are extracted by RND1 and determined to be out of range.
Then, WCRND Corresponds to each extracted value from L, C, R
LCD of the special variable display device 30
It is displayed on the display 33. Note that WCRND L ・ C ・ R
If each extracted value from accidentally coincides with the jackpot pattern
WCRND Addition of "1" to the data of C
It is displayed as a pattern. In this example,
Like regular symbols, the probability of big hits in special symbols also changes
When this probability change (high probability), WC
Of "3,67,173,251,331" in RND1
The value becomes a random number for jackpot determination.

【0030】そして、特別図柄の変動は図31乃至図3
4のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄列の変動は、図28の一覧表図に示す
パターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定
の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパター
ンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3
図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除
々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パタ
ーンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄
変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動
パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)する
パターンであり、変動パターンFは、除々に減速して停
止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンG
は、除々に減速(1図柄変動)するパターンであり、変
動パターンHは、除々に加速・減速して停止するパター
ンであり、変動パターンIは、除々に減速して停止する
パターンであり、変動パターンJは、除々に加速・減速
(4.875図柄)するパターンである。また、図31
乃至図34の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、
※、及び※1〜6は、図29及び図30の各一覧表図に
示すものである。また、リーチ1〜6は、それぞれノー
マルリーチ、S字リーチ、どけどけリーチ、バックファ
イヤーリーチ、すべりリーチ、もどりリーチである。
Then, the variation of the special symbol is shown in FIG. 31 to FIG.
4 is shown in the time chart. The variation of each symbol row on the left / middle / right is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 28. The variation pattern A is a pattern that varies at a constant speed (1 symbol variation in 16.7 ms), and the variation pattern B gradually decelerates and stops (3
It is a pattern that varies), variation pattern C is a pattern that gradually decelerates (3 symbols variation), and variation pattern D varies at a constant speed (1 symbol variation in 333.3 ms, 1 cycle 5.000). Second), the fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation), and the fluctuation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (1 symbol fluctuation) Pattern G
Is a pattern of gradually decelerating (1 symbol fluctuation), a fluctuation pattern H is a pattern of gradually accelerating / decelerating and stopping, and a fluctuation pattern I is a pattern of gradually decelerating and stopping. Pattern J is a pattern that gradually accelerates / decelerates (4.875 symbols). In addition, FIG.
Thru | or the conditions 1-3 described in each time chart of FIG. 34,
* And * 1 to 6 are shown in each list chart of FIG. 29 and FIG. Reach 1 to 6 are normal reach, S-shaped reach, throat reach, backfire reach, slip reach, and return reach, respectively.

【0031】先ず、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の
図柄列の変動を図31及び図32のタイムチャートに基
づいて説明する。図31において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1及び
WCRND Lから数値を抽出してこれを格納する。そ
の後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、
WCRND C・Rから数値を抽出すると共に、格納し
たWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、この
とき、リーチとなる場合は、WCRND ACTから数
値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.
004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンA
にて変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間
変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動
パターンBにて変動されて停止表示される。また、中図
柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された
後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止
表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パ
ターンAにおいて、※4のとき、即ち始動口入賞による
記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ3.1
00秒及び4.350秒に短縮され、※5のとき、即ち
高確率時において始動口入賞による記憶が2以上ある場
合には、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.25
0秒に短縮される。
First, in the changing operation of the special variable display device 30, the change in the symbol sequence when the special variable display device 30 is detached without reach or is detached with reach will be described with reference to the time charts of FIGS. 31 and 32. In FIG. 31, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, WCRND1 and WCRND are generated at the rising of the starting signal. A numerical value is extracted from L and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal,
WCRND Numerical values are extracted from C / R, and the stored WCRND1 is read and determined. At this time, if the reach is reached, WCRND Extract numerical values from ACT. From the rising edge of the start signal, 0.
After 004 seconds, change pattern A for all the left, middle, and right symbol columns
Fluctuate in. After that, the left symbol column is changed in the change pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the change pattern B for 1.250 seconds and stopped and displayed. Further, the middle symbol row is changed in the change pattern A for 5.850 seconds, then changed in the change pattern B for 1.250 seconds and is stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and middle symbols, when the time is * 4, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 3.1.
It is shortened to 00 seconds and 4.350 seconds, and when * 5, that is, when there is more than one memory due to a winning opening prize at a high probability, the variation time is 1.000 seconds and 2.25 seconds, respectively.
It is shortened to 0 seconds.

【0032】一方、右図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAにて変動された後、0.85
0秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
なお、リーチ以外での右図柄の変動パターンAにおい
て、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮さ
れ、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮され
る。また、リーチ1での右図柄は、図32に示すよう
に、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、
0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜1
0.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後
1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止
表示される。リーチ2・3での右図柄は、変動パターン
Aでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の
変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の
変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変
動パターンEにて変動された後に停止表示される。リー
チ4での右図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
4.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後
2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止
表示される。リーチ5での右図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて
変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パタ
ーンHにて変動された後に停止表示される。
On the other hand, the right design is 7.
0.85 after being changed by the change pattern A for 100 seconds
It is fluctuated in the fluctuation pattern B for 0 seconds and stopped and displayed.
In the variation pattern A of the right symbol other than the reach, the variation time is shortened to 5.600 seconds when * 4, and the variation time is shortened to 3.500 seconds when * 5. Further, the right pattern in the reach 1 is, as shown in FIG. 32, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds,
Variation pattern C for 0.420 seconds and 5.664-1
It is fluctuated in the fluctuation pattern D for 0.340 seconds, then changed in the fluctuation pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The right pattern in reach 2 and 3 is changed by a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 14.675 to 15.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, After that, the display is stopped and displayed after being changed in the change pattern E for 1.184 seconds. The right pattern in the reach 4 is the fluctuation pattern C and 1 for 0.420 seconds after the fluctuation for 7.100 seconds in the fluctuation pattern A.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 4.672 seconds, then fluctuated by the fluctuation pattern F for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The right pattern in the reach 5 is changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 13.670 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 2.354 to 3.354. After being changed in the change pattern H for 390 seconds, it is stopped and displayed.

【0033】なお、上記したリーチ1〜5での右図柄の
変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中
にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒とな
り、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮さ
れ、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピ
ンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。ま
た、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動
中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6
の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図
柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND AC
Tの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ
1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当
り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCR
ND ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの
場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさ
せない。
In the variation pattern A of the right pattern in the above reach 1 to 5, when * 3, that is, when spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 9.290 seconds, and the variation time of * 4 The variation time is sometimes shortened to 5.690 seconds, and when * 7, that is, * 4 and spinning is performed during the variation of the drawing, the variation time becomes 7.790 seconds. In addition, the conditions 1 to 3 and * 6 are used to select the reach 1 to 5 when it is out of alignment and to decide whether to spin during drawing fluctuation.
It is performed based on the conditions of. For example, it is a stop (condition 1) before one symbol of the big hit symbol, and WCRND AC
When the extracted value of T is any one of "0 to 18", the reach 1 is selected and the spinning is performed while the drawing is changing. In addition, it is a stop after one symbol of the big hit symbol (condition 2), and WCR
ND When the extracted value of ACT is any of "124 to 127", the reach 5 is selected and the spinning is not performed while the drawing is changing.

【0034】次に、特別可変表示装置30の変動動作に
おいて、大当りとなる場合の図柄列の変動を図33及び
図34のタイムチャートに基づいて説明する。図33に
おいて、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検
出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上
がり時に、WCRND1及びWCRND Lから数値を
抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上が
りより0.002秒後には、格納したWCRND1の読
み出し及び判定を行うと共に、WCRND ACTから
数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより
0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パター
ンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600
秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間
変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、
中図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動さ
れた後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて
停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変
動パターンAにおいて、※4のときには、変動時間がそ
れぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5
のときには、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.
250秒に短縮される。
Next, in the changing operation of the special variable display device 30, the change of the symbol row in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. 33 and 34. In FIG. 33, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, WCRND1 and WCRND are generated at the rising of the starting signal. A numerical value is extracted from L and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and the WCRND is read. Extract numerical values from ACT. Then, 0.004 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol column is 4.600.
After being changed in the changing pattern A for a second, it is changed in the changing pattern B for 1.250 seconds and is stopped and displayed. Also,
The middle symbol row is changed by the change pattern A for 5.850 seconds, then changed by the change pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and middle symbols, when * 4, the variation time is shortened to 3.100 seconds and 4.350 seconds respectively, * 5
, The fluctuation times are 1.000 seconds and 2.
It is shortened to 250 seconds.

【0035】一方、右図柄は、リーチ1のとき、図34
に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変
動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.
006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.
184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示
される。リーチ2・3での右図柄は、変動パターンAで
の7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動
パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて
変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変
動された後に停止表示される。リーチ4での右図柄は、
変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.
420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変
動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動
パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ
5での右図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の
変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.
670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変
動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.3
90秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示さ
れる。リーチ6での右図柄は、変動パターンAでの7.
100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パター
ンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.3
84秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.3
06秒間変動パターンJにて変動された後、1.234
秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。
On the other hand, the right pattern is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, after the fluctuation of the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, the fluctuation patterns C and 10.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 006 seconds, and then 1.
After being changed in the change pattern E for 184 seconds, the stop display is performed. The right pattern in reach 2 and 3 is changed by a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 15.006 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 1.184. After being changed in the change pattern E for a second, it is stopped and displayed. The right pattern at reach 4 is
After 7.100 seconds of variation in variation pattern A, 0.
It is fluctuated in the fluctuation pattern C for 420 seconds and the fluctuation pattern D for 14.672 seconds, and then in the fluctuation pattern I for 2.660 seconds, and then stopped and displayed. The right pattern in the reach 5 is the fluctuation pattern C for 13.20 seconds after the fluctuation pattern C for the fluctuation pattern A, and the fluctuation pattern C for 13.20 seconds.
It is fluctuated by the fluctuation pattern D of 670 seconds and the fluctuation pattern G of 0.384 seconds, and then 2.354 to 3.3.
After being changed in the changing pattern H for 90 seconds, it is stopped and displayed. The right pattern at reach 6 is 7.
After a fluctuation of 100 seconds, a fluctuation pattern C of 0.420 seconds, a fluctuation pattern D of 13.670 seconds, and 0.3
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 84 seconds, and then 2.3
After being changed by the fluctuation pattern J for 06 seconds, 1.234
Second (0.875 symbol) is rotated in reverse and stopped.

【0036】なお、上記したリーチ1〜6での右図柄の
変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が
9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.6
90秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.7
90秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6
の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、
WCRND ACTからの抽出値に基づいて行われる。
例えば、WCRND ACTの抽出値が「0〜7」の何れ
かの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピ
ンさせる。また、WCRND ACTの抽出値が「12
1〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且
つ図面変動中にスピンさせない。
Incidentally, the right pattern in the above reach 1 to 6
In fluctuation pattern A, when * 3, fluctuation time
It becomes 9.290 seconds, and when * 4, the fluctuation time is 5.6.
It was shortened to 90 seconds, and when * 7, the fluctuation time was 7.7.
It will be 90 seconds. In addition, reach 1-6 when it becomes a big hit
And the decision whether to spin during the change of drawing,
WCRND It is performed based on the extracted value from ACT.
For example, WCRND Which of the extracted values of ACT is "0 to 7"
In that case, select Reach 1 and spin during the drawing change.
To Also, WCRND The extracted value of ACT is "12.
1 to 127 ”, select reach 6 and
Do not spin during drawing changes.

【0037】次に、キャラクタ画像表示部60に表示さ
れる具体的な図柄変動画像について図35乃至図38を
参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレー
ス」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ
画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づ
いたものとなっている。即ち、図35(A)に示すよう
に、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像と
なる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3
台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画
像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表
示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっ
ている。また、レーシングカー62〜64上には、それ
ぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・6
4aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・
63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄
が可変表示されるようになっている。そして、図35
(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a
・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカ
ー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりす
る。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止
すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部
左側に左確定図柄62bとして表示される(図35
(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー6
1が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次
体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部
右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63b
として表示される(図36(A)参照)。なお、図36
(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像
である。また、図35(A)の表示画像は、前述した表
示制御信号(INT信号)のCOM0が21Hのときの
画像であり、同様に、図35(B)の表示画像、図35
(C)の表示画像、及び図36(A)の表示画像は、そ
れぞれ表示制御信号のCOM0が22H、23H、24
Hのときの画像である。
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display section 60 will be described with reference to FIGS. 35 to 38. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is based on this by adopting "car racing" as the game concept. That is, as shown in FIG. 35 (A), while the racing car 61 becomes a character image for the player, it is displayed in front of the racing car 61 3.
The four racing cars 62 to 64 are the character images of the opponent, and the four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if they were racing. In addition, on the racing cars 62 to 64, the left, middle, and right special symbol display portions 62a, 63a, 6 are respectively displayed.
4a is provided, these special symbol display portion 62a ·
In 63a and 64a, respective left, middle and right special symbols are variably displayed. And in FIG.
As shown in (B), each special symbol display portion 62a, 63a
The racing car 61 first hits the racing car 62 on the left side while the symbols are changing at 64a. Thereby, the fluctuation of the left special symbol display portion 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left confirmed symbol 62b on the upper left side of the display screen (FIG. 35).
(See (C)). After that, in the same way, racing car 6
1 sequentially hits each of the racing cars 64 and 63 on the right side and the middle side, so that the symbols in the right and middle are fixed symbols 64b and 63b in the right and middle on the upper right and center of the display screen.
Is displayed (see FIG. 36 (A)). Note that FIG.
(A) is a display image when detachment is confirmed without reach. The display image in FIG. 35A is an image when COM0 of the display control signal (INT signal) described above is 21H, and similarly, the display image in FIG.
In the display image of (C) and the display image of FIG. 36 (A), COM0 of the display control signal is 22H, 23H, and 24, respectively.
It is an image at the time of H.

【0038】次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画
像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記W
CRND ACTの抽出値に応じてレーシングカー61
が図37(A)に示すように一度スピン表示されるもの
である。先ず、リーチ1(ノーマルリーチ)の変動で
は、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行
うなかで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に
揃って表示され(図36(B)参照)、その後もリーチ
しない場合と同様の中図柄の変動停止が行われる。リー
チ2(S字リーチ)の変動では、図37(B)に示すよ
うに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一図柄で
揃うと、レースコースが今までの直線コースからS字コ
ース65に変更表示される。リーチ3(どけどけリー
チ)の変動では、図37(C)に示すように、左・右の
各確定図柄62b・64bが同一図柄で揃うと、レーシ
ングカー61から「どけ」の文字61aが表示される。
リーチ4(バックファイヤーリーチ)の変動では、図3
8(A)に示すように、左・右の各確定図柄62b・6
4bが同一図柄で揃うと、レーシングカー61がレーシ
ングカー63に体当たりする際バックファイヤー66が
表示される。リーチ5(すべりリーチ)又はリーチ6
(もどりリーチ)の変動では、図38(B)に示すよう
に、左・右の各確定図柄62b・64bが同一図柄で揃
うと、レーシングカー61がレーシングカー63に複数
回体当たりする。また、このとき、レーシングカー63
上の中特別図柄表示部63aで変動される中図柄は、あ
たかもダルマ落しを行うかのようにレーシングカー61
の体当たり毎に1図柄ずつ変動される。なお、図36
(B)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が25H
であり且つCOM4の3・2ビットが「0・0」のとき
の画像であり、図37(A)の表示画像は、表示制御信
号のCOM4の4ビットが「1」のときの画像であり、
図37(B)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が
25Hであり且つCOM4の3・2ビットが「1・0」
のときの画像であり、図37(C)の表示画像は、表示
制御信号のCOM0が25Hであり且つCOM4の3・
2ビットが「0・1」のときの画像であり、図38
(A)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が27H
のときの画像であり、図38(B)の表示画像は、表示
制御信号のCOM0が25Hのときの画像である。ま
た、上記した各リーチ1〜6は、本発明におけるリーチ
種類を限定するものではなく、例えば、図38(C)に
示すように、レーシングカー61が横一列になった3台
のレーシングカー62〜64に同時に体当たりすること
で、左・中・右の各確定図柄62b・63b・64bを
ほぼ同時に停止表示する同期的な変動態様であっても構
わない。
Next, the display of the character image in each reach variation will be described. When the reach changes, the W
CRND Racing car 61 according to the extracted value of ACT
Is displayed once by spin as shown in FIG. First, in the variation of reach 1 (normal reach), the respective fixed symbols 62b and 64b on the left and right are displayed in the same line while the respective symbol variations similar to the case where the reach is not performed are performed (FIG. 36 (B)). (Refer to), after that, the fluctuation stop of the middle symbol similar to the case of not reaching is performed. In the variation of reach 2 (S-shaped reach), as shown in FIG. 37 (B), when the left and right fixed symbols 62b and 64b are all aligned in the same symbol, the race course is changed from the straight course to the S-shaped course. The display is changed to 65. In the variation of reach 3 (dodoke reach), as shown in FIG. 37 (C), when the left and right fixed symbols 62b and 64b are all aligned in the same symbol, the character 61a of "doke" is output from the racing car 61. Is displayed.
Figure 3 shows the variation of reach 4 (backfire reach).
As shown in FIG. 8 (A), the left and right fixed symbols 62b / 6
When 4b are aligned with the same pattern, the backfire 66 is displayed when the racing car 61 hits the racing car 63. Reach 5 (slip reach) or reach 6
In the variation of (return reach), as shown in FIG. 38 (B), when the left and right fixed symbols 62b and 64b are aligned with the same symbol, the racing car 61 hits the racing car 63 multiple times. At this time, the racing car 63
The middle symbol that is changed in the upper middle special symbol display portion 63a is the racing car 61 as if the daruma was dropped.
One pattern is changed for each body. Note that FIG.
In the display image of (B), COM0 of the display control signal is 25H.
And an image when the 3 and 2 bits of COM4 are "0 and 0", and the display image of FIG. 37A is an image when the 4 bits of COM4 of the display control signal is "1". ,
In the display image of FIG. 37 (B), COM0 of the display control signal is 25H, and the 3.2 bit of COM4 is "1.0".
37C, the display image in FIG. 37C shows that the display control signal COM0 is 25H and COM4 is 3.
FIG. 38 shows an image when 2 bits are “0.1”.
In the display image of (A), COM0 of the display control signal is 27H.
38B, the display image in FIG. 38B is an image when COM0 of the display control signal is 25H. Further, each of the above-mentioned reach 1 to 6 does not limit the type of reach in the present invention, and for example, as shown in FIG. 38 (C), three racing cars 62 in which the racing cars 61 are arranged in a horizontal row. It may be a synchronous variation mode in which the left, middle, and right fixed symbols 62b, 63b, and 64b are stopped and displayed almost at the same time by simultaneously hitting to 64.

【0039】ところで、以上のようなキャラクタ画像表
示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高
確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態
様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速
化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動で
は、前述したWCRND ACTからの抽出値に基づい
て複数種類のリーチ1〜6の中から1種類の変動態様を
選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としている
が、高確率への確変時では、このような複数種類のリー
チ1〜6の中からの変動態様の選択を行うことなく、最
短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様に
て特別図柄を一律に変動制御するようになっている。以
下に、このような変動態様の選択プロセスを図39のフ
ローチャートに基づいて説明する。図39において、先
ず、高確率中か否かを判別し(S101)、高確率中の
ときはリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変
動制御する(S102)。一方、高確率中でないときは
次に大当りか否かを判別し(S103)、大当りのとき
は大当り用のリーチ選択範囲をセットして(S10
4)、後述のS110に移行する。一方、前記S103
の判別で大当りでないときは、次にリーチの有無を判別
し(S105)、リーチがないときは前記S102に移
行してリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変
動制御する。一方、リーチがあるときは次に条件を判別
する(S106)。S106で条件1のときは条件1用
のリーチ選択範囲をセットし(S107)、S106で
条件2のときは条件2用のリーチ選択範囲をセットし
(S108)、また、S106で条件3のときは条件3
用のリーチ選択範囲をセットして(S109)、S11
0に移行する。S110では、抽出したWCRND
ACTの値が前記セットしたリーチ選択のどの範囲に含
まれるかを判別することでリーチ1〜5のいずれかを選
択する。そして、S110で選択された各リーチ1〜5
の種類に応じて、リーチ1での変動態様(S111)、
リーチ2・3での変動態様(S112)、リーチ4での
変動態様(S113)、リーチ5での変動態様(S11
4)のいずれかにて特別図柄を変動制御する。
By the way, in the various reach variation control in the character image display as described above, in this embodiment, the reach variation mode at the time of high probability is uniformly set to the variation mode other than the reach, so that at the time of high probability. Has led to speeding up the game progress in. That is, in the case of reach variation at normal probability, the above-mentioned WCRND Based on the extracted value from ACT, one type of variation mode is selected and determined from a plurality of types of reach 1 to 6, and this is defined as the reach variation of the special symbol. The special symbol is controlled to be uniformly controlled in a variation mode other than the reach which is the variation mode of the shortest variation time without selecting a variation mode from a plurality of types of reach 1 to 6. The selection process of such a variation mode will be described below with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 39, first, it is determined whether or not the probability is high (S101), and when the probability is high, the special symbols are uniformly controlled in a variation mode other than the reach (S102). On the other hand, when it is not in a high probability, it is determined whether or not it is a big hit next (S103), and when it is a big hit, a reach selection range for big hit is set (S10).
4) Then, the process proceeds to S110 described later. On the other hand, the above S103
If it is not a big hit, the presence or absence of the reach is next determined (S105), and if there is no reach, the process proceeds to S102 and the special symbols are uniformly controlled in a variation mode other than the reach. On the other hand, if there is a reach, the condition is next determined (S106). When condition 1 is set in S106, the reach selection range for condition 1 is set (S107), when condition 2 is set in S106, the reach selection range for condition 2 is set (S108), and when condition 3 is set in S106 Is condition 3
Set the reach selection range for (S109), S11
Move to 0. In S110, the extracted WCRND
Reach 1 to 5 is selected by determining in which range of the reach selection the ACT value is set. Then, each reach 1 to 5 selected in S110
Variation mode in reach 1 (S111),
Variations in Reach 2 and 3 (S112), Variations in Reach 4 (S113), Variations in Reach 5 (S11)
Variable control of special symbols in any of 4).

【0040】また、上記のような高確率時リーチでの変
動態様設定としては、本実施例のものに限定するもので
はなく、例えば、高確率時において、通常変動ではリー
チ以外での変動態様を選択するが、確変図柄に対しての
みリーチ変動を行うようにしてもよく、又大当り確定の
ときのみリーチ変動を行うようにしてもよい。この場
合、遊技進行の迅速化を図りながらも遊技者の注目度の
高い変動は表示することができ、期待感を減少させるこ
とが少ない点で有利である。さらに、図38(C)の同
期変動態様のように、他のリーチ変動時間より短い特殊
変動態様で表示してもよい。この場合、遊技進行の迅速
化を図ると共に表示方法を通常確率時と変えていること
で高確率中であることが遊技者にすぐ分かる点で有利で
ある。さらに、リーチ動作は行いながらもリーチ選択率
を変えることで変動時間の短縮化を行ってもよい。例え
ば、通常確率時行っていたリーチのうち最も変動時間の
長いリーチを除いて変動態様を選択決定する。この場
合、遊技進行の迅速化を図りながらも興趣を減少させる
ことがない点で有利である。
Further, the variation mode setting in the reach at the high probability as described above is not limited to that of the present embodiment, and for example, the variation mode other than the reach in the normal variation at the high probability is set. Although it is selected, the reach variation may be performed only for the probability variation pattern, or the reach variation may be performed only when the big hit is confirmed. In this case, it is advantageous in that it is possible to display the fluctuations with a high degree of attention of the player while accelerating the progress of the game, and to reduce the expectation little. Further, as in the synchronous variation mode of FIG. 38 (C), the special variation mode shorter than other reach variation times may be displayed. In this case, it is advantageous in that the player can immediately recognize that the probability is high by changing the display method from the normal probability in order to speed up the game. Further, the variation time may be shortened by changing the reach selectivity while performing the reach operation. For example, the variation mode is selected and determined excluding the reach having the longest variation time among the reach performed at the normal probability. In this case, it is advantageous in that the interest is not reduced while the progress of the game is accelerated.

【0041】また、複数種類のリーチは、本実施例に限
らず、表示内容、変動速度、変動時間、停止順序、効果
音等を変えてもよく、さらには組合せてもよい。さら
に、本実施例では、キャラクタ画像表示部60で可変表
示するキャラクタ画像(レーシングカー)に特別図柄表
示部62a・63a・64aを設けると共に該特別図柄
表示部62a・63a・64aで各特別図柄を変動し、
これら特別図柄が所定の大当り組合せとなったときを本
発明の予め定めた表示結果としているが、特にこのよう
にキャラクタ画像表示部60で特別図柄を変動させるも
のに限定する必要はない。例えば、キャラクタ画像表示
部60で可変表示するキャラクタ画像を、複数のパズル
片としたり、人物画像としても構わない。複数のパズル
片をキャラクタ画像とした場合での予め定めた表示結果
とは、全パズル片により所定の図柄が完成された場合で
あり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での予め定
めた表示結果とは、人物画像が他の人物画像と勝負して
勝った場合や人物画像が画面上所定の目的地点へ到達し
た場合である。また、複数のパズル片をキャラクタ画像
とした場合でのリーチ状態は、パズルの完成度に応じた
設定であり、人物画像をキャラクタ画像とした場合での
リーチ状態は、勝負や移動の過程度合いに設定すること
ができる。
Further, the plurality of types of reach are not limited to the present embodiment, and the display contents, the changing speed, the changing time, the stop order, the sound effect, etc. may be changed, or may be combined. Further, in the present embodiment, the character image (racing car) variably displayed on the character image display unit 60 is provided with special symbol display units 62a, 63a, 64a, and each special symbol is displayed on the special symbol display units 62a, 63a, 64a. Fluctuates,
The case where these special symbols become a predetermined jackpot combination is the predetermined display result of the present invention, but it is not particularly limited to changing the special symbols in the character image display unit 60 in this way. For example, the character image variably displayed on the character image display unit 60 may be a plurality of puzzle pieces or a person image. The predetermined display result when a plurality of puzzle pieces are character images is a case where a predetermined pattern is completed by all puzzle pieces, and a predetermined display result when a person image is a character image That is, the case where the person image competes with another person image to win, or the case where the person image reaches a predetermined destination on the screen. In addition, the reach state when multiple puzzle pieces are used as a character image is set according to the degree of completion of the puzzle, and the reach state when a person image is used as a character image depends on the degree of the process of the game or movement. Can be set.

【0042】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図40乃至図42を参照して説明する。
まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、
図40に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微
少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定
が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過する
と、特別可変入賞球装置9の開閉板11を開放すべくソ
レノイド10が所定時間(29.500秒)ONされ
る。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000
秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続
権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞
球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞
記憶がある場合には、図41に示すように、特別可変入
賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後に
WCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可
変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)
後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図42に示す
ように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始
動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)
経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間
(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定
を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804
秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIGS. 40 to 42.
First of all, as a result of the fluctuation, when the big hit game state is reached,
As shown in FIG. 40, after the fluctuation of the middle symbol row is stopped, the jackpot is determined when a minute time (0.800 seconds) has passed, and then a predetermined time (7.300 seconds) has passed, The solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9. A predetermined time (2.000
Seconds) is set as an effective duration of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is controlled. After that, when there is a start winning prize memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball device 9 is completed, as shown in FIG. 41, a predetermined time (13.002) has passed since the special variable winning ball device 9 was closed. Second), the WCRND1 is read out and judged, and then a predetermined time (13.04 seconds) has passed since the special variable winning ball device 9 was closed.
After that, the variation of all symbol strings is started. On the other hand, as shown in FIG. 42, after the variation of the middle symbol row is stopped and comes off, if there is a start winning memory, a predetermined time (0.800 seconds)
At the time when the time elapses, the determination is made, and after a predetermined time (0.002 seconds), the WCRND1 is read and judged, and the predetermined time (0.804) from the stop of the fluctuation of the middle symbol row.
Second) After that, start changing all the symbol strings.

【0043】次に、大当り遊技状態となったときにキャ
ラクタ画像表示部60に表示される具体的な画像につい
て図43乃至図45を参照して説明する。先ず、図43
において、大当り遊技状態の発生に伴って特別可変入賞
球装置9が所定時間開放されると、その開放に応じてキ
ャラクタ画像表示部60には、図44(A)に示すよう
な画像表示aが行われる。即ち、キャラクタ画像表示部
60の上部左側には大当り図柄67が表示され、キャラ
クタ画像表示部60の下部右側には特別可変入賞球装置
9の開放回数を示すラウンド数68が表示される。ま
た、キャラクタ画像表示部60の上部右側には、10個
の表示ポイント69aを備えた入賞個数表示部69が表
示され、該入賞個数表示部69では、特別可変入賞球装
置9への入賞毎に表示ポイント69aを順次点灯表示す
る。そして、入賞玉検出器13(図43中には、入賞球
検出器と記載)は、上記のような特別可変入賞球装置9
への入賞毎にその入賞玉を9個まで検出し、特定玉検出
器12(図43中には、特定球検出器と記載)は、V入
賞の打玉(特定玉)を10個目の入賞玉として検出す
る。また、入賞玉検出器13が9個目の入賞玉を検出し
終えてから特定玉検出器12が特定玉を検出し終えるま
での時間T2では表示維持フラグがONされることによ
り、該表示維持フラグが再度OFFするまで画像表示a
が継続される。なお、表示維持フラグは、入賞玉検出器
13での9個目の入賞検出以降所定時間T1(例えば、
2S)ON状態が継続されるものであるが、その所定時
間T1の経過以前にV入賞があればその時点でOFFと
なり画像表示aを画像表示bに切り換える。また、図4
4(A)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が50
Hのときの画像である。
Next, a specific image displayed on the character image display section 60 when the big hit game state is entered will be described with reference to FIGS. 43 to 45. First, FIG.
In the above, when the special variable winning ball device 9 is opened for a predetermined time due to the occurrence of the big hit game state, an image display a as shown in FIG. 44 (A) is displayed on the character image display section 60 in response to the opening. Done. That is, the big hit symbol 67 is displayed on the upper left side of the character image display unit 60, and the round number 68 indicating the number of times the special variable winning ball device 9 has been opened is displayed on the lower right side of the character image display unit 60. Also, on the upper right side of the character image display unit 60, a winning number display unit 69 having ten display points 69a is displayed. In the winning number display unit 69, each time the special variable winning ball device 9 is won. The display points 69a are sequentially lit and displayed. The winning ball detector 13 (described as a winning ball detector in FIG. 43) is the special variable winning ball device 9 as described above.
Up to nine winning balls are detected for each winning of the coin, and the specific ball detector 12 (described as a specific ball detector in FIG. 43) detects the tenth ball of the V winning (specific ball). Detected as a winning ball. Further, the display maintaining flag is turned on at the time T2 from when the winning ball detector 13 finishes detecting the ninth winning ball until when the particular ball detector 12 finishes detecting the particular ball. Image display a until the flag turns off again
Is continued. The display maintaining flag is set for a predetermined time T1 (for example,
The 2S) ON state is continued, but if there is a V winning before the elapse of the predetermined time T1, it is turned OFF at that point and the image display a is switched to the image display b. Also, FIG.
In the display image of 4 (A), the display control signal COM0 is 50
It is an image at the time of H.

【0044】上記画像表示bは、図44(B)に示すよ
うに、キャラクタ画像表示部60の上部左側に大当り図
柄67を表示し、キャラクタ画像表示部60の中央部に
次回ラウンド数70を表示する。その後、画像表示bを
所定時間T3(例えば、2S)行うと、再度画像表示a
を行って特別可変入賞球装置9を開放する。そして、以
上のような画像表示a・bの繰り返しを継続権の発生毎
に行い、最終の16ラウンド目には、特定玉検出器12
での特定玉の検出動作が自動的に無効となる。これによ
り、16ラウンド目の表示維持フラグは所定時間T1い
っぱいのON状態となり、この間16ラウンド目の画像
表示aが継続表示される。そして、画像表示aが終了す
ると、キャラクタ画像表示部60には、図45(A)に
示すような画像表示cが行われる。即ち、キャラクタ画
像表示部60の上部左側には大当り図柄67が表示さ
れ、キャラクタ画像表示部60の中央部には大当り遊技
状態の終了を報知する「END」の文字71が表示され
る。なお、確変図柄で大当りした場合での16ラウンド
終了後の画像表示cについては、「END」の文字71
に換えて残りの確変回数を報知する「あと2回」等の文
字72が表示される(図45(B)参照)。また、図4
4(B)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が41
Hのときの画像であり、図45(A)の表示画像は、表
示制御信号のCOM0が60Hのときの画像であり、図
45(B)の表示画像は、表示制御信号のCOM0が6
2Hのときの画像である。
In the image display b, as shown in FIG. 44 (B), the big hit symbol 67 is displayed on the upper left side of the character image display section 60, and the next round number 70 is displayed in the center section of the character image display section 60. To do. After that, when the image display b is performed for a predetermined time T3 (for example, 2S), the image display a is displayed again.
Then, the special variable winning ball device 9 is opened. Then, the image display a and b as described above are repeated each time the continuation right is generated, and in the final 16th round, the specific ball detector 12
The specific ball detection operation in is automatically disabled. As a result, the display maintaining flag for the 16th round is turned on for the predetermined time T1 and the image display a for the 16th round is continuously displayed. Then, when the image display a is completed, the character image display unit 60 displays the image display c as shown in FIG. That is, the jackpot pattern 67 is displayed on the upper left side of the character image display portion 60, and the character "END" 71 for notifying the end of the jackpot gaming state is displayed in the center portion of the character image display portion 60. Regarding the image display c after 16 rounds when a big hit with a probability variation pattern is made, the characters 71 of "END" are displayed.
In place of this, a character 72 such as "2 more times" for displaying the remaining number of probability changes is displayed (see FIG. 45 (B)). Also, FIG.
In the display image of 4 (B), COM0 of the display control signal is 41
45A is the image when the display control signal COM0 is 60H, and the display image in FIG. 45B is the display image when the display control signal COM0 is 6H.
It is an image at 2H.

【0045】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図46に示
すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であ
り、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期
(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普
通図柄に対しては、図47に示すように、0.002秒
毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜
13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込
み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のW
CRND F(0〜5)と、が設けられている。WCR
ND F(0〜5)の各ランダム数は、図48に示すよ
うに、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応
して設けられている。また、WCRND2(3〜13)
からのランダム数の抽出において、図49に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWCRND Fデータの「5」に対応
する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5
を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRN
D2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定される
と、WCRND Fデータの値を抽出し、この値に対応
する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、
WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRN
Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合に
は、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器
34に表示するものである。また、上記WCRND2か
らの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であ
り、高確率時には、WCRND2から抽出された値が
「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、
それ以外の「13」の値で外れと判定するようになって
いる。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 46, the normal symbols are 6 types of "0, 2, 4, 6, 8, F", and one cycle (0.240 seconds) with the display time of one symbol being 0.040 seconds. Is displayed in a variable manner. Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG. 47, WCRND2 (3 to
13), and W for normal symbol display, which is incremented by 1 every 0.002 seconds and is incremented by 1 in the interrupt processing remainder time
CRND F (0 to 5) are provided. WCR
ND As shown in FIG. 48, each random number of F (0 to 5) is provided corresponding to each ordinary symbol of "0, 2, 4, 6, 8, F". Also, WCRND2 (3 to 13)
In the extraction of the random number from, as shown in FIG. 49, when the value of “3” is extracted and it is determined that the hit, the WCRND is normally displayed on the symbol display unit 34. Ordinary variable winning ball device 5 displaying the winning symbol of "F" corresponding to "5" of F data
Open for a certain period of time (expand the winning opening). On the other hand, WCRN
If a value other than “3” is extracted in D2 and it is determined that the value is out, WCRND The value of the F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. In addition,
Despite having been judged to be out of position by WCRND2, WCRN
D If the value extracted in F happens to be a winning symbol, the deviating symbol "0" is selected and displayed on the normal symbol display 34. Further, the determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the winning probability is normal, and when the winning probability is high, the value extracted from the WCRND2 is determined to be a winning by any one of "3 to 12". ,
Other values of "13" are determined to be out.

【0046】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図50乃至図53のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図50において、通過玉検
出器15(図50中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器15のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図50に示す条件1で
ある確率変動時あるいは短縮変動時(本実施例では、電
源投入から初当りまでの間)には、普通図柄の変動時間
が5.000秒に短縮され、図50に示す条件2である
確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合あ
るいは短縮変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある
場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮さ
れるものである。そして、通常確率時において停止表示
される普通図柄が当り図柄のときには、図51に示すよ
うに、普通図柄が停止してから所定時間(0.500
秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放す
る。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合
には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. 50 to 53. First, in FIG. 50, the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 50) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 15
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, at the time of probability variation or shortening variation which is the condition 1 shown in FIG. 50 (in the present embodiment, from the power-on to the first hit), the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds. If there are three or more starting memory of the normal symbol at the time of probability variation that is the condition 2 shown in 50, or if there are three or more starting memory of the ordinary symbol at the time of shortening variation, the variation time of the ordinary symbol is 2.000 seconds. It will be shortened. Then, when the normal symbol that is stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 51, a predetermined time (0.500) after the normal symbol is stopped.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
At this time, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 is for 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if it does not reach the time.

【0047】また、確率変動時(高確率時)又は短縮変
動時において停止表示される普通図柄が当り図柄のとき
には、図52に示すように、普通図柄が停止してから所
定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装
置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインター
バルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その
後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普
通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納
したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.
002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停
止表示される普通図柄が外れ図柄となり且つ通過玉検出
器15への通過記憶がある場合には、図53に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)
後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
2.900秒を2回繰り返すものであるが、それぞれの
開放において入賞玉が3個入れば時間に満たなくてもそ
の時点で開放を終了するものである。
Further, at the time of probability variation (at the time of high probability) or at the time of shortening variation, when the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol, as shown in FIG. 52, a predetermined time (0.500) after the normal symbol stops. Seconds), the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and the value of 0.
After 002 seconds, the normal symbol starts to change again. On the other hand, when the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol and there is a passing memory to the passing ball detector 15, as shown in FIG. 53, a predetermined time (1.002 seconds) after the ordinary symbol stops.
Read and determine WCRND2 stored later,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
In addition, the opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time repeats 2.900 seconds twice, but if three winning balls enter each opening, the opening will be performed at that time even if it is less than the time. It ends.

【0048】上記した確率変動と短縮変動の作動につい
て具体的に実施例を用いて以下に説明する。先ず、第一
実施例として図54に示すように、遊技機の電源投入時
から初当りまでの間は、普通図柄の変動時間のみを短縮
制御する短縮変動が行われる。また、大当り時に特別可
変表示装置30に「3」「5」「7」「9」「1」のう
ち何れかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確
変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となることを
条件に(図54中では、「1」による大当りを記載)高
確率への確率変動が行われ、その後、無条件に2回繰り
返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特
定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確
率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発
生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確
変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変
動が2回繰り返される。なお、このような確率変動は、
普通図柄で行われると共に本実施例では、特別図柄でも
同じ契機で確率変動が行われる。
The operations of the above-mentioned probability variation and shortening variation will be specifically described below by using examples. First, as shown in FIG. 54 as a first embodiment, during the period from when the power of the gaming machine is turned on to when the game is first hit, a shortened variation is performed to control only the variation time of the normal symbol. In addition, when the big hit, the special variable display device 30 is a big hit when the flat pattern (the big hit pattern and the probability variation pattern) of the same one of "3", "5", "7", "9" and "1" is stopped and displayed. On the condition that the game state is entered (in FIG. 54, a big hit by "1" is described), the probability variation to a high probability is performed, and then it is unconditionally repeated twice. In addition, this probability change, after changing to a high probability with the end of the specific game state (big hit game state) in the probability variation pattern as a trigger, the probability of the normal time triggered by the occurrence of the specific game state other than the probability variation pattern Return to. Further, in the case of a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated twice from that point. In addition, such a probability change is
In the present embodiment, the probability variation is performed with the same trigger even with the special symbol, as well as the ordinary symbol.

【0049】また、確率変動の所定条件としては、
「7」等の確変図柄(且つ、大当り図柄)の停止表示に
限定するものではない。例えば、全種類の大当り図柄の
うちいずれかが停止表示された場合、大当り図柄以外の
所定の図柄が停止表示された場合、確変決定乱数を設け
て所定の乱数が抽出された場合、所定の入賞口あるいは
通過口で打玉を検出した場合、前記始動玉検出器8で打
玉を所定回数検出した場合、特別可変表示装置30で所
定回数リーチ表示を行った場合、特定遊技状態を所定回
数発生した場合、パチンコ遊技機1の差玉数(打ち込み
玉数と景品玉数との差)又は出玉率(出玉数/打ち込み
玉数)が所定値となった場合、あるいはパチンコ遊技機
での遊技時間が所定時間となった場合、のうち何れか少
なくとも1つ以上を成立条件としても良い。なお、本実
施例では、普通図柄の変動時間を短縮する所定条件の成
立期間を遊技機の電源投入時から初当りまでの期間とし
ているが、この場合、パチンコ店の開店当初から遊技を
行うと、普通図柄の変動時間が短いので普通可変入賞球
装置5の開放回数が増して遊技者にとって有利な状態で
の遊技内容となり得るため、パチンコ店にとっては開店
時での収客率が向上できるようになっている。また、こ
のような普通図柄の短縮変動は、大当り発生以外の通常
の遊技状態に特定の遊技価値として付与することができ
るため、遊技性をより一層向上することができる。
Further, as a predetermined condition of the probability change,
It is not limited to the stop display of the probability variation symbol (and the big hit symbol) such as "7". For example, if any of the big hit symbols of all types are stopped and displayed, if a predetermined symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, or if a predetermined random number is extracted by providing a probability variation determination random number, then a predetermined prize When a hitting ball is detected at the mouth or the passing opening, when the starting ball detector 8 detects a hitting ball a predetermined number of times, when a reach display is performed a predetermined number of times on the special variable display device 30, a specific game state is generated a predetermined number of times. When the number of balls difference (difference between the number of hammered-in balls and the number of prize balls) of the pachinko gaming machine 1 or the ball-out rate (number of balls-out / number of hammered-in balls) reaches a predetermined value, When the game time reaches a predetermined time, at least one of them may be set as the establishment condition. In the present embodiment, the period during which the predetermined condition for reducing the variation time of the normal symbol is satisfied is the period from the power-on of the gaming machine to the first hit, but in this case, when playing the game from the beginning of the pachinko parlor. Since the variation time of the ordinary symbol is short, the number of times the normally variable winning ball device 5 is opened can be increased and the game content can be advantageous for the player, so that the pachinko parlor can improve the customer acquisition rate at the time of opening. It has become. Further, such a shortened variation of the normal symbol can be given as a specific game value to a normal game state other than the occurrence of a big hit, so that the playability can be further improved.

【0050】次に、第二実施例として、図55のタイミ
ングチャートについて説明する。図55に示すように、
大当り終了時点からその時点からの特別図柄の始動累計
数50回までの期間を所定条件の成立期間として普通図
柄の短縮変動を行う。このため、大当り後の成立期間中
は遊技者は通常より少ない打玉で数多く特別図柄の変動
結果を導出することができる。よって、大当り直後は再
び大当りする可能性が増し、ひいては遊技者の大当り後
の台離れ(遊技をやめてしまう)を減少することができ
る。また、図示しないが大当り発生において所定の特別
図柄(例えば、「7」)で揃った場合、今回の大当り終
了時点から次回の大当り発生時点までの期間を所定条件
の成立期間とする。この場合では、短縮変動を決定する
所定の特別図柄をその他の特別図柄に対して色分けある
いは大きさを変えて表示することで識別区分けしてもよ
い。また、このように大当り発生中を短縮変動の所定条
件の成立期間に入れないことは、本実施例のように特別
可変入賞球装置9の真上に普通可変入賞球装置5を設け
た構造において、普通可変入賞球装置5の開放によって
特別可変入賞球装置9への入賞が減り、特定領域に玉が
1つも入賞せずに特定玉検出器12をONさせることが
できないため、開放サイクルの継続権が消滅(所謂パン
クという)してしまうことを回避している。
Next, the timing chart of FIG. 55 will be described as a second embodiment. As shown in FIG. 55,
From the end of the big hit to the cumulative total of 50 times the start of the special symbol from that time, the shortening fluctuation of the normal symbol is performed with the predetermined condition being satisfied. For this reason, during the established period after the big hit, the player can derive a large number of special symbol fluctuation results with fewer balls than usual. Therefore, it is possible to increase the possibility of another big hit immediately after the big hit, and to reduce the player's stand-off (stopping the game) after the big hit. Although not shown, when a special special symbol (for example, “7”) is generated when a big hit occurs, the period from the end of the big hit this time to the time of the next big hit is set as a predetermined condition establishment period. In this case, a predetermined special symbol for determining the shortening variation may be displayed by different colors or different sizes with respect to the other special symbols for display. In addition, the fact that the occurrence of the big hit is not entered in the period in which the predetermined condition of the shortening variation is satisfied in this way is due to the structure in which the normal variable winning ball device 5 is provided directly above the special variable winning ball device 9 as in this embodiment. The opening of the normal variable winning ball device 5 reduces the number of winnings in the special variable winning ball device 9, and the specific ball detector 12 cannot be turned on without winning any balls in the specific area. Therefore, the opening cycle is continued. It avoids the disappearance of rights (so-called punk).

【0051】次に、第三実施例として、図56に示すよ
うに、判定図柄の表示結果に応じて今回の大当り終了時
点から次回の大当り発生時点までの期間を短縮変動の所
定条件の成立期間としてもよく、この構成によれば、い
ずれの大当り図柄に対しても短縮変動の期待感を持たせ
ることができると共に短縮判定図柄が続けて出現する可
能性があり、この場合には、通常の大当り以上の遊技玉
獲得への期待感が増加することになり遊技性をさらに向
上できる。なお、この判定図柄は、図57に示すよう
に、例えば突出部材16の左側方に設けられた2色発光
7セグメントLEDからなる判定図柄表示器56に表示
されるものであり、大当り遊技状態の発生時点で「0〜
9」の判定図柄を変動し、その直後判定図柄が「7」で
停止したときは今回の大当り終了時点から次回の大当り
発生時点までの間普通図柄を確率変動すると共に短縮変
動し、判定図柄が「3」で停止したときは今回の大当り
終了時点から次回の大当り発生時点までの間普通図柄を
短縮変動する。また、この場合、「7」の判定図柄(確
変判定図柄)を赤色表示し、「3」の判定図柄(短縮判
定図柄)を橙色(赤色+緑色)表示し、その他の判定図
柄を緑色表示することで確変及び短縮の各判定図柄をそ
の他の判定図柄と識別区分けしてもよい。
Next, as a third embodiment, as shown in FIG. 56, the period from the end of this big hit to the time of next big hit is shortened according to the display result of the judgment symbol. With this configuration, it is possible to have an expectation of shortening variation for any big hit symbol, and the shortening determination symbol may appear continuously. Expectations for winning more than a jackpot are increased, and the playability can be further improved. Incidentally, as shown in FIG. 57, this determination symbol is displayed on the determination symbol display 56 composed of, for example, a two-color light emitting 7-segment LED provided on the left side of the protruding member 16, and is a jackpot gaming state. At the time of occurrence, "0
When the determination symbol of "9" fluctuates, and the determination symbol immediately after that stops at "7", the probability of the regular symbol fluctuates and shortens along with the regular symbol from the end of this big hit to the next big hit occurrence time. When stopped at "3", the normal symbol is shortened and changed from the end time of this big hit to the next big hit occurrence time. Further, in this case, the determination symbol of "7" (probability variation determination symbol) is displayed in red, the determination symbol of "3" (shortening determination symbol) is displayed in orange (red + green), and the other determination symbols are displayed in green. By doing so, each determination symbol of probability variation and shortening may be distinguished from the other determination symbols.

【0052】また、普通図柄の短縮変動条件としては、
上記した以外にも、図58に示すように、大当りや電源
投入時等の開始条件、及び大当りや電源遮断時等の終了
条件を様々に組合せることでも可能である。例えば、開
始条件を遊技機の電源投入時とすると共に終了条件を特
別図柄の有効始動回数(有効とは、記憶上限値の始動入
賞は含まない)100回とした場合には、前記図54の
構成と同様に、開店当初は遊技者にとって有利な状態で
の遊技内容となり得るため、パチンコ店にとって開店時
での収客率が向上できる。さらに、その他の組合せ例と
しては、開始条件を電源投入時とすると共に終了条件を
リーチ回数とする場合、開始条件を特定図柄での大当り
発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場
合、開始条件を特別図柄の始動回数とすると共に終了条
件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定入賞
口への入賞とすると共に終了条件を特別図柄の始動回数
とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共
に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を所
定入賞口への入賞とすると共に終了条件を次回の大当り
発生とする場合、開始条件を所定時間の経過とすると共
に終了条件を電源遮断時とする場合、開始条件を大当り
発生とすると共に終了条件を所定の大当り発生回数とす
る場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を
所定のリーチ回数とする場合、開始条件を大当り発生と
すると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始
条件を大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り
発生とする場合、があげられる。
Further, as a shortened variation condition of the ordinary symbol,
In addition to the above, as shown in FIG. 58, it is possible to combine various start conditions such as a big hit and power-on, and end conditions such as a big hit and power-off. For example, when the starting condition is when the power of the gaming machine is turned on and the ending condition is 100 times the number of effective starting of the special symbol (effective is not including the starting winning award of the memory upper limit value), the condition of FIG. Similar to the configuration, since the game contents can be advantageous to the player at the beginning of the store opening, the pachinko parlor can improve the customer acquisition rate at the opening of the store. Furthermore, as another combination example, when the start condition is at the time of turning on the power and the end condition is the number of reach, when the start condition is a big hit occurrence in a specific symbol and the end condition is the next big hit occurrence, If the start condition is the number of times the special symbol is started and the end condition is the next big hit occurrence, if the start condition is a winning at a predetermined winning port and the end condition is the number of times the special symbol is started, then the start condition is predetermined If the winning condition is set to be a prize and the end condition is a predetermined time, the start condition is set to be a predetermined prize hole and the end condition is the next big hit. If the end condition is when the power is cut off, the start condition is a big hit, and if the end condition is a predetermined number of big hits, the start condition is a big hit. When the end condition is a predetermined number of reach, when the start condition is a big hit and the end condition is a predetermined time, when the start condition is a big hit and the end condition is the next big hit, can give.

【0053】また、上記普通図柄の短縮変動において、
終了条件が始動回数等のように累積数の満了によって行
われる場合には、図59(A)に示すように、キャラク
タ画像表示部60に残数値を表示するデジタル残数表示
部73を設けたり、残数値をアナログ表示するアナログ
残数表示部74を設けることで、遊技者に残数値を報知
することも可能である。なお、図59(A)に示すアナ
ログ残数表示部74において、各部位74a〜74c
は、それぞれ残り75%、50%、25%の指標を意味
し、総数に対しての残量が一目で分かるようになってい
る。さらには、図59(B)に示すように、普通図柄の
短縮変動中、キャラクタ画像表示部60の背景部75の
色調を通常時と異ならせることで遊技中にその旨を遊技
者に報知したり、あるいは残数に応じて点滅周期を短く
して背景部75を点滅表示してもよい。なお、背景色の
変化に限らず画像の一部又は全部を変化させて行っても
よい。また、前述の左右の各報知ランプ21a・21b
は、図60に示すように、各点灯動作の組合せにより、
短縮変動中及び確率変動中の旨を遊技者に報知するよう
になっている。即ち、通常時には、各報知ランプ21a
・21bが消灯する一方で、短縮変動時には報知ランプ
21aのみが点灯し、確率変動時には報知ランプ21a
・21bが共に点灯する。なお、短縮変動の報知は、表
示に限らず音で行ってもよく、このように音で報知する
場合には、短縮変動開始の旨を音声で報知したり、ある
いは短縮変動中の効果音(図柄回転音等)を通常時のも
のと変えることで報知することができる。
In addition, in the shortening fluctuation of the above-mentioned ordinary symbol,
When the ending condition is performed by the expiration of the cumulative number such as the number of start-ups, the character image display unit 60 may be provided with a digital remaining number display unit 73 for displaying the remaining number, as shown in FIG. It is also possible to inform the player of the remaining numerical value by providing the analog remaining number display section 74 that analogically displays the remaining numerical value. Incidentally, in the analog remaining number display portion 74 shown in FIG. 59 (A), each of the parts 74a to 74c
Mean the remaining indexes of 75%, 50% and 25%, respectively, and the remaining amount with respect to the total number can be seen at a glance. Further, as shown in FIG. 59 (B), during the shortening variation of the normal symbol, the color tone of the background portion 75 of the character image display portion 60 is made different from that at the normal time to notify the player of that fact during the game. Alternatively, the background section 75 may be displayed in a blinking manner by shortening the blinking cycle according to the remaining number. It should be noted that the present invention is not limited to the change of the background color, and a part or the whole of the image may be changed. In addition, the left and right notification lamps 21a and 21b described above are also provided.
As shown in FIG. 60, is
The player is informed that the shortening fluctuation and the probability fluctuation are occurring. That is, in normal times, each notification lamp 21a
-While 21b is turned off, only the notification lamp 21a is lit during the shortening change, and the notification lamp 21a is displayed during the probability change.
・ 21b lights up together. It should be noted that the notification of the shortening variation is not limited to the display and may be performed by a sound. In such a case of notifying by sound, a notification of the start of the shortening variation is given by a voice, or a sound effect during the shortening variation ( It can be notified by changing the pattern rotation sound, etc.) from the normal one.

【0054】次に、前記サービス図柄表示用の飾りLE
D−Bに表示されるサービス図柄について説明する。飾
りLED−Bは、左右の各飾りLED−B1・B2から
構成され、飾りLED−B1・B2の各表示面にはそれ
ぞれサービス図柄をなす「WINNER」及び「CRU
SH」の文字が記された透光性のステッカーが貼付され
ている。また、飾りLED−Bに対しては、その表示制
御用のランダム数として図62に示すように、割り込み
余り時間に1ずつ加算されるWCRND KZU(0〜
9)が設けられている。WCRND KZU(0〜9)
の各ランダム数は、図63に示すように、「0〜3」が
各飾りLED−B1・B2の消灯用、「4〜6」が飾り
LED−B1の点灯(「WINNER」の表示)及び飾
りLED−B2の消灯用、「7〜9」が飾りLED−B
1の消灯及び飾りLED−B2の点灯(「CRUSH」
の表示)用となっている。そして、飾りLED−Bでの
サービス図柄の変動動作は、図61のタイムチャートに
示すように、特別図柄(図61中には、中図柄と記載)
の変動停止後0.800秒が経過すると、WCRND
KZUの抽出が行われると同時に飾りLED−B(サー
ビス図柄)の変動が開始され、7.000秒+0〜0.
200秒後にWCRND KZUデータに基づくサービ
ス図柄の表示制御が行われる。即ち、飾りLED−B1
(サービス図柄「WINNER」)及び飾りLED−B
2(サービス図柄「CRUSH」)のうち何れか一方が
点灯表示されるか、あるいは何れも点灯表示されない。
このため、予め、ホール内で所定のサービス図柄の点灯
表示を決めておき(例えば、サービス図柄「WINNE
R」が点灯表示したとき)、その点灯表示となったとき
には、景品玉の継続使用を許可する等を行うことで付加
的な遊技内容の盛り上げを行うようになっている。
Next, the decoration LE for displaying the service pattern
The service pattern displayed on DB will be described. The decoration LED-B is composed of the left and right decoration LEDs-B1 and B2, and "WINNER" and "CRU" that form service patterns on the respective display surfaces of the decoration LEDs-B1 and B2.
A translucent sticker with the letters "SH" is attached. Further, for the decorative LED-B, as a random number for its display control, as shown in FIG. 62, WCRND is added to the interrupt remaining time by one. KZU (0
9) is provided. WCRND KZU (0-9)
As shown in FIG. 63, each random number of “0 to 3” is for turning off the decoration LED-B1 and B2, “4 to 6” is for lighting the decoration LED-B1 (display of “WINNER”) and For turning off the decorative LED-B2, "7-9" is the decorative LED-B
Turn off 1 and turn on decorative LED-B2 ("CRUSH")
Is displayed). Then, the variation operation of the service symbol in the decorative LED-B is a special symbol (in FIG. 61, described as a medium symbol), as shown in the time chart of FIG.
If 0.800 seconds elapses after the fluctuation of WCRND stops, WCRND
At the same time when KZU is extracted, the variation of the decorative LED-B (service pattern) is started, and 7,000 seconds +0 to 0.
WCRND after 200 seconds The display control of the service symbol based on the KZU data is performed. That is, decorative LED-B1
(Service pattern "WINNER") and decorative LED-B
Either one of 2 (service symbol "CRUSH") is displayed in a lighted state, or neither is displayed in a lighted state.
Therefore, in advance, the lighting display of a predetermined service symbol is determined in the hall (for example, the service symbol “WINNE”).
When "R" is lit up), and when it is lit up, additional game contents are made more exciting by permitting continuous use of the prize balls.

【0055】次に、特別可変表示装置30におけるラン
プ・LED、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な
動作について図64乃至図73を参照して説明する。図
64乃至図72は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆
動されるランプ、LED、及びスピーカの動作を示す一
覧表図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、
丸印の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、黒丸
は、変動状態を示し、二重丸は、点灯移動状態を示す。
Next, more specific operations of the components such as the lamp / LED and the speaker in the special variable display device 30 will be described with reference to FIGS. 64 to 73. 64 to 72 are list charts showing the operations of the lamp, the LED, and the speaker that are displayed or driven according to each game state. In addition, in the figure, a circle indicates a lighting state,
A display with a cross in a circle indicates a blinking state, a black circle indicates a changing state, and a double circle indicates a lighting movement state.

【0056】最初に、図柄変動に伴う各構成部材の表示
動作について説明する。なお、電源投入時、飾りLED
−AはOFF1500ms、ON500msの周期で点
滅作動し、普通図柄表示器34(図66中には、普通図
柄7セグメントLEDと記載)は「0」を表示し、LC
D表示器33は左・中・右の各図柄列に「X・6・5」
を表示するものである。また、図柄変動に伴う表示動作
において、遊技効果LED28は、高確率時のみ888
msで点灯移動を行い、特別及び普通の各図柄記憶表示
LED36・35は、それぞれ記憶数に合せて左側から
点灯表示し、普通図柄表示器34は、通過玉検出器15
(図66中には、普通図柄用ゲートと記載)への打玉の
通過に伴い通常時には29.500秒、高確率時には
5.000秒変動を行い、その後「0・2・4・6・8
・F」の何れかを表示し、LCD表示器33は、左・中
・右の各図柄を表示する。そして、図柄回転中には、風
車ランプ20a、サイドランプ23a、及び飾りLED
−Aがそれぞれ250msの周期で同期的に又は交互に
点滅作動し、スピーカ29が図柄の回転音Aを効果音と
して発生する。図柄停止時には、風車ランプ20a及び
袖ランプ22aがそれぞれOFF160ms、ON10
0ms、OFF600msの周期で点滅作動し、サイド
ランプ23aがOFF260ms、ON100ms、O
FF500msの周期で点滅作動し、飾りLED−A・
C・DがそれぞれON160ms、OFF700msの
周期で点滅作動し、スピーカ29が図柄の停止音Bを効
果音として発生する。なお、図柄停止においてすべり、
もどり、バックファイヤーを行うときには、風車ランプ
20a、袖ランプ22a、及び飾りLED−Dがそれぞ
れON130ms、OFF390msの周期で点滅作動
し、サイドランプ23a及び飾りLED−Eがそれぞれ
OFF130ms、ON130ms、OFF260ms
の周期で点滅作動し、飾りLED−A・C・Fがそれぞ
れ260msの周期で点滅作動し、スピーカ29が図柄
の停止音Cを効果音として発生する。
First, the display operation of each constituent member associated with the variation of the design will be described. When the power is turned on, the decorative LED
-A is blinking at a cycle of OFF 1500 ms, ON 500 ms, the normal symbol display 34 (in FIG. 66, is described as a normal 7-segment LED) displays "0", and LC
D display 33 is "X.6.5" in each of the left, middle, and right symbol columns.
Is displayed. Further, in the display operation accompanying the variation of the symbols, the game effect LED 28 is 888 only when the probability is high.
The lighting movement is performed in ms, and the special and ordinary symbol memory display LEDs 36 and 35 are lit and displayed from the left side in accordance with the number of memories respectively, and the ordinary symbol display 34 is the passing ball detector 15
With the passing of the hitting ball to the normal symbol gate (in FIG. 66), the fluctuation is 29.500 seconds in normal time and 5.000 seconds in high probability, and then “0.2.4.4.6. 8
・ F "is displayed, and the LCD display 33 displays each of the left, middle, and right symbols. Then, during the pattern rotation, the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the decorative LED
-A respectively blinks synchronously or alternately in a cycle of 250 ms, and the speaker 29 generates a rotating sound A of the symbol as a sound effect. When the design is stopped, the windmill lamp 20a and the sleeve lamp 22a are OFF 160 ms and ON 10, respectively.
It blinks at a cycle of 0 ms and OFF 600 ms, and the side lamp 23a is OFF 260 ms, ON 100 ms, O
FF blinks at a cycle of 500 ms, and LED-A
Each of C and D blinks in a cycle of ON 160 ms and OFF 700 ms, and the speaker 29 generates a stop sound B of the symbol as a sound effect. In addition, slipping at the symbol stop,
When returning and performing backfire, the windmill lamp 20a, sleeve lamp 22a, and decoration LED-D blink and operate at a cycle of ON 130 ms and OFF 390 ms, respectively, and the side lamp 23a and decoration LED-E respectively OFF 130 ms, ON 130 ms, and OFF 260 ms.
The blinking operation is performed in a cycle of, and the decorative LEDs-A, C, and F each blink in a cycle of 260 ms, and the speaker 29 generates a stop sound C of the symbol as a sound effect.

【0057】また、リーチ1のときには、風車ランプ2
0aがOFF120ms、ON120ms、OFF24
0msの周期で点滅作動し、サイドランプ23aがOF
F240ms、ON120ms、OFF120msの周
期で点滅作動し、袖ランプ22aがOFF360ms、
ON120msの周期で点滅作動し、飾りLED−A・
C・Fがそれぞれ240msの周期で同期的に又は交互
に点滅作動し、スピーカ29が図柄のリーチ音Dを効果
音として発生する。リーチ2のときには、風車ランプ2
0a及び袖ランプ22aがそれぞれOFF200ms、
ON100ms、OFF300ms、ON100ms、
OFF100msの周期で点滅作動し、サイドランプ2
3a及び飾りLED−FがそれぞれOFF300ms、
ON100ms、OFF100ms、ON100ms、
OFF200msの周期で点滅作動し、飾りLED−A
・CがそれぞれOFF100ms、ON100ms、O
FF500ms、ON100msの周期で点滅作動し、
飾りLED−D・EがそれぞれON100ms、OFF
300ms、ON100ms、OFF300msの周期
で点滅作動し、スピーカ29が図柄のリーチ音Eを効果
音として発生する。リーチ3のときには、風車ランプ2
0a、袖ランプ22a、及び飾りLED−Eがそれぞれ
ON240ms、OFF240ms、ON240ms、
OFF480msの周期で点滅作動し、サイドランプ2
3a及び飾りLED−A・D・FがそれぞれOFF24
0ms/ON240ms×2、OFF240msの周期
で点滅作動し、飾りLED−CがOFF960ms、O
N240msの周期で点滅作動し、スピーカ29が図柄
のリーチ音F等を効果音として発生する。リーチ4のと
きには、風車ランプ20a、袖ランプ22a、及び飾り
LED−DがそれぞれON230ms、OFF690m
sの周期で点滅作動し、サイドランプ23a及び飾りL
ED−EがそれぞれOFF230ms、ON230m
s、OFF460msの周期で点滅作動し、飾りLED
−A・C・Fがそれぞれ460msの周期で点滅作動
し、スピーカ29が図柄のリーチ音F等を効果音として
発生する。なお、リーチ4におけるスモークの表示及び
消滅時には、風車ランプ20a、袖ランプ22a、及び
飾りLED−C・Fがそれぞれ100msの周期で点滅
作動し、スピーカ29がスモーク出現音I及びスモーク
消滅音Jを効果音として発生する。
When the reach is 1, the windmill lamp 2 is used.
0a is OFF120ms, ON120ms, OFF24
It blinks at a cycle of 0 ms and the side lamp 23a is open.
F240ms, ON120ms, OFF120ms blinking operation, sleeve lamp 22a OFF 360ms,
Flashes with 120ms ON cycle, decorative LED-A
Each of C and F blinks synchronously or alternately in a cycle of 240 ms, and the speaker 29 generates a reach sound D of the symbol as a sound effect. When reaching 2, the windmill lamp 2
0a and sleeve lamp 22a are OFF 200ms,
ON100ms, OFF300ms, ON100ms,
Turns off and blinks at a cycle of 100 ms, and the side lamp 2
3a and decorative LED-F are OFF 300ms each,
ON100ms, OFF100ms, ON100ms,
Flashes with a cycle of OFF 200ms, LED-A
・ C is OFF 100ms, ON 100ms, O respectively
Flickers at a cycle of 500ms for ON and 100ms for ON,
Decorative LED-D and E are ON 100ms and OFF respectively
Blinking operation is performed at a cycle of 300 ms, ON 100 ms, and OFF 300 ms, and the speaker 29 generates a reach sound E of the symbol as a sound effect. At reach 3, windmill lamp 2
0a, sleeve lamp 22a, and decorative LED-E are ON240ms, OFF240ms, ON240ms, respectively.
Turns off and blinks at a cycle of 480 ms, and the side lamp 2
3a and decorative LED-A, D, F are OFF 24 respectively
Flashes at a cycle of 0 ms / ON 240 ms x 2 and OFF 240 ms, and decorative LED-C is OFF 960 ms, O
It blinks at a cycle of N240 ms, and the speaker 29 generates a reach sound F of the symbol as a sound effect. At reach 4, the windmill lamp 20a, sleeve lamp 22a, and decorative LED-D are ON 230 ms and OFF 690 m, respectively.
It blinks at a cycle of s, and the side lamp 23a and the decoration L
ED-E is OFF230ms, ON230m respectively
s, OFF blinking at a cycle of 460 ms, decorative LED
-A, C, and F each blink and operate at a cycle of 460 ms, and the speaker 29 generates a reach sound F or the like of the symbol as a sound effect. When the smoke is displayed and extinguished in the reach 4, the windmill lamp 20a, the sleeve lamp 22a, and the decorative LED-C / F blink and operate at a cycle of 100 ms, and the speaker 29 emits the smoke appearance sound I and the smoke extinction sound J. It is generated as a sound effect.

【0058】また、リーチ5・6のときには、風車ラン
プ20aがOFF100ms、ON100ms、OFF
200msの周期で点滅作動し、サイドランプ23aが
OFF200ms、ON100ms、OFF100ms
の周期で点滅作動し、袖ランプ22aがOFF300m
s、ON100msの周期で点滅作動し、飾りLED−
A・C〜Fがそれぞれ100msの周期で点滅作動し、
スピーカ29が図柄のリーチ音Fを効果音として発生す
る。なお、リーチ5・6におけるすべり、戻り時には、
風車ランプ20a、袖ランプ22a、及び飾りLED−
DがそれぞれON130ms、OFF390msの周期
で点滅作動し、サイドランプ23a及び飾りLED−E
がそれぞれOFF130ms、ON130ms、OFF
260msの周期で点滅作動し、飾りLED−A・C・
Fがそれぞれ260msの周期で点滅作動し、スピーカ
29が図柄の停止音Cを効果音として発生する。さらに
は、上記したリーチ1〜6においてスピンをしたときに
は、風車ランプ20aがOFF60ms、ON60m
s、OFF300ms、ON60msの周期で点滅作動
し、サイドランプ23aがOFF120ms、ON60
ms、OFF180ms、ON60ms、OFF60m
sの周期で点滅作動し、袖ランプ22aがOFF180
ms、ON60ms、OFF60ms、ON60ms、
OFF120msの周期で点滅作動し、飾りLED−A
・D・Eがそれぞれ60msの周期で同期的に又は交互
に点滅作動し、飾りLED−FがOFF240ms、O
N60ms、OFF180msの周期で同期的に又は交
互に点滅作動し、スピーカ29がスピン音Kを効果音と
して発生する。
When the reach is 5 or 6, the windmill lamp 20a is OFF 100 ms, ON 100 ms, OFF.
It blinks at a cycle of 200 ms, and the side lamp 23a is OFF 200 ms, ON 100 ms, OFF 100 ms.
Blinks in the cycle of, sleeve lamp 22a is OFF 300m
s, ON, blinks at a cycle of 100 ms, decorative LED-
Each of A, C and F blinks at a cycle of 100 ms,
The speaker 29 generates the reach sound F of the design as a sound effect. In addition, at the time of slipping and returning in reach 5 and 6,
Windmill lamp 20a, sleeve lamp 22a, and decorative LED-
D flashes at a cycle of ON 130 ms and OFF 390 ms, and the side lamp 23a and the decorative LED-E are activated.
OFF 130ms, ON 130ms, OFF
It blinks at a cycle of 260 ms and displays decorative LED-A / C /
Each of the Fs blinks at a cycle of 260 ms, and the speaker 29 generates a stop sound C of the symbol as a sound effect. Further, when spinning is performed in the above reach 1 to 6, the windmill lamp 20a is OFF 60 ms, ON 60 m
s, OFF300ms, ON60ms blinking operation, side lamp 23a OFF120ms, ON60
ms, OFF180ms, ON60ms, OFF60m
It blinks at a cycle of s, and the sleeve lamp 22a is turned off 180
ms, ON60ms, OFF60ms, ON60ms,
It blinks in the cycle of 120ms OFF, and the decorative LED-A
・ D and E flash or blink alternately in a cycle of 60 ms each, and the decorative LED-F is OFF 240 ms, O
The speaker 29 blinks synchronously or alternately with a cycle of N60 ms and OFF 180 ms, and the speaker 29 produces the spin sound K as a sound effect.

【0059】次に、大当り発生に伴う各構成部材の表示
動作について説明する。なお、図柄停止から判定までの
間、遊技効果LED28は、高確率時のみ888msで
点灯移動を行う。また、大当り発生に伴う表示動作にお
いて、飾りLED−Bは、大当り後7.000秒間変動
を行った後、消灯するか「WINNER」あるいは「C
RUSH」の何れかを点灯表示し、特別及び普通の各図
柄記憶表示LED36・35は、それぞれ記憶数に合せ
て左側から点灯表示し、普通図柄表示器34(図71中
には、普通図柄7セグメントLEDと記載)は、通過玉
検出器15(図71中には、普通図柄用ゲートと記載)
への打玉の通過に伴い通常時には29.500秒、高確
率時には5.000秒変動を行い、その後「0・2・4
・6・8・F」の何れかを表示し、LCD表示器33
は、左・中・右の各図柄を表示する。そして、大入賞口
開放前には、遊技効果ランプ27が300msの周期で
点滅作動し、遊技効果LED28が672ms間点灯移
動した後に48msの周期で点滅作動し、風車ランプ2
0a、サイドランプ23a、袖ランプ22a、及び飾り
LED−Fがそれぞれ100msの周期で同期的に又は
交互に点滅作動し、飾りLED−Aが200msの周期
で点滅作動し、飾りLED−CがOFF200ms、O
N100ms、OFF300ms、ON100ms、O
FF100msの周期で点滅作動し、飾りLED−Dが
OFF100ms、ON100ms、OFF300m
s、ON100ms、OFF200msの周期で点滅作
動し、飾りLED−EがON100ms、OFF300
msの周期で点滅作動する。また、このとき、LCD表
示器33は、大当りの開始表示を行い、スピーカ29
は、大入賞口開放前音L、マシン通過音M、及びスター
トシグナル音Nを効果音として発生する。
Next, the display operation of each constituent member due to the occurrence of the big hit will be described. In addition, during the period from the symbol stop to the determination, the game effect LED 28 lights up and moves in 888 ms only when the probability is high. In the display operation accompanying the big hit occurrence, the decorative LED-B may be turned off after being changed for 7.000 seconds after the big hit, and may be turned off by "WINNER" or "C".
"RUSH" is lit up and displayed, and the special and ordinary symbol memory display LEDs 36 and 35 are lit up from the left side according to the number of memories, respectively, and the ordinary symbol display 34 (in FIG. 71, the ordinary symbol 7 The segment LED) is a passing ball detector 15 (in FIG. 71, it is usually described as a symbol gate)
As the ball hits the ball, it fluctuates 29.500 seconds in normal times and 5.000 seconds in high probability, and then changes to "0.2.4.
・ 6 ・ 8 ・ F 」is displayed, and LCD display 33
Displays the left, center, and right symbols. Then, before the special winning opening is opened, the game effect lamp 27 blinks at a cycle of 300 ms, the game effect LED 28 lights up and moves for 672 ms, and then blinks at a cycle of 48 ms.
0a, the side lamp 23a, the sleeve lamp 22a, and the decorative LED-F each blinks synchronously or alternately in a cycle of 100ms, the decorative LED-A blinks in a cycle of 200ms, and the decorative LED-C is OFF 200ms. , O
N100ms, OFF300ms, ON100ms, O
FF blinks at a cycle of 100 ms, and decorative LED-D is OFF 100 ms, ON 100 ms, OFF 300 m
s, ON100ms, OFF200ms blinking operation, decorative LED-E is ON100ms, OFF300
It blinks at a cycle of ms. In addition, at this time, the LCD display 33 displays the start of the big hit, and the speaker 29
Generates a special winning opening pre-opening sound L, a machine passing sound M, and a start signal sound N as sound effects.

【0060】また、大入賞口開放中には、遊技効果ラン
プ27が392msの周期で点滅作動し、遊技効果LE
D28が600ms間点灯移動し、風車ランプ20a及
び特定玉入賞表示LED19(図70中には、V表示L
EDと記載)がそれぞれ140msの周期で交互に点滅
作動し、サイドランプ23aがON140ms、OFF
140ms、ON140ms、OFF560msの周期
で点滅作動し、袖ランプ22aがOFF560ms、O
N280ms、OFF140msの周期で点滅作動し、
飾りLED−AがON420ms、OFF1540ms
の周期で点滅作動し、飾りLED−CがOFF700m
s、ON280ms、OFF420ms、ON280m
s、OFF280msの周期で点滅作動し、飾りLED
−DがOFF420ms、ON280ms、OFF98
0ms、ON280msの周期で点滅作動し、飾りLE
D−EがOFF280ms、ON280ms、OFF1
250ms、ON140msの周期で点滅作動し、飾り
LED−FがOFF840ms、ON280ms、OF
F140ms、ON280ms、OFF420msの周
期で点滅作動し、LCD表示器33が開放回数、入賞個
数の表示及び大当り図柄の表示を行う。次回開放までの
間(2.000秒間)には、遊技効果ランプ27が30
0msの周期で点滅作動し、遊技効果LED28が39
2ms間点灯移動し、風車ランプ20a、サイドランプ
23a、袖ランプ22a、及び飾りLED−C・D・F
がそれぞれ100msの周期で同期的に又は交互に点滅
作動し、飾りLED−A・Eがそれぞれ200msの周
期で交互に点滅作動し、LCD表示器33が次回開放回
数を表示する。なお、上記した大入賞口開放中及び次回
開放までの間で、スピーカ29は、大入賞口開放音O・
P・Q、特定領域通過時の「GO!」の音声R、及び各
ラウンド毎(R1〜R16)のラウンド数を発する音声
Sを効果音として発生する。大入賞口開放終了後(1
3.000秒間)には、遊技効果ランプ27が500m
sの周期で点滅作動し、遊技効果LED28が1000
ms間点灯移動し、袖ランプ22a及び飾りLED−A
・C・Fがそれぞれ300msの周期で同期的に又は交
互に点滅作動する。また、このとき、LCD表示器33
は、大当り終了表示を行い、スピーカ29は、大入賞口
開放終了後音Tを効果音として発生する。
During the opening of the special winning opening, the game effect lamp 27 blinks at a cycle of 392 ms, and the game effect LE is reached.
D28 lights and moves for 600 ms, and the windmill lamp 20a and the specific ball winning display LED 19 (V display L in FIG. 70).
ED) are alternately blinking at a cycle of 140 ms, and the side lamp 23a is ON 140 ms, OFF
It blinks at a cycle of 140 ms, ON 140 ms, and OFF 560 ms, and the sleeve lamp 22a is OFF 560 ms, O
N280ms, OFF 140ms blinking operation,
Decorative LED-A is ON 420ms, OFF 1540ms
Flashes in the cycle of, and the decorative LED-C is turned off 700m
s, ON280ms, OFF420ms, ON280m
s, OFF blinking at a cycle of 280 ms, decorative LED
-D is OFF 420ms, ON280ms, OFF98
It blinks at a cycle of 0 ms and ON 280 ms, and LE
D-E is OFF280ms, ON280ms, OFF1
Flashes at a cycle of 250 ms and ON 140 ms, and decorative LED-F is OFF 840 ms, ON 280 ms, OF
It blinks at a cycle of F140ms, ON280ms, and OFF420ms, and the LCD display 33 displays the number of times of opening, the number of winning prizes, and the big hit symbol. Until the next opening (2.000 seconds), the game effect lamp 27 is 30
It blinks at a cycle of 0 ms, and the game effect LED 28 is 39
It lights up and moves for 2ms, and windmill lamp 20a, side lamp 23a, sleeve lamp 22a, and decorative LED-C / DF / F.
Blinks synchronously or alternately in a cycle of 100 ms, the decorative LEDs-A and E alternately blink in a cycle of 200 ms, and the LCD display 33 displays the number of times of opening next time. During the opening of the special winning opening and until the next opening, the speaker 29 causes the big winning opening opening sound O.
P · Q, a voice R of “GO!” When passing through a specific area, and a voice S that emits the number of rounds for each round (R1 to R16) are generated as sound effects. After opening the special winning opening (1
(3,000 seconds), the game effect lamp 27 is 500m
Flashes at a cycle of s, and the game effect LED 28 is 1000
Lights and moves for ms, sleeve lamp 22a and decorative LED-A
・ C and F blink each other in a cycle of 300 ms, either synchronously or alternately. At this time, the LCD display 33
Displays a big hit end, and the speaker 29 generates a sound T after the end of opening the special winning opening as a sound effect.

【0061】なお、異常が発生したときには、サイドラ
ンプ23a及び飾りLED−Cがそれぞれ点灯状態を保
持し、各記憶表示LED35・36がそれぞれ異常発生
前の状態を保持し、普通図柄表示器34がエラー状況に
合せて後述の態様で点灯表示する。また、このとき、L
CD表示器33は、障害発生を表示し、スピーカ29
は、音声による警告音U及び警告音Vを発生する。ま
た、上記した普通図柄表示器34、賞球LED、及び玉
切れLED(共に図示せず)のエラー状況等に応じた各
表示は、図73に示すようになっている。即ち、獲得遊
技球払い出し時には賞球LEDが点灯され、獲得遊技球
欠乏時には玉切れLEDが点灯表示されると共に、普通
図柄表示器34に「7」が表示される。また、このとき
の表示解除方法としては賞球タンク(図示せず)に玉を
補給することである。下皿遊技球満タン時には普通図柄
表示器34に「8」が表示される。また、このときの表
示解除方法としては下皿の玉を排出することである。
When an abnormality occurs, the side lamp 23a and the decorative LED-C each hold a lighting state, each memory display LED 35/36 retains the state before the abnormality occurs, and the normal symbol display 34 It is lit and displayed in a manner described later according to the error situation. At this time, L
The CD display 33 displays a failure occurrence, and the speaker 29
Generates an audible warning sound U and a warning sound V. Further, the respective displays corresponding to the error status of the above-mentioned ordinary symbol display device 34, the prize ball LED, and the ball break LED (both not shown) are as shown in FIG. 73. That is, at the time of winning game ball payout, the prize ball LED is lit, and at the time of lack of the game ball, the out-of-ball LED is lit and displayed, and "7" is normally displayed on the symbol display 34. Further, as a display canceling method at this time, balls are supplied to a prize ball tank (not shown). When the lower plate game ball is full, "8" is displayed on the normal pattern display 34. Further, the display canceling method at this time is to eject the balls of the lower plate.

【0062】次に、各種エラーに応じた普通図柄表示器
34の表示動作及びその解除方法について説明する。な
お、以下に示す各種エラー時において、賞球LED及び
玉切れLEDは、それぞれ201.96msの周期で交
互に点滅作動するものである。まず、賞球装置エラー時
には「0」を表示する。また、このときの表示解除方法
としては玉づまりの原因を取り除きリセットスイッチを
押すことである。当り玉検出装置玉づまりエラー時には
「1」を表示する。また、このときの表示解除方法とし
ては玉づまりの原因を取り除くことである。賞球個数信
号未接続エラー時には「2」を表示する。また、このと
きの表示解除方法としては賞球個数信号用配線を正常な
状態にすることである。カードユニット未接続エラー時
には「3」を表示する。また、このときの表示解除方法
としてはカードユニットを接続することである。カード
ユニット通信エラー時には「4」を表示する。また、こ
のときの表示解除方法としてはカードユニットとの接続
を正常な状態にすることである。賞球個数信号エラー時
には「5」を表示する。また、このときの表示解除方法
としては賞球個数信号用配線を正常な状態にし、リセッ
トスイッチを押すことである。当り玉検出装置排出エラ
ー時には「6」を表示する。また、このときの表示解除
方法としては当り玉検出装置を正常にし、リセットスイ
ッチを押すことである。
Next, the display operation of the normal symbol display device 34 according to various errors and the releasing method thereof will be described. In addition, at the time of various kinds of errors described below, the prize ball LED and the out-of-ball LED alternately blink in a cycle of 201.96 ms. First, "0" is displayed when the prize ball device error. In addition, the method of canceling the display at this time is to remove the cause of the jam and press the reset switch. Hit ball detection device Displays "1" when a ball jam error occurs. In addition, the method of canceling the display at this time is to remove the cause of the jam. “2” is displayed when the prize ball number signal non-connection error. Further, as a display canceling method at this time, the prize ball number signal wiring is brought into a normal state. "3" is displayed when the card unit is not connected. Further, as a display canceling method at this time, a card unit is connected. "4" is displayed when a card unit communication error occurs. Further, as a display canceling method at this time, the connection with the card unit is brought into a normal state. When the prize ball number signal error, "5" is displayed. Further, as a display canceling method at this time, the prize ball number signal wiring is brought into a normal state and the reset switch is pushed. When the hit ball detection device discharge error, "6" is displayed. Further, as a display canceling method at this time, the hit ball detection device is made normal and the reset switch is pushed.

【0063】なお、上記実施例は、本発明を限定するも
のではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、上記実施例では、特別可変表示装置30を
LCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定
するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あ
るいはプラズマで構成することも可能である。また、遊
技機の構成として、始動玉検出器8の入賞玉の検出に伴
って特別可変表示装置30での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して特別可変入賞球装置9を開放する遊技機(こ
れを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに
限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に
伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識
別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、
この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が
発生する遊技機(これを俗に第3種という)であっても
良い。さらには、遊技機全体をLCD表示器等の表示装
置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の
構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構
成することも可能である。なお、この場合では、賞球の
払出しを得点等で代行しても良い。また、本実施例で
は、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器
にて表示しているが、特にこれに限定するものではな
く、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示
する構成としてもよい。
The above embodiment is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, the special variable display device 30 is composed of the LCD display 33, but the invention is not limited to this, and may be composed of CRT, LED, VFD, EL, or plasma. Is. Further, as a configuration of the gaming machine, the identification information on the special variable display device 30 starts to change in accordance with the detection of a winning ball by the starting ball detector 8, and when the identification information has a predetermined display result, the specific game state is set. The gaming machine that generates and opens the special variable winning ball device 9 (this is generally called the first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this, and the starting ball detector detects a winning ball. Along with this, the variation of the identification information on the variable display device is started, and when the identification information has a predetermined display result, the right is generated,
It may be a gaming machine (generally referred to as a third type) in which a specific game state occurs when a hit ball is won in a specific area in this state. Further, the entire gaming machine is configured with a display device such as an LCD display, that is, a gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. It is also possible. In this case, the payout of prize balls may be performed on behalf of points. Further, in the present embodiment, the special symbol and the normal symbol are displayed on separate symbol display devices, but the invention is not particularly limited to this, and the special symbol and the normal symbol are the same symbol display device. It may be configured to be displayed in.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技者にとって有利な第一の状
態と不利な第二の状態とに変化可能に第一通過領域を有
し、この第一通過領域への打玉の通過により第一可変表
示部の表示結果を導出することが可能な第二可変入賞球
装置と、予め定めた表示結果を導出したとき第二可変入
賞球装置を第一の状態にする第二可変表示部と、打玉の
通過に伴い第二可変表示部の表示結果を導出することが
可能な第二通過領域と、所定条件の成立に伴い第二可変
表示部の表示結果が予め定めた表示結果として導出され
る確率を通常確率から高確率に確率変動する確率変動制
御手段と、特定条件の成立に伴い第二可変表示部の変動
時間を通常時よりも短縮する変動短縮制御手段と、第二
通過領域及び第二可変入賞球装置を同一の打玉流下軌跡
上に配置したので、遊技者はいちいち打玉の発射方向を
調整する必要がなく、ひいては操作性の簡略化及び遊技
進行の合理化を招来することができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the first passage area is changeable between the first state advantageous to the player and the second state disadvantageous to the player, A second variable winning ball device capable of deriving the display result of the first variable display portion by passing the ball hitting the first passing area, and a second variable winning ball device when deriving a predetermined display result. To the first state, a second passage area where the display result of the second variable display portion can be derived as the hitting ball passes, and the second variable area when the predetermined condition is satisfied. A probability variation control means for randomly varying the probability that the display result of the display unit is derived as a predetermined display result from the normal probability to a high probability, and the variation time of the second variable display unit from the normal time when the specific condition is satisfied. And a second passage area and a second passage area Since the variation winning ball device is arranged on the same trajectory of hitting balls, the player does not need to adjust the firing direction of the hitting balls, which leads to simplification of operability and rationalization of game progress. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】特別可変入賞球装置等の各種構成部材を取り付
けた取付基板を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a mounting substrate on which various components such as a special variable winning ball device are mounted.

【図3】同図(A)(B)は、各々、特別可変入賞球装
置内での特定玉の動きを示す縦断面図である。
3A and 3B are vertical cross-sectional views showing the movement of a specific ball in the special variable winning ball device.

【図4】同図(A)(B)は、各々、特別可変入賞球装
置内での特定玉の動きを示す横断面図である。
4A and 4B are transverse cross-sectional views showing the movement of a specific ball in the special variable winning ball device.

【図5】同図(A)は遊技盤を示す正面図であり、ま
た、同図(B)は特別可変入賞球装置を示す拡大正面図
である。
FIG. 5 (A) is a front view showing a game board, and FIG. 5 (B) is an enlarged front view showing a special variable winning ball device.

【図6】同図(A)は他の実施例における遊技盤を示す
正面図であり、また、同図(B)はその特別可変入賞球
装置を示す拡大正面図である。
FIG. 6 (A) is a front view showing a game board according to another embodiment, and FIG. 6 (B) is an enlarged front view showing the special variable winning ball device.

【図7】同図(A)は他の実施例における遊技盤を示す
正面図であり、また、同図(B)はその特別可変表示装
置を示す拡大正面図である。
FIG. 7 (A) is a front view showing a game board in another embodiment, and FIG. 7 (B) is an enlarged front view showing the special variable display device.

【図8】同図(A)は他の実施例における遊技盤を示す
正面図であり、また、同図(B)(C)はその普通可変
入賞球装置を示す拡大正面図である。
FIG. 8A is a front view showing a game board in another embodiment, and FIGS. 8B and 8C are enlarged front views showing the ordinary variable winning ball device.

【図9】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list showing types of special symbols.

【図10】大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。FIG. 10 is a list showing combinations of big hit symbols.

【図11】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック
図の一部である。
FIG. 11 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図12】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック
図の一部である。
FIG. 12 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図13】各種情報の出力内容を示す一覧表図である。FIG. 13 is a list showing the output contents of various information.

【図14】各種情報の出力内容を示すタイミングチャー
トである。
FIG. 14 is a timing chart showing the output contents of various information.

【図15】表示制御信号のコマンドブロックフォーマッ
ト及び各コマンドデータの送信間隔を示す説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a command block format of a display control signal and a transmission interval of each command data.

【図16】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す
一覧表図の一部である。
FIG. 16 is a part of a list showing a specific command content of a display control signal.

【図17】表示制御信号の具体的なコマンド内容を示す
一覧表図の一部である。
FIG. 17 is a part of a list showing specific command contents of display control signals.

【図18】遊技制御回路によるシステムメイン処理を示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a system main process by a game control circuit.

【図19】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図20】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図21】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図22】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図23】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図24】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図25】システムメイン処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of system main processing.

【図26】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 26 is a list view of various random numbers used for variation of special symbols.

【図27】選択されたランダム数によって特別図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 27 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a selected random number.

【図28】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 28 is a list showing a variation pattern of special symbols.

【図29】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 29 is a list diagram showing the changing conditions of special symbols.

【図30】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧
表図である。
FIG. 30 is a list showing the notes in the variation of the special symbol.

【図31】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 31 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of detaching without reach or detaching with reach.

【図32】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合
での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 32 is a time chart showing a changing operation of the right symbol row in the case of coming off without reach or coming off with reach.

【図33】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列
の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 33 is a time chart showing a changing operation of each symbol row on the left, middle, and right in the case of a big hit.

【図34】大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 34 is a time chart showing a changing operation of the right symbol row in the case of a big hit.

【図35】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
FIG. 35 (A) to (C) are explanatory views showing specific display images in the variation of symbols.

【図36】同図(A)(B)は、各々、図柄変動におけ
る具体的な表示画像を示す説明図である。
36 (A) and (B) are explanatory views each showing a specific display image in the variation of the symbols.

【図37】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
37 (A) to (C) are each an explanatory diagram showing a specific display image in the symbol variation.

【図38】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動にお
ける具体的な表示画像を示す説明図である。
38A to 38C are each an explanatory diagram showing a specific display image in the symbol variation.

【図39】変動態様の選択プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 39 is a flowchart showing a variation mode selection process.

【図40】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発
生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 40 is a time chart showing an operation in which the variable winning ball device is opened due to the occurrence of a specific game state associated with a combination of big hit symbols.

【図41】特定遊技状態の終了後に記憶表示LEDに記
憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 41 is a time chart showing a varying operation of the variable display device when the memory display LED has a memory after the end of the specific game state.

【図42】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示LED
に記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 42 is a combination of detached symbols and a memory display LED
6 is a time chart showing a changing operation of the variable display device when there is a memory in the memory.

【図43】特定遊技状態に伴う可変表示装置での画像表
示を示すタイムチャートである。
FIG. 43 is a time chart showing image display on the variable display device according to a specific game state.

【図44】同図(A)(B)は、各々、特定遊技状態に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
44 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in a specific game state, respectively.

【図45】同図(A)(B)は、各々、特定遊技状態に
おける具体的な表示画像を示す説明図である。
45 (A) and (B) are each an explanatory view showing a specific display image in the specific game state.

【図46】普通図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 46 is a list showing the types of ordinary symbols.

【図47】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 47 is a list view of various random numbers used for variation of a normal symbol.

【図48】普通図柄とWCRND Fとの関係を示す一
覧表図である。
FIG. 48: Normal design and WCRND It is a list chart showing the relationship with F.

【図49】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 49 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図50】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 50 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図51】通常時において普通図柄が当りとなるときの
普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 51 is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning a prize ball device when the normal symbol hits in the normal time.

【図52】高確率時において普通図柄が当りとなるとき
の普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 52 is a time chart showing an opening operation of the normal variable winning ball device when a normal symbol hits at a high probability.

【図53】普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度
普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 53 is a time chart showing an operation in which the normal symbol fluctuates again by passing memory after the normal symbol comes off.

【図54】遊技状態に応じた普通図柄の短縮変動及び確
率変動の各動作を示すタイムチャートである。
FIG. 54 is a time chart showing each operation of normal symbol shortening variation and probability variation according to the gaming state.

【図55】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作
を示すタイムチャートである。
55 is a time chart showing a shortened variation operation of a normal symbol in another embodiment. FIG.

【図56】他の実施例における普通図柄の短縮変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 56 is a time chart showing a shortening variation operation of a normal symbol in another embodiment.

【図57】他の実施例における判定図柄表示器を備えた
遊技盤を示す正面図である。
FIG. 57 is a front view showing a game board provided with a determination symbol display device in another embodiment.

【図58】普通図柄の短縮変動を制御する開始条件及び
終了条件を示す一覧表図である。
FIG. 58 is a list chart showing start conditions and end conditions for controlling the shortening variation of the normal symbols.

【図59】同図(a)は終了条件の残数を表示する画像
を示す説明図であり、同図(B)は短縮変動中の旨を背
景色の変化により報知する画像を示す説明図である。
59 (a) is an explanatory diagram showing an image displaying the remaining number of termination conditions, and FIG. 59 (b) is an explanatory diagram showing an image for notifying that the shortening variation is in progress by changing the background color. Is.

【図60】報知ランプの動作条件を示す一覧表図であ
る。
FIG. 60 is a list showing operating conditions of the notification lamp.

【図61】サービス図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
FIG. 61 is a time chart showing a changing operation of service symbols.

【図62】サービス図柄の変動に用いられるランダム数
の一覧表図である。
FIG. 62 is a table showing a list of random numbers used to change service symbols.

【図63】サービス図柄の作動状態とWCRND KZ
Uとの関係を示す一覧表図である。
FIG. 63: Working state of service symbol and WCRND KZ
It is a list diagram which shows the relationship with U.

【図64】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 64 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図65】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 65 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図66】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 66 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED and a speaker.

【図67】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 67 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図68】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 68 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図69】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 69 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図70】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 70 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図71】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 71 is a part of a list showing the operations of the lamp, the LED, and the speaker.

【図72】ランプ、LED、及びスピーカの各動作を示
す一覧表図の一部である。
FIG. 72 is a part of a list showing operations of a lamp, an LED, and a speaker.

【図73】各種構成部材のエラー表示動作を示す一覧表
図である。
FIG. 73 is a list showing an error display operation of various components.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 56 判定図柄表示器 60 キャラクタ画像表示部 62a・63a・64a 特別図柄表示部 62b・63b・64b 確定図柄 67 大当り図柄 68 ラウンド数 69 入賞個数表示部 69a 表示ポイント 70 次回ラウンド数 73 残数表示部 74 メーター表示部 75 背景部 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 11 Opening plate 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning indicator LED 30 Special variable Display device 33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit 56 Judgment symbol display 60 Character image display 62a / 63a / 64a Special symbol display 62b / 63b / 64b Confirmed symbol 67 Big hit symbol 68 Round number 69 Prize number display section 69a Display point 70 Next round number 73 Remaining number display section 74 Meter display section 75 Background section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第一通過領域へ打玉が通過したことによ
り情報を可変表示する第一可変表示部と、該第一可変表
示部の表示結果が予め定めた表示結果となることを開放
の許容条件とする第一可変入賞球装置と、を備えた弾球
遊技機において、 遊技者にとって有利な第一の状態と不利な第二の状態と
に変化可能に前記第一通過領域を有し、この第一通過領
域への打玉の通過により前記第一可変表示部の表示結果
を導出することが可能な第二可変入賞球装置と、 予め定めた表示結果を導出したとき前記第二可変入賞球
装置を第一の状態にする第二可変表示部と、 打玉の通過に伴い前記第二可変表示部の表示結果を導出
することが可能な第二通過領域と、 所定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の表示結果が
予め定めた表示結果として導出される確率を通常確率か
ら高確率に確率変動する確率変動制御手段と、 特定条件の成立に伴い前記第二可変表示部の変動時間を
通常時よりも短縮する変動短縮制御手段と、 前記第二通過領域及び前記第二可変入賞球装置を同一の
打玉流下軌跡上に配置したことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A first variable display section that variably displays information when a ball has passed a first passing area, and that the display result of the first variable display section is a predetermined display result. In a ball game machine provided with a first variable winning ball device which is a permissible condition, and having the first passing region capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player. , A second variable winning ball device capable of deriving a display result of the first variable display portion by passing a ball hitting the first passing area, and the second variable winning device when deriving a predetermined display result A second variable display section that puts the winning ball device in the first state, a second passage area in which the display result of the second variable display section can be derived as the ball is hit, and a predetermined condition is satisfied. Accordingly, the display result of the second variable display section is derived as a predetermined display result. Probability variation control means for varying the probability from the normal probability to the high probability, a variation reduction control means for reducing the variation time of the second variable display section as compared with the normal time when a specific condition is satisfied, and the second passage area And a ball game machine characterized in that the second variable winning ball device is arranged on the same hit ball flow path.
JP7070781A 1995-03-02 1995-03-02 Pachinko game machine Withdrawn JPH08238360A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073302A (en) * 2002-08-12 2004-03-11 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

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