JPH08224366A - Game machine with malfunction preventive function - Google Patents

Game machine with malfunction preventive function

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Publication number
JPH08224366A
JPH08224366A JP5521095A JP5521095A JPH08224366A JP H08224366 A JPH08224366 A JP H08224366A JP 5521095 A JP5521095 A JP 5521095A JP 5521095 A JP5521095 A JP 5521095A JP H08224366 A JPH08224366 A JP H08224366A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
clutch
game machine
state
drive source
movable
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5521095A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Nishio
孝宏 西尾
Junichi Arai
淳一 荒井
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Sega Corp
Hope KK
Original Assignee
Hope KK
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hope KK, Sega Enterprises Ltd filed Critical Hope KK
Priority to JP5521095A priority Critical patent/JPH08224366A/en
Publication of JPH08224366A publication Critical patent/JPH08224366A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a game machine for commertial use which is equipped with a moving structure, with which trouble or the like a erroneous operation of a movable part or the drive system likely to be generated by an external force, for example, by mischief by a player. CONSTITUTION: When an external force is applied to a movable part (moving structure) 13a provided in the game machine for commertial use, by detecting whether the applied load is over a specified level or not, erroneous operation of the structure 13a is detected. A transmitted force restricting means 30 is furnished to restrict the transmitted force from the movable part 13a to a drive motive 21 in the case of such detection so that no load exceeding the specified level is applied to the drive motive 21. A position sensor 40 is installed in the moving range of the structure 13a, and any failure in its position or operating condition is detected, and the motion is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、アミューズメントセン
タ−等に設置される業務用遊戯機に関し、特に、可動可
能な構造体が設けられ、構造体と連結される駆動源の駆
動制御により構造体を可動できるようになっている業務
用遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement machine for business use installed in an amusement center or the like, and more particularly, to a structure provided with a movable structure and driven by a drive source connected to the structure. The present invention relates to an amusement machine for business which can be moved.

【0002】[0002]

【従来の技術】アミューズメントセンタ−等に設置され
る業務用遊戯機には、モータ等の駆動源の駆動制御によ
り構造体を可動して、動物の動作を表現したり、乗り物
等の体感を得られるようしたりする業務用遊戯機が存在
する。例えば、プライズの取得をねらってプレイするプ
ライズゲーム機では、ゲーム機本体の外観の一部又は全
部の形状を動物の形に形成し、頭や手などの部分を可動
させたり音声により動物を模擬するようにしたものが知
られている。
2. Description of the Related Art In a commercial game machine installed in an amusement center or the like, a structure is moved by drive control of a drive source such as a motor to express the motion of an animal or to experience a vehicle or the like. There are commercial amusement machines that can be used. For example, in a prize game machine that is played for the purpose of obtaining prizes, part or all of the appearance of the game machine body is formed into an animal shape, and parts such as the head and hands can be moved or animals can be simulated by voice. It is known to do so.

【0003】また、いわゆるドライブゲーム機では、ハ
ンドルやアクセル/ブレーキなどの操作部を設け、その
時点でのスピードやコーナなどの状況に応じて操作力に
抵抗する力を加えることにより、実車に近い体感を味わ
えるようにしたものが存在する。さらに、モータ等の駆
動源の駆動制御により座席部を可動させて加減速や振動
状態を模擬するようにしたものが知られている。
In a so-called drive game machine, an operating portion such as a steering wheel and an accelerator / brake is provided, and by applying a force that resists the operating force according to the situation such as speed and corner at that time, it is close to an actual vehicle. There are things that you can experience. Further, it is known that the seat portion is moved by drive control of a drive source such as a motor so as to simulate acceleration / deceleration or a vibration state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
な可動可能な構造体を有する業務用遊戯機では、可動部
分を押さえつけたりするプレイヤの“いたずら”などに
より負荷がかかると、モータ等の駆動源に直接、力が加
わり駆動源の故障の原因となる事がしばしばあった。そ
のため、例えば従来のプライズゲーム機では、可動部分
をアクリルカバー等で覆ったりして極力、直接触れさせ
ないようにしていた。
By the way, in a commercial game machine having a movable structure as described above, when a load is applied by a player's "mischief" that presses down a movable part, a motor or the like is driven. The force was often applied directly to the power source, which often caused the drive source to malfunction. Therefore, for example, in a conventional prize game machine, the movable part is covered with an acrylic cover or the like to prevent it from being directly touched as much as possible.

【0005】また、いわゆる体感ドライブゲーム機で
は、駆動力の伝達力の制御手段としてハンドル部にクラ
ッチを使用しているものがあるが、体感を得られるよう
に伝達力を制御するものであって、プレイヤのいたずら
防止や、可動部分や駆動系の異常動作の防止を主目的と
して、クラッチ等の伝達力の制御手段を使用しているも
のは従来のゲーム機においては存在せず、また伝達力を
制限させる目的でクラッチ等の伝達力の制御手段を使用
しているものも存在しなかった。
In a so-called sensation drive game machine, there is one in which a clutch is used in the handle portion as a means for controlling the transmission force of the driving force, but the transmission force is controlled so that the sensation can be obtained. In the conventional game machine, there is no one that uses a transmission force control means such as a clutch for the main purpose of preventing player mischief and abnormal movement of a moving part and a drive system. There is no one using a transmission force control means such as a clutch for the purpose of limiting.

【0006】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、プレーヤのいたずらなどによる
外部からの力に起因して生じる可動部分や駆動系に対す
る弊害、例えばモータの焼き付きや可動部の破損等の弊
害からゲーム機本体を保護し、異常動作による故障等を
防止できる異常動作防止機能付き業務用遊戯機を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to have an adverse effect on a movable part or a drive system caused by an external force due to mischief of a player, for example, seizure of a motor or the like. An object of the present invention is to provide an arcade game machine with an abnormal operation prevention function, which protects the game machine main body from harmful effects such as damage to movable parts and can prevent a failure due to an abnormal operation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、可動可能な構
造体が設けられ、前記構造体と連結される駆動源の駆動
制御により前記構造体を可動できるようになっている業
務用遊戯機に関するものであり、本発明の上記目的は、
前記構造体に対する外部からの力により前記可動部に対
して規定値以上の負荷が加わったか否かを検出し、規定
値以上の負荷が検出された場合に前記規定値を越える負
荷が前記駆動源に対して加わらないように前記可動部と
前記駆動源との伝達力を制限する伝達力制限手段を備え
ることによって達成される。
According to the present invention, a movable structure is provided, and the structure can be moved by drive control of a drive source connected to the structure. The above-mentioned object of the present invention relates to
It is detected whether or not a load greater than a specified value is applied to the movable portion by an external force to the structure, and when a load greater than the specified value is detected, the load exceeding the specified value is the drive source. This is achieved by providing transmission force limiting means for limiting the transmission force between the movable portion and the drive source so as not to be applied to.

【0008】さらに、(a)前記伝達力制限手段は、前
記可動部と前記駆動源との間に連結されるクラッチを有
し、前記規定値以上の負荷が検出された場合、前記クラ
ッチの摩擦面の摩擦力により前記伝達力の制限をするよ
うにすること;(b)前記構造体の各動作位置を検知す
るための位置検知センサを前記構造体の可動範囲に配設
し、前記位置検知センサの検知情報に基づき前記構造体
の位置及び動作状態の異常を検出し、異常を検出した際
に前記駆動源の駆動を停止させる制御手段を備えるこ
と;(c)前記位置及び動作状態の異常の検出は、前記
構造体が可動状態の場合は当該位置への移動時間と予め
記録されている所定時間との比較により行ない、前記構
造体が停止状態の場合は前記センサの検出位置と当該状
態にて本来位置すべき所定位置との比較により行なうこ
と;により、それぞれ、より効果的に達成される。
Further, (a) the transmission force limiting means has a clutch connected between the movable portion and the drive source, and when a load equal to or more than the specified value is detected, friction of the clutch is detected. Limiting the transmission force by the frictional force of the surface; (b) disposing a position detection sensor for detecting each operating position of the structure in the movable range of the structure, and detecting the position. And a control means for detecting an abnormality in the position and the operating state of the structure based on the detection information of the sensor, and stopping the drive of the drive source when the abnormality is detected; (c) the abnormality in the position and the operating state When the structure is in a movable state, it is detected by comparing a moving time to the position with a predetermined time recorded in advance, and when the structure is in a stopped state, the detection position of the sensor and the state are detected. Should be located at It is carried out by comparison with a predetermined position; a, respectively, are more effectively achieved.

【0009】[0009]

【作用】本発明にあっては、規定値以上の負荷が可動部
に対して加わった場合、規定値を越える負荷が駆動源に
対して加わらないようにすることができる。そのため、
可動部分や駆動系の異常動作を防止でき、過負荷による
構造体の破損や駆動源の故障を回避することが可能とな
る。また、伝達力制限手段としてクラッチを使用するこ
とにより安価な構成で実現できる。さらに、位置検知セ
ンサの検知情報に基づき構造体の異常動作を検出し、駆
動源の駆動及び遊戯の進行を停止させる制御手段を備え
ることにより、ソフトウェアの処理で異常動作の防止や
プレイヤのいたずらを防止することが可能となる。ま
た、構造体の移動時間や位置に異常がないかを認識して
異常動作を検出できるので、駆動系の機構部の劣化など
による異常動作にも対応できるようになる。
According to the present invention, when a load exceeding the specified value is applied to the movable part, a load exceeding the specified value can be prevented from being applied to the drive source. for that reason,
It is possible to prevent abnormal operation of the movable part and the drive system, and avoid damage to the structure and failure of the drive source due to overload. Further, by using a clutch as the transmission force limiting means, it can be realized with an inexpensive structure. Further, by providing a control means for detecting an abnormal operation of the structure based on the detection information of the position detection sensor and stopping the driving of the driving source and the progress of the game, the software processing prevents the abnormal operation and mischiefs the player. It becomes possible to prevent it. Further, since it is possible to detect an abnormal operation by recognizing whether there is an abnormality in the moving time or position of the structure, it is possible to cope with an abnormal operation due to deterioration of the mechanical portion of the drive system.

【0010】[0010]

【実施例】図1は、本発明の異常動作防止機能付き業務
用遊戯機の構成例を示す側面断面図であり、図2は図1
のワニ口の上部を取り除いたときの平面図、図3は図1
のの背面図をそれぞれ示している。以下、これらの図1
から図3に示されるプライズゲーム機を例として、本発
明の実施例について詳細に説明する。ゲーム機本体10
は外観がワニの形状をしており、外観用部材12は、ワ
ニ口部分13が上下に開閉動作した際の振動を防止する
ための防振用弾性部材(防振ゴム)15(図3参照)を
介して筐体11に装着されている。筐体11に装着され
た外観用部材12のワニ口部分13の下部13bには、
図2に示すように、歯の部分にゲームプレイ用の押しボ
タンスイッチ14が配設されている。
1 is a side sectional view showing a structural example of an amusement machine for business use with an abnormal operation preventing function of the present invention, and FIG.
1 is a plan view of the crocodile of FIG.
The respective rear views of are shown. Below, these FIG.
The embodiment of the present invention will be described in detail by taking the prize game machine shown in FIGS. Game console body 10
Has a crocodile appearance, and the appearance member 12 is a vibration-proof elastic member (vibration-proof rubber) 15 for preventing vibration when the crocodile part 13 is opened and closed vertically (see FIG. 3). ), And is attached to the housing 11. In the lower portion 13b of the alligator portion 13 of the exterior member 12 mounted on the housing 11,
As shown in FIG. 2, a push button switch 14 for game play is arranged on the teeth.

【0011】ワニ口の上部13aは可動可能に形成され
ており、軸受24を中心として矢印R方向に回動するこ
とにより、ワニ口が上下に開閉する動作を模擬するよう
になっている。可動部分であるワニ口の上部13aは、
ゲーム機本体10の制御手段により駆動制御され、連続
開閉動作や開口位置での停止動作などの各動作が制御さ
れる。ワニ口の上部13aを動作させる駆動系は、図3
に示すように、駆動源であるモータ21,ギヤ22,及
びクランクアーム23から構成され、伝達力制限手段で
あるクラッチ30が軸受24とギヤ22との間に設けら
れている。
The upper portion 13a of the crocodile mouth is movably formed, and by rotating in the arrow R direction around the bearing 24, the operation of opening and closing the crocodile mouth up and down is simulated. The upper part 13a of the alligator, which is a movable part,
Drive control is performed by the control means of the game machine body 10, and each operation such as continuous opening / closing operation and stopping operation at the opening position is controlled. The drive system for operating the upper part 13a of the alligator is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, a clutch 30, which is composed of a motor 21, which is a drive source, a gear 22, and a crank arm 23, and which is a transmission force limiting means, is provided between the bearing 24 and the gear 22.

【0012】センサ40は、ワニ口の上部12Bの各動
作位置を検知するための位置検知センサであり、ワニ口
の上部12Bの可動範囲(開口最小位置P1から開口最
大位置P3までの範囲)に配設されている。図1の例で
は、センサ40Aが開口最大位置P3、センサ40Bが
開口停止位置P2、センサ40Cが開口最小位置P1を
それぞれ検知するように構成されている。これらのセン
サ40は、可動部分(ワニ口の上部13a)の動作状態
や停止状態での異常を検出するために使用される。
The sensor 40 is a position detection sensor for detecting each operating position of the upper part 12B of the alligator, and is located within a movable range of the upper part 12B of the alligator (a range from the minimum opening position P1 to the maximum opening position P3). It is arranged. In the example of FIG. 1, the sensor 40A is configured to detect the maximum opening position P3, the sensor 40B to detect the opening stop position P2, and the sensor 40C to detect the minimum opening position P1, respectively. These sensors 40 are used to detect an abnormality in the operating state or the stopped state of the movable part (the upper part 13a of the alligator).

【0013】次に、本発明の伝達力制限手段として使用
するクラッチについて説明する。一般的に、モータ(駆
動側)と被動機側の結合部を滑らせるクラッチには、機
械式のものと電磁式のものがある。図4は電磁クラッチ
の構造の一例を示しており、電磁クラッチ31にはコイ
ル31aが内蔵されており、リード線31bを通して通
電すると磁束を発生し、磁気回路が形成される。そし
て、クラッチONで被動機側のロータ31cが電磁力に
より連結し、トルクが伝達される。このロータ部には摩
擦板31dが接着されており、トルク伝達の中心的な役
割をしている。
Next, the clutch used as the transmission force limiting means of the present invention will be described. Generally, there are a mechanical type and an electromagnetic type as a clutch that slides a coupling portion between a motor (driving side) and a driven side. FIG. 4 shows an example of the structure of the electromagnetic clutch. The electromagnetic clutch 31 has a coil 31a built therein. When a current is applied through the lead wire 31b, a magnetic flux is generated to form a magnetic circuit. When the clutch is turned on, the rotor 31c on the driven machine side is connected by the electromagnetic force, and the torque is transmitted. A friction plate 31d is bonded to the rotor portion and plays a central role in torque transmission.

【0014】一方、機械式のクラッチは、駆動側の原軸
が静止又は低速回転の状態で被動機側(従軸側)に接続
される「かみあいクラッチ」や、「摩擦クラッチ(円す
いクラッチや円板クラッチ)」がある。図5は「かみあ
いクラッチ」の構造の一例を示しており、同図(A)が
正面断面図、同図(B)が側面断面図である。同図の機
械式クラッチ32は、駆動側と被動機側に互いに噛み合
う、つめ32aが設けられており、これを噛み合わせた
り外したりして回転を断続するようにしたクラッチであ
る。なお、クラッチ32の着脱装置は、クラッチの一方
を左右へ動かす機構を持つクラッチ寄せ32bを使用す
る。
On the other hand, a mechanical clutch is a "meshing clutch" or a "friction clutch (conical clutch or circular clutch that is connected to the driven side (slave side)" when the drive side original shaft is stationary or rotates at a low speed. There is a plate clutch). FIG. 5 shows an example of the structure of the “meshing clutch”. FIG. 5 (A) is a front sectional view and FIG. 5 (B) is a side sectional view. The mechanical clutch 32 shown in the figure is provided with a pawl 32a that meshes with each other on the driving side and the driven machine side, and engages or disengages the pawl 32a to intermittently rotate. The clutch attachment / detachment device uses a clutch shifter 32b having a mechanism for moving one of the clutches to the left and right.

【0015】伝達力制限手段として使用する図1のクラ
ッチ30は、上記のような電磁式又は機械式のクラッチ
のいずれでも良いが、以下の点から電磁式のクラッチの
方が好ましい。第1の利点として、電磁式のクラッチ
は、機械式に比べてネジ等のゆるみによる経時変化が少
ない。第2の利点として、機械式に比べてクラッチ自体
の耐久性が優れている。第3の利点として、機械式に比
べてパーツコストが安い(機械式のクラッチは用途形状
に合わせて設計制作するためコスト高となる)。このよ
うな理由から図1の例では電磁クラッチを採用してお
り、以下、電磁クラッチを使用した場合を例として説明
する。なお、本発明で用いる電磁クラッチは、対象物に
規定値以上のトルク(力)が加わるとリミッタが働き、
それ以上トルクがかからないように働く装置(トルクリ
ミッタ)を備えている。
The clutch 30 shown in FIG. 1 used as the transmission force limiting means may be either an electromagnetic type clutch or a mechanical type clutch as described above, but the electromagnetic type clutch is preferable from the following points. As a first advantage, the electromagnetic clutch has less change with time due to loosening of screws and the like as compared with the mechanical clutch. As a second advantage, the durability of the clutch itself is superior to that of the mechanical type. The third advantage is that the parts cost is lower than that of the mechanical type (the mechanical type clutch is designed and manufactured according to the shape of the application, resulting in high cost). For this reason, the electromagnetic clutch is used in the example of FIG. 1, and the case of using the electromagnetic clutch will be described below as an example. The electromagnetic clutch used in the present invention operates as a limiter when a torque (force) exceeding a specified value is applied to an object,
It is equipped with a device (torque limiter) that works so as not to apply more torque.

【0016】このような構成において、可動部であるワ
ニ口の上部13aの基本動作を、図6を参照して説明す
る。アドバタイズ中及びゲーム中は、可動部13aは、
同図に示すいずれかの動作状態a〜dとなる。すなわ
ち、ワニ口の連続開閉動作(閉口停止位置P1から開口
停止位置P2までの上下方向の動作)の状態aのとき
は、それぞれクランク機構が作動状態,電磁クラッチが
オン状態,駆動モータがオン状態となり、開口最大位置
P3での停止状態b、及び閉口停止位置(開口最小位
置)P1での停止状態cのときは、それぞれ電磁クラッ
チがオン状態,駆動モータがオフ状態となる。また、自
由落下動作(開口→閉口)の状態dのときは、電磁クラ
ッチ、駆動モータともにオフ状態となる。
The basic operation of the upper portion 13a of the crocodile mouth, which is a movable portion, in such a structure will be described with reference to FIG. During the advertisement and the game, the movable part 13a is
Any one of the operation states a to d shown in FIG. That is, when the alligator is continuously opened and closed (in the vertical direction from the closing stop position P1 to the opening stop position P2), the crank mechanism is operating, the electromagnetic clutch is on, and the drive motor is on. In the stop state b at the maximum opening position P3 and the stop state c at the closing stop position (minimum opening position) P1, the electromagnetic clutch is on and the drive motor is off. Further, in the state d of the free fall operation (opening → closing), both the electromagnetic clutch and the drive motor are turned off.

【0017】ここで、上述のプライズゲーム機の遊び方
の一例を簡単に説明すると、アドバタイズ中は、ワニ口
13は連続開閉動作をしており、図示されないコイン投
入口またはメダル投入口からコインまたはメダルコイン
が投入されると、ワニ口13の動作状態が連続開閉動作
の状態aから開口最大位置P3での停止状態bに遷移
し、ゲームが開始される。“当たり”と“外れ”は予め
所定の割合で設定されており、ゲームが開始されると各
押しボタンスイッチ14に対して“当たり”と“外れ”
とがランダムに割当てられて設定される。
Here, briefly explaining an example of how to play the prize game machine described above, the crocodile mouth 13 is continuously opened and closed during the advertisement, and coins or medals are inserted from a coin slot or a medal slot (not shown). When a coin is inserted, the operation state of the alligator opening 13 transits from the state a of the continuous opening / closing operation to the stop state b at the maximum opening position P3, and the game is started. “Hit” and “out” are set in advance at a predetermined ratio, and when the game is started, “hit” and “out” for each push button switch 14.
And are randomly assigned and set.

【0018】ここでは1人用プレイについて説明する。
プレイヤ−が押しボタンスイッチ14を選択して押下す
ると、筐体11の上部に設けられている図示されない表
示部の点灯部分がルーレット式に回転表示された後、n
回目の“当たり”であることを示す表示あるいは“外
れ”を示す表示が当該部分に表示される。“外れ”の場
合には、ワニ口13が開口最大位置P3から自由落下動
作状態dとなり、閉口停止位置P1での停止状態cへと
遷移してワニ口12が閉じ、プライズ(景品)が取得で
きずにゲーム終了となる。“当たり”の場合には再度各
押しボタンスイッチ14に対して“当たり”と“外れ”
がランダムに設定される。そして、所定回数(例えば5
回)連続して“当たり”となった場合には、ゲーム機本
体10内に収納されているプライズの少なくとも一つが
図示されない取り出し口に払い出される。この場合も、
ワニ口13が開口最大位置P3から自由落下動作状態d
となり、閉口停止位置P1での停止状態cへと遷移して
ワニ口12が閉じ、ゲーム終了となる。そして、所定時
間経過後にアドバタイズの状態となり、上記動作が繰り
返される。
Here, a single player play will be described.
When the player selects and pushes the push button switch 14, the illuminated portion of the display unit (not shown) provided on the upper portion of the housing 11 is rotatably displayed in a roulette type, and then n
A display indicating that it is a “win” or a display indicating that it is “out” is displayed in the relevant portion. In the case of “disengagement”, the crocodile mouth 13 enters the free fall operation state d from the maximum opening position P3, transitions to the stop state c at the closing stop position P1, the crocodile mouth 12 closes, and a prize is obtained. The game ends without being able to do it. In the case of "hit", "hit" and "off" for each push button switch 14 again
Are randomly set. Then, a predetermined number of times (for example, 5
In the case of “winning” consecutively, at least one of the prizes stored in the game machine main body 10 is paid out to a not-shown outlet. Also in this case,
The alligator hole 13 is in a free fall operation state d from the maximum opening position P3.
Then, the state transits to the stopped state c at the closing stop position P1, the crocodile mouth 12 is closed, and the game ends. Then, after a lapse of a predetermined time, the advertisement state is set, and the above operation is repeated.

【0019】このようなプライズゲーム機では、想定さ
れるプレイヤの“いたずら(外部からの可動部に対して
作用する力)には、次の2種類がある。第1は「ワニ
口」を上から下へ押さえつけるという“いたずら”
()で、第2は「ワニ口」を下から上へ押し上げる
“いたずら”()である。
In such a prize game machine, there are the following two types of assumed "pranks" (forces acting on the movable part from the outside) of the player: The first is "alligator". "Prank" to hold down from the bottom
In (), the second is "prank" () that pushes up the "crocodile" from the bottom to the top.

【0020】図6に示した各動作状態a〜dでの、上記
及びのいたずらに対する「伝達制限手段(クラッ
チ)」の動作について説明する。動作状態aのときに上
記又はのいたずらが入力されると、クラッチ30内
のトルクリミッタがいたずらを感知する。そして、クラ
ッチ30の摩擦板をスリップさせることにより、いたず
らの力を逃がしてやる。このとき、ワニ口13の開閉動
作をするための駆動モータ21による動力伝達は継続さ
れており、クラッチの摩擦面の摩擦力により伝達力が制
限され、可動部(ワニ口の上部)13aに連結される駆
動源(モータ)21に対する過負荷が回避される。な
お、トルクリミッタは、駆動源21に対してかかる負荷
が規定値を越えないように、規定重量を越えた時のリミ
ッタの作動開始点が予め調整されている。
The operation of the "transmission limiting means (clutch)" for the above-mentioned and mischief in each of the operating states a to d shown in FIG. 6 will be described. When the above or the mischief is input in the operating state a, the torque limiter in the clutch 30 detects the mischief. Then, by slipping the friction plate of the clutch 30, the force of mischief is released. At this time, the power transmission by the drive motor 21 for opening and closing the alligator 13 is continued, the transmission force is limited by the frictional force of the friction surface of the clutch, and the movable part (the upper part of the alligator) 13a is connected. An overload on the driven source (motor) 21 is avoided. It should be noted that the torque limiter is preliminarily adjusted at the operation start point of the limiter when the load exceeds the specified value so that the load applied to the drive source 21 does not exceed the specified value.

【0021】動作状態bのときは、可動部(ワニ口の上
部)13aは開口最大位置P3で停止しているので、上
記のいたずらは起こらない。上記のいたずらが入力
されると、クラッチ30の摩擦板がスリップして可動部
13aが下方に下がる。このとき、駆動源(モータ)2
1はオフ状態であり、いたずら入力がなくなった時点で
可動部13aの位置は、その位置に固定される。
In the operating state b, since the movable part (the upper part of the alligator hole) 13a is stopped at the maximum opening position P3, the above mischief does not occur. When the above mischief is input, the friction plate of the clutch 30 slips and the movable portion 13a moves downward. At this time, the drive source (motor) 2
1 is in the off state, and the position of the movable portion 13a is fixed at that position when the mischief input is eliminated.

【0022】動作状態cのときは、可動部(ワニ口の上
部)13aは開口最小位置P1で停止しているので、上
記のいたずらは起こらない。上記のいたずらが入力
されると、クラッチ30の摩擦板がスリップして可動部
13aが上方に上がる。このとき、駆動源(モータ)2
1はオフ状態であり、いたずら入力がなくなった時点で
可動部13aの位置は、その位置に固定される。
In the operating state c, since the movable part (the upper part of the alligator hole) 13a is stopped at the minimum opening position P1, the above mischief does not occur. When the above mischief is input, the friction plate of the clutch 30 slips and the movable portion 13a moves upward. At this time, the drive source (motor) 2
1 is in the off state, and the position of the movable portion 13a is fixed at that position when the mischief input is eliminated.

【0023】動作状態dのとき、即ち可動部(ワニ口の
上部)13aが自由落下中の状態のときは、電磁クラッ
チ及び駆動源(モータ)はオフであり、可動部13aは
完全にフリー状態である。この動作状態dのときに上記
又は上記のいたずらが継続されている場合は、上記
の動作状態bとcのいたずら処理にそれぞれ準拠する。
In the operating state d, that is, when the movable portion (the upper part of the crocodile) 13a is in a free fall state, the electromagnetic clutch and the drive source (motor) are off, and the movable portion 13a is completely free. Is. When the above or the above mischief is continued in this operating state d, the mischief processing of the above operating states b and c is followed.

【0024】このように、規定値以上の負荷が可動部に
対して加わった場合、規定値を越える負荷が駆動源に対
して加わらないようにすることができる。そのため、可
動部分や駆動系の異常動作を防止でき、過負荷による構
造体の破損や駆動源の故障を回避することが可能とな
る。また、伝達力制限手段としてクラッチを利用するこ
とにより、ソフトウェアで制御することなくメカだけで
対応することができる。
As described above, when a load exceeding the specified value is applied to the movable part, a load exceeding the specified value can be prevented from being applied to the drive source. Therefore, it is possible to prevent abnormal operation of the movable part and the drive system, and avoid damage to the structure and failure of the drive source due to overload. Further, by using the clutch as the transmission force limiting means, it is possible to deal with only the mechanism without controlling with software.

【0025】次に、可動部(ワニ口の上部)13aの置
及び動作状態の異常を、センサ40を用いてゲーム機本
体の制御手段で検出する処理について説明する。可動部
13aの各動作位置を検知するための位置検知センサ4
0としては、例えば光センサを使用し、発光素子,受光
素子を可動部側と筐体側とに対向設置する。本実施例で
は、図1に示したように、可動部13aの可動範囲にお
いて、複数の位置検知センサ40が回動面に沿って配設
されている。また、図1のプライズゲーム機は、CP
U,RAM/ROM,I/Oインタフェース等から構成
される制御手段をゲーム機本体10に備えており、ゲー
ム処理の制御や異常処理の制御を行なうようになってい
る。ゲーム機本体10の記憶手段(RAM)には、図6
に示した各動作状態a〜dの状態に対し、可動部13a
の本来位置すべき位置の情報が予め登録されている。ま
た、可動部13aが移動する各ポイントP1,P2,
…,Pn(本実施例ではP1からP3)の移動時間の情
報が、動作パターン(連続開閉動作や自由落下動作)に
対応して予め登録されている。
Next, a description will be given of a process of detecting an abnormality in the placement and operating state of the movable part (the upper part of the crocodile) 13a by the control means of the game machine body using the sensor 40. Position detection sensor 4 for detecting each operating position of the movable portion 13a
As for 0, for example, an optical sensor is used, and the light emitting element and the light receiving element are installed opposite to each other on the movable portion side and the housing side. In this embodiment, as shown in FIG. 1, in the movable range of the movable portion 13a, a plurality of position detection sensors 40 are arranged along the rotating surface. In addition, the prize game machine of FIG.
The game machine main body 10 is provided with a control means including a U, a RAM / ROM, an I / O interface, etc., and controls game processing and abnormal processing. The storage means (RAM) of the game machine main body 10 is shown in FIG.
For each of the operating states a to d shown in FIG.
The information of the position that should be originally located is registered in advance. In addition, each point P1, P2, at which the movable portion 13a moves,
, Pn (P1 to P3 in this embodiment) is registered in advance in correspondence with the movement pattern (continuous opening / closing movement or free fall movement).

【0026】このような構成において、本発明の異常動
作防止制御に係る処理を図7及び図8のフローチャート
を参照して説明する。制御手段では、ゲーム進行の各フ
ェイズ(初期フェイズ、アドバタイズ中のフェイズ、ゲ
ーム中の各フェイズ、終了フェイズ)を判断する。初期
フェイズにおいて、例えばテストモードであれば、I/
Oインタフェースを介して各動作パターンでの駆動指令
を送出し、動作状態確認部を呼出して動作状態の確認を
行なう。
The processing relating to the abnormal operation prevention control of the present invention having such a configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 and 8. The control means determines each phase of the game progress (initial phase, advertised phase, in-game phase, end phase). In the initial phase, for example, in the test mode, I /
A drive command for each operation pattern is sent out through the O interface, and the operation state confirmation unit is called to confirm the operation state.

【0027】制御手段の動作状態確認部では、位置検知
センサの検知情報に基づき通過ポイントを検出し(ステ
ップS11)、各センサ40間を通過する時間(当該位
置への移動時間)と、動作パターン及び通過場所に対応
して記憶手段に登録されている当該移動時間とを比較し
(ステップS12)、差の絶対値が閾値を越えていれ
ば、駆動系等の異常と判断し(ステップS13,S1
4)、閾値以下であれば正常と判断する(ステップS1
5)。そして、確認結果をセットしてメイン処理にリタ
ーンする。制御手段では、動作状態確認部の確認結果に
動作状態の異常が示されていれば、例えば警告ランプの
点滅、アラームの鳴動などによりオペレータに通知す
る。動作テストが正常であれば、テストモードの場合に
は、続いて、各停止位置での停止指令を送出し、停止状
態確認部を呼出して停止状態の確認を行なう。
In the operation state confirmation section of the control means, the passage point is detected based on the detection information of the position detection sensor (step S11), the time for passing between the respective sensors 40 (movement time to the position), and the operation pattern. And the moving time registered in the storage means corresponding to the passing place (step S12), and if the absolute value of the difference exceeds the threshold value, it is determined that the drive system is abnormal (step S13, S1
4) If it is less than or equal to the threshold value, it is determined to be normal (step S1).
5). Then, the confirmation result is set and the process returns to the main process. The control means notifies the operator, for example, by blinking a warning lamp or sounding an alarm, if the confirmation result of the operation state confirmation section indicates that the operation state is abnormal. If the operation test is normal, in the test mode, subsequently, a stop command at each stop position is sent, and the stop state confirmation unit is called to confirm the stop state.

【0028】制御手段の停止状態確認部では、停止指令
で指令した位置に対応する位置検知センサの検知情報を
読み出し(ステップS21)、検知されていなければ停
止状態での異常(当該位置に存在しない)と判断し(ス
テップS22,S23)、検知されていれば正常と判断
する(ステップS24)。そして、確認結果をセットし
てメイン処理にリターンする。制御手段では、停止状態
確認部の確認結果に停止状態の異常が示されていれば、
上記の動作状態の確認時と同様にオペレータに通知す
る。停止テストが正常であれば、例えば正常を示すラン
プを点灯し、初期フェイズにおける確認処理を終了す
る。
In the stop state confirmation section of the control means, the detection information of the position detection sensor corresponding to the position instructed by the stop command is read (step S21), and if not detected, an abnormality in the stop state (not present at the position). ) Is determined (steps S22 and S23), and if detected, it is determined to be normal (step S24). Then, the confirmation result is set and the process returns to the main process. In the control means, if the check result of the stop state confirmation section indicates that the stop state is abnormal,
The operator is notified as in the case of confirming the operation state described above. If the stop test is normal, for example, a lamp indicating normality is turned on, and the confirmation processing in the initial phase ends.

【0029】制御手段では、以降のアドバタイズ中のフ
ェイズ、ゲーム中の各フェイズ及び終了フェイズでは、
可動部13aの動作状態a〜dに応じて、上記の動作状
態確認部及び停止状態確認部による異常状態検出処理を
行ない、可動部13aの位置又は動作状態の異常を検出
したのであれば、駆動源の駆動及び遊戯の進行を停止さ
せて、異常発生をオペレータに通知する。但し、可動部
13aが停止状態(動作状態b,c)のときには、異常
状態検出処理は初期フェーズとは異なり、例えば定期的
に停止状態確認部を呼び出すことにより行なうようにな
っている。このような制御手段の処理により、異常動作
の防止やプレイヤのいたずらを防止することが可能にな
ると共に、駆動系の機構部の劣化などによる異常動作を
検出してオペレータに通知することが可能となる。
In the control means, in the subsequent advertising phases, in-game phases and end phases,
Depending on the operating states a to d of the movable portion 13a, the abnormal state detection processing by the operating state confirming portion and the stopped state confirming portion described above is performed, and if an abnormality in the position or operating state of the movable portion 13a is detected, drive is performed. The drive of the source and the progress of the game are stopped, and the operator is notified of the occurrence of the abnormality. However, when the movable part 13a is in the stopped state (operating states b and c), the abnormal state detection process is different from the initial phase, and is performed by, for example, periodically calling the stopped state confirmation part. By such processing of the control means, it is possible to prevent abnormal operation and prevent player mischief, and it is possible to detect and notify the operator of abnormal operation due to deterioration of the mechanical portion of the drive system. Become.

【0030】なお、上述した実施例においては、伝達力
制限手段としてクラッチを用い、連結部をスリップさせ
て主軸(駆動源)側と従軸側の回転力を変えるようにし
た例を挙げたが、伝達力制限手段としては、差動歯車装
置などを利用し、駆動源に連結されるギヤの回転を外力
に応じて変動させるようにした機構を用いるようにして
も良い。
In the above-described embodiment, the clutch is used as the transmission force limiting means, and the connecting portion is slipped to change the rotational force between the main shaft (driving source) side and the slave shaft side. As the transmission force limiting means, a differential gear device or the like may be used, and a mechanism that changes the rotation of the gear connected to the drive source according to an external force may be used.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上のように、本発明の異常動作防止機
能付き業務用遊戯機によれば、外部から加わった力が規
定重量を越えた時、伝達力制限手段によって駆動源から
伝わって来る力を逃がすので、可動部分や駆動系の異常
動作を防止でき、過負荷による構造体の破損や駆動源の
故障を回避することが可能となる。また、伝達力制限手
段としてクラッチを使用することにより安価な構成で実
現できる。さらに、位置検知センサの検知情報に基づい
て異常動作を検出できるので、ソフトウェアの処理で異
常動作の防止やプレイヤのいたずらを防止することがで
きる。また、構造体の移動時間や位置に異常がないかを
認識して異常動作を検出できるので、駆動系の機構部の
劣化などによる異常動作にも対応できるようになる。
As described above, according to the amusement machine for business use with the abnormal operation preventing function of the present invention, when the force applied from the outside exceeds the specified weight, it is transmitted from the drive source by the transmission force limiting means. Since the force is released, it is possible to prevent abnormal operation of the movable part and the drive system, and avoid damage to the structure and failure of the drive source due to overload. Further, by using a clutch as the transmission force limiting means, it can be realized with an inexpensive structure. Further, since the abnormal operation can be detected based on the detection information of the position detection sensor, it is possible to prevent the abnormal operation and the mischief of the player by the processing of the software. Further, since it is possible to detect an abnormal operation by recognizing whether there is an abnormality in the moving time or position of the structure, it is possible to cope with an abnormal operation due to deterioration of the mechanical portion of the drive system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の異常動作防止機能付き業務用遊戯機の
構成例を示す側面断面図である。
FIG. 1 is a side sectional view showing a configuration example of an arcade game machine with an abnormal operation prevention function according to the present invention.

【図2】図1のワニ口の上部を取り除いたときの平面図
である。
FIG. 2 is a plan view of the crocodile mouth of FIG. 1 with an upper portion removed.

【図3】図1の背面図である。FIG. 3 is a rear view of FIG. 1;

【図4】本発明で用いるクラッチの第1の例を示す斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a first example of a clutch used in the present invention.

【図5】本発明で用いるクラッチの第2の例を示す断面
図である。
FIG. 5 is a sectional view showing a second example of the clutch used in the present invention.

【図6】図1の業務用遊戯機の動作例を説明するための
図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining an operation example of the business-use game machine in FIG. 1.

【図7】本発明の異常動作の検出/防止処理を説明する
ための第1のフローチャートである。
FIG. 7 is a first flowchart for explaining the abnormal operation detection / prevention processing of the present invention.

【図8】本発明の異常動作の検出/防止処理を説明する
ための第2のフローチャートである。
FIG. 8 is a second flowchart for explaining the abnormal operation detection / prevention processing of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機本体 11 筐体 12 外観用部材 13 ワニ口 13a ワニ口の上部(可動部) 13b ワニ口の下部 14 押しボタンスイッチ 15 防振用弾性部材 21 モータ(駆動源) 22 ギヤ 23 クランクアーム 24 可動部の軸受 30 クラッチ(伝達力制限手段) 31 電磁クラッチ 31a コイル 31b リード線 31c ロータ 31d 摩擦板 32 機械式クラッチ 32a つめ 32b クラッチ寄せ 40,40A,40B,40C センサ 10 Game Machine Main Body 11 Housing 12 Appearance Member 13 Alligator 13a Upper part of crocodile (movable part) 13b Lower part of crocodile 14 Push button switch 15 Anti-vibration elastic member 21 Motor (drive source) 22 Gear 23 Crank arm 24 Bearings of movable part 30 Clutch (transmission force limiting means) 31 Electromagnetic clutch 31a Coil 31b Lead wire 31c Rotor 31d Friction plate 32 Mechanical clutch 32a Pawl 32b Clutch approach 40, 40A, 40B, 40C Sensor

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可動可能な構造体が設けられ、前記構造
体と連結される駆動源の駆動制御により前記構造体を可
動できるようになっている業務用遊戯機において、前記
構造体に対する外部からの力により前記可動部に対して
規定値以上の負荷が加わったか否かを検出し、規定値以
上の負荷が検出された場合に前記規定値を越える負荷が
前記駆動源に対して加わらないように前記可動部と前記
駆動源との伝達力を制限する伝達力制限手段を備えたこ
とを特徴とする異常動作防止機能付き業務用遊戯機。
1. A commercial game machine having a movable structure, wherein the structure can be moved by drive control of a drive source connected to the structure, from outside the structure. Force to detect that a load above the specified value is applied to the movable part, and if a load above the specified value is detected, a load exceeding the specified value is not applied to the drive source. An amusement machine for business use with an abnormal operation prevention function, further comprising: transmission force limiting means for limiting transmission force between the movable portion and the drive source.
【請求項2】 前記伝達力制限手段は、前記可動部と前
記駆動源との間に連結されるクラッチを有し、前記規定
値以上の負荷が検出された場合、前記クラッチの摩擦面
の摩擦力により前記伝達力の制限をするようになってい
る請求項1に記載の異常動作防止機能付き業務用遊戯
機。
2. The transmission force limiting means has a clutch connected between the movable portion and the drive source, and when a load equal to or more than the specified value is detected, friction of a friction surface of the clutch is generated. The commercial game machine with an abnormal operation prevention function according to claim 1, wherein the transmission force is limited by force.
【請求項3】 前記構造体の各動作位置を検知するため
の位置検知センサを前記構造体の可動範囲に配設し、前
記位置検知センサの検知情報に基づき前記構造体の位置
及び動作状態の異常を検出し、異常を検出した際に前記
駆動源の駆動を停止させる制御手段を備えた請求項1又
は請求項2に記載の異常動作防止機能付き業務用遊戯
機。
3. A position detection sensor for detecting each operation position of the structure is arranged in a movable range of the structure, and a position and an operation state of the structure are detected based on detection information of the position detection sensor. 3. An arcade game machine with an abnormal operation preventing function according to claim 1, further comprising a control means for detecting an abnormality and stopping the drive of the drive source when the abnormality is detected.
【請求項4】 前記位置及び動作状態の異常の検出は、
前記構造体が可動状態の場合は当該位置への移動時間と
予め記録されている所定時間との比較により行ない、前
記構造体が停止状態の場合は前記センサの検出位置と当
該状態にて本来位置すべき所定位置との比較により行な
うようになっている請求項3に記載の異常動作防止機能
付き業務用遊戯機。
4. The detection of the abnormality of the position and the operating state is
When the structure is in a movable state, it is performed by comparing the moving time to the position with a predetermined time recorded in advance, and when the structure is in a stopped state, the detection position of the sensor and the original position in the state. 4. An amusement machine for business use with an abnormal operation preventing function according to claim 3, wherein the operation is performed by comparing with a predetermined position to be performed.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000140405A (en) * 1998-11-11 2000-05-23 Sega Enterp Ltd Gift obtaining game machine
JP2011167250A (en) * 2010-02-16 2011-09-01 Kyoraku Sangyo Kk Button operating mechanism and game machine with the same

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