JPH0822280A - Keyboard musical instrument - Google Patents
Keyboard musical instrumentInfo
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- JPH0822280A JPH0822280A JP15846694A JP15846694A JPH0822280A JP H0822280 A JPH0822280 A JP H0822280A JP 15846694 A JP15846694 A JP 15846694A JP 15846694 A JP15846694 A JP 15846694A JP H0822280 A JPH0822280 A JP H0822280A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key
- performance information
- pressed
- led
- data
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- Granted
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- Auxiliary Devices For Music (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、鍵を押下すべき指や
手のポジションを指示することができる鍵盤楽器に関す
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a keyboard instrument capable of indicating the position of a finger or hand to be depressed.
【0002】[0002]
【従来の技術】初心者にも演奏が可能なように、押鍵す
べき鍵をランプ等で指示する鍵盤楽器が提案されている
(実開昭58−192671号公報等)。この鍵盤楽器
は、1鍵毎に個別のランプを有し、曲の進行に合わせて
押下すべき鍵に対応するランプを点灯させる。演奏者
は、点灯したランプに追従して順次鍵を押下することに
より、鍵盤で曲を演奏することが可能になる。2. Description of the Related Art A keyboard musical instrument has been proposed in which a key to be pressed is indicated by a lamp or the like so that even a beginner can play it (Japanese Utility Model Laid-Open No. 58-192671). This keyboard instrument has an individual lamp for each key, and the lamp corresponding to the key to be pressed is turned on as the music progresses. The player can play a piece of music on the keyboard by sequentially pressing the keys following the lit lamp.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、この鍵盤楽器
では、曲の進行に合わせてランプが点灯することにより
どの鍵を押下すればよいかが分かるが、どの指で押鍵す
ればよいかが指示されない。このため、初心者は、例え
ば人指し指のみで演奏するなど誤った演奏方法で演奏す
ることがしばしばあり、上達の妨げになる欠点があっ
た。However, with this keyboard instrument, although the key to be pressed can be known by the lighting of the lamp as the music progresses, there is no indication of which finger to press the key. . For this reason, a beginner often plays with an incorrect playing method, for example, playing with only the index finger, which is a drawback that hinders improvement.
【0004】この発明は、押下すべき鍵を指示するとと
もに、特定の指で押下する鍵や特定の指のポジションを
指示することにより正しい演奏が可能な鍵盤楽器を提供
することを目的とする。It is an object of the present invention to provide a keyboard instrument capable of performing a correct performance by indicating a key to be pressed and a key to be pressed with a specific finger or a position of the specific finger.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この出願の請求項1の発
明は、複数の鍵を有する鍵盤と、該鍵盤を演奏するため
の演奏情報を記憶する演奏情報記憶手段と、該演奏情報
記憶手段から演奏情報を読み出す演奏情報読出手段と、
読み出された演奏情報に応じて押下すべき鍵を順次指示
する鍵指示手段とを備えた鍵盤楽器において、前記鍵指
示手段に前記押下すべき鍵が特定の指で押鍵されるよう
指定されていたときの指示態様を前記押下すべき鍵が前
記特定の指以外の指で押鍵されるよう指定されていたと
きの指示態様と異ならせて指示させる指示制御手段を設
けたことを特徴とする。The invention according to claim 1 of this application is a keyboard having a plurality of keys, performance information storage means for storing performance information for playing the keyboard, and performance information storage means. Performance information reading means for reading performance information from
In a keyboard instrument having key indicating means for sequentially indicating keys to be pressed according to the read performance information, the key indicating means is designated to press the key to be pressed with a specific finger. And an instruction control means for instructing the instruction mode when the key to be pressed is different from the instruction mode when the key to be pressed is designated to be pressed by a finger other than the specific finger. To do.
【0006】この出願の請求項2の発明は、複数の鍵を
有する鍵盤と、該鍵盤を演奏するための演奏情報を記憶
する演奏情報記憶手段と、該演奏情報記憶手段から演奏
情報を読み出す演奏情報読出手段と、読み出された演奏
情報に応じて押下すべき鍵を順次指示する鍵指示手段と
を備えた鍵盤楽器において、前記読み出された演奏情報
に応じて特定の指が置かれるべき鍵を前記鍵指示手段に
よる指示態様と異なる態様で指示する指位置指示手段を
設けたことを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, a keyboard having a plurality of keys, a performance information storage means for storing performance information for playing the keyboard, and a performance for reading performance information from the performance information storage means. In a keyboard instrument having information reading means and key indicating means for sequentially instructing a key to be pressed according to the read performance information, a specific finger should be placed according to the read performance information. It is characterized in that a finger position instructing means for instructing a key in a mode different from the mode instructed by the key instructing means is provided.
【0007】[0007]
【作用】請求項1の発明では、演奏情報記憶手段から演
奏情報を読み出し、この演奏情報に応じて、演奏者が押
下すべき鍵を順次指示する。この指示は、例えば、各鍵
毎に設けられたLEDを点灯するなどの方法で行われ
る。この場合において、演奏情報記憶手段にはこの鍵を
押下する指を指定する指情報が記憶されている。そし
て、押下すべき鍵を指示する場合に、その鍵が特定の指
で押下されるよう指定されていたときには第1の態様で
指示し、その鍵が前記特定の指以外の指で押下されるよ
う指定されていたときには前記第1の態様と異なる第2
の態様で指示する。上記LEDを用いる場合、第1の態
様は、例えば赤色LEDの点灯であり、第2の態様は緑
色LEDの点灯とすることができる。この場合、特定の
指を仮に親指とすると赤色LEDが点灯したとき、その
鍵は親指で押下すべきことが分かる。これにより、演奏
者はどの指で演奏すればよいかが非常に分かりやすくな
り正しい指使いで演奏することができるようになる。According to the first aspect of the present invention, the performance information is read from the performance information storage means, and the player sequentially instructs the keys to be pressed according to the performance information. This instruction is given by, for example, turning on the LED provided for each key. In this case, the performance information storage means stores finger information designating a finger for pressing the key. Then, in the case of instructing a key to be pressed, when the key is designated to be pressed by a specific finger, the key is instructed in the first mode, and the key is pressed by a finger other than the specific finger. If it is specified that the second mode is different from the first mode,
Instructed in the form of. When the above LED is used, the first mode can be, for example, the lighting of a red LED, and the second mode can be the lighting of a green LED. In this case, assuming that a specific finger is the thumb, when the red LED lights up, it is understood that the key should be pressed with the thumb. This makes it very easy for the performer to understand which finger should be used for playing, so that the player can perform with the correct finger usage.
【0008】請求項2の発明では、演奏情報記憶手段か
ら演奏情報を読み出し、この演奏情報に応じて、演奏者
が押下すべき鍵を順次指示する。さらに、演奏情報には
演奏者の特定の指を位置させるべき鍵を指定する情報が
記憶されている。そして、上記押下すべき鍵の指示と並
行して前記特定の指が位置すべき鍵を押下すべき鍵の指
示と異なる態様で指示する。これにより、手のポジショ
ンが分かり、正しいポジション,正しい指使いで演奏す
ることができる。According to the second aspect of the present invention, the performance information is read from the performance information storage means, and the player sequentially instructs the keys to be pressed according to the performance information. Further, the performance information stores information that specifies a key on which a player's specific finger should be placed. Then, in parallel with the instruction of the key to be pressed, an instruction is given in a mode different from the instruction of the key to be pressed for the key on which the specific finger should be located. As a result, the position of the hand can be known, and the player can play with the correct position and correct finger usage.
【0009】なお、請求項1の発明,請求項2の発明と
もに、特定の指としては親指または中指とすることで、
より的確な指示が可能となる。In both the invention of claim 1 and the invention of claim 2, the thumb or the middle finger is used as the specific finger.
More accurate instructions are possible.
【0010】[0010]
【実施例】図1はこの発明の実施例である電子鍵盤楽器
のブロック図である。この電子鍵盤楽器は、鍵盤16の
奥パネル面に各鍵毎に設けられた複数のLED17を有
している(図3参照)。このLED17を曲の進行に合
わせて点滅・点灯することにより、演奏者にどの鍵を押
下すべきかを指示する。押下すべき鍵に対応するLED
を押鍵タイミングより前に点滅させ、押鍵タイミングに
点灯させる。また、通常は緑色のLEDを点滅・点灯さ
せるが、親指を特定の指とし、この親指で押下すべき鍵
については赤色のLEDを点滅・点灯させる。このよう
にして親指の位置を指示することにより、手のポジショ
ンや指くぐりを分かりやすくした。このようなLED1
7の点滅・点灯による押鍵指示は、右手パートのみ,左
手パートのみ,両手パートの3種類のモードで行うこと
ができる。以下、それぞれ右手ガイドモード,左手ガイ
ドモード,両手ガイドモードという。ガイドされないパ
ートは自動演奏により楽音が発音される。1 is a block diagram of an electronic keyboard instrument according to an embodiment of the present invention. This electronic keyboard instrument has a plurality of LEDs 17 provided for each key on the back panel surface of the keyboard 16 (see FIG. 3). By blinking and lighting the LED 17 in accordance with the progress of the music, the player is instructed which key should be pressed. LED corresponding to the key to be pressed
Blinks before the key depression timing and lights up at the key depression timing. Normally, the green LED is made to blink / light, but the thumb is a specific finger, and the red LED is made to blink / light for the key to be pressed by this thumb. By instructing the position of the thumb in this way, the position of the hand and the finger passage are made easy to understand. LED 1 like this
The key depression instruction by blinking / lighting 7 can be performed in three types of modes: right hand part only, left hand part only, and both hand parts. Hereinafter, they are referred to as right hand guide mode, left hand guide mode, and both hand guide mode, respectively. Tones that are not guided will be played automatically.
【0011】この電子鍵盤楽器の動作を制御するCPU
10には、バスを介して、プログラムメモリ11,ワー
キングメモリ12,演奏情報メモリ13,インタフェー
ス15,鍵盤16,LED群17,スイッチ群18およ
び音源20が接続されている。プログラムメモリ11は
この電子鍵盤楽器の動作を制御するためのプログラム
(図4〜図9参照)を記憶している。ワーキングメモリ
12にはこの電子鍵盤楽器の動作中に発生する種々のデ
ータを記憶するエリアが設定される。演奏情報メモリ1
3には、前記インタフェース15を介してディスク14
からロードされた演奏情報が1曲分記憶される。演奏情
報の構成は後述する。ディスク14はハードディスクで
あってもフロッピィディスクであってもよい。ディスク
14には、多数の演奏情報が記憶されており、スイッチ
群18に含まれる演奏情報選択スイッチを操作すること
によりそのうち1曲を選択することができ、ロードスイ
ッチをオンすることによりその曲の演奏情報が演奏情報
メモリ13にロードされる。鍵盤16は、61鍵(C1
〜C6)、76鍵(E0〜G6)、または、88鍵(A
-1〜C7)のいずれを用いてもよい。LED群17は、
使用される鍵盤16に対応して61個、76個または8
8個のLEDからなる。スイッチ群18は、前記演奏情
報選択スイッチやロードスイッチのほか、モード切換ス
イッチ,スタート/ストップスイッチなどを備えてい
る。タイマ19は、自動演奏時にその曲のテンポに合わ
せて96分音符毎にCPU10に対して割り込みを掛け
る。音源20は、演奏者の鍵オンや自動演奏に応じて入
力されるデータに応じて楽音信号を形成する。音源20
にはサウンドシステム21が接続されている。音源20
が形成した楽音信号はサウンドシステム21に入力され
る。サウンドシステム21はこの楽音信号を増幅し、ス
ピーカから放音する。CPU for controlling the operation of this electronic keyboard instrument
A program memory 11, a working memory 12, a performance information memory 13, an interface 15, a keyboard 16, an LED group 17, a switch group 18 and a sound source 20 are connected to the bus 10 via a bus. The program memory 11 stores a program (see FIGS. 4 to 9) for controlling the operation of the electronic keyboard instrument. An area for storing various data generated during the operation of this electronic keyboard instrument is set in the working memory 12. Performance information memory 1
3 to the disk 14 via the interface 15.
Performance information loaded from is stored for one song. The structure of performance information will be described later. The disk 14 may be a hard disk or a floppy disk. A large number of performance information is stored in the disk 14, and one of the music pieces can be selected by operating the performance information selection switch included in the switch group 18. The performance information is loaded into the performance information memory 13. The keyboard 16 has 61 keys (C1
~ C6), 76 keys (E0 to G6), or 88 keys (A
-1 to C7) may be used. The LED group 17 is
61, 76 or 8 corresponding to the keyboard 16 used
It consists of 8 LEDs. The switch group 18 includes a mode changeover switch, a start / stop switch, etc. in addition to the performance information selection switch and the load switch. The timer 19 interrupts the CPU 10 every 96th note in accordance with the tempo of the song during automatic performance. The sound source 20 forms a musical tone signal according to data input in response to a player's key-on or automatic performance. Sound source 20
A sound system 21 is connected to. Sound source 20
The musical tone signal formed by is input to the sound system 21. The sound system 21 amplifies this musical sound signal and outputs it from the speaker.
【0012】図2は演奏情報メモリ21に記憶されてい
る演奏情報の構成を示す図である。図3は同演奏情報に
よって演奏される音符およびLED17の点灯順序を示
す図である。図2(A)は、演奏情報を構成するデータ
ブロックを示す図である。データブロックとして、発音
データ,デュレーションデータ,LED制御データおよ
びエンドデータが定義されている。発音データは、自動
演奏モード時に楽音信号を発音するためのデータであ
り、キーオンコード,キーコード,ゲートタイムからな
っている。キーオンコードは発音データであることを示
すコードである。キーコードは音高すなわち鍵の番号を
示すデータである。ゲートタイムは発音時間(音符の長
さ)を示すデータである。デュレーションデータは各デ
ータブロック間の時間的間隔を示すデータであり、デュ
レーションコード,デュレーションタイムからなってい
る。デュレーションコードはデュレーションデータであ
ることを示すデータである。デュレーションタイムは該
間隔を表すデータであり、その時間を96分音符に換算
した音符数で表したものである。例えば8分音符の長さ
は12となる。LED制御データは、同図に示すように
LED点灯データ,LED点滅データ,LED消灯デー
タの3種類が定義されている。それぞれ、そのデータで
あることを示すコード(LED点灯コード,LED点滅
コード,LED消灯コード)および色コード,キーコー
ドからなっている。色コードは、赤/緑のうちどの色の
LEDを制御するかを指示するコードである。キーコー
ドはどの鍵に対応するLEDを制御するかを指示するデ
ータである。なお、LEDが赤/緑のうちいずれか一方
しか点灯しないように制御される場合にはLED消灯デ
ータに色コードは不要である。また、エンドデータは演
奏情報の終端であることを示すデータでありエンドコー
ドからなっている。FIG. 2 is a diagram showing the structure of the performance information stored in the performance information memory 21. FIG. 3 is a diagram showing a note played according to the performance information and a lighting order of the LED 17. FIG. 2A is a diagram showing a data block forming performance information. Sound data, duration data, LED control data, and end data are defined as data blocks. The tone generation data is data for producing a tone signal in the automatic performance mode, and includes a key-on code, a key code, and a gate time. The key-on code is a code indicating that it is pronunciation data. The key code is data indicating a pitch, that is, a key number. The gate time is data indicating the sounding time (note length). The duration data is data indicating a time interval between each data block, and includes a duration code and a duration time. The duration code is data indicating that it is duration data. The duration time is data representing the interval, and is represented by the number of notes converted into 96th notes. For example, the length of an eighth note is 12. As shown in the figure, three types of LED control data are defined: LED lighting data, LED blinking data, and LED extinguishing data. Each of them is composed of a code (LED turn-on code, LED blink code, LED turn-off code) indicating the data, a color code, and a key code. The color code is a code that indicates which color LED of red / green is to be controlled. The key code is data instructing which key controls the LED. When the LED is controlled so that only one of red and green is turned on, a color code is not necessary for the LED turn-off data. Further, the end data is data indicating the end of the performance information and is composed of an end code.
【0013】図2(B)は、1つのトラックの演奏情報
を示す図である。1曲の演奏情報は9トラックからなっ
ている。そのうちトラック0が右手で演奏する音符(右
手パート)の情報が書き込まれた右手トラックであり、
トラック1が左手で演奏する音符の情報(左手パート)
が書き込まれた左手トラックである。トラック2〜トラ
ック8は伴奏用のトラックである。同図はトラック0の
例を示している。このトラックには、図3(A)に示す
ように4分音符のF3−G3−A3を発音する発音デー
タと、これらの音符に対応する鍵を親指−人指し指−中
指で押下すべき旨を指示するLED制御データが記憶さ
れている。通常の自動演奏モードでは発音データのみ有
効になりF3−G3−A3の楽音が発音される。右手ガ
イドモードまたは両手ガイドモードで自動演奏すると発
音データは無視され楽音は発音されない。これに代えて
LED制御データが有効になり、図3(B)に示すよう
にF3→G3→A3の鍵に対応するLEDが赤,緑,緑
で点滅・点灯する。FIG. 2B is a diagram showing performance information of one track. Performance information for one song consists of 9 tracks. Of these, track 0 is the right-hand track in which the information of the notes (right-hand part) to be played with the right hand is written,
Information about the notes played by track 1 with the left hand (left hand part)
Is the left-hand track written. Tracks 2 to 8 are accompaniment tracks. The figure shows an example of track 0. On this track, as shown in FIG. 3 (A), the pronunciation data to pronounce the quarter notes F3-G3-A3 and the keys corresponding to these notes should be pressed with the thumb-index finger-middle finger. LED control data is stored. In the normal automatic performance mode, only the sounding data is valid and the musical tones F3-G3-A3 are sounded. When automatically playing in the right-hand guide mode or the two-hand guide mode, the pronunciation data is ignored and no musical sound is produced. Instead, the LED control data becomes valid, and the LED corresponding to the key F3 → G3 → A3 blinks / lights in red, green, and green as shown in FIG. 3 (B).
【0014】このときの動作を図2(B)を参照して説
明する。まず、演奏開始に先立って8分音符前からF3
のLEDを赤で点滅させる(d1)。点滅はこの鍵の押
下タイミングが近いことを意味する。赤色で点滅(点
灯)させるのは親指で押鍵すべきことを意味する。その
後8分音符分(96分音符×12)待機して(d2)、
発音タイミングになる。発音タイミングになるとF3の
LEDを赤で点灯させる(d3)。同時に発音データ
(d4)が読み出されるが、ガイドモード時にはこのデ
ータは無視される。F3の鍵が押下されるとF3のLE
Dは自動的に消灯する。次にこのF3の鍵オンから8分
音符分の時間が経過すると(d5)、次に押鍵する鍵を
事前に知らせるためG3のLEDを緑色で点滅させる
(d6)。この鍵は人指し指で押下されるため表示色は
緑色である。以下同様に、8分音符分待機して(d7)
発音タイミングになる。発音タイミングになるとG3の
LEDを緑で点灯させる(d8)。同時に読み出される
発音データ(d9)は無視される。G3の鍵が押下され
るとG3のLEDは自動的に消灯する。次にこのG3の
鍵オンから8分音符分の時間が経過したとき(d1
0)、次に押鍵するA3のLEDを緑色で点滅させる
(d11)。8分音符分待機したのち(d12)A3の
LEDを緑で点灯させる(d13)。同時に読み出され
る発音データ(d14)は無視される。A3の鍵が押下
されるとA3のLEDは自動的に消灯する。このように
して押下すべき鍵のLEDを順次点灯してゆき、且つ、
親指で押下すべき鍵のLEDのみ赤で点灯する。これに
より、指くぐりや手のポジションが分かりやすくなる。
なお、図示しないが演奏情報の最後にエンドデータが付
加される。The operation at this time will be described with reference to FIG. First, before starting the performance, press F3 from the eighth note
LED of is blinked in red (d1). Blinking means that the timing of pressing this key is close. Blinking (lighting) in red means that the thumb should be pressed. Then wait for 8th note (96th note x 12) (d2),
It becomes the pronunciation timing. At the sounding timing, the LED of F3 is turned on in red (d3). At the same time, the sound generation data (d4) is read, but this data is ignored in the guide mode. When F3 key is pressed, LE of F3
D turns off automatically. Next, when the time corresponding to the eighth note has passed since the key of F3 was turned on (d5), the LED of G3 is made to blink in green to notify the key to be pressed next in advance (d6). Since this key is pressed with the index finger, the display color is green. Similarly, wait for eighth notes (d7)
It becomes the pronunciation timing. At the sounding timing, the LED of G3 is turned on in green (d8). The pronunciation data (d9) read at the same time is ignored. When the G3 key is pressed, the G3 LED is automatically turned off. Next, when a time corresponding to an eighth note has elapsed since the key of G3 was turned on (d1
0), and then the LED of A3 to be depressed is blinked in green (d11). After waiting for an eighth note (d12), the LED of A3 is turned on in green (d13). The pronunciation data (d14) read at the same time is ignored. When the A3 key is pressed, the A3 LED is automatically turned off. In this way, the LEDs of the keys to be pressed are sequentially turned on, and
Only the LED of the key that should be pressed with the thumb lights up in red. This makes it easier to understand the position of the finger and the hand.
Although not shown, end data is added to the end of the performance information.
【0015】図4〜図9は同電子鍵盤楽器の動作を示す
フローチャートである。4 to 9 are flowcharts showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【0016】図4はメインルーチンを示している。該電
子鍵盤楽器の電源がオンされると、まず、初期設定動作
(n1)を実行する。初期設定動作とは、レジスタのリ
セットやプリセット音色を音源20へ送るなどの動作で
ある。こののち、各操作部の操作イベントを検出して対
応する動作を実行する。鍵オンイベントを検出した場合
は(n2,n3)、発音処理を実行するとともに(n
4)、比較進行処理(n5)を実行する。鍵オンイベン
トは、演奏者の鍵押下により鍵スイッチがオンしたイベ
ントである。比較進行処理とは、ガイドモード時に正し
い鍵がオンされるまで自動演奏を一旦停止させる処理で
ある。鍵オフイベントを検出した場合には(n2,n
3)、対応する鍵の消音処理を実行する(n6)。FIG. 4 shows the main routine. When the power of the electronic keyboard instrument is turned on, first, the initial setting operation (n1) is executed. The initial setting operation is an operation such as resetting a register or sending a preset tone color to the tone generator 20. After that, the operation event of each operation unit is detected and the corresponding operation is executed. When a key-on event is detected (n2, n3), sound generation processing is executed and (n
4) The comparison progress process (n5) is executed. The key-on event is an event in which the key switch is turned on by the player's key depression. The comparison proceeding process is a process of temporarily stopping the automatic performance until the correct key is turned on in the guide mode. If a key-off event is detected (n2, n
3) The mute processing of the corresponding key is executed (n6).
【0017】ロードスイッチのオンイベントを検出した
場合には(n7)、ディスク14に記憶されている演奏
情報を読み出し(n8)、演奏情報メモリ13に書き込
む。モード切換スイッチのオンイベントが検出された場
合には(n9)、このモード切換スイッチがオンされる
毎にモードレジスタMODを0→1→2→3→0の順に
順次切り換えてゆく。ここで、MOD=0は通常モード
(両手ともガイドしないモード)を意味する。MOD=
1は右手ガイドモードを意味する。MOD=2は左手ガ
イドモードを意味する。MOD=3は両手ガイドモード
を意味する。これらのモード設定は自動演奏モードのと
き有効となる。スタート/ストップスイッチのオンイベ
ントが検出された(n11)場合には、RUNフラグを
反転する(n12)。この反転の結果RUN=1になっ
た場合には自動演奏をスタートさせる(n13,n1
4)。また、RUN=0になった場合には自動演奏のス
トップ処理を実行する(n15)。こののちその他処理
を実行する(n16)。その他処理とは、音量制御処理
や表示切換処理などである。When the on event of the load switch is detected (n7), the performance information stored in the disk 14 is read (n8) and written in the performance information memory 13. When the on event of the mode changeover switch is detected (n9), the mode register MOD is sequentially changed over in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 every time the mode changeover switch is turned on. Here, MOD = 0 means a normal mode (a mode in which neither hand is guided). MOD =
1 means right hand guide mode. MOD = 2 means the left hand guide mode. MOD = 3 means both-hands guide mode. These mode settings are valid in the automatic performance mode. When an on-event of the start / stop switch is detected (n11), the RUN flag is inverted (n12). When RUN = 1 as a result of this inversion, automatic performance is started (n13, n1).
4). When RUN = 0, automatic performance stop processing is executed (n15). After that, other processing is executed (n16). The other processing includes volume control processing, display switching processing, and the like.
【0018】図5は自動演奏スタート処理を示すフロー
チャートである。この動作はスタート/ストップスイッ
チのオンによりRUN=1になったときに実行される動
作である。まずトラック0〜トラック8の読出ポインタ
を、演奏情報メモリのそれぞれ対応する記憶領域の先頭
にセットする(n20)。自動演奏の一旦停止状態を表
すフラグWAITをリセットし(n21)、デュレーシ
ョンタイムカウンタTM(L)(L=0〜8)をクリア
し(n22)、さらに、発音キーコードリストをクリア
する(n23)。FIG. 5 is a flowchart showing the automatic performance start process. This operation is an operation executed when RUN = 1 by turning on the start / stop switch. First, the read pointers of tracks 0 to 8 are set at the head of the corresponding storage areas of the performance information memory (n20). The flag WAIT representing the temporary stop state of the automatic performance is reset (n21), the duration time counter TM (L) (L = 0 to 8) is cleared (n22), and the tone key code list is cleared (n23). .
【0019】発音キーコードリストはLEDの点灯で押
鍵が指示された鍵のキーコードを記憶するメモリエリア
である。WAITは自動演奏を一旦停止させるフラグで
ある。WAITは、発音キーコードリストに押下すべき
鍵のキーコードが書き込まれたときセットされ、この鍵
が押下されたときリセットされる。したがって、指示さ
れたとおりの正しい鍵がオンされるまで自動演奏が停止
する。The sounding key code list is a memory area for storing the key code of the key whose key is pressed by turning on the LED. WAIT is a flag for temporarily stopping the automatic performance. WAIT is set when the key code of the key to be pressed is written in the sounding key code list, and reset when this key is pressed. Therefore, the automatic performance is stopped until the correct key is turned on as instructed.
【0020】図6は割り込み処理動作を示すフローチャ
ートである。この割り込み処理は96分音符タイミング
毎に実行される。例えば、4分音符=120のテンポの
曲あれば、1/48秒に1回実行される。まず、RUN
=1且つWAIT=0であるかを判断する(n30,n
31)。これらの条件が満たされない場合には、自動演
奏が行われない、または、一時停止しているため、その
ままリターンする。これらの条件が満たされた場合に
は、n32に進み再生処理を実行する。次に比較進行処
理を実行する(n33)。こののち、ゲートタイムのカ
ウントダウン動作を実行し、ゲートタイムのカウントを
終えた発音データの消音を実行する。すなわち、n34
で発音チャンネルポインタCHに0をセットする。その
発音チャンネルのゲートタイムカウンタGT(CH)が
0以下になっているか否かを判断する(n35)。GT
(CH)が0以下になっていれば、その発音チャンネル
で発音している楽音は消音すべきであるため、その発音
チャンネルCHに対してキーオフ信号を送出する(n3
6)。GT(CH)が0よりも大きければ、まだこの発
音チャンネルの発音は継続するため、GT(CH)から
1を減算する(n37)。以上の動作をCH=16にな
るまで1を加算しつつ繰り返し実行する(n38,n3
9)。こののちリターンする。FIG. 6 is a flowchart showing the interrupt processing operation. This interrupt processing is executed at every 96th note timing. For example, if the tempo is quarter note = 120, it is executed once every 1/48 seconds. First, RUN
= 1 and WAIT = 0 (n30, n
31). If these conditions are not satisfied, the automatic performance is not performed or the operation is paused, and the process returns as it is. If these conditions are satisfied, the process proceeds to n32 to execute the reproduction process. Next, comparison progress processing is executed (n33). After that, the countdown operation of the gate time is executed, and the sounding data for which the counting of the gate time is finished is muted. That is, n34
0 is set to the tone generation channel pointer CH. It is determined whether or not the gate time counter GT (CH) of the tone generation channel is 0 or less (n35). GT
If (CH) is 0 or less, the tone sounding in the sounding channel should be muted, so a key-off signal is sent to the sounding channel CH (n3).
6). If GT (CH) is larger than 0, the tone generation of this tone generation channel is still continued, so 1 is subtracted from GT (CH) (n37). The above operation is repeatedly executed while adding 1 until CH = 16 (n38, n3).
9). Then return.
【0021】図7は上記再生処理動作を示すフローチャ
ートである。最初にトラックポインタTRに0をセット
し(n40)、TR=0〜8まで以下の動作を繰り返し
実行する(n49、n50)。まず、デュレーションカ
ウンタTM(TR)が0以下になったか否かを判断する
(n41)。TM(TR)が0以下になった場合には、
次のデータの読出タイミングであるため、トラックTR
の読出ポインタが指すデータを読み出し、ポインタを次
のデータにセットする(n42)。読み出されたデータ
が発音データまたはLED制御データの場合にはデータ
処理動作(n45)を実行する。読み出されたデータが
デュレーションデータの場合にはこのデータのデュレー
ションタイムをTM(TR)にセットする(n46)。
また、エンドデータの場合には、n42で進めたポイン
タを一つ前に戻す(n47)。一方、TM(TR)が0
より大きい場合には、TM(TR)から1を減算する
(n48)。これらの動作ののちn49に進む。FIG. 7 is a flow chart showing the reproduction processing operation. First, 0 is set to the track pointer TR (n40), and the following operations are repeatedly executed until TR = 0 to 8 (n49, n50). First, it is determined whether or not the duration counter TM (TR) has become 0 or less (n41). When TM (TR) becomes 0 or less,
Since it is the read timing of the next data, the track TR
The data pointed to by the read pointer is read and the pointer is set to the next data (n42). If the read data is sound generation data or LED control data, the data processing operation (n45) is executed. When the read data is duration data, the duration time of this data is set to TM (TR) (n46).
In the case of end data, the pointer advanced in n42 is returned by one (n47). On the other hand, TM (TR) is 0
If it is larger, 1 is subtracted from TM (TR) (n48). After these operations, the process proceeds to n49.
【0022】図8は、データ処理動作を示すフローチャ
ートである。まず、トラックナンバTRおよびガイドモ
ードMODを判断する。MOD=1または3の場合には
右手トラック0の楽音を発音せずLEDで押鍵指示を行
うモードであり、TR=0であればその右手トラックで
あるためn65以下のガイドモード動作に進む。また同
様にMOD=2または3の場合には左手トラック1を発
音せずLEDで押鍵指示を行うモードであり、TR=1
であればその左手トラックであるためn65以下のガイ
ドモード動作に進む。これ以外のトラックまたはモード
の場合には通常の発音動作(n61〜n64)に進む。FIG. 8 is a flow chart showing the data processing operation. First, the track number TR and the guide mode MOD are determined. In the case of MOD = 1 or 3, it is a mode in which the tone of the right hand track 0 is not sounded and the key is instructed to be pressed by the LED. Similarly, in the case of MOD = 2 or 3, it is a mode in which the left hand truck 1 is not sounded and a key depression instruction is given by the LED, and TR = 1
If so, the track is the left-handed track, and therefore the operation proceeds to the guide mode operation of n65 or less. In the case of other tracks or modes, the process proceeds to the normal sounding operation (n61 to n64).
【0023】通常の発音動作では、演奏情報のうち発音
データのみを扱う。発音データであれば、そのキーコー
ドに基づいて発音処理(n62)を実行し、この発音の
ために発音チャンネルを割り当ててそのチャンネルナン
バをCHに記憶する。次にゲートタイムをGT(CH)
に記憶する(n64)。なお、n61ではLED制御デ
ータが入力してもこれを無視してリターンする。In a normal sounding operation, only sounding data of performance information is handled. If it is sounding data, sounding processing (n62) is executed based on the key code, a sounding channel is allocated for this sounding, and the channel number is stored in CH. Next, set the gate time to GT (CH)
(N64). In n61, even if the LED control data is input, it is ignored and the process returns.
【0024】一方、ガイドモードの場合には、入力した
データがどのようなデータであるかをn65〜n68で
判断する。LED点灯データであれば(n65)、この
データに含まれるキーコードに対応するLEDを色コー
ドで指定された色で点灯する(n70)。LED点滅デ
ータであれば(n66)、このデータに含まれるキーコ
ードに対応するLEDを色コードで指定された色で点滅
させる(n71)。LED消灯データであれば(n6
7)、このデータに含まれるキーコード,色コードに基
づいて点灯しているLEDを消灯する(n72)。ま
た、発音データであれば(n68)、この発音データの
キーコードをKCに記憶し(n73)、発音キーコード
リストにこのKCを追加する(n74)。次にWAIT
に1をセットして(n75)リターンする。On the other hand, in the guide mode, what kind of data the input data is is determined in n65 to n68. If it is the LED lighting data (n65), the LED corresponding to the key code included in this data is lit in the color designated by the color code (n70). If it is LED blinking data (n66), the LED corresponding to the key code included in this data is blinked in the color designated by the color code (n71). If it is LED turn-off data (n6
7) Then, the LED turned on based on the key code and the color code included in this data is turned off (n72). If it is sound data (n68), the key code of this sound data is stored in KC (n73), and this KC is added to the sound key code list (n74). Next WAIT
Set 1 to (n75) and return.
【0025】図9は比較進行動作を示すフローチャート
である。まず待ち状態フラグWAIITを判断する(n
80)。WAIT=0であれば、そのまま自動演奏が進
行しているため、この動作をスキップしてリターンす
る。WAIT=1であれば待ち状態であるため、現在押
鍵が要求されている鍵を演奏者が押鍵したかを判断する
(n81)。すなわち、発音キーコードリストに記憶さ
れているキーコードの鍵をオンしたかを判断する。オン
していない場合には待ち状態を解除しないでそのままリ
ターンする。押鍵された場合には、このキーコードに対
応するLEDを消灯し(n82)、待ち状態を解除(W
AIT←0)する(n83)。そして発音キーコードリ
ストをクリアして(n84)リターンする。FIG. 9 is a flow chart showing the comparison proceeding operation. First, the wait state flag WAIIT is determined (n
80). If WAIT = 0, this operation is skipped because the automatic performance is proceeding as it is, and the process returns. If WAIT = 1, it means that the player is in a waiting state, so it is judged whether or not the player has depressed a key which is currently required to be depressed (n81). That is, it is determined whether or not the key of the key code stored in the pronunciation key code list is turned on. If it is not turned on, the wait state is not released and the process returns as it is. When the key is pressed, the LED corresponding to this key code is turned off (n82) and the waiting state is released (W
AIT ← 0) (n83). Then, the pronunciation key code list is cleared (n84) and the process returns.
【0026】以上の動作により、押鍵が指示されると自
動演奏が一旦停止し、正しく押鍵されたとき自動演奏が
再開されることになる。また、親指で押鍵すべき鍵のL
EDのみ赤色に点灯するため指くぐり,ポジションが初
心者にも明確になる。なお、赤色で表示する鍵を、中指
で押鍵すべき鍵にしてもよい。By the above operation, when the key depression is instructed, the automatic performance is temporarily stopped, and when the key is properly depressed, the automatic performance is restarted. Also, the L key that should be pressed with the thumb
Only the ED lights up in red, which makes it easy for beginners to pass through their fingers. The key displayed in red may be the key to be pressed with the middle finger.
【0027】図10,図11にこの発明の他の実施例を
示す。それぞれ、演奏情報の例およびこの演奏情報によ
るLEDの点灯順序を示している。演奏情報はいずれも
図3(A)示したものと同様4分音符のF3−G3−A
3である。図10は、押鍵すべき鍵のLEDを赤で点滅
・点灯させ、親指が位置すべき鍵のLEDを常に緑で点
灯させるようにした実施例である。親指の位置を常時表
示することにより、演奏者の手の位置が正しく維持さ
れ、正しい指使いで鍵盤を演奏できるようになる。ま
た、図11は、押鍵すべき鍵のLEDを赤で点滅・点灯
させ、中指が位置すべき鍵のLEDを常に緑で点灯させ
るようにした実施例である。この実施例でも演奏者の手
の位置が正しく維持され、正しい指使いを実現できる。10 and 11 show another embodiment of the present invention. Each shows an example of performance information and the lighting order of LEDs according to this performance information. The performance information is the same as that shown in FIG. 3A, which is a quarter note F3-G3-A.
It is 3. FIG. 10 shows an embodiment in which the LED of the key to be depressed is made to blink and light in red, and the LED of the key to which the thumb is to be always lit in green. By constantly displaying the position of the thumb, the position of the player's hand is maintained correctly and the keyboard can be played with the correct finger usage. Further, FIG. 11 shows an embodiment in which the LED of the key to be depressed is blinked and lit in red, and the LED of the key in which the middle finger is to be lit is always lit in green. Also in this embodiment, the position of the player's hand is correctly maintained and correct finger use can be realized.
【0028】なお、押下すべき鍵の指示はLEDによる
表示に限らず音声指示でもよい。また、鍵の指示をLE
Dの点灯で行い、指の指示を音声で行うようにしてもよ
い。The key instruction to be pressed is not limited to the LED display and may be a voice instruction. In addition, the key instruction is LE
It is also possible to perform the operation by turning on the light D and performing an instruction of the finger by voice.
【0029】[0029]
【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、どの鍵
を押下するかの指示に加えて、その鍵を特定の指で押下
する場合にはその旨も指示されるため、初心者であって
も正しい指使いで鍵盤楽器を演奏することができ、従来
の押鍵指示型の鍵盤楽器に比べて上達が早くなる利点が
生じる。また、特定で押鍵しない場合でも、その指の位
置を指示するようにしたことにより、正しい手の位置を
保つことができ、正しい姿勢で演奏をすることができる
ようになる。As described above, according to the present invention, in addition to an instruction as to which key is to be pressed, when that key is pressed with a specific finger, that effect is also instructed. Even so, it is possible to play the keyboard instrument with the correct fingers, and there is an advantage that the keyboard musical instrument can be improved faster than the conventional keyboard-type keyboard instrument. Further, even if the player does not press a particular key, the position of the finger is instructed, so that the correct hand position can be maintained and the player can play in the correct posture.
【図1】この発明の実施例である電子鍵盤楽器のブロッ
ク図FIG. 1 is a block diagram of an electronic keyboard musical instrument that is an embodiment of the present invention.
【図2】同電子鍵盤楽器の演奏情報の構成を示す図FIG. 2 is a diagram showing a structure of performance information of the electronic keyboard instrument.
【図3】同電子鍵盤楽器のLEDの点灯態様を説明する
図FIG. 3 is a diagram illustrating a lighting mode of an LED of the electronic keyboard instrument.
【図4】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 4 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図5】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図6】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 6 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図7】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図8】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 8 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図9】同電子鍵盤楽器の動作を示すフローチャートFIG. 9 is a flowchart showing the operation of the electronic keyboard instrument.
【図10】この発明の他の実施例を示す図FIG. 10 is a diagram showing another embodiment of the present invention.
【図11】この発明のさらに他の実施例を示す図FIG. 11 is a diagram showing still another embodiment of the present invention.
Claims (2)
憶手段と、 該演奏情報記憶手段から演奏情報を読み出す演奏情報読
出手段と、 読み出された演奏情報に応じて押下すべき鍵を順次指示
する鍵指示手段と、 を備えた鍵盤楽器において、 前記鍵指示手段に、前記押下すべき鍵が特定の指で押鍵
されるよう指定されていたときの指示態様を、前記押下
すべき鍵が前記特定の指以外の指で押鍵されるよう指定
されていたときの指示態様と異ならせて指示させる指示
制御手段を設けたことを特徴とする鍵盤楽器。1. A keyboard having a plurality of keys, performance information storage means for storing performance information for playing the keyboard, and performance information reading means for reading performance information from the performance information storage means. In a keyboard musical instrument having key indicating means for sequentially instructing keys to be pressed according to the performance information, the key indicating means specifies that the key to be pressed is to be pressed by a specific finger. An instruction control unit is provided to make the instruction mode when the key to be pressed different from the instruction mode when the key to be pressed is designated to be pressed by a finger other than the specific finger. A keyboard instrument that
憶手段と、 該演奏情報記憶手段から演奏情報を読み出す演奏情報読
出手段と、 読み出された演奏情報に応じて押下すべき鍵を順次指示
する鍵指示手段と、 を備えた鍵盤楽器において、 前記読み出された演奏情報に応じて特定の指が置かれる
べき鍵を前記鍵指示手段による指示態様と異なる態様で
指示する指位置指示手段を設けたことを特徴とする鍵盤
楽器。2. A keyboard having a plurality of keys, performance information storage means for storing performance information for playing the keyboard, and performance information reading means for reading performance information from the performance information storage means. In a keyboard musical instrument comprising: key indicating means for sequentially instructing keys to be pressed according to the performance information, the key indicating means specifies a key to which a specific finger is placed according to the read performance information. A keyboard musical instrument, characterized in that it is provided with finger position instructing means for instructing in a manner different from the manner of instructing.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP15846694A JP3693690B2 (en) | 1994-07-11 | 1994-07-11 | Keyboard instrument |
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JPH0822280A true JPH0822280A (en) | 1996-01-23 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006292776A (en) * | 2005-03-17 | 2006-10-26 | Yamaha Corp | Performance guide apparatus and program |
KR100767060B1 (en) * | 2005-07-11 | 2007-10-18 | 김병천 | Multi-function lighting and audio system |
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1994
- 1994-07-11 JP JP15846694A patent/JP3693690B2/en not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2006292776A (en) * | 2005-03-17 | 2006-10-26 | Yamaha Corp | Performance guide apparatus and program |
JP4534835B2 (en) * | 2005-03-17 | 2010-09-01 | ヤマハ株式会社 | Performance guide apparatus and program |
KR100767060B1 (en) * | 2005-07-11 | 2007-10-18 | 김병천 | Multi-function lighting and audio system |
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