JPH08221201A - Touch panel coordinate operating method and information processor using the method - Google Patents

Touch panel coordinate operating method and information processor using the method

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JPH08221201A
JPH08221201A JP2657495A JP2657495A JPH08221201A JP H08221201 A JPH08221201 A JP H08221201A JP 2657495 A JP2657495 A JP 2657495A JP 2657495 A JP2657495 A JP 2657495A JP H08221201 A JPH08221201 A JP H08221201A
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mouse
pressing
touch
screen
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Yuko Hayashi
優子 林
Hiroshi Iwamoto
岩本  浩
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Abstract

PURPOSE: To improve the operability of the mouse emulation operation by a touch panel operation. CONSTITUTION: This processor is the information processor where the coordinate information on a display screen is inputted by pressing the surface of a touch panel, and is provided with a moving amount calculation part 5 detecting the moving amount 500 of the pressing location on the surface of the touch panel, a comparison part 7 comparing the moving amount of the detected pressed location and a preliminarily set idle error ▵d, a touch time detection part 1 detecting the pressing continued time for the surface of the touch panel, a comparison part 3 comparing the detected pressing continued time 300 and preliminarily set positioning time ▵t and a processing decision part 8 deciding the mouse emulation operation corresponding to a touch panel operation based on the comparison results in the comparison parts 3 and 7.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、タッチパネルを利用し
て任意の座標を指し示すタッチパネル座標操作方法およ
びその方法を用いた情報処理装置に関し、特に、タッチ
パネルから入力された情報に対する処理をマウスエミュ
レーションするタッチパネル座標操作方法および情報処
理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a touch panel coordinate operating method for pointing arbitrary coordinates using a touch panel and an information processing apparatus using the method, and more particularly, mouse emulation for processing information input from the touch panel. The present invention relates to a touch panel coordinate operation method and an information processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、情報処理装置で用いられる入力装
置として、タッチパネル、マウスおよびトラックボール
等のポインティングデバイスが使用されていた。これら
は、情報処理装置に接続される表示装置の画面上の任意
の座標を指し示すものであり、様々なアプリケーション
ソフトウェアを実行するうえで非常に有効な手段であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pointing device such as a touch panel, a mouse and a trackball has been used as an input device used in an information processing device. These indicate arbitrary coordinates on the screen of the display device connected to the information processing device, and are very effective means for executing various application software.

【0003】図8は、複数の入力装置が接続された情報
処理システムの一般的な構成を示しており、コンピュー
タ本体17には、入力装置としてキーボード18および
マウス19が接続されている。また、表示装置20の画
面前面にはタッチパネル21が配置されている。
FIG. 8 shows a general structure of an information processing system to which a plurality of input devices are connected, and a computer main body 17 is connected with a keyboard 18 and a mouse 19 as input devices. Further, a touch panel 21 is arranged on the front surface of the screen of the display device 20.

【0004】このタッチパネル21は、表示装置20の
画面上の座標と1対1に対応しており、タッチパネル上
の1点を押圧することにより、その押圧された点に対応
した表示画面上の1点の座標値を得ることができるもの
である。ここで、情報処理装置の入力装置として、複数
のポインティングデバイスを使い分けるのは、操作性を
低下させることになるため、このタッチパネルを用いて
マウスと同じ様な動作を行わせることになる。
The touch panel 21 has a one-to-one correspondence with the coordinates on the screen of the display device 20. When one point on the touch panel is pressed, one point on the display screen corresponding to the pressed point is displayed. The coordinate value of a point can be obtained. Here, since using a plurality of pointing devices as input devices of the information processing device reduces operability, the touch panel is used to perform an operation similar to that of a mouse.

【0005】例えば、マウスによりカーソルを目的の座
標位置まで移動しマウスのボタンをクリックする操作
は、タッチパネルにおいては、その目的の座標位置を押
圧し離す操作に相当する。また、マウスによりカーソル
を目的の座標位置まで移動し、その目的の座標位置にカ
ーソルを固定した状態でボタンをダブルクリックする操
作は、タッチパネルにおいては、その目的の座標位置に
対するタッチ操作を、そのタッチする座標位置をずらさ
ずに2回繰り返す操作に相当する。
For example, the operation of moving the cursor to the target coordinate position by the mouse and clicking the button of the mouse corresponds to the operation of pressing and releasing the target coordinate position on the touch panel. In addition, the operation of moving the cursor to the target coordinate position with the mouse and double-clicking the button with the cursor fixed at the target coordinate position is the touch operation for that target coordinate position on the touch panel. This corresponds to the operation of repeating twice without shifting the coordinate position.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】一般的に、タッチパネ
ルとマウスとでは、その操作方法が人間に与える感覚は
全く異なる。そして、このような操作感覚の相違が原因
で、タッチパネルによりマウス動作をエミュレーション
する際に、様々な問題が生じていた。
Generally, a touch panel and a mouse have completely different sensations to human beings due to their operating methods. Due to such a difference in operation feeling, various problems have occurred when emulating a mouse operation with a touch panel.

【0007】例えば、タッチパネルを操作する上で、タ
ッチパネル上にちょっと触れてしまっただけで、マウス
操作におけるクリックと判定されてしまったり、また、
タッチパネル上の目的の位置を正確にタッチ操作できな
かったために、目的の座標位置をマウスクリック操作で
きないといった問題が生じていた。さらに、目的の座標
位置をマウスダブルクリック操作しようとした場合に、
タッチパネル上の目的の位置を正確に2回タッチ操作す
ることができず、1回目と2回目とでタッチした位置が
ずれてしまい、その結果、ダブルクリックが認識されな
いといった誤操作を引き起こす問題も生じていた。
[0007] For example, when operating the touch panel, a slight touch on the touch panel may result in a determination that the mouse operation is a click.
Since the target position on the touch panel could not be accurately touch-operated, there was a problem that the target coordinate position could not be mouse-clicked. Furthermore, if you try to double-click the target coordinate position with the mouse,
The target position on the touch panel cannot be accurately touched twice, and the touched positions are deviated between the first and second times, resulting in a problem that an erroneous operation such as double-click is not recognized. It was

【0008】タッチパネルに係る誤認識や誤操作を防ぐ
方法は、例えば、特開平5−108230号公報に開示
されている。これは、図9に示すように、タッチパネル
21上へのタッチ操作で概略指定されたカーソルの位置
をキーボード18に設けられた専用キー22を用いて微
調整した後、同様にキーボード18に設けられた選択キ
ー23により選択対応処理を実行するというものであ
る。また、特開平5−298025号公報には、図10
に示すように、タッチパネル21上にカーソル位置を微
調整するための微調整エリア24を設け、タッチパネル
21上へのタッチ操作で概略指定されたカーソル位置を
この微調整エリア24をタッチすることにより微調整す
る技術が開示されている。
A method for preventing erroneous recognition and erroneous operation of the touch panel is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 5-108230. As shown in FIG. 9, this is similarly provided on the keyboard 18 after finely adjusting the position of the cursor roughly specified by the touch operation on the touch panel 21 using the dedicated key 22 provided on the keyboard 18. The selection response processing is executed by the selected selection key 23. In addition, in Japanese Patent Laid-Open No. 5-298025, there is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, a fine adjustment area 24 for finely adjusting the cursor position is provided on the touch panel 21, and the cursor position roughly specified by the touch operation on the touch panel 21 is touched on the fine adjustment area 24. Techniques for adjusting are disclosed.

【0009】しかしながら、いずれの文献に開示された
タッチパネルの操作方法とも、タッチパネル上の目的の
位置に対するタッチ操作を行う以外に、他の操作手段を
用いてカーソル位置を微調整する必要があり、したがっ
て、タッチパネルの操作性を十分に改善したとは言えな
い。
However, in any of the touch panel operating methods disclosed in any of the documents, it is necessary to finely adjust the cursor position by using other operating means in addition to performing the touch operation on the target position on the touch panel. However, it cannot be said that the operability of the touch panel has been sufficiently improved.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明は、表示装置のが面前面に配置されたタッ
チパネルの表面を押圧することによって画面上の座標情
報が入力される情報処理装置であって、タッチパネル表
面における押圧位置の移動量を検出する第1の検出手段
と、タッチパネル表面に対する押圧継続時間を検出する
第2の検出手段と、検出された押圧位置の移動量および
押圧継続時間に基づいて、タッチパネル操作に対応した
マウスエミュレーション動作を判定する手段とを備えて
いる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, the present invention provides information in which coordinate information on a screen is input by pressing the surface of a touch panel disposed on the front surface of the display device. In the processing device, a first detection unit that detects a movement amount of a pressing position on the touch panel surface, a second detection unit that detects a pressing duration time on the touch panel surface, a movement amount and a pressing amount of the detected pressing position. Means for determining a mouse emulation operation corresponding to the touch panel operation based on the duration.

【0011】そして、このような構成を備える本発明で
は、検出された押圧位置の移動量が予め設定されたあそ
び誤差以上となった時点で、マウスカーソル移動を開始
するように動作判定されるとともに、検出された押圧継
続時間が予め設定された位置決め時間以上となった時点
で、マウスクリックエミュレーション動作が開始される
ように動作判定される。ここで、予め設定されるあそび
誤差や、位置決め時間は、所望の値に変更してもよい。
In the present invention having such a structure, when the detected movement amount of the pressed position becomes equal to or more than the preset play error, it is determined that the movement of the mouse cursor should start. When the detected pressing duration time becomes equal to or longer than the preset positioning time, it is determined that the mouse click emulation operation is started. Here, the preset play error and the positioning time may be changed to desired values.

【0012】また、マウスクリックエミュレーション動
作が開始された後、押圧位置の移動量があそび誤差以上
となった場合には、マウスドラッグエミュレーション動
作が開始されるように動作判定される。
Further, after the mouse click emulation operation is started, if the movement amount of the pressed position is equal to or more than the play error, it is determined that the mouse drag emulation operation is started.

【0013】また、本発明は、マウスドラッグエミュレ
ーション動作の開始前と開始後とでカーソル移動動作の
判定基準を切り替えるものである。つまり、押圧位置の
移動量があそび誤差以上となってカーソル移動を開始す
るという判定基準から、押圧位置の移動量が例えば、1
ドット以上であればカーソル移動を実行するという判定
基準に切り替える。
Further, the present invention switches the criterion of the cursor movement operation before and after the mouse drag emulation operation is started. That is, based on the criterion that the amount of movement of the pressed position exceeds the play error and the cursor movement is started, the amount of movement of the pressed position is, for example, 1
If the number of dots is greater than or equal to the dot, the cursor is switched to the determination criterion that the movement is performed.

【0014】さらに、本発明は、押圧継続時間の検出状
態または、マウスクリックエミュレーション動作の開始
の有無を表示装置の画面上に表示する手段を備える。
Further, the present invention comprises means for displaying the detection state of the pressing duration time or the presence / absence of the start of the mouse click emulation operation on the screen of the display device.

【0015】[0015]

【実施例】次に、本発明の一実施例について図面を参照
して詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0016】本発明の第1の実施例は、タッチパネルを
操作することによって得られるタッチ(押圧)位置の座
標移動量(あそび誤差パラメータ)およびタッチ継続時
間(位置決めパラメータ)、つまり、タッチパネルが押
圧されつづけている時間に基づいて、このタッチパネル
操作に対応するマウスエミュレーション動作を判定し処
理するものである。
In the first embodiment of the present invention, the coordinate movement amount (play error parameter) and the touch duration (positioning parameter) of the touch (press) position obtained by operating the touch panel, that is, the touch panel is pressed. The mouse emulation operation corresponding to the touch panel operation is determined and processed based on the continued time.

【0017】図1は、本発明の第1の実施例の構成を示
すブロック図であり、図2は、本実施例のタッチパネル
座標操作方法における特徴的なパラメータのうち、位置
決め時間パラメータに基づく処理を説明するフローチャ
ートである。また、図3は、本実施例のタッチパネル座
標操作方法における特徴的なパラメータのうち、あそび
誤差を説明する図であり、図4は、そのあそび誤差パラ
メータに基づく処理を説明するフローチャートである。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a process based on a positioning time parameter among characteristic parameters in the touch panel coordinate operating method of the present embodiment. It is a flowchart explaining. Further, FIG. 3 is a diagram for explaining a play error among characteristic parameters in the touch panel coordinate operation method of the present embodiment, and FIG. 4 is a flowchart for explaining a process based on the play error parameter.

【0018】タッチパネル上の任意の座標位置がタッチ
されると、タッチパネルからは、そのタッチされた位置
の座標値100が所定周期毎に送出されるとともに、タ
ッチパネルがタッチされ続けている間中、一定周期毎に
パルス信号200が送出される。
When an arbitrary coordinate position on the touch panel is touched, the coordinate value 100 of the touched position is sent from the touch panel at every predetermined cycle, and is kept constant while the touch panel is continuously touched. The pulse signal 200 is sent every cycle.

【0019】まず、位置決め時間パラメータに基づくマ
ウスエミュレーション動作の判定処理方法について説明
する。
First, a method of determining the mouse emulation operation based on the positioning time parameter will be described.

【0020】タッチ時間検出部1では、タッチパネルか
ら送出されるパルス信号200を計数することによっ
て、タッチパネルがタッチされ続けている間の時間が検
出される。ただし、所定時間パルス信号200が入力さ
れなかったとき及び比較部7からの制御信号600を入
力したときには、パルス信号200の計数は中止されリ
セットされる。比較部3では、タッチ時間検出部1で検
出された時間300と予め位置決め時間設定部2で設定
された位置決め時間△tとが比較される。そして、比較
の結果、タッチ時間300が位置決め時間△t以上とな
ったときに、比較部3から判定処理部8に制御信号40
0が出力される。判定処理部8は、比較部3における比
較結果に基づいて、このタッチパネル操作に対応するマ
ウスエミュレーション動作を判定する。つまり、図2に
示すように、タッチパネル上の任意の1点がタッチされ
た場合に(S101)、そのタッチ操作が位置決め時間
△t以上継続された否かを検出し(S102)、タッチ
時間が位置決め時間△t以上継続された場合には、その
時点で、マウスクリックエミュレーション動作を開始す
る(S103)。また、タッチ時間が位置決め時間△t
未満である場合には、マウスクリックエミュレーション
動作は開始されず、マウスカーソル移動(カーソルが同
一座標上で移動しない場合も含む)であると判定する
(S104)。
The touch time detecting section 1 detects the time during which the touch panel is continuously touched by counting the pulse signals 200 sent from the touch panel. However, when the pulse signal 200 is not input for a predetermined time and when the control signal 600 from the comparison unit 7 is input, counting of the pulse signal 200 is stopped and reset. The comparison unit 3 compares the time 300 detected by the touch time detection unit 1 with the positioning time Δt set in advance by the positioning time setting unit 2. Then, as a result of the comparison, when the touch time 300 is equal to or longer than the positioning time Δt, the comparison unit 3 sends the control signal 40 to the determination processing unit 8.
0 is output. The determination processing unit 8 determines the mouse emulation operation corresponding to the touch panel operation based on the comparison result of the comparison unit 3. That is, as shown in FIG. 2, when any one point on the touch panel is touched (S101), it is detected whether the touch operation is continued for the positioning time Δt or longer (S102), and the touch time is determined. When the positioning time Δt is continued for a time or longer, the mouse click emulation operation is started at that time (S103). In addition, touch time is positioning time Δt
If it is less than the above, the mouse click emulation operation is not started, and it is determined that the mouse cursor is moving (including the case where the cursor does not move on the same coordinate) (S104).

【0021】このように、本発明によれば、タッチパネ
ル上のタッチ時間が、予め設定された位置決め時間△t
以上となって初めてマウスクリック動作と判定されるた
めに、誤って、タッチパネル上に触れてしまったとして
も、マウスクリック動作が実行されることはなく、誤動
作を防ぐことができる。さらに、単位時間当たりに実行
されるタッチパネル操作の回数(例えば、タッチ回数)
や、利用者の習熟度等を考慮して、位置決め時間△tを
所望の時間に変更することにより、一層、誤操作を防止
でき、操作性を向上させることができる。
As described above, according to the present invention, the touch time on the touch panel is set to the preset positioning time Δt.
Since the mouse click operation is first determined as described above, even if the user touches the touch panel by mistake, the mouse click operation is not executed and the malfunction can be prevented. Furthermore, the number of touch panel operations performed per unit time (for example, the number of touches)
By changing the positioning time Δt to a desired time in consideration of the user's proficiency, erroneous operation can be further prevented and operability can be improved.

【0022】次に、図1に戻り、あそび誤差パラメータ
に基づくマウスエミュレーション動作の判定処理方法に
ついて説明する。
Next, returning to FIG. 1, a method of determining the mouse emulation operation based on the play error parameter will be described.

【0023】記憶部4には、タッチパネル上で、最初に
タッチされた位置の座標値が記憶される。そして、移動
量算出部5は、タッチ操作によりタッチパネルから所定
周期ごとに送出される入力座標値100と記憶部4に記
憶されている座標値との差を算出することによって、タ
ッチ位置の移動量を算出する。タッチ位置の移動量50
0は、比較部7において、予めあそび誤差設定部6で設
定されたあそび誤差△dと比較される。ここで、あそび
誤差△dとは、図3に示すように、最初にタッチされた
座標位置9からの距離を示すものであり、以下、このあ
そび誤差△dによって座標位置9の周囲に形成される範
囲を近隣域10とする。そして、この比較の結果、タッ
チ位置の移動量500があそび誤差△d以上となったと
きに、比較部7から判定処理部8に制御信号600が出
力される。判定処理部8は、比較部7における比較結果
に基づいて、このタッチパネル操作に対応するマウスエ
ミュレーション動作を判定する。つまり、図4に示すよ
うに、タッチパネル上の任意の1点がタッチされた(S
201)後、そのタッチ位置を移動していく。そして、
このタッチ位置の移動量と遊び誤差△dとを比較し(S
202)、タッチ位置の移動量があそび誤差△d以上と
なった場合には、カーソル位置の移動動作(マウスドラ
ッグエミュレーション動作を含む)であると判定する
(S203)。また、タッチ位置の移動量があそび誤差
△dよりも小さい場合には、タッチ後のカーソル位置は
同一座標のままであると判定する(S204)。
The storage unit 4 stores the coordinate value of the position touched first on the touch panel. Then, the movement amount calculation unit 5 calculates the difference between the input coordinate value 100 sent from the touch panel at every predetermined cycle by the touch operation and the coordinate value stored in the storage unit 4 to calculate the movement amount of the touch position. To calculate. Touch position movement 50
0 is compared by the comparison unit 7 with the play error Δd set in advance by the play error setting unit 6. Here, the play error Δd indicates a distance from the coordinate position 9 that is touched first as shown in FIG. 3, and hereinafter, the play error Δd is formed around the coordinate position 9 by the play error Δd. The range to be set is the neighborhood 10. Then, as a result of this comparison, when the movement amount 500 of the touch position is equal to or more than the play error Δd, the comparison unit 7 outputs the control signal 600 to the determination processing unit 8. The determination processing unit 8 determines the mouse emulation operation corresponding to the touch panel operation based on the comparison result of the comparison unit 7. That is, as shown in FIG. 4, any one point on the touch panel is touched (S
After 201), the touch position is moved. And
The movement amount of the touch position is compared with the play error Δd (S
202) If the movement amount of the touch position is equal to or more than the play error Δd, it is determined that the operation is the movement of the cursor position (including the mouse drag emulation operation) (S203). If the movement amount of the touch position is smaller than the play error Δd, it is determined that the cursor position after the touch remains at the same coordinates (S204).

【0024】このように、本発明によれば、あそび誤差
△d以上の座標変化があって初めてマウスカーソル移動
動作と判定し、そのあそび誤差△dの範囲内をタッチし
た場合には同一座標をタッチしたと判定するために、例
えば、タッチパネルを斜視しながら操作した場合に、タ
ッチパネル上の目的位置をタッチするつもりでその近隣
域をタッチすることによって生じる誤操作を防ぐことが
できる。さらに、タッチパネル上の同一座標を利用者の
勘に頼り2度続けてタッチすることによって実行されて
いたダブルクリック操作においても、1回目のタッチ操
作と2回目のタッチ操作とでそれぞれの座標位置があそ
び誤差△d以内であれば、少々ずれてもかまわない。し
たがって、ダブルクリック操作における操作性も大幅に
向上させることができる。また、利用者の習熟度等にし
たがって、あそび誤差△dを変更することにより操作性
はさらに向上する。
As described above, according to the present invention, it is determined that the movement of the mouse cursor is the first time there is a change in the coordinates of the play error Δd or more, and the same coordinates are determined when the area within the play error Δd is touched. In order to determine that a touch has been made, for example, when an operation is performed while the touch panel is squinting, it is possible to prevent an erroneous operation caused by touching a target area on the touch panel and touching the neighboring area. Furthermore, even in the double-click operation that is performed by touching the same coordinate on the touch panel twice in succession depending on the user's intuition, the coordinate positions of the first touch operation and the second touch operation are different. If it is within the play error Δd, it may be slightly deviated. Therefore, the operability in the double-click operation can be greatly improved. Further, the operability is further improved by changing the play error Δd according to the proficiency level of the user.

【0025】さらに、タッチパネル操作によるマウスエ
ミュレーション動作について図1および図5を参照して
説明する。図5は、比較部3および比較部7からそれぞ
れ出力される制御信号400および600の出力タイミ
ングに対応したマウスエミュレーション動作を示す図で
ある。
Further, the mouse emulation operation by the touch panel operation will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a diagram showing a mouse emulation operation corresponding to the output timing of the control signals 400 and 600 output from the comparison unit 3 and the comparison unit 7, respectively.

【0026】図5(a)に示すように、判定処理部8
は、比較部7からの制御信号600を入力する前に、比
較部3からの制御信号400を入力すると、その時点
で、最初にタッチされた座標位置において、マウスクリ
ックエミュレーション動作を開始する。また、図5
(b)に示すように、判定処理部8は、マウスクリック
エミュレーション動作を開始した後、タッチ位置の移動
量500があそび誤差△d以上となり、比較部7からの
制御信号600を入力すると、その時点から、マウスド
ラッグエミュレーション動作を開始する。マウスドラッ
グ開始後においては、タッチ位置の移動量が1ドット以
上であれば、マウスドラッグエミュレーション操作を継
続実行する。そして、タッチパネル上へのタッチ操作が
終了し、タッチパネルからパルス信号200が送出され
なくなり、比較部3から制御信号400が出力されなく
なった時点で、このマウスドラッグエミュレーション操
作を終了する。ここで、マウスドラッグエミュレーショ
ン動作開始前と開始後とで移動動作の判定基準をタッチ
位置の移動量500があそび誤差△d以上か否かから、
1ドット以上移動したか否かに切り替えることにより、
マウスドラッグ動作継続中は滑らかなカーソルの移動を
実行することができる。したがって、タッチパネル上で
描画系のアプリケーションソフトウェアを動作させる場
合に、クリック操作やダブルクリック操作の操作性を良
好に保ったまま、タッチパネルにおけるドラッグ操作に
よる描画性能を向上することができる。
As shown in FIG. 5A, the determination processing unit 8
When the control signal 400 from the comparison unit 3 is input before the control signal 600 from the comparison unit 7 is input, the mouse click emulation operation starts at the coordinate position touched first at that time. Also, FIG.
As shown in (b), the determination processing unit 8 receives the control signal 600 from the comparison unit 7 when the movement amount 500 of the touch position becomes equal to or more than the play error Δd after starting the mouse click emulation operation. From that point, the mouse drag emulation operation is started. After the mouse drag is started, if the amount of movement of the touch position is 1 dot or more, the mouse drag emulation operation is continuously executed. Then, when the touch operation on the touch panel ends, the pulse signal 200 is no longer output from the touch panel, and the control signal 400 is not output from the comparison unit 3, the mouse drag emulation operation ends. Here, the criterion of the movement operation before and after the start of the mouse drag emulation operation is determined based on whether the movement amount 500 of the touch position is a play error Δd or more.
By switching whether it has moved by 1 dot or more,
A smooth cursor movement can be executed while the mouse drag operation continues. Therefore, when operating drawing application software on the touch panel, it is possible to improve the drawing performance by the drag operation on the touch panel while maintaining the operability of the click operation and the double-click operation.

【0027】また、図5(c)に示すように、タッチ時
間300が位置決め時間△tに達する前に、タッチ位置
の移動量500があそび誤差△d以上となると、比較部
7から制御信号600が判定処理部8に対して出力さ
れ、その時点から、マウスカーソル移動動作が開始され
る。そして、比較部7からの制御信号600は、タッチ
時間検出部1へも出力される。タッチ時間検出部1で
は、比較部7からの制御信号600を入力すると、タッ
チパネルから送出されているパルス信号200の計数処
理を中止し、タッチ時間300の検出を取りやめる。し
たがって、このマウスカーソル移動動作中に、タッチ時
間300が位置決め時間△tを越えたとしても比較部3
から制御信号400が出力されることはなく、突然、マ
ウスクリック動作が開始されることもない。
Further, as shown in FIG. 5C, if the movement amount 500 of the touch position becomes equal to or more than the play error Δd before the touch time 300 reaches the positioning time Δt, the control signal 600 from the comparison unit 7 is outputted. Is output to the determination processing unit 8, and the mouse cursor moving operation is started from that point. Then, the control signal 600 from the comparison unit 7 is also output to the touch time detection unit 1. In the touch time detection unit 1, when the control signal 600 from the comparison unit 7 is input, the counting process of the pulse signal 200 transmitted from the touch panel is stopped and the detection of the touch time 300 is stopped. Therefore, even if the touch time 300 exceeds the positioning time Δt during this mouse cursor movement operation, the comparison unit 3
The control signal 400 is not output from the device, and the mouse click operation is not suddenly started.

【0028】次に、本発明の第2の実施例について図6
および図7を参照して説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
And it demonstrates with reference to FIG.

【0029】本発明の第2の実施例の構成は、基本的に
は前述の第1の実施例の構成と同様であるが、特に、比
較部3から出力される制御信号400の有無またはタッ
チ時間検出部1から出力されるタッチ時間300の変化
を表示データに変換し、タッチパネルが備えられた表示
装置の画面上で表示する手段を備えるものである。そし
て、タッチパネル操作によるマウスクリックエミュレー
ション動作開始の有無を表示装置に表示することによっ
て、そのタッチパネル操作の操作性を向上させるもので
ある。マウス操作によりクリック動作が実行されたこと
をディスプレイ上で表示することは既に行われている
が、マウスを用いた場合には、利用者がマウスに備えら
れたボタンを押圧する操作が即クリック操作に相当する
ため、利用者がクリック動作の開始時を容易に確認でき
る。これに対し、本発明のごとく、タッチパネル操作に
よるマウスエミュレーション動作の実行にあっては、タ
ッチパネル上を押圧しただけではクリック操作とはみな
されないだけに、このマウスクリック動作の開始状態を
表示装置の画面上で表示することはドラッグ操作等を確
実に行う上で非常に重要な技術となる。
The configuration of the second embodiment of the present invention is basically the same as the configuration of the first embodiment described above, but in particular, the presence or absence of the control signal 400 output from the comparison unit 3 or the touch operation. A unit for converting a change in the touch time 300 output from the time detection unit 1 into display data and displaying the display data on a screen of a display device equipped with a touch panel is provided. The operability of the touch panel operation is improved by displaying on the display device whether or not the mouse click emulation operation is started by the touch panel operation. It has already been done to display on the display that the click operation has been executed by mouse operation, but when the mouse is used, the operation of pressing the button provided on the mouse by the user is an immediate click operation. Therefore, the user can easily confirm the start time of the click operation. On the other hand, as in the present invention, when the mouse emulation operation is performed by the touch panel operation, pressing the touch panel is not regarded as the click operation, and the start state of the mouse click operation is displayed on the screen of the display device. Displaying above is a very important technique for surely performing a drag operation or the like.

【0030】図6は、本発明の第2の実施例の構成を示
す図であり、(a)は、マウスクリック動作開始の有無
のみを表示装置で表示するための構成であり、(b)
は、タッチパネル上へのタッチ時間の増加状態を表示す
るための構成である。また、図7は、本実施例における
表示装置の表示画面の状態を示す図であり、(a)は、
マウスクリック動作開始の有無のみを表示する場合の一
例であり、(b)は、タッチパネル上へのタッチ時間の
増加状態を表示する場合の一例である。
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the second embodiment of the present invention, in which (a) is a configuration for displaying only the presence or absence of the mouse click operation start on the display device, and (b).
Is a configuration for displaying an increasing state of the touch time on the touch panel. Further, FIG. 7 is a diagram showing a state of a display screen of the display device in the present embodiment, and (a) is
This is an example of displaying only the presence or absence of the mouse click operation start, and (b) is an example of displaying the increase state of the touch time on the touch panel.

【0031】図6(a)に示す構成では、タッチパネル
上へのタッチ時間300が予め設定された位置決め時間
△t以上となることによって比較部3から制御信号40
0が出力されると、この制御信号400は表示データ変
換部11において表示装置で表示可能なデータに変換さ
れる。そして、比較部3から制御信号400が出力され
ると、判定処理部8は、マウスクリックエミュレーショ
ン動作を開始することになるが、これと同時に、表示デ
ータ変換部11で変換されたデータ、つまり、マウスク
リック操作の開始されたことが表示装置で表示される。
利用者は、例えば、マウスドラッグエミュレーション操
作を実行したい場合には、このマウスクリック操作の開
始表示でマウスクリック操作が開始されたことを確認し
た後、タッチ位置をあそび誤差△d以上移動させること
になる。
In the structure shown in FIG. 6 (a), the control signal 40 from the comparison section 3 is generated when the touch time 300 on the touch panel becomes equal to or longer than the preset positioning time Δt.
When 0 is output, the control signal 400 is converted by the display data converter 11 into data that can be displayed on the display device. Then, when the control signal 400 is output from the comparison unit 3, the determination processing unit 8 starts the mouse click emulation operation. At the same time, the data converted by the display data conversion unit 11, that is, The start of the mouse click operation is displayed on the display device.
For example, when the user wants to execute a mouse drag emulation operation, he / she confirms that the mouse click operation is started on the start display of the mouse click operation and then moves the touch position by a play error Δd or more. Become.

【0032】この場合の表示画面上での表示形式として
は、例えば、図7(a)に示すように、表示画面13上
でのカーソル位置指示マーク14をマウスクリック操作
開始前と開始後とで異なるマークとすることが可能であ
る。また、表示画面の周辺部分に、マウスクリック操作
が開始されたことを示すマークを表示するようにしても
よい。
As a display format on the display screen in this case, for example, as shown in FIG. 7A, the cursor position instruction mark 14 on the display screen 13 is displayed before and after the mouse click operation is started. Different marks are possible. Further, a mark indicating that the mouse click operation has started may be displayed in the peripheral portion of the display screen.

【0033】また、図6(b)に示す構成では、タッチ
時間検出部1で検出されているタッチパネル上へのタッ
チ時間300の増加状態を表示データ変換部12で表示
装置で表示可能なデータに変換し、そのタッチ時間30
0の変化を表示装置で表示するものである。これによ
り、利用者は、タッチパネル上をどの程度の時間押圧し
続ければマウスクリックエミュレーション操作が開始さ
れるかが容易に分かるので、カーソル移動操作を行いた
い場合に、誤ってマウスドラッグ操作が開始されたり、
また、マウスドラッグ操作を実行すべきときに、マウス
ドラッグ操作が開始されず、単に、カーソル移動のみが
実行されてしまう等の不具合を解消できる。
Further, in the configuration shown in FIG. 6B, the increase state of the touch time 300 on the touch panel detected by the touch time detection unit 1 is converted into data that can be displayed on the display device by the display data conversion unit 12. Convert and touch time 30
The change of 0 is displayed on the display device. This makes it easy for the user to know how long the touch panel should be pressed before the mouse click emulation operation is started.If the user wants to perform the cursor movement operation, the mouse drag operation is mistakenly started. Or
Further, when the mouse drag operation is to be executed, the mouse drag operation is not started and only the cursor movement is executed.

【0034】この場合での表示装置上への表示形式とし
ては、図7(b)に示すように、表示画面13の周辺部
分に、位置決め時間△tに相当する面積を有する領域1
5を設け、その内部をタッチ時間検出部で検出されてい
る現在までのタッチ時間に相当する領域16だけ埋めて
いくものが可能である。こうすることにより、利用者
は、タッチ時間およびマウスクリック操作が開始される
までの時間を容易に知ることができる。
As a display format on the display device in this case, as shown in FIG. 7B, a region 1 having an area corresponding to the positioning time Δt is provided in the peripheral portion of the display screen 13.
It is possible to provide 5 and fill the inside thereof only with the area 16 corresponding to the touch time up to the present detected by the touch time detection unit. By doing so, the user can easily know the touch time and the time until the mouse click operation is started.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のタッチパ
ネル操作方法によれば、例えば、タッチパネル上の目的
位置ではない位置を誤ってタッチしてしまったとして
も、マウスクリック動作が即座に開始されることがない
ため、利用者による誤操作を防ぐことができ、また、マ
ウスカーソル位置の微調整を必要とせず、タッチパネル
上の目的位置の近隣域をタッチしたでも、その目的位置
をタッチしたとみなされるなど、タッチパネルによるマ
ウスエミュレーション動作の操作性を大幅に向上させる
ことができる。
As described above, according to the touch panel operating method of the present invention, even if a position other than the target position on the touch panel is touched by mistake, the mouse click operation is immediately started. Since it does not occur, it is possible to prevent erroneous operation by the user, and it does not require fine adjustment of the mouse cursor position, and even if the area near the target position on the touch panel is touched, it is considered that the target position is touched. It is possible to greatly improve the operability of the mouse emulation operation on the touch panel.

【0036】さらに、カーソル移動の判定基準をドラッ
グ動作開始前と開始後とで異なるものとしているため
に、ドラッグ動作開始後のマウスカーソル移動を非常に
滑らかなものとすることができる。したがって、タッチ
パネル上で描画系アプリケーションソフトウェアを動作
させる場合に、タッチパネルでのドラッグ操作による描
画性能を大幅に向上することができる。
Further, since the criterion for moving the cursor is different before and after the start of the drag operation, the movement of the mouse cursor after the start of the drag operation can be made very smooth. Therefore, when the drawing application software is operated on the touch panel, the drawing performance by the drag operation on the touch panel can be significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例の構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a first exemplary embodiment of the present invention.

【図2】本発明の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing a processing procedure of the present invention.

【図3】本発明におけるあそび誤差を説明する図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a play error in the present invention.

【図4】本発明の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of the present invention.

【図5】本発明の動作を説明するタイミングチャートで
ある。
FIG. 5 is a timing chart explaining the operation of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施例の構成を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施例における画面の表示状態
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display state of a screen in the second embodiment of the present invention.

【図8】一般的な情報処理システムの構成を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a general information processing system.

【図9】従来のタッチパネル操作装置を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a conventional touch panel operation device.

【図10】従来のタッチパネル操作装置の他の例を示す
図である。
FIG. 10 is a diagram showing another example of a conventional touch panel operation device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 タッチ時間検出部 2 位置決め時間設定部 3 比較部 4 記憶部 5 移動量算出部 6 あそび誤差設定部 7 比較部 8 処理判定部 11、12 表示データ変換部 1 Touch time detection unit 2 Positioning time setting unit 3 Comparison unit 4 Storage unit 5 Movement amount calculation unit 6 Play error setting unit 7 Comparison unit 8 Processing determination unit 11, 12 Display data conversion unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示装置の画面前面に配置されたタッチ
パネルの表面を押圧することによって画面上の座標情報
を入力するタッチパネル座標操作方法であって、 前記タッチパネル表面における押圧位置の移動量および
前記タッチパネル表面に対する押圧継続時間とにしたが
って、タッチパネル操作に対応したマウスエミュレーシ
ョン動作を判定することを特徴とするタッチパネル座標
操作方法。
1. A touch panel coordinate operation method for inputting coordinate information on a screen by pressing the surface of a touch panel arranged on the front surface of the screen of a display device, the moving amount of a pressed position on the touch panel surface and the touch panel. A touch panel coordinate operation method, characterized in that a mouse emulation operation corresponding to a touch panel operation is determined according to the duration of pressing on the surface.
【請求項2】 表示装置の画面前面に配置されたタッチ
パネルの表面を押圧することによって画面上の座標情報
を入力するタッチパネル座標操作方法であって、 前記タッチパネル表面における押圧位置の移動量が予め
設定されたあそび誤差以上となった場合に、カーソル位
置の移動動作を開始するとともに、前記タッチパネル表
面に対する押圧継続時間が予め設定された位置決め時間
に達した時点で、マウスクリックエミュレーション動作
を開始するように、タッチパネル操作に対応したマウス
エミュレーション動作を判定することを特徴とするタッ
チパネル座標操作方法。
2. A touch panel coordinate operation method for inputting coordinate information on a screen by pressing a surface of a touch panel arranged on the front surface of a screen of a display device, wherein a movement amount of a pressing position on the touch panel surface is preset. When the play error exceeds the specified play error, the movement of the cursor position is started, and the mouse click emulation operation is started when the pressing duration time on the touch panel surface reaches the preset positioning time. , A touch panel coordinate operation method characterized by determining a mouse emulation operation corresponding to a touch panel operation.
【請求項3】 前記マウスクリックエミュレーション動
作が開始された後、前記タッチパネル表面における押圧
位置の移動量が前記あそび誤差以上となった時点で、マ
ウスドラッグエミュレーション動作を開始するように、
タッチパネル操作に対応したマウスエミュレーション動
作を判定することを特徴とする前記請求項2に記載のタ
ッチパネル座標操作方法。
3. After the mouse click emulation operation is started, the mouse drag emulation operation is started when the amount of movement of the pressed position on the touch panel surface becomes equal to or more than the play error.
The touch panel coordinate operating method according to claim 2, wherein a mouse emulation operation corresponding to a touch panel operation is determined.
【請求項4】 前記マウスドラッグエミュレーション動
作の開始前と開始後とで、前記カーソル位置の移動動作
の判定基準を切り替えることを特徴とする前記請求項3
に記載のタッチパネル座標操作方法。
4. The determination criterion of the movement operation of the cursor position is switched before and after the start of the mouse drag emulation operation.
Touch panel coordinate operation method described in.
【請求項5】 前記マウスエミュレーション動作が実行
されたことを前記表示装置の画面上に表示することを特
徴とする前記請求項2に記載のタッチパネル座標操作方
法。
5. The touch panel coordinate operation method according to claim 2, wherein the fact that the mouse emulation operation has been executed is displayed on the screen of the display device.
【請求項6】 表示装置の画面前面に配置されたタッチ
パネルの表面を押圧することによって画面上の座標情報
が入力される情報処理装置であって、 前記タッチパネル表面における押圧位置の移動量を検出
する第1の検出手段と、 前記タッチパネル表面に対する押圧継続時間を検出する
第2の検出手段と、 検出された前記移動量および押圧継続時間に基づいて、
タッチパネル操作に対応したマウスエミュレーション動
作を判定する手段とを備えることを特徴とする情報処理
装置。
6. An information processing apparatus in which coordinate information on a screen is input by pressing the surface of a touch panel arranged on the front surface of the screen of a display device, the amount of movement of a pressed position on the surface of the touch panel is detected. First detection means, second detection means for detecting a pressing duration time on the touch panel surface, and based on the detected movement amount and pressing duration time,
An information processing apparatus comprising: means for determining a mouse emulation operation corresponding to a touch panel operation.
【請求項7】 前記押圧継続時間の変化またはマウスク
リックエミュレーション動作の開始状態を表示データに
変換し、前記表示装置の画面上に表示する手段を備える
ことを特徴とする前記請求項6に記載の情報処理装置。
7. The device according to claim 6, further comprising means for converting a change in the pressing duration time or a start state of a mouse click emulation operation into display data and displaying the display data on a screen of the display device. Information processing equipment.
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