JPH08194478A - Automatic performing device - Google Patents
Automatic performing deviceInfo
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- JPH08194478A JPH08194478A JP7006621A JP662195A JPH08194478A JP H08194478 A JPH08194478 A JP H08194478A JP 7006621 A JP7006621 A JP 7006621A JP 662195 A JP662195 A JP 662195A JP H08194478 A JPH08194478 A JP H08194478A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、楽音を規定する発音情
報に基づく楽音を再生する自動演奏装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance device for reproducing a musical tone based on pronunciation information defining the musical tone.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、リズム・マシンと呼ばれる自
動演奏装置が知られており、このリズム・マシンでは、
あるフレーズを構成する複数の発音情報を記憶したパタ
ーン・データと、フレーズ(パターン・データ)の選択
を指示するためのパターン制御情報を記憶したソング・
データとを有しており、ソングの再生にあたっては、ソ
ング・データとして記憶したパターン制御情報(例えば
パターン番号)を順次読み出し、パターン・データの該
当するアドレスより発音情報を順次読み出して発音する
ことにより行なわれている。2. Description of the Related Art Conventionally, an automatic performance device called a rhythm machine has been known.
Song data that stores pattern data that stores multiple pronunciation information that make up a phrase, and pattern control information that directs the selection of a phrase (pattern data).
When playing a song, the pattern control information (for example, pattern number) stored as song data is sequentially read out, and the pronunciation information is sequentially read out from the corresponding address of the pattern data to produce a sound. Has been done.
【0003】図15は、ソング・データとパターン・デ
ータの関係を示すメモリ配置図である。ソング・データ
には複数のソング(曲目)についてのパターン制御情報
(ここではパターン番号)が配列されている。また、パ
ターン・データには、各パターン1,2,…それぞれに
ついて発音情報(ここではノート)が配列されている。FIG. 15 is a memory layout diagram showing the relationship between song data and pattern data. Pattern control information (here, pattern numbers) for a plurality of songs (tunes) is arranged in the song data. Further, in the pattern data, pronunciation information (note here) is arranged for each of the patterns 1, 2 ,.
【0004】例えばソング1の再生が指定されると、ソ
ング・データのソング1の領域が参照され、ソング1を
構成するパターン制御情報が順次参照される。例えばパ
ターン1が参照されると今度はパターン・データのパタ
ーン1の領域が参照され、その領域に配列された発音情
報が順次参照され、その発音情報に従って楽音が再生さ
れる。この従来の方法は、特にリズム・パターンなどの
伴奏パターンについては比較的短いフレーズの繰り返し
であることが多いので、発音情報を直接記憶する方法に
比べてメモリが節約できるという利点がある。また、こ
の方法を採用すると、ソング中のパターンの削除、追
加、入れ換えなどを簡単に行なうことができる。For example, when the reproduction of the song 1 is designated, the area of the song 1 of the song data is referred to, and the pattern control information constituting the song 1 is sequentially referred to. For example, when the pattern 1 is referred to, the area of the pattern 1 of the pattern data is referred to this time, the pronunciation information arranged in the area is sequentially referred to, and the musical sound is reproduced in accordance with the pronunciation information. This conventional method has a merit that memory can be saved as compared with the method of directly storing pronunciation information, since relatively short phrases are often repeated, especially for accompaniment patterns such as rhythm patterns. Also, if this method is adopted, it is possible to easily delete, add, or replace patterns in the song.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】伴奏パターンは例えば
4小節等からなるが、一方メロディは例えば32小節
等、伴奏パターンよりもかなり長いパターンで構成され
るのが一般的である。ここで、上記の従来の方法を採用
して、例えば4小節の長さの伴奏パターンが8回繰り返
される間に32小節の長さのメロディが演奏されるよう
な音楽を記憶する場合について考察する。The accompaniment pattern is composed of, for example, four measures, while the melody is generally composed of a pattern, such as 32 measures, which is considerably longer than the accompaniment pattern. Here, a case will be considered in which the above-mentioned conventional method is adopted to store music in which a melody having a length of 32 bars is played while an accompaniment pattern having a length of 4 bars is repeated eight times. .
【0006】この場合、図15に示す1つのパターン制
御情報に対応するパターン・データの記憶領域として、
メロディの長さに合わせて16小節分のデータ量を記憶
することのできるように大きな領域を確保すると、伴奏
パターンについてはそのパターン・データ中に8回も繰
り返して記憶する必要があり、このため伴奏部分のデー
タ量が増えてしまい、メモリ容量の削減という、上述の
方法の本来のメリットが失われてしまう結果となる。In this case, as a storage area of pattern data corresponding to one pattern control information shown in FIG.
If a large area is secured so that the amount of data for 16 measures can be stored according to the length of the melody, it is necessary to store the accompaniment pattern in the pattern data repeatedly eight times. As a result, the amount of data in the accompaniment portion is increased, and the original merit of the above method of reducing the memory capacity is lost.
【0007】一方、1つのパターン制御情報に対応する
パターン・データの記憶領域を、伴奏パターンに合わせ
て4小節のデータ量しか記憶できないような小さな領域
としても、8つの異なるパターン番号(パターン制御情
報)が付された8つのパターン・データについて同一の
伴奏パターンを記憶させる必要があり、したがってこの
場合も伴奏パターンの重複記憶が避けられず、やはり、
本来のメリットであるメモリ容量の低減化を図ることが
できない。On the other hand, even if the storage area of the pattern data corresponding to one pattern control information is a small area that can store only the data amount of four measures in accordance with the accompaniment pattern, eight different pattern numbers (pattern control information ), It is necessary to store the same accompaniment pattern for the eight pattern data. Therefore, also in this case, duplicate storage of the accompaniment pattern is unavoidable.
It is impossible to reduce the memory capacity, which is the original merit.
【0008】また、パターン・データの長さを伴奏パタ
ーンに合わせた場合、図16に示すように、メロディを
伴奏パターンの長さに合わせて小間切れにして、同一の
伴奏パターンをもった複数のパターン・データに分けて
記憶する必要を生じることになるが、メロディを小間切
れにしてパターンとして記憶させることは、メロディを
構成する個々のフレーズと伴奏パターンの区切りが異な
ることが多いので、使用者に大きな違和感を与える結果
ともなる。Further, when the length of the pattern data is matched with the accompaniment pattern, as shown in FIG. 16, the melody is cut into small pieces according to the length of the accompaniment pattern, and a plurality of patterns having the same accompaniment pattern are formed. -It will be necessary to store the data separately, but when the melody is cut into small pieces and stored as a pattern, the boundaries between the individual phrases that make up the melody and the accompaniment pattern are often different. It also gives a feeling of strangeness.
【0009】本発明は、上記事情に鑑み、伴奏パターン
とメロディが混在する場合に、メロディを小間切れにす
る必要がなく、かつメモリ容量の低減化が図られた自動
演奏装置を提供することを目的とする。In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide an automatic performance device in which it is not necessary to break the melody into small pieces when the accompaniment pattern and the melody are mixed and the memory capacity is reduced. And
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の自動演奏装置は、 (1)1つの楽音を規定する発音情報が複数個配列され
てなるパターン情報を記憶する第1の記憶手段 (2)パターン情報を指定するパターン制御情報と発音
情報とを混在させて記憶する第2の記憶手段 (3)発音情報に基づく楽音を生成する楽音生成手段 (4)第2の記憶手段に記憶された上記発音情報および
上記パターン制御情報を参照し、参照した発音情報を楽
音生成手段に送るとともに、参照したパターン制御情報
に対応する、第1の記憶手段に記憶されたパターン情報
を参照してそのパターン情報を構成する発音情報を楽音
生成手段に送る発音制御手段 を備えたことを特徴とする。The automatic performance device of the present invention which achieves the above object, is: (1) First storage means for storing pattern information in which a plurality of pronunciation information defining one musical tone is arranged. (2) Second storage means for storing pattern control information designating pattern information and pronunciation information in a mixed manner (3) Music tone generation means for producing a musical tone based on the pronunciation information (4) Storage in second storage means The generated pronunciation information and the pattern control information are referred to, the referred pronunciation information is sent to the musical tone generation means, and the pattern information stored in the first storage means corresponding to the referred pattern control information is referred to. It is characterized in that it is provided with a pronunciation control means for sending the pronunciation information constituting the pattern information to the tone generation means.
【0011】ここで上記第2の記憶手段に記憶された発
音情報およびパターン制御情報双方に、その発音情報が
表わす楽音の生成継続時間、ないしそのパターン制御情
報が指定するパターン制御情報が表わす一連の楽音の生
成継続時間を表わす情報と、次に参照される発音情報も
しくはパターン制御情報を参照すべき時刻を表わす情報
との双方が付されていることが効果的である。Here, in both the pronunciation information and the pattern control information stored in the second storage means, a generation duration of a musical tone represented by the pronunciation information or a series of patterns represented by the pattern control information designated by the pattern control information. It is effective that both the information indicating the musical tone generation duration time and the information indicating the time at which the next pronunciation information or pattern control information should be referred to are attached.
【0012】また、上記パターン情報が、発音情報とと
もに、パターン制御情報を含むことが許容されたもので
あってもよい。Further, the pattern information may be allowed to include pattern control information as well as pronunciation information.
【0013】[0013]
【作用】本発明の自動演奏装置は、上記(2)の第2の
記憶手段にパターン制御情報と発音情報とを混在させて
記憶し、上記(1)の第1の記憶手段に、パターン制御
情報によって指定されるパターン情報を記憶するもので
あるため、伴奏パターンについては第1の記憶手段にパ
ターン情報として記憶させるとともに第2の記憶手段に
はパターン制御情報を記憶させ、メロディについては発
音情報を直接第2の記憶手段に記憶させることにより、
伴奏パターンの長さとメロディの長さを無理に一致させ
る必要がなく、しかも伴奏パターンについてメモリ容量
が低減化されるという従来の方法のメリットがそのまま
踏襲される。In the automatic performance apparatus of the present invention, the pattern control information and the pronunciation information are mixedly stored in the second storage means of the above (2), and the pattern control information is stored in the first storage means of the above (1). Since the pattern information designated by the information is stored, the accompaniment pattern is stored as pattern information in the first storage means, the pattern control information is stored in the second storage means, and the pronunciation information is stored for the melody. Is stored directly in the second storage means,
It is not necessary to forcefully match the length of the accompaniment pattern with the length of the melody, and the memory capacity of the accompaniment pattern is reduced, which is the same advantage of the conventional method.
【0014】ここで、発音情報およびパターン制御情報
双方に、上記生成継続時間と、上記時刻を表わす情報と
の双方を付しておくことによって、上記(2)の第2の
記憶手段に、発音情報とパターン制御情報との双方を、
容易に混在させておくことができる。このように、本発
明においては、1つの記憶手段に発音情報とパターン制
御情報の双方を混在させるものであることから、この考
え方を発展させ、上記(1)の第1の記憶手段に記憶さ
れるパターン情報(複数の発音情報の配列)に、発音情
報とともにパターン制御情報を含むことができるように
構成すると、発音情報の記憶の仕方に一層の自由度が生
まれることになる。Here, by adding both the generation continuation time and the information indicating the time to both the pronunciation information and the pattern control information, the pronunciation is stored in the second storage means of the above (2). Both information and pattern control information
Can easily be mixed. As described above, in the present invention, since both the pronunciation information and the pattern control information are mixed in one storage means, this idea is developed and stored in the first storage means of (1) above. If the pattern information (arrangement of a plurality of pronunciation information) to be included can include the pattern control information together with the pronunciation information, the degree of freedom in storing the pronunciation information is increased.
【0015】[0015]
【実施例】以下、本発明の実施例について説明する。図
1は、本発明の第1実施例の自動演奏装置のブロック図
である。この自動演奏装置は、CPU11、ROM1
2、RAM13、楽音発生手段14、操作パネル15、
および表示器16を備えており、これらはデータバス1
0により互いに接続されている。Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to a first embodiment of the present invention. This automatic performance device has a CPU 11 and a ROM 1
2, RAM 13, tone generating means 14, operation panel 15,
And a display 16 which are provided with the data bus 1
They are connected to each other by 0.
【0016】CPU11は、ROM12に記憶したプロ
グラムに従って、かつRAM13を用いて、操作パネル
部15から入力した情報を処理し、表示器16に必要な
情報を表示し、さらに、発音情報を楽音発生手段14に
送って楽音発生手段14に楽音の発生を指示する。RA
M13はまた、後述するパターン・データ記憶領域やソ
ング・データ記憶領域を備えている。The CPU 11 processes the information input from the operation panel unit 15 according to the program stored in the ROM 12 and by using the RAM 13, displays the necessary information on the display unit 16, and further outputs the pronunciation information to the musical tone generating means. 14 to instruct the musical tone generating means 14 to generate a musical tone. RA
The M13 also has a pattern data storage area and a song data storage area described later.
【0017】図2は、図1にブロックで示す操作パネル
を表わした図である。ソング・キー21、パターン・キ
ー22にて、ソングの演奏ないし録音を行なうソング演
奏モードと、パターンの演奏ないし録音を行なうパター
ン演奏モードとを切替える。トラック選択キー23に
て、録音するトラックの番号を選択する。各トラック
(本実施例では4つ)にはそれぞれドラム、バス、ピア
ノ、メロディに適した音色があらかじめ割り当てられて
いる。FIG. 2 is a diagram showing an operation panel shown by blocks in FIG. The song key 21 and the pattern key 22 are used to switch between a song performance mode in which a song is played or recorded and a pattern performance mode in which a pattern is played or recorded. The track selection key 23 is used to select the number of the track to be recorded. Tones (4 in this embodiment) are assigned in advance tones suitable for drum, bass, piano, and melody, respectively.
【0018】テン・キー24にて、ソング番号やパター
ン番号を選択する。ストップ・キー25、プレイ・キー
26、レコード・キー27にて、それぞれ、ソングやパ
ターンの停止、再生、録音を指示する。鍵盤28を用い
て演奏を行なうと、トラック選択キー23にてあらかじ
め選択されたトラックに割り当てられた音色にて発音が
なされる。The ten key 24 is used to select a song number or pattern number. A stop key 25, a play key 26, and a record key 27 are used to instruct stop, playback, and recording of a song or pattern, respectively. When a performance is performed using the keyboard 28, a tone color assigned to a track previously selected by the track selection key 23 is sounded.
【0019】ここで、鍵盤28の任意の1つの鍵を押し
ながらテン・キー24にてパターン番号を選択すること
により、任意の鍵にパターンを割り当てることができ
る。また、このとき、パターンをどれだけ移調して演奏
するかを指示するトランスポーズ量を問い合わせてくる
ので、テン・キー24で指定してトランスポーズ量を記
憶することができる。Here, a pattern can be assigned to an arbitrary key by pressing the arbitrary key on the keyboard 28 and selecting a pattern number with the ten keys 24. Further, at this time, since the transposition amount instructing how much the pattern is transposed and played is inquired, the transposition amount can be stored by designating with the ten keys 24.
【0020】パターンが割り当てられた鍵を押下する
と、パターンの演奏を開始する。パターンは、押下した
鍵を離すまで繰り返し演奏される。また、あるパターン
を演奏中に、別のパターンを割り当てた鍵を押下する
と、現在演奏しているパターンに加えて別のパターンの
演奏も開始される。テンポつまみ29にて、演奏するパ
ターンやソングのテンポを指示する。When the key to which the pattern is assigned is pressed, the performance of the pattern is started. The pattern is repeatedly played until the pressed key is released. If a key assigned with another pattern is pressed while a certain pattern is being played, the playing of another pattern is started in addition to the currently playing pattern. The tempo knob 29 is used to instruct the pattern to be played and the tempo of the song.
【0021】レコード・キー27を押圧して録音状態に
あるとき、鍵盤28にて指示した音高、押鍵,離鍵のタ
イミング、押鍵速度、およびトラック選択キー23にて
選択したトラック番号が、発音情報としてRAM13に
記憶される。このとき、パターン・キー22によりパタ
ーン演奏モードが指定されている場合は、発音情報はR
AM13のパターン・データ記憶領域に記憶され、ソン
グ・キー21によりソング演奏モードが指定されている
場合は、発音情報はRAM13のソング・データ記憶領
域に記憶される。また、このときテンポつまみ29で指
示されているテンポが、パターンまたはソングのテンポ
としてRAM13のパターン・データ記録領域またはソ
ング・データ記憶領域に記憶される。When the record key 27 is pressed to record, the pitch designated by the keyboard 28, the timing of key depression and key release, the key depression speed, and the track number selected by the track selection key 23 are displayed. , Is stored in the RAM 13 as pronunciation information. At this time, when the pattern performance mode is designated by the pattern key 22, the pronunciation information is R
When the song performance mode is specified by the song key 21 and stored in the pattern data storage area of the AM 13, the pronunciation information is stored in the song data storage area of the RAM 13. At this time, the tempo designated by the tempo knob 29 is stored in the pattern data recording area or the song data storage area of the RAM 13 as the tempo of the pattern or song.
【0022】録音状態であって、かつソング演奏モード
が指定されているとき、パターンが割り当てられた鍵が
演奏されると、パターン番号、押鍵,離鍵のタイミン
グ、および押鍵速度がパターン制御情報としてRAM1
3のソング・データ記録領域に記憶される。図3は、R
AM13内の、パターン・データ記録領域およびソング
・データ記憶領域の記憶内容の概念図、図4は、パター
ン・データ記録領域およびソング・データ記憶領域の構
成を図表的に表した図である。When a key to which a pattern is assigned is played in the recording state and the song playing mode is designated, the pattern number, key depression / release timing, and key depression speed are pattern controlled. RAM1 as information
3 is stored in the song data recording area. Figure 3 shows R
FIG. 4 is a conceptual diagram of the storage contents of the pattern data recording area and the song data storage area in the AM 13, and FIG. 4 is a diagram schematically showing the configuration of the pattern data recording area and the song data storage area.
【0023】図3に示すように、ソング・データ記憶領
域にはメロディを表わす発音情報(図3には音符で表わ
されている)とパターン番号(パターン制御情報)の双
方が記憶されている。またパターン・データ記憶領域に
は、図示のような伴奏パターンが記憶されており、ソン
グ・データ記憶領域に記憶されたパターン番号により、
そのパターン番号に対応するパターン・データ記憶領域
が指定される。As shown in FIG. 3, the song data storage area stores both pronunciation information representing melody (represented by notes in FIG. 3) and pattern numbers (pattern control information). . Further, the pattern data storage area stores an accompaniment pattern as shown in the figure, and by the pattern number stored in the song data storage area,
The pattern data storage area corresponding to the pattern number is designated.
【0024】次に、図4を参照してパターン・データお
よびソング・データの内容について説明する。各パター
ン・データおよび各ソング・データは、ヘッダとフッタ
との間にノート(発音情報)またはパターン(パターン
制御情報)を記憶する構造になっている。Next, the contents of the pattern data and the song data will be described with reference to FIG. Each pattern data and each song data has a structure for storing a note (pronunciation information) or a pattern (pattern control information) between a header and a footer.
【0025】ヘッダには、各パターンないし各ソングの
演奏テンポ、名称、拍子などが記憶される。また、フッ
タは、各パターンおよびソングの末尾であることを表
す。発音情報には、トラック番号、ノート番号、ベロシ
ティ、ステップタイムおよびデューレーションが記憶さ
れる。トラック番号は、発音時の音色を指定するパラメ
ータであって、発音時には、各々のトラックに割り当て
られた音色にて発音される。The header stores the performance tempo, name, time signature, etc. of each pattern or song. The footer indicates the end of each pattern and song. Track number, note number, velocity, step time and duration are stored in the pronunciation information. The track number is a parameter that specifies a tone color at the time of sounding, and at the time of sounding, the tone color assigned to each track is sounded.
【0026】ノート番号は、発音時の音高を指定するパ
ラメータであって、例えばノート番号=60のとき、ピ
アノの中心のド(C4)の音高で発音される。また、ト
ラック番号=0(ドラム)のときは、ノート番号にあら
かじめ割り当てられたリズム音(例えばノート番号=3
6のときはバス・ドラム、ノート番号38のときはスネ
ア・ドラムなど)にて発音される。The note number is a parameter for designating the pitch at the time of sounding. For example, when the note number = 60, the note is sounded at the pitch C (C4) at the center of the piano. When the track number is 0 (drum), the rhythm sound pre-assigned to the note number (for example, note number = 3
6 is played on the bass drum, and note number 38 is played on the snare drum).
【0027】ベロシティは、発音時の音量を制御するパ
ラメータであって、この値が大きくなると音量が増大す
る。ステップタイムは、現在の読みだしアドレスに記憶
された情報、すなわち、次に参照されるべき情報を参照
する時刻を指示するパラメータである。ある発音情報を
参照している時点では、読み出しアドレスは、既に次に
読み出されるべき情報のアドレスに更新されている。現
在の読みだしアドレスにある情報、即ち次に参照される
べき情報とは、例えば、現在、図4に示すAのノートが
参照されている場合、そのAのノートの次に記憶された
Bのパターンをいう。CPUは、内蔵したタイマにてこ
のステップで表される時刻を計測し、指示された時刻に
なったとき、現在の読みだしアドレスにある情報を参照
する。Velocity is a parameter for controlling the volume at the time of sound generation, and the volume increases as the value increases. The step time is a parameter that indicates the time at which the information stored at the current read address, that is, the information to be referred to next, is referred to. At the time of referring to a certain pronunciation information, the read address has already been updated to the address of the information to be read next. The information at the current read address, that is, the information to be referred to next is, for example, if the note A shown in FIG. 4 is currently being referred to, the B stored next to the note A is stored. Refers to a pattern. The CPU measures the time represented by this step with the built-in timer, and when the instructed time comes, it refers to the information at the current read address.
【0028】デューレーションは、発音継続時間を指示
するパラメータであり、この値が大きいほど長い時間そ
の楽音の発音が継続される。一方、パターン制御情報に
は、パターン番号、ベロシティ、トランスポーズ、ステ
ップタイムおよびデューレーションが記憶される。パタ
ーン番号は、ソング演奏中に呼び出すパターンの番号を
指定するパラメータである。The duration is a parameter for instructing the duration of sound generation, and the larger this value, the longer the sound is continuously sounded. On the other hand, the pattern control information stores the pattern number, velocity, transpose, step time and duration. The pattern number is a parameter that specifies the number of the pattern to be called during the song performance.
【0029】ベロシティは、パターン演奏時の音量を制
御するパラメータであり、この値とパターン・データ中
の各発音情報のベロシティとの積が楽音発生手段に与え
られる。トランスポーズは、演奏するパターンの移調を
指示するパラメータであって、例えばこの値が+2のと
き、そのパターンは半音2つ分上に移調して演奏され
る。Velocity is a parameter for controlling the volume during pattern play, and the product of this value and the velocity of each tone generation information in the pattern data is given to the tone generating means. The transpose is a parameter for instructing the transposition of the pattern to be played. For example, when this value is +2, the pattern is transposed two semitones up and played.
【0030】ステップタイムは、発音情報におけるステ
ップタイムと同様、現在の読みだしアドレスにある情報
を参照する時刻を指示するパラメータである。CPU
は、内蔵したタイマにてこのステップタイムで表される
時刻を計測し、指示された時刻になったとき、現在の読
みだしアドレスにある情報を参照する。デューレーショ
ンは、選択されたパターンの演奏継続時間を指示するパ
ラメータであり、この値が大きいほど長い時間そのパタ
ーンの再生が続行される。The step time is a parameter indicating the time to refer to the information at the current read address, like the step time in the pronunciation information. CPU
Measures the time represented by this step time with the built-in timer and refers to the information at the current read address when the instructed time comes. The duration is a parameter that indicates the performance duration of the selected pattern. The larger this value, the longer the playback of the pattern is continued.
【0031】また、本実施例では、図3に示したよう
に、パターン・データ中にさらにパターン制御情報を記
憶することにより、あるパターン中から別のパターンを
呼び出すことができるようになっている。図5は鍵盤2
8のいずれかの鍵が押鍵されたときに起動される押鍵処
理ルーチンのフローチャートである。Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, by further storing pattern control information in the pattern data, another pattern can be called from a certain pattern. . Fig. 5 shows keyboard 2
8 is a flowchart of a key depression processing routine that is activated when any one of keys 8 is depressed.
【0032】ステップ5_1では、録音(レコード)状
態にあるか否かが判定され、録音状態以外の状態、即ち
再生状態にあるときはステップ5_2に進み、ソング演
奏モードかパターン演奏モードかが判定される。ソング
演奏モードと判定されると、ステップ5_3に進み、そ
の押鍵された鍵にパターンが割り当てられているか否か
が判定される。パターンが割り当てられている場合、ス
テップ5_4に進み、パターンの発音が開始される。
尚、このステップ5_4に対応するパターンスタート処
理ルーチンについては後述する。In step 5_1, it is determined whether or not the recording state is set. If it is in a state other than the recording state, that is, in the reproducing state, the process proceeds to step 5_2 and it is determined whether it is a song playing mode or a pattern playing mode. It If it is determined to be the song playing mode, the process proceeds to step 5_3, and it is determined whether or not a pattern is assigned to the depressed key. If the pattern is assigned, the process proceeds to step 5_4, and the pronunciation of the pattern is started.
The pattern start processing routine corresponding to step 5_4 will be described later.
【0033】また、ステップ5_2においてソングでは
ない(即ちパターンである)と判定されるか、もしくは
ソングであると判定されてもステップ5_3において押
鍵された鍵にパターンは割り当てられていないと判定さ
れると、ステップ5_5に進み、その押鍵された鍵に対
応するノートの楽音を発音する。一方、ステップ5_1
において、録音状態であると判定されると、ステップ5
_6に進み、ステップ5_3と同様に、押鍵された鍵に
パターンが割り当てられているか否かが判定される。パ
ターンが割り当てられていた場合、ステップ5_7に進
み、その割り当てられているパターンに対応するパター
ン制御情報がソング・データ記録領域に登録される。一
方、ステップ5_6においてその押鍵された鍵にパター
ンの割り当てが無いと判定されると、ステップ5_8に
進み、その押鍵された鍵に対応するノート(発音情報)
が登録される。このとき、前述したように、パターン・
キー22(図2参照)によりパターン演奏モードが指定
されている場合は発音情報はパターン・データ記憶領域
に登録され、ソング・キー21によりソング演奏モード
が指定されている場合は、発音情報はソング・データ記
録領域に登録される。また、ステップ5_7では、ステ
ップ5_8で登録されたノートが発音される。Further, it is determined in step 5_2 that it is not a song (that is, a pattern), or even if it is determined that it is a song, in step 5_3 it is determined that no pattern is assigned to the key pressed. Then, the process proceeds to step 5_5, and the musical tone of the note corresponding to the depressed key is pronounced. On the other hand, step 5_1
If it is determined that the recording state is set in step 5,
Proceeding to _6, similarly to step 5_3, it is determined whether or not a pattern is assigned to the depressed key. If the pattern is assigned, the process proceeds to step 5_7, and the pattern control information corresponding to the assigned pattern is registered in the song data recording area. On the other hand, if it is determined in step 5_6 that there is no pattern assigned to the pressed key, the process proceeds to step 5_8, and the note (pronunciation information) corresponding to the pressed key is generated.
Is registered. At this time, as described above,
When the pattern playing mode is specified by the key 22 (see FIG. 2), the pronunciation information is registered in the pattern data storage area, and when the song playing mode is specified by the song key 21, the pronunciation information is the song. -Registered in the data recording area. In step 5_7, the note registered in step 5_8 is sounded.
【0034】図6は、鍵盤28のいずれかの鍵が離鍵さ
れたときに起動される離鍵処理ルーチンのフローチャー
トである。ステップ6_1では、録音(レコード)状態
にあるか否かが判定され、録音状態以外の状態、即ち再
生状態にあるときはステップ6_2に進み、ソング演奏
モードかパターン演奏モードかが判定される。ソング演
奏モードと判定されると、ステップ6_3に進み、その
離鍵された鍵にパターンが割り当てられているか否かが
判定される。パターンが割り当てられている場合、ステ
ップ6_4に進み、パターンの発音が停止される。この
ステップ6_4に対応するパターンストップ処理ルーチ
ンについては後述する。FIG. 6 is a flow chart of a key release processing routine which is activated when any key on the keyboard 28 is released. In step 6_1, it is determined whether or not the recording state is set, and if it is in a state other than the recording state, that is, in the reproduction state, the process proceeds to step 6_2 and it is determined whether the song performance mode or the pattern performance mode. If it is determined to be the song playing mode, the process proceeds to step 6_3, and it is determined whether or not a pattern is assigned to the released key. If the pattern is assigned, the process proceeds to step 6_4, and the sounding of the pattern is stopped. The pattern stop processing routine corresponding to this step 6_4 will be described later.
【0035】また、ステップ6_2においてソングでは
ない(即ちパターンである)と判定されるか、もしくは
ソングであると判定されてもステップ6_3において離
鍵された鍵にパターンは割り当てられていないと判定さ
れると、ステップ6_5に進み、その離鍵された鍵に対
応するノートの楽音を消音する。一方、ステップ6_1
において、録音状態であると判定されると、ステップ6
_6に進み、ステップ6_3と同様に、離鍵された鍵に
パターンが割り当てられているか否かが判定される。パ
ターンが割り当てられていた場合、ステップ6_7に進
み、押鍵時にソング・データ記憶領域に登録されたパタ
ーン制御情報にデュレーションが登録される。一方、ス
テップ6_6においてその離鍵された鍵にパターンの割
り当てが無いと判定されると、ステップ6_8に進み、
その離鍵された鍵に対応する発音情報のデューレーショ
ンが登録される。Further, in step 6_2, it is determined that it is not a song (that is, a pattern), or even if it is determined that it is a song, it is determined in step 6_3 that the pattern released is not assigned to the released key. Then, the process proceeds to step 6_5, and the tone of the note corresponding to the released key is muted. On the other hand, step 6_1
If it is determined that the recording state is set in step 6,
Proceeding to _6, similarly to step 6_3, it is determined whether or not a pattern is assigned to the released key. If the pattern is assigned, the process proceeds to step 6_7, and the duration is registered in the pattern control information registered in the song data storage area when the key is pressed. On the other hand, if it is determined in step 6_6 that there is no pattern assigned to the released key, the process proceeds to step 6_8,
The duration of pronunciation information corresponding to the released key is registered.
【0036】次に、パターンおよびソングの演奏スター
ト、ストップの処理について説明する。図7はパターン
およびソングの演奏を管理するために用意されたプレイ
レジスタを示す図である。このプレイレジスタに必要な
情報を登録することにより、パターンまたはソングの演
奏が開始される。Next, the process of starting and stopping the performance of patterns and songs will be described. FIG. 7 is a diagram showing a play register prepared for managing the performance of patterns and songs. By registering necessary information in this play register, the performance of the pattern or song is started.
【0037】図7において、NUMBERにはパターン
情報またはソングの番号が記憶される。NUMBER=
空きは、そのレジスタにはパターンもソングも登録され
ていないことを示す。ADRSには、演奏データ(すな
わちパターン・データまたはソング・データ)の置かれ
ている記憶領域のアドレスが記憶される。In FIG. 7, pattern information or song number is stored in NUMBER. NUMBER =
Empty indicates that neither pattern nor song is registered in the register. The address of a storage area in which performance data (that is, pattern data or song data) is stored is stored in the ADRS.
【0038】STEPはカウンタであり、パターン・デ
ータまたはソング・データのステップタイムの値がコピ
ーされる。この値が0以外のとき、この値はCPUに内
蔵されたタイマによって一定期間毎に呼ばれる割り込み
処理(図示せず)によって1ずつ減算され、この値が0
になったとき、後述する演奏処理ルーチンにて、ADR
Sに記憶したアドレスから演奏データが順次読み出さ
れ、楽音発生などの処理が行なわれる。STEP is a counter, and the step time value of the pattern data or song data is copied. When this value is other than 0, this value is decremented by 1 by an interrupt process (not shown) called at regular intervals by a timer incorporated in the CPU, and this value becomes 0.
In the performance processing routine described later, the ADR
Performance data is sequentially read from the address stored in S, and processing such as musical tone generation is performed.
【0039】レジスタの最大個数がMAX_Rとして記
憶される。図8は、パターン/ソングスタート処理ルー
チンのフローチャートである。ステップ8_1ではカウ
ンタiが0に初期化され、ステップ8_2では図7に示
すプレイレジスタが参照されてNUMBER[i]が空
きか否かが判定される。空きでない場合はステップ8_
3でカウンタiがインクリメントされ、カウンタiが最
大値に至るまで(ステップ8_4)、NUMBER
[i]が空きか否かが判定される。ステップ8_2にお
いてNUMBER[i]が空きであった場合、ステップ
8_5に進み、現在のパターン番号またはソング番号よ
り演奏データの先頭アドレスを計算し、ステップ8_6
において、その先頭アドレスをレジスタADRSに記憶
するとともに、ステップタイムの値をSTEPに記憶す
る。The maximum number of registers is stored as MAX_R. FIG. 8 is a flowchart of the pattern / song start processing routine. In step 8_1, the counter i is initialized to 0, and in step 8_2, the play register shown in FIG. 7 is referred to, and it is determined whether or not NUMBER [i] is empty. If it is not empty, step 8_
In step 3, the counter i is incremented until the counter i reaches the maximum value (step 8_4).
It is determined whether [i] is empty. If NUMBER [i] is empty in step 8_2, the process proceeds to step 8_5, the start address of the performance data is calculated from the current pattern number or song number, and step 8_6
In step 1, the start address is stored in the register ADRS, and the step time value is stored in STEP.
【0040】また、ステップ8_7において、NUMB
ERにパータン番号またはソング番号を記憶する。図9
はパターン/ソングストップ処理ルーチンのフローチャ
ートである。プレイレジスタの、指示されたパターン番
号またはソング番号に該当するNUMBERに空きを代
入する。ただし、ソングの停止の場合は、全てのNUM
BERに空きを代入する。In step 8_7, NUMB
The pattern number or song number is stored in ER. Figure 9
Is a flow chart of a pattern / song stop processing routine. The vacancy is assigned to NUMBER corresponding to the designated pattern number or song number in the play register. However, if the song is stopped, all NUM
Substitute an empty space for BER.
【0041】図10はメインプログラムから一定期間
(例えば10msec)毎に呼び出される演奏処理ルー
チンのフローチャートである。以下に説明する動作によ
って、ソングであるかパータンであるかに関わらず、同
一の演奏処理ルーチンにて演奏処理が行なわれる。先ず
ステップ9_1にてカウンタiが初期化され、ステップ
9_2,9_3にて図7に示すプレイレジスタを検索す
る。NUMBERが空きであったとき、もしくはNUM
BERが空きでなくてもそのNUMBERに対応するS
TEPが0ではなかったときは、ステップ9_13に進
んでカウンタiがインクリメントされ、カウンタiが最
大値に達する迄(ステップ9_14)、空き以外が格納
されたNUMBER、かつ0が格納されたSTEPが検
索される。NUMBERが空き以外であって、かつST
EP=0であるレジスタが見つかると、ステップ9_4
にて、ADRSに記憶したアドレスより演奏データを読
み出す。すなわち、発音情報であればトラック番号、音
量(ノート番号)、ベロシティ、ステップタイムおよび
デュレーションを読み出し、パターン制御情報であれ
ば、パターン番号、ベロシティ、トランスポーズ、ステ
ップタイムおよびデュレーションを読み出す。FIG. 10 is a flowchart of a performance processing routine that is called from the main program at regular intervals (for example, 10 msec). By the operation described below, performance processing is performed in the same performance processing routine regardless of whether it is a song or a pattern. First, in step 9_1, the counter i is initialized, and in steps 9_2 and 9_3, the play register shown in FIG. 7 is searched. When NUMBER is empty, or NUM
S corresponding to the NUMBER even if the BER is not empty
When TEP is not 0, the procedure proceeds to step 9_13, the counter i is incremented, and until the counter i reaches the maximum value (step 9_14), NUMBER that stores anything other than empty and STEP that stores 0 is searched. To be done. NUMBER is not empty and ST
If a register with EP = 0 is found, step 9_4
At, the performance data is read from the address stored in the ADRS. That is, if it is sound generation information, the track number, volume (note number), velocity, step time and duration are read out, and if it is pattern control information, the pattern number, velocity, transpose, step time and duration are read out.
【0042】ステップ9_5では、読み出した演奏情報
が発音情報(ノート)であるかパターン制御情報(パタ
ーン)であるかが判定され、発音情報であれば発音処理
を行ない(ステップ9_6)、パターン制御情報であれ
ばパターンスタート処理を行なう(ステップ9_7)。
ステップ9_8にて、アドレスADRSの更新が行なわ
れ、次に読み出す演奏データのアドレスがADRSに記
憶される。ADRSの値がパターンまたはソングの最終
データ(フッタ)のアドレスに等しくなると(ステップ
9_9)、ステップ9_10にてパータンかソングかが
判別される。パターンの場合は、ステップ9_11にて
パターンの先頭のアドレスをADRSに代入する。一
方、ソングの場合は、ステップ9_12にてプレイレジ
スタの全てのNUMBERに空きを代入し、演奏を終了
する。In step 9_5, it is determined whether the read performance information is sound information (note) or pattern control information (pattern). If it is sound information, sound processing is performed (step 9_6) and pattern control information. If so, pattern start processing is performed (step 9_7).
In step 9_8, the address ADRS is updated, and the address of the performance data to be read next is stored in ADRS. When the value of ADRS becomes equal to the address of the final data (footer) of the pattern or song (step 9_9), it is determined in step 9_10 whether it is a pattern or a song. In the case of a pattern, the head address of the pattern is substituted into ADRS in step 9_11. On the other hand, in the case of a song, in step 9_12, all the NUMBERs in the play register are filled with empty spaces, and the performance ends.
【0043】以上のように、伴奏パターンは従来のとお
り必要最小限のデータ量で作成して必要回数繰り返し演
奏させることによりメモリを節約できると共に、メロデ
ィなどは直接記憶することにより、違和感なく録音/再
生が可能になる。本実施例では、パターン制御情報とし
て記憶する情報は、パターン番号、ペロシティ、トラン
スポーズ、ステップタイムおよびデュレーションとした
が、その他に、繰り返し回数や演奏時間(絶対時間)、
テンポなどを記憶するようにしてもよい。As described above, it is possible to save memory by creating the accompaniment pattern with the minimum required amount of data as in the conventional art and playing it a required number of times repeatedly, and by directly storing the melody etc. Playback is possible. In this embodiment, the information stored as the pattern control information is the pattern number, the pelocity, the transpose, the step time and the duration, but in addition to this, the number of repetitions and the playing time (absolute time),
You may make it memorize | store tempo etc.
【0044】図11は、本発明の第2実施例の自動演奏
装置のブロック図である。本発明の第1の実施例と異な
る点は、ディスク記憶手段17が追加されている点であ
る。また、RAM13には、後述する演奏データバッフ
ァが含まれる。この第2実施例では、ソング・データお
よびパターン・データは、フロッピーディスクなどの外
部記憶手段に記憶されている。FIG. 11 is a block diagram of an automatic performance device according to the second embodiment of the present invention. The difference from the first embodiment of the present invention is that a disk storage means 17 is added. Further, the RAM 13 includes a performance data buffer described later. In the second embodiment, the song data and the pattern data are stored in an external storage means such as a floppy disk.
【0045】フロッピーディスクなどに記憶されたデー
タは、読みだしに時間がかかるため、あらかじめデータ
を読み出してRAMに一旦記憶しておく方法が一般に行
なわれる。その際、データのディスクからの読み出し
と、読み出したデータの楽音発生手段への送出はそれぞ
れ独立したタスクとして動作する。各タスク間のデータ
の受渡しは、RAM13内の演奏データバッファを介し
て行なう。Since it takes time to read the data stored in the floppy disk or the like, a method of reading the data in advance and temporarily storing it in the RAM is generally used. At that time, the reading of the data from the disk and the sending of the read data to the musical tone generating means operate as independent tasks. Data is passed between the tasks via the performance data buffer in the RAM 13.
【0046】操作パネル部、パターン・データ記憶領域
およびソング・データ記憶領域、鍵盤の押鍵,離鍵処理
は、前述した第1実施例と同様であるため、説明は省略
する。スタート、ストップ処理において、第1実施例と
の相違点は、パターンおよびソングの演奏を管理するた
めのプレイレジスタ(図7参照)に記憶するSTEP
が、第1実施例では前回読み出したデータからの時間
(相対時間)を示していたのに対し、本実施例では、プ
レイ・キー26が押されて演奏が開始されてからの時間
(絶対時間)を示す点である。また、第1実施例ではS
TEPを割り込み処理において減算していたが、本実施
例では後述する演奏データ読み出しタスク中で参照す
る。The operation panel section, the pattern data storage area and the song data storage area, and the key depression and key release processing of the keyboard are the same as those in the first embodiment described above, and a description thereof will be omitted. The difference between the start and stop processings in the first embodiment is that the steps are stored in a play register (see FIG. 7) for managing the performance of patterns and songs.
However, in the first embodiment, the time (relative time) from the previously read data is shown, whereas in the present embodiment, the time (absolute time since the play key 26 was pressed to start the performance) ) Is the point. Further, in the first embodiment, S
Although TEP was subtracted in the interrupt processing, it is referred to in the performance data reading task described later in this embodiment.
【0047】図12は、データ読みだしタスクと演奏処
理タスクとのデータの受渡しを行なうための演奏データ
バッファを模式的に表した図である。演奏データバッフ
ァには、タイム(演奏時刻)、トラック番号、ノート番
号、ベロシティ、およびデュレーションが記憶される。
演奏時刻(タイム)は、プレイ・キー26が押されて演
奏を開始してからその楽音を発音する迄の時間を表す。
後述する演奏処理タスクでは、CPUに内蔵したタイマ
ーにより演奏開始からの時間が計測され、計測された時
間がこの演奏時刻(タイム)に一致したとき、演奏デー
タバッファの読みだしアドレスを示す読み出しポインタ
の指し示すアドレスから発音データ(トラック番号,ノ
ート番号,ベロシティ,デュレーション)を読みだし、
楽音発生手段に送出する。FIG. 12 is a diagram schematically showing a performance data buffer for passing data between the data reading task and the performance processing task. The performance data buffer stores time (performance time), track number, note number, velocity, and duration.
The performance time (time) represents the time from when the play key 26 is pressed to start the performance until the musical tone is generated.
In a performance processing task, which will be described later, a timer built into the CPU measures the time from the start of the performance, and when the measured time coincides with the performance time (time), a read pointer indicating a read address of the performance data buffer is read. The pronunciation data (track number, note number, velocity, duration) is read from the address pointed to,
It is sent to the musical sound generating means.
【0048】トラック番号、ノート番号、ベロシティ、
およびデュレーションについては、パターン・データ記
憶領域およびソング・データ記憶領域に記憶したデータ
と同じものであるので、説明は省略する。図13は演奏
処理タスクのフローチャートである。演奏処理タスク
は、電源投入時に呼び出され、以後繰り返し実行され
る。Track number, note number, velocity,
Since the duration and duration are the same as the data stored in the pattern data storage area and the song data storage area, description thereof will be omitted. FIG. 13 is a flowchart of the performance processing task. The performance processing task is called when the power is turned on and is repeatedly executed thereafter.
【0049】ステップ13_1において初期化が行なわ
れ、ステップ13_2において、演奏データバッファの
読みだしアドレスを示す読出しポインタと、書き込みア
ドレスを示す書込みポインタが一致しているか否かが判
定され、一致していないとき、すなわち演奏データバッ
ファに発音データが存在するとき、ステップ13_3に
おいて、前述した演奏開始からの絶対時間を示すタイム
と、CPUに内蔵したタイマによって、演奏開始からの
時間を計測した値(これをクロックと呼ぶ)とを比較
し、クロックがタイムに等しいかまたはタイムよりも大
きい場合は、読出しポインタで示されるアドレスより発
音データを読みだして、楽音発生手段に送出(ステップ
13_4)したのち、読出しポインタを更新する(ステ
ップ13_5)。Initialization is performed in step 13_1, and in step 13_2, it is determined whether the read pointer indicating the read address of the performance data buffer and the write pointer indicating the write address match, and they do not match. At this time, that is, when sound data exists in the performance data buffer, in step 13_3, the time indicating the absolute time from the start of the performance and the value measured from the start of the performance by the timer built in the CPU ( If the clock is equal to or longer than the time, the tone generation data is read from the address indicated by the read pointer and sent to the tone generating means (step 13_4), and then read. The pointer is updated (step 13_5).
【0050】図14はデータ読みだしタスクのフローチ
ャートである。データ読みだしタスクは、プレイ・キー
26が押されたとき、スタート処理ルーチン(図8参
照)に続いて呼び出される。ステップ14_1におい
て、プレイレジスタ(図7参照)より、NUMBERが
空き以外、すなわち現在演奏中であるソングまたはパタ
ーンのNUMBERに対応するSTEPの中から最小の
値のものを検索する。いずれのソングおよびパターンも
演奏されていないときは、ステップ14_2においてN
Oと判断され、演奏停止の処理(ステップ14_12)
がなされた後にデータ読みだしタスクを終了する。FIG. 14 is a flow chart of the data reading task. The data read task is called after the start processing routine (see FIG. 8) when the play key 26 is pressed. At step 14_1, the play register (see FIG. 7) is searched for a value other than vacant NUMER, that is, a STEP having the minimum value among STEPs corresponding to the NUMBER of the currently playing song or pattern. If none of the songs and patterns have been played, N is returned in step 14_2.
It is judged to be O, and processing for stopping the performance (step 14_12)
After that, the data reading task is ended.
【0051】STEPの値が最小のレジスタが検出され
たとき、パターン・データ記憶領域内あるいはソング・
データ記憶領域内のアドレスを示すADRSより、発音
情報であればトラック番号、音高、ベロシティ、ステッ
プタイムおよびデュレーションを読み出し、パターン制
御情報であれば、パターン番号、ベロシティ、トランス
ポーズ、ステップタイムおよびデューレーションを読み
出す(ステップ14_3)。When the register having the smallest STEP value is detected, the pattern data storage area or the song
From the ADRS indicating the address in the data storage area, the track number, pitch, velocity, step time, and duration are read for the pronunciation information, and the pattern number, velocity, transpose, step time, and duration for the pattern control information. Read out the sequence (step 14_3).
【0052】また、ステップタイムにおいて読み出した
演奏情報が発音情報であるかパターン制御情報であるか
が判定され、発音情報であれば、ステップ14_5にお
いてその発音情報を演奏データバッファにコピーする。
その際、プレイレジスタの演奏時刻STEPを、演奏デ
ータバッファのタイムとしてコピーする。ステップ14
_6では、演奏データバッファの書き込みアドレスを示
す書込みポインタが更新される。Further, it is judged whether the performance information read out at the step time is the pronunciation information or the pattern control information. If it is the pronunciation information, the pronunciation information is copied to the performance data buffer in step 14_5.
At that time, the performance time STEP of the play register is copied as the time of the performance data buffer. Step 14
In _6, the write pointer indicating the write address of the performance data buffer is updated.
【0053】また、ステップ14_4において読み出し
た演奏情報がパターン制御情報であると判定されると、
ステップ14_7に進み、パターンスタート処理が行な
われる。ステップ14_8にて、アドレスADRSの更
新が行なわれ、次に読み出す演奏データのアドレスがA
DRSに記憶される。ADRSの値がパターンまたはソ
ングの最終データ(フッタ)のアドレスに等しくなると
(ステップ14_9)、ステップ14_10にてパター
ンかソングかが判定される。パターンの場合は、ステッ
プ14_11にてパターンの先頭のアドレスがADRS
に代入される。When it is determined that the performance information read in step 14_4 is pattern control information,
Proceeding to step 14_7, pattern start processing is performed. In step 14_8, the address ADRS is updated, and the address of the performance data to be read next is A
Stored in DRS. When the value of ADRS becomes equal to the address of the final data (footer) of the pattern or song (step 14_9), it is determined in step 14_10 whether the pattern or song. In the case of a pattern, the start address of the pattern is ADRS in step 14_11.
Is assigned to.
【0054】一方、ソングの場合は、ステップ14_1
2にてプレイレジスタの全てのNUMBERに空きが代
入され、演奏が終了する。ステップ14_13にて、ス
テップSTEPの更新が行なわれる。前述したとおり、
STEPにはプレイ・キーが押されてからの演奏時間が
記憶されており、更新前のSTEPに、アドレスADR
Sから読み出されたステップタイムを加算することによ
り、このアドレスのデータを読み出す時刻が設定され
る。On the other hand, in the case of a song, step 14_1
At 2, the vacancy is assigned to all the NUMBERs in the play register, and the performance ends. In step 14_13, step STEP is updated. As mentioned above,
The playing time after the play key is pressed is stored in STEP, and the address ADR is written in STEP before updating.
By adding the step times read from S, the time to read the data of this address is set.
【0055】以上の第2実施例に示すように、ソング・
データおよびパターン・データはフロッピィ・ディスク
などの外部記憶媒体に記憶されていてもよい。As shown in the second embodiment, the song
The data and pattern data may be stored in an external storage medium such as a floppy disk.
【0056】[0056]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
メロディを小間切れにすることなく、且つメモリ容量の
低減化が図られる。As described above, according to the present invention,
It is possible to reduce the memory capacity without breaking the melody in small intervals.
【図1】本発明の第1実施例の自動演奏装置のブロック
図である。FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to a first embodiment of the present invention.
【図2】図1にブロックで示す操作パネルを表わした図
である。FIG. 2 is a diagram showing an operation panel indicated by a block in FIG.
【図3】RAM内のパターンデータ記憶領域およびパタ
ーン・データ記憶領域の記憶内容の概念図である。FIG. 3 is a conceptual diagram of storage contents of a pattern data storage area and a pattern data storage area in a RAM.
【図4】パターン・データ記憶領域およびソング・デー
タ記憶領域の構造を図表的に表した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing structures of a pattern data storage area and a song data storage area.
【図5】押鍵処理ルーチンのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a key depression processing routine.
【図6】離鍵処理ルーチンのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a key release processing routine.
【図7】プレイレジスタを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a play register.
【図8】パターン/ソングスタート処理ルーテンのフロ
ーチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a pattern / song start processing routine.
【図9】パターン/ソングストップ処理ルーチンのフロ
ーチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a pattern / song stop processing routine.
【図10】演奏処理ルーチンのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a performance processing routine.
【図11】本発明の第2実施例の自動演奏装置のブロッ
ク図である。FIG. 11 is a block diagram of an automatic performance device according to a second embodiment of the present invention.
【図12】演奏データバッファを模式的に表した図であ
る。FIG. 12 is a diagram schematically showing a performance data buffer.
【図13】演奏処理タスクのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a performance processing task.
【図14】データ読みだしタスクのフローチャートであ
る。FIG. 14 is a flowchart of a data reading task.
【図15】ソングデータとパターンデータの関係を示す
メモリ配置図である。FIG. 15 is a memory layout diagram showing a relationship between song data and pattern data.
【図16】メロディが小間切れに記憶されたパターンの
概念図である。FIG. 16 is a conceptual diagram of a pattern in which a melody is stored in short intervals.
10 データバス 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 楽音発生手段 15 操作パネル 16 表示器 17 フロッピィーディスク 21 ソング・キー 22 パターン・キー 23 トラック選択キー 24 テン・キー 25 ストップ・キー 26 プレイ・キー 27 レコード・キー 28 鍵盤 10 data bus 11 CPU 12 ROM 13 RAM 14 tone generating means 15 operation panel 16 indicator 17 floppy disk 21 song key 22 pattern key 23 track selection key 24 numeric keypad 25 stop key 26 play key 27 record key 28 keyboards
Claims (3)
配列されてなるパターン情報を記憶する第1の記憶手段
と、 前記パターン情報を指定するパターン制御情報と前記発
音情報とを混在させて記憶する第2の記憶手段と、 前記発音情報に基づく楽音を生成する楽音生成手段と、 前記第2の記憶手段に記憶された前記発音情報および前
記パターン制御情報を参照し、参照した発音情報を前記
楽音生成手段に送るとともに、参照したパターン制御情
報に対応する、前記第1の記憶手段に記憶された前記パ
ターン情報を参照して該パターン情報を構成する前記発
音情報を前記楽音生成手段に送る発音制御手段とを備え
たことを特徴とする自動演奏装置。1. A first storage unit for storing pattern information in which a plurality of pronunciation information defining one musical tone is arranged, and pattern control information for designating the pattern information and the pronunciation information are mixed. Second storage means for storing, musical sound generation means for generating a musical sound based on the pronunciation information, reference to the pronunciation information and the pattern control information stored in the second storage means, and the referred pronunciation information Along with sending to the musical tone generating means, referring to the pattern information stored in the first storing means, which corresponds to the referred pattern control information, the pronunciation information constituting the pattern information is sent to the musical tone generating means. An automatic performance device comprising a sound generation control means.
音情報および前記パターン制御情報双方に、該発音情報
が表わす楽音の生成継続時間、ないし該パターン制御情
報が指定するパターン制御情報が表わす一連の楽音の生
成継続時間を表わす情報と、次に参照される前記発音情
報もしくは前記パターン制御情報を参照すべき時刻を表
わす情報との双方が付されていることを特徴とする請求
項1記載の自動演奏装置。2. The generation duration of a musical tone represented by the pronunciation information or the pattern control information designated by the pattern control information is represented in both the pronunciation information and the pattern control information stored in the second storage means. 2. A combination of information indicating a duration of generation of a series of musical tones and information indicating a time at which the pronunciation information or the pattern control information to be referred to next should be referred to. Automatic playing device.
もに、前記パターン制御情報を含むことが許容されたも
のであることを特徴とする請求項1又は2記載の自動演
奏装置。3. The automatic musical instrument according to claim 1, wherein the pattern information is permitted to include the pattern control information together with the pronunciation information.
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