JPH08173604A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH08173604A
JPH08173604A JP6336269A JP33626994A JPH08173604A JP H08173604 A JPH08173604 A JP H08173604A JP 6336269 A JP6336269 A JP 6336269A JP 33626994 A JP33626994 A JP 33626994A JP H08173604 A JPH08173604 A JP H08173604A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
image display
game
image
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6336269A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaru Nonomura
優 野々村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
T II N KENKYUSHO KK
Original Assignee
T II N KENKYUSHO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by T II N KENKYUSHO KK filed Critical T II N KENKYUSHO KK
Priority to JP6336269A priority Critical patent/JPH08173604A/en
Publication of JPH08173604A publication Critical patent/JPH08173604A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To diversify games and improve game effects for a game machine which offers a given prize when a given result is displayed, by providing a image display device working on control signals from the game machine outside of the machine body. CONSTITUTION: A game machine is equipped with a variable image display device 4 having a display section 5 in a game zone 3, where an opening/closing board of a variable prize ball device 13 is opened to give a big hit, when the displayed result shows a given pattern. The game machine is also equipped with a head mount display as an image display device 26 separated from the machine body to be worn by a player on the head, where the head mount display is equipped with a head phone 17. The image display 26 provides a player with images corresponding to those on a TV set or relevant to the game, and, at the same time, with stereo sound relevant to the displayed image by the head phone 17. A movable chair 28 for a player as part of the game machine can move three-dimensionally according to the game content, and the movement is finely turned by a movement tuning switch 29.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技板面に画像表示装
置を備える遊技機に関する。詳しくは、遊技機に備えた
画像表示装置に出力される画像表示結果により遊技内容
が構成されるパチンコ遊技機、コイン遊技機等に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with an image display device on a game board surface. More specifically, the present invention relates to a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, in which game contents are configured by image display results output to an image display device provided in the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、可変画像表示装置を備える遊技機
としては、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマ
シン等がある。パチンコ遊技機は、平坦な遊技盤に形成
された遊技領域に、打玉の流れを誘導ないし妨害する釘
や風車、各種入賞口を設け、打球操作ハンドルからパチ
ンコ玉を発射して、遊技領域を流下させるものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine having a variable image display device, there are a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Pachinko gaming machines are equipped with nails, windmills, and various winning ports that guide or obstruct the flow of hitting balls in the playing area formed on a flat gaming board, and shoot pachinko balls from the hitting ball operation handle to expand the playing area. It is what makes it flow down.

【0003】入賞口の形態としては、ポケット状のも
の、開閉動作を可変的に行うハネを有するもの、往復動
作や回転動作を可変的に行う種々の形状のハネや回転体
により打玉の誘導、排除に関与する役物を備えた入賞
口、可変的な開閉状態を呈するアタッカー入賞口等があ
り、これらの形態を組み合わせた様々な入賞口が存在す
る。また、一旦入賞した打玉を遊技盤裏面に設けた径路
に導き、遊技盤に設けられた他の玉出口から排出するワ
ープ入賞口がある。入賞口には、打玉の入賞に応答し
て、可変画像表示装置の可変表示を始動させたり、役物
の動作や配置の変更に関与する始動チャッカー、予め設
定した数の賞球の払出などの設定がある。
The form of the winning opening is pocket-shaped, has a variably openable / closable opening, and has various shapes of variably reciprocating / rotating operation or a rotating body to guide a hitting ball. , There are winning holes with an accessory that is involved in elimination, attacker winning holes that exhibit a variable open / closed state, etc. There are various winning holes that combine these forms. In addition, there is a warp winning hole that guides the hit balls once won to the path provided on the back of the game board and discharges them from another ball exit provided on the game board. In response to the winning of the hit ball, the variable display of the variable image display device is started in the winning opening, the starting chucker involved in changing the operation or arrangement of the accessory, the payout of the preset number of prize balls, etc. There is a setting.

【0004】可変画像表示装置は、通常、遊技領域の中
央付近に備えられている。予め可変画像表示装置の始動
チャッカーとして設定された始動入賞口に打玉が入賞す
ると、入賞球が始動口スイッチによって検出され、可変
画像表示装置が可変表示を開始する。一般に可変画像表
示装置の表示部は、二ないし三の画面を有し、それぞれ
の画面がスロットリールで構成されたもの、デジタル電
光板(LED)で構成されたもの、液晶ディスプレイ
(LCD)を用いたもの、ブラウン管(CRT)を用い
たものなどがある。
The variable image display device is usually provided near the center of the game area. When a ball hits a starting winning opening that is set in advance as a starting chucker of the variable image display device, a winning ball is detected by a starting opening switch, and the variable image display device starts variable display. Generally, the display unit of a variable image display device has two or three screens, each screen is composed of a slot reel, a digital light board (LED), or a liquid crystal display (LCD). There are some that use a cathode ray tube (CRT).

【0005】スロットリールの場合、数字や記号を含む
各種の絵柄面を連ねて描かれたリールを回転させること
により、可変表示が行われる。デジタル電光板や液晶デ
ィスプレイの場合は、電光出力や液晶画面出力を連続切
換することにより、回転するスロットリールが呈する画
面表示に置き換えたものである。停止時の各画面でみる
と、それぞれ、一の絵柄ないしは上下を加えて三の絵柄
が縦に並んだ状態で表示される。
In the case of a slot reel, variable display is performed by rotating a reel drawn by connecting various picture surfaces including numbers and symbols. In the case of a digital lightning board or a liquid crystal display, the screen display presented by the rotating slot reel is replaced by continuously switching the lightning output or the liquid crystal screen output. When viewed on each screen at the time of stop, one picture or three pictures including the top and bottom are displayed vertically.

【0006】可変表示始動直後に可変表示停止制御が働
き、二ないし三の画面は、いずれかの絵柄面を表示した
まま停止する。デジタル電光板や液晶ディスプレイを用
いたパチンコ遊技機の可変表示停止制御は、始動入賞球
に、タイムカウンタや乱数発生器が生成した数値を付与
し、付与された数値を判定することにより停止絵柄面が
制御されている。生成する数値には、いわゆる当たりと
なる特定の数値が含まれ、付与された数値が当たりと判
定された際には、二ないし三の画面は、予め決められた
組み合わせの絵柄が横や斜めに並んだ状態で停止する。
液晶ディスプレイを用いた場合は、画面の分割表示を中
止し、ディスプレイ全面に一の画像表示を行うものもあ
る。
Immediately after the start of the variable display, the variable display stop control works, and the two or three screens are stopped while displaying one of the picture planes. The variable display stop control of a pachinko game machine using a digital light board and a liquid crystal display gives a start winning ball a numerical value generated by a time counter or a random number generator, and stops by determining the given numerical value. Is controlled. The generated numerical value includes a specific numerical value that is a so-called hit, and when it is determined that the given numerical value is a hit, the two or three screens are displayed with a predetermined combination of patterns horizontally or diagonally. Stop in a line.
In the case of using a liquid crystal display, there are some cases in which the split display of the screen is stopped and a single image is displayed on the entire display.

【0007】当たりの場合、操作者に特定の遊技価値を
付与し、アタッカー入賞口や役物入賞口を一定の時間、
入賞球数に限定して開成し、打玉の入賞を優遇する。ま
た、役物入賞口やアタッカー入賞口などには、入賞した
打玉の振り分けを行うものがある。入賞口内に特定領域
を設定したり、入賞球に計数器で発生させた乱数を対応
させるなどの手段により、入賞球の振り分けを行う。入
賞球が特定領域を通過した場合、ないしは、特定値を振
り分けられた場合、特定の遊技価値を付与する。
In the case of a win, a specific game value is given to the operator, and the attacker prize hole and the accessory prize hole are held for a certain period of time.
Opening is limited to the number of winning balls, and the winning of ball hits is given preferential treatment. In addition, there is a prize winning opening, an attacker winning opening, or the like that sorts the hit ball. The winning balls are distributed by means such as setting a specific area in the winning opening, or making the winning balls correspond to the random numbers generated by the counter. When the winning ball passes through the specific area or is assigned a specific value, a specific game value is given.

【0008】コイン遊技機やスロットマシン等は、パチ
ンコ遊技機と同様の可変画像表示装置が用いられ、可変
画像表示装置が遊技機の基幹となる。可変画像表示装置
の表示部は、通常、縦に三の絵柄分の表示枠を有する画
面を横三面に備え、それぞれの画面がスロットリールで
構成されたものが一般的である。数字や記号を含む各種
の絵柄面を連ねて描かれたリールを回転させることによ
り、可変表示が行われる。始動レバーやボタンの操作に
より、可変表示が始動し、各画面毎に設けられた停止ボ
タンを操作することにより可変表示停止制御が作動す
る。予め設定された絵柄の組み合わせが横や斜めに並ん
だ状態で停止すると、当たりとなり、特定の遊技価値の
付与や、コインの払出、得点の計上が行われる。
The coin game machine, the slot machine, and the like use the same variable image display device as the pachinko game machine, and the variable image display device serves as the backbone of the game machine. The display unit of the variable image display device is generally provided with screens vertically having display frames for three patterns on three horizontal surfaces, and each screen is composed of slot reels. Variable display is performed by rotating a reel drawn with various picture planes including numbers and symbols. The variable display is started by operating the start lever or the button, and the variable display stop control is operated by operating the stop button provided for each screen. When a preset combination of patterns is stopped horizontally or diagonally, the game is won, and a specific game value is given, coins are paid out, and points are counted.

【0009】上述した遊技機は、いずれも、可変表示す
る絵柄に多様性をもたせ、効果音や電飾の点滅、遊技盤
や本体に装飾をこらすなど、さまざまな手法により遊技
効果を高める工夫がなされている。また、設定の異なる
遊技価値を組み合わせて、遊技価値付与の態様に変化を
持たせた新機種が開発されている。
In each of the above-mentioned gaming machines, there are various ways to enhance the gaming effect, such as variably designing the patterns to be displayed, blinking sound effects and electric lights, and decorating the game board and the main body. Has been done. In addition, a new model has been developed in which game values having different settings are combined to change the mode of giving the game value.

【0010】現在の遊技機、とくにパチンコ遊技機は遊
技者の打球操作によって生じる遊技結果を可変画像表示
装置で遊技者に伝える手段しか有していない。遊技者が
もっとも興味を引くときはリーチ時と当たりになったと
きである。リーチも当たりもある確率をもって生じるも
のであるから、連続してリーチや当たりが生じることも
あれば、長い時間、該当の状態にならないこともある。
この間、遊技者にとってもっとも退屈な時間となってい
る。
Present game machines, particularly pachinko game machines, have only means for transmitting a game result generated by a ball hitting operation of the player to the player with a variable image display device. The most interesting points for players are at reach and when they hit. Since reach and hit also occur with a certain probability, there are cases where reach and hit occur continuously, and there are cases where the relevant state does not occur for a long time.
During this time, it has become the most boring time for the player.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、可変画
像表示装置を備えた遊技機は、各種の工夫により遊技効
果が高められている。可変画像表示装置の表示部、とく
にパチンコ遊技機においては、遊技盤のほぼ中央に配置
され、コイン遊技機やスロットマシン等においては、遊
技機の構成の基本となっており、遊技効果を高める重要
な役割を果たしている。
As described above, in the gaming machine provided with the variable image display device, the gaming effect is enhanced by various means. In the display part of the variable image display device, especially in a pachinko game machine, it is arranged almost at the center of the game board. In coin game machines, slot machines, etc., it is the basis of the structure of the game machine and it is important to enhance the game effect. Plays a role.

【0012】しかし、これらの遊技機に備えられる可変
画像表示装置は、絵柄の組み合わせを可変表示するのみ
である。パチンコ遊技機を例に挙げれば、コンピュータ
による制御手段を導入し、打玉の入賞や当たりの確率設
定、効果音や電飾など動作が自在となった結果、液晶デ
ィスプレイ等を備えることが可能になったにもかかわら
ず、スロットリールの代用か、当たり画面として一画面
表示を行うに過ぎない。
However, the variable image display device provided in these gaming machines only variably displays the combination of pictures. Taking a pachinko game machine as an example, by introducing a control means by computer, it became possible to have a liquid crystal display etc. as a result of being able to freely set the winning probability of hitting balls, the probability setting of winning, the effect sound and the illumination etc. Despite that, it only substitutes for slot reels or displays a single screen as a winning screen.

【0013】パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット
マシン等では、打玉の入賞、ないし可変画像表示装置の
表示部に出現する絵柄の組み合わせを期待する遊技が展
開するものであり、比較的遊技の構成が画一的なもので
ある。一方、手軽に興じることができる遊技機としての
需要が多く、絶えず新機種を開発し、新規な遊技内容を
提供することが求められている。
In a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, etc., a game that expects a winning of a hit ball or a combination of patterns appearing on the display portion of the variable image display device is developed, and it is a comparative game. The structure is uniform. On the other hand, there is a great demand for amusement machines that can be easily played, and it is required to constantly develop new models and provide new game contents.

【0014】本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機
等に新規なゲーム性を付加し、これまで以上に楽しめる
遊技環境を創造することを目的とする。この目的を達成
するため、遊技機と連動した遊技台とそれに付随する設
備の開発を図る。
An object of the present invention is to add a new game property to a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, etc., and create a gaming environment that can be enjoyed more than ever. In order to achieve this goal, we will develop a gaming table that works with the gaming machine and the equipment that accompanies it.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明は、従来の遊技機
により一層の娯楽性を付加するものであり、観る、聴
く、感じるといった身体全体で楽しめる臨場感のあるシ
ステムを備えた遊技機である。そのために遊技機と連動
して作動する外部画像表示装置を設ける。外部画像表示
装置は、通常のテレビジョン放送やビデオの映像を映し
出すことができるとともに、リーチ時や大当たり時には
遊技内容に関連した映像を映し出す表示装置である。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is to add more entertainment to a conventional gaming machine, and is a gaming machine equipped with a system with a realistic sensation that can be enjoyed by the whole body such as watching, listening and feeling. is there. Therefore, an external image display device that operates in conjunction with the game machine is provided. The external image display device is a display device capable of displaying images of ordinary television broadcasting and video, and also displaying images related to game contents at the time of reach and a big hit.

【0016】外部画像表示装置としては遊技者の頭部に
直接装着するヘッドマウントディプレイ(HMD)と遊
技機の設置島に設置するタイプが考えられる。HMDは
オーディオ用ヘッドホンと組み合わされ、眼鏡のように
眼前に掛けた機器により画像を見ることができる。
As the external image display device, a head mount display (HMD) directly mounted on the player's head and a type installed on the island where the game machine is installed can be considered. The HMD is combined with audio headphones, and an image can be viewed by a device worn in front of the eyes like glasses.

【0017】設置島に設置する外部画像装置は通常のテ
レビジョンと同じ形態のもので、遊技機の周辺部に設置
する。HMDもテレビジョン形式の設置島型画像表示装
置も同様な働きをするもので、遊技者の好みにあわせて
選択できる。
The external image device installed on the installation island has the same form as a normal television and is installed in the peripheral portion of the game machine. The HMD and the television-type installed island type image display device have the same function, and can be selected according to the player's preference.

【0018】[0018]

【実施例】本発明の実施例の装置を図面に基づいて詳細
に説明する。本実施例においては、遊技機の一例として
パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限定されず、
例えばコイン遊技機やスロットマシン等など、表示状態
が変化可能な画像表示装置を有し、その画像表示装置の
表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機を対象
とする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An apparatus of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this.
For example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like has an image display device whose display state can be changed, and a predetermined game value is given when the display result of the image display device becomes a predetermined specific display mode. Intended for possible gaming machines.

【0019】本実施例では、打玉の始動入賞から開始す
る表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様
となった場合にを可変入賞球装置を開成するなどして、
打玉の入賞を優遇し、価値付与手段により遊技価値が付
与可能な状態を提供するいわゆるフィーバータイプのパ
チンコ遊技機を示している。
In the present embodiment, the variable winning ball device is opened when the display result of the display means starting from the start winning of a ball hitting is a predetermined specific display mode,
1 shows a so-called fever-type pachinko gaming machine that provides a state in which a gaming value can be imparted by a value imparting means by preferentially giving a ball hitting prize.

【0020】本発明の遊技機は、実施例に開示する機種
に限定されず、例えば、打玉の入賞で開始する表示手段
の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場
合に、或る確率で、または、100%の確率で権利発生
状態となり、その権利の発生期間中に打玉が始動入賞領
域に入賞する等の条件が成立することにより可変入賞球
装置を第1の状態にするなどして価値付与手段により遊
技価値が付与可能な状態にするいわゆる権利物タイプの
パチンコ遊技機でもよい。
The game machine of the present invention is not limited to the model disclosed in the embodiment, and for example, when the display result of the display means starting with the winning of a hit ball becomes a predetermined specific display mode, With a certain probability or with a probability of 100%, the variable winning ball apparatus is brought into the first state by the condition that the right is generated and the conditions such as the ball hitting the starting winning area during the generation of the right are satisfied. It may be a so-called right-of-use type pachinko gaming machine in which a game value can be added by the value adding means.

【0021】さらに、打玉の始動入賞により比較的小さ
な遊技価値が付与可能な態様で可変入賞球装置を第1の
状態にし、その第1の状態の可変入賞球装置内に進入し
た打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞すれば、比
較的大きな遊技価値が付与可能な態様で前記可変入賞球
装置が第1の状態となり大当たり状態となるいわゆるヒ
コーキタイプのパチンコ遊技機において、前記始動入賞
領域を、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化可能な普通可変入賞球装
置で構成し、表示手段の表示結果が前記特定の表示態様
になれば、前記普通可変入賞球装置を第1の状態にする
ものでもよい。
Furthermore, the variable winning ball apparatus is brought into the first state in a mode in which a relatively small game value can be imparted by the starting winning of the ball, and the ball that has entered the variable winning ball apparatus in the first state is In the so-called hit type pachinko gaming machine in which the variable winning ball device becomes the first state and becomes the jackpot state in a manner that a relatively large game value can be given if the player wins in a predetermined specific winning area If the area is composed of a normal variable winning ball device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and if the display result of the display means is the specific display mode, The ordinary variable winning ball device may be set to the first state.

【0022】また、このヒコーキタイプのパチンコ遊技
機において、前記大当たりの発生に伴って前記表示手段
の表示結果を導出表示させ、その表示結果に基づいて、
前記可変入賞球装置を再度第1の状態にする繰り返し継
続制御の上限回数が定まり、その上限回数の範囲内で可
変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞す
るたびに再度第1の状態にする繰り返し継続制御を行う
ものでもよい。
In addition, in this pachinko game machine of this type, with the occurrence of the big hit, the display result of the display means is derived and displayed, and based on the display result,
The upper limit number of repeated continuation control for returning the variable winning ball device to the first state again is determined, and every time a hit ball that has entered the variable winning ball device enters the specific winning area within the range of the upper limit number, the upper limit number is again set. It is also possible to repeatedly perform continuous control in the state of 1.

【0023】また、遊技領域に打ち込まれた打玉が複数
並設された通過領域を通過すれば、その通過した通過領
域に対応する表示部を点灯表示させ、点灯した表示部の
組み合わせが特定の組み合わせとなれば価値を付与する
組み合わせ遊技機において、前記表示手段の表示結果が
特定の表示態様となれば、前記所定の組み合わせが成立
しやすいように制御する制御手段を有するものでもよ
い。
Further, if a plurality of ball hitting in the game area passes through the passage areas arranged in parallel, the display portion corresponding to the passed passage areas is lit and displayed, and the combination of the lit display portions is specified. In the combination gaming machine that gives value when it becomes a combination, it may have a control means for controlling such that the predetermined combination is easily established when the display result of the display means becomes a specific display mode.

【0024】図1は、本発明の実施例におけるパチンコ
遊技機の遊技盤面を示す正面図である。図1に示すよう
にパチンコ遊技機の遊技盤1の前面には遊技領域3が形
成されている。パチンコ遊技機には、下部に遊技者が打
球操作するための遊技ハンドルが設けられており、この
遊技ハンドルを操作者が操作することにより、玉を発射
することができる。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine in an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a game area 3 is formed on the front surface of a game board 1 of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine is provided with a game handle at the bottom for the player to operate a ball, and a ball can be shot by operating the game handle by the operator.

【0025】発射された玉は、区画レール2によって遊
技領域3内に導かれる。区画レール2から遊技領域3へ
の出口部分には、弁状の逆流防止部材が設けられてい
る。この逆流防止部材によって、一旦遊技領域3内に打
ち込まれたパチンコ玉が区画レール2内に逆戻りするこ
とを防止するとともに、遊技領域3内に打ち込まれるパ
チンコ玉の速度をコントロールする。
The fired balls are guided into the game area 3 by the partition rails 2. A valve-shaped backflow prevention member is provided at the exit portion from the partition rail 2 to the game area 3. By this backflow prevention member, the pachinko balls that have been once driven into the game area 3 are prevented from returning to the partition rail 2 and the speed of the pachinko balls that are driven into the game area 3 is controlled.

【0026】遊技領域3内には、複数種類の画像情報の
表示状態が変化可能な可変画像表示装置4が設けられて
いる。この可変画像表示装置4は、遊技領域3内に打ち
込まれたパチンコ玉が始動入賞口11に入賞し、その始
動入賞玉が始動玉検出器15によって検出され、画像表
示が開始される。この可変画像表示装置4の表示結果が
出力された直後に、その表示結果があらかじめ定められ
た特定の表示態様となれば、可変入賞球装置13の開閉
板25が開成して、打玉が入賞可能な遊技者にとって有
利となる第1の状態となり、大当たり状態が発生する。
In the game area 3, a variable image display device 4 capable of changing the display state of a plurality of types of image information is provided. In this variable image display device 4, a pachinko ball that has been driven into the game area 3 wins the starting winning opening 11, the starting winning ball is detected by the starting ball detector 15, and image display is started. Immediately after the display result of the variable image display device 4 is output, if the display result becomes a predetermined specific display mode, the opening / closing plate 25 of the variable winning ball device 13 is opened and the hit ball is won. It becomes the first state that is advantageous to the possible player, and the jackpot state occurs.

【0027】可変入賞球装置13は、通常時は開閉板2
5が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な
第2の状態となっているが、上述の大当たり状態が発生
すれば、ソレノイドが励磁されて、開閉板25が開成
し、開閉板25が開放された第1の状態となる。この可
変入賞球装置13の第1の状態は、所定期間の経過ある
いは所定個数の打玉の入賞のうち、いずれか早い方の条
件が成立したことにより終了して第2の状態に復帰す
る。アタッカー開口部に入賞したパチンコ玉は、特定玉
検出器16、入賞玉検出器17によって検出され、その
検出個数は入賞個数表示器または可変画像表示装置に表
示される。可変入賞球装置13に打玉が入賞した場合に
は、15個の賞球が払い出される。
The variable winning ball device 13 normally has the opening / closing plate 2
5 is closed, which is a second state that is disadvantageous to a player who cannot win a ball. However, if the above-mentioned big hit state occurs, the solenoid is excited and the opening / closing plate 25 is opened. The open / close plate 25 is in the opened first state. The first state of the variable winning ball device 13 ends and returns to the second state when a predetermined period of time elapses or a predetermined number of hit balls wins, whichever comes first. The pachinko ball that has won the attacker opening is detected by the specific ball detector 16 and the winning ball detector 17, and the detected number is displayed on the winning number display or the variable image display device. When the hit ball is won in the variable winning ball device 13, 15 winning balls are paid out.

【0028】また、アタッカー開口部内には予め定めら
れた特定入賞領域が設けられている。第1の状態となっ
ている可変入賞球装置13内に入賞したパチンコ玉がこ
の特定入賞領域に入賞すれば、その特定入賞玉が特定玉
検出器16により検出され、その回の可変入賞球装置1
3の第1の状態が終了すると再度、可変入賞球装置13
を第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御が実行さ
れる。この繰り返し制御の上限回数が例えば16回と定
められている。
A predetermined specific winning area is provided in the attacker opening. If a pachinko ball that has won in the variable winning ball device 13 in the first state wins this specific winning area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 16, and the variable winning ball device for that time is detected. 1
When the first state of No. 3 is finished, the variable winning ball device 13 again
Repetitive continuation control is performed to control the drive to the first state. The upper limit number of times of this repetitive control is set to 16 times, for example.

【0029】可変画像表示装置4には、CRTからなる
表示部5が備えられている。可変画像表示装置4の左右
両側には、ワープ入口23が設けられている。このワー
プ入口23に入ったパチンコ玉は、可変画像表示装置4
の下部すなわち可変入賞球装置13の真上の位置に設け
られたワープ出口24から送り出される。このようにワ
ープ入口23に入ったパチンコ玉がワープ出口24から
落下することにより、可変入賞球装置13に打玉が入賞
しやすいように構成されている。
The variable image display device 4 is provided with a display section 5 composed of a CRT. Warp entrances 23 are provided on the left and right sides of the variable image display device 4. The pachinko ball that has entered the warp entrance 23 is the variable image display device 4
Is sent out from the warp exit 24 provided in the lower part of the above, that is, in the position just above the variable winning ball device 13. As described above, the pachinko balls that have entered the warp entrance 23 fall from the warp exit 24 so that the variable winning ball device 13 can easily hit a ball.

【0030】可変画像表示装置4が画像表示中に再度パ
チンコ玉が始動入賞口11に入賞すると、その始動入賞
は記憶されて、可変画像表示装置4に表示結果を出力し
た後、画像表示が開始可能な状態に復帰するのを待ち、
再度、その始動入賞記憶に基づいて可変画像表示装置4
の画像表示が開始される。この始動入賞記憶の上限値
は、例えば4に定められており、現時点における始動入
賞個数が始動記憶表示器10によって表示される。
When the pachinko ball wins the start winning opening 11 again while the variable image display device 4 is displaying an image, the start winning is stored, the display result is output to the variable image display device 4, and then the image display is started. Wait for it to return to a possible state,
Again, the variable image display device 4 is based on the memory of the winning prize.
The image display of is started. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to, for example, 4, and the starting winning prize number at the present time is displayed by the starting memory indicator 10.

【0031】また、可変画像表示装置4の上部には、飾
り図柄12が設けられる。飾り図柄12は、遊技場側が
例えば飾り図柄12に表示された図柄の種類に応じて大
当たり時に付与された賞球を交換するか、あるいは賞球
をそのまま遊技に使用するかなどの決定に用いる。
A decorative pattern 12 is provided on the variable image display device 4. The decorative design 12 is used by the game hall side to determine whether to exchange the prize ball given at the time of a big hit according to the type of the design displayed in the decorative design 12 or to use the prize ball as it is in the game.

【0032】遊技領域3内には、さらに、普通入賞口
6,7が設けられている。遊技領域3内に打ち込まれ、
いずれの入賞領域や可変入賞球装置13にも入賞しなか
ったパチンコ玉は、遊技領域3の最下部に設けられたア
ウト口に導かれて、アウト玉としてアウト口から回収処
理される。遊技領域3内には、遊技効果を高めるための
ランプ風車、サイドランプ8、飾りLED18〜20、
22、レール飾りランプ21、枠ランプ、競技中表示ラ
ンプなどの各種ランプが設けられている。
Further, in the game area 3, ordinary winning holes 6 and 7 are provided. Driven into the game area 3,
Pachinko balls that have not won in any of the winning areas or the variable winning ball device 13 are guided to the out mouth provided at the bottom of the game area 3, and are collected from the out mouth as out balls. In the game area 3, a lamp windmill for enhancing a game effect, a side lamp 8, decorative LEDs 18 to 20,
22, various lamps such as a rail decoration lamp 21, a frame lamp, and an in-competition display lamp are provided.

【0033】図2は本発明の外部画像表示装置を用いる
装置の操作状況を示す説明図である。図において、HM
Dは外部画像表示装置26とヘッドホン27が一体とな
った形態をしており、ステレオヘッドホンのように頭に
被る形式になっている。外部画像表示装置26からはテ
レビジョンあるいは遊技内容に連動した画像を見ること
ができ、ヘッドホン27からは画像に対応したステレオ
サウンドが聞ける。
FIG. 2 is an explanatory view showing the operating condition of an apparatus using the external image display apparatus of the present invention. In the figure, HM
D has a form in which the external image display device 26 and the headphone 27 are integrated, and has a form to be worn on the head like a stereo headphone. From the external image display device 26, an image linked to a television or game contents can be viewed, and from the headphones 27, a stereo sound corresponding to the image can be heard.

【0034】この実施例では遊技用可動椅子28は遊技
機30に連動して動く。遊技用可動椅子28は遊技内容
に関連して上下左右前後に動く椅子で、遊技者は動作調
整スイッチ29で動き具合を微調整できる。外部画像表
示装置26は画像制御信号用接続端子A31から画像信
号を取り出せ、ヘッドホン27は音声用接続端子B32
から音声信号を取り出せる。画像の調整、切り替えは画
像調整・切替スイッチ33で行い、音声の調整、切り替
えは音声用調整・切替スイッチ34で行う。
In this embodiment, the movable game chair 28 moves in association with the game machine 30. The game movable chair 28 is a chair that moves up, down, left, right, front and back in relation to the content of the game, and the player can finely adjust the degree of movement with the operation adjustment switch 29. The external image display device 26 can take out the image signal from the image control signal connection terminal A31, and the headphones 27 can output the audio connection terminal B32.
The audio signal can be extracted from. Image adjustment / switching is performed by the image adjustment / switching switch 33, and audio adjustment / switching is performed by the audio adjustment / switching switch 34.

【0035】遊技用可動椅子28を用いないタイプの場
合は、図3に示すように遊技機本体30の正面左下部に
ある画像制御信号用接続端子と音声用接続端子から各々
の信号を直接取り出す。遊技用可動椅子を使用する場
合、遊技用可動椅子と遊技機本体とは図4に示す遊技機
本体裏面下部の画像制御信号用接続端子C53と音声用
接続端子C54とで接続する。
In the case of the type that does not use the movable chair for gaming 28, as shown in FIG. 3, the respective signals are directly taken out from the image control signal connection terminal and the audio connection terminal at the lower left of the front of the gaming machine body 30. . When the movable chair for gaming is used, the movable chair for gaming and the gaming machine main body are connected by the image control signal connection terminal C53 and the audio connection terminal C54 on the lower back surface of the gaming machine main body shown in FIG.

【0036】画像制御信号用接続端子B44では画像の
みを出力するが、画像制御信号用接続端子C53では画
像または画像制御信号を出力する。同様に音声用接続端
子B45では音声のみを出力するが、音声用接続端子B
54では音声または音声制御信号を出力する。遊技用可
動椅子を使用する場合にはさらに椅子を遊技内容に連動
させて動作させる必要があり、そのための制御信号を送
り出す接続端子が動作制御信号用接続端子55である。
The image control signal connection terminal B44 outputs only an image, but the image control signal connection terminal C53 outputs an image or an image control signal. Similarly, the audio connection terminal B45 outputs only audio, but the audio connection terminal B45
At 54, a voice or voice control signal is output. When using the movable chair for gaming, it is necessary to further operate the chair in association with the content of the game, and the connection terminal for sending out a control signal therefor is the operation control signal connection terminal 55.

【0037】玉が入賞口、始動入賞口あるいは可変入賞
球装置の入賞口に入賞すると、入賞の結果として賞球払
出装置59によって上皿38に払い出される。払い出さ
れる個数は入賞口によっても異なるが、通常は7個で、
可変入賞装置の入賞口からの入賞時は15個である。
When a ball wins the winning opening, the starting winning opening, or the winning opening of the variable winning ball device, as a result of the winning, the prize ball paying-out device 59 pays it out to the upper plate 38. The number of coins paid out varies depending on the winning port, but it is usually 7
There are 15 prizes when winning from the winning opening of the variable winning device.

【0038】払い出されたパチンコ玉が上皿にいっぱい
になり入りきらないときは、下皿39に余った玉が払い
出される。下皿も玉でいっぱいに詰まると打球モータ5
7が止まり、打球できなくなる。現在のパチンコ遊技機
ではこのような動作のほとんどがコンピュータによって
制御されている。とくにフィーバータイプのデジタルパ
チンコはコンピュータが遊技の主要部分を制御してお
り、その制御の中枢となるのが主制御基板50である。
When the dispensed pachinko balls are full in the upper plate and do not fit in, the surplus balls in the lower plate 39 are paid out. When the lower plate is also full of balls, the ball striking motor 5
7 stops and cannot hit. In the current pachinko game machines, most of such operations are controlled by a computer. Especially in the fever type digital pachinko, the computer controls the main part of the game, and the main control board 50 is the center of the control.

【0039】本発明の実施例におけるパチンコ遊技機に
用いられる主制御基板50の制御回路を簡単に説明す
る。図5に示すように、パチンコ遊技機の制御回路は、
各種機器を制御するためのプログラムに従ってパチンコ
遊技機を制御するためのメイン基本回路と、始動入玉検
出器と特定玉検出器と入賞玉検出器からの検出信号をメ
イン基本回路に与えるためのスイッチ回路と、メイン基
本回路の指令に従ってソレノイドを駆動するソレノイド
回路と、メイン基本回路から与えられるデータに従っ
て、大当たりの発生を示す大当たり情報や画像表示装置
の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を表す有
効始動情報をホール用管理コンピュータ等のホストコン
ピュータに対して出力する情報出力回路とを含む。
The control circuit of the main control board 50 used in the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention will be briefly described. As shown in FIG. 5, the control circuit of the pachinko gaming machine is
Main basic circuit for controlling the pachinko gaming machine according to the program for controlling various devices, and switch for giving the detection signals from the starting ball detector, the specific ball detector, and the prize ball detector to the main circuit. Circuit, the solenoid circuit that drives the solenoid according to the command of the main basic circuit, and the jackpot information that indicates the occurrence of a big jackpot according to the data given from the main basic circuit and the number of starting winning balls used to start the image display of the image display device. And an information output circuit for outputting effective start information indicating the above to a host computer such as a hall management computer.

【0040】さらに制御回路は、メイン基本回路から与
えられるデータに従ってV表示LEDを駆動するための
LED回路と、ランプ風車、サイドランプ、肩ランプア
タッカーランプ、レール飾りランプなどの各種装飾用の
ランプの点滅切換を行うためのランプ回路とを含む。
Further, the control circuit includes an LED circuit for driving the V display LED according to the data given from the main basic circuit, and a lamp for various decorations such as a lamp windmill, a side lamp, a shoulder lamp attacker lamp, and a rail decoration lamp. And a lamp circuit for switching blinking.

【0041】制御回路には、メイン基本回路からの制御
指令信号に従って、画像表示装置のCRT表示器に対
し、表示始動制御信号を与えるCRT回路が設けられて
いる。メイン基本回路の内部には、制御用プログラム等
を記憶しているROMと、そのプログラム等に従って制
御動作を行うためのCPU、CPUのワークメモリとし
てのRAM、I/Oポート、クロック発生回路とが設け
られている。
The control circuit is provided with a CRT circuit which gives a display start control signal to the CRT display of the image display device in accordance with a control command signal from the main basic circuit. Inside the main basic circuit, there are a ROM storing a control program and the like, a CPU for performing a control operation according to the program and the like, a RAM as a work memory of the CPU, an I / O port, and a clock generation circuit. It is provided.

【0042】制御回路には、電源投入時にメイン基本回
路をリセットするための初期リセット回路と、メイン基
本回路に対し、定期的(たとえば2ms毎)にリセット
パルスを与えて所定のゲーム制御用プログラムを先頭か
ら繰り返し実行するための定期リセット回路と、メイン
基本回路から与えられるアドレス信号をデコードし、メ
イン基本回路内に含まれるROM、RAM、I/Oポー
ト等のいずれか1つを選択するための信号を出力するた
めのアドレスデコード回路と、後述するサブCPU回路
へコマンドを出力するためのサブCPUコマンド出力回
路とが設けられている。制御回路にはAC24Vの交流
電源に接続され、複数種類の直流を発生させるための電
源回路が含まれている。
The control circuit is provided with an initial reset circuit for resetting the main basic circuit when the power is turned on, and a predetermined game control program by giving a reset pulse to the main basic circuit periodically (for example, every 2 ms). A periodic reset circuit for repeatedly executing from the beginning, and an address signal given from the main basic circuit are decoded to select any one of ROM, RAM, I / O port, etc. included in the main basic circuit. An address decode circuit for outputting a signal and a sub CPU command output circuit for outputting a command to a sub CPU circuit described later are provided. The control circuit is connected to an AC 24V AC power supply and includes a power supply circuit for generating a plurality of types of DC.

【0043】上記の制御回路に接続されるサブCPU回
路を図6に示す。サブCPU回路には、制御回路のサブ
CPUコマンド出力回路から出力されたコマンドデータ
や、定期リセット回路と初期リセット回路とから出力さ
れる信号に応じてサブCPU回路全体を制御するための
サブ基本回路が含まれている。さらに、サブCPU回路
には、サブ基本回路からの指令信号に応じて、始動記憶
表示器と飾り図柄と入賞個数表示器とアタッカーLED
とその他の飾りLEDとを駆動するためのLED回路が
設けられている。
FIG. 6 shows a sub CPU circuit connected to the above control circuit. The sub CPU circuit is a sub basic circuit for controlling the entire sub CPU circuit according to command data output from the sub CPU command output circuit of the control circuit and signals output from the regular reset circuit and the initial reset circuit. It is included. Further, in the sub CPU circuit, in response to a command signal from the sub basic circuit, a start memory display, a decorative pattern, a winning number display, and an attacker LED.
And an LED circuit for driving the other decorative LEDs.

【0044】サブCPU回路には、サブ基本回路から与
えられる制御指令に応じて効果音等の音声を合成するた
めの音声合成回路と、この音声合成回路が発生させた音
声を増幅してスピーカに出力するための音量増幅回路と
が設けられている。
In the sub CPU circuit, a voice synthesizing circuit for synthesizing a voice such as a sound effect according to a control command given from the sub basic circuit, and a voice generated by the voice synthesizing circuit is amplified to a speaker. A volume amplifier circuit for outputting is provided.

【0045】図7は、サブCPU回路のうち音声、映
像、可動椅子の動作の各制御信号を処理する回路の機能
構成を示すブロック図である。主制御基板はパチンコ遊
技機本体に取り付けられているのに対し、音声、映像、
動作の各信号を制御するサブ回路はパチンコ遊技機本体
の外、たとえば設置島や遊技用可動椅子などに取り付け
られている回路である。前記のサブCPU回路とパチン
コ遊技機本体とは出力端子60を通して信号ケーブルに
よって接続される。主制御基板から送られてくる信号は
インターフェイス62で受けMPU63で処理され、V
DPを通して遊技用可動椅子、外部画像表示装置、音声
装置に送られる。
FIG. 7 is a block diagram showing the functional arrangement of a circuit for processing each control signal for audio, video, and motion of the movable chair in the sub CPU circuit. The main control board is attached to the main body of the pachinko machine, while the audio, video,
The sub-circuit that controls each signal of the operation is a circuit mounted outside the main body of the pachinko gaming machine, for example, on an installation island or a movable chair for playing. The sub CPU circuit and the pachinko game machine body are connected by a signal cable through the output terminal 60. The signal sent from the main control board is received by the interface 62, processed by the MPU 63, and V
It is sent to the movable chair for game, the external image display device, and the audio device through DP.

【0046】まず外部画像表示装置に画像または映像を
表示する場合の各構成要素との関係を示す。外部画像表
示装置の表示部は通常のテレビジョン(以下では「CR
T」と記述)であるから、通常は公共放送のテレビ映像
または画像調整・切替スイッチ33によって、あらかじ
め用意されたビデオ映像が見られる。ビデオ映像は遊技
に関連するものもあれば、単にビデオ映画を見ることも
できる。前記の場合にはインターフェイス62で画像信
号を受け、チューナー71を通して直接外部画像表示装
置CRTに映し出される。
First, the relationship with each component when displaying an image or video on an external image display device will be shown. The display section of the external image display device is an ordinary television (hereinafter, "CR
Since it is described as "T"), a television image of a public broadcast or a video image prepared in advance can be normally viewed by the image adjustment / selection switch 33. Some video footage is related to games, while others can simply watch video movies. In the above case, the interface 62 receives the image signal and the image is directly displayed on the external image display device CRT through the tuner 71.

【0047】ここで、パチンコ遊技機本体の表示部と外
部画像表示装置の表示部は同じCRTを使用していて
も、映し出される画像は通常別物である。外部画像表示
装置のCRTでは、通常遊技者は前述のように遊技内容
と関係ない映像を楽しむことができる。
Here, even if the display unit of the main body of the pachinko gaming machine and the display unit of the external image display device use the same CRT, the image displayed is usually different. In the CRT of the external image display device, the normal player can enjoy the video unrelated to the game content as described above.

【0048】しかしリーチ時や大当たり時には主制御基
板から送られてくる信号によって、遊技内容と関連する
画像に切り替わる。映像源69の映像であることもあれ
ば、使用頻度の高い画像データを予め記憶しておくため
のキャラクタROMからのキャラクタ画像の場合もあ
る。VRAMは、CRTコントロール回路が生成した画
像データを展開して記憶するためのグラフィック用記憶
装置である。ここでいうキャラクタとは、画像表示装置
に表示される人物、動物あるいは文字、図形、記号から
成る画像等である。
However, at the time of reach or big hit, the image is switched to an image related to the game contents by a signal sent from the main control board. The image may be an image from the image source 69, or may be a character image from a character ROM for storing frequently used image data in advance. The VRAM is a graphic storage device for expanding and storing the image data generated by the CRT control circuit. The character mentioned here is an image or the like made up of a person, an animal, or characters, figures, or symbols displayed on the image display device.

【0049】CRTコントロール回路は、コマンドデー
タに従ってキャラクタROMから画像データを読み出
し、CRTに表示するための画像データを生成し、VR
AM65に記憶させる。VRAM65に記憶させた画像
データをRGB色信号とC−SYNC信号から成るビデ
オ信号としてCRTに送出することにより、CRTに画
像が表示される。CRTコントロール回路の内部にはM
PU63とVDP64と制御データROM67とが含ま
れる。
The CRT control circuit reads the image data from the character ROM according to the command data, generates the image data to be displayed on the CRT, and outputs the VR data to the VR.
Store in AM65. An image is displayed on the CRT by sending the image data stored in the VRAM 65 to the CRT as a video signal composed of an RGB color signal and a C-SYNC signal. There is an M inside the CRT control circuit.
It includes a PU 63, a VDP 64, and a control data ROM 67.

【0050】MPU63はCRT回路から入力されるコ
マンドデータに従って制御データROM67から画像表
示装置の表示を制御するためのデータを読み出す。MP
U63は、読み出した制御データに基づいてVDP64
に制御信号を送る。VDP64は制御信号に従ってキャ
ラクタROM66から画像データを読み出し、読み出し
た画像データを用いてCRTに表示するための画像デー
タを生成して、その画像データをVRAM65に格納す
る。
The MPU 63 reads data for controlling the display of the image display device from the control data ROM 67 according to the command data input from the CRT circuit. MP
U63 uses VDP64 based on the read control data.
To the control signal. The VDP 64 reads the image data from the character ROM 66 in accordance with the control signal, generates image data for displaying on the CRT using the read image data, and stores the image data in the VRAM 65.

【0051】VRAM65に格納した画像データがCR
Tへビデオ信号として送出され、CRTに画像が表示さ
れる。画像調整・切替スイッチ33は輝度調整、映像選
択、あるいは外部画像表示装置を使いたくないときの電
源オフなどを行うスイッチである。音声信号はVDP6
4から音声回路68に送られ、音声化して音声装置のス
ピーカから音声が流れる。音声用調整・切替スイッチ3
4は音声の任意選択や音量の調整、あるいは音声電源の
オフを行うスイッチである。
The image data stored in the VRAM 65 is CR.
It is sent as a video signal to T and an image is displayed on the CRT. The image adjustment / selection switch 33 is a switch for adjusting brightness, selecting an image, and turning off the power when the external image display device is not used. Audio signal is VDP6
4 is sent to the audio circuit 68 and converted into audio, and the audio flows from the speaker of the audio device. Voice adjustment / changeover switch 3
Reference numeral 4 denotes a switch for arbitrarily selecting a sound, adjusting a sound volume, or turning off a sound power source.

【0052】主制御基板50で発した動作制御信号は、
MPU63、VDP64を経由して遊技用可動椅子装置
動作源70に伝えられ、遊技用可動椅子が動作する。可
動椅子の動作強度調整、電源のオン/オフは動作調整ス
イッチ29で行う。可動椅子の動作は遊技内容と付随し
ており、より臨場感ある遊技とするための演出効果が期
待できる。
The operation control signal generated by the main control board 50 is
It is transmitted to the game movable chair device operation source 70 via the MPU 63 and VDP 64, and the game movable chair operates. The movement adjustment switch 29 is used to adjust the movement intensity of the movable chair and to turn the power on / off. The movement of the movable chair is associated with the content of the game, and it can be expected that a staging effect for a more realistic game can be expected.

【0053】遊技用可動椅子28は、パチンコ遊技場の
予算やスペースの関係で必ずしも設置されるとは限らな
い。そのような遊技場用には図8に示すようなタイプの
信号制御回路を用意してある。設置島に設けられたチュ
ーナーを通して外部画像表示装置26へ直接制御信号を
伝送する形式になっている。図7の回路と異なる点は、
外部画像表示装置の制御信号を制御するサブCPU回路
が設置島や遊技用可動椅子に設定されているのに対し、
図8の回路ではサブCPU回路をパチンコ遊技機本体に
内蔵した形態である。外部画像表示装置と遊技用可動椅
子を別々に導入する形態のときにはこのほうが便利であ
る。
The movable chair for game 28 is not always installed due to the budget and space of the pachinko game hall. A signal control circuit of the type shown in FIG. 8 is prepared for such a game arcade. The control signal is directly transmitted to the external image display device 26 through the tuner provided on the installation island. The difference from the circuit of FIG. 7 is that
While the sub CPU circuit that controls the control signal of the external image display device is set on the installation island or the movable chair for games,
In the circuit of FIG. 8, the sub CPU circuit is built in the main body of the pachinko gaming machine. This is more convenient when the external image display device and the movable chair for a game are separately introduced.

【0054】遊技用可動椅子を導入する場合には、出力
端子60から直接、遊技用可動椅子28と接続する形態
となる。この場合には、図7において示したサブ回路部
分の画像制御、音声制御および可動椅子の動作制御はパ
チンコ遊技機本体内に組み込む形になっている。
When the movable chair for gaming is introduced, it is connected to the movable chair for gaming 28 directly from the output terminal 60. In this case, the image control, the voice control, and the operation control of the movable chair of the sub circuit portion shown in FIG. 7 are incorporated in the pachinko gaming machine main body.

【0055】上記の外部画像表示装置、HMDやマイク
ロホンなどの音声装置、および遊技用可動椅子への制御
信号はリーチ時や大当たり時に遊技内容に関連した動作
をする。このリーチや大当たりは遊技機に設定された乱
数表によって求まる。図9にその一例の図表を示す。図
9の大当たり決定用ランダム表C_RND1を例に取り
上げると、以下のような決定の仕方がなされている。C
_RND1は一種のカウンタであり、0〜209の数値
が0.002秒(2ms)ごとに1つずつカウントアッ
プするように設計されている。C_RND1の数値が2
09になると再び0に戻る。
The control signals to the external image display device, the audio device such as the HMD and the microphone, and the movable chair for a game perform an operation related to the content of the game at the time of reach or a big hit. This reach and jackpot can be obtained by the random number table set in the gaming machine. FIG. 9 shows a diagram of an example thereof. Taking the jackpot determination random table C_RND1 of FIG. 9 as an example, the following determination method is used. C
_RND1 is a kind of counter and is designed so that the numerical value of 0 to 209 is incremented by one every 0.002 seconds (2 ms). The value of C_RND1 is 2
When it reaches 09, it returns to 0 again.

【0056】図10は乱数決定チャートである。パチン
コ玉が始動入賞口に入り、始動玉検出器が入賞玉を検出
した時点のC_RND1の値が7のときに大当たりとな
る。大当たりになると大当たり図柄配置用ランダム表C
_RND_FVRが使われ、大当たりの図柄が決定され
る。またどのようなリーチパターンにするかはランダム
表C_RND_RCHのよって決定する。大当たり以外
の図柄決定パターンはランダム表C_RNDL(左の図
柄用)、C_RNDC(中央の図柄用)、C_RNDR
(右の図柄用)で決定する。大当たり以外の場合にも大
当たりと同じ図柄の配置になることもあるが、そのとき
にはプログラムによってC_RNDCに1を加えて外れ
の図柄にする。
FIG. 10 is a random number determination chart. When the value of C_RND1 at the time when the pachinko ball enters the starting winning opening and the starting ball detector detects the winning ball, it is a big hit. When it becomes a jackpot, a random table for jackpot design C
_RND_FVR is used to determine the jackpot symbol. Further, what kind of reach pattern is used is determined by the random table C_RND_RCH. The symbol determination pattern other than the jackpot is a random table C_RNDL (for the symbol on the left), C_RNDC (for the symbol in the center), C_RNDR
(For the design on the right) Decide. In some cases other than the big hit, the same pattern as the big hit may be arranged, but at that time, 1 is added to C_RNDC by the program to make it a deviating pattern.

【0057】本実施例では図柄は左、右、中央の順に止
まる。左と右の図柄が一致したときがリーチである。中
央の図柄が左右と同じになれば大当たりだが、大当たり
はランダム表C_RND1で決定されるから、確率は2
10分の1である。したがって、基本的にリーチと大当
たりとは関係がない。
In this embodiment, the symbols stop in the order of left, right and center. Reach is when the left and right patterns match. It is a big hit if the symbol in the center becomes the same as the left and right, but since the big hit is determined by the random table C_RND1, the probability is 2
It is one tenth. Therefore, there is basically no relation between reach and jackpot.

【0058】図11は、本実施例のパチンコ遊技機から
発信する信号とそれに対応した動作内容である。An、
Bn、Cnはそれぞれ音声内容、画像内容、可動椅子動
作内容を表す。本実施例では通常時、音声内容A1、画
像内容B1、可動椅子の動作内容C1であり、リーチ時
は2〜5の4種類の信号があり、それぞれの信号に対応
しA2〜A5、B2〜B5、C2〜C5の動作をする。
大当たり時はA6、B6、C6の動作となる。
FIG. 11 shows the signals transmitted from the pachinko gaming machine of this embodiment and the operation contents corresponding thereto. An,
Bn and Cn represent audio content, image content, and movable chair operation content, respectively. In the present embodiment, there are four types of signals, that is, the voice content A1, the image content B1, and the operation content C1 of the movable chair at the normal time, and 2 to 5 at the time of reach. A2 to A5 and B2 to corresponding to the respective signals. The operation of B5 and C2 to C5 is performed.
At the time of a big hit, the operations are A6, B6, and C6.

【0059】図12はリーチと外部画像表示のタイミン
グを示したタイミングチャートである。パチンコ玉が始
動入賞口に入賞するか保留玉(保留玉は通常最大4個で
あり、遊技者には始動記憶表示器10のLEDで保留玉
の有無を知らせる)が残っている場合には、パチンコ遊
技機本体の可変画像表示装置4の表示部5に図柄の変動
表示を行う。通常回転しているように見える。この時点
では、外部画像表示装置のCRTに通常の映像表示内容
はB1になっている。ランダム表でリーチが確定する
と、そのリーチパターンに応じて映像が変わる。
FIG. 12 is a timing chart showing the timing of reach and external image display. If a pachinko ball wins the starting winning opening or if there are retained balls (there are usually a maximum of four retained balls and the player is notified of the presence or absence of the retained balls by the LED of the start memory indicator 10), Variable display of symbols is performed on the display unit 5 of the variable image display device 4 of the pachinko gaming machine body. It usually looks like it's spinning. At this point, the normal video display content on the CRT of the external image display device is B1. When the reach is confirmed by the random table, the image changes according to the reach pattern.

【0060】たとえば図12のリーチ1の例では、リー
チがかかると表示内容がB2となり、B2のリーチパタ
ーンに従って所定の表示内容が表示される。変動が停止
した時点では大当たりか外れのいずれかの状態になるか
ら、映像も大当たり時は大当たり映像表示内容B6にな
るか、外れ時は通常時の内容B1に戻るかのいずれかで
ある。リーチの長さもリーチのパターンによって異な
り、リーチ4の場合にはロングリーチであり、大当たり
の可能性の高いリーチとして用意してある。
For example, in the case of reach 1 in FIG. 12, when the reach is applied, the display content becomes B2, and the predetermined display content is displayed according to the reach pattern of B2. When the fluctuation is stopped, either the jackpot or the out-of-coincident state is entered, and therefore the image either has the jackpot image display content B6 during the jackpot or returns to the normal content B1 during the jackpot. The reach length also varies depending on the reach pattern, and in the case of reach 4, it is a long reach and is prepared as a reach with a high possibility of a big hit.

【0061】図13は本発明の遊技機の外部画像表示内
容の実施例である。B1はパチンコ遊技機本体からの画
像または無表示の状態である。「パチンコ遊技機以外か
らの映像」とは、たとえば公共放送のテレビ映像やあら
かじめ用意されたビデオやレーザーディスク(LD)な
どによる映像をさす。
FIG. 13 shows an embodiment of the external image display contents of the gaming machine of the present invention. B1 is an image from the pachinko gaming machine main body or a non-display state. The “video from a device other than a pachinko gaming machine” refers to, for example, a TV image of public broadcasting, a video prepared in advance, or a video by a laser disk (LD).

【0062】無表示にするか好みの映像を観るかは遊技
者が画像調整・切替スイッチで選択できる。B1の状態
から遊技内容に関連した画像表示の切り替えは、B2〜
B6の制御信号を外部画像表示装置が受けたときに自動
的に行われる。ただしテレビを観つづけたいという遊技
者には、画像調整・切替スイッチの設定によって同一映
像源からの映像を観つづけることができる。
The player can select whether to hide the image or watch a desired image by using the image adjustment / selection switch. Switching the image display related to the game content from the state of B1 is from B2
This is automatically performed when the external image display device receives the control signal of B6. However, a player who wants to keep watching the television can keep watching the image from the same image source by setting the image adjustment / changeover switch.

【0063】外部画像表示装置のCRTへの表示は図1
2で示したタイミングだけでなく、図柄の停止時や確率
変動型デジタルパチンコ遊技機における高確率の大当た
りチャンスのある確率変動時などの特殊状態のときにも
利用できる。本発明の実施例ととしフィーバータイプの
デジタルパチンコ遊技機を取り上げているが、外部画像
表示装置の利用法はヒコーキタイプの、いわゆるハネモ
ノいわれる一般のパチンコ遊技機やチューリップタイプ
のパチンコ遊技機あるいは権利物といわれるパチンコ遊
技機などでも活用できる。
The display on the CRT of the external image display device is shown in FIG.
It can be used not only at the timing shown in 2, but also in a special state such as at the time of stopping a symbol or at the time of probability variation with a high probability jackpot chance in a probability variation type digital pachinko gaming machine. Although the fever type digital pachinko game machine is taken as an example of the present invention, the usage of the external image display device is a general pachinko game machine of the so-called honey type, so-called honey and a tulip type pachinko game machine or the right. It can also be used on pachinko machines, which are said to be things.

【0064】前記のようなパチンコ遊技機では、パチン
コ遊技機本体に可変表示装置は備えていない。中には電
光掲示板形式のデジタル表示部を有するハネモノもある
が、画像や映像を映し出すほどの大きな表示部を有した
遊技機はない。そのような遊技機に対しても、本発明の
外部画像表示装置を取り付け、ハネモノを開くVゾーン
にパチンコ玉が入賞したときや役物が開放したとき、役
物にパチンコ玉が入賞したときなどに、本発明の外部画
像表示装置に前記の状態が生じたことを知らせる画像あ
るいは映像を表示することも可能である。これによっ
て、これまでにない視覚的効果を遊技者に与えることが
可能となる。
In the pachinko gaming machine as described above, the pachinko gaming machine body is not provided with a variable display device. Some of them have a digital display unit in the form of an electronic bulletin board, but no gaming machine has a display unit large enough to display an image or video. Even for such a gaming machine, the external image display device of the present invention is attached, and when a pachinko ball wins a prize in the V zone for opening a honeypot, when an accessory opens, or when a pachinko ball wins an accessory. In addition, it is also possible to display an image or video notifying that the above-mentioned state has occurred on the external image display device of the present invention. As a result, it becomes possible to give the player a visual effect that has never been seen.

【0065】もちろん本発明の外部画像表示装置を備え
たデジタルパチンコ遊技機においても今までにない視覚
的効果を遊技者に及ぼすことができる。とくにドラムリ
ール方式のデジタルパチンコ遊技機では可変画像表示装
置は装着されていないから、フィーバータイプの可変画
像表示装置の代わりに外部画像表示装置を活用して、リ
ーチ時や大当たり時にアニメ画像やビデオ映像でリーチ
や大当たりの演出効果を上げることができる。
Of course, even in a digital pachinko gaming machine equipped with the external image display device of the present invention, it is possible to give a player a visual effect that has never been seen. In particular, since the drum reel type digital pachinko game machine does not have a variable image display device installed, an external image display device is used instead of the fever type variable image display device, and an animation image or video image can be obtained at the time of reach or jackpot. You can increase the reach and effect of jackpot.

【0066】図14は通常時、リーチ時および大当たり
時のそれぞれの状態に、可変画像表示装置の表示部と外
部画像表示装置のCRTに表示される内容の具体例であ
る。可変画像表示装置の表示部の図柄は通常時には3つ
の図柄が上から下に一定速度で動く。遊技者にはドラム
リールのように回転しているように見える。このとき外
部画像表示装置には映像源(ビデオやLD等)や公共放
送の映像が映し出されているか、もしくは何も表示され
ていない状態である。どれを選択するかは遊技者が決め
られる。
FIG. 14 shows specific examples of contents displayed on the display unit of the variable image display device and the CRT of the external image display device in the normal state, the reach state, and the jackpot state. In the design of the display unit of the variable image display device, three designs normally move from top to bottom at a constant speed. To the player, it appears to be spinning like a drum reel. At this time, the image source (video, LD, etc.), the image of the public broadcast, or nothing is displayed on the external image display device. The player decides which one to select.

【0067】すなわち図13で示したB1の状態であ
る。リーチが来なければ一定時間可変画像表示装置の図
柄が回転したのちに停止する。遊技者が外部画像表示装
置の映像に興じているときには、可変画像表示装置の状
態は目に入らないこともあるので、図柄が停止時に停止
したことをテロップなどで外部画像表示装置に表示し、
遊技者に知らせる方法もある。
That is, this is the state of B1 shown in FIG. If the reach does not come, the variable image display device rotates for a certain period of time and then stops. When the player enjoys the image of the external image display device, the state of the variable image display device may not be in sight, so the fact that the symbol has stopped at the time of stop is displayed on the external image display device by a telop,
There is also a way to inform the player.

【0068】通常の状態からリーチに移ると、図13で
示したB2〜B5のいずれかの画像表示になる。図14
の例では外部画像表示装置に“REACH!”の文字を
表示し、同時にヘッドホンやステレオスピーカで音声に
よって遊技者にリーチになったことを知らせている。リ
ーチを通告する文字表示は短時間表示でよく、通告後す
ぐに元の映像に戻せば遊技者は継続して映像源の映像あ
るいは放送映像を楽しむことができる。
When the reach is changed from the normal state, one of the images B2 to B5 shown in FIG. 13 is displayed. 14
In the above example, the characters "REACH!" Are displayed on the external image display device, and at the same time, the player is informed by the sound of the headphones or the stereo speaker that the player has reached the reach. Reach notification text display may be a short time display, and if the original video is restored immediately after the notification, the player can continue to enjoy the video of the video source or the broadcast video.

【0069】別の方法としては文字も表示せずに直接リ
ーチ時の映像に切り替えて、リーチ演出を上げることも
できる。本発明実施例では可変画像表示装置の表示部に
大型のCRTを装備していることを想定しているので、
この表示装置でリーチ時のリーチ演出画像は従来通りに
表示する。遊技者がどちらの画像または映像を見るかは
自由である。もちろん可変画像表示装置には図柄の動作
内容も表示させているから、どのような図柄でリーチに
なっているかをこの表示装置で確かめることができる。
本実施例では、可変画像表示装置の表示部にリーチ中は
左右の図柄が停止し、中央の図柄が回転している。
As another method, the reach effect can be enhanced by directly switching to the reach image without displaying characters. In the embodiment of the present invention, since it is assumed that the display unit of the variable image display device is equipped with a large CRT,
The reach effect image at the time of reach is displayed on this display device as usual. It is up to the player to see which image or video. Of course, the variable image display device also displays the operation contents of the symbol, so that it is possible to confirm with this display device what kind of symbol the reach is.
In this embodiment, the left and right symbols are stopped and the central symbol is rotated during the reach on the display unit of the variable image display device.

【0070】可変画像表示装置の中央の図柄が停止し、
同じ図柄が3つ揃うとリーチから大当たりに移行する。
大当たりが発生すると外部画像表示装置に“FEVER
!”の文字を表示し、同時にヘッドホンやスピーカーで
音声によって遊技者に大当たりした旨を伝える。文字で
大当たりしたことを通告後、すぐに大当り映像に変える
やり方や元の映像源からの映像または放送映像に戻すな
どのやり方がある。映像として3Dを使えばさらに迫力
のある大当り演出が行える。
The central pattern of the variable image display device stops,
If you have three identical symbols, you can move from reach to jackpot.
When a big hit occurs, "FEVER" is displayed on the external image display device.
!! The word "" is displayed, and at the same time, the fact that the jackpot has been hit by the player is announced by voice through headphones or speakers. If you use 3D as an image, you can create a more powerful jackpot.

【0071】上記でも若干触れたが、リーチや大当たり
時のみだけでなく、外部画像表示装置に各事象に応じて
画像ないしは文字を表示し、遊技者に遊技機で進行して
いる状況を通告する方法もある。たとえば、始動入賞口
にパチンコ玉が入賞あるいは図柄が停止するたびにそれ
に付随する画像表示させたり、確率変動時に高確率の確
率変動に突入していることを知らせる画像や映像を流し
たりすることも考えられる。
As mentioned above, not only at the time of reaching and jackpots, but also at the external image display device, an image or a character is displayed according to each event to notify the player of the situation in progress on the gaming machine. There is also a method. For example, every time a pachinko ball wins a prize or a symbol stops at the starting winning opening, an image associated with it is displayed, or an image or video that informs you that you are entering a high probability probability change at the time of probability change Conceivable.

【0072】さらにLDを使用すれば、大当たりやリー
チ、あるい確率変動時のそれぞれの状況にあわせた実写
映像を外部画像表示装置に映し出すことができる。大当
たり時に実写を可変画像表示装置に映し出す試みはすで
に実現済みである。しかし実写画像は大量のメモリを必
要とするために、静止画である。本発明の外部画像表示
装置を用いれば、LDから直接画像を取り出せるから、
アニメの動画だけでなく、実写によるビデオ映像が映し
出せる。
Further, by using the LD, it is possible to display an actual video image on the external image display device in accordance with each situation of a big hit, a reach, and a probability change. An attempt to display a live-action image on a variable image display device at the time of a big hit has already been realized. However, since a real image requires a large amount of memory, it is a still image. By using the external image display device of the present invention, an image can be taken out directly from the LD,
Not only animation videos but also live-action video images can be displayed.

【0073】図15は本実施例で用いるHMDの説明図
である。小型の液晶表示装置75からの映像が眼前に配
置されたハーフミラー73で反射され目に届く。液晶画
像表示装置とハーフミラーとの間にレンズを設けてお
き、ハーフミラーで反射された画像が適当な眼前位置に
見えるように調整されている。図16に示すように、虚
像74はミラーを介しているために、左右が逆の鏡像と
なるので液晶表示装置の像はあらかじめ左右反転像とし
ておく必要がある。また、液晶表示装置72から映像が
送られてこないときは、透過してパチンコ遊技機がその
まま見られる。
FIG. 15 is an explanatory diagram of the HMD used in this embodiment. The image from the small liquid crystal display device 75 is reflected by the half mirror 73 placed in front of the eye and reaches the eye. A lens is provided between the liquid crystal image display device and the half mirror so that the image reflected by the half mirror can be seen at an appropriate position in front of the eye. As shown in FIG. 16, since the virtual image 74 passes through the mirrors, the left and right mirror images are reversed, so the image of the liquid crystal display device needs to be a left-right inverted image in advance. Further, when no image is sent from the liquid crystal display device 72, the pachinko game machine is seen as it is through the image.

【0074】本実施例のHMDでは、ハーフミラーは左
目眼前に装着され、右目側は透明となっており、図17
に示すように、HMDを通したときの視野の左下部に外
部画像表示装置からの虚像74が背景と重なって見え
る。虚像74までの距離はちょうどパチンコ遊技機本体
30の板までの距離と同じにすればもっとも見やすくな
る。
In the HMD of this embodiment, the half mirror is mounted in front of the left eye and the right eye is transparent.
As shown in, the virtual image 74 from the external image display device appears to overlap the background in the lower left part of the visual field when passing through the HMD. If the distance to the virtual image 74 is exactly the same as the distance to the board of the pachinko gaming machine main body 30, it will be the easiest to see.

【0075】HMDのハーフミラーを介して画像が送ら
れて来ない間は、透過状態になって、パチンコ遊技機本
体がそのままの状態で見ることができる。リーチや大当
たりになるとHMDの外部液晶画像表示装置に画像が送
られ、可変画像表示装置の横に虚像74が出現する。も
ちろん通常時、公共放送のテレビ映像や映像源からの映
像を見たい遊技者には、常時、虚像74が視野の一角に
映し出されているから、その映像を見ながら遊技を進め
ることもできる。
While the image is not sent through the half mirror of the HMD, it is in a transparent state and the pachinko machine main body can be seen as it is. When the reach or jackpot is reached, the image is sent to the external liquid crystal image display device of the HMD, and the virtual image 74 appears next to the variable image display device. Of course, a player who wants to watch a television image of a public broadcast or an image from an image source normally always sees the virtual image 74 in one corner of the field of view, so that the player can proceed with the game while watching the image.

【0076】外部画像表示装置のもう1つのタイプは、
設置島に設置する形態である。設置島とは遊技機が設置
されている区画で、遊技場の建物の構造にもよるが、1
つの島に通常20〜40台の遊技機が設置されている。
本発明の実施例として設置島の幕板に取り付ける幕板取
付型の外部画像表示装置を図18に示す。幕板はパチン
コ遊技機の上部を覆っている板であり、その裏側は通常
パチンコ玉を流す管が通っている。
Another type of external image display device is
It is a form of installing on an installation island. The installation island is the section where the game machines are installed. It depends on the structure of the game hall building, but
Usually, 20-40 game machines are installed on one island.
As an embodiment of the present invention, FIG. 18 shows a curtain plate mounting type external image display device to be mounted on the curtain plate of the installation island. The curtain plate is a plate that covers the upper part of the pachinko gaming machine, and the pipe through which the pachinko balls normally flow is passed through the back side of the plate.

【0077】図18において外部画像表示装置105と
外部スピーカ111が幕板110に取り付けられてい
る。外部画像表示装置105と外部スピーカ111とパ
チンコ遊技機の制御信号の接続端子はパチンコ遊技機本
体30の裏面にあり、本実施例では画像制御信号用接続
端子が遊技機本体の下部に、音声用接続端子C54が本
体下部に設置されている。もちろん遊技者の直接目に触
れるものではなく、遊技機本体の裏側で信号ケーブルで
接続される。HMDは体に触れる物であるから、煩わし
いという遊技者も中にはいるし、また他人の使用した物
は汚らしいと感じる遊技者もいる。そのような遊技者に
幕板型画像表示装置は適している。
In FIG. 18, the external image display device 105 and the external speaker 111 are attached to the curtain plate 110. The external image display device 105, the external speaker 111, and the control signal connection terminals of the pachinko gaming machine are on the back surface of the pachinko gaming machine body 30, and in this embodiment, the image control signal connection terminals are at the bottom of the gaming machine body for voice. The connection terminal C54 is installed at the bottom of the main body. Of course, it is not directly visible to the player, but is connected by a signal cable on the back side of the gaming machine body. Some HMDs are annoying because the HMD is something that touches the body, and some players feel that things used by others are messy. The curtain board type image display device is suitable for such a player.

【0078】図18において呼び出ランプ106は遊技
場の店員を呼ぶときに使用するランプである。硬貨投入
口に百円玉あるいは五百円玉を投入すると、遊技玉出口
からパチンコ玉が出てくる。パチンコ遊技機本体30も
外見上は従来のパチンコ遊技機と変わらない。すなわち
外部表示装置用のコントロール基板を従来の遊技機に増
設すれば、従来の遊技機にも本発明の表示装置は設置で
きる。
In FIG. 18, a calling lamp 106 is a lamp used when calling a clerk in a game arcade. When you insert a 100-yen coin or a 500-yen coin into the coin slot, a pachinko ball comes out from the game ball outlet. The pachinko gaming machine main body 30 also looks like a conventional pachinko gaming machine. That is, if the control board for the external display device is added to the conventional game machine, the display device of the present invention can be installed in the conventional game machine.

【0079】本発明のもう1つの遊技補助装置が遊技用
可動椅子である。遊技用可動椅子の外観は図2に示した
通りである。可動椅子の装置構造は図19に示してあ
る。図19が正面図、図20が側面図である。図19に
おいて、遊技者が腰掛ける椅子76を支持部材78が支
えている。可動椅子は名の示すように上下左右前後、回
転あるいは微動動作が可能な遊技用椅子である。横(左
右)方向の動きはローリング用油圧シリンダ80が伸縮
することによって可能であり、上下方向への動きは支持
部材78を支店に上下動用油圧シリンダ79が伸縮する
ことによって可能となっている。また前後方向の動きは
ピッチング用油圧シリンダ84の伸縮によって可能とな
っている。これらのシリンダの伸縮の組み合わせと動作
強度によって回転や微動などの種々の複雑な動作が可能
となっている。
Another game assist device of the present invention is a movable chair for games. The appearance of the movable chair for gaming is as shown in FIG. The device structure of the movable chair is shown in FIG. 19 is a front view and FIG. 20 is a side view. In FIG. 19, a support member 78 supports a chair 76 on which a player sits. The movable chair is, as the name implies, a gaming chair that can rotate, move up and down, left and right, and rotate or finely move. The horizontal (left and right) movement is possible by expanding and contracting the rolling hydraulic cylinder 80, and the vertical movement is possible by expanding and contracting the vertical moving hydraulic cylinder 79 with the support member 78 as a branch. Further, the movement in the front-back direction is possible by the expansion and contraction of the pitching hydraulic cylinder 84. Various complicated operations such as rotation and fine movement are possible depending on the combination of expansion and contraction of these cylinders and the operation strength.

【0080】遊技用可動椅子は遊技内容と関連して種々
の動きをする。もっとも一般的な動作としてはリーチ時
と大当たり時の動作である。図21は遊技用可動椅子の
動作タイミングチャートであり、図22は動作の種類を
表している。始動入賞口にパチンコ玉が入るか、保留玉
が残っている場合には、図柄の変動(3つの図柄が回転
状態)が開始し、一定時間後にリーチかあるいは停止の
状態になる。
The movable chair for game moves in various ways in association with the content of the game. The most common actions are the reach and jackpot actions. FIG. 21 is an operation timing chart of the movable chair for gaming, and FIG. 22 shows types of operations. If there is a pachinko ball in the starting winning opening, or if there is a reserved ball remaining, the fluctuation of the symbol (the three symbols are in a rotating state) starts, and after a certain period of time, the reach or stop state is reached.

【0081】図21はリーチが来る場合の例であり、図
柄変動が開始した直後の可動椅子の動作状態はC1の動
作内容であり、リーチになるとそれぞれのリーチパター
ンによってC2、C3、C4、C5の動作が始まる。リ
ーチは3つの図柄の左右2つの図柄が同じ図柄で停止し
た状態で、中央の図柄がまだ動いている状態をさす。中
央の図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止すると大当たり
になり、それ以外のときは外れである。大当たりになる
と可動椅子の動作はC2〜C5のいずれかの動作から、
大当たり時の可動椅子動作C6い移行する。外れの時は
C1の動作状態に戻る。可動椅子の動作のタイミングは
基本的に外部画像表示装置への画像表示のタイミングと
同じである。
FIG. 21 shows an example of the case where the reach comes, and the operation state of the movable chair immediately after the start of the pattern change is the operation content of C1, and when the reach is reached, C2, C3, C4, C5 are set according to the respective reach patterns. The operation of starts. Reach refers to a state in which the two symbols on the left and right of the three symbols are stopped at the same symbol, and the symbol in the center is still moving. When the symbol in the center stops at the same symbol as the symbols on the left and right, it becomes a big hit, otherwise it is off. When it becomes a big hit, the movement of the movable chair starts from one of C2 to C5,
The movable chair movement C6 at the time of a big hit shifts. When it comes off, it returns to the operating state of C1. The operation timing of the movable chair is basically the same as the image display timing on the external image display device.

【0082】図23は通常時、リーチ時および大当たり
時のそれぞれの状態に、可変画像表示装置の表示部と遊
技用可動椅子の動作内容の具体例である。可変画像表示
装置の表示部の図柄は通常図柄変動時には3つの図柄が
上から下に一定速度で動く。遊技者にはドラムリールが
回転しているように見える。このとき可動椅子は静止の
状態にある。すなわち図16のC1の状態である。左右
の同一の図柄で停止し、中央の図柄だけが回転している
状態になると、リーチである。
FIG. 23 is a specific example of the operation contents of the display section of the variable image display device and the movable chair for gaming in the normal state, the reach state, and the jackpot state. The symbols on the display unit of the variable image display device normally move three symbols at a constant speed from top to bottom when the symbols change. To the player, the drum reels appear to be spinning. At this time, the movable chair is in a stationary state. That is, this is the state of C1 in FIG. Reach when the right and left symbols are stopped and only the central symbol is rotating.

【0083】リーチの状態になると可動椅子は左右にゆ
っくりとローリングする。リーチ時の可動椅子の動作は
C2〜C5のいずれかであるが、リーチパターンによっ
て揺れの状態で異なる。とくに大当たりの確率が高いリ
ーチでは、揺れ具合を強くするなどのバリエーションを
もたせることによって演出効果を上げることができる。
中央の図柄が左右の図柄と同じ図柄で停止すると大当た
りである。大当たりになるときいったん可動椅子は静止
するが、可変入賞球装置の入賞口が開くとともに、細か
い上下運動C6の動作に変わる。
In the reach state, the movable chair slowly rolls left and right. The motion of the movable chair at the time of reach is any of C2 to C5, but it varies depending on the reach pattern in the state of shaking. Especially in the reach, which has a high probability of a big hit, it is possible to improve the effect by giving variations such as stronger shaking.
It is a big hit if the central symbol stops at the same symbol as the left and right symbols. When the jackpot is hit, the movable chair temporarily stops, but when the winning opening of the variable winning ball device opens, the movement changes to a fine vertical movement C6.

【0084】可動椅子の動作はリーチパターンによって
も異なり、また大当たり時や通常時によっても異なる。
したがって遊技者は慣れてくると可変画像表示装置や外
部画像表示装置を常時見ていなくても、可動椅子の動き
だけで遊技機の遊技状況が把握できるようになる。さら
に外部画像表示装置の映像に併せて可動椅子の動作を連
動させれば、より臨場感のある、遊技性に富んだ遊技が
楽しめる。たとえば、大当たり時に外部画像表示装置に
映し出されたスペースシャトルが発進する瞬間に併せて
可動椅子を後ろに倒せば、臨場感はいっそう増す。
The operation of the movable chair also differs depending on the reach pattern, the jackpot time, and the normal time.
Therefore, as the player gets used to the game, he / she can grasp the gaming status of the gaming machine only by the movement of the movable chair without constantly looking at the variable image display device or the external image display device. Furthermore, if the movement of the movable chair is linked with the image on the external image display device, a more realistic game with a high degree of playability can be enjoyed. For example, if the movable chair is tilted backward at the moment when the space shuttle displayed on the external image display device at the time of a big hit starts, the sense of presence is further enhanced.

【0085】上記でも若干触れたが、本発明の外部画像
表示装置は上記の実施例で挙げた画像表示装置を有する
フィーバータイプのパチンコ遊技機だけでなく、あらゆ
るタイプのパチンコ遊技機、スロットマシンあるいはコ
イン遊技機に活用できる。図24は画像表示装置を持た
ないデジタルパチンコ遊技機である。
As mentioned above, the external image display device of the present invention is not limited to the fever-type pachinko game machine having the image display device described in the above embodiments, but may be any type of pachinko game machine, slot machine or It can be used for coin game machines. FIG. 24 shows a digital pachinko game machine without an image display device.

【0086】上記の例では可変画像表示装置と外部画像
表示装置と2つの画像を駆使して相乗効果を高める働き
をしてきたが、外部画像表示装置だけでも十分に映像効
果を上げることができる。図24のパチンコ遊技機は可
変画像表示装置の表示部5が非常に小さい。
In the above example, the variable image display device and the external image display device are used to make full use of the two images to enhance the synergistic effect, but the external image display device alone can sufficiently enhance the image effect. In the pachinko game machine of FIG. 24, the display unit 5 of the variable image display device is very small.

【0087】図24の実施例では表示部に電光掲示板を
用いたデジタル表示で、画像や映像は表示ができないタ
イプである。フィーバータイプのパチンコ遊技機の中に
もドラムリール方式のものが存在するから、このタイプ
のフィーバーパチンコ遊技機でも画像や映像をパチンコ
遊技機本体に表示することはできない。前記のようなタ
イプのパチンコ遊技機において本発明の外部画像表示装
置を装着して、上記に実施例で述べてきたような迫力の
ある画像表示が可能となる。
In the embodiment shown in FIG. 24, a digital display using an electronic bulletin board is used for the display unit, and no image or video can be displayed. Some fever-type pachinko game machines also have a drum reel system, so that even this type of fever pachinko game machine cannot display images and videos on the main body of the pachinko game machine. By mounting the external image display device of the present invention on a pachinko gaming machine of the type described above, it is possible to display a powerful image as described in the above embodiments.

【0088】図24において画像制御信号用接続端子B
44と音声用接続端子B45にHMDの信号ケーブルを
接続すれば、HMDがそのまま使用できる。またパチン
コ遊技機本体30の上部の幕板に外部画像表示装置とス
ピーカを取り付ければ、上記の実施例で述べたものと同
様な機能が利用できる。図1に示したパチンコ遊技機は
大型の可変画像表示装置を有しているために高価である
が、図24に示したパチンコ遊技機は可変画像表示部が
簡素にできているために安価である。したがって本発明
の外部画像表示装置を有したパチンコ遊技機を安価に提
供できる。
In FIG. 24, image control signal connection terminal B
If the signal cable of HMD is connected to 44 and the connection terminal B45 for audio | voices, HMD can be used as it is. Further, if the external image display device and the speaker are attached to the curtain plate on the upper portion of the pachinko gaming machine main body 30, the same functions as those described in the above embodiment can be used. The pachinko game machine shown in FIG. 1 is expensive because it has a large variable image display device, but the pachinko game machine shown in FIG. 24 is inexpensive because the variable image display unit is simple. is there. Therefore, a pachinko gaming machine having the external image display device of the present invention can be provided at low cost.

【0089】図25はスロットマシンの例である。表面
上は従来のスロットマシンと何等変わるところがない。
可変表示部88は回転始動装置87を押すと回転を始
め、ストップボタン86を押すと対応する可変表示部の
図柄が停止する。スロットマシンの場合には可変表示部
88はドラムリール式が多い。液晶DHディスプレイを
使用している場合でも、図柄のみの表示であり、画像表
示するタイプのものはない。このようなスロットマシン
に対しても本発明の外部画像表示装置は取り付けられ
る。
FIG. 25 shows an example of a slot machine. On the surface, there is no difference from conventional slot machines.
The variable display portion 88 starts to rotate when the rotation starter 87 is pressed, and the design of the corresponding variable display portion is stopped when the stop button 86 is pressed. In the case of a slot machine, the variable display unit 88 is often a drum reel type. Even when the liquid crystal DH display is used, only the design is displayed, and there is no type for displaying an image. The external image display device of the present invention can be attached to such a slot machine.

【0090】図25において画像制御信号用接続端子B
44と音声用接続端子B45から信号ケーブルでHMD
を接続すれば、上記の実施例で述べてきたパチンコ遊技
機と同様な画像あるいは映像、さらにはステレオサウン
ドを楽しむことができる。
In FIG. 25, the connection terminal B for the image control signal
44 and audio connection terminal B45 from the signal cable to HMD
When connected, the user can enjoy the same image or video as the pachinko gaming machine described in the above embodiment, and stereo sound.

【0091】なお、本実施例では採用していないが、両
目の眼前にハーフミラーを設けて、それぞれ独立の外部
画像装置からの画像を映し出すこともでき、この場合は
左右の目に入る画像を選択して3D立体像を映し出すこ
ともできる。また、ヘッドホンの音声としてバイノーラ
ル録音による3D音響効果を加えることで、一層、現実
感のある環境を作り上げることができる。
Although not used in this embodiment, half mirrors can be provided in front of both eyes to project images from independent external image devices. In this case, the images to the left and right eyes can be displayed. It is also possible to select and display a 3D stereoscopic image. Further, by adding a 3D sound effect by binaural recording as the sound of the headphones, it is possible to create a more realistic environment.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明の装置における外部画像表示装置
は、公共放送のテレビ映像やLDやビデオテープなどの
映像源の映像を楽しむことができ、遊技者は遊技中の退
屈な谷間を別の映像で退屈することなく過ごせる。そし
て、本発明の装置が外部に設置した一般のテレビジョン
と違うところは、遊技内容と連動して画像あるいは実写
映像が表示できるところにある。
The external image display device in the device of the present invention can enjoy television images of public broadcasting and images of image sources such as LDs and video tapes, and the player can see another boring valley during the game. You can spend without being bored with video. The difference of the apparatus of the present invention from a general television installed outside is that an image or a live-action video can be displayed in conjunction with the game contents.

【0093】本発明の外部画像表示装置はキャラクタR
OM上の画像だけでなく、LDを映像源とすることがで
きるから、リーチ時や大当たり時あるいは確率変動時の
映像として豊富な映像が提供できる。
The external image display device of the present invention is a character R.
Since not only the image on the OM but also the LD can be used as the image source, a wide variety of images can be provided as images at the time of reach, big hit, or probability fluctuation.

【0094】しかも従来の可変画像表示装置と本発明の
外部画像表示装置との組み合わせによって、広がりのあ
る画像や映像が提供でき、リーチ時や大当たり時の豊富
な演出が可能となるだけでなく、リーチや大当たり時以
外の画像による種々の演出も可能となり、遊技者を飽き
させずに遊技を楽しんでもらうことができるようにな
る。
Moreover, by combining the conventional variable image display device and the external image display device of the present invention, it is possible to provide a wide range of images and images, and not only to achieve a wide range of effects during reach and jackpot, but also Various effects other than the reach and jackpot time are also possible, and it is possible for the player to enjoy the game without getting tired.

【0095】本発明は実施例でも述べてきたように、可
変画像表示装置を有しないパチンコ遊技台、たとえばハ
ネモノやドラムリール式のデジタルパチンコ遊技機ある
いは電光掲示板式の表示機能が単純なパチンコ遊技機
等、従来のパチンコ遊技機にも応用が効き、簡単に活用
できることが本発明の特徴の1つでもある。またパチン
コ遊技機以外の遊技機、たとえばスロットマシンやコイ
ン遊技機などにも簡単に応用が効くのも本発明の特徴と
して挙げられる。
As described in the embodiments of the present invention, the pachinko game machine having no variable image display device, for example, a digital pachinko game machine of honey or drum reel type or a pachinko game machine of a simple electronic bulletin board type display function. It is one of the features of the present invention that it can be applied to conventional pachinko game machines and can be easily utilized. Another feature of the present invention is that it can be easily applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, such as slot machines and coin gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例のパチンコ遊技機のシステム全
体の外観図である。
FIG. 2 is an external view of the entire system of the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例のパチンコ遊技機の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例のパチンコ遊技機の裏面図であ
る。
FIG. 4 is a back view of the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例のパチンコ遊技機の主制御基盤
の制御回路ブロック図である。
FIG. 5 is a control circuit block diagram of the main control board of the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例のパチンコ遊技機のサブCPU
回路ブロック図である。
FIG. 6 is a sub CPU of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a circuit block diagram.

【図7】本発明の実施例のパチンコ遊技機のサブCPU
回路ブロック図である。
FIG. 7 is a sub CPU of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is a circuit block diagram.

【図8】本発明の実施例のパチンコ遊技機のサブCPU
回路ブロック図である。
FIG. 8 is a sub CPU of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.
It is a circuit block diagram.

【図9】本発明の実施例のパチンコ遊技機で使用してい
る乱数対応表である。
FIG. 9 is a random number correspondence table used in the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例のパチンコ遊技機で使用して
いる乱数対応表に基づいて図柄を決定するときのロジッ
クを示すチャートである。
FIG. 10 is a chart showing a logic when a symbol is determined based on a random number correspondence table used in the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例のパチンコ遊技機で使用して
いる信号の種類とそれに対応した動作内容の種類とその
対応図表である。
FIG. 11 is a type of signal used in the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention, a type of operation content corresponding to it, and a corresponding chart.

【図12】本発明の実施例のパチンコ遊技機で行う、外
部画像表示装置にリーチ時の画像を表示するときのタイ
ミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart for displaying an image at the time of reach on an external image display device, which is performed by the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例のパチンコ遊技機で行う、外
部画像表示装置に表示する内容を示す図表である。
FIG. 13 is a table showing contents displayed on an external image display device, which is performed by the pachinko gaming machine of the embodiment of the present invention.

【図14】可変画像表示装置の表示内容と本発明の実施
例における外部画像表示装置に表示される内容の対応を
示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a correspondence between display contents of the variable image display device and contents displayed on the external image display device in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の外部画像表示装置の一例のHMDの
構造の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a structure of an HMD as an example of the external image display device of the present invention.

【図16】本発明の外部画像表示装置の一例のHMDで
見える画像の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an image viewed on an HMD as an example of the external image display device of the present invention.

【図17】本発明の外部画像表示装置の一例のHMDで
見える画像の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an image viewed on an HMD as an example of the external image display device of the present invention.

【図18】本発明の外部画像表示装置の一例である幕板
取付型外部画像装置を設置した遊技機の正面図である。
FIG. 18 is a front view of a game machine in which a curtain plate-mounted external image device which is an example of the external image display device of the present invention is installed.

【図19】本発明の実施例にて用いられる遊技用可動椅
子の構造図である。
FIG. 19 is a structural diagram of a movable chair for playing games used in an embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例にて用いられる遊技用可動椅
子の構造図である。
FIG. 20 is a structural diagram of a movable chair for playing games used in an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例にて用いられる遊技用可動椅
子を動作させる動作タイミングチャートである
FIG. 21 is an operation timing chart for operating the gaming movable chair used in the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例にて用いられる遊技用可動椅
子の動作内容の説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of the operation contents of the movable chair for games used in the example of the present invention.

【図23】本発明の実施例における可変画像表示装置の
表示内容と遊技用可動椅子の動作内容の対応の説明図で
ある。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between the display contents of the variable image display device and the operation contents of the game movable chair in the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例の外部画像表示装置を設置し
たパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 24 is a front view of a pachinko gaming machine in which the external image display device of the embodiment of the present invention is installed.

【図25】本発明の実施例の外部画像表示装置を備えた
スロットマシンの正面図である。
FIG. 25 is a front view of the slot machine including the external image display device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 1 遊技盤 2 区画レール 3 遊技領域 4 可変画像表示装置 5 表示部 6 普通入賞口 7 普通入賞口 8 サイドランプ 9 入賞口 10 始動記憶表示器 11 始動入賞口 12 飾り図柄 13 可変入賞球装置 14 ソレノイド 15 始動玉検出器 16 特定玉検出器 17 入賞玉検出器 18 飾りLED A 19 飾りLED B 20 飾りLED C 21 レール飾りランプ 22 飾りLED D 23 ワープ入口 24 ワープ出口 25 開閉板 26 外部画像表示装置 27 ヘッドホン 28 遊技用可動椅子 29 動作調整スイッチ 30 遊技機本体 31 画像制御信号用接続端子A 32 音声用接続端子A 33 画像調整・切替スイッチ 34 音声用調整・切替スイッチ 35 リクライニングスイッチ 36 ガラス枠 37 枠ランプ 38 上皿 39 下皿 40 上皿玉抜きスライドレバー 41 下皿玉抜きスライドレバー 42 灰皿 43 遊技レバー 44 画像制御信号用接続端子B 45 音声用接続端子B 46 スピーカ 47 遊技中表示ランプ 48 鍵穴 49 前面枠 50 主制御基板 51 画像表示装置 52 入賞玉処理装置 53 画像制御信号用接続端子C 54 音声用接続端子C 55 動作制御信号用接続端子 56 機構板 57 打球モータ 58 打球杓 59 賞球払出装置 60 出力端子 61 前面配置型画像表示装置用サブ制御基板(サブ制
御回路) 62 インターフェイス 63 MPU 64 VDP 65 VRAM 66 キャラクタROM 67 制御データROM 68 音声回路 69 映像源 70 遊技用可動椅子装置動作源 71 チューナー 72 液晶表示装置 73 ハーフミラー 74 虚像 75 液晶表示装置 76 椅子 77 カバー部材 78 支持部材 79 上下動用油圧シリンダ 80 ローリング用油圧シリンダ 81 ジョイント 82 ジョイント 83 固定部 84 ピッチング用油圧シリンダ 85 スロットマシン 86 ストップボタン 87 回転始動装置 88 可変表示部 89 メダル受け皿 90 表面ドア 91 役物連続作動装置動作表示ランプ 92 役物連続作動装置回数表示器 93 遊技メダル払い出し枚数表示器 94 遊技メダル貯留枚数表示器 95 投入メダル枚数カウンター 96 清算/貯留切替ボタン 97 投入ボタン 98 ドアロック 99 遊技メダル払い出し出口 100 灰皿 101 遊技メダル投入枚数表示ランプ 102 回動停止表示ランプ 103 遊技機リセットキー 104 配当表 105 外部画像表示装置 106 呼び出しランプ 107 遊技貸玉機 108 硬貨投入口 109 遊技玉出口 110 幕板 111 外部スピーカ
[Explanation of symbols] 1 game board 2 division rails 3 gaming area 4 variable image display device 5 display unit 6 ordinary winning opening 7 ordinary winning opening 8 side lamp 9 winning opening 10 starting memory indicator 11 starting winning opening 12 decorative design 13 variable Winning ball device 14 Solenoid 15 Starting ball detector 16 Specific ball detector 17 Winning ball detector 18 Decoration LED A 19 Decoration LED B 20 Decoration LED C 21 Rail decoration lamp 22 Decoration LED D 23 Warp entrance 24 Warp exit 25 Opening plate 26 External image display device 27 Headphones 28 Movable chair for game 29 Operation adjustment switch 30 Gaming machine body 31 Image control signal connection terminal A 32 Audio connection terminal A 33 Image adjustment / changeover switch 34 Voice adjustment / changeover switch 35 Reclining switch 36 Glass frame 37 Frame lamp 38 Upper plate 39 Lower plate 40 Upper plate ball slide slide lever 41 Lower plate ball slide slide lever 42 Ashtray 43 Game lever 44 Image control signal connection terminal B 45 Audio connection terminal B 46 Speaker 47 In-play display lamp 48 Keyhole 49 Front frame 50 Main control Substrate 51 Image display device 52 Winning ball processing device 53 Image control signal connection terminal C 54 Audio connection terminal C 55 Operation control signal connection terminal 56 Mechanical plate 57 Hit ball motor 58 Hit ball ladle 59 Award ball payout device 60 Output terminal 61 Front Sub-control board (sub-control circuit) for layout type image display device 62 Interface 63 MPU 64 VDP 65 VRAM 66 Character ROM 67 Control data ROM 68 Audio circuit 69 Video source 70 Movable chair device operation source 71 Tuner 72 Liquid crystal display device 73 Half mirror 74 Virtual image 7 Liquid crystal display device 76 Chair 77 Cover member 78 Support member 79 Vertical movement hydraulic cylinder 80 Rolling hydraulic cylinder 81 Joint 82 Joint 83 Fixed part 84 Pitching hydraulic cylinder 85 Slot machine 86 Stop button 87 Rotation starter 88 Variable display part 89 Medal tray 90 Front Door 91 Function Object Continuous Actuator Operation Display Lamp 92 Function Object Continuous Actuator Number Display 93 Game Medal Payout Number Display 94 Game Medal Reservation Number Display 95 Inserted Medal Number Counter 96 Clearing / Reservation Switching Button 97 Insertion Button 98 Door lock 99 Game medal payout outlet 100 Ashtray 101 Game medal insertion number display lamp 102 Rotation stop display lamp 103 Gaming machine reset key 104 Payout table 105 External image display device 106 Call Exit lamp 107 Game ball rental machine 108 Coin slot 109 Game ball outlet 110 Curtain board 111 External speaker

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示装置を有し、該当画像表示装置
の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、前記遊技機からの画像
制御信号に基づいて作動する前記遊技機外に設けた画像
表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having an image display device and capable of imparting a predetermined game value when the display result of the image display device is a predetermined display result, based on an image control signal from the game machine. A game machine provided with an image display device provided outside the game machine that operates as described above.
【請求項2】 画像表示装置を有し、該当画像表示装置
の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、前記遊技機からの画像
制御信号に基づいて作動する前記遊技機外に設けた眼前
配置型画像表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine having an image display device and capable of imparting a predetermined game value when the display result of the image display device is a predetermined display result, based on an image control signal from the game machine. A gaming machine provided with an image display device arranged in front of the eye, which is provided outside the gaming machine.
【請求項3】 画像表示装置を有し、該当画像表示装置
の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、前記遊技機からの画像
制御信号に基づいて作動する前記遊技機外の遊技機設置
島に設けた画像表示装置を備えたことを特徴とする遊技
機。
3. A gaming machine having an image display device and capable of imparting a predetermined game value when the display result of the image display device is a predetermined display result, based on an image control signal from the game machine. A gaming machine comprising an image display device provided on an island where the gaming machine is installed outside the gaming machine.
【請求項4】 画像表示装置を有し、該当画像表示装置
の表示結果が所定の表示結果となる場合に所定の遊技価
値を付与可能な遊技機において、前記遊技機からの画像
制御信号に基づいて作動する前記遊技機外に設けた画像
表示装置および音声装置を備えたことを特徴とする遊技
機。
4. A gaming machine having an image display device and capable of imparting a predetermined game value when the display result of the image display device is a predetermined display result, based on an image control signal from the game machine. A game machine provided with an image display device and a sound device provided outside the game machine.
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