JPH08164238A - 細分分岐リール型スロットマシン - Google Patents

細分分岐リール型スロットマシン

Info

Publication number
JPH08164238A
JPH08164238A JP7146314A JP14631495A JPH08164238A JP H08164238 A JPH08164238 A JP H08164238A JP 7146314 A JP7146314 A JP 7146314A JP 14631495 A JP14631495 A JP 14631495A JP H08164238 A JPH08164238 A JP H08164238A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
nodes
reel
symbol
node
hierarchy
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7146314A
Other languages
English (en)
Inventor
Neil D Nicastro
ディー.ニカストロ ネイル
Timothy J Durham
ジェイ.ダーハム ティモシー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
WMS Gaming Inc
Original Assignee
WMS Gaming Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US08/259,786 external-priority patent/US5423541A/en
Application filed by WMS Gaming Inc filed Critical WMS Gaming Inc
Publication of JPH08164238A publication Critical patent/JPH08164238A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Abstract

(57)【要約】 【目的】 コインを入れてハンドル(12)を引くと複
数のリール(16,18,20)が回転し、止まったと
きの記号の組合せに応じて賞金が出るスロットマシン
(10)において、リール停止位置組合せを樹枝構造に
記憶し、乱数発生機能を使って、ゲーム収益を維持しな
がら、賞金額を増す方法を提供すること。 【構成】 ROM(34)に分岐樹形図の形で記憶した
ルックアップテーブルの末端節点に各可能なリール停止
位置記号組合せを割当てる。この樹形図には、一つの主
階層、複数の下位階層および複数の末端節点がある。各
階層には、下位階層か末端節点に続く多数のエントリが
ある。ゲームを始めると、マイクロプロセッサ(26)
の乱数発生器を使って、末端節点を選択するまで、各階
層上のエントリを無作為に選択する。次に、この選択し
た末端節点に割当てられている記号組合せを支払い線上
に表示し(30,32)、賞金表を基に賞金を支払う
(28)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、一般的にはゲーム装
置に関し、更に詳しくは、共通軸周りに回転可能な複数
のリール(図柄/記号輪ないし盤)をもつ、電子式リー
ル型スロットマシンに関する。典型的リール型スロット
マシンでは、このマシンの支払い線上に勝ちの図柄ない
し記号の組が表示されたときに、配当金ないし賞金を支
払う。ゲームをスタートするためには、ボタンを押し、
またはハンドルを引いて、リールの回転を開始する。
【0002】
【従来の技術】一つの種類の設計では、リールが止まっ
てから、それらの角度位置を検出し、適当な賞金額が、
もしあれば、それを計算して、遊技者に支払う。近代的
マシンにおける、もう一つの手法は、乱数発生器を使っ
て、この支払い線上に表示すべき記号を選択する。そこ
で、種々の勝ち記号の組合せに対する賞金額を記載した
賞金表を基に、賞金額を決定する。どちらの手法により
与えられる賞金額も、最大賞金を得る確率は、リール当
たりのリール停止位置数のリール数乗の逆数であってそ
れには固定限界があるので、制限される。
【0003】従って、リール型スロットマシンの製造業
者が、経営者に対し適当なゲーム収益を維持しながら、
リール型スロットマシンの賞金額を増す新規な方法を提
供することが望ましい。賞金額が増すと、遊技者のこの
ゲームに対する関心が高まり、それがゲーム収益の最大
化に通ずる。
【0004】従来技術の電子式スロットマシン設計にお
いて、賞金額を増す一つの方法は、”仮想リール”を使
うことである。この方法によれば、大抵の物理リール停
止位置に、複数の数が割当てられ、全ての物理リール停
止位置に、少なくとも一つの数が割当てられる。この方
法では、大きな賞金を勝ち取る機会は、これらの停止位
置組合せを少ない数に割当てることによって、減らすこ
とができる。
【0005】
【発明の概要】この発明は、電子式リール型スロットマ
シンにおける賞金レベルを増すための代替方法を提供す
る。特定の勝ち記号組を得る賭率は、乱数細分分岐樹形
図の特有の末端節点(位置)に各可能なリール停止位置
組合せを割当てることによって、”修正”できる。この
樹形図には、一つの主階層、複数の下位階層および複数
の末端節点がある。各階層には、下位階層か末端節点に
続く多数のエントリがある。
【0006】ゲームをしているとき、このゲームのマイ
クロプロセッサが、この主階層上のエントリの一つを無
作為に選択する。もし、この無作為に選択したエントリ
が下位階層につながるなら、その階層上のエントリの一
つを無作為に選択する。この選択手順を、次の階層の各
々に対し、末端節点を選択するまで続ける。各末端節点
には、一つのリール停止位置組合せが割当てられてい
る。そこで、この選択した末端節点に割当てられている
組合せを支払い線上に表示する。もし、この表示した組
合せが、公表された賞金表の一つの勝ち記号組合せと一
致するなら、遊技者に賞金が支払われる。
【0007】この発明の代替実施例においては、各リー
ルストリップに対して一つの細分分岐樹形図を利用し、
各樹形図には、一つの主階層、複数の下位階層および複
数の末端節点がある。各リールに対する全ての記号は、
それに対応する細分分岐樹形図の特有の末端節点に割当
てられる。このスロットマシンの支払い線上にリール停
止位置組合せを表示するために、上記の選択手順を使っ
て、各リールに対し、末端節点とそれに割当てられた記
号を無作為に選択する。選択した組合わせを表示し、も
し、それが公表された賞金表の一つの勝ち記号組合せと
一致するなら、遊技者に賞金が支払われる。
【0008】
【実施例】図1を参照すると、電子式リール型スロット
マシン10が示されている。スロットマシン10には、
ハンドル12、コイン投入口14、賞金皿22、および
各々複数の停止位置のあるリールがある。各リールに
は、スロットマシン10で遊んだゲームの結果を表示す
るために使う記号のシステムがある。図示の実施例で
は、スロットマシン10には、三つのスロットリール1
6、18および20があり、その各々に、18個の停止
位置があり、その各々が一つの記号に対応している。こ
れらの記号は、この遊技者に表示した賞金表に対応する
組合せを形成する。
【0009】スロットマシン10は、リールをいくつで
も組込むことができること、およびこれらのリールに
は、妥当であれば停止位置をいくつでも設けることがで
きることに注意しなければならない。各リールの各停止
位置に対応して、”ブランク(空白)”でもよいから、
一つの記号さえあれば、どんな記号システムも使える。
コインを投入すると、ゲームをスタートするボタンおよ
び/またはハンドルが機能するようになる。このスター
トボタンを押し、またはハンドルを引くことによって、
この遊技者は、勝ち記号の組を選び、支払い線24に表
示されれば、賞金を獲得する意図で、このマイクロプロ
セッサ制御システムにこれらのリールを回転させる。
【0010】図2は、リール16−20に試みることが
できる、三つのリール”ストリップ”の例を示す。各リ
ールストリップには、上に議論したような記号のシステ
ムがあり、この例では、18の別々の物理停止位置があ
り、そこで一つの記号が表示される。各リールに重複し
た記号を使うことができることに注意すべきである。図
示の実施例では、最初のリールは、”7”を二つ、三重
バー(横棒)を二つ、二重バーを四つ、単一バーを三
つ、およびブランクを七つ表示し、2番目のリール
は、”7”を三つ、三重バーを二つ、二重バーを二つ、
単一バーを四つ、およびブランクを七つ表示し、3番目
のリールは、”7”を二つ、三重バーを三つ、二重バー
を二つ、単一バーを四つ、およびブランクを七つ表示す
る。
【0011】図3は、この発明を実施するのに適した制
御システムのブロック線図である。コインをコイン投入
口14に投入すると、コイン検出器24’は、マイクロ
プロセッサ26に信号を送る。次に、このマイクロプロ
セッサは、支払い線上に表示すべき記号の組を無作為に
選択する。もし、遊技者が勝ったなら、マイクロプロセ
ッサ26は、コイン賞金皿22を介して、この遊技者に
賞金を分配するように、この普通のコイン機構28に信
号を送る。
【0012】リールモータおよび停止制御器30は、マ
イクロプロセッサ26からの信号に応じて、リール16
−20を回転する。この信号は、コインを投入し、遊技
者がハンドル12またはスタートボタンを操作してから
発生する。制御器30は、これらのリールが支払い線2
4上に三つの記号を表示するように、このマイクロプロ
セッサが決める位置にこれらのリールを停止する。
【0013】リールの回転中に、マイクロプロセッサ2
6は、この支払い線上に表示するための、リール停止組
合せの一つを無作為に選択する。この選択したリール停
止組合せが表示されることを保証するために、検出器3
2は、各リールの支払い線24に対する回転位置を表す
フィードバック信号をマイクロプロセッサ26に提供す
る。この種のフィードバックは、この技術分野でよく知
られた手法に従って利用する。
【0014】図4は、図2のリールストリップで支払い
線24上に表示できる勝ち記号組A−Fと負け記号組G
を一覧表にした記号表を示す。物理リール停止位置の組
合せ数と記号組A−Fに対応する所望の勝率も図4に記
載されている。特定の記号組を得る賭率は、乱数分岐樹
形図の唯一の結果が出る末端節点に各可能なリール停止
位置の組合せを割当てることによって制御することがで
きる。この樹形図における位置が、この記号の組合せが
選ばれる尤度に影響する。例えば、図4に記載する所望
の賭率は、図5の細分分岐樹形図38によって履行す
る。
【0015】分岐樹形図38には、レベル値0.10な
いし0.00001の複数の階層40−54および、下
位の階層か末端節点につながる複数のエントリがある。
この樹形図は、この発明の方法を説明するために使用す
る概念図である。実際には、各リール停止位置組合せ
は、樹形図38におけるその末端節点位置に対応する、
ROMメモリのルックアップテーブルに記憶されてい
る。これらの可能なリール停止位置組合せの各々は、一
度だけこの樹枝構造に、従ってROM34の一つの記憶
位置にだけ割当てられる。
【0016】図4に記載する記号の組A−Gの各々に対
する賭率は、この樹形図から次のように計算できる。樹
形図38の各階層に対して、特定の記号組に関連する末
端節点の数に、その階層のレベル値を掛ける。次に、こ
れらの数を合計してこの賭率を計算する。
【0017】例えば、三つの三重バーの記号組Bを得る
所望の賭率は、0.00180である。図5を参照する
と、階層46に”B”一つがあり、階層50および42
に”B”八つがある。それで、三つの三重バーを得る所
望の賭率は、(1*0.001)+(7*0.000
1)+(1*0.0001)=0.0018である。
【0018】この計算の第3項は、説明を要する。それ
は、階層50から下がる下位階層51に関係する。図4
は、三つの三重バーを表示するために12の特有の方法
を要求していることに注意すべきである。これらの組合
せを全て含め、その上で所望の賭率を得るためには、こ
のBの一つを、全ての節点がB組である、下位の階層に
下げることが必要である。この下位の階層の残りの節点
数は、この賭率を設定する際に使わなかった組合せの数
に等しい。それで、下位階層51には、Bの4組の節点
がある。
【0019】もし、この下位階層51につながるエント
リを選ぶと、Bの組合せを得る確率は、1.0である
が、唯一の疑問は、Bのどの組合せかということであ
る。マイクロプロセッサ26は、この下位階層の節点の
一つを無作為に選んで、どのリール停止位置組合せを支
払い線上に表示するかを決める。同様な手法を使って、
他の記号グループAおよびC−Gの各々に対する確率を
履行する。
【0020】図5の実施例の実行は、主として十進階層
を使って達成されることに注意すべきである。即ち、階
層当たり10のエントリしかない。各下位階層が、割当
てられた記号の組に対して確率が1である、可変サイズ
の下位階層を使うことは、可能なリール停止位置の組合
せを全て使うことを可能にし、それでどの停止位置の組
合せも1度を超えて使ったり、メモリに記憶する必要が
ない。それで、例えば、賭率を変えずに三つの7を12
の特有な方法で表示するためには、三つの7を表示する
ための追加のリール停止位置組合せの各々に対して一つ
ずつ、三つの末端節点をもつ下位階層159が、階層5
4の一つの”A”組合せの変わりに用意されている。
【0021】所望の賭率は、下位階層を使わずに履行す
ることができることに注意すべきである。しかし、その
場合は、記号組の可能な組合せ全ては表示されない。記
号組の各可能な組合せを表示することが望ましいので、
下位階層を使うことが好ましい。
【0022】図6を参照すると、支払い線上に表示すべ
きリール停止位置の組合せを選択するためにマイクロプ
ロセッサ26が実行するステップを説明したコンピュー
タ流れ線図が示されている。図6に示すステップは、R
OM34にコンピュータプログラムとして記憶され、こ
のゲームを行うとき、マイクロプロセッサ26が実行す
る。最新のゲームデータは、RAM36に記憶される。
図6は、この発明の本質的プログラムステップを示す流
れ線図で、所望のどの種のコンピュータシステムででも
実行できる。
【0023】このプログラムは、開始ステップ58に始
まる。マイクロプロセッサ26の乱数発生器機能を使っ
て、分岐樹形図の主階層40上のエントリの一つを無作
為に選択する(ステップ60−64)。図5の分岐樹形
図を参照して、マイクロプロセッサ26は、1から10
まで(または0から9まで)の整数を無作為に選択し、
それを使って、この主階層40の10のエントリの一つ
を選択する。もし、選択したエントリが末端節点でなけ
れば(ステップ66)、プログラムは、次の下位の階層
に落ちて(ステップ68)、末端節点を選択するまでス
テップ60−64を繰返す。
【0024】もし、選択したエントリが末端節点なら、
それに割当てられた特有のリール停止位置組合せを支払
い線上に表示し、もしあれば、適当な賞金を決定する
(ステップ70)。賞金額は、勝ち記号組A−F(図
4)の各々に対して、ROM34のルックアップテーブ
ルに記憶されている。この選択が行われている間に回転
する(または所望により、選択後に回転する)リール
は、停止して、選択された停止位置組合せを表示し、適
当な賞金が支払われる(ステップ72−76)。
【0025】図7は、リール16−20に取付けられ
る、三つのリール”ストリップ”の第2例を示す。支払
い線24上に表示できる勝ち記号組A−Fおよび負け記
号組G、対応する賞金並びに所望の賭率を図8に示す表
に記載する。
【0026】図9は、図7および図8の例に対する所望
の賭率を履行する、細分分岐樹形図の第2実施例を示
す。明確にするために、末端節点または下位の階層につ
ながる各階層のエントリの数を1/X(Xの中の1)の
形で表示する。但し、Xは、その階層のエントリの数で
ある。ある階層上にある与えられた記号に対するリール
停止位置組合せの数は、もし多数であれば、その階層の
下に括弧を付けて直接表示する。これらの階層は、所望
の賭率で与えられた記号に対する可能なリール停止位置
組合せの各々を履行するために必要なので、異なるX値
をもつ。
【0027】特に下位階層に対して、可変長階層を使う
ことは、ステップ60−66(図6)の繰返し数を最小
にして、賭率を正確に修正できるようにする。特定の記
号組を得る、所望の賭率は、この主階層から次の階層へ
下る回数を最小しか要しない。例えば、三つの三重バー
(図8のグループB)を得る所望の賭率は、ステップ6
0−66を3回繰返すことによって履行することができ
る。それで、所望の賭率(0.001818)は、階層
78から階層80を経て下位階層88へ下ることによっ
て出される。
【0028】更に詳しくは、もし乱数発生機能が階層7
8(レベル0.1)の対応するエントリを選ぶならば、
階層80(レベル0.01)へ下がる。この乱数発生サ
イクルをもう一つ繰返すと、更に下位階層88へ下がる
結果となるだろう。下位階層88には、22の末端節点
があって、その四つは、三つの三重バーを表示するため
の四つの可能なリール停止位置組合せを表す。それで、
下位階層88にB(4)という表示がある。このBグル
ープの末端節点のどれか一つを選択する賭率は、1/1
0*1/10*4/22=0.001818に等しい。
【0029】同様に、三つの二重バー(グループC)を
得るための所望の賭率は、階層78、80および98を
経て下位階層100へ下ることによって出される。この
所望の賭率0.0018は、八つの可能なリール停止位
置組合せの一つを階層98に割当て、残りの七つの組合
せを下位階層100に割当てることによって得られる。
それで、所望の賭率は、(1/10*1/10*1/1
0)+(1/10*1/10*1/10*7/9)=
0.001+0.000777=0.001777に等
しい。
【0030】上に示したものと同様な計算を使って、図
9の樹構造の結果となる残りの記号組に対する所望の賭
率を履行することができる。勝ち記号組に対する賭率を
全て出してから、この分岐樹形図の残りの末端節点に負
けリール停止位置組合せを”書き入れる”。それで、負
けの記号組(図8のグループG)を得る所望の賭率は、
(1/10*7)+(1/10*1/10*5)+(1
/10*1/10*5/10)+(1/10*1/10
*18/22)+(1/10*1/10*75/77)
+(1/10*1/10*3)+(1/10*1/10
*3)+(1/10*1/10*1/10*6)+(1
/10*1/10*1/10*2/9)=0.8391
44に等しい。
【0031】図10は、この発明の代替実施例で、図1
に示すリール16−20に取付けられる、三つの例示的
リール”ストリップ”を示す。これらのリールストリッ
プの各々には、記号システムがあり、この例では、五つ
の別々の物理的停止位置があり、その位置で記号の一つ
が表示される。各リールに対するこれらの記号は、各リ
ールに対応する細分分岐樹形図の特有の末端節点に割当
てられる。図示する実施例では、各リールは、三重バー
を一つ、二重バーを一つ、単一バーを一つおよびブラン
ク記号を二つ表示する。
【0032】図11は、図10のストリップに対し、支
払い線24(図1)上に表示できる勝ち記号組を記載す
る表である。図11には、物理リール停止位置組合せの
数および勝ち記号組に対応する勝率も記載されている。
特定の記号組を得る賭率は、各リール用の乱数分岐樹形
図の末端節点に各記号を割当てることによって決まる。
この樹形図における位置が、その記号の選択される確率
を決める。
【0033】三つの記号の組合せを選択する確率は、各
リールに対する賭率を掛けることによって計算する。例
として、図11に記載する賭率は、図12に示す細分分
岐樹形図150を3回繰返すことによって履行する。し
かし、図示した実施例のリールに対しては、各リールの
記号システムが同じであるので、一つの樹形図しか必要
ないことが分かるだろう。もし複数の記号システムを使
うなら、異なる記号システムの各々に対して、別々の細
分分岐樹形図を利用することになるだろう。
【0034】図12を参照すると、細分分岐樹形図15
0には、各々下位の階層か末端節点につながるエントリ
のある、複数の階層152、154、156および15
8がある。第1実施例同様に、可能な記号の各々は、こ
の樹枝構造に一度だけしか、従って、ROM34(図
3)の一つのメモリ位置にしか割当てられないことは、
強調すべきである。
【0035】図11に記載するような、勝ち記号組の各
々を選択する確率は、以下のようにこの樹形図150を
3回(または、もし別々の記号組を使うなら、三つの別
々の樹形図を)繰返すことによって計算することができ
る。樹形図150の各階層に対し、特定の記号に関連す
る末端節点の数を、その階層の末端節点の数で割る。も
し、この樹形図の異なるレベルに同じ記号があるなら
ば、各記号に対してこの計算を繰返し、結果を合計し
て、特定のリールに対するその記号を選択する賭率に到
達する。図10に示す三つのリールストリップの各々に
対し一つの記号を選択するまで、この手順を3回繰返
す。最後に、この乱数樹形図150の各繰返しで得た数
を掛け合わせて、特定の記号の組合せを得る確率を計算
する。
【0036】例えば、三つの三重バーを得る賭率は0.
000244である。図12を参照すると、三重バー一
つが階層158に置かれている。従って、一つのリール
で三重バーを得る賭率は、0.5×0.5×0.5×
0.5=0.0625である。それで、各リールで三重
バーを得る賭率は、(0.0625×0.0625×
0.0625=0.000244)に等しい。一つのリ
ールでブランク記号を得る賭率は、(0.5×0.5×
0.5×0.5)+0.5=0.5625である。従っ
て、ブランク記号三つの勝ち組合せを得る賭率は、
(0.5625×0.5625×0.5625=0.1
77979)である。
【0037】図13は、図10−12に示すこの発明の
代替実施例の作用を図示したコンピュータ流れ線図であ
る。第1実施例と同様に、マイクロプロセッサ26の乱
数発生器機能を使って、末端節点に達するまで、この第
1リールに対応する分岐樹形図の主階層上のエントリを
無作為に選択する(ステップ160−174)。それに
関連する特有の記号を表示するために記憶する(ステッ
プ176)。このスロットマシンの各リールに対して、
リールストリップが同じかどうかによって、同じまたは
違った分岐樹形図をつかって、ステップ160−174
を繰返す(ステップ178)。全てのリールに対して記
号を選択してから、これらのリールを回転し、停止し
て、その組合せを支払い線上に表示し、もしあれば、適
当な賞金を決定し、支払う(ステップ180−18
6)。
【0038】添付の図面および前記の説明に、この発明
を詳細に図示し説明したが、それは、性質が例示的であ
って、限定的ではないことを考慮すべきである。それ
で、例えば、大きなリールストリップを使って、単にこ
の樹枝構造を拡張するだけで適応することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明を組込むことができる、典型的電子式
リール型スロットマシンを示す。
【図2】停止位置に配置された記号の付いた、3本のリ
ール”ストリップ”の一例を示す。
【図3】この発明のための制御システムのブロック線図
である。
【図4】図2のリールストリップに対する、賞金および
勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
【図5】この発明の細分分岐階層システムの第1実施例
を示す。
【図6】この発明の好ましい実施例を示すコンピュータ
流れ線図である。
【図7】停止位置に配置された記号の付いた、3本のリ
ール”ストリップ”の第1例を示す。
【図8】図7のリールストリップに対する、賞金および
勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
【図9】この発明の細分分岐階層システムの第1実施例
を示す。
【図10】この発明の代替実施例のための、停止位置に
配置された記号の付いた、3本のリール”ストリップ”
の一例を示す。
【図11】図10のリールストリップに対する、賞金お
よび勝ち記号組を得る所望の賭率を示す表である。
【図12】この発明の細分分岐階層システムの代替実施
例を示す。
【図13】図10から12に提示するこの発明の代替実
施例を示すコンピュータ流れ線図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 16 リール 18 リール 20 リール 24 支払い線

Claims (28)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の記号組の一つが支払い線(24)
    上に表示される、複式リール・スロットマシン(10)
    において、所望の賞金率を履行する方法であって: (a) 各リール(16,18,20)に対して記号を
    指定し、複数リールの可能な組合せ全てを記号グループ
    に分類し、各記号グループがそれに関連する異なった賞
    金をもつようにする工程; (b) 各記号グループに所望の賞金率を割当てる工
    程; (c) メモリ装置に、確率が降下する階層を含む樹枝
    構造に配置し、各階層は、複数リールの組合せが記憶さ
    れた末端節点と下位の階層につながる降下節点を有する
    ルックアップテーブルを用意する工程;および (d) この樹枝構造内の末端節点位置で、上記ルック
    アップテーブルに、この所望の賞金率に対応する、これ
    らの複数リールの組合せを記憶する工程;を含み、それ
    によって、これらの末端および降下節点に対応する数を
    無作為に選択することが、ほぼこの所望の賞金率で、無
    作為に支出する結果となる方法。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載する方法であって、更
    に: (e) 上記樹枝構造の第1階層の節点を無作為に選択
    する工程; (f) この選択した節点が末端節点か降下節点かを決
    定する工程; (g) 降下節点と決定された場合、上記樹枝構造のそ
    の関係づけられた下位階層へ降りて、その下位階層に対
    して、末端節点と決定されるまで、ステップ(e)およ
    び(f)を繰返す工程;並びに (h) 末端節点と決定されたとき、この選択された記
    号組をこの支払い線(24)上に表示し、相当する賞金
    を分配する工程を含む方法。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載する方法において、ステ
    ップ(a)が、これらの記号および各リール(16,1
    8,20)に対する各記号の頻度を選択するサブステッ
    プを含む方法。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載する方法において、ステ
    ップ(b)が、各グループに対する賭率を、そのグルー
    プの複数リールの組合せの数を可能な複数リールの組合
    せの全数で割った値を基に計算するサブステップを含む
    方法。
  5. 【請求項5】 請求項1に記載する方法において、この
    樹枝構造の各階層が、それより上の階層を超えない大き
    さの程度に相当し、それによって、この所望の賞金率を
    得るために上記樹枝構造内にこれらの複数リールの組合
    せを正確に配置できるようにする方法。
  6. 【請求項6】 請求項5に記載する方法において、上記
    樹枝構造の最初の階層に10節点ある方法。
  7. 【請求項7】 請求項5に記載する方法において、上記
    樹枝構造の少なくとも一つの階層に10節点ある方法。
  8. 【請求項8】 請求項5に記載する方法において、上記
    樹枝構造の少なくともいくつかの階層の節点数が異なる
    方法。
  9. 【請求項9】 請求項5に記載する方法において、上記
    樹枝構造の少なくとも一つの上記階層が、降下節点を介
    して連結され、大きさの程度がこの関連する階層以上の
    下位階層を有し、上記下位階層が、この所望の賞金率を
    変えることなく、ある記号グループに複数リールの組合
    せを追加して表示することを可能にする役割をする方
    法。
  10. 【請求項10】 請求項2に記載する方法において、ス
    テップ(e)が、この階層の節点数(N)を決定し、節
    点を選択するために1からNまでの数を無作為に選択す
    るサブステップを含む方法。
  11. 【請求項11】 リール型スロットマシン(10)用に
    所望の賭率を履行する方法であって: (a) メモリ装置に含まれる細分分岐樹枝ルックアッ
    プテーブルの末端節点に、全ての可能なリール停止位置
    組合せを割当て、上記テーブルが主階層と複数の下位階
    層を有し、各階層が複数の末端節点と、最下階層を除い
    て、複数の降下節点を有し、上記末端節点が上記リール
    停止位置組合せを含み、および上記降下節停止が上記テ
    ーブルで次の下位階層につながるようにする工程; (b) この主階層の節点の一つを無作為に選択し、そ
    れが末端節点か降下節点かを決定する工程; (c) もし、降下節点と決定されたなら、次の下位階
    層に対し、末端接点を選択するまで、必要に応じて、ス
    テップ(b)を繰返す工程;並びに (d) 選択した末端節点に割当てられたリール停止位
    置組合せを表示し、それに関連する賞金があれば支払う
    工程を含む方法。
  12. 【請求項12】 請求項11に記載する方法において、
    上記ステップ(a)が、上記全ての可能なリール停止位
    置組合せを記号グループに分類し、各記号グループがそ
    れに関連する異なった賞金をもち、そして、各記号グル
    ープに所望の賞金率を割当てる工程であるサブステップ
    を含む方法。
  13. 【請求項13】 請求項12に記載する方法において、
    所望の賞金率を割当てるステップが、各グループに対す
    る賭率を、そのグループのリール停止位置組合せの数を
    可能なリール停止位置組合せの全数で割った値を基に計
    算するサブステップを含む方法。
  14. 【請求項14】 請求項11に記載する方法において、
    上記ステップ(a)が、上記全ての可能なリール停止位
    置組合せを記号グループに分類し、各記号グループがそ
    れに関連する異なった賞金をもち、そして、これらの記
    号および各リール(16,18,20)に対する各記号
    の頻度を選択する工程であるサブステップを含む方法。
  15. 【請求項15】 請求項11に記載する方法において、
    このテーブルの各階層が、それより上の階層を超えない
    大きさの程度に相当し、それによって、この所望の賭率
    を得るために上記テーブル内にこれらの可能なリール停
    止位置組合せを正確に配置できるようにする方法。
  16. 【請求項16】 請求項15に記載する方法において、
    上記テーブルの最初の階層に10節点ある方法。
  17. 【請求項17】 請求項15に記載する方法において、
    上記テーブルの少なくとも一つの階層に10節点ある方
    法。
  18. 【請求項18】 請求項15に記載する方法において、
    上記テーブルの少なくともいくつかの階層の節点数が異
    なる方法。
  19. 【請求項19】 請求項15に記載する方法において、
    上記テーブルの少なくとも一つの上記階層が、降下節点
    を介して連結され、大きさの程度がこの関連する階層以
    上の下位階層を有し、上記下位階層が、この所望の賭率
    を変えることなく、ある記号グループにリール停止位置
    組合せを追加して表示することを可能にする役割をする
    方法。
  20. 【請求項20】 請求項11に記載する方法において、
    上記ステップ(b)が、この階層の節点数(N)を決定
    し、節点を選択するために1からNまでの整数を無作為
    に選択するサブステップを含む方法。
  21. 【請求項21】 複式リール・スロットマシン(10)
    の支払い線(24)上に表示されるべき記号を選択する
    確率を設定する方法であって: (a) 各リール(16,18,20)に対して記号を
    指定する工程; (b) メモリ装置に、各リール(16,18,20)
    用に、記号ルックアップテーブルを用意し、各ルックア
    ップテーブルは、確率が降下する階層を含む樹枝構造に
    配列され、各階層は、個々の記号を記憶することができ
    る末端節点と下位の階層につながる降下節点を有し、各
    下位階層の生起確率が減少するようにする工程;および (c) 各リール(16,18,20)用の記号を、所
    望の賞金確率に対応する樹枝構造内の末端節点位置で、
    この対応するルックアップテーブルに記憶する工程を含
    む方法。
  22. 【請求項22】 請求項21に記載する方法であって、
    更に、各樹枝用の末端および降下節点に対応する数を無
    作為に選択して、上記スロットマシン(10)の支払い
    線(24)上に表示されるべき記号を無作為に選択する
    ステップ(d)を含む方法。
  23. 【請求項23】 請求項22に記載する方法において、
    ステップ(d)が: (i) 上記樹枝構造の第1階層の節点を無作為に選択
    する工程; (ii) この選択した節点が末端節点か降下節点かを決
    定する工程; (iii )降下節点と決定された場合、上記樹枝構造のそ
    の関係づけられた下位階層へ降りて、その下位階層に対
    して、末端節点と決定されるまで、ステップ(i)およ
    び(ii)を繰返す工程; (iv) 上記選択した末端節点に割当てられた記号を表
    示するために記憶する工程;並びに (v) 上記スロットマシン(10)の各リール(1
    6,18,20)に対してステップ(i)ないし(iv)
    を繰返す工程のサブステップを含む方法。
  24. 【請求項24】 請求項21に記載する方法において、
    ステップ(a)が、これらの記号および各リール(1
    6,18,20)に対する各記号の頻度を選択するサブ
    ステップを含む方法。
  25. 【請求項25】 請求項23に記載する方法において、
    ステップ(i)が、この階層の節点数(N)を決定し、
    節点を選択するために1からNまでの数を無作為に選択
    するサブステップを含む方法。
  26. 【請求項26】 請求項21に記載する方法において、
    各リール(16,18,20)が異なる記号の組を含
    み、各リール(16,18,20)に対し別々のルック
    アップテーブルが上記メモリ装置に記憶される方法。
  27. 【請求項27】 リール型スロットマシン(10)の支
    払い線(24)上に表示されるべき記号の組合せを選択
    する方法であって: (a) 各リール(16,18,20)に対し、メモリ
    装置に含まれる細分分岐樹枝ルックアップテーブルの末
    端節点に、全ての可能な記号を割当て、上記テーブルが
    主階層と複数の下位階層を有し、各階層が複数の末端節
    点と、最下階層を除いて、複数の降下節点を有し、上記
    末端節点が上記記号を含み、および上記降下節停止が上
    記テーブルで次の下位階層につながるようにする工程; (b) この主階層の節点の一つを無作為に選択し、そ
    れが末端節点か降下節点かを決定する工程; (c) もし、降下節点と決定されたなら、次の下位階
    層に対し、末端接点を選択するまで、必要に応じて、ス
    テップ(b)を繰返す工程; (d) 選択した末端節点に割当てられた記号を表示す
    るために記憶する工程;並びに (e) 記号の組合せを無作為に選択するために、各リ
    ール(16,18,20)に対してステップ(b)ない
    し(d)を繰返す工程を含む方法。
  28. 【請求項28】 請求項26に記載する方法において、
    上記ステップ(b)が、この階層の節点数(N)を決定
    し、節点を選択するために1からNまでの整数を無作為
    に選択するサブステップを含む方法。
JP7146314A 1994-06-14 1995-06-13 細分分岐リール型スロットマシン Pending JPH08164238A (ja)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US447988 1989-12-08
US08/259,786 US5423541A (en) 1994-06-14 1994-06-14 Fractional branching reel-type slot machine
US259786 1994-06-14
US08/447,988 US5569084A (en) 1994-06-14 1995-05-23 Fractional branching reel-type slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003000015A Division JP2003175157A (ja) 1994-06-14 2003-01-06 細分分岐リール型スロットマシン

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08164238A true JPH08164238A (ja) 1996-06-25

Family

ID=26947538

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7146314A Pending JPH08164238A (ja) 1994-06-14 1995-06-13 細分分岐リール型スロットマシン
JP2003000015A Pending JP2003175157A (ja) 1994-06-14 2003-01-06 細分分岐リール型スロットマシン

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003000015A Pending JP2003175157A (ja) 1994-06-14 2003-01-06 細分分岐リール型スロットマシン

Country Status (6)

Country Link
EP (1) EP0688002B1 (ja)
JP (2) JPH08164238A (ja)
AU (1) AU698647B2 (ja)
DE (1) DE69519257T2 (ja)
ES (1) ES2151026T3 (ja)
GR (1) GR3034756T3 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8187081B2 (en) 2008-06-25 2012-05-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Families Citing this family (48)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6454651B1 (en) 1997-03-12 2002-09-24 Shuffle Master, Inc. Method of scoring a video wagering game
US6524185B2 (en) * 2000-05-31 2003-02-25 Multimedia Games, Inc. Security system for bingo-type games
US6511375B1 (en) 2000-06-28 2003-01-28 Igt Gaming device having a multiple selection group bonus round
US6328649B1 (en) 2000-07-27 2001-12-11 Igt Gaming device having multiple award enhancing levels
US6761632B2 (en) 2000-08-31 2004-07-13 Igt Gaming device having perceived skill
US6780103B2 (en) 2000-08-31 2004-08-24 Igt Gaming device having skill/perceived skill bonus round
CA2357130A1 (en) * 2000-09-11 2002-03-11 Shuffle Master, Inc. Method and apparatus for configuring a slot-type wagering game
US6572473B1 (en) 2000-10-06 2003-06-03 Igt Gaming device having game scheme allowing player skill to affect symbol movement without affecting award
US6413162B1 (en) 2000-10-16 2002-07-02 Igt Gaming device having independent reel columns
US6958013B2 (en) 2001-09-26 2005-10-25 Igt Gaming device having an accumulating award symbol
US6852027B2 (en) 2001-09-28 2005-02-08 Igt Gaming device having rate dependent game
US6780111B2 (en) 2001-11-30 2004-08-24 Igt Method, apparatus and system for perpetual bonus game
US7258611B2 (en) 2002-02-28 2007-08-21 Igt Gaming device having free game bonus with a changing multiplier
US7381134B2 (en) 2002-02-28 2008-06-03 Igt Gaming device having a multi-function free game bonus
US7169047B2 (en) 2002-03-28 2007-01-30 Igt Providing an indication of a hidden bonus on a casino gaming apparatus
US20040023713A1 (en) * 2002-07-31 2004-02-05 Wolf Bryan D. Gaming device having a paytable with direct control over distribution of outcomes
US7666083B2 (en) 2002-09-11 2010-02-23 Igt Gaming device having a free spin game including an accumulated modifier
US6960134B2 (en) 2002-09-12 2005-11-01 Igt Alternative bonus games associated with slot machine
GB2411511B (en) 2002-12-20 2006-08-30 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US7819740B2 (en) 2003-02-10 2010-10-26 Igt Gaming device having a plurality of paylines and different modifiers associated with the paylines
US7413508B2 (en) 2003-05-28 2008-08-19 Igt Gaming device having a selection award revealing game
US7354344B2 (en) 2003-05-31 2008-04-08 Igt Gaming device having a plurality of interactive player-selectable symbols
US7585218B2 (en) 2003-09-12 2009-09-08 Igt Gaming device having multiple selection groups with randomly aligning advances
US7749070B2 (en) 2004-09-14 2010-07-06 Igt Gaming device having multiple selectable components that determine an award
US7749063B2 (en) 2004-09-29 2010-07-06 Igt Gaming device having free spin mode with symbol elimination
US7666089B2 (en) 2004-09-30 2010-02-23 Igt Gaming device having accumulation game with changing selections
US7674174B2 (en) 2004-10-18 2010-03-09 Igt Gaming device having one or more payline awards calculated as a function of the total wager
US7862421B2 (en) 2004-12-06 2011-01-04 Igt Gaming device and method having increasing payline wager amounts
US7785188B2 (en) 2005-04-27 2010-08-31 Igt Gaming device including a plurality of selectable positions and an outcome modifier
US8137179B2 (en) 2006-11-08 2012-03-20 Igt Gaming device having expanding and rolling wild symbols
US8814647B2 (en) 2007-03-19 2014-08-26 Igt Gaming device and method of operating a gaming device including player controlled targeting
AU2008249206A1 (en) 2007-11-27 2009-06-18 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming machine with reels
US7993191B2 (en) 2008-03-10 2011-08-09 Igt Gaming system, gaming device and method for providing draw poker game
US8496519B2 (en) 2008-07-30 2013-07-30 Igt Gaming system and method for providing a bonus event triggered by a continuous communal game
US8408990B2 (en) 2008-11-14 2013-04-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing benefit in a future play of a wagering game
US8911288B2 (en) 2009-03-16 2014-12-16 Igt Gaming device and method providing slot game having virtual map driven reel stop position determinations
US8702496B2 (en) 2009-03-16 2014-04-22 Igt Gaming device and method providing slot game having virtual map driven reel stop position determinations
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8662980B2 (en) 2011-09-28 2014-03-04 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8475265B2 (en) 2011-09-28 2013-07-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US9293014B2 (en) 2012-03-12 2016-03-22 Igt Gaming device having persistently extending wild symbols
US8795063B2 (en) 2012-03-27 2014-08-05 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
US8795053B2 (en) 2012-09-24 2014-08-05 Igt Gaming system and method providing one or more indications associated with a player-selected symbol combination for a play of a pachisuro-style slot game
US9098973B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US9098847B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US10755529B2 (en) 2014-09-24 2020-08-25 Igt Gaming system and method providing a video poker game with modifiers
DE102017114526A1 (de) * 2017-06-29 2019-01-03 Hanon Systems Verfahren zur Ansteuerung von Leistungshalbleitern in einem Inverter

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4858932A (en) * 1988-04-21 1989-08-22 Bally Manufacturing Corporation Nonuniform probability reel stop mechanism for gaming machines
JPH0824737B2 (ja) * 1989-04-03 1996-03-13 ユニバーサル販売株式会社 スロットマシン
JP2567478B2 (ja) * 1989-08-30 1996-12-25 ユニバーサル販売株式会社 スロットマシン
US5102134A (en) * 1990-02-08 1992-04-07 Ainsworth Nominees Pty., Ltd. Multiple tier random number generator
JPH04226684A (ja) * 1990-12-29 1992-08-17 Takasago Denki Sangyo Kk 回転ゲーム機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8187081B2 (en) 2008-06-25 2012-05-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9330522B2 (en) 2008-06-25 2016-05-03 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US9767654B2 (en) 2008-06-25 2017-09-19 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003175157A (ja) 2003-06-24
DE69519257T2 (de) 2001-05-23
AU698647B2 (en) 1998-11-05
GR3034756T3 (en) 2001-02-28
ES2151026T3 (es) 2000-12-16
EP0688002B1 (en) 2000-11-02
AU2047395A (en) 1996-12-05
EP0688002A1 (en) 1995-12-20
DE69519257D1 (de) 2000-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08164238A (ja) 細分分岐リール型スロットマシン
US5423541A (en) Fractional branching reel-type slot machine
US5456465A (en) Method for determining payoffs in reel-type slot machines
US6547663B1 (en) Gaming machine with player controlled payout rate
US7666083B2 (en) Gaming device having a free spin game including an accumulated modifier
US7318773B2 (en) Gaming device including choices having varying probabilities of contributing to game's termination
US7235009B2 (en) Gaming device having a bonus round with multiple random award generation and multiple return/risk scenarios
US6607438B2 (en) Gaming device having termination variables
US6053813A (en) Electronic gaming apparatus and method
US8562407B2 (en) Gaming device having a free spin game
AU2010200282B2 (en) Gaming machine with modified prize feature
US7578736B2 (en) Gaming device having player selectable award digits and award modification options
US6796901B2 (en) Gaming device having a method for randomly generating a bonus round outcome
US7547252B2 (en) Gaming device having player-selectable award digits and award modification options
EP0984408A2 (en) Slot machine with pattern-driven award feature
US20030064795A1 (en) Gaming device having an improved offer/acceptance bonus scheme
EP0984409A2 (en) Slot machine with collection-based award feature
WO1999029381A9 (en) Method and apparatus for configuring a video output gaming device
GB2393311A (en) Gaming machine having a bonus game including acceptance/rejection of awards and further award options