JPH08137619A - Touch display operation practice machine - Google Patents

Touch display operation practice machine

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JPH08137619A
JPH08137619A JP29397194A JP29397194A JPH08137619A JP H08137619 A JPH08137619 A JP H08137619A JP 29397194 A JP29397194 A JP 29397194A JP 29397194 A JP29397194 A JP 29397194A JP H08137619 A JPH08137619 A JP H08137619A
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JP
Japan
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touch display
practice
display
game
touch
Prior art date
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Pending
Application number
JP29397194A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Matsutani
洋 松谷
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Toa Corp
Original Assignee
Toa Corp
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Publication date
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Publication of JPH08137619A publication Critical patent/JPH08137619A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To allow the user to make operation practice of a touch display device by providing a function for operation practice for the touch display device different from a substantial function of an electronic device to the electronic device. CONSTITUTION: A CPU 5 stores a connection state between an input connector and an input channel unit by a DSP 6 just before a practice switching operation display section being a practice start key into a memory 9. Thus, the menu of the touch display device 1 is switched into a menu of a nerve game, by which the nerve game is conducted. Furthermore, as soon as the menu of the touch display device 1 is switched into a menu for the nerve game, the menu of the practice switching operation display section is switched from the menu of the practice start into the practice end and into the practice end key menu. Thus, the game is progressed in response to the operation of the touch display device 1. Thus, the practice of the touch input operation is conducted with respect to the touch display device 1.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、タッチディスプレイを
有し、このタッチディスプレイの入力操作に応じて動作
する電子機器において、このタッチディスプレイの操作
の入力練習を行うためのタッチディスプレイ操作練習機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a touch display operation training machine for practicing input operation of the touch display in an electronic device which has a touch display and operates according to an input operation of the touch display. .

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、指で画面にタッチすることによっ
て入力操作を行うことのできる上記タッチディスプレイ
は、銀行の自動預払機や、駅の自動券売機、自動観光案
内機等の他に、各種計測機器やオーディオミキサ等の特
殊な業務用電子機器にも使用されている。例えば、オー
ディオミキサの場合は、タッチディスプレイの操作によ
って、入出力チャンネル間の接続や、レベル調整、周波
数特性の調整等、種々の状態量を調整できるものがあ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, in addition to automatic teller machines at banks, automatic ticket vending machines at stations, automatic tourist information machines, etc., there are various types of touch displays that can be operated by touching the screen with a finger. It is also used in special commercial electronic devices such as measuring instruments and audio mixers. For example, some audio mixers can adjust various state quantities such as connection between input / output channels, level adjustment, and frequency characteristic adjustment by operating a touch display.

【0003】しかし、このタッチディスプレイは、一般
の家庭電化製品に殆ど使用されていないので、タッチデ
ィスプレイの操作に慣れていない操作者が多い。また、
このタッチディスプレイには、その画面へのタッチを検
出する方法として、画面上に透明電極のスイッチを配置
してそのスイッチのON/OFFを検出する方法と、画
面の隅から光を発射してその光の反射光を検出する方法
との、2つの方法があるが、各電子機器においていずれ
の方法を採用しているかについてはまちまちである。更
に、画面上におけるタッチ位置の認識方法についても、
最初に画面にタッチした位置をタッチ位置として認識す
る方法と、画面から指を離す瞬間の位置をタッチ位置と
して認識する方法とがあるが、これについても各電子機
器においていずれの方法を採用しているかはまちまちで
ある。従って、各電子機器におけるタッチディスプレイ
の操作感覚が各々異なるため、特に電子機器の使い始め
においては、タッチディスプレイをスムーズに操作する
ことができず、その操作に手間取ることがある。
However, since this touch display is rarely used in general home electric appliances, many operators are not accustomed to operating the touch display. Also,
In this touch display, as a method of detecting a touch on the screen, a method of arranging a switch of a transparent electrode on the screen to detect ON / OFF of the switch and a method of emitting light from a corner of the screen There are two methods, that is, a method of detecting the reflected light of light, and which method is adopted in each electronic device is different. Furthermore, regarding the method of recognizing the touch position on the screen,
There is a method of recognizing the position touched on the screen first as the touch position, and a method of recognizing the position at the moment when the finger is released from the screen as the touch position. The squid is mixed. Therefore, the operation feeling of the touch display in each electronic device is different, so that the touch display cannot be smoothly operated especially at the beginning of use of the electronic device, and the operation may be time-consuming.

【0004】よって、このタッチディスプレイをスムー
ズに操作できるようにするためには、その操作練習を行
う必要があるが、従来、このタッチディスプレイの操作
練習を行うための専用の操作練習機や、この操作練習の
機能を有する電子機器は無かった。従って、操作者は、
実際に電子機器を使用しながらタッチディスプレイの操
作に慣れていくか、若しくは、電子機器の動作中にその
電子機器の動作に影響を与えたり設定条件を変更しない
ように注意しながら(例えばオーディオミキサの場合、
使用していないチャンネルのレベルを変更したりするこ
とによって)タッチディスプレイの操作練習を行うしか
なかった。
Therefore, in order to smoothly operate the touch display, it is necessary to practice the operation, but conventionally, a dedicated operation practice machine for practicing the operation of the touch display, or There was no electronic device that had the function of operating practice. Therefore, the operator
Be accustomed to operating the touch display while actually using the electronic device, or be careful not to affect the operation of the electronic device or change the setting conditions while the electronic device is operating (for example, an audio mixer). in the case of,
I had no choice but to practice operating the touch display (by changing the level of unused channels).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のよう
に、実際に電子機器を使用しながら日頃あまり使用しな
いタッチディスプレイの操作に慣れていくのには非常に
長い時間が掛かってしまうという問題がある。また、電
子機器の動作中にその電子機器の動作に影響を与えたり
設定条件を変更しないように注意しながらタッチディス
プレイの操作練習を行うのには、操作者は、非常に気を
遣いながら練習をしなければならない。また、もし万
一、機器の設定条件を変更してしまったときには、元の
設定条件に戻さなければならず、非常に面倒である。
However, as described above, it takes a very long time to get used to the operation of the touch display, which is rarely used while actually using the electronic device. is there. Also, when practicing the touch display while paying attention not to affect the operation of the electronic device or change the setting conditions while the electronic device is operating, the operator should be very careful while practicing. I have to Further, if the setting conditions of the device are changed, it is necessary to restore the original setting conditions, which is very troublesome.

【0006】本発明は、電子機器に対し、その電子機器
本来の機能とは異なるタッチディスプレイの操作練習用
の機能を設けることによって、タッチディスプレイの操
作練習を行うことのできるタッチディスプレイ操作練習
機を提供することを目的とする。更に、タッチディスプ
レイの操作練習にゲームを取り入れることによって、楽
しくタッチディスプレイの操作練習を行うことができる
ようにすることも本発明の目的である。
The present invention provides a touch display operation practicing machine capable of practicing touch display operation by providing an electronic device with a function for practice of touch display operation different from the original function of the electronic device. The purpose is to provide. Further, it is an object of the present invention to enable the user to practice the touch display in a fun manner by incorporating a game into the practice of operating the touch display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明のタッチディ
スプレイ操作練習機は、タッチディスプレイを有し、該
タッチディスプレイの操作に応じて所定の制御を行うと
共に上記タッチディスプレイの表示状態を変化させる第
1の制御手段を備えた電子機器において、上記タッチデ
ィスプレイの操作に応じて上記タッチディスプレイの表
示状態を変化させる上記第1の制御手段における上記所
定の制御とは異なる上記タッチディスプレイの操作練習
用の制御を行う第2の制御手段と、上記第1及び第2の
制御手段のうちどちらか一方が上記タッチディスプレイ
の操作に応じて上記各制御を行う状態に上記第1及び第
2の制御手段における予め定めた制御に従って切り換え
る切換手段とを、具備することを特徴とするものであ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a touch display operation training machine, which has a touch display, performs predetermined control according to an operation of the touch display, and changes the display state of the touch display. In an electronic device equipped with a first control means, for the practice of operating the touch display, which is different from the predetermined control in the first control means for changing the display state of the touch display according to the operation of the touch display. The first and second control means in a state in which the second control means for performing the above control and one of the first and second control means perform the above respective controls in response to the operation of the touch display. Switching means for switching in accordance with a predetermined control in step 1).

【0008】第2の発明のタッチディスプレイ操作練習
機は、第1の発明のタッチディスプレイ操作練習機にお
いて、上記第2の制御手段が、上記タッチディスプレイ
の操作に応じて上記タッチディスプレイの表示状態を変
化させるゲーム手段であることを特徴とするものであ
る。
A touch display operation training machine of a second invention is the touch display operation training machine of the first invention, wherein the second control means changes the display state of the touch display in accordance with the operation of the touch display. It is characterized by being a game means for changing.

【0009】[0009]

【作用】第1の発明によれば、切換手段が、第1及び第
2の制御手段のうちどちらか一方がタッチディスプレイ
の操作に応じて各制御を行うように、第1及び第2の制
御手段における予め定めた制御に従って切り換える。従
って、タッチディスプレイの操作に応じて、第1及び第
2の制御手段が同時に制御を行うことはない。
According to the first aspect of the present invention, the switching means performs the first and second control so that one of the first and second control means performs each control according to the operation of the touch display. The switching is performed according to a predetermined control in the means. Therefore, the first and second control means do not simultaneously control according to the operation of the touch display.

【0010】なお、第1の制御手段は、タッチディスプ
レイの操作に応じて所定の制御、例えばこのタッチディ
スプレイを有する電子機器がそれ本来の動作を行うよう
にするための処理を行うと共に、上記タッチディスプレ
イの表示状態を変化させる。一方、第2の制御手段は、
第1の制御手段における制御とは異なる制御、即ち上記
タッチディスプレイの操作練習用の制御を行うことによ
って、上記タッチディスプレイの操作に応じてこのタッ
チディスプレイの表示状態を変化させる。つまり、第1
及び第2の制御手段は、タッチディスプレイの操作に応
じて各々異なる制御を行うため、これらの第1及び第2
の制御手段の各制御が、相互に影響を与えることはな
い。
The first control means performs a predetermined control according to an operation of the touch display, for example, a process for causing an electronic device having this touch display to perform its original operation, and at the same time, performs the touch operation. Change the display status of the display. On the other hand, the second control means
The display state of the touch display is changed according to the operation of the touch display by performing control different from the control in the first control means, that is, control for practicing operation of the touch display. That is, the first
The first and second control means perform different controls according to the operation of the touch display, respectively.
The respective controls of the above control means do not affect each other.

【0011】第2の発明によれば、ゲーム手段が、上記
第2の制御手段を形成しており、このゲーム手段は、上
記タッチディスプレイの操作に応じてこのタッチディス
プレイの表示状態、即ちゲーム展開を変化させる。
According to the second aspect of the present invention, the game means forms the second control means, and the game means displays the display state of the touch display in accordance with the operation of the touch display, that is, the game development. Change.

【0012】[0012]

【実施例】本発明に係るタッチディスプレイ操作練習機
の一実施例を図1から図5を参照して説明する。図3
は、本発明のタッチディスプレイ操作練習機を有するオ
ーディオミキサの電気回路を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a touch display operation training machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing an electric circuit of an audio mixer having a touch display operation training machine of the present invention.

【0013】同図に示すように、このオーディオミキサ
は、デジタル信号処理装置(以下、DSPと称す。)6
を有しており、このDSP6には、A/D変換器7、
7、・・・を介して例えば30個の入力コネクタT1乃
至T30が接続されている。各入力コネクタT1乃至T
30は、いずれも例えばマイクロホンに接続され、これ
らのマイクロホンでピックアップされたオーディオ信号
が、各々A/D変換器7、7、・・・でデジタルオーデ
ィオ信号に変換されて、DSP6に供給される。DSP
6は、例えば20個の出力端子を有し、これらはD/A
変換器8、8、・・・を介して20個の出力コネクタP
1乃至P20に接続されている。
As shown in FIG. 1, this audio mixer has a digital signal processing device (hereinafter referred to as DSP) 6
The DSP 6 has an A / D converter 7,
For example, 30 input connectors T1 to T30 are connected via 7, ... Each input connector T1 to T
Each of 30 is connected to, for example, a microphone, and audio signals picked up by these microphones are converted into digital audio signals by A / D converters 7, 7, ... And supplied to the DSP 6. DSP
6 has, for example, 20 output terminals, which are D / A
20 output connectors P via the converters 8, 8, ...
1 to P20.

【0014】DSP6は、各入力コネクタT1乃至T3
0、A/D変換器7、7、・・・を経て入力されたデジ
タルオーディオ信号に対して各種の信号処理を施し、こ
の処理された信号を、D/A変換器8、8、・・・を介
して各出力コネクタP1乃至P20に供給するものであ
る。上記各種の信号処理を行うユニットとして、DSP
6の内部には、図4に示すように、例えば20個の入力
チャンネルユニットC1乃至C20が設けられており、
これらの入力チャンネルユニットC1乃至C20に入力
側のA/D変換器7、7、・・・からの信号が供給され
る。なお、どの入力コネクタからの信号をどの入力チャ
ンネルユニットに供給するかは、CPU5からの接続制
御信号に応じて行う。この接続は、一般にパッチングと
言われる処理である。そして、DSP6内には、上記入
力チャンネルユニットC1乃至C20の他にも色々な信
号処理を行うユニットが設けられており、上記入力チャ
ンネルユニットC1乃至C20の出力は、更に、これら
の色々なユニットと次々にパッチングされて、最終的に
出力コネクタP1乃至P20に接続される。勿論、これ
らの接続についても、CPU5からの接続制御信号に応
じて行われる。以下に、このパッチングの具体的な手順
について、A/D変換器7、7、・・・の出力と入力チ
ャンネルユニットC1乃至C20とを接続する場合を例
に取り説明する。
The DSP 6 includes input connectors T1 to T3.
0, the A / D converters 7, 7, ... Are subjected to various kinds of signal processing on the digital audio signals, and the processed signals are D / A converters 8, 8 ,. Is supplied to each of the output connectors P1 to P20 via. As a unit for performing the above various signal processing, a DSP
Inside the 6, as shown in FIG. 4, for example, 20 input channel units C1 to C20 are provided,
The signals from the input side A / D converters 7, 7, ... Are supplied to these input channel units C1 to C20. Which input connector the signal from which input connector is supplied to is determined according to the connection control signal from the CPU 5. This connection is a process generally called patching. Further, in the DSP 6, in addition to the input channel units C1 to C20, units for performing various signal processings are provided, and the outputs of the input channel units C1 to C20 are further combined with these various units. They are patched one after another and finally connected to the output connectors P1 to P20. Of course, these connections are also made according to the connection control signal from the CPU 5. Hereinafter, a specific procedure of this patching will be described taking as an example a case where the outputs of the A / D converters 7, 7, ... And the input channel units C1 to C20 are connected.

【0015】CPU5は、上述したように接続制御信号
を生成するが、これはタッチディスプレイ1からの情報
に基づいて生成する。タッチディスプレイ1には、図5
に一部を示すように、各入力コネクタT1乃至T30に
対応する入力コネクタ側操作・表示群20と、入力チャ
ンネルユニットC1乃至C20に対応する入力チャンネ
ルユニット側操作・表示群10とが、比較的接近した状
態で上下に表示されている。また、入力コネクタ側操作
・表示部20の下方には、練習開始と表示された練習切
換操作・表示部3が配置されている。
The CPU 5 generates the connection control signal as described above, which is generated based on the information from the touch display 1. As shown in FIG.
As partially shown in FIG. 3, the input connector side operation / display group 20 corresponding to each of the input connectors T1 to T30 and the input channel unit side operation / display group 10 corresponding to the input channel units C1 to C20 are relatively arranged. They are displayed in the top and bottom in a close state. Further, below the operation / display unit 20 on the input connector side, a practice switching operation / display unit 3 which is displayed as "Start practice" is arranged.

【0016】入力コネクタ側操作・表示群20は、各入
力コネクタT1乃至T30に各々対応する概略矩形の操
作・表示部21を有し、これら操作・表示部21は、そ
の右上隅に矩形の表示部21aを有し、残部が操作部2
1bとされている。なお、各操作部21bには、対応す
る入力コネクタを表す符号が表示されている。
The input connector side operation / display group 20 has a substantially rectangular operation / display section 21 corresponding to each of the input connectors T1 to T30, and these operation / display sections 21 have a rectangular display in the upper right corner. It has a part 21a, and the remaining part is the operation part 2.
1b. It should be noted that a code indicating the corresponding input connector is displayed on each operation unit 21b.

【0017】入力チャンネルユニット側操作・表示群1
0は、各入力チャンネルユニットC1乃至C20に各々
対応する概略矩形の操作・表示部11を有し、これら操
作・表示部11は、その右上隅に矩形の表示部11aを
有し、残部が操作部11bとされている。なお、各操作
部11bには、対応する入力チャンネルユニットを表す
符号が表示されている。
Input channel unit side operation / display group 1
0 has a roughly rectangular operation / display unit 11 corresponding to each of the input channel units C1 to C20. These operation / display units 11 have a rectangular display unit 11a in the upper right corner thereof, and the rest are operated. It is a part 11b. It should be noted that a code indicating the corresponding input channel unit is displayed on each operation unit 11b.

【0018】このオーディオミキサにおいて、例えば入
力コネクタT7と入力チャンネルユニットC3とを接続
する場合、まず、入力チャンネルユニットC3に対応す
る操作・表示部11の操作部11bをタッチする。この
操作部11bをタッチする毎に、この操作部11bの右
上に位置する表示部11aには、入力コネクタの符号T
1乃至T30が順次更新して表示される。ここでは、こ
の表示部11aに入力コネクタT7の表示が表れるま
で、操作部11bをタッチする。
In this audio mixer, for example, when connecting the input connector T7 and the input channel unit C3, first, the operation section 11b of the operation / display section 11 corresponding to the input channel unit C3 is touched. Every time the operation unit 11b is touched, the reference symbol T of the input connector is displayed on the display unit 11a located at the upper right of the operation unit 11b.
1 to T30 are sequentially updated and displayed. Here, the operation unit 11b is touched until the display of the input connector T7 appears on the display unit 11a.

【0019】次に、入力コネクタT7に対応する操作・
表示部21の操作部21bをタッチする。この操作部2
1bをタッチする毎に、この操作部21bの右上に位置
する表示部21aには、入力チャンネルユニットの符号
C1乃至C20が順次更新して表示される。ここでは、
この表示部21aに入力チャンネルユニットC3の表示
が表れるまで、操作部21bをタッチする。
Next, the operation corresponding to the input connector T7
The operation unit 21b of the display unit 21 is touched. This operation unit 2
Every time 1b is touched, the symbols C1 to C20 of the input channel unit are sequentially updated and displayed on the display unit 21a located at the upper right of the operation unit 21b. here,
The operation unit 21b is touched until the display of the input channel unit C3 appears on the display unit 21a.

【0020】上記の操作により、図5に示すように、入
力チャンネルユニットC3に対応する操作・表示部11
の表示部11aには、入力コネクタT7の符号が表示さ
れ、入力コネクタT7に対応する操作・表示部21の表
示部21aには、入力チャンネルユニットC3の符号が
表示される。これと同時に、CPU5は、DSP6に対
して、図4に示すように、入力コネクタT7からのオー
ディオ信号を入力チャンネルユニットC3に供給するよ
うに接続状態を切り換える。なお、このように、CPU
5によって、DSP6に対してパッチング処理を実行さ
せることが、特許請求の範囲に記載の第1の制御手段に
対応する。また、これらの動作を実行させるためのプロ
グラムは、メモリ9に記憶されている。
By the above operation, as shown in FIG. 5, the operation / display section 11 corresponding to the input channel unit C3.
The symbol of the input connector T7 is displayed on the display section 11a, and the symbol of the input channel unit C3 is displayed on the display section 21a of the operation / display section 21 corresponding to the input connector T7. At the same time, the CPU 5 switches the connection state to the DSP 6 so as to supply the audio signal from the input connector T7 to the input channel unit C3, as shown in FIG. In this way, the CPU
5, the DSP 6 is caused to execute the patching process corresponds to the first control means described in the claims. A program for executing these operations is stored in the memory 9.

【0021】なお、図4では、入力コネクタT7からの
オーディオ信号を入力チャンネルユニットC3に供給す
る他にも、入力コネクタT1、T2、T30からの各オ
ーディオ信号を、入力チャンネルユニットC2、C1、
C20に各々供給する状態を示している。また、図5で
は、上記図4に示す状態において、タッチディスプレイ
1の入力チャンネルユニットC1及びC2に各々対応す
る操作・表示部11、11の表示部11a、11aに、
入力コネクタT2及びT1の符号が各々表示されている
状態を示している(入力コネクタT1、T2、T30に
対応する操作・表示部21、21、21、及び入力チャ
ンネルユニットC20に対応する操作・表示部11の図
示は省略している。)。
In FIG. 4, in addition to supplying the audio signal from the input connector T7 to the input channel unit C3, the audio signals from the input connectors T1, T2 and T30 are supplied to the input channel units C2, C1 and C3.
The state of supplying each to C20 is shown. Further, in FIG. 5, in the state shown in FIG. 4, the operation / display units 11 and 11 have display units 11a and 11a corresponding to the input channel units C1 and C2 of the touch display 1, respectively.
The symbols of the input connectors T2 and T1 are displayed respectively (operation / display portions 21, 21, 21 corresponding to the input connectors T1, T2, T30, and operation / display corresponding to the input channel unit C20). Illustration of the part 11 is omitted.).

【0022】次に、本実施例に係るタッチディスプレイ
操作練習機の動作について、図1に示すフローチャート
に従って説明する。即ち、図5に示すように、CPU5
がDSP6を入力コネクタT1乃至T30と入力チャン
ネルユニットC1乃至C20との接続手段として機能さ
せている状態、つまり、オーディオミキサ本来の動作状
態において(ステップS2)、練習切換操作・表示部
3、即ち練習開始キーをタッチする(ステップS4)。
ここで、CPU5は、図5に示す状態、即ち練習開始キ
ーである練習切換操作・表示部3をタッチする寸前のD
SP6による入力コネクタT1乃至T30と入力チャン
ネルユニットC1乃至C20との接続状態をメモリ9に
記憶する(ステップS6)。
Next, the operation of the touch display operation training machine according to the present embodiment will be described with reference to the flow chart shown in FIG. That is, as shown in FIG.
Is operating the DSP 6 as a connecting means between the input connectors T1 to T30 and the input channel units C1 to C20, that is, in the original operating state of the audio mixer (step S2), the practice switching operation / display section 3, that is, practice. Touch the start key (step S4).
Here, the CPU 5 displays the state shown in FIG. 5, that is, D just before the practice switching operation / display section 3 which is the practice start key is touched.
The connection state between the input connectors T1 to T30 and the input channel units C1 to C20 by SP6 is stored in the memory 9 (step S6).

【0023】これによって、タッチディスプレイ1の画
面表示は、図2に示すように、例えば18個の操作・表
示部(以降、カードと称す)2a、2b、・・・から成
る神経衰弱ゲームの画面に切り換わる(ステップS
8)。この神経衰弱ゲームの画面は、最初、全てのカー
ド2a、2b、・・・が裏面を向けた状態で表示されて
おり、任意のカードを指4でタッチすると、そのカード
が表面を向けて表示されるように、つまり、タッチディ
スプレイ1の操作に応じて神経衰弱ゲームが展開するよ
うに構成されている。即ち、図2(a)では、最初にカ
ード2iをタッチした後、カード2qをタッチする状態
を示し、図2(b)が、そのタッチ後の状態を示す図で
ある。この図2(b)以降のゲーム展開については、通
常の神経衰弱ゲームと同等であるので、その説明につい
ては省略する。また、タッチディスプレイ1の画面表示
が、この神経衰弱ゲームに切り換わると同時に、練習切
換操作・表示部3も上記練習開始という表示から練習終
了という表示に変わり、即ち練習終了キーに変わる。
As a result, the screen display of the touch display 1 is, for example, as shown in FIG. 2, a screen for a nervous breakdown game including 18 operation / display units (hereinafter referred to as cards) 2a, 2b, .... Switch to (Step S
8). On the screen of this nervous breakdown game, all the cards 2a, 2b, ... Are initially displayed with their back faces facing each other, and when any of the cards is touched with the finger 4, the cards are displayed with their front faces facing. As described above, that is, the nervous breakdown game is developed in accordance with the operation of the touch display 1. That is, FIG. 2A shows a state where the card 2i is first touched and then the card 2q is touched, and FIG. 2B is a diagram showing the state after the touch. The game development after FIG. 2B is the same as that of the normal nervous breakdown game, and therefore its explanation is omitted. Further, at the same time that the screen display of the touch display 1 is switched to this nervous breakdown game, the practice switching operation / display unit 3 is also changed from the display of the start of practice to the display of the end of practice, that is, the practice end key.

【0024】なお、この神経衰弱ゲームのプログラム
は、メモリ9に記憶されており、上述のDSP6を入力
コネクタT1乃至T30と入力チャンネルユニットC1
乃至C20との接続手段として機能させるパッチング処
理のプログラムとは、全く関係のないプログラム、即ち
別のモジュールを形成するプログラムである。また、こ
の神経衰弱ゲームのプログラムは、CPU5によって実
行されるが、この神経衰弱ゲームのプログラムを実行す
ることが特許請求の範囲に記載の第2の制御手段に対応
する。
The program for this nervous breakdown game is stored in the memory 9, and the above DSP 6 is connected to the input connectors T1 to T30 and the input channel unit C1.
The program of the patching processing which functions as a connection means with the C to C20 is a program which has no relation, that is, a program which forms another module. Further, the program for this nervous breakdown game is executed by the CPU 5, but executing the program for this nervous breakdown game corresponds to the second control means described in the claims.

【0025】そして、この神経衰弱ゲームを終了したい
ときは、練習切換操作・表示部3、即ち練習終了キーを
タッチして(ステップS10)、図5に示す状態、即ち
オーディオミキサ本来の動作状態に戻る(ステップS1
2)。勿論、この場合、CPU5は、ステップS6にお
いて記憶しておいた図5に示す状態をメモリ9から読み
出して、DSP6を制御する。なお、ステップS4及び
ステップS10が、特許請求の範囲に記載の切換手段に
対応する。
When it is desired to end this nervous breakdown game, the practice switching operation / display unit 3, that is, the practice end key is touched (step S10) to return to the state shown in FIG. 5, that is, the original operating state of the audio mixer. Return (step S1
2). Of course, in this case, the CPU 5 reads the state shown in FIG. 5 stored in step S6 from the memory 9 and controls the DSP 6. Note that steps S4 and S10 correspond to the switching means described in the claims.

【0026】上記のように、本実施例のタッチディスプ
レイ操作練習機は、神経衰弱ゲームを有しており、この
神経衰弱ゲームは、タッチディスプレイ1の操作に応じ
て、カード2a、2b、・・・が裏返る、即ちゲームが
展開するように構成されている。従って、指4が、タッ
チディスプレイ1にタッチしたか否かを、その画面表示
の変化によって確認することができ、即ちタッチディス
プレイ1に対するタッチ入力の操作練習を行うことがで
きる。また、操作者は、神経衰弱ゲームを楽しみながら
タッチディスプレイ1の操作練習を行うことができる。
As described above, the touch display operation practicing machine of the present embodiment has a nervous breakdown game. In this nervous breakdown game, the cards 2a, 2b ,. -Is turned over, that is, the game is developed. Therefore, whether or not the finger 4 touches the touch display 1 can be confirmed by the change of the screen display, that is, the operation practice of touch input on the touch display 1 can be practiced. Further, the operator can practice the operation of the touch display 1 while enjoying the nervous breakdown game.

【0027】そして、この神経衰弱ゲームは、このオー
ディオミキサ本来の動作、即ちDSP6を入力コネクタ
T1乃至T30と入力チャンネルユニットC1乃至C2
0との接続手段として機能させるというパッチング処理
のプログラムとは全く関係のないプログラム、即ち別の
モジュールを形成するプログラムによって構成されてお
り、また、神経衰弱ゲームを実行する寸前の設定条件は
メモリ9に記憶されるように構成されている。従って、
神経衰弱ゲームを実行しているときに、タッチディスプ
レイ1をどのように操作しても、オーディオミキサ本来
の動作に影響を与えたり、設定条件を変えてしまったり
することはない。
In this nervous breakdown game, the original operation of the audio mixer, that is, the DSP 6 is connected to the input connectors T1 to T30 and the input channel units C1 to C2.
It is composed of a program that has no relation to the patching program that functions as a connection means with 0, that is, a program that forms another module, and the setting condition on the verge of executing the nervous breakdown game is the memory 9 Is configured to be stored in. Therefore,
No matter how the touch display 1 is operated during execution of the nervous breakdown game, the original operation of the audio mixer is not affected or the setting conditions are not changed.

【0028】なお、本実施例においては、図2の状態に
おいて練習切換操作・表示部3、即ち練習終了キーをタ
ッチすることによって、タッチディスプレイ1の画面表
示が神経衰弱ゲームから図5に示すオーディオミキサ本
来の画面表示に戻るように構成したが、このオーディオ
ミキサがそれ本来の動作を行わなければならなくなった
とき等には、タッチディスプレイ1の画面表示が自動的
に神経衰弱ゲームからオーディオミキサ本来の画面表示
に戻るように構成してもよい。なお、このオーディオミ
キサがそれ本来の動作を行わなければならなくなったと
きとは、例えば、オーディオミキサ本来の動作を制御す
るための操作子であってタッチディスプレイ1以外のも
の(例えばタッチディスプレイ1とは別個に設けられた
入力信号レベル調整用のスライド式フェーダ操作子等)
が操作されたとき等をいう。また、神経衰弱ゲームの実
行中において、ある一定時間以上、タッチディスプレイ
1が操作されない場合も、タッチディスプレイ1の画面
表示が自動的に神経衰弱ゲームからオーディオミキサ本
来の画面表示に戻るように構成してもよい。
In the present embodiment, by touching the practice switching operation / display unit 3, that is, the practice end key in the state of FIG. 2, the screen display of the touch display 1 is changed from the nervous breakdown game to the audio shown in FIG. Although it is configured to return to the original screen display of the mixer, when the audio mixer has to perform its original operation, the screen display of the touch display 1 is automatically changed from the nervous breakdown game to the audio mixer original screen. It may be configured to return to the screen display of. When the audio mixer has to perform its original operation, for example, an operator for controlling the original operation of the audio mixer, other than the touch display 1 (for example, the touch display 1 and Is a separate slide type fader operator for adjusting the input signal level)
When is operated. In addition, when the touch display 1 is not operated for a certain time during the execution of the nervous breakdown game, the screen display of the touch display 1 is automatically returned from the nervous breakdown game to the original screen display of the audio mixer. May be.

【0029】また、練習開始キー及び練習終了キーを1
つの練習切換操作・表示部3によって構成したが、これ
らの練習開始キー及び練習終了キーを、各々異なる操作
・表示部によって構成し、即ちタッチディスプレイ1上
において各々異なる場所に形成してもよい。
Also, press the practice start key and practice end key to 1
Although the practice switching operation / display unit 3 is used, the practice start key and the practice end key may be configured by different operation / display units, that is, they may be formed at different locations on the touch display 1.

【0030】そして、本実施例に係るタッチディスプレ
イ操作練習機をオーディオミキサに適用したが、オーデ
ィオミキサに限らず各種信号処理装置や計測機器等に適
用してもよい。また、タッチディスプレイの操作練習用
プログラムとして、神経衰弱ゲームを採用したが、神経
衰弱ゲームに限らず、オセロゲームやチェス等の各種ボ
ードゲーム、及びシューティングゲーム等、タッチディ
スプレイ1の操作に応じてゲーム展開が変化するゲーム
プログラムや、対話形式のクイズプログラム等を採用し
てもよい。
Although the touch display operation practice machine according to the present embodiment is applied to the audio mixer, the practice machine is not limited to the audio mixer and may be applied to various signal processing devices and measuring instruments. In addition, although the nervous breakdown game was adopted as a program for practicing operation of the touch display, the game is not limited to the nerve breakdown game, and various board games such as an Othello game and chess, and a shooting game can be played according to the touch display 1 operation. A game program whose development changes and an interactive quiz program may be adopted.

【0031】[0031]

【発明の効果】第1の発明のタッチディスプレイ操作練
習機は、電子機器本来の動作を実行させるという所定の
制御を行う第1の制御手段の他に、タッチディスプレイ
の操作に応じてタッチディスプレイの表示状態を変化さ
せるというタッチディスプレイ操作練習用の制御を行う
第2の制御手段を備えている。そして、これらの第1及
び第2の制御手段のうちどちらか一方がタッチディスプ
レイの操作に応じて各々の制御を行うように切換手段に
よって切り換えられるように構成されている。このよう
に構成されているので、第2の制御手段がタッチディス
プレイの操作に応じて制御を行うように切り換えること
によって、タッチディスプレイに対して(指が)タッチ
したか否かをその画面表示の変化によって確認すること
ができ、即ちタッチディスプレイに対するタッチ入力の
操作練習を行うことができる。
According to the touch display operation practice machine of the first aspect of the invention, in addition to the first control means for performing a predetermined control of executing the original operation of the electronic device, the touch display operation practice machine of the touch display is operated according to the operation of the touch display. It is provided with a second control means for controlling the touch display operation practice of changing the display state. Then, either one of the first and second control means is configured to be switched by the switching means so as to perform each control according to the operation of the touch display. With this configuration, by switching the second control means to perform control according to the operation of the touch display, it is possible to determine whether or not the (finger) has touched the touch display. It can be confirmed by the change, that is, practice of touch input operation on the touch display can be performed.

【0032】そして、この第2の制御手段は、第1の制
御手段とは異なる制御を行っているので、この第2の制
御手段におけるタッチディスプレイの操作練習が、第1
の制御手段における制御、即ち電子機器本来の動作に影
響を与えたり、電子機器の設定条件を変えたりすること
はない。従って、操作者は、従来のように電子機器の動
作に影響を与えたり設定条件を変えてしまったりするの
ではないかという心配を抱くことなく、タッチディスプ
レイの操作練習を行うことができるという効果がある。
Since the second control means performs control different from that of the first control means, the practice of operating the touch display in the second control means is the first.
There is no influence on the control by the control means, that is, the original operation of the electronic device or the setting condition of the electronic device is changed. Therefore, the operator can practice operating the touch display without having to worry that the operation of the electronic device may be affected or the setting conditions may be changed as in the conventional case. There is.

【0033】第2の発明のタッチディスプレイ操作練習
機は、タッチディスプレイの操作に応じてゲーム展開を
変化させるゲーム手段によって上記第2の制御手段を構
成している。従って、ゲームをしながらタッチディスプ
レイの操作練習を行うことができ、これによって、娯楽
感覚でより楽しくタッチディスプレイの操作練習を行う
ことができるという効果がある。
In the touch display operation practice machine of the second invention, the second control means is constituted by the game means for changing the game development in accordance with the operation of the touch display. Therefore, it is possible to practice the operation of the touch display while playing the game, and thus, it is possible to practice the operation of the touch display more enjoyably as if it were an entertainment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るタッチディスプレイ操
作練習機を備えたオーディオミキサの動作手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing an operation procedure of an audio mixer including a touch display operation training machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係るタッチディスプレイ操
作練習機のタッチディスプレイの表示状態を示す図で、
(a)は、タッチディスプレイにタッチしている状態を
示す図、(b)は、(a)によってタッチディスプレイ
の表示が変化した状態を示す図である。
FIG. 2 is a view showing a display state of the touch display of the touch display operation training machine according to the embodiment of the present invention,
(A) is a figure which shows the state which is touching the touch display, (b) is a figure which shows the state which the display of the touch display changed by (a).

【図3】同実施例のタッチディスプレイ操作練習機を備
えたオーディオミキサ機器の概略構成を示す電気ブロッ
ク図である。
FIG. 3 is an electrical block diagram showing a schematic configuration of an audio mixer device including the touch display operation training machine of the embodiment.

【図4】図3に示すオーディオミキサ機器のDSP内の
動作状態を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an operating state in a DSP of the audio mixer device shown in FIG.

【図5】図3に示すオーディオミキサ機器のタッチディ
スプレイの表示状態を示す図である。
5 is a diagram showing a display state of a touch display of the audio mixer device shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 タッチディスプレイ 2a、2b、2c、・・・ カード 3 練習切換操作・表示部 4 指 10 入力チャンネルユニット側操作・表示群 20 入力コネクタ側操作・表示群 1 Touch display 2a, 2b, 2c, ... Card 3 Practice switching operation / display section 4 Fingers 10 Input channel unit side operation / display group 20 Input connector side operation / display group

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 タッチディスプレイを有し、該タッチデ
ィスプレイの操作に応じて所定の制御を行うと共に上記
タッチディスプレイの表示状態を変化させる第1の制御
手段を備えた電子機器において、 上記タッチディスプレイの操作に応じて上記タッチディ
スプレイの表示状態を変化させる上記第1の制御手段に
おける上記所定の制御とは異なる上記タッチディスプレ
イの操作練習用の制御を行う第2の制御手段と、上記第
1及び第2の制御手段のうちどちらか一方が上記タッチ
ディスプレイの操作に応じて上記各制御を行う状態に上
記第1及び第2の制御手段における予め定めた制御に従
って切り換える切換手段とを、具備することを特徴とす
る上記電子機器のタッチディスプレイ操作練習機。
1. An electronic device having a touch display, comprising: first control means for performing a predetermined control according to an operation of the touch display and changing a display state of the touch display, Second control means for performing control for practice of operation of the touch display, which is different from the predetermined control in the first control means for changing the display state of the touch display according to operation, and the first and the second control means. Switching means for switching one of the two control means to a state in which each of the controls is performed in accordance with an operation of the touch display according to a predetermined control in the first and second control means. A touch-display operation training machine for the above-mentioned electronic devices that features.
【請求項2】 上記第2の制御手段が、上記タッチディ
スプレイの操作に応じて上記タッチディスプレイの表示
状態を変化させるゲーム手段であることを特徴とする請
求項1に記載のタッチディスプレイ操作練習機。
2. The touch display operation training machine according to claim 1, wherein the second control means is a game means for changing a display state of the touch display according to an operation of the touch display. .
JP29397194A 1994-11-02 1994-11-02 Touch display operation practice machine Pending JPH08137619A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007508896A (en) * 2003-10-24 2007-04-12 ポーカーテック インコーポレイテッド System and method for displaying or hiding electronic playing cards
JP2011197441A (en) * 2010-03-19 2011-10-06 Yamaha Corp Acoustic system having self learning function

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