JPH0780128A - Japanese pinball game (pachinko) machine - Google Patents

Japanese pinball game (pachinko) machine

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JPH0780128A
JPH0780128A JP25486293A JP25486293A JPH0780128A JP H0780128 A JPH0780128 A JP H0780128A JP 25486293 A JP25486293 A JP 25486293A JP 25486293 A JP25486293 A JP 25486293A JP H0780128 A JPH0780128 A JP H0780128A
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JP
Japan
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game
player
message
time
voice
Prior art date
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JP25486293A
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Japanese (ja)
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JP2799820B2 (en
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Isao Kishi
勇夫 岸
Nobuharu Yoshida
信晴 吉田
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TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To eliminate a feeling of isolation by determining whether or not a player is present using a player recognition means, and if a player is present, storing a variety of information related to a game, and then issuing a voice message based on the informations to correspond to the contents of the game. CONSTITUTION:An object sensor S4 for detecting shot balls or a variety of concrete objects, such as a cigarette pack or a key, left by a player in order to secure a machine, a human sensor S5 for detecting the presence of a player, and a touch sensor S5 for detecting that a rotary handle 4 is gripped, are provided, and when either of the sensors is turned on, the presence of a player is verified. Signal outputs from a ball detecting switch are stored as game information, and the progress of the game is judged from the contents of the information stored, and the time to issue a voice is determined from the progress of the game. Next, at a predetermined voice issuing time, a specific voice message related to the condition of the game at the voice issuing time is selected from a variety of voice messages stored in a sound storage means, and is issued from a loudspeaker.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、音声メッセージを発音
するスピーカーを備えたパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a speaker for producing a voice message.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技の進行中にあって、単純な
メッセージを遊技盤上に設けられた図柄表示器に表示す
るようにしたパチンコ機は種々散見される。しかるに、
この種従来構成にあっては、遊技者の実際の状況とは無
関係にメッセージが表出されると共に、メッセージの伝
達手段を専ら視覚に頼っているものである。
2. Description of the Related Art While a pachinko game is in progress, there are various kinds of pachinko machines in which a simple message is displayed on a symbol display provided on a game board. However,
In this type of conventional configuration, the message is displayed regardless of the actual situation of the player, and the visual means is exclusively used as the message transmission means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、遊技者と、
パチンコ機が一体性をもって遊技が進行されると共に、
かかる一体性を聴覚により生じさせるようにして、パチ
ンコ遊技の興趣を増大させることを目的とするものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to a player,
As the pachinko machine progresses with the unity,
The purpose of the present invention is to increase the interest of pachinko games by producing such unity by hearing.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機は、
各種入賞口に配設された玉検知スイッチと、遊技者の有
無を検知する遊技者判別手段と、玉検知スイッチからの
信号出力を遊技情報として記憶蓄積すると共に、遊技者
判別手段による新たな遊技者の検知に伴って、記憶内容
を一新し、記憶蓄積を再開する情報記憶手段と、遊技の
状況と関係付けられた多種の音声メッセージを記憶する
音記憶手段と、情報記憶手段に蓄積された記憶内容から
遊技の進行状況を判定し、該進行状況から発音時期を判
断する判定手段と、当該発音時期に、音記憶手段に記憶
された多種の音声メッセージから、当該発音時期の遊技
の状況と関係付けられた特定の音声メッセージを選択す
るメッセージ抽出手段と、各機台毎に設けられたスピー
カーと、判定手段により判断された発音時期に、メッセ
ージ抽出手段により選択された音声メッセージをスピー
カーから発音させる発音制御手段とを備えたことを特徴
とするものである。ここで、音声メッセージは、所定の
概念を持った言語メッセージのほか、音楽,擬音等の効
果音を含むものである。
The pachinko machine of the present invention comprises:
Ball detection switches arranged at various winning openings, player discrimination means for detecting the presence or absence of a player, and signal output from the ball detection switch are stored and accumulated as game information, and a new game is made by the player discrimination means. In response to a person's detection, the memory content is renewed and the memory storage is restarted, the sound memory means storing various voice messages related to the game situation, and the information memory means The status of the game at the sounding time is determined from the judging means for judging the progress of the game from the stored contents and judging the sounding timing from the progress, and the various sound messages stored in the sound storing means at the sounding time. Message extraction means for selecting a specific voice message associated with, a speaker provided for each machine, and a sound extraction time determined by the determination means by the message extraction means. It is characterized in that a sound control means for pronunciation selected audio message from the speaker. Here, the voice message includes not only a language message having a predetermined concept but also sound effects such as music and onomatopoeia.

【0005】かかる構成にあって、メッセージ抽出手段
を所定の範囲から抽選するようにして、音声メッセージ
を選定することにより、変化に富んだ抽出内容とするこ
とができる。この手段としては、次のような構成があ
る。
In such a configuration, the message extraction means is selected from a predetermined range and the voice message is selected, so that the extraction content can be varied. This means has the following configuration.

【0006】前記音記憶手段には、遊技の進行状況に沿
って序列化された多数の音声メッセージが記憶されてお
り、前記メッセージ抽出手段は、当該発音時期に対応し
て、序列進行数を抽選し、前記音声メッセージ列のなか
から音声メッセージを選定するものとする。
The sound storage means stores a large number of voice messages arranged in order according to the progress of the game, and the message extraction means draws the number of rank progressions corresponding to the sounding timing. However, a voice message is selected from the voice message sequence.

【0007】前記音記憶手段には、遊技の進行状況に沿
って序列化された多数の音声メッセージが記憶されてお
り、前記メッセージ抽出手段は、前記音声メッセージ列
のうち、その発音時期に対応して指定された序列位置を
基点として、その前後の定められた数の音声メッセージ
から抽選して音声メッセージを選定するものとする。
The sound storage means stores a large number of voice messages arranged in order according to the progress of the game, and the message extraction means corresponds to the sounding time of the voice message row. It is assumed that a voice message is selected by lottery from a predetermined number of voice messages before and after the designated position of the order as a base point.

【0008】前記音記憶手段には、多数の非序列的な音
声メッセージの集合からなり、かつブロック相互は遊技
の進行状況に沿って序列化されている多数のメッセージ
ブロックが記憶されており、前記メッセージ抽出手段
は、当該発音時期の遊技の進行状況に対応する音声ブロ
ックのなかから音声メッセージを抽選するものとする。
The sound storage means stores a large number of message blocks each of which is composed of a large number of unordered voice messages and which are arranged in order according to the progress of the game. The message extracting means is to select a voice message from among the voice blocks corresponding to the progress of the game at the pronunciation time.

【0009】尚、メッセージ抽出手段は、当該発音時期
に、音記憶手段に記憶された非序列的な多種の音声メッ
セージからなる図柄群から、遊技の状況と無関係に特定
の音声メッセージを抽選するものとしても良い。
Incidentally, the message extracting means selects a specific voice message from the symbol group consisting of various non-ordered voice messages stored in the sound storing means at the sounding time regardless of the game situation. Also good.

【0010】さらには、音記憶手段に、発音時期に対応
して順番付けられた複数の音声メッセージからなる表出
パターン列を複数列記憶しておき、抽選手段により遊技
開始時期に複数の表出パターン列の中から、特定の表出
パターン列を抽選し、判定手段により判断された当該発
音時期ごとに、抽選された表出パターン列中の当該発音
時期に対応する音声メッセージを順番にスピーカーから
発音させるようにしても良い。
Further, the sound storage means stores a plurality of expression pattern rows consisting of a plurality of voice messages arranged in order corresponding to the sounding time, and a plurality of expression patterns are stored by the lottery means at the game start time. From the pattern row, a specific expression pattern row is selected by lot, and for each sound generation time determined by the determination means, the voice messages corresponding to the sound generation time in the selected expression pattern row are sequentially output from the speaker. You may make it pronounce.

【0011】一方、上述の抽選は音声メッセージの内容
に係るものであるが、発音時期を時期抽選手段を介して
決定するようにしても良い。この場合にあっては、図柄
表示器を具備しているパチンコ機にあっては、該図柄表
示器を作動させるための特別図柄始動口に設けられた始
動口入賞スイッチによる玉検出数,図柄表示器が複数の
図柄の組み合わせ表示をするものにあっては遊技盤面上
で遊技者にとって所定の利益ある作動を生ずることとな
る所定の組み合わせ表示の直前段階(リーチ)の回数ま
たはリーチの種類等の、遊技の進行に伴って変化する変
遷値を抽選して、抽選された当該変遷値に到達したとき
を基点として発音時期を決定するようにすれば良い。
On the other hand, although the above-mentioned lottery relates to the contents of the voice message, the sound generation timing may be determined through the timing lottery means. In this case, in the case of a pachinko machine equipped with a symbol display device, the number of balls detected by the winning opening winning switch provided in the special symbol starting port for operating the symbol display device, the symbol display If the container displays a combination of a plurality of symbols, the number of steps (reach) or the type of reach etc. immediately before the predetermined combination display that causes a predetermined profitable operation for the player on the game board surface The transition value that changes with the progress of the game may be selected by lottery, and the sounding timing may be determined based on the time when the transitional value thus selected has been reached.

【0012】またこの場合にあって、初回は、遊技者判
別手段による新たな遊技者の検知に伴って、既定時期に
変遷値を抽選するようにしても良い。
In this case, the transition value may be initially selected at a predetermined time when the player discriminating means detects a new player.

【0013】[0013]

【作用】遊技者判別手段にあって、受皿内の玉の有無等
により、遊技者の有無を判定する。そして、遊技者がい
る場合には、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、その
情報に基づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して音声
メッセージを図柄表示器に表示する。
In the player discriminating means, the presence or absence of the player is discriminated by the presence or absence of balls in the tray. Then, when there is a player, various information associated with the game is accumulated, and based on the information, a voice message is displayed on the symbol display device in accordance with the progress of the game of the player.

【0014】抽選過程を含むメッセージ抽出手段や時期
抽選手段を備えた場合にあってはその抽選内容により音
声メッセージの表示内容や表示時期が一律ではなくな
り、変化に富んだものとなる。
In the case where the message extracting means including the lottery process and the time lottery means are provided, the display contents and the display time of the voice message are not uniform due to the lottery contents, and the contents are varied.

【0015】[0015]

【実施例】添付図面について本発明の実施例を説明す
る。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

【0016】図1は、一実施例のパチンコ機1の遊技盤
3の正面図であって、その遊技盤3の下部には上下の玉
受皿2a,2bと、玉発射用の回転式ハンドル4等が設
けられる。遊技盤3の盤面中央には図3で拡大して示す
ように、中央に特別図柄表示装置6が配設される。この
特別図柄表示装置6には、液晶表示器からなる単一の図
柄表示器8が設けられている。図柄表示器8は三つの表
示部D,E,Fがその画面上に区画形成され、夫々
「0」〜「9」,「A」〜「J」等、数字及びアルファ
ベット等からなる図柄が表示される。また特別図柄表示
装置6には図柄表示器8の上縁に沿って、4個のパイロ
ットランプからなる待機記録ランプ列9が設けられてい
る。尚、この図柄表示器8を液晶表示器に換えてドット
マトリックス表示器を適用するようにしても良い。
FIG. 1 is a front view of a game board 3 of a pachinko machine 1 according to one embodiment, in which a lower part of the game board 3 has upper and lower ball trays 2a and 2b and a rotary handle 4 for ball firing. Etc. are provided. At the center of the board surface of the game board 3, as shown in an enlarged view in FIG. 3, a special symbol display device 6 is arranged at the center. This special symbol display device 6 is provided with a single symbol display 8 which is a liquid crystal display. The pattern display 8 has three display sections D, E, and F defined on the screen, and displays symbols composed of numbers and alphabets, such as "0" to "9", "A" to "J", respectively. To be done. Further, the special symbol display device 6 is provided with a standby recording lamp row 9 consisting of four pilot lamps along the upper edge of the symbol display 8. The symbol display 8 may be replaced with a liquid crystal display and a dot matrix display may be applied.

【0017】特別図柄表示装置6の直下位置には、図柄
表示器8を作動させるための特別図柄始動口14が設け
られる。この特別図柄始動口14は、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等により構成される始動口入賞スイッチ
1 を備え、通常の入賞口と同様に、その遊技球の通過
に伴って所定数の景品球を発生させると共に、入賞スイ
ッチS1 による球検知に伴って、中央制御装置MPUの
指令により図柄表示駆動回路を介して図柄表示器8を駆
動する。
At a position directly below the special symbol display device 6, a special symbol starting port 14 for operating the symbol display device 8 is provided. This special symbol starting port 14 is provided with a starting port winning switch S 1 composed of a photoelectric switch, a limit switch and the like, and like a normal winning port, a predetermined number of prize balls are generated with the passage of the game ball. At the same time, the symbol display 8 is driven via the symbol display drive circuit in response to a command from the central control unit MPU along with the ball detection by the winning switch S 1 .

【0018】前記特別図柄表示装置6のさらに下方に
は、幅広の特別入賞口23を備えた特別変動入賞装置2
2が配設されている。この特別変動入賞装置22は、蓋
体24をソレノイドにより前後方向に開放することによ
り、該蓋体24の案内作用により、特別入賞口23に遊
技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口23
の中央部を特定領域25として、後述するように該特定
領域25に遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるよう
にしている。この特別入賞口23には、図4で示すよう
に、所定制限個数を計数するためのカウントスイッチS
2 と、特定領域25への玉の流入を検知するV入賞スイ
ッチS3 とが内蔵されている。
Further below the special symbol display device 6, a special variable winning device 2 having a wide special winning opening 23.
2 are provided. This special variation winning device 22 has a publicly known configuration in which the lid 24 is opened in the front-rear direction by a solenoid so that the game ball is guided to the special winning opening 23 by the guiding action of the lid 24. 23
The central portion of the is designated as the specific area 25, and when the game ball enters the specific area 25 as described later, the continuous opening operation is caused. As shown in FIG. 4, the special winning opening 23 has a count switch S for counting a predetermined limited number.
2 and a V winning switch S 3 for detecting the inflow of balls into the specific area 25 are built in.

【0019】一方、図2で示すように、上下の玉受皿2
a,2bには、打玉や、遊技者が台を確保するために置
く、煙草,キー等の各種有形物を検知するための物検知
センサーS4 が配置される。また台の下部には、近接ス
イッチや赤外線検知センサー等で構成されて、遊技者の
有無を検知する人検知センサーS5 が配置される。この
人検知センサーS5 は台の上部に配置して下方を検知す
るようにしても良い。さらには、回転式ハンドル4にも
タッチセンサーS6 が設けられる。これらのセンサーS
4 ,S5 ,S6 は本発明の遊技者判別手段を構成するも
のであり、これらのいずれかがオンの時には遊技者が存
在するものと判定される。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the upper and lower ball trays 2
a, the 2b, and hitting balls, the player places in order to secure the platform, tobacco, those detection sensor S 4 for detecting the various material object such as a key is arranged. Further, a person detection sensor S 5 including a proximity switch, an infrared detection sensor, etc., for detecting the presence / absence of a player is arranged below the table. This human detection sensor S 5 may be arranged on the upper part of the table to detect the lower part. Furthermore, the rotary handle 4 is also provided with a touch sensor S 6 . These sensors S
4 , S 5 and S 6 constitute the player discrimination means of the present invention, and when any one of them is turned on, it is determined that a player exists.

【0020】すなわち、遊技中には回転式ハンドル4の
タッチセンサーS4 がオン作動するから当然のごとく遊
技者の存在が検知されると共に、あらたな玉の購入等
で、席を立っても、玉受皿2a,2bに配置された物検
知センサーS4 により、遊技者が台を確保していること
を検知して遊技者ありと判別する。また、玉が無い状態
で席に座って遊技を休止していても、人検知センサーS
3 により遊技者ありと判別される。従って、種々の条件
に対応して遊技者の有無を判断することが可能となる。
That is, since the touch sensor S 4 of the rotary handle 4 is turned on during the game, the presence of the player is naturally detected, and even if the player stands up by purchasing a new ball, The object detection sensor S 4 arranged on the ball trays 2a and 2b detects that the player has secured the table and determines that the player exists. In addition, even if the player is sitting in the seat without a ball and playing is stopped, the human detection sensor S
It is determined by 3 that there is a player. Therefore, it becomes possible to judge the presence or absence of the player in accordance with various conditions.

【0021】この遊技者判別手段として、始動口入賞ス
イッチS1 を利用し、該始動口入賞スイッチS1 のオン
作動により遊技者有りと判定するとともに、一定時間経
過後もオフ状態が維持された場合に遊技者無しと判定す
るようにしてもよい。この構成にあっては、センサーS
4 ,S5 ,S6 等の新たな構成の付加を要しない利点が
ある。
[0021] As the player discriminating means, utilizing the start-up hole winning switches S 1, as well as determined that there player by the ON operation of the above start dynamic port winning switches S 1, after a certain period of time also is turned off is maintained In this case, it may be determined that there is no player. In this configuration, the sensor S
There is an advantage that it is not necessary to add a new configuration such as 4 , S 5 , or S 6 .

【0022】さらには、アウト玉通路に配設したセンサ
ーにより、同様の遊技者判別を行うようにしても良い。
Furthermore, a similar player determination may be performed by a sensor provided in the out ball passage.

【0023】次にかかる構成の作動につき説明する。Next, the operation of this structure will be described.

【0024】前記特別図柄始動口14を遊技球が通過す
ると、入賞スイッチS1 による玉検知に伴い、景品球の
供給と共に図柄表示器8が駆動する。尚、連続的に通過
した場合には、待機記録ランプ列9が順次点灯し、最高
四個まで保留される。
When the game ball passes through the special symbol starting opening 14, the symbol display 8 is driven together with the supply of the prize ball in accordance with the ball detection by the winning switch S 1 . When passing through continuously, the standby recording lamp row 9 is sequentially turned on and up to four are held.

【0025】前記特別図柄始動口14への球通過に伴っ
て、図柄表示器8が駆動すると、図柄表示駆動回路によ
る切換制御により図柄表示器8の表示部D,E,Fは変
動を開始し、約8秒程度経過すると、表示部D,E,F
の順番に変動が停止する。このとき前記表示部Dと表示
部Eの図柄が一致した場合には、表示部Fが低速スクロ
ール等、リーチ状態に対応する特別な作動を生じて、遊
技者の高揚感を増長させるようにした後、表示部Fが停
止する。このとき、表示部Fが異なった図柄で停止した
場合には元の状態に復帰する。
With the passage of the ball to the special symbol starting port 14, when the symbol display 8 is driven, the display portions D, E, F of the symbol display 8 start changing by the switching control by the symbol display drive circuit. , After about 8 seconds, the display units D, E, F
The fluctuation stops in the order of. At this time, when the symbols on the display section D and the display section E match each other, the display section F causes a special operation corresponding to the reach state such as low speed scrolling to increase the player's feeling of uplifting. Then, the display part F stops. At this time, when the display unit F is stopped by a different symbol, the original state is restored.

【0026】一方、この表示部D,E,Fが例えば「1
11」、「222」、「333」、「AAA」等、数字
又はアルファベットからなる図柄が同一となる等の大当
り表示となった場合には、図4のサウンドジェネレータ
及びアンプを介してスピーカー32が鳴音を発すると共
に特別変動入賞装置22のソレノイドが駆動し、蓋体2
4が前方に傾動して特別入賞口23が開放し、カウント
スイッチS2 により規定入賞数である10個の遊技球が入
賞検知されるか、最長開口時間の約30秒間経過するかの
どちらかの条件を満足すると、一旦開放動作を終了す
る。一方、特定領域25を通過してV入賞スイッチS3
により玉検知された時には連続駆動し、その開放動作終
了後に再び特別入賞口23が開放する。この連続作動の
回数は初回開放を含め最高16回までとする。
On the other hand, the display portions D, E, F display, for example, "1".
When the jackpot display such as 11 ”,“ 222 ”,“ 333 ”,“ AAA ”, etc., in which the symbols composed of numbers or alphabets are the same, etc., the speaker 32 is displayed via the sound generator and the amplifier of FIG. A sound is emitted and the solenoid of the special variation winning device 22 is driven, and the lid 2
4 tilts forward to open the special winning opening 23, and the count switch S 2 detects 10 gaming balls, which is the specified winning number, or the maximum opening time of about 30 seconds elapses. When the condition of is satisfied, the opening operation is once terminated. On the other hand, passing through the specific area 25, the V winning switch S 3
When the ball is detected by, the ball is continuously driven, and the special winning opening 23 is opened again after the opening operation is completed. The maximum number of continuous operations is 16 including the first opening.

【0027】この一連の遊技にあって、始動口14及び
特別入賞口23内に配備された玉検知スイッチS1 〜S
3 による玉検知信号出力は遊技情報として、後述する記
憶装置RAMに記憶蓄積される。そしてこの遊技情報に
基づきスピーカー32から種々の音声メッセージxが発
音される。
In this series of games, ball detection switches S 1 to S provided in the starting opening 14 and the special winning opening 23 are provided.
The ball detection signal output by 3 is stored as game information in a storage device RAM described later. Then, various voice messages x are sounded from the speaker 32 based on the game information.

【0028】この音声メッセージxは、同一の遊技者に
対して、遊技内容に即した種々のメッセージをスピーカ
ー32から出力するものであるから、センサーS4 ,S
5 ,S6 (遊技者判別手段)の全てがオフとなると一新
され、新たな遊技情報に対応して音声メッセージxが種
々出力される。
Since this voice message x is to output various messages corresponding to the game contents to the same player from the speaker 32, the sensors S 4 , S
5, all S 6 (player determination means) is renewed and turned off, the voice message x is variously output corresponding to the new game information.

【0029】この音声メッセージxの具体的内容は次の
ようなものが提案され得る。
The concrete contents of the voice message x may be proposed as follows.

【0030】1) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、大当りがない場合に励ましの言葉を出力す
る。例えば入賞スイッチS1 の検出数が100 回の場合に
「モウヒトイキ!」、入賞スイッチS1 の検出数が200
回の場合に「アキラメナイデ!」、入賞スイッチS1
検出数が300 回の場合に「キットクル!」、入賞スイッ
チS1 の検出数が500 回の場合に「ダメカモシレナイ
!」等の音声メッセージxをスピーカー32から出力す
る。さらには、このメッセージxから10回以内に大当り
がきたら「ヨカッタネ!」と出力する等が考えられる。
1) Corresponding to the number of balls detected by the start opening winning combination switch S 1, and outputs a word of encouragement when there is no big hit. For example, if the number of detections of the winning switch S 1 is 100 times, “Mohitoiki!”, The number of detections of the winning switch S 1 is 200.
Voice message x such as "Akira Menaide!" When the number of winning switch S 1 detected is 300 times, "Kitkuru!" When the number of winning switch S 1 detected is 500 times, "Dameka Shirenai!" Is output from the speaker 32. Furthermore, if a big hit comes within 10 times from this message x, "Yokattane!" May be output.

【0031】2) リーチの回数に対応して表示する。例
えば、リ−チが5回きたがハズレの場合に「オコラナイ
デ!」、連続してリーチがきたがハズレの場合に「オシ
イ!」等と出力する。
2) Display according to the number of reach. For example, "Okoranaide!" Is output when the number of reaches reaches 5, but is lost, and "Oh!

【0032】3) 打数と関係して出力する。例えば100
発打っても入賞しない場合には、「ゴメンネ!」と出力
する等、基準打数との関係で、メッセージxを出力す
る。この打数検出は、アウト玉通路と入賞玉通路に夫々
玉検知スイッチを設けておいて、入賞玉通路の玉検知が
無い間に、アウト玉通路に所定個数以上の玉検知があっ
た場合に出力するようにする。
3) Output in relation to the number of strokes. For example 100
If the player does not win the prize even if the player strikes, the message x is output in relation to the reference number of hits, such as outputting “Sorry!” This number of hits detection is provided when a ball detection switch is provided in each of the out ball passage and the winning ball passage, and when there is a predetermined number or more of balls detected in the out ball passage while there is no ball detection in the winning ball passage. To do so.

【0033】4) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、効率的に大当りが発生したら賞賛の言葉を
出力する。例えば30回以内で大当りが発生した場合に
「アナタハウマイ!」、連続して大当りが発生した場合
に「ヤッタネ!」(図5参照)、3連続で大当りが発生
した場合に「スッゴイ!」等の出力をする。その他、大
当りの際に、次の大当りを予感させるようなメッセージ
xを出力する。
4) Corresponding to the number of balls detected by the start opening winning combination switch S 1, if a big hit occurs efficiently, a word of praise is output. For example, if you have a big hit within 30 times, "You are my!", If there are consecutive big hits, "Yatane!" (See Fig. 5), and if you have a big hit, "Sugoi!" Is output. In addition, at the time of a big hit, a message x is output to give a feeling of the next big hit.

【0034】5) 朝一番に、30回以内で大当りの場合に
「グッドモーニング」とする。
5) First thing in the morning, in the case of a big hit within 30 times, a "good morning" is given.

【0035】6) その他、遊技者が席に付くやいなやこ
れを人検知センサーS5 が検知して、「イラッシャイマ
セ」、「サア、ショウブ」等の呼び掛けを行ない、この
後、遊技方法を説明したり、大当り図柄を例示して説明
する等の一連の遊技内容の説明ルーチンを実行する。
6) In addition, as soon as the player gets on the seat, the human detection sensor S 5 detects this and makes an appeal such as "Irishimase", "Saa, Shobu", etc., and then explains the game method. , A series of game content explanation routines such as big jackpot patterns are explained.

【0036】7) センサーS4 ,S5 ,S6 (遊技者判
別手段)の全てがオフとなると同時に、「アリガトウゴ
ザイマシタ」のほか、「コンドコソカッテネ」(遊技者
が損した時)、「ワタシノマケデス」(遊技者が得した
時)等、遊技内容に即した挨拶をする。
7) At the same time that all of the sensors S 4 , S 5 , S 6 (player discrimination means) are turned off, "Arigatogogozaimashita", "condokosocattene" (when the player loses), " Greetings based on the content of the game, such as "Watashino Makedes" (when the player got it).

【0037】上述のスピーカー32の言語メッセージか
らなる音声メッセージxの表出と共に、その内容をさら
に効果的にするため、その状況にふさわしい音楽を流す
ようにしても良い。例えば、あまり大当りがかからない
場合には、上述のような各種言語メッセージからなる音
声メッセージxを出力すると共に、遊技者をリラックス
させるような音楽をスピーカーから流すことが考えられ
る。この音楽も、音声メッセージxの一種として把握さ
れる。
In addition to the expression of the voice message x consisting of the language message of the speaker 32 described above, in order to make the content more effective, music suitable for the situation may be played. For example, when a big hit is not made, it is conceivable to output a voice message x composed of various language messages as described above and play music that relaxes the player from the speaker. This music is also recognized as a kind of the voice message x.

【0038】このように、スピーカー32で遊技の進行
に合わせた種々音声メッセージxを出力すると共に、遊
技者が遊技を終了した場合には、センサーS4 ,S5
6のいずれもオフ作動となる。このオフ作動により、
記憶装置RAMに蓄積した遊技情報をクリアし、次の遊
技者の到来まで、待機することとなる。
As described above, the speaker 32 outputs various voice messages x according to the progress of the game, and when the player finishes the game, the sensors S 4 , S 5 ,
All of S 6 are turned off. By this off operation,
The game information accumulated in the storage device RAM is cleared, and the game waits until the next player arrives.

【0039】ところで、上述の構成にあっては、始動口
入賞スイッチS1 による玉検出数に対応し、所定の個数
の検知に伴って、所定の音声メッセージxが表出される
ものであり、遊技の進行状況に対応しているとはいって
も、同じ状況では、同じ音声メッセージxが出力される
こととなり、更なる変化ある音声メッセージxの出力態
様が求められる。
By the way, in the above-mentioned structure, a predetermined voice message x is displayed corresponding to the number of balls detected by the start opening winning combination switch S 1, and when a predetermined number is detected, the game is played. However, in the same situation, the same voice message x is output, and a further different output mode of the voice message x is required.

【0040】そこで、音声メッセージxの内容を抽選過
程を有するメッセージ抽出手段を介して選定する構成が
提案される。ここで、この抽選時期にあって、情報記憶
手段に蓄積された記憶内容から判定された出力時期ごと
に抽選する構成と、遊技の開始と同時に抽選する構成と
が提案される。そこで、この二構成を区分けして以下説
明する。
Therefore, a configuration is proposed in which the content of the voice message x is selected through the message extracting means having a lottery process. Here, at this lottery time, it is proposed to perform a lottery for each output time determined from the storage contents accumulated in the information storage means and a configuration for performing a lottery at the same time as the start of the game. Therefore, the two configurations will be described separately below.

【0041】<出力時期ごとに抽選する場合><In the case of lottery for each output period>

【0042】出力時期ごとに音声メッセージ群から抽選
し、抽選された図柄を図柄出力器から出力することとな
る。ここで、多種の音声メッセージxが音記憶手段(後
述する記憶装置ROM)にあらかじめ記憶され、その音
声メッセージ群としては、音声メッセージxがその遊技
の進行程度とは無関係に集合されてなる非序列的な多種
の音声メッセージxの集合(非序列型図柄群)と、遊技
の進行状況に沿って序列化された序列型音声メッセージ
群の何れかが提案される。
A lottery is selected from the voice message group for each output period, and the lottery symbols are output from the symbol output device. Here, various voice messages x are stored in advance in the sound storage means (a storage device ROM described later), and as the voice message group, the voice messages x are collected regardless of the progress of the game. Either a set of various types of voice messages x (non-ordered symbol group) and a sequenced voice message group that is ordered according to the progress of the game is proposed.

【0043】非序列型図柄群にあっては、遊技の進行状
況に対応して、必ずしも充分にそぐうものとは言えない
が、抽選される選択肢を多くすることができ、またその
音声メッセージxが実態と若干のズレがあるところに、
客を翻弄することとなって、却って面白みを生じさせる
ことともなる。
In the non-ordered pattern group, it cannot be said that the game progresses according to the progress of the game, but it is possible to increase the number of choices, and the voice message x Where there is a slight deviation from the actual situation,
It will fool the customers, which will in turn create fun.

【0044】次に序列型図柄群につき説明する。Next, the order type symbol group will be described.

【0045】この序列として、徐々に音声メッセージx
の程度が高揚していく直線型配列の序列図柄群が提供さ
れる。例えば、図5で示すように、最初は「マダコレカ
ラ」等の、軽い励ましの言葉となり、徐々にその程度が
高まり、最終頃には「ゼツボウスルナ」等の重い励まし
の言葉に変わっていくようにする。尚、音声メッセージ
xは、必ずしもそのニュアンスが明確かつ段階的に変わ
るわけではないから、全体として、このような傾向で配
列するに過ぎないものではある。
As the order, voice messages x are gradually added.
A linear array of ranking symbols is provided. For example, as shown in Fig. 5, at first, words of light encouragement such as "Madakorekara", gradually increase in degree, and at the end, words of heavy encouragement such as "Zetsubou Luna" are changed. . Since the nuances of the voice messages x do not necessarily change clearly and stepwise, the voice messages x are generally arranged in such a tendency.

【0046】そして、この直線型序列群を用いて、音声
メッセージxを抽選する手段として、出力時期を、例え
ば、始動口入賞スイッチS1 による玉検出数が100個
目のとき、200個目のとき、300個目のとき等とす
る。尚、この途中で大当りとなった時には、この累積数
はキャンセルされる。そして、各該当個数となったとき
に、図5で示すように、序列進行数Xを抽選する。例え
ば、序列進行数を1〜10程度とし、抽選によりいずれ
かの数値を選出する。すなわち、玉検出数が100個目
のときに「6」が選出された場合には、直線型序列群の
「0」(起点)から6番目の音声メッセージxを選び、
200個目のときにさらに抽選し、「4」が選出された
場合には、6番目から4つ進行させて10番目の音声メ
ッセージxを選定する。
As a means for randomly selecting the voice message x by using the linear rank group, the output timing is set to, for example, when the number of balls detected by the start winning combination switch S 1 is 100, the 200th. At the time of the 300th time. It should be noted that when a big hit is reached on the way, this cumulative number is canceled. Then, when each of the numbers reaches the corresponding number, as shown in FIG. For example, the number of rank progressions is set to about 1 to 10, and any numerical value is selected by lottery. That is, when "6" is selected when the number of detected balls is the 100th, the sixth voice message x is selected from "0" (starting point) of the linear sequence group,
At the 200th time, the lottery is further performed, and when "4" is selected, the sixth to fourth steps are advanced to select the tenth voice message x.

【0047】このような手段によれば、常に、遊技の状
況に対応させて、音声メッセージxの程度を進行させる
ことができると共に、その音声メッセージxも一定とは
ならず、変化に富んだ図柄出力が可能となる。
According to such means, the degree of the voice message x can be always advanced in accordance with the situation of the game, and the voice message x is not constant, and the patterns rich in change can be obtained. Output is possible.

【0048】この直線型序列群を用いた他の手段として
は、図6で示すように、前記音声メッセージx列のう
ち、その出力時期に対応して指定された序列位置を基点
として、その前後の定められた数の音声メッセージxか
ら抽選して音声メッセージxを選定するメッセージ抽出
手段が提案される。
As another means using this linear sequence group, as shown in FIG. 6, before and after the sequence position of the voice message x sequence, which is designated corresponding to its output time, is used as a base point. There is proposed a message extracting means for selecting the voice message x by lottery from the predetermined number of voice messages x.

【0049】すなわち、始動口入賞スイッチS1 による
玉検出数が100個目のとき、200個目のとき、30
0個目のときの基点位置を決めておく。例えば、100
個目のときを5番目、200個目のときを11番目、3
00個目のときを17番目の音声メッセージxを基点図
柄とし、該図柄の前後4番以内で集合U,V,Wを作
る。そして、該集合から抽選するようにする。これによ
り、100個目のとき、200個目のとき、300個目
のときの集合は、夫々重複させることもでき、場合によ
っては意味内容が逆行した音声メッセージxが抽選さ
れ、却って面白さが出てくることとなる。
That is, when the number of balls detected by the starting opening winning combination switch S 1 is 100, 200 when it is 30
The base point position for the 0th item is determined. For example, 100
The 5th time is the 5th, the 200th time is the 11th, 3
At the time of the 00th time, the 17th voice message x is used as a base symbol, and sets U, V, and W are created within 4th before and after the symbol. Then, a lottery is selected from the set. As a result, the 100th, 200th, and 300th sets can be made to overlap with each other, and in some cases, the voice message x whose meaning content is reversed is drawn, which is rather interesting. Will come out.

【0050】この各基点位置は、抽選された音声メッセ
ージxの序列位置から、所定数序列進行させた位置とし
ても良い。例えば、最初の100個目の基点位置のみを
決定しておき、次の200個目の基点位置は、100個
目で抽選された音声メッセージxの位置から、所定個数
進行させた位置としても良い。
Each base point position may be a position obtained by advancing a predetermined number of orders from the order position of the randomly selected voice message x. For example, only the first 100th base point position may be determined, and the next 200th base point position may be a position advanced by a predetermined number from the position of the voice message x selected by the 100th lottery. .

【0051】このように、直線型序列群を用いて、抽選
過程を介して、不特定かつ当該出力時期の遊技の状況と
関係付けられた特定の音声メッセージxを選択する手段
は種々提案され得る。
As described above, various means for selecting a specific voice message x, which is unspecified and is associated with the game situation at the output time, can be proposed through the lottery process using the linear rank group. .

【0052】この序列型図柄群の他の実施例として、図
7で示すように、多数の同列の音声メッセージ群の集合
からなるメッセージブロックa,b,c,d〜を設け、
このブロックa,b,c,d〜相互を遊技の進行状況に
沿って序列化するようにしておいても良い。従って、1
00個目のときには第一のメッセージブロックaから音
声メッセージxを選定し、200個目のときには第二の
メッセージブロックbから音声メッセージxを選定し、
300個目のときには第三のメッセージブロックcから
音声メッセージxを選定するようにする。そして、各メ
ッセージブロック間には序列を生じさせるようにする。
As another embodiment of this order-type symbol group, as shown in FIG. 7, message blocks a, b, c, d, each consisting of a set of a large number of voice message groups of the same row, are provided,
The blocks a, b, c, and d-may be arranged in order according to the progress of the game. Therefore, 1
At the 00th time, the voice message x is selected from the first message block a, and at the 200th time, the voice message x is selected from the second message block b,
At the time of the 300th message, the voice message x is selected from the third message block c. Then, the order is generated between the message blocks.

【0053】<遊技開始時期に抽選する場合><When drawing lots at the start of the game>

【0054】表出する音声メッセージxを、遊技開始時
期に抽選して初めから決定するようにしても良い。この
手段として、図8で示すように、音記憶手段に出力時期
(100個目、200個目、300個目〜)に対応して
順番付けられた複数の音声メッセージxからなる表出パ
ターン列A,B,C〜を複数列記憶しておく。そして、
遊技開始と同時に、表出パターン列A,B,C〜から、
いづれかの表出パターン列を抽選する。そして、出力時
期(100個目、200個目、300個目〜)に順次、
抽選された表出パターン列により、当該出力時期に係る
音声メッセージxを表出するようにする。
The voice message x to be displayed may be determined at the beginning of the game by lottery. As this means, as shown in FIG. 8, an expression pattern sequence composed of a plurality of voice messages x which are sequentially arranged in the sound storage means in correspondence with the output time (100th, 200th, 300th ...) Multiple columns of A, B, and C are stored. And
Simultaneously with the start of the game, from the expression pattern rows A, B, C,
One of the expression pattern columns is selected by lottery. Then, in order of output timing (100th, 200th, 300th ...),
The voice message x related to the output time is displayed based on the lottery display pattern sequence.

【0055】たとえば、図8中、表出パターン列Aが抽
選された場合には、始動口入賞スイッチS1 による玉検
出数が100個目で、「マダコレカラ」が、200個目
で、「アマクナイ」が、300個目で、「ゼツボウスル
ナ」が出力されることとなる。
For example, in FIG. 8, when the expression pattern row A is selected by lot, the number of balls detected by the start opening winning a prize switch S 1 is 100, "Madakorekara" is the 200th, and "Amacnai" Is the 300th item, and “Zetsubou Luna” is output.

【0056】一方、上述の実施例にあっては、出力時期
を始動口入賞スイッチS1 による玉検出数としたが、図
柄表示器8の表示部D,E,F中の最終停止表示部を除
いて図柄が一致した場合(リーチ)の回数により決定し
ても良い。
On the other hand, in the above-described embodiment, the output timing is the number of balls detected by the start opening winning switch S 1 , but the final stop display section in the display sections D, E, F of the symbol display 8 is set. Except for this, it may be determined by the number of times when the symbols match (reach).

【0057】さらには、出力時期を時期抽選手段によ
り、遊技の進行に伴って変化する変遷値を抽選して、抽
選された当該変遷値に到達したときを基点として出力時
期を決定するようにしても良い。
Further, the output timing is selected by the timing lottery means to draw the transition value which changes with the progress of the game, and the output timing is determined with the time when the selected transition value is reached as the base point. Is also good.

【0058】この変遷値としては、リーチの回数,リー
チの種類,始動口入賞スイッチS1による玉検出数等が
提案される。すなわち、リーチの回数を抽選し、抽選さ
れたリーチ回数となったとなったときを基点として、出
力時期を決定するようにしても良い。またはリーチの種
類を抽選して当該リーチとなったときを基点として、出
力時期を決定するようにしても良い。ここでリーチの種
類とは、リーチ図柄の種類のほか、リーチ時の図柄作動
態様が低速スクロール走行したり、反転する等、リーチ
の作動態様が複数種々ある場合には、この作動態様も包
摂される。そのほか、始動口入賞スイッチS1 による玉
検出数を抽選して、当該検出数となったときを基点とし
て、出力時期を決定するようにしても良い。さらには特
定の入賞口に入ったときを基点として、出力時期を決定
するようにしても良い。上述の「基点」とは、当該時期
を出力時期とする場合のほかに、該時期を所定分ずらし
た時期を出力時期とする場合も含むことを意味する。
As this transition value, the number of times of reach, the type of reach, the number of balls detected by the start opening winning switch S 1 and the like are proposed. That is, the number of times of reach may be selected by lottery, and the output timing may be determined based on the time when the number of times of reach reaches the number of times of lottery. Alternatively, the output timing may be determined based on when the reach type is selected by lottery and the reach is reached. Here, in addition to the type of reach symbol, the type of reach symbol also includes the symbol operating mode at the time of reaching, such as low speed scroll running, reversing, etc., when there are various operating modes of the reach, this operating mode is also included. It In addition, the number of balls detected by the starting opening winning switch S 1 may be selected by lottery, and the output timing may be determined with the time when the number of detected balls is reached as a base point. Furthermore, the output timing may be determined based on the time when the player enters a specific winning opening. The above-mentioned “base point” is meant to include not only the case where the time is set as the output time but also the case where the time obtained by shifting the time by a predetermined amount is set as the output time.

【0059】一方、その抽選時期は上述の各抽選された
変遷値に到達したとき、例えば抽選された所定リーチ回
数に到達した時期、すなわち上述の基点時期に行なうよ
うにすれば良い。ただし、遊技者が代わった場合には、
初回は、遊技者判別手段による新たな遊技者の検知に伴
ない、既定時期に変遷値を抽選するようにすれば良い。
例えば、新たな遊技者が確認されてから、10回目のリ
ーチとなったときに、図柄を報知すると共に、次の出力
時期を上述の変遷値から抽選するようにすれば良い。
On the other hand, the lottery time may be set at the time when each of the above-mentioned transition values selected by lottery is reached, for example, when a predetermined number of reach times is reached, that is, the above-mentioned base point time. However, if the player is replaced,
At the first time, the transition value may be drawn at a predetermined time in association with the detection of a new player by the player determination means.
For example, when the tenth reach is reached after a new player is confirmed, the symbol may be notified, and the next output time may be selected by lot from the above-mentioned transition value.

【0060】前記変遷値は一例であって、その他遊技の
進行に伴って変化する種々の因子を変遷値として採用す
ることができる。
The above-mentioned transition value is an example, and various factors that change with the progress of the game can be adopted as the transition value.

【0061】また抽選により決定される各種の変遷値を
組み合わせて条件設定し、当該条件が満足されたときを
出力時期としても良い。
Further, various transition values determined by lottery may be combined to set conditions, and when the conditions are satisfied, the output timing may be set.

【0062】さらにかかる各構成にあって、単に音声メ
ッセージxを表出するだけでなく、図9で示すように、
図柄表示器8へ例えば画像p及びメッセージqからなる
図柄oを表出させるようにし、その表出と同期して、該
図柄oに適した音声を発生させるようにしても良い。こ
の場合には、図柄oで表出されたメッセージqをそのま
ま読み上げるようにしたり、または図柄oは画像pのみ
として、音声メッセージxを音声で伝えるようにしても
良い。
Further, in each of the above-mentioned configurations, not only the voice message x is displayed but also as shown in FIG.
For example, the symbol o including the image p and the message q may be displayed on the symbol display 8, and a sound suitable for the symbol o may be generated in synchronization with the symbol o. In this case, the message q represented by the symbol o may be read as it is, or the symbol o may be the image p only and the voice message x may be transmitted by voice.

【0063】上述の音声メッセージxは、同一の遊技者
に対して、遊技内容に即した種々の発音メッセージをス
ピーカー32から出力するものであって、このため、セ
ンサーS4 ,S5 ,S6 (遊技者判別手段)の全てがオ
フとなると一新され、新たな遊技情報に対応して音声メ
ッセージxが種々表出される。従って、音声メッセージ
xは、特定の遊技者に対する特有の発音がなされるから
こととなるから、遊技者とパチンコ機との対話が生じ、
一体性が醸成されることとなる。
The above-mentioned voice message x is to output various sounding messages corresponding to the game contents to the same player from the speaker 32. Therefore, the sensors S 4 , S 5 and S 6 are used. When all (player discrimination means) are turned off, the game is renewed, and various voice messages x are displayed corresponding to the new game information. Therefore, since the voice message x has a unique pronunciation for a specific player, a dialogue occurs between the player and the pachinko machine,
Oneness will be fostered.

【0064】またこの遊技者の交代回数を記憶させ、そ
の新たな遊技者による遊技開始に伴って、スピーカー3
2に種々の情報を発音するようにしても良い。たとえば
「貴方が何人目の挑戦者です。」、「貴方こそ私に打ち
勝って下さいね!」、「真剣勝負しましょう。」等の発
音をすることにより、初期段階において、遊技者とパチ
ンコ機との一体性がより確実なものとなる。
Also, the number of alternations of the player is stored, and the speaker 3 is started when the game is started by the new player.
Various information may be pronounced in item 2. For example, by pronouncing "You are the challenger.", "You must beat me!", "Let's play seriously." The unity of will become more certain.

【0065】上述の各実施例は、音声メッセージxとし
て、言語メッセージを採用したものを例にあげたが、こ
れにかえて、音楽,擬音等の効果音も音声メッセージx
として採用され得る。この場合にも、音楽にあっては音
楽の種類を変えたり、同一音楽又は擬音にあってはリズ
ムやピッチを変えることにより、たとえば、緩やかな音
(音楽)から激しい音(音楽)へ移行する等、その序列
を形成することは可能であり、言語メッセージと同様に
考えることができる。
In each of the above-mentioned embodiments, a language message is adopted as the voice message x. However, instead of this, sound effects such as music and onomatopoeia are also voice messages x.
Can be adopted as. Also in this case, for example, a gentle sound (music) changes to a violent sound (music) by changing the type of music or changing the rhythm or pitch of the same music or onomatopoeia. Etc., it is possible to form that hierarchy and can be considered in the same way as a language message.

【0066】そして、音声メッセージxを、言語メッセ
ージと効果音との組み合わせにより構成することができ
る。この場合には、あらかじめ言語メッセージ群データ
と、効果音群データとを別途記憶装置ROMにより保持
しておき、その二群から抽出して、所定の組み合わせと
することにより、音声メッセージxを変化に富んだもの
とすることができ、かつその種類を増大させることがで
きる。
The voice message x can be composed of a combination of a language message and a sound effect. In this case, the language message group data and the sound effect group data are separately held in the storage device ROM in advance, and the voice message x is changed by extracting from the two groups and making a predetermined combination. It can be rich and its variety can be expanded.

【0067】また、このようにした場合には、上述の序
列型図柄群を、序列型言語メッセージ群と、序列型効果
音群とをあらかじめ作成し、両群相互をあらかじめ設定
した秩序関係に基づいて組み合わせることにより形成す
ることができ、上述の各抽選の対象とすることが可能と
なる。
In addition, in this case, the above-mentioned order-based symbol group, the order-type language message group, and the order-type sound effect group are created in advance, and both groups are based on the order relation set in advance. They can be formed by combining them, and can be the target of each of the above-mentioned lottery.

【0068】さらには、上述の音声メッセージxとし
て、効果音のみにより構成するようにしても良い。
Furthermore, the above-mentioned voice message x may be composed of only sound effects.

【0069】上述の一連のスピーカ32の発音制御は図
4で示す中央制御装置MPU等からなるマイクロコンピ
ュータ30によって構成される制御指令手段及び後述す
る音声合成用の記憶装置ROM33により容易に実行さ
れ得る。この制御指令手段は、本発明に係る、玉検知ス
イッチS1 〜S3 からの信号出力を遊技情報として記憶
蓄積すると共に、センサーS4 ,S5 ,S6 (遊技者判
別手段)のいずれかがオン作動することによって新たな
遊技者の到来が判定されると、記憶内容を一新し、記憶
蓄積を再開する情報記憶手段、該情報記憶手段に蓄積さ
れた記憶内容を判定する判定手段及び判定に従って記憶
装置ROM33と共にあらかじめ記憶しておいた音声メ
ッセージxをスピーカ32から発音する発音制御手段を
夫々構成するものである。
The sound generation control of the above-described series of speakers 32 can be easily executed by the control command means constituted by the microcomputer 30 including the central control unit MPU shown in FIG. 4 and the storage unit ROM 33 for voice synthesis described later. . The control instruction means, according to the present invention, the signal output from the ball detection switch S 1 to S 3 stores accumulated as game information, or the sensor S 4, S 5, S 6 ( player determination means) When the arrival of a new player is determined by turning ON, the information storage unit that renews the storage content and restarts the storage and storage, the determination unit that determines the storage content stored in the information storage unit, and According to the determination, the sound generation control means for causing the speaker 32 to sound the voice message x stored in advance together with the storage device ROM 33 is configured.

【0070】尚、遊技者判別手段として、始動口入賞ス
イッチS1 を利用し、該始動口入賞スイッチS1 のオン
作動により遊技者有りと判定するとともに、一定時間経
過後もオフ状態が維持された場合に遊技者無しと判定す
るようにした構成にあっては、センサーS4 ,S5 ,S
6 は不要となる。
[0070] As a player discriminating means, utilizing the start-up hole winning switches S 1, as well as determined that there player by the ON operation of the above start dynamic port winning switches S 1, after a certain period of time also is turned off is maintained In the configuration in which it is determined that there is no player in the case of playing, the sensors S 4 , S 5 , S
6 is unnecessary.

【0071】この中央制御装置MPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン等の固定デー
タが記憶されている。そしてさらにまた、本発明に係る
スピーカ32から発音させる音声メッセージxが記憶さ
れ、音記憶手段を構成している。そして前記乱数テーブ
ルにより、上述の各抽選がなされる。従って、中央制御
装置MPUと記憶装置ROMは、本発明にかかるメッセ
ージ抽出手段及び時期抽選手段を構成することとなる。
This central control unit MPU executes a control operation in a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM which stores an operation program and a storage device RAM which can read and write necessary data at any time. Storage device RO
In M, fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern and a display pattern of a lamp and an LED are stored. Furthermore, the voice message x to be sounded from the speaker 32 according to the present invention is stored, and constitutes a sound storage means. Then, each of the above-mentioned lottery is performed by the random number table. Therefore, the central control unit MPU and the storage device ROM constitute the message extracting means and the timing lottery means according to the present invention.

【0072】記憶装置RAMには、特別図柄始動口14
の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカウン
トスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV入賞
スイッチS3 からの遊技情報を記憶したり、または図柄
表示部D〜Fの停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジス
タ領域及びマイクロコンピュータ30のワークエリア等
が設けられている。また記憶装置RAMは、上述した玉
検知スイッチS1 〜S3 からの信号出力を遊技情報とし
て逐次記憶蓄積することとなり、本発明に係る情報記憶
手段を構成している。
In the storage device RAM, the special symbol starting port 14
Of the starting opening winning switch S 1 , the count switch S 2 in the special winning opening 23 and the V winning switch S 3 provided in the specific area 25 are stored, or the symbol display portions D to F are stopped. A storage area for temporarily storing data that determines the display mode, a register area that configures a soft timer, a work area of the microcomputer 30, and the like are provided. The memory device RAM becomes a possible sequentially stores accumulate signal output from the ball detection switch S 1 to S 3 described above as a game information, constitute the information storage means according to the present invention.

【0073】この記憶装置RAMには、メモリにデータ
を読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝え
るアドレスバスと、中央制御装置MPUと記憶装置RO
M,RAMとデータのやり取りを行なうデータバスとが
接続される。
In this storage device RAM, an address bus for unilaterally transmitting information designating an address for reading / writing data from / to the memory, a central control unit MPU and a storage device RO.
M and RAM are connected to a data bus for exchanging data.

【0074】またマイクロコンピュータ30には、中央
制御装置MPUに電気を供給する電源回路や電源電圧が
許容電圧値からはずれたときにORゲートを介してリセ
ット信号を送る電圧検出回路、クロックパルスを発生さ
せる発振回路、発振回路のクロックパルスを分周し、O
Rゲートを介してリセット端子にリセット信号を送る分
周器等が接続されている。
In the microcomputer 30, a power supply circuit for supplying electricity to the central control unit MPU, a voltage detection circuit for sending a reset signal via an OR gate when the power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock pulse are generated. The frequency of the oscillation circuit and the clock pulse of the oscillation circuit
A frequency divider or the like that sends a reset signal to the reset terminal is connected through the R gate.

【0075】中央制御装置MPUの入力側には、チャタ
リングを防止する波形整形回路を介して特別図柄始動口
14の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカ
ウントスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV
入賞スイッチS3 、玉受皿2a,2bに設けられた物検
知センサーS4 、台の下部の人検知センサーS5 及び回
転式ハンドル4のタッチセンサーS6 等が接続され、各
スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波
形整形して中央制御装置MPUに入力データとして伝え
るようにしている。
On the input side of the central control unit MPU, a starting opening winning switch S 1 of the special symbol starting opening 14, a count switch S 2 in the special winning opening 23 and a specific area 25 are provided through a waveform shaping circuit for preventing chattering. V provided inside
The prize switch S 3 , the object detection sensor S 4 provided on the ball trays 2a and 2b, the person detection sensor S 5 at the bottom of the table, the touch sensor S 6 of the rotary handle 4 and the like are connected and sent from each switch. The signal is shaped by a waveform shaping circuit and transmitted to the central control unit MPU as input data.

【0076】また中央制御装置MPUの他の入出力側に
はI/O回路が接続され、該I/O回路には、第2の制
御手段として作用する第2のマイクロコンピュータ31
及び、特別変動入賞装置22のソレノイド(アタッカー
用ソレノイド)、待機記録ランプ列9を構成する記憶個
数表示LED、風車ランプA,B、サイドランプA,B
が接続されている。そして、さらにI/O回路には、音
声合成用の記憶装置ROM33が接続される。この記憶
装置ROM33は、種々のメッセージや複雑な効果音を
アンプ側に合成出力するためのデータが記憶されてい
る。
An I / O circuit is connected to the other input / output side of the central control unit MPU, and the I / O circuit has a second microcomputer 31 acting as a second control means.
Also, the solenoid of the special variation winning device 22 (solder for attacker), the number-of-memories display LED that configures the standby recording lamp row 9, the windmill lamps A and B, and the side lamps A and B
Are connected. Then, a storage device ROM 33 for voice synthesis is further connected to the I / O circuit. The storage device ROM 33 stores data for synthesizing and outputting various messages and complicated sound effects to the amplifier side.

【0077】さらには中央制御装置MPUには、音デー
タを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接
続されている。この音データとして、上述したように、
比較的単純な効果音が出力される。またこのサウンドジ
ェネレータに接続されたアンプには、前述したように音
声合成用の記憶装置ROM33からのメッセ−ジ等が入
力される。而して、該アンプによりスピーカー32から
種々の効果音,言語メッセージからなる音声メッセージ
xが出力されることとなる。
Further, the central control unit MPU is connected to a sound generator which receives sound data and outputs it to an amplifier. As this sound data, as described above,
A relatively simple sound effect is output. Further, as described above, a message or the like from the storage device ROM 33 for voice synthesis is input to the amplifier connected to this sound generator. As a result, the speaker 32 outputs the voice message x including various sound effects and language messages by the amplifier.

【0078】上記I/O回路に接続された第2のマイク
ロコンピュータ31は、LCD可変表示用MPUとドラ
イバーとを備えており、そのドライバーに液晶表示器か
らなる図柄表示器8が接続されている。この第2のマイ
クロコンピュータ31の記憶装置ROMには、液晶表示
器(図柄表示器8)への可変表示データ、その表示パタ
ーン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されてい
る。
The second microcomputer 31 connected to the I / O circuit includes an LCD variable display MPU and a driver, and the pattern display 8 composed of a liquid crystal display is connected to the driver. . The storage device ROM of the second microcomputer 31 stores fixed display data such as variable display data on the liquid crystal display (symbol display 8), its display pattern, and big hit display mode.

【0079】[0079]

【発明の効果】本発明は、上述したように、遊技者判別
手段により遊技者の有無を判定し、遊技者がいる場合に
は、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、その情報に基
づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して音声メッセー
ジxをスピーカ32から発音するようにしたものである
から、遊技者は、自己の遊技の進行に即したメッセージ
xを受け取ることとなり、パチンコ機1と遊技者との対
話が発生し、パチンコ遊技特有の孤立感が解消され、か
つその遊技が励まされるとともに、音声メッセージは表
示メッセージに比べて、迫力があるから、臨場感を高揚
させることができ、これにより、パチンコ遊技の興趣を
向上し得ることとなる等の優れた効果がある。
As described above, according to the present invention, the presence / absence of a player is determined by the player determining means, and if there is a player, various information associated with the game is accumulated and based on the information. Since the voice message x is generated from the speaker 32 according to the progress of the game of the player, the player receives the message x according to the progress of his / her game, and pachinko. A dialogue between the machine 1 and the player occurs, the feeling of isolation peculiar to a pachinko game is eliminated, and the game is encouraged, and the voice message is more powerful than the display message, so the presence is enhanced. As a result, there is an excellent effect that the interest in pachinko games can be improved.

【0080】また、音声メッセージxの選択及び図柄表
出時期に抽選過程を入れた場合には、毎回の音声メッセ
ージx又は発音時期が一定ではなくなり、変化に富んだ
音声メッセージの表出を可能とすることができる効果が
ある。
Further, when the lottery process is entered at the time of selecting the voice message x and the symbol expression time, the voice message x or the sound generation time is not constant every time, and it is possible to express the voice message rich in variation. There is an effect that can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明のパチンコ機1の下部の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a lower portion of the pachinko machine 1 of the present invention.

【図3】本発明の特別図柄表示装置6の正面図である。FIG. 3 is a front view of a special symbol display device 6 of the present invention.

【図4】マイクロコンピュータ30,31等を示すブロ
ック回路図である。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing microcomputers 30, 31 and the like.

【図5】序列型音声メッセージ例からの抽選態様を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a lottery mode from an example of the order type voice message.

【図6】序列型音声メッセージ例からの他の抽選態様を
示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view showing another lottery mode from the example of the order type voice message.

【図7】音声メッセージブロックa,b,c〜からの抽
選態様を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a lottery mode from voice message blocks a, b, and c.

【図8】表出パターン列A,B,C〜からの抽選態様を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a lottery mode from the exposed pattern rows A, B, and C.

【図9】図柄表示器8に表示された図柄oの一例を示す
正面図である。
9 is a front view showing an example of a symbol o displayed on the symbol display device 8. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 14 特別図柄始動口 30 マイクロコンピュータ 31 第2のマイクロコンピュータ 32 スピーカー x 音声メッセージ S1 〜S3 玉検知スイッチ S4 〜S6 センサー(遊技者判別手段)1 Pachinko machine 14 Special pattern starting port 30 Microcomputer 31 Second microcomputer 32 Speaker x Voice message S 1 to S 3 Ball detection switch S 4 to S 6 sensor (player discrimination means)

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各種入賞口に配設された玉検知スイッチ
と、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、 遊技の状況と関係付けられた多種の音声メッセージを記
憶する音記憶手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から発音時期を判断する判定手段
と、 当該発音時期に、音記憶手段に記憶された多種の音声メ
ッセージから、当該発音時期の遊技の状況と関係付けら
れた特定の音声メッセージを選択するメッセージ抽出手
段と、 各機台毎に設けられたスピーカーと、 判定手段により判断された発音時期に、メッセージ抽出
手段により選択された音声メッセージをスピーカーから
発音させる発音制御手段とを備えたことを特徴とするパ
チンコ機。
1. A ball detection switch arranged at each winning opening, a player discrimination means for detecting the presence or absence of a player, a signal output from the ball detection switch is stored and stored as game information, and a player discrimination is made. Information storage means for renewing memory contents and restarting storage accumulation upon detection of a new player by means, sound storage means for storing various voice messages associated with the game situation, information Judgment means for judging the progress status of the game from the memory contents accumulated in the memory means, and judging the sounding timing from the progress status, and the various pronunciation messages stored in the sound memory means at the sounding time, A message extracting means for selecting a specific voice message related to the game situation at the time, a speaker provided for each machine, and a sounding timing judged by the judging means, a message is displayed. A pachinko machine, comprising: a pronunciation control unit that causes a speaker to pronounce a voice message selected by a page extraction unit.
【請求項2】前記音記憶手段には、遊技の進行状況に沿
って序列化された多数の音声メッセージが記憶されてお
り、 前記メッセージ抽出手段は、当該発音時期に対応して、
序列進行数を抽選し、前記音声メッセージ列のなかから
音声メッセージを選定するものであることを特徴とする
請求項1記載のパチンコ機。
2. The sound storage means stores a large number of voice messages that are ordered according to the progress of the game, and the message extraction means corresponds to the sounding timing.
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the number of rank progressions is selected by lot and a voice message is selected from the voice message sequence.
【請求項3】前記音記憶手段には、遊技の進行状況に沿
って序列化された多数の音声メッセージが記憶されてお
り、 前記メッセージ抽出手段は、前記音声メッセージ列のう
ち、その発音時期に対応して指定された序列位置を基点
として、その前後の定められた数の音声メッセージから
抽選して音声メッセージを選定するものであることを特
徴とする請求項1記載のパチンコ機。
3. The sound storage means stores a large number of voice messages arranged in order according to the progress of the game, and the message extracting means stores the voice messages in the voice message row at the sounding timing. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein a voice message is selected by lottery from a predetermined number of voice messages before and after the sequence position designated correspondingly as a base point.
【請求項4】前記音記憶手段には、多数の非序列的な音
声メッセージの集合からなり、かつブロック相互は遊技
の進行状況に沿って序列化されている多数のメッセージ
ブロックが記憶されており、 前記メッセージ抽出手段は、当該発音時期の遊技の進行
状況に対応するメッセージブロックのなかから抽選し、
音声メッセージを選定するものであることを特徴とする
請求項1記載のパチンコ機。
4. The sound storage means stores a large number of message blocks which are composed of a large number of unordered voice messages and which are arranged in order according to the progress of the game. , The message extraction means draws a lot from message blocks corresponding to the progress of the game at the pronunciation time,
The pachinko machine according to claim 1, wherein a voice message is selected.
【請求項5】各種入賞口に配設された玉検知スイッチ
と、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、 遊技の状況と関係付けられた非序列的な多種の音声メッ
セージを記憶する音記憶手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から発音時期を判断する判定手段
と、 当該発音時期に、音記憶手段に記憶された多種の音声メ
ッセージから、遊技の状況と無関係に特定の音声メッセ
ージを抽選するメッセージ抽出手段と、 各機台毎に設けられたスピーカーと、 判定手段により判断された発音時期に、メッセージ抽出
手段により選択された音声メッセージをスピーカーから
発音させる発音制御手段とを備えたことを特徴とするパ
チンコ機。
5. A ball detection switch provided at each of the various winning openings, a player discrimination means for detecting the presence or absence of a player, and a signal output from the ball detection switch is stored and stored as game information and the player discrimination is made. Information storage means for renewing memory contents and resuming memory accumulation upon detection of a new player by means, and sound memory for storing various unordered voice messages related to the game situation Means, judging means for judging the progress status of the game from the stored contents accumulated in the information storage means, and judging the sounding timing from the progress status, and various voice messages stored in the sound storing means at the sounding time. , A message extraction means for selecting a specific voice message regardless of the game situation, a speaker provided for each machine, and a message extraction hand at the pronunciation timing judged by the judgment means. A pachinko machine comprising: a sounding control means for causing a speaker to sound a voice message selected by a stage.
【請求項6】各種入賞口に配設された玉検知スイッチ
と、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、 発音時期に対応して順番付けられた複数の音声メッセー
ジからなる表出パターン列を、複数列記憶する音記憶手
段と、 遊技開始時期に複数の表出パターン列の中から、特定の
表出パターン列を抽選する抽選手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から発音時期を判断する判定手段
と、 各機台毎に設けられたスピーカーと、 判定手段により判断された当該発音時期ごとに、抽選さ
れた表出パターン列中の当該発音時期に対応する音声メ
ッセージを順番にスピーカーから発音させる発音制御手
段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
6. A ball detection switch arranged at each of the various winning openings, a player discrimination means for detecting the presence or absence of a player, and a signal output from the ball detection switch is stored and stored as game information and the player discrimination is carried out. An information storage unit that renews the stored contents and restarts the storage and accumulation when a new player is detected by the means, and an expression pattern string composed of a plurality of voice messages that are ordered in accordance with the pronunciation time. , A sound storage means for storing a plurality of rows, a lottery means for selecting a particular expression pattern row from a plurality of expression pattern rows at a game start time, and a game progress from the stored contents accumulated in the information storage means Judgment means for judging the situation and judging the sounding time from the progress status, a speaker provided for each machine, and a sounding time for each sounding time judged by the judging means. Concerned A pachinko machine characterized by comprising sound generation control means for causing a speaker to sequentially generate a voice message corresponding to a sound generation time.
【請求項7】遊技盤上に具備される図柄表示器を作動さ
せるための特別図柄始動口に設けられた始動口入賞スイ
ッチによる玉検出数,図柄表示器が複数の図柄の組み合
わせ表示をするものにあっては遊技盤面上で遊技者にと
って所定の利益ある作動を生ずることとなる所定の組み
合わせ表示の直前段階(リーチ)の回数またはリーチの
種類等の、遊技の進行に伴って変化する変遷値を抽選し
て、抽選された当該変遷値に到達したときを基点として
発音時期を決定する時期抽選手段を備えたことを特徴と
する請求項1,請求項5または請求項6記載のパチンコ
機。
7. The number of balls detected by a start opening winning switch provided in a special design starting opening for operating the design display provided on the game board, the design display displaying a combination of a plurality of designs. In that case, the transition value that changes with the progress of the game, such as the number of the stage (reach) immediately before the display of the predetermined combination or the type of the reach that causes a predetermined profitable operation on the game board. 7. The pachinko machine according to claim 1, 5 or 6, further comprising a timing lottery means for randomly determining a sounding timing based on the time when the transitional value selected by lottery is reached.
【請求項8】初回は、遊技者判別手段による新たな遊技
者の検知に伴って、既定時期に変遷値を抽選するように
したことを特徴とする請求項7記載のパチンコ機。
8. The pachinko machine according to claim 7, wherein the transition value is randomly selected at a predetermined time in accordance with the detection of a new player by the player discrimination means at the first time.
【請求項9】遊技者判別手段を、図柄表示器を作動させ
るための特別図柄始動口に設けられた始動口入賞スイッ
チの、そのオン作動により遊技者有りと判定するととも
に、一定時間経過後もオフ状態が維持された場合に遊技
者無しと判定するようにして構成したことを特徴とする
請求項1,請求項5,請求項6または請求項7記載のパ
チンコ機。
9. The player discriminating means judges that there is a player by the ON operation of a starting opening winning switch provided in a special symbol starting opening for operating the symbol display, and after a certain period of time has elapsed. The pachinko machine according to claim 1, claim 5, claim 6, or claim 7, wherein the pachinko machine is configured to determine that there is no player when the off state is maintained.
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