JPH07299203A - Microcomputer chip for game machine control - Google Patents

Microcomputer chip for game machine control

Info

Publication number
JPH07299203A
JPH07299203A JP6113707A JP11370794A JPH07299203A JP H07299203 A JPH07299203 A JP H07299203A JP 6113707 A JP6113707 A JP 6113707A JP 11370794 A JP11370794 A JP 11370794A JP H07299203 A JPH07299203 A JP H07299203A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
built
rom
random number
data
program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6113707A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3462568B2 (en
Inventor
Nobumasa Imai
信正 今井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
L II TEC KK
Original Assignee
L II TEC KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by L II TEC KK filed Critical L II TEC KK
Priority to JP11370794A priority Critical patent/JP3462568B2/en
Publication of JPH07299203A publication Critical patent/JPH07299203A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3462568B2 publication Critical patent/JP3462568B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Microcomputers (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prohibit the change in probability after inspection in a microprocessor for game machine. CONSTITUTION:This chip is constituted of a built-in ROE, a built-in RAM on which data for user program is written and data reload from the outside is prohibited, an identification means which detects the validity of a program written by scanning the built-in ROM, a central processing unit to execute a game program based on an application program written on the built-in ROM and under data, and a random number generation circuit which transmits a random number to the central processing unit based on a signal from the the application program. The random number generation circuit is constituted of a pre-settable counter 42, and a first register 43 and a second register 44 which store by latching the numeric value of a down counter when the signals from a load register to write the number of count and a winning sensor 2 are received, and transmits latched random number data to the central processing unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機械のパチンコ遊
技機、回胴式遊技機、アレンジボール、ジャン球遊技機
等に搭載されその遊技機制御に使用されるアプリケーシ
ョンプログラム(機器制御プログラムやデータ)の不正
を防止するように構成された半導体チップに関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an application program (equipment control program or equipment control program which is mounted on a pachinko gaming machine, a spinning-type gaming machine, an arrange ball, a jean ball gaming machine, etc. The present invention relates to a semiconductor chip configured to prevent fraud of (data).

【0002】パチンコ機械等の遊技機は、風俗営業法の
規則に基づく国家公安委員会の規則に従い遊技機の認定
及び型式の検定を受け合格しなければ販売することがで
きない製品であり、マイクロプロセッサーを使用したも
のも第三者検査機関が行う型式試験に合格しなければな
らず、この型式合格を受けたものについて第三者監督機
関に対して検定申請をし、検定合格した遊技機を市場に
流通させることができ、またパチンコホール等で営業に
供することができる仕組みとなっている。
A gaming machine such as a pachinko machine is a product that cannot be sold unless it has passed the certification and type verification of the gaming machine in accordance with the rules of the National Public Safety Commission based on the rules of the Business Act of Customs and Microprocessors. Must also pass the type test conducted by a third-party inspection organization, apply for the certification to a third-party supervisory organization for those that have passed this type, and market the game machines that have passed the certification. It is a mechanism that can be distributed to other companies, and can be used for sales at pachinko halls.

【0003】そのため型式合格を受けた後に第三者が遊
技機の基板を取り替えたり、チップを取り替えたり、マ
イクロプロセッサーを改造したり、マイクロプロセッサ
ーのROMを書き換えたりする等の改造を行い、不正遊
技機として使用されるケースが考えられ、型式合格後の
改造を防止することが今日の課題となっている。
Therefore, after receiving the type approval, a third party performs a modification such as replacing the board of the game machine, replacing the chip, modifying the microprocessor, rewriting the ROM of the microprocessor, etc., and playing illegal games. There is a case where it is used as a machine, and preventing the modification after passing the type is an issue today.

【0004】[0004]

【従来技術】従来のこの種の遊技機は、マイクロプロセ
ッサーと一体となった回路を組み、電動役物を連続して
作動させる装置や、電動役物等を電気的にコントロール
するものや、回胴式遊技機において回転する回胴の回転
制御するものなどが知られており、これらの回路では第
三者検査機関の型式試験に合格したものは所定の確率
で、遊技者に勝利球を放出するように構成されている。
また遊技機の場合アプリケーションプログラム及びデー
タは所定のアドレス領域内に格納することが義務付けら
れている。また遊技機においては、所定の入賞口に玉が
入った時に大当たり又は小当たりするようにプログラム
されているものが多く、大当たり又は小当たりは所定の
確率で出ることが要求されており、メーカーはプログラ
ム的に乱数を作ったり、乱数発生回路を組み込んでその
条件を満たすようにしている。パチンコ遊技機は、2m
sec.位の間隔で中央処理装置にリセットをかけており、
全ての処理は2m sec.内に行われ、乱数の更新もこの中
で行われ、同時に球の入賞もこの2m sec.内で調べられ
る。つまり、入賞判定と乱数更新は一定のタイミングと
なる。この為乱数発生には混合合同法等の手法が用いら
れているが、いずれにせよ乱数発生パターンは規則性を
持ち、不正できないこともない。
2. Description of the Related Art A conventional game machine of this type includes a device that continuously operates an electric accessory, a device that electrically controls the electric accessory, and a circuit that is integrated with a microprocessor. It is known to control the rotation of a rotating drum in a torso-type game machine, and those circuits that pass the type test of a third-party inspection organization will emit a winning ball to the player with a certain probability. Is configured to.
In the case of gaming machines, it is obliged to store application programs and data in a predetermined address area. In addition, many gaming machines are programmed to make a big hit or a small hit when a ball enters a predetermined winning opening, and it is required that the big hit or the small hit come out with a predetermined probability. Random numbers are created programmatically, and a random number generation circuit is installed to satisfy that condition. Pachinko machine is 2m
The central processing unit is reset at intervals of sec.
All processing is done within 2 m sec., Random numbers are updated within this process, and at the same time ball winnings are also examined within this 2 m sec. That is, the winning determination and the random number update are performed at fixed timings. For this reason, a method such as the mixed congruential method is used for the random number generation, but in any case, the random number generation pattern has regularity and there is no possibility of being illegal.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
従来のマイクロプロセッサーの場合は、型式試験に合格
した後に第三者が回路内の制御プログラムやデータを改
変しても型式試験合格製品と外見だけでは区別がつきに
くく型式試験合格製品として取り扱われる可能性が高
い。そのためかかる第三者による遊技機への不正行為を
充分に阻止出来ないといった不都合がある。かかる不正
を野放しにすれば、遊技者が不利益を被ると共に、型式
試験を行っている公的第三者検査機関の信用も毀損され
ることになり、ひいては型式試験を行う意義が薄れてく
るおそれがある。また乱数の発生にも様々な方式が存在
するために検査機関が所定の確率で大当たりがでるかど
うかを確認するのに手間がかかり中々試験結果がでない
という不都合や、型式認定後に乱数発生回路がいじられ
たりするという不都合がある。そこで本発明はかかる従
来技術の欠点に鑑みなされたもので、遊技機に内蔵され
るマイクロプロセッサーの不正改造を不可能にするため
の構成を設けると共に、乱数発生回路自体もチップ内に
収め、遊技機内のマイクロプロセッサー内の内蔵ROM
や制御回路にプログラムやデータ及び乱数の改竄等を防
止するための機能を持たせることを目的とする。
However, in the case of such a conventional microprocessor, even if a third party modifies the control program and data in the circuit after passing the type test, it is only the product that has passed the type test and the appearance. It is difficult to distinguish and it is likely to be handled as a product that has passed the type test. Therefore, there is an inconvenience that such a fraudulent act on a game machine by a third party cannot be sufficiently prevented. If such fraud is left unchecked, the player will suffer disadvantages and the credibility of the public third-party inspection agency that conducts the type test will be damaged, and the significance of the type test will diminish. There is a risk. In addition, there are various methods for generating random numbers, so it takes time for the inspection organization to confirm whether or not a big hit can occur with a predetermined probability, and it is difficult to obtain test results. There is the inconvenience of being tampered with. Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned drawbacks of the prior art. In addition to providing a configuration for preventing unauthorized modification of a microprocessor incorporated in a gaming machine, the random number generation circuit itself is also housed in a chip. Built-in ROM in the onboard microprocessor
The control circuit has a function for preventing falsification of programs, data, and random numbers.

【0006】本発明の基本概念は、不正防止チップ内に
乱数発生回路を組込み、該乱数発生回路からでてくる数
値(確率)を内蔵ROMに書き込まれたプログラムに基
づき動作するようにすれば、どのような確率を選択した
か否かは、プログラムをみれば一目瞭然となり、型式検
査しやすくなると共に、型式合格後に確率を変えようと
してもプログラムチェックにより検出されるため乱数に
ついても不正ができないようにすることである。
According to the basic concept of the present invention, if a random number generating circuit is incorporated in a fraud prevention chip and a numerical value (probability) output from the random number generating circuit is operated based on a program written in an internal ROM, It is easy to see what kind of probability is selected by looking at the program, which makes it easy to check the type, and even if you try to change the probability after passing the type, it will be detected by the program check so that the random number can not be illegal. It is to be.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】すなわち、請求項1の発
明は内蔵ROMと、ユーザープログラム用のデータが書
き込まれた外部からのデータ書き換えを禁止させた内蔵
RAMと、内蔵ROMに書かれたプログラムが認定を受
けたものか否かについて内蔵ROMを走査して内蔵RO
Mに書かれたプログラムが不正か否かを検出する識別手
段と、内蔵ROMに書かれたアプリケーションプログラ
ム及びユーザーデータに基づき遊技プログラムを実行す
るための中央処理装置と、アプリケーションプログラム
からの信号に基づき前記中央処理装置に対して乱数を送
信する乱数発生回路とからなり、前記乱数発生回路がプ
リセッタブルダウンカウンタと該カウンタに対してカウ
ント数を書き込むロードレジスタと入賞センサーからの
信号を受けた時点のダウンカウンタの数値をラッチして
格納する第1レジスタ及び第2レジスタとで構成され、
ラッチされた乱数データを中央処理装置に送信するよう
に構成された遊技機制御用マイクロコンピュータチッ
プ。
That is, the invention according to claim 1 is a built-in ROM, a built-in RAM in which data for a user program is written, which prohibits data rewriting from the outside, and a program written in the built-in ROM. Scans the built-in ROM to see if it is certified or not.
Identification means for detecting whether the program written in M is illegal, a central processing unit for executing the game program based on the application program and user data written in the built-in ROM, and based on a signal from the application program A random number generation circuit for transmitting a random number to the central processing unit, wherein the random number generation circuit receives a signal from a presettable down counter, a load register for writing a count number to the counter, and a winning sensor. It is composed of a first register and a second register for latching and storing the value of the down counter,
A gaming machine control microcomputer chip configured to transmit the latched random number data to a central processing unit.

【0008】また請求項2の発明は内蔵ROMと、ユー
ザープログラム用のデータが書き込まれた外部からのデ
ータ書き換えを禁止させた内蔵RAMと、内蔵ROMに
書かれたプログラムが認定を受けたものか否かについて
内蔵ROMを走査して内蔵ROMに書かれたプログラム
が不正か否かを検出する識別手段と、内蔵ROMに書か
れたアプリケーションプログラム及びユーザーデータに
基づき遊技プログラムを実行するための中央処理装置
と、アプリケーションプログラムからの信号に基づき前
記中央処理装置に対して乱数を送信する乱数発生回路と
からなり、前記乱数発生回路がフリーランニングカウン
タと該カウンタの数値が入力されロードレジスタから入
力された数値に到達した時に前記カウンタに対してリセ
ット信号を送信するコンパレータと入賞センサーからの
信号を受けた時点のダウンカウンタの数値をラッチして
格納する第1レジスタ及び第2レジスタとで構成され、
ラッチされた乱数データを中央処理装置に送信するよう
に構成された遊技機制御用マイクロコンピュータチッ
プ。
According to the second aspect of the present invention, is the built-in ROM, the built-in RAM in which the data for the user program is written prohibited from being rewritten from the outside, and the program written in the built-in ROM are certified? Identification means for scanning whether or not the program written in the built-in ROM is illegal by scanning the built-in ROM, and central processing for executing the game program based on the application program and user data written in the built-in ROM A random number generating circuit for transmitting a random number to the central processing unit based on a signal from an application program, wherein the random number generating circuit receives a free-running counter and a numerical value of the counter and is input from a load register. Send a reset signal to the counter when it reaches a number Constructed a number of the down counter at the time of receiving the signal from the comparator a winning sensor in a first register and a second register for storing latches,
A gaming machine control microcomputer chip configured to transmit the latched random number data to a central processing unit.

【0009】[0009]

【作用】本発明にかかるマイクロイコンピュータチップ
では、チップ内蔵ROMに書き込まれたプログラムにつ
いてそれが検査合格したものであるか否についてのチェ
ックが行われ、これが正しい場合に装置を作動させる。
チップ内蔵ROMに書かれた制御プログラム及びRAM
に書かれたデータに基づき中央処理装置が遊技機を制御
している。尚、本発明にかかる装置では、プログラムが
指定領域から外れてプログラムを動作することを禁止し
ており、また各プログラム制御回路はプログラムがチッ
プ外の記憶手段のデータ等を読み込みにいくことを禁止
しているので、プログラム実行中に外部記憶手段へのア
クセスが禁止される。尚、チップ内のROMを再書き込
み禁止のもので作った場合には、許可を受けた後にプロ
グラムを書き換えることはできない。一方プログラムに
記載された大当たり等の確率情報は、乱数発生回路のリ
ロードレジスタに入力され、該入力された数値m(10
0,200)等により大当たりが起こる確率が定まる。そし
てプリセッタブルカウンタ又はフリーランニングカウン
タはクロックから発振される周波数に基づき0,1,
2,3,…,m−1,m,0,1,2,3,…,m−
1,m…というようにカウントを繰返しており、入賞セ
ンサーから発信された入賞信号を受け取った時点のカウ
ンタのカウント数を読み込みこれを第1レジスタ又は第
2レジスタにラッチし、ラッチしたカウント数を中央制
御装置に送信する。従ってカウンタ自体は、クロック周
波数に基づきカウントするだけでありリロードレジスタ
から入力される数値によりカウンタのカウント数が変更
されるため、プログラムを見るだけで大当たり確率を判
別することが可能となる。また入賞確率を定める数値が
内蔵ROMに書き込まれたプログラムから入力されるた
めに、検査終了後に入賞確率を変更することは不可能と
なる。
In the microcomputer chip according to the present invention, it is checked whether or not the program written in the ROM incorporated in the chip has passed the inspection, and if it is correct, the device is operated.
Control program and RAM written in ROM built in chip
The central processing unit controls the game machine based on the data written in. In the device according to the present invention, the program is prohibited from operating outside the designated area, and each program control circuit prohibits the program from reading the data of the storage means outside the chip. Therefore, access to the external storage means is prohibited during execution of the program. Note that if the ROM in the chip is made of a rewrite-protected ROM, the program cannot be rewritten after receiving the permission. On the other hand, the probability information such as jackpots written in the program is input to the reload register of the random number generation circuit, and the input numerical value m (10
0,200) etc. determine the probability of a big hit. And the presettable counter or the free running counter is 0, 1, based on the frequency oscillated from the clock.
2, 3, ..., M-1, m, 0, 1, 2, 3, ..., M-
1, m ... are repeated and the count number of the counter at the time of receiving the prize signal transmitted from the prize sensor is read and latched in the first register or the second register, and the latched count number is read. Send to central controller. Therefore, the counter itself only counts based on the clock frequency, and the count number of the counter is changed by the numerical value input from the reload register, so that it is possible to determine the jackpot probability only by looking at the program. Further, since the numerical value that determines the winning probability is input from the program written in the built-in ROM, it is impossible to change the winning probability after the inspection is completed.

【0010】[0010]

【実施例】以下に本発明を図示された実施例に従って詳
細に説明する。本発明にかかる遊技機制御用マイクロコ
ンピュータチップ及びそのチップ内の不正プログラム検
出のための照合装置が考える運用方式は図1に示すよう
にICメーカーにより生産されたEPROM内蔵のチッ
プ(開発チップ)が遊技機用マイクロコンピュータチッ
プメーカーより遊技機開発メーカーに卸され、該開発メ
ーカーは当該EPROM内蔵チップを用いて法律に適合
した範囲内で遊技機制御用をプログラムを作成し、これ
を遊技機の第三者検査機関に提出して型式試験申請を行
う。検査機関はチップ内蔵EPROMにかかれたプログ
ラムが適正なものか否かを試験し、試験結果(合格か否
か)を開発メーカーに通知する。試験に合格したROM
データは検査機関からマイクロコンピュータチップメー
カーに対して適合ROMデータとして流され、そこで各
ROMに対して個々の機種に対応した識別コード(許可
日等のデータや暗号化キーコードの選択番号を含む)と
所定の暗号化アルゴリズム(例えばフィールエイト)に
より暗号化処理が施された識別コードとROMに記載さ
れるプログラム、識別コード及び暗号化識別コードに基
づき算出されるチェックコードが付与される。第三者検
査機関は、合格した機種とそれに付与された識別番号の
対応表を作成する。そして適合ROMデータと識別コー
ドは例えば公的なROM書き込み機関に流され、ROM
書き込み機関はICメーカー(又はチップメーッカー)
から量産用の再書き込み禁止ROM(例えばヒューズR
OM)内蔵チップ(量産チップ)の提供を受け、所定の
書式にて型式試験に合格したROMデータならびに識別
コード及び暗号化識別コードを書き込むと共にROMに
再書き込み禁止の処理を施す。
The present invention will be described in detail below with reference to the illustrated embodiments. As shown in FIG. 1, the operating system considered by the gaming machine control microcomputer chip and the collation device for detecting an illegal program in the chip is a chip (development chip) with a built-in EPROM produced by an IC maker as shown in FIG. It is wholesaled from a machine microcomputer chip maker to a game machine development maker, and the development maker uses the EPROM built-in chip to create a program for game machine control within a range conforming to the law, and inspects the game machine for third party inspection. Submit to the institution to apply for type test. The inspection organization tests whether the program written in the EPROM with a built-in chip is appropriate and notifies the development maker of the test result (whether it passes or not). ROM that passed the test
The data is sent from the inspection organization to the microcomputer chip maker as compatible ROM data, and there is an identification code (including data such as the date of approval and the selection number of the encryption key code) corresponding to each model for each ROM. An identification code encrypted by a predetermined encryption algorithm (for example, field eight) and a check code calculated based on the program stored in the ROM, the identification code, and the encrypted identification code are added. The third-party inspection body creates a correspondence table of the passed models and the identification numbers given to them. Then, the compatible ROM data and the identification code are sent to, for example, a public ROM writing organization,
The writing agency is the IC maker (or chip maker)
Rewrite-protected ROM for mass production (eg fuse R
The OM) built-in chip (mass production chip) is provided, and the ROM data which has passed the type test and the identification code and the encrypted identification code are written in a predetermined format, and the rewriting prohibition process is performed on the ROM.

【0011】次にROM書き込み機関から型式試験合格
ROMデータ、識別コード及び暗号化識別コード等が書
き込まれた再書き込み禁止のROM内蔵のチップが納品
され、納品されたチップに基づき開発メーカーは遊技機
を生産し、これを第三者監督機関に検定申請し、検定試
験に合格した遊技機がパチンコホールに納品され営業に
用いられる。パチンコホール側は、かかる検定合格した
製品を用いて営業を行う為に監督機関に認定申請を行い
営業が許可される。
Next, a ROM built-in ROM-embedded chip in which the ROM data of the type test passed, the identification code, the encrypted identification code and the like are written is delivered from the ROM writing organization, and the development maker uses the gaming machine based on the delivered chip. Produced, applied for certification to a third-party supervisory organization, and the gaming machines that have passed the certification test are delivered to the pachinko hall and used for sales. The pachinko hall side will apply for certification to the supervisory agency in order to operate using products that have passed such certification, and the business is permitted.

【0012】本発明の遊技機制御用チップは図2のブロ
ック図で示すような構成からなる。図2において5は、
遊技機プログラムの実行・制御を行う中央処理装置(C
PU)であり、CPU5に動作に必要なクロックを発生
するクロック発生回路6と接続されている。CPU5は
各種バスを介して外部の各種データを入力または外部へ
出力するためのパラレル入出力ポートと、遊技用のアプ
リケーションプログラム、照合用の識別コード、それを
所定の暗号化キーコードに基づき暗号化した照合用の識
別コード、エラーコードならびにアプリケーションプロ
グラム、識別コード及びエラーコードから所定のアルゴ
リズム(フィールエイト、循環冗長検査)により算出さ
れたチェックコードが書かれた再書き込み禁止内蔵RO
M7と、遊技制御用のデータを一時保存するための内蔵
RAM8と、外部装置から入力された認識コードに基づ
きこれが合致していたときに後述する手順にてROM7
データのチェックコードの算出及び予め内蔵ROM7に
書かれたチェックコードとの比較を行い、その後にRO
M7データの内容(識別コード及び暗号化識別コード又
はエラーコード)及びRAM8データの内容を外部装置
に出力する識別手段としての識別回路9と、時間を設定
し各種タイミングを制御するカウンタ・タイマ回路10
と、CPUの異常動作を監視するウオッチドグタイマ
(WDT)12と、内蔵ROM7以外からのプログラムの
実行を禁止する不正アドレス実行禁止制御回路(IAT
G)14と、リセット回路16と接続されており、18は内蔵
ROM7のメモリー制御回路であり、20はROM7のR
OM書き込みの為のメモリープログラム制御回路であ
る。尚、チェックコードの比較の結果正しい時に識別番
号を正しくない時にエラーコードを送信するように構成
されている。また1は、チップ内に装着された乱数発生
回路であり、該乱数発生回路1から出力される数値は所
定の数値m(自然数)内の数値であり、その数値は内部
データバスを介して中央処理装置5に入力される。この
乱数発生回路1から出力される数値は、遊技機に設置さ
れた入賞センサー2の信号をチャタリング除去回路3
(チップ内蔵)を経て、入力された時点の数値が出力さ
れる。
The gaming machine control chip of the present invention has a structure as shown in the block diagram of FIG. In FIG. 2, 5 is
Central processing unit (C which executes and controls game machine programs
PU), which is connected to a clock generation circuit 6 that generates a clock required for operation in the CPU 5. The CPU 5 uses a parallel input / output port for inputting or outputting various external data via various buses, an application program for game, an identification code for collation, and encrypts it based on a predetermined encryption key code. The rewritable built-in RO in which the check code calculated by the predetermined algorithm (field rate, cyclic redundancy check) from the identification code and error code for verification, the application program, the identification code and the error code is written.
M7, a built-in RAM8 for temporarily storing game control data, and a ROM7 in the procedure described later when these match based on the recognition code input from the external device
The check code of the data is calculated and compared with the check code written in the built-in ROM 7 in advance.
An identification circuit 9 as an identification means for outputting the contents of the M7 data (identification code and encrypted identification code or error code) and the contents of the RAM8 data to an external device, and a counter / timer circuit 10 for setting time and controlling various timings.
And a watchdog timer (WDT) 12 for monitoring the abnormal operation of the CPU, and an illegal address execution prohibition control circuit (IAT) for prohibiting execution of a program other than the built-in ROM 7.
G) 14 is connected to the reset circuit 16, 18 is a memory control circuit of the built-in ROM 7, and 20 is R of the ROM 7.
It is a memory program control circuit for OM writing. The error code is transmitted when the identification number is incorrect when the check code comparison result is correct. Further, 1 is a random number generating circuit mounted in the chip, and the numerical value output from the random number generating circuit 1 is a numerical value within a predetermined numerical value m (natural number), and the numerical value is a central value via an internal data bus. It is input to the processing device 5. The numerical value output from the random number generation circuit 1 is the chattering removal circuit 3 based on the signal from the winning sensor 2 installed in the gaming machine.
The value at the time of input is output via (chip built-in).

【0013】次に図3に示すものは識別回路9の具体的
なブロック図を示すものであり、識別回路9のデータの
入出力を行うデータ入出力回路22と、データ入出力回路
22を介して外部装置による照合の場合は外部装置から入
力されたトリガタイミングパルスに基づきトリガのタイ
ミングを調整すると共に通信速度に関する情報(ボー・
レート)を出力するタイミング発生回路24と、チップの
ROM,RAMアクセス時のアドレスの発生及びそのア
ドレスの順次アクセス動作を行うアドレスバスと接続さ
れたアドレスカウンタ26と、チップのデータバスと接続
されたパラレル/シリアル変換回路28と、各ブロックの
基準クロックの発生、シリアルデータ送信時のボー・レ
ートの決定及び各動作時のタイマー監視を行うデバイダ
/タイマ回路30と、外部装置から入力された認識コード
と予め記憶された認識コードとの一致を判定する認識コ
ード判定回路32と、チップ内蔵ROM7に書き込まれた
プログラム、識別コード、暗号化識別コード及びエラー
コードに基づき所定の前述したアルゴリズムと同じ手法
にてチェックコードを算出するROMチェック回路34
と、前記データ入出力回路22,タイミング発生回路24,
アドレスカウンタ26,パラレル/シリアル変換回路28,
デバイダ/タイマ回路30,認識コード判定回路32及びR
OMチェック回路34の作動を制御するIDコントロール
回路36とからなる。IDコントロール回路36は、照合装
置から送出された認識コードを確認した後に中央処理装
置5をフローティング状態にするためにバス開放要求を
行い、CPU5を一時停止させる。また、データ入出力
回路22には、図4に示すように第三者がいたずらか何か
でマイクロコンピュータチップのSD端子に過度な電流
を流すことにより回路を破壊することが考えられるの
で、かかる場合に遊技機を作動させないように自己診断
回路21を組み込んである。この自己診断回路21は、CP
U5からフェッチ・サイクルを受け所定のチェックパル
スを2回発振する発振回路21aと、該発振回路21aから
発振されたチェックパルスをOR回路21b、出力端子21
c、出力回路21d(バッファー機能を持つ)、入力回路
21e(バッファー機能を持つ)、入力端子21fを介して
比較回路21gに接続されたものからなり、該比較回路21
gにはチェックパルス発振回路21aからも直接パルスが
入力されるように構成されており、さらに前記比較回路
21gはリセット回路16へ出力されるようになっている。
Next, FIG. 3 shows a concrete block diagram of the discrimination circuit 9, which includes a data input / output circuit 22 for inputting / outputting data of the discrimination circuit 9 and a data input / output circuit.
In the case of verification by an external device via 22, the trigger timing is adjusted based on the trigger timing pulse input from the external device, and information on the communication speed (baud
A timing generation circuit 24 for outputting a rate), an address counter 26 connected to an address bus for generating an address when accessing the ROM and RAM of the chip and a sequential access operation of the addresses, and a data bus for the chip. Parallel / serial conversion circuit 28, divider / timer circuit 30 for generating a reference clock for each block, determining the baud rate during serial data transmission, and monitoring the timer during each operation, and an identification code input from an external device And a recognition code judging circuit 32 for judging the coincidence with a previously stored recognition code, and the same method as the predetermined algorithm described above based on the program, the identification code, the encrypted identification code and the error code written in the chip built-in ROM 7. ROM check circuit 34 that calculates the check code by
And the data input / output circuit 22, timing generation circuit 24,
Address counter 26, parallel / serial conversion circuit 28,
Divider / timer circuit 30, recognition code determination circuit 32 and R
The ID control circuit 36 controls the operation of the OM check circuit 34. After confirming the identification code sent from the collation device, the ID control circuit 36 issues a bus open request to put the central processing unit 5 into a floating state, and suspends the CPU 5. Further, in the data input / output circuit 22, as shown in FIG. 4, it is possible that a third party mischievously or for some reason causes an excessive current to flow to the SD terminal of the microcomputer chip to destroy the circuit. A self-diagnosis circuit 21 is incorporated so as not to operate the game machine in some cases. This self-diagnosis circuit 21 is CP
An oscillation circuit 21a that receives a fetch cycle from U5 and oscillates a predetermined check pulse twice, and an OR circuit 21b that outputs the check pulse oscillated from the oscillation circuit 21a and an output terminal 21.
c, output circuit 21d (having a buffer function), input circuit
21e (having a buffer function), which is connected to a comparison circuit 21g via an input terminal 21f.
A pulse is directly input to the g from the check pulse oscillating circuit 21a.
21 g is output to the reset circuit 16.

【0014】次に乱数発生回路1及びチャタリング除去
回路3は図6に示すような構成からなる。すなわちnビ
ットのユーザ設定レジスタ40と、該レジスタ40と接
続されたリロードレジスタ41と、リロードレジスタ4
1と接続されたnビットのプリセッタブルダウンカウン
タ42と、該カウンタ42から出力される数値をラッチ
し格納するnビットの第1レジスタ43,nビットの第
2レジスタ44とからなり、第2レジスタ44に転送さ
れた乱数データが内部データバスを介して中央処理装置
4に転送される。このnビットのプリセッタブルダウン
カウンタ42は例えば12MHzのクロック発生回路6
からクロック信号が入力され、その信号に基づき所定の
数だけカウントを行う。このカウンタ42のカウントす
べき数値は、リロードレジスタ41からの入力信号に基
づき変更されるが、図に示すようにカウント終了信号が
インプットされた時にのみ変更されるように構成されて
いる。
Next, the random number generation circuit 1 and the chattering removal circuit 3 are constructed as shown in FIG. That is, the n-bit user setting register 40, the reload register 41 connected to the register 40, and the reload register 4
The second register comprises an n-bit presettable down counter 42 connected to 1, an n-bit first register 43 for latching and storing the numerical value output from the counter 42, and an n-bit second register 44. The random number data transferred to 44 is transferred to the central processing unit 4 via the internal data bus. The n-bit presettable down counter 42 is, for example, a 12 MHz clock generation circuit 6
A clock signal is input from and a predetermined number is counted based on the clock signal. The value to be counted by the counter 42 is changed based on the input signal from the reload register 41, but is changed only when the count end signal is input as shown in the figure.

【0015】またチャタリング除去回路3は、入賞セン
サー2からの12MHzの入力信号と、クロック発生回
路6のクロック信号を1/213、1/214、1/215
1/216に分周するプリスケーラ45によりサンプリン
グクロック信号を作り出し、該作り出したクロック信号
を選択させるサンプリングクロックセレクタ46と該ク
ロックセレクタ46で選択されたクロック信号に基づき
そのクロック信号一周期より短いチャタリング成分を取
り除くように構成されている。
The chattering removing circuit 3 receives the input signal of 12 MHz from the winning sensor 2 and the clock signal of the clock generating circuit 6 as 1/2 13 , 1/2 14 , 1/2 15 ,
Produces a sampling clock signal by 1/2 16-divided prescaler 45, the clock signal one period shorter than the chattering, based on the clock signal selected by the sampling clock selector 46 and the clock selector 46 for selecting the clock signal produced the It is configured to remove ingredients.

【0016】さらにチャタリング除去回路3の出力信号
は、第1レジスタ43と第1フリップフロップ回路47
に出力され、第2フリップフロップ回路48、オア回路
49、1クロックディレイ50,51及び第2レジスタ
のデコード回路52からなるラッチデータ内部データバ
スを介して読み出す。すなわち第1レジスタにラッチさ
れた乱数データはエンプティフラグが空きならば、エン
プティフラグを立てる。ユーザはエンプティフラグを確
認して第2レジスタに転送された乱数データを読みだ
す。そして読み出した後にエンプティフラグをクリヤす
る。
Further, the output signal of the chattering removing circuit 3 is the first register 43 and the first flip-flop circuit 47.
Is output to the latch data internal data bus composed of the second flip-flop circuit 48, the OR circuit 49, the one clock delays 50 and 51, and the decode circuit 52 of the second register. That is, if the empty flag of the random number data latched in the first register is empty, the empty flag is set. The user confirms the empty flag and reads the random number data transferred to the second register. After reading, the empty flag is cleared.

【0017】一方チップの内蔵ROM7には例えば、図
5に示すように0000H番地から3FDFH番地まで
のエリアまでをユーザープログラム領域(アプリケーシ
ョンプログラム領域)とし、3FE0H番地から32バ
イトに識別コード、暗号化識別コード及び暗号化キーコ
ードの選択番号が書き込まれている。そして4000H
番地から7DFF番地までを未使用領域として7E00
H番地から7FFFH番地までの512バイトをRAM
専用の番地とし、さらに8000HからFFFFHまで
を未使用領域としており、例えばメモリーのアドレス制
御により通常は、3FC0H番地から3FFFH番地へ
は、データ内容を読み込めないように制御している。
尚、本実施例では、RAMの容量は切り替え装置により
256/512バイトにより切り替わるように構成され
ている。
On the other hand, in the built-in ROM 7 of the chip, for example, as shown in FIG. 5, an area from address 0000H to address 3FDFH is used as a user program area (application program area), and an identification code from 32FE from address 3FE0H and an encrypted identification. The code and the selection number of the encryption key code are written. And 4000H
7E00 from address to 7DFF as unused area
512 bytes RAM from H address to 7FFFH RAM
It has a dedicated address and further has an unused area from 8000H to FFFFH. For example, the address control of the memory normally controls so that the data contents cannot be read from the 3FC0H address to the 3FFFH address.
In this embodiment, the capacity of the RAM is configured to be switched by 256/512 bytes by the switching device.

【0018】次に図7に示すものは本発明にかかる乱数
発生回路1の第2実施例を示すものでチャタリング除去
回路3は前述第1実施例と同じように構成されている。
前述第1実施例のプリセッタブルダウンカウンタ42の
代わりにnビットのフリーランニングカウンタ42bを
用い、リロードレジスタ41から直接にカウンタ42b
に入力せずに、nビットのコンパレータ60を設置し、
リロードレジスタ41の数値データmとカウンタ42b
の出力データをコンパレータ60に入力してカウンタ4
2bの出力データがリロードレジスタ41のデータと一
致した時にカウンタ42bにリセット信号を送り、カウ
ンタ42bの数値を0にクリヤーするように構成したも
のからなる。このnビットのカウンタ42bも例えば1
2MHzのクロック発生回路6からクロック信号が入力
され、その信号に基づき所定の数(m)だけカウントを
行う。このカウンタ42のカウントすべき数値は、リロ
ードレジスタ41からの入力データに基づき変更される
が、図に示すようにカウント数値が予めリロードレジス
タ41から入力された数値(m)と一致した時にのみ変
更できるように構成されている。
Next, FIG. 7 shows a second embodiment of the random number generating circuit 1 according to the present invention, and the chattering removing circuit 3 is constructed in the same manner as the first embodiment.
Instead of the presettable down counter 42 of the first embodiment, an n-bit free running counter 42b is used, and the counter 42b is directly fed from the reload register 41.
Install an n-bit comparator 60 without inputting to
Numerical data m of reload register 41 and counter 42b
The output data of the counter 4 is input to the comparator 60 and the counter 4
When the output data of 2b matches the data of the reload register 41, a reset signal is sent to the counter 42b to clear the value of the counter 42b to 0. This n-bit counter 42b also has, for example, 1
A clock signal is input from the 2 MHz clock generation circuit 6, and a predetermined number (m) is counted based on the signal. The numerical value to be counted by the counter 42 is changed based on the input data from the reload register 41, but is changed only when the counted numerical value matches the numerical value (m) previously input from the reload register 41 as shown in the figure. It is configured to be able to.

【0019】以上述べた構成において本発明の実施例に
かかるマイクロコンピュータチップは、次のように作動
する。マイクロコンピュータチップでは、電源が入れら
れた時点で、識別回路号9のデータ入出力回路22内の自
己診断回路21内のチェックパルス発振回路21aがフェッ
チ・サイクルを受信し、出力端子21c及び比較回路21g
に対して2回ほどチェックパルスを発振し、出力回路21
d、入力回路21e、入力端子21fを介して入力されたパ
ルスとを比較する。パルスが一致していれば比較回路21
gからリセット回路16に出力されず、一致しないとき
(入力端子から入ってくるパルスがない時)は比較回路21
gから回路が異常ということでリセット回路16にリセッ
ト信号を出力し、遊技機制御用CPU5をリセットし、
遊技機が作動しないようにする。異常ない時及び外部装
置からの照合信号がインプットされた時には、識別回路
9のIDコントロール回路36は、チップのCPU5をフ
ローティング状態(リセット)とし、次にROMチェッ
ク回路34に対して内蔵ROM7に書かれたデータのチェ
ックを指示する。
The microcomputer chip according to the embodiment of the present invention having the above-described structure operates as follows. In the microcomputer chip, when the power is turned on, the check pulse oscillation circuit 21a in the self-diagnosis circuit 21 in the data input / output circuit 22 of the identification circuit No. 9 receives the fetch cycle, and the output terminal 21c and the comparison circuit. 21 g
To the output circuit 21
d, the input circuit 21e, and the pulse input via the input terminal 21f are compared. If the pulses match, comparison circuit 21
g does not output to the reset circuit 16 and does not match
Comparison circuit 21 (when there is no pulse coming from the input terminal)
Since the circuit is abnormal from g, a reset signal is output to the reset circuit 16 to reset the gaming machine control CPU 5,
Prevent the gaming machine from operating. When there is no abnormality or when a collation signal from an external device is input, the ID control circuit 36 of the identification circuit 9 puts the CPU 5 of the chip in a floating state (reset), and then writes the internal ROM 7 to the ROM check circuit 34. Instruct to check the written data.

【0020】ROMチェック回路34は、マイクロコンピ
ュータチップ内蔵のROM7にアクセスし、プログラ
ム、識別コード及び暗号化識別コードを順次走査しなが
ら所定のアルゴリズムに従いチェックコードを算出す
る。本実施例では、チェックコードの算出は、日本電信
電話(株)が開発したフィールエイトとか、循環冗長検
査により行っている。算出されたチェックコードは、R
OM7の所定番地に予め記載された算出済みチェックコ
ードとの照合が行われ、一致していない時には遊技機を
停止状態とし、一致していた時には遊技機を作動させ
る。この時CPU5では、IATG14がプログラムが走
行しているアドレスを常時監視し、規定のアドレス範囲
を外れた時には割込みしてリセット回路を作動させてい
る。またWDT12がノイズ等による誤動作(暴走)を検出
し、正常な状態に戻すようにしている。尚プログラムに
よる遊技機の制御はパラレルI/Oポートを介して制御
が行われている。
The ROM check circuit 34 accesses the ROM 7 built in the microcomputer chip and calculates a check code according to a predetermined algorithm while sequentially scanning the program, the identification code and the encrypted identification code. In this embodiment, the check code is calculated by a field eight developed by Nippon Telegraph and Telephone Corporation or a cyclic redundancy check. The calculated check code is R
The calculated check code previously described in the predetermined address of the OM7 is collated, and when the two do not match, the gaming machine is stopped, and when they match, the gaming machine is operated. At this time, in the CPU 5, the IATG 14 constantly monitors the address where the program is running, and interrupts when the IATG 14 is out of the specified address range to operate the reset circuit. In addition, the WDT 12 detects a malfunction (runaway) due to noise or the like and restores the normal state. Note that the control of the game machine by the program is performed via the parallel I / O port.

【0021】次に内蔵ROMに書き込まれたプログラム
に基づき遊技機が作動中において、遊技機の入賞口2に
球が入った時には、図7に示すようにまずチャタリング
除去回路3を経て検出信号が第1レジスタに入力され、
その時点におけるカウンタの数値(乱数)が格納され
る。格納された乱数データは第2レジスタに転送され、
中央処理装置5に送信され、そこでその乱数の数値が大
当たりか否かが判別されることになり、数値が一致した
時には大当たりとして役物が作動し、他方一致しなかっ
た時には大当たりでないとして、役物を作動させない。
Next, when the game machine is operating based on the program written in the built-in ROM and a ball enters the winning opening 2 of the game machine, a detection signal is first sent through the chattering removing circuit 3 as shown in FIG. Input to the first register,
The numerical value (random number) of the counter at that time is stored. The stored random number data is transferred to the second register,
It is transmitted to the central processing unit 5, and it is decided whether or not the numerical value of the random number is a big hit. When the numerical values match, the winning character acts as a big hit, and when they do not match, it is not a big hit. Do not operate things.

【0022】例えば、プログラムに記載される確率が1
000分の1の時にはカウンタへに999を入力し、カ
ウンタをして0から999までカウントすることを繰返
し行わせ、入賞口2に球が入った時点で出力される検出
信号を受け取った時点の第1レジスタに入力されるカウ
ンタのカウント数値p−1(p−1≦999)をラッチ
して中央処理装置5に判定させ、p−1=999の時に
大当たりとする(確率は1/1000)。ここでカウン
タが8ビット(n=8)の時には最大255までしかカ
ウントできないため、確率は1/256が最小となる
が、16ビットのカウンタを用いれば最大65535ま
でカウントでき、確率を1/65536までとることが
できる。また、複数の乱数発生回路で出てくる数値の判
定を2通り行い、判定がいずれも一致した時に大当たり
とするように構成すれば、例えば8ビットのカウンタ2
個を用いた場合には、確率を1/65536まで落すこ
とができる。尚、本実施例では乱数発生回路を1個用い
た場合について説明したが、これに限定されるものでは
なく、大当たり、小当たり等の数に合わせて乱数発生回
路を複数用いても良い。
For example, the probability described in the program is 1
At the time of 1/000, input 999 to the counter, make the counter repeat counting from 0 to 999, and at the time of receiving the detection signal output when the ball enters the winning opening 2. The count value p-1 (p-1 ≤ 999) of the counter input to the first register is latched and the central processing unit 5 makes a determination, and when p-1 = 999, it is a big hit (probability is 1/1000). . Here, when the counter is 8 bits (n = 8), the maximum probability is 1/256 because it can count only up to 255. However, if a 16-bit counter is used, it can count up to 65535 and the probability is 1/65536. Can take up to. Further, if it is configured such that the judgment of the numerical value output from the plurality of random number generation circuits is performed in two ways and a big hit is made when all the judgments match, for example, an 8-bit counter 2
If one is used, the probability can be reduced to 1/65536. In addition, although the case where one random number generating circuit is used has been described in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a plurality of random number generating circuits may be used according to the number of big hits, small hits and the like.

【0023】またこの確率を決定するものは内蔵ROM
のプログラム領域からカウンタに入力されるプログラム
で決定されるため、検定終了後の確率の変更はプログラ
ム改変としてチェックされるために、事実上できないこ
とになる。
A built-in ROM is used to determine this probability.
Since it is determined by the program input to the counter from the program area of, the change of the probability after the end of the verification is checked as the program modification, and thus it is virtually impossible.

【0024】[0024]

【効果】以上述べたように本発明にかかるマイクロコン
ピュータチップでは、チップ内に乱数発生回路を内蔵さ
せ、その乱数が出力される範囲を内蔵ROMのプログラ
ム領域に記載されたデータに基づくように構成すると共
に内蔵ROM内のプログラムを遊技機の起動時に識別回
路でチェックするように構成したので、第三者検査機関
による大当たりの確率を簡単に判別することができると
共に、該大当たり、小当たり等の起こるの確率を検定後
に改変することができない。その結果、遊技者は安心し
て遊技に興ずることができる。
As described above, in the microcomputer chip according to the present invention, the random number generation circuit is built in the chip, and the range in which the random number is output is based on the data written in the program area of the internal ROM. In addition, since the program in the built-in ROM is configured to be checked by the identification circuit at the time of starting the game machine, the probability of a big hit by a third-party inspection organization can be easily determined, and the big hit, small hit, etc. The probability of occurring cannot be modified after the assay. As a result, the player can enjoy the game with peace of mind.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明かかる装置の運用方式を示す概略図で
ある。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an operation system of an apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明にかかるマイクロコンピュータチップ
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a microcomputer chip according to the present invention.

【図3】 チップ内の識別回路回路のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of an identification circuit circuit in a chip.

【図4】 データ入力回路に組み込まれた自己診断回路
のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a self-diagnosis circuit incorporated in a data input circuit.

【図5】 内蔵ROM及びRAMに格納されているプロ
グラム等の番地を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing addresses of programs and the like stored in a built-in ROM and RAM.

【図6】 チップに内蔵される乱数発生回路の第1実施
例を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a first embodiment of a random number generation circuit built in the chip.

【図7】 チップに内蔵される乱数発生回路の第2実施
例を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a second embodiment of the random number generation circuit built in the chip.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 乱数発生回路 2 入賞センサー 3 チャタリング除去回路 5 中央処理装置(CPU) 6 クロック発生回路 7 再書き込み禁止内蔵ROM 8 内蔵RAM 9 識別回路 10 カウンタ・タイマ回路 11 パラレル入出力ポート 12 ウォッチドグタイマ(WDT) 14 不正アドレス実行禁止制御回路(IAT
G) 16 リセット回路 18 メモリー制御回路 20 メモリープログラム制御回路 21 自己診断回路 21a チェックパルス発生回路 21b OR回路 21c 出力端子 21d 出力回路 21e 入力回路 21f 入力端子 21g 比較回路 21h 切換回路 22 データ入出力回路 24 タイミング発生回路 26 アドレスカウンタ 28 パラレル/シリアル変換回路 30 デバイダ/タイマ回路 32 認識コード判定回路 34 ROMチェック回路 36 IDコントロール回路 40 ユーザ設定レジスタ 41 リロードレジスタ 42 プリセッタブルカウンタ 42b フリーランニングカウンタ 43 第1レジスタ 44 第2レジスタ 45 プリスケーラ 46 クロックセレクタ 47 第1フリップフロップ 48 第2フリップフロップ 49 オア回路 50,51 1クロックディレイ 52 デコード回路 60 コンパレータ
1 random number generation circuit 2 winning sensor 3 chattering removal circuit 5 central processing unit (CPU) 6 clock generation circuit 7 rewrite prohibition built-in ROM 8 built-in RAM 9 identification circuit 10 counter / timer circuit 11 parallel input / output port 12 watchdog timer (WDT) ) 14 Illegal address execution prohibition control circuit (IAT
G) 16 reset circuit 18 memory control circuit 20 memory program control circuit 21 self-diagnosis circuit 21a check pulse generation circuit 21b OR circuit 21c output terminal 21d output circuit 21e input circuit 21f input terminal 21g comparison circuit 21h switching circuit 22 data input / output circuit 24 Timing generation circuit 26 Address counter 28 Parallel / serial conversion circuit 30 Divider / timer circuit 32 Recognition code judgment circuit 34 ROM check circuit 36 ID control circuit 40 User setting register 41 Reload register 42 Presettable counter 42b Free running counter 43 First register 44 Second register 45 Prescaler 46 Clock selector 47 First flip-flop 48 Second flip-flop 49 OR circuit 50,51 1 clock delay 52 Decode circuit 60 Comparator

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 内蔵ROMと、ユーザープログラム用の
データが書き込まれた外部からのデータ書き換えを禁止
させた内蔵RAMと、内蔵ROMに書かれたプログラム
が認定を受けたものか否かについて内蔵ROMを走査し
て内蔵ROMに書かれたプログラムが不正か否かを検出
する識別手段と、内蔵ROMに書かれたアプリケーショ
ンプログラム及びユーザーデータに基づき遊技プログラ
ムを実行するための中央処理装置と、アプリケーション
プログラムからの信号に基づき前記中央処理装置に対し
て乱数を送信する乱数発生回路とからなり、前記乱数発
生回路がプリセッタブルダウンカウンタと該カウンタに
対してカウント数を書き込むロードレジスタと入賞セン
サーからの信号を受けた時点のダウンカウンタの数値を
ラッチして格納する第1レジスタ及び第2レジスタとで
構成され、ラッチされた乱数データを中央処理装置に送
信するように構成されていることを特徴とする遊技機制
御用マイクロコンピュータチップ。
1. A built-in ROM, a built-in RAM in which data for a user program is written, which prohibits rewriting of data from the outside, and a built-in ROM as to whether the program written in the built-in ROM is certified or not. Means for scanning whether or not the program written in the built-in ROM is illegal, a central processing unit for executing the game program based on the application program and user data written in the built-in ROM, and the application program And a signal from a winning sensor, which comprises a random number generation circuit for transmitting a random number to the central processing unit based on a signal from Latches and stores the value of the down counter at the time of receiving A gaming machine control microcomputer chip, comprising a first register and a second register, and configured to transmit latched random number data to a central processing unit.
【請求項2】 内蔵ROMと、ユーザープログラム用の
データが書き込まれた外部からのデータ書き換えを禁止
させた内蔵RAMと、内蔵ROMに書かれたプログラム
が認定を受けたものか否かについて内蔵ROMを走査し
て内蔵ROMに書かれたプログラムが不正か否かを検出
する識別手段と、内蔵ROMに書かれたアプリケーショ
ンプログラム及びユーザーデータに基づき遊技プログラ
ムを実行するための中央処理装置と、アプリケーション
プログラムからの信号に基づき前記中央処理装置に対し
て乱数を送信する乱数発生回路とからなり、前記乱数発
生回路がフリーランニングカウンタと該カウンタの数値
が入力されロードレジスタから入力された数値に到達し
た時に前記カウンタに対してリセット信号を送信するコ
ンパレータと入賞センサーからの信号を受けた時点のダ
ウンカウンタの数値をラッチして格納する第1レジスタ
及び第2レジスタとで構成され、ラッチされた乱数デー
タを中央処理装置に送信するように構成されていること
を特徴とする遊技機制御用マイクロコンピュータチッ
プ。
2. A built-in ROM, a built-in RAM in which data for a user program is written, which prohibits rewriting of data from the outside, and a built-in ROM as to whether or not the program written in the built-in ROM is certified. Means for scanning whether or not the program written in the built-in ROM is illegal, a central processing unit for executing the game program based on the application program and user data written in the built-in ROM, and the application program A random number generating circuit for transmitting a random number to the central processing unit based on the signal from the random number generating circuit, and the random number generating circuit receives a free running counter and a numerical value of the counter and reaches the numerical value input from the load register. A comparator and a winning prize sending a reset signal to the counter. A first register and a second register for latching and storing the value of the down counter at the time of receiving the signal from the sensor, and transmitting the latched random number data to the central processing unit. A microcomputer chip for controlling a gaming machine characterized by:
JP11370794A 1994-04-28 1994-04-28 Microcomputer chip for gaming machine control Expired - Lifetime JP3462568B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11370794A JP3462568B2 (en) 1994-04-28 1994-04-28 Microcomputer chip for gaming machine control

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11370794A JP3462568B2 (en) 1994-04-28 1994-04-28 Microcomputer chip for gaming machine control

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07299203A true JPH07299203A (en) 1995-11-14
JP3462568B2 JP3462568B2 (en) 2003-11-05

Family

ID=14619132

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11370794A Expired - Lifetime JP3462568B2 (en) 1994-04-28 1994-04-28 Microcomputer chip for gaming machine control

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3462568B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000099A (en) * 2013-06-13 2015-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015000099A (en) * 2013-06-13 2015-01-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3462568B2 (en) 2003-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3526615B2 (en) Microcomputer chip for controlling a gaming machine and collating device for detecting illegality thereof
US7874916B2 (en) Security of gaming software
US8250372B1 (en) Gaming security system
CA2470326C (en) Gaming machine having hardware-accelerated software authentication
AU2002362027B2 (en) Pass-through live validation device and method
JP4942732B2 (en) Game machine
JP4624386B2 (en) Amusement stand
JP4401468B2 (en) Gaming machine control chip monitoring system
JP2004024450A (en) Game machine
JP3462568B2 (en) Microcomputer chip for gaming machine control
JP4392758B2 (en) Game control device
JP3263101B2 (en) Microcomputer for controlling game machines
JP3442474B2 (en) Microcomputer chip for gaming machine control
JP2002000885A (en) Microcomputer chip for game machine control
JPH0917956A (en) Microcomputer chip for control of game machine
JPH1024145A (en) Centralized terminal plate for inspecting game mach i ne
JP2002035384A (en) Method for manufacturing microcomputer chip for final game machine control
JP3581331B2 (en) Microcomputer chip for gaming machine control
JP3649156B2 (en) Game equipment
JP2001353336A (en) Microcomputer tip for game machine control which is used for development
JP2741280B2 (en) Game equipment control device
JP3065538B2 (en) Game management device in a game arcade
JP2000288222A (en) Security system capable of detecting unauthorized modification of game machine
AU778171B2 (en) Gaming security system
JPH09325914A (en) Controller for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120815

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130815

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term