JPH07287773A - Method for transforming three-dimensional video software - Google Patents

Method for transforming three-dimensional video software

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JPH07287773A
JPH07287773A JP6228209A JP22820994A JPH07287773A JP H07287773 A JPH07287773 A JP H07287773A JP 6228209 A JP6228209 A JP 6228209A JP 22820994 A JP22820994 A JP 22820994A JP H07287773 A JPH07287773 A JP H07287773A
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signal
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敏 井植
Haruhiko Murata
治彦 村田
Takahisa Ando
孝久 安東
Shigekazu Minechika
重和 峯近
Akihiro Maenaka
章弘 前中
Toshiya Iinuma
俊哉 飯沼
Yukio Mori
幸夫 森
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Abstract

PURPOSE:To falsely transform two-dimensional(2D) video software into three- dimensional(3D) video software. CONSTITUTION:One of a 2D video signal from an input terminal 1 is outputted as it is and the other is delayed by a prescribed field through a field memory 5 and a 3D video signal is falsely obtained from output terminals 3, 4. The moving vector of a part of the 2D video signal is detected by a moving vector detecting circuit 7 and a CPU 8 controls a memory control circuit 6 in accordance with the size of the moving vector to control the delay amount of the memory 5.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフトから
視差を有する3次元映像ソフトに変換する3次元映像ソ
フト変換方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a 3D image software conversion method for converting 2D image software into 3D image software having parallax.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、左右の視差を有する3次元画像を
得るには、専用の立体撮像装置で撮像して得た2チャン
ネルの立体映像信号(3次元映像信号)を立体VTR等
で記録し、これを再生して専用の3次元ディスプレイ等
で再生する必要があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to obtain a three-dimensional image having left and right parallax, a two-channel stereoscopic video signal (three-dimensional video signal) obtained by imaging with a dedicated stereoscopic imaging device is recorded by a stereoscopic VTR. , It was necessary to reproduce this and reproduce it on a dedicated three-dimensional display or the like.

【0003】従って、この方法によれば、既存の2次元
映像ソフトを使用することができず新たに3次元映像ソ
フトを製作する必要があったため立体画像再生システム
のコストアップの原因となっていた。
Therefore, according to this method, the existing 2D video software cannot be used, and it is necessary to newly produce 3D video software, which causes an increase in the cost of the stereoscopic image reproducing system. .

【0004】一方、同時に点灯された光刺激でも、明る
いほうが早く点灯されたように感じる知覚時間と刺激強
度の関係(プルフリッヒ効果)を利用して立体効果を得
る方法がある。即ち、通常の映像信号(2次元映像信
号)の中で水平方向に移動する物体がある場合、これを
左右で透過率が異なるメガネで観察すると立体感が生じ
る。
On the other hand, there is a method of obtaining a stereoscopic effect even with light stimuli that are simultaneously lit, by utilizing the relationship between the perceptual time and the stimulus intensity where the brighter one feels as if it was lit earlier (the Pulfrich effect). That is, when there is an object that moves in the horizontal direction in a normal video signal (two-dimensional video signal), a stereoscopic effect occurs when observing the object with glasses having different transmissivities on the left and right.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記方
法でも特殊なメガネを必要とするという欠点があった。
本発明は上記欠点を解消するものであり、特殊なメガネ
を必要とせず、且つ3次元専用の映像ソフトを製作する
ことなしに既存の2次元映像ソフトを疑似的に3次元映
像ソフトに変換することができる3次元映像ソフト変換
方法を提供するものである。
However, even the above method has a drawback that special glasses are required.
The present invention solves the above-mentioned drawbacks and converts existing 2D video software into pseudo 3D video software without the need for special glasses and without the production of 3D video software. The present invention provides a 3D image software conversion method capable of performing the above.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、2次元映像ソ
フトを使用し、この2次元映像ソフトから右目映像と左
目映像を有する3次元映像ソフトを作成する3次元映像
ソフト変換方法である。
The present invention is a three-dimensional video software conversion method which uses two-dimensional video software and creates three-dimensional video software having a right-eye video and a left-eye video from the two-dimensional video software.

【0007】また、本発明は、2次元映像ソフトをメモ
リに一旦格納し、2次元映像ソフトの動き部分の速さに
応じて前記メモリから読み出す遅延フィールド数を選択
することにより右目映像と左目映像を有する3次元映像
ソフトを作成する3次元映像ソフト変換方法である。
Further, according to the present invention, the right-eye image and the left-eye image are selected by temporarily storing the two-dimensional image software in the memory and selecting the number of delay fields read from the memory according to the speed of the moving portion of the two-dimensional image software. Is a 3D image software conversion method for creating 3D image software having

【0008】また、本発明は、2次元映像ソフトから、
主映像信号と、この主映像信号に対して遅延された副映
像信号とを生成することにより3次元映像ソフトを得る
3次元映像ソフト変換方法において、前記主映像信号及
び若しくは副映像信号にフィールド内補間処理若しくは
フィールド間補間処理を施してなる3次元映像ソフト変
換方法である。
Further, the present invention is based on two-dimensional video software,
In a three-dimensional video software conversion method for obtaining three-dimensional video software by generating a main video signal and a sub-video signal delayed with respect to the main video signal, in the field of the main video signal and / or the sub-video signal This is a three-dimensional video software conversion method in which interpolation processing or inter-field interpolation processing is performed.

【0009】[0009]

【作用】上述の手段により2次元映像ソフトは、相対的
に時間差あるいは輝度差が付加されることにより視差が
発生し、疑似的に右目映像信号及び左目映像信号に変換
される。また、前記時間差あるいは輝度差は2次元映像
信号の動き量に応じて制御される。
With the above-described means, parallax occurs in the two-dimensional video software due to the relative addition of the time difference or the luminance difference, and the two-dimensional video software is pseudo-converted into the right-eye video signal and the left-eye video signal. The time difference or the brightness difference is controlled according to the amount of movement of the two-dimensional video signal.

【0010】また、主映像信号及び若しくは副映像信号
にフィールド内補間処理を施すことにより、主映像信号
による画像と副映像信号による画像の垂直方向のずれが
なくなる。
Further, by performing the intra-field interpolation processing on the main video signal and / or the sub video signal, there is no vertical shift between the image by the main video signal and the image by the sub video signal.

【0011】また、主映像信号及び若しくは副映像信号
にフィールド間補間処理を施すことにより3次元画像の
動きが円滑になる。
Further, the inter-field interpolation process is applied to the main video signal and / or the sub video signal to smoothen the movement of the three-dimensional image.

【0012】[0012]

【実施例】まず、本発明の原理について説明する。図1
Aのように背景は変化せず被写体が左から右へ移動する
映像シ−ンにおいて、同図Bのように再生された右目映
像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写
体の動きの分だけ位置が異なり、これが同図Cのように
視差となり立体視が可能となる。尚、図1B及びCの数
字はフィールド番号を表している。
First, the principle of the present invention will be described. Figure 1
In a video scene in which the background does not change and the subject moves from left to right as in A, when a certain time difference is provided between the reproduced right-eye video and left-eye video as shown in FIG. The position is different by the amount of the movement, and this results in parallax as shown in FIG. The numbers in FIGS. 1B and 1C represent field numbers.

【0013】以下、図面に従って本発明の一実施例を説
明する。図2は本発明の3次元映像ソフト変換方法が使
用される3次元映像ソフト変換システムの第1の実施例
におけるブロック図であり、2D/3D互換VTR11
で再生された2次元映像ソフトは本発明方法に基づく3
次元映像ソフト変換装置12で疑似的に3次元映像ソフ
トに変換されたのち、3Dモニタ13に供給される。そ
して、この3Dモニタを特開平3−65943号に記載
のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディスプレイ
とすれば、メガネを使用することなく、2次元映像信号
であっても部分的に立体感のある3次元画像が疑似的に
再現できる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram of a first embodiment of a 3D image software conversion system in which the 3D image software conversion method of the present invention is used, and is a 2D / 3D compatible VTR 11
The 2D video software reproduced in 3 is based on the method of the present invention.
The three-dimensional image software is converted into pseudo three-dimensional image software by the three-dimensional image software conversion device 12 and then supplied to the 3D monitor 13. If this 3D monitor is a lenticular type glasses-free display as described in Japanese Patent Laid-Open No. 3-65943, even if it is a two-dimensional video signal without glasses, there is a partial stereoscopic effect. A three-dimensional image can be simulated.

【0014】図3は図2における3次元映像ソフト変換
装置の概略ブロック図であり、入力端子1には2次元映
像信号が入力される。この2次元映像信号の一方は映像
切換え回路2に供給される。
FIG. 3 is a schematic block diagram of the three-dimensional video software conversion device in FIG. 2, and a two-dimensional video signal is input to the input terminal 1. One of the two-dimensional video signals is supplied to the video switching circuit 2.

【0015】また、2次元映像信号の他方はフィールド
メモリ5に供給される。このフィールドメモリ5はメモ
リ制御回路6により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。また、この可変単位は1フィールド
以下の小さい単位でもかまわない。
The other of the two-dimensional video signals is supplied to the field memory 5. The field memory 5 is variably controlled by the memory control circuit 6 on a field-by-field basis within a range from a delay amount of 0 to a maximum of 60 fields (about 1 second in the NTSC system). The variable unit may be a small unit of 1 field or less.

【0016】そして、このフィールドメモリ出力は前記
映像切換え回路2に供給される。この映像切換え回路2
出力はそれぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子3及
び右目映像信号Rを出力する出力端子4に接続されてお
り、被写体の動きの方向に応じて出力状態が切り替わる
様に制御される。
The field memory output is supplied to the video switching circuit 2. This video switching circuit 2
The outputs are connected to the output terminal 3 for outputting the left-eye video signal L and the output terminal 4 for outputting the right-eye video signal R, respectively, and are controlled so that the output state is switched according to the direction of movement of the subject.

【0017】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル検出回路7に供給され、フィールド間の動きに応じた
動きベクトルが検出された後、CPU8に供給される。
このCPU8は前記動きベクトルのうち水平成分を抽出
しこれに応じてメモリ制御回路6を制御する。即ち、被
写体の動きが大きく動きベクトルが大きい場合、フィー
ルドメモリ5の遅延量が少なくなるよう制御し、被写体
の動きが小さいか、あるいはスローモション再生時のよ
うに動きベクトルが小さい場合、遅延量が多くなるよう
に制御される。尚、フィールドメモリの遅延フィールド
数は最大60フィールドであり、これはNTSC方式の
1秒間に相当し、通常の映像シーンにほぼ対応できる時
間であるが、より低速のスローモション再生に使用する
場合は60フィールド以上の大容量のメモリを使用すれ
ばよい。また、超低速のスローモーション再生には数1
00フィールド遅延させればよい。
The other of the two-dimensional video signal is supplied to the motion vector detection circuit 7, and after detecting a motion vector corresponding to the motion between fields, it is supplied to the CPU 8.
The CPU 8 extracts a horizontal component from the motion vector and controls the memory control circuit 6 in accordance with this. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the delay amount of the field memory 5 is controlled to be small, and when the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the delay amount is reduced. Controlled to be more. Note that the maximum number of delay fields in the field memory is 60 fields, which corresponds to one second of the NTSC system and is a time that can correspond to a normal video scene, but when using for slower slow motion reproduction, A large capacity memory of 60 fields or more may be used. Also, the number 1 is required for ultra-slow slow-motion playback.
It may be delayed by 00 fields.

【0018】更に、CPU8は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を左目映像信号とす
るように映像切換え回路2を制御する。
Further, the CPU 8 switches the two-dimensional video signal to the left-eye video signal when the direction of the motion vector is from left to right, and the delayed two-dimensional video signal to the left-eye video signal in the opposite case. Control 2

【0019】従って、2次元映像信号において被写体が
水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さ
に応じた視差が発生する。そして、この出力端子3、4
からの左右映像信号は例えば、特開平3−65943号
に記載のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディス
プレイに供給すれば、2次元映像信号であっても部分的
に立体感のある立体画像が疑似的に再現できる。
Therefore, in a scene in which a subject moves in the horizontal direction in a two-dimensional video signal, parallax corresponding to the speed of movement occurs. And these output terminals 3, 4
If the left and right video signals from the device are supplied to a lenticular type glasses-free display as described in Japanese Patent Laid-Open No. 3-65943, a stereoscopic image with a partial stereoscopic effect is pseudo even if it is a two-dimensional video signal. Can be reproduced.

【0020】次に、上記3次元映像ソフト変換装置をL
SI化した場合の実施例について図4に従って説明す
る。2次元映像信号は、まず、YC分離回路30で輝度
信号Yと色差信号R−Y、B−Yに分離され、A/D変
換回路31及び32でA/D変換される。A/D変換さ
れた信号は2D/3D変換用LSI33に入力される。
このLSI33に入力された輝度信号Yはクランプ回路
331でクランプされ、動きベクトル検出回路7、通過
セレクタS1、補間セレクタS2及び外付けのフィール
ドメモリ5に供給される。前記フィールドメモリ5は奇
数フィールドのデータが書き込まれるMO1〜MO3及
び偶数フィールドのデータが書き込まれるME1〜ME
3の6個のフィールドメモリが並列に接続されたもので
あり、メモリ制御回路332により書き込み及び読み出
しが制御される。
Next, the above three-dimensional video software conversion device
An example in the case of SI conversion will be described with reference to FIG. The two-dimensional video signal is first separated into a luminance signal Y and color difference signals RY and BY by a YC separation circuit 30, and A / D converted by A / D conversion circuits 31 and 32. The A / D converted signal is input to the 2D / 3D conversion LSI 33.
The luminance signal Y input to the LSI 33 is clamped by the clamp circuit 331 and supplied to the motion vector detection circuit 7, the passage selector S1, the interpolation selector S2, and the external field memory 5. The field memory 5 includes MO1 to MO3 in which odd field data is written and ME1 to ME in which even field data is written.
The six field memories No. 3 and No. 3 are connected in parallel, and writing and reading are controlled by the memory control circuit 332.

【0021】前記動きベクトル検出回路7で検出された
動きベクトルはCPU8へ供給され、CPU8はこの動
きベクトルの水平成分に基づいてメモリ制御回路332
を制御する。
The motion vector detected by the motion vector detecting circuit 7 is supplied to the CPU 8, which then controls the memory control circuit 332 based on the horizontal component of the motion vector.
To control.

【0022】一方、色差信号R−Y、B−Yはクランプ
回路333でクランプされると共に、R−Y、B−Yが
ドット周期で交互に現れる点順次信号に変換される。こ
の色差信号は、通過セレクタS3、補間セレクタS4及
び前記フィールドメモリ5に供給される。
On the other hand, the color difference signals R-Y and B-Y are clamped by the clamp circuit 333 and converted into a dot-sequential signal in which R-Y and B-Y alternately appear in the dot cycle. This color difference signal is supplied to the passage selector S3, the interpolation selector S4 and the field memory 5.

【0023】前記各フィールドメモリにはそれぞれ輝度
信号8ビット、色差信号4ビットの計12ビットが供給
される。フィールドメモリMO1〜3の各輝度信号出力
YO及びフィールドメモリME1〜3の各輝度信号出力
YEはそれぞれ一つとなって通過セレクタS1及び補間
セレクタS2の各入力端子に入力される。また、フィー
ルドメモリME1〜3の各色差信号出力はそれぞれ一つ
となって通過セレクタS3及び補間セレクタS4の各入
力端子に入力される。
A total of 12 bits of 8 bits for the luminance signal and 4 bits for the color difference signal are supplied to each of the field memories. The respective luminance signal outputs YO of the field memories MO1 to MO3 and the respective luminance signal outputs YE of the field memories ME1 to ME3 become one and are inputted to the respective input terminals of the passage selector S1 and the interpolation selector S2. Further, the respective color difference signal outputs of the field memories ME1 to ME3 become one and are inputted to the respective input terminals of the passage selector S3 and the interpolation selector S4.

【0024】次に、補間セレクタS2出力はラインメモ
リLM1及び補間回路334に供給される。前記ライン
メモリで1H(Hは水平走査期間)遅延された輝度信号
は前記前記輝度信号YO、及びYEと共に、ライン/フ
ィールドセレクタS5に入力される。このセレクタS5
出力は前記補間回路334に供給される。この補間回路
334は2個の係数器及びこれらの出力を加算する1個
の加算器で構成されており、セレクタS2側の係数器に
は補間係数Kが、セレクタS5が環の係数器には補間係
数(1−K)が乗ぜられる。この補間回路334出力及
び前記通過セレクタS1出力はそれぞれ右出力セレクタ
S6及び左出力セレクタS7に供給される。このセレク
タS6及びS7出力は第1及び第2視差調節メモリSM
1、SM2に供給される。この視差調節メモリは出力画
像の水平読み出し位置を左右独立に±48画素分調節可
能とするもので視差量を任意に調整することにより奥行
き感を調整する。
Next, the output of the interpolation selector S2 is supplied to the line memory LM1 and the interpolation circuit 334. The luminance signal delayed by 1H (H is a horizontal scanning period) in the line memory is input to the line / field selector S5 together with the luminance signals YO and YE. This selector S5
The output is supplied to the interpolation circuit 334. The interpolation circuit 334 is composed of two coefficient units and one adder for adding these outputs. The interpolation unit K is included in the coefficient unit on the selector S2 side and the coefficient unit included in the selector S5 is a ring. The interpolation factor (1-K) is multiplied. The output of the interpolation circuit 334 and the output of the passage selector S1 are supplied to the right output selector S6 and the left output selector S7, respectively. The outputs of the selectors S6 and S7 are the first and second parallax adjustment memories SM.
1, SM2 is supplied. The parallax adjustment memory allows the horizontal read position of the output image to be adjusted independently for the left and right by ± 48 pixels, and the sense of depth is adjusted by arbitrarily adjusting the parallax amount.

【0025】また、前記通過セレクタS3及び補間セレ
クタS4以降の色差信号の処理回路は輝度信号と同様で
あり、ラインメモリLM2、ライン/フィールドセレク
タS8、補間回路334、右出力セレクタS9、左出力
セレクタS10、第3及び第4視差調節メモリSM3、
SM4が配置されている。
The color difference signal processing circuits after the passage selector S3 and the interpolation selector S4 are the same as the luminance signal, and the line memory LM2, the line / field selector S8, the interpolation circuit 334, the right output selector S9, and the left output selector. S10, third and fourth parallax adjustment memory SM3,
SM4 is arranged.

【0026】そして、前記第1〜第4視差調整メモリ出
力は同期信号付加回路336で同期信号が付加され、右
目輝度信号YR、左目輝度信号YLとなり、更に色差信
号はエンコード回路337で色信号にエンコードされて
右目色信号CR及び左目色信号CLとなって、LSIの
出力となる。この出力のうち、YR及びCRはD/A変
換回路34出A/D変換され、YC合成回路35で合成
されて輝度信号Yとなる。また、YL及びCLはD/A
変換回路36でD/A変換され、YC合成回路37で合
成されて色信号Cとなる。
A sync signal is added to the outputs of the first to fourth parallax adjustment memories by a sync signal adding circuit 336 to become a right-eye luminance signal YR and a left-eye luminance signal YL, and the color difference signal is converted into a color signal by an encoding circuit 337. The signals are encoded into the right-eye color signal CR and the left-eye color signal CL, which are output from the LSI. Of these outputs, YR and CR are A / D converted by the D / A conversion circuit 34 and combined by the YC combination circuit 35 to form the luminance signal Y. Also, YL and CL are D / A
The color signal C is D / A converted by the conversion circuit 36 and combined by the YC combination circuit 37 to form the color signal C.

【0027】次に、上記3次元映像ソフト変換装置の動
作を図5及び図6に従い説明する。まず、フィールドメ
モリ5の動作について説明する。図5のように各フィー
ルドメモリにはメモリ制御回路332からの書き込みパ
ルスによりMO1〜ME3まで1フィールド毎に順次書
き込まれ、6フィールド後に全てのフィールドメモリに
書き込みが完了する。この状態で各フィールドメモリに
は第1フィールドから第6フィールドまでのデータが重
複すること無くそれぞれ書き込まれている。各フィール
ドメモリは、次に、書き込みパルスが入力されるまでデ
ータ内容を記憶している。そして、7フィールド目に書
き込みパルスがMO1に供給されると、データ内容が第
7フィードのものに書き替えられる。このようにMO1
〜ME3はそれぞれ6フィールド毎に異なるタイミング
でサイクリックにデータが書き替えられる。
Next, the operation of the above-mentioned three-dimensional video software conversion device will be described with reference to FIGS. First, the operation of the field memory 5 will be described. As shown in FIG. 5, MO1 to ME3 are sequentially written in each field memory for each field by a write pulse from the memory control circuit 332, and after 6 fields, the writing is completed in all the field memories. In this state, the data from the first field to the sixth field are written in each field memory without duplication. Each field memory then stores the data content until a write pulse is input. Then, when the write pulse is supplied to MO1 in the 7th field, the data content is rewritten to that of the 7th feed. MO1 like this
Data of ME3 is cyclically rewritten at different timings for every 6 fields.

【0028】一方、読み出しの制御は次のようにして行
われる。メモリ制御回路332はCPU8が画像の動き
に応じて決定した遅延フィールド数に基づき、必要なフ
ィールドのデータを記憶しているフィールドメモリを選
択して読み出しパルスを出力する。例えば、遅延フィー
ルド数が2フィールドであり、現フィールドがO3であ
る場合、2フィールド前のデータO2が記憶されている
MO2に読み出しパルスが供給され、データO2がMO
2より読み出される。
On the other hand, the read control is performed as follows. The memory control circuit 332 selects a field memory that stores data of necessary fields based on the number of delay fields determined by the CPU 8 according to the movement of the image, and outputs a read pulse. For example, when the delay field number is 2 fields and the current field is O3, the read pulse is supplied to MO2 in which the data O2 two fields before is stored, and the data O2 is MO2.
2 is read.

【0029】本実施例においては、フィールドメモリを
並列に接続して書き込みは6個のうち同時には1個に対
してしか行わないので、フィールドメモリを直列に接続
して毎フィールド全フィールドメモリの書き込みを行う
方法に比べて、消費電力が大幅に削減できる。
In this embodiment, since field memories are connected in parallel and writing is performed only to one of the six at the same time, the field memories are connected in series to write all the field memories in each field. Power consumption can be significantly reduced compared to the method of performing.

【0030】次に各セレクタの動作についてモード毎に
説明する。尚、以下の説明は輝度信号の処理回路のもの
であるが、色差信号の処理回路も全く同様の動作であ
る。また、全てのセレクタはCPU8からの制御信号に
より選択動作を行う。
Next, the operation of each selector will be described for each mode. Although the following description is for the luminance signal processing circuit, the color difference signal processing circuit has exactly the same operation. Further, all the selectors perform the selection operation by the control signal from the CPU 8.

【0031】各セレクタを含む映像信号処理回路は基本
的にフィールド内補間モードとフィールド間補間モード
があり、これらは動きベクトルの大きさに応じて選択す
ることができる。即ち、動きベクトルが所定の閾値より
小さいときはフィールド内補間モード、大きい時はフィ
ールド間補間モードを選択するように各セレクタが制御
される。更に編集を行うときには編集モードが選択され
る。
The video signal processing circuit including each selector basically has an intra-field interpolation mode and an inter-field interpolation mode, and these can be selected according to the magnitude of the motion vector. That is, each selector is controlled so that the intra-field interpolation mode is selected when the motion vector is smaller than the predetermined threshold value, and the inter-field interpolation mode is selected when the motion vector is large. When further editing is performed, the edit mode is selected.

【0032】以下に各モードにおける動作を説明する。 (フィールド内補間モード)このモードでは、補間が行
われないフィールドとフィールド内補間が行われるフィ
ールドとが存在する。即ち、左右の画面のうち、一方が
奇数、他方が偶数フィールドの場合、そのまま再生する
と左右の画面間に垂直方向のずれが生じることになるた
め、片方の画像には現フィールドの画像と遅延画像に基
づき垂直方向にフィールド内補間した画像を使用する。
左右の画面が両方とも奇数あるいは偶数フィールドの場
合は補間は必要ない。
The operation in each mode will be described below. (Intra-field interpolation mode) In this mode, there are a field in which interpolation is not performed and a field in which intra-field interpolation is performed. In other words, if one of the left and right screens is an odd field and the other is an even field, there will be a vertical shift between the left and right screens if reproduced as it is. The image interpolated in the vertical direction based on is used.
Interpolation is not required if both left and right screens are odd or even fields.

【0033】このモードでは、通過セレクタS1は常
時、クランプ回路331からの輝度信号Yを選択してお
り、左出力セレクタS6及び右出力セレクタS7に遅延
されていないデータを供給する。一方、補間セレクタS
2は、図5に示すように、遅延フィールド数に応じて
Y、YO、YEのいずれかを選択する。更に、フィール
ド/ラインセレクタS5は常時、ラインメモリLM1出
力を選択している。
In this mode, the pass selector S1 always selects the luminance signal Y from the clamp circuit 331 and supplies the undelayed data to the left output selector S6 and the right output selector S7. On the other hand, the interpolation selector S
As shown in FIG. 5, 2 selects Y, YO, or YE according to the number of delay fields. Further, the field / line selector S5 always selects the line memory LM1 output.

【0034】従って、補間回路334には、補間セレク
タS2出力およびこれを1H遅延した出力が入力され
る。この補間回路334の補間係数はCPU8により設
定されるが、セレクタS1の出力に対して補間セレクタ
S2の出力が共に奇数あるいは偶数フィールドであれ
ば、K=1となり、補間は行われず、一方が奇数フィー
ルドで他方が偶数フィールドであれば、K=0.5とな
りフィールド内補間が行われる。
Therefore, the interpolation circuit 334 receives the output of the interpolation selector S2 and the output delayed by 1H. The interpolation coefficient of the interpolation circuit 334 is set by the CPU 8. However, if the output of the interpolation selector S2 is an odd or even field with respect to the output of the selector S1, K = 1 and no interpolation is performed, and one of them is an odd number. If the other of the fields is an even field, K = 0.5 and intra-field interpolation is performed.

【0035】よって、補間回路334出力にはフィール
ド内補間された遅延出力が得られ、これがセレクタS6
及びS7に供給される。この両セレクタは図3における
映像切替え回路2を構成し、動きベクトルの方向により
相補的に左右のどちらに現フィールドの信号及び遅延信
号を出力するかを選択する。
Therefore, the interpolated delay output is obtained at the output of the interpolation circuit 334, and this is the selector S6.
And S7. These two selectors constitute the video switching circuit 2 in FIG. 3, and select which of the left and right side the current field signal and the delayed signal are complementarily output depending on the direction of the motion vector.

【0036】そして、これらの出力がそれぞれ視差調節
メモリSM1及びSM2に供給され、視差量が調整され
る。 (フィールド間補間モード)このモードでは、補間が行
われないフィールドと、フィールド内補間が行われるフ
ィールドとフィールド間補間が行われるフィールドとが
存在する。
Then, these outputs are supplied to the parallax adjustment memories SM1 and SM2, respectively, and the parallax amount is adjusted. (Inter-field interpolation mode) In this mode, there are a field in which no interpolation is performed, a field in which inter-field interpolation is performed, and a field in which inter-field interpolation is performed.

【0037】フィールド間補間は遅延フィールド数が変
化した直後のフィールドに適用される。即ち、遅延フィ
ールド数が変化したときは、現フィールドの画像に比べ
て遅延画像の動きが円滑でなくなるためフィールド間補
間により動きを滑らかにする。それ以外のフィールドに
おいては、フィールド内補間モードの時と同じ動作を行
う。
Interfield interpolation is applied to the field immediately after the number of delay fields has changed. That is, when the number of delay fields changes, the motion of the delay image becomes less smooth than the image of the current field, so the motion is smoothed by inter-field interpolation. In the other fields, the same operation as in the intra-field interpolation mode is performed.

【0038】このモードにおいても、通過セレクタS1
は、常時、クランプ回路331出力を選択している。一
方、補間セレクタS2は図6のようにY、YO、YEの
いずれかを選択している。また、ライン/フィールドセ
レクタS5はYE、YO、ラインメモリLM1出力LM
のいずれかを選択する。補間回路334の補間係数K
は、セレクタS1の出力に対して補間セレクタS2の出
力が共に奇数あるいは偶数フィールドであれば、K=1
となり補間は行われない。それ以外のフィールドではK
=0.5となるが、一方が奇数フィールドで他方が偶数
フィールドの場合(E2、E4、E7、E9)はフィー
ルド内補間が行われ、遅延フィールド数が変化した直後
のフィールド(O2、O3、O4、O5、O7、O8、
O9)においてはフィールド間補間が行われる。
Even in this mode, the passage selector S1
Always selects the output of the clamp circuit 331. On the other hand, the interpolation selector S2 selects Y, YO, or YE as shown in FIG. Further, the line / field selector S5 outputs YE, YO, line memory LM1 output LM.
Select one of Interpolation coefficient K of the interpolation circuit 334
Is K = 1 if both the outputs of the interpolation selector S2 and the output of the selector S1 are odd or even fields.
Will not be interpolated. K in all other fields
However, if one is an odd field and the other is an even field (E2, E4, E7, E9), inter-field interpolation is performed and the field (O2, O3, O4, O5, O7, O8,
In O9), inter-field interpolation is performed.

【0039】フィールド内補間が行われるときは、セレ
クタS2はY0を選択し、セレクタS5はLMを選択す
る。また、フィールド間補間が行われるときは、セレク
タS2及びS5は、遅延フィールド数が0から1に変換
するときを除いて、それぞれにYOとYEのいずれかが
選択される。即ち、隣接するフィールド同志が選択され
て補間回路334に供給される。よって、補間回路出力
は両出力が平均されたものとなり、画像の動きが平滑化
される。
When intra-field interpolation is performed, the selector S2 selects Y0 and the selector S5 selects LM. Further, when inter-field interpolation is performed, the selectors S2 and S5 respectively select YO or YE except when the number of delay fields is converted from 0 to 1. That is, adjacent fields are selected and supplied to the interpolation circuit 334. Therefore, the output of the interpolation circuit is an average of both outputs, and the motion of the image is smoothed.

【0040】尚、セレクタS6及びS7の動作はフィー
ルド内補間モードと同一である。 (編集モード)上記2つのモードではセレクタS6及び
S7出力はそれぞれ動きベクトルの方向によって、相補
的に元信号と遅延信号が不規則に入れ替わる。ここで、
元信号と非遅延信号を比較してみると(例えば図5の現
フィールドと補間回路出力)、遅延信号は時間軸方向に
おいて、フィールド順序の規則性が損なわれている。特
に遅延フィールド数が減少していく過程においては、あ
るフィールドが間引かれてしまう。このため、遅延信号
は元画像の再現性が損なわれていることになる。従っ
て、左右のどちらの出力を選んでもこの遅延信号が混在
するため、この出力を使用して編集を行うことは好まし
くない。
The operations of the selectors S6 and S7 are the same as the intra-field interpolation mode. (Editing Mode) In the above two modes, the outputs of the selectors S6 and S7 complementarily irregularly switch the original signal and the delayed signal depending on the direction of the motion vector. here,
When comparing the original signal and the non-delayed signal (for example, the current field of FIG. 5 and the output of the interpolation circuit), the delayed signal has a loss of the regularity of the field order in the time axis direction. In particular, a certain field is thinned out in the process of decreasing the number of delay fields. For this reason, the delay signal impairs the reproducibility of the original image. Therefore, regardless of which of the left and right outputs is selected, this delayed signal is mixed, and it is not preferable to use this output for editing.

【0041】即ち、編集時には少なくとも一方の出力に
は、元画像とフィールド順序が一致する信号が得られな
ければならない。本実施例のLSIをこの編集モードで
動作させる場合は、フィールドメモリの出力端子とLS
Iのメモリ入力端子との間に外部セレクタを設ける必要
があるとともに、フィールドメモリの数を13フィール
ド個程度に増やすことが望ましい。
That is, at the time of editing, at least one of the outputs must have a signal having the same field order as the original image. When operating the LSI of this embodiment in this edit mode, the output terminal of the field memory and the LS
It is necessary to provide an external selector between the I and memory input terminals, and it is desirable to increase the number of field memories to about 13 fields.

【0042】そして、このモードでは、セレクタS6及
びS7は固定とし、通過セレクタS1出力が常にR出力
となるように選ばれている。また、セレクタS1は常時
入力YOに固定され、セレクタS2は常時入力YEに固
定される。前記外部セレクタはセレクタS1に対して
は、一定遅延フィールド数の信号が得られるメモリ出力
を選択してセレクタS1に供給するとともに、動きに応
じた可変遅延フィールド数の信号が得られるメモリ出力
を選択してセレクタS2に供給する。
In this mode, the selectors S6 and S7 are fixed and the output of the pass selector S1 is always R output. The selector S1 is always fixed to the input YO, and the selector S2 is always fixed to the input YE. For the selector S1, the external selector selects a memory output from which a signal with a fixed delay field number is obtained and supplies it to the selector S1, and selects a memory output from which a signal with a variable delay field number according to the movement is obtained. And supplies it to the selector S2.

【0043】このようにすることにより、編集時には、
常に一方の出力端子には元画像とフィールド順序が同一
の信号を得ることができる。尚、上述の実施例における
3次元映像ソフト変換装置は、左右の視差を付ける方法
として2次元映像信号に時間差を発生させる様にした
が、時間差に替えて輝度差を発生する様に構成すれば、
プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
By doing this, when editing,
A signal having the same field order as the original image can always be obtained at one of the output terminals. Although the three-dimensional video software conversion device in the above-described embodiment is configured to generate a time difference between two-dimensional video signals as a method of adding left and right parallax, it may be configured to generate a luminance difference instead of the time difference. ,
Stereoscopic viewing is possible due to the Pulfrich effect.

【0044】図7にこの実施例を示す。即ち、本実施例
においてはフィールドメモリ5及びメモリ制御回路6の
代わりに輝度レベルを0db〜−10dbの間で減衰す
るアッテネ−タ9及びゲイン制御回路10を使用してい
る。このアッテネータ及びゲイン制御回路は図3の実施
例と同様に動きベクトルの大きさに基づき制御される。
即ち、被写体の動きが大きく動きベクトルが大きい場
合、アッテネータ9の輝度減衰量が少なくなるよう制御
され、被写体の動きが小さいか、あるいはスローモーシ
ョン再生時のように動きベクトルが小さい場合、輝度減
衰量が多くなるように制御される。
FIG. 7 shows this embodiment. That is, in this embodiment, the field memory 5 and the memory control circuit 6 are replaced by the attenuator 9 and the gain control circuit 10 which attenuate the luminance level between 0 db and -10 db. This attenuator and gain control circuit is controlled based on the magnitude of the motion vector as in the embodiment of FIG.
That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the brightness attenuation amount of the attenuator 9 is controlled to be small, and when the motion of the subject is small or the motion vector is small as in the slow motion reproduction, the brightness attenuation amount is small. Is controlled to increase.

【0045】尚、アッテネータの減衰量は0〜−10d
bに限らず、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は−数10dbの減衰量を与える様にすればよ
い。また、アッテネータの代わりに利得可変アンプを使
用してもよい。
The attenuation amount of the attenuator is 0 to -10d.
Not limited to b, when used for slow-motion slow motion reproduction, an attenuation amount of −several tens of db may be given. A variable gain amplifier may be used instead of the attenuator.

【0046】更に、本発明は既存の2次元映像ソフトを
3次元映像ソフトに変換する場合でなくとも、例えばビ
デオカメラまたはCG製作装置からのリアルタイムに出
力される2次元映像信号をリアルタイムで3次元映像信
号に変換する場合にも適用できる。
Further, according to the present invention, even if the existing 2D image software is not converted into 3D image software, the 2D image signal output in real time from, for example, a video camera or a CG production device is converted into 3D in real time. It can also be applied when converting to a video signal.

【0047】次に、図8に本発明を適用した3次元映像
ソフト変換システムの第2の実施例を示す。この実施例
は3Dモニタ13の入力端に3次元映像ソフト変換装置
12を接続した例であり、入力信号が2次元映像信号ま
たは3次元映像信号のいずれにも対応できる構成となっ
ている。即ち、3次元映像信号が入力される3D入力端
子14、15及び2次元映像信号が入力される2D入力
端子16が備えられており、2次元映像信号または3次
元映像信号のいずれか一方が入力される。そして、入力
端子14、15からの3次元映像信号は切り換えスイッ
チSを経由して3Dモニタ13に供給される。
Next, FIG. 8 shows a second embodiment of a three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. This embodiment is an example in which the 3D video software converter 12 is connected to the input end of the 3D monitor 13, and the input signal is compatible with either a 2D video signal or a 3D video signal. That is, 3D input terminals 14 and 15 to which a 3D video signal is input and a 2D input terminal 16 to which a 2D video signal are input are provided, and either one of a 2D video signal and a 3D video signal is input. To be done. Then, the 3D video signals from the input terminals 14 and 15 are supplied to the 3D monitor 13 via the changeover switch S.

【0048】一方、入力端子16からの2次元映像信号
は3次元映像ソフト変換装置12で3次元映像信号に変
換され2チャンネルの信号となって前記切り換えスイッ
チSに供給される。この切り換えスイッチSは、入力信
号の種類に応じて自動的に切り換えられる。即ち、入力
端子14、15からの入力3次元映像信号はそれぞれ第
1映像検出回路17に入力され映像信号の有無が検出さ
れた後、その検出出力の論理積出力が制御回路19に供
給される。また、入力端子16からの入力2次元映像信
号は第2映像検出回路18に入力されて映像信号の有無
が検出される。
On the other hand, the two-dimensional video signal from the input terminal 16 is converted into a three-dimensional video signal by the three-dimensional video software converter 12 to be a two-channel signal and supplied to the changeover switch S. The changeover switch S is automatically changed over according to the type of input signal. That is, the input three-dimensional video signals from the input terminals 14 and 15 are respectively input to the first video detection circuit 17 and the presence or absence of the video signal is detected, and then the logical product output of the detection outputs is supplied to the control circuit 19. . Further, the input two-dimensional video signal from the input terminal 16 is input to the second video detection circuit 18 and the presence or absence of the video signal is detected.

【0049】そして、前記制御回路19は、前記第1映
像検出回路出力が”有”で第2映像検出回路出力が”
無”のとき、切り換えスイッチSをa側に切り換え、前
記第1映像検出回路出力が”無”で前記第2映像検出回
路出力が”有”のとき、b側に切り換える。
Then, in the control circuit 19, the output of the first video detection circuit is "present" and the output of the second video detection circuit is "present".
When it is "absent", the changeover switch S is switched to the a side, and when the output of the first video detection circuit is "absent" and the output of the second video detection circuit is "present", it is switched to the b side.

【0050】従って、本実施例においては、入力信号は
2次元映像信号であるか3次元映像信号であるかが自動
的に判別され、3次元映像信号入力時はそのまま、2次
元映像信号入力時は3次元映像信号に変換してから3D
モニタ13に供給される。
Therefore, in this embodiment, it is automatically determined whether the input signal is a 2D video signal or a 3D video signal, and when the 3D video signal is input, the 2D video signal is input as it is. Converted to 3D video signal and then 3D
It is supplied to the monitor 13.

【0051】次に、図9に本発明を適用した3次元映像
ソフト変換システムの第3の実施例を示す。この実施例
は2D/3D互換VTR11の出力端に3次元映像ソフ
ト変換装置12を接続した例であり、2D/3D互換V
TR11には出力端子20、21及び判別出力端子22
が設けられている。出力端子20には3Dモード時にL
chが出力されると共に、2Dモード時に2次元映像信
号が出力される。また、出力端子21には3Dモード時
にRchが出力され、2Dモード時には何も出力されな
い。判別出力端子22には3Dモード時に”H”、2D
モード時には”L”の判別出力が出力される。この判別
出力は2D/3D互換VTR11内のシステムコントロ
ーラ(図示省略)でモードに応じて作成され、前記3次
元映像ソフト変換装置12及び切り換えスイッチSを制
御する。
Next, FIG. 9 shows a third embodiment of a three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. This embodiment is an example in which a 3D image software conversion device 12 is connected to the output terminal of a 2D / 3D compatible VTR 11, and is a 2D / 3D compatible VTR.
TR11 has output terminals 20 and 21 and a discrimination output terminal 22.
Is provided. Output terminal 20 is L in 3D mode
In addition to outputting ch, a 2D video signal is output in the 2D mode. Further, Rch is output to the output terminal 21 in the 3D mode, and nothing is output in the 2D mode. Judgment output terminal 22 is "H" in 3D mode, 2D
In the mode, the discrimination output of "L" is output. This discriminant output is created according to the mode by a system controller (not shown) in the 2D / 3D compatible VTR 11, and controls the 3D image software conversion device 12 and the changeover switch S.

【0052】即ち、3Dモード時は”H”の判別信号に
より切り換えスイッチSがa側に切り換わり、2Dモー
ド時は”L”の判別信号により3次元映像ソフト変換装
置12の電源が投入されると共に、切り換えスイッチS
がb側に切り換わることによりこの3次元映像ソフト変
換装置12で変換された3次元映像信号が出力される。
That is, in the 3D mode, the changeover switch S is switched to the side a by the "H" discrimination signal, and in the 2D mode, the power of the three-dimensional video software converter 12 is turned on by the "L" discrimination signal. Together with the changeover switch S
Is switched to the b side, the 3D video signal converted by the 3D video software converter 12 is output.

【0053】次に、図10に本発明を適用した3次元映
像ソフト変換システムの第4の実施例を示す。この実施
例は2Dビデオカメラ23の出力端に3次元映像ソフト
変換装置12を接続した例であり、2Dモード時は2D
ビデオカメラ23出力がそのまま2D/3D互換VTR
11の2D入力端子24に供給される。また、3Dモー
ド時は2Dビデオカメラ23出力は3次元映像ソフト変
換装置12で3次元映像信号に変換されて入力端子25
及び26に供給される。前記2D/3D互換VTR11
は2Dモードで記録する場合は、入力端子24からの入
力を選択し、3Dモードで記録する場合は入力端子2
5、26からの入力を選択して記録する。
Next, FIG. 10 shows a fourth embodiment of a three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. This embodiment is an example in which the 3D image software conversion device 12 is connected to the output end of the 2D video camera 23, and 2D is used in the 2D mode.
Video camera 23 output is 2D / 3D compatible VTR
11 2D input terminals 24. Also, in the 3D mode, the output of the 2D video camera 23 is converted into a 3D video signal by the 3D video software converter 12, and the input terminal 25 is used.
And 26. 2D / 3D compatible VTR 11
Selects the input from the input terminal 24 when recording in 2D mode, and the input terminal 2 when recording in 3D mode.
Select and record the inputs from 5, 26.

【0054】尚、図8〜図10の実施例において、3次
元映像ソフト変換装置12及び切り換えスイッチSはそ
れぞれ3Dモニタ13、2D/3D互換VTR11ある
いは2Dビデオカメラ23に内蔵されていても良い。
In the embodiments of FIGS. 8 to 10, the 3D image software converter 12 and the changeover switch S may be built in the 3D monitor 13, the 2D / 3D compatible VTR 11 or the 2D video camera 23, respectively.

【0055】[0055]

【発明の効果】上述の如く本発明によれば、既存の2次
元映像ソフトを疑似的に3次元映像ソフトに変換できる
ので、新たに3次元映像ソフトを製作することなく、既
存の2次元映像ソフトを使用することができるため大幅
なコストダウンを図ることができる。
As described above, according to the present invention, existing 2D image software can be converted into 3D image software in a pseudo manner, so that existing 2D image software can be created without newly producing 3D image software. Since software can be used, a significant cost reduction can be achieved.

【0056】また、入力映像ソフト信号が2次元か3次
元かを判別することにより、2次元映像ソフト信号を自
動的に3次元映像ソフト信号に変換することができる。
また、主映像信号及び若しくは副映像信号にフィールド
内補間処理を施すことにより、左右の画像の垂直ずれが
なくなり見易い3次元画像を得ることができる。
By determining whether the input video soft signal is two-dimensional or three-dimensional, the two-dimensional video soft signal can be automatically converted into a three-dimensional video soft signal.
Further, by performing the intra-field interpolation processing on the main video signal and / or the sub video signal, it is possible to obtain a three-dimensional image in which the left and right images are not vertically displaced and are easy to see.

【0057】また、主映像信号及び若しくは副映像信号
にフィールド間補間処理を施すことにより、動きが円滑
な3次元画像を得ることができる。
Also, by performing inter-field interpolation processing on the main video signal and / or the sub video signal, it is possible to obtain a three-dimensional image with smooth motion.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の3次元映像ソフト変換方法の原理を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the principle of a three-dimensional video software conversion method of the present invention.

【図2】本発明の一実施例における3次元映像ソフト変
換システムのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a 3D image software conversion system according to an embodiment of the present invention.

【図3】本実施例における3次元映像ソフト変換装置の
概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a three-dimensional video software conversion device in this embodiment.

【図4】本実施例における3次元映像ソフト変換装置の
詳細ブロック図である。
FIG. 4 is a detailed block diagram of a three-dimensional video software conversion device in this embodiment.

【図5】図4のフィールド内補間モードにおける動作説
明図である。
5 is an explanatory diagram of an operation in an intra-field interpolation mode of FIG.

【図6】図4のフィールド間補間モードにおける動作説
明図である。
6 is an explanatory diagram of an operation in the inter-field interpolation mode of FIG.

【図7】3次元映像ソフト変換装置の他の実施例を示す
概略ブロック図である。
FIG. 7 is a schematic block diagram showing another embodiment of a three-dimensional video software conversion device.

【図8】本発明の第2の実施例における3次元映像ソフ
ト変換システムのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施例における3次元映像ソフ
ト変換システムのブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施例における3次元映像ソ
フト変換システムのブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 フィールドメモリ 6 メモリ制御回路 7 動きベクトル検出回路 8 CPU 11 2D/3D互換VTR 12 3次元映像ソフト変換装置 13 3Dモニタ 5 field memory 6 memory control circuit 7 motion vector detection circuit 8 CPU 11 2D / 3D compatible VTR 12 3D image software converter 13 3D monitor

フロントページの続き (72)発明者 峯近 重和 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 前中 章弘 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 飯沼 俊哉 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 森 幸夫 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内Front Page Continuation (72) Inventor Shigewa Minechika 2-5-5 Keihan Hondori, Moriguchi City, Osaka Prefecture Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Akihiro Maenaka 2-5 Keihan Hondori, Moriguchi City, Osaka Prefecture No. 5 Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Toshiya Iinuma 2-5-5 Keihan Hondori, Moriguchi City, Osaka Prefecture Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Yukio Mori 2 Keihan Main Street, Moriguchi City, Osaka Prefecture 5-5, Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 2次元映像ソフトを使用し、この2次元
映像ソフトから右目映像と左目映像を有する3次元映像
ソフトを作成する3次元映像ソフト変換方法。
1. A three-dimensional image software conversion method which uses two-dimensional image software and creates three-dimensional image software having a right-eye image and a left-eye image from the two-dimensional image software.
【請求項2】 前記2次元映像ソフトは、映像再生手段
によって再生される既存の映像ソフトであることを特徴
とする請求項1記載の3次元映像ソフト変換方法。
2. The three-dimensional video software conversion method according to claim 1, wherein the two-dimensional video software is existing video software reproduced by a video reproduction means.
【請求項3】 前記2次元映像ソフトは、撮像手段又は
CG製作手段からリアルタイムで出力される映像ソフト
であることを特徴とする請求項1記載の3次元映像ソフ
ト変換方法。
3. The three-dimensional image software conversion method according to claim 1, wherein the two-dimensional image software is image software output in real time from the image pickup means or the CG production means.
【請求項4】 前記右目映像と左目映像は、2次元映像
間に相対的な時間差を発生させて作成することを特徴と
する請求項1記載の3次元映像ソフト変換方法。
4. The three-dimensional image software conversion method according to claim 1, wherein the right-eye image and the left-eye image are created by generating a relative time difference between the two-dimensional images.
【請求項5】 前記2次元映像ソフトは動きを有する部
分を含んでおり、この動き部分の速さに応じて前記時間
差を制御することを特徴する請求項4記載の3次元映像
ソフト変換方法。
5. The three-dimensional image software conversion method according to claim 4, wherein the two-dimensional image software includes a portion having a movement, and the time difference is controlled according to the speed of the moving portion.
【請求項6】 前記時間差を発生させる方法は、前記2
次元映像ソフトをメモリに一旦格納し、このメモリから
前記2次元映像ソフトを所定フィールド遅延させて読み
出すことにより実現することを特徴とする請求項4記載
の3次元映像ソフト変換方法。
6. The method for generating the time difference is the method described in 2
The three-dimensional video software conversion method according to claim 4, wherein the three-dimensional video software is realized by temporarily storing the three-dimensional video software in a memory and reading the two-dimensional video software from the memory with a predetermined field delay.
【請求項7】 前記遅延させるフィールド数は前記動き
部分の速さに応じて選択されることを特徴とする請求項
6記載の3次元映像ソフト変換方法。
7. The three-dimensional video software conversion method according to claim 6, wherein the number of fields to be delayed is selected according to the speed of the moving part.
【請求項8】 前記右目映像と左目映像は、2次元映像
間に相対的な輝度差を発生させて作成することを特徴と
する請求項1記載の3次元映像ソフト変換方法。
8. The 3D image software conversion method according to claim 1, wherein the right-eye image and the left-eye image are created by generating a relative luminance difference between the 2D images.
【請求項9】 前記2次元映像ソフトは動きを有する部
分を含んでおり、この動き部分の速さに応じて前記輝度
差を制御することを特徴とする請求項8記載の3次元映
像ソフト変換方法。
9. The three-dimensional video software conversion according to claim 8, wherein the two-dimensional video software includes a portion having a motion, and the brightness difference is controlled according to a speed of the moving portion. Method.
【請求項10】 前記輝度差を発生させる方法は、2次
元映像ソフトを可変輝度調整手段を経由させることによ
り実現することを特徴とする請求項8記載の3次元映像
ソフト変換方法。
10. The three-dimensional video software conversion method according to claim 8, wherein the method of generating the brightness difference is realized by passing the two-dimensional video software through a variable brightness adjusting means.
【請求項11】 入力映像ソフト信号が2次元映像信号
であるか3次元映像信号であるかを判別し、自動的に2
次元映像信号を3次元映像信号に変換することを特徴と
する請求項1記載の3次元映像ソフト変換方法。
11. The input video soft signal is discriminated whether it is a 2D video signal or a 3D video signal, and the 2D video signal is automatically detected.
The 3D image software conversion method according to claim 1, wherein the 3D image signal is converted into a 3D image signal.
【請求項12】 2次元映像ソフトから、主映像信号
と、この主映像信号に対して遅延された副映像信号とを
生成することにより3次元映像ソフトを得る3次元映像
ソフト変換方法において、 前記主映像信号及び若しくは副映像信号にフィールド内
補間処理をを施してなる3次元映像ソフト変換方法。
12. A 3D video software conversion method for obtaining 3D video software by generating a main video signal and a sub video signal delayed from the main video signal from the 2D video software. A three-dimensional video software conversion method in which intra-field interpolation processing is performed on the main video signal and / or the sub video signal.
【請求項13】 2次元映像ソフトから、主映像信号
と、この主映像信号に対して遅延された副映像信号とを
生成することにより3次元映像ソフトを得る3次元映像
ソフト変換方法において、 前記主映像信号及び若しくは副映像信号にフィールド間
補間処理をを施してなる3次元映像ソフト変換方法。
13. A three-dimensional image software conversion method for obtaining three-dimensional image software by generating a main image signal and a sub-image signal delayed from the main image signal from the two-dimensional image software. A three-dimensional video software conversion method in which an inter-field interpolation process is performed on a main video signal and / or a sub video signal.
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