JPH07275448A - Method and device for automatically adjusting nail for game machine - Google Patents

Method and device for automatically adjusting nail for game machine

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JPH07275448A
JPH07275448A JP7571494A JP7571494A JPH07275448A JP H07275448 A JPH07275448 A JP H07275448A JP 7571494 A JP7571494 A JP 7571494A JP 7571494 A JP7571494 A JP 7571494A JP H07275448 A JPH07275448 A JP H07275448A
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JP
Japan
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nail
sensor
adjuster
game
adjusting
Prior art date
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Pending
Application number
JP7571494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE:To collect the data of a track for a pin ball to move at a Japanese pin ball game (pachinko) machine during a game, and to automatically adjust a nail with controller fitted onto the panel surface of the pachinko machine based on those track data. CONSTITUTION:This device is composed of the nails with controllers fitting the nails of a pachinko machine 2 to a driving device 4, sensor 30 for detecting the position of the pin ball moving on the panel surface of the pachinko machine 1 during the game, terminal control part 20 for controlling the sensor and processing a signal from this sensor, and managing device provided with a central processing unit part 11 for processing and calculating a signal from the terminal control part, memory part 12, storage part 13 and input/output control part 14. Therefore, since the prize winning rate of each game machine can be exactly controlled at a desired value, it is extremely effective for exactly managing the business of a hall.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】遊技機(例えばパチンコゲーム
機)の釘を駆動装置に取り付けた調整器付釘と、ゲーム
中に遊技機の盤面を移動する遊技媒体(例えばパチンコ
球)の位置を検知するためのセンサと、前記センサの制
御と該センサからの信号処理をする端末制御部と、該端
末制御部からの信号の処理及び演算を行う中央処理装置
部、メモリー部、記憶部及び入出力制御部とを有する管
理装置とからなる自動釘調整装置に関する。
[Industrial application] Detecting the position of a nail with an adjuster in which a nail of a game machine (for example, a pachinko game machine) is attached to a drive device, and the position of a game medium (for example, a pachinko ball) that moves on the board surface of the game machine during the game. Sensor, a terminal control unit that controls the sensor and processes signals from the sensor, a central processing unit that processes and calculates signals from the terminal control unit, a memory unit, a storage unit, and an input / output unit The present invention relates to an automatic nail adjusting device including a management device having a controller.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の自動的に釘を調整する装置
としては、例えば、特開昭53−91834号に示すよ
うなものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, an automatic nail adjusting device of this type is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 53-91834.

【0003】すなわち、遊技機で使用された遊技媒体数
と各入賞部に入る入賞球数とを計数して入賞率を算出
し、その入賞率を適宜変えるために例えば入賞率の高す
ぎる入賞部を直接ガードしている所謂命釘を電動式制御
装置で調整してその入賞部の入賞率を下げ、あるいは、
入賞率の低すぎる入賞部はその命釘を調整して入賞率を
上げる等をしていた。
That is, in order to calculate the winning rate by counting the number of game media used in the gaming machine and the number of winning balls entering each winning section, and to change the winning rate as appropriate, for example, the winning section with a too high winning rate. Adjust the so-called life nail that directly guards with the electric control device to reduce the winning rate of the winning part, or
The prize-winning department, which has a too low winning rate, adjusted its life nail to increase the winning rate.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、同一の
入賞部であってもそこへ至る遊技媒体の軌跡は一通りで
はないので、従来の自動釘調整装置のように各入賞部の
一日の営業における入賞率のみをデータとして命釘の修
正をしていたのでは、必ずしも狙い通りの入賞率に調整
できないことがあるという問題点があった。
However, even if the same prize-winning section, there is not a single trajectory of the game medium leading to it, so that the day-to-day sales of each prize-winning section are the same as in the conventional automatic nail adjusting device. If the life nail is corrected by using only the winning rate in the above, there is a problem that the winning rate may not be adjusted as intended.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技機の盤面上を動く遊技媒体の
位置のデータを所謂マトリックスセンサによって収集
し、その位置データから軌跡の情報を求め、それを基に
して命釘等、ゲーム機の要所にある釘を調整すること
で、ゲーム機全体で精密な釘調整が可能な自動釘調整装
置を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to such a conventional problem, and collects the data of the position of the game medium moving on the board surface of the game machine by a so-called matrix sensor, and calculates the trajectory from the position data. The purpose is to provide an automatic nail adjusting device that enables precise nail adjustment in the entire game machine by obtaining information and adjusting nails such as life nails in key points of the game machine based on the information. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、 1 遊技機(1)の調整器付釘(2)を自動調整する方
法であって、遊技機(1)の盤面(6a)と平行になる
ように取り付けたセンサ(30)によって盤面(6a)
上を移動する遊技媒体(P)を検知し、検知信号を管理
装置に送信し、該管理装置において前記検知信号から遊
技媒体(P)の軌跡を算出して収納し、前記遊技媒体
(P)の軌跡のデータから前記調整器付釘(2)の調整
量を決定し、前記調整器付釘(2)の駆動装置(4)を
駆動して前記調整器付釘(2)を調整すること、からな
る調整器付釘の自動調整方法。
[Means for Solving the Problems] The gist of achieving the above object is as follows: 1 A method of automatically adjusting a nail with a regulator (2) of a gaming machine (1), the gaming machine (1) The board surface (6a) by the sensor (30) mounted so as to be parallel to the board surface (6a) of
The game medium (P) moving above is detected, a detection signal is transmitted to the management device, the management device calculates the locus of the game medium (P) from the detection signal, and stores it. To determine the adjustment amount of the nail with adjuster (2) from the data of the locus, and drive the driving device (4) of the nail with adjuster (2) to adjust the nail with adjuster (2). A method for automatically adjusting nails with a regulator.

【0007】2 遊技機(1)の釘(3)を駆動装置
(4)に取り付けた調整器付釘(2)と、遊技媒体
(P)の軌跡を検知するためのセンサ(30)と、該セ
ンサ(30)からの信号処理及び演算を行う管理装置と
からなる自動釘調整装置であって、前記調整器付釘
(2)は、釘(3)の状態を変えることが可能なように
ゲーム板(6)を貫通させた釘(3)を前記ゲーム板
(6)の裏面に取り付けた前記駆動装置(4)の駆動部
に連結したものであり、前記センサ(30)は、多数の
検知単位を有する面状のセンサ(30)で、前記遊技機
(1)の前記ゲーム板(6)と平行に設けたものであ
り、前記管理装置は、前記遊技機(1)に取り付けた前
記センサ(30)からの前記遊技媒体(P)の軌跡のデ
ータに基づいて前記遊技機(1)の前記各調整器付釘
(2)の調整を行うように構成した装置であることを特
徴とする自動釘調整装置に存する。
2. A nail (2) with a regulator in which the nail (3) of the game machine (1) is attached to the drive device (4), and a sensor (30) for detecting the trajectory of the game medium (P), An automatic nail adjusting device comprising a management device for performing signal processing and calculation from the sensor (30), wherein the nail with adjusting device (2) is capable of changing the state of the nail (3). A nail (3) penetrating the game board (6) is connected to a drive part of the drive device (4) attached to the back surface of the game board (6), and the sensor (30) has a large number of parts. A planar sensor (30) having a detection unit, which is provided in parallel with the game board (6) of the gaming machine (1), and the management device is mounted on the gaming machine (1). Based on the data of the locus of the game medium (P) from the sensor (30), the game machine (1) The present invention resides in an automatic nail adjusting device, which is a device configured to adjust each of the nails (2) with an adjuster.

【0008】また、 3 遊技機(1)の釘(3)を駆動装置(4)に取り付
けた調整器付釘(2)と、ゲーム中に遊技機(1)の盤
面(6a)を移動する遊技媒体(P)の位置を検知する
ためのセンサ(30)と、前記センサ(30)の制御と
該センサ(30)からの信号処理をする端末制御部(2
0)と、該端末制御部(20)からの信号の処理及び演
算を行う中央処理装置部(11)、メモリー部(1
2)、記憶部(13)及び入出力制御部(14)とを有
する管理装置(10)とからなる自動釘調整装置であっ
て、前記調整器付釘(2)は、釘(3)の状態を変える
ことが可能なようにゲーム板(6)を貫通させた釘
(3)をゲーム板(6)の裏面に取り付けた前記駆動装
置(4)の駆動部に連結したものであり、前記センサ
(30)は、多数の検知単位を有するマトリックスセン
サ(30)で、前記各遊技機(1)のガラス蓋(7)に
設けたものであり、前記端末制御部(20)は、各遊技
機(1)の前記マトリックスセンサ(30)からの信号
を受けて遊技媒体(P)の位置を特定してその情報を前
記管理装置(10)へ送るとともに、該管理装置(1
0)からの各調整器付釘(2)ごとの各調整信号を各調
整器付釘(2)の駆動装置(4)へ送るものであり、前
記管理装置(10)は、前記端末制御部(20)からの
遊技媒体(P)の位置の情報を受けて遊技媒体(P)の
軌跡を求めて前記記憶部(13)にデータとして収納
し、該データを読み込むとともに、前記メモリー部(1
2)に収納したプログラムにしたがって各遊技機(1)
ごとの各調整器付釘(2)の調整量を算出し、それを前
記調整信号として前記端末制御部(20)へ送るもので
あり、前記調整信号にしたがって前記各調整器釘の前記
駆動装置(4)を駆動して釘(3)の調整を行うよう構
成した装置であること特徴とする自動釘調整装置に存す
る。
3 A nail (2) with an adjuster, in which the nail (3) of the gaming machine (1) is attached to the drive device (4), and the board surface (6a) of the gaming machine (1) are moved during the game. A sensor (30) for detecting the position of the game medium (P), a terminal control unit (2) for controlling the sensor (30) and processing signals from the sensor (30).
0), a central processing unit (11) that processes and calculates signals from the terminal control unit (20), and a memory unit (1)
2), an automatic nail adjusting device comprising a management device (10) having a storage part (13) and an input / output control part (14), wherein the nail with adjuster (2) is A nail (3) penetrating the game board (6) so as to be able to change the state is connected to a drive part of the drive device (4) attached to the back surface of the game board (6), The sensor (30) is a matrix sensor (30) having a large number of detection units and is provided on the glass lid (7) of each of the gaming machines (1), and the terminal control section (20) is provided for each of the games. In response to a signal from the matrix sensor (30) of the machine (1), the position of the game medium (P) is specified and the information is sent to the management device (10), and at the same time, the management device (1).
0) sends each adjustment signal for each nail with adjuster (2) to the driving device (4) of the nail with adjuster (2), and the management device (10) includes the terminal control unit. The information of the position of the game medium (P) is received from (20), the locus of the game medium (P) is obtained, stored in the storage unit (13) as data, the data is read, and the memory unit (1) is read.
Each gaming machine (1) according to the program stored in 2)
The adjustment amount of each adjuster nail (2) is calculated and sent to the terminal control unit (20) as the adjustment signal, and the driving device of each adjuster nail is calculated according to the adjustment signal. An automatic nail adjusting device is characterized in that it is a device configured to drive (4) to adjust the nail (3).

【0009】また、 4 前記管理装置(10)が前記メモリー部(12)に
遊技媒体(P)が釘(3)に当ることによって生じる釘
(3)の変化量をデータとして有し、その釘(3)の変
化量のデータを釘(3)の調整量決定のデータに加えて
前記各調整器付釘(2)の調整を行うように構成した装
置であることを特徴とする項3に記載の自動釘調整装置
に存する。
4. The management device (10) has, as data, the amount of change in the nail (3) caused by the game medium (P) hitting the nail (3) in the memory section (12). Item 3 characterized in that it is a device configured to add the change amount data of (3) to the adjustment amount determination data of the nail (3) and adjust each of the nails (2) with an adjuster. It exists in the automatic nail adjusting device described.

【0010】また、 5 前記管理装置(10)が前記入出力制御部(14)
を介して入力されたホール全体の新たな営業割数を読み
込み、該割数に従って遊技機(1)ごとの割数を決定
し、その割数を実現すべく各釘(3)の調整量を決定
し、各遊技機(1)の各調整器付釘(2)の調整を行う
ように構成した装置であることを特徴とする請求項3ま
たは4記載の自動釘調整装置に存する。
Also, 5 the management device (10) has the input / output control unit (14).
Read the new operating percentage for the entire hall that was input via, determine the divisor for each gaming machine (1) according to the divisor, and adjust the adjustment amount of each nail (3) to realize that divisor. The automatic nail adjusting device according to claim 3 or 4, which is a device configured to determine and adjust each adjusting nail (2) of each gaming machine (1).

【0011】また、 6 前記調整器付釘(2)が湾曲形状部を有する釘
(3)であることを特徴とする項2、3、4または5に
記載の自動釘調整装置に存する。
6. The automatic nail adjusting device according to item 2, 3, 4 or 5, wherein the nail with adjusting device (2) is a nail (3) having a curved portion.

【0012】また、 7 前記駆動装置(4)がステッピングモータであるこ
とを特徴とする項2、3、4、5または6に記載の自動
釘調整装置に存する。
7. The automatic nail adjusting device according to item 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the driving device (4) is a stepping motor.

【0013】8 前記調整器付釘(2)は釘(3)を前
記ステッピングモータの回転軸(5)の中心から偏心し
て前記回転軸(5)に連結した構成であることを特徴と
する項7に記載の自動釘調整装置に存する。
8. The adjusting nail (2) is characterized in that the nail (3) is eccentric from the center of the rotating shaft (5) of the stepping motor and is connected to the rotating shaft (5). It exists in the automatic nail adjusting device described in 7.

【0014】[0014]

【作用】遊技機(1)の調整器付釘(2)は釘(3)の
一端が駆動装置(4)に連結されているので、駆動装置
(4)を働かせることにより釘(3)の位置等の状態を
変えることができる。
The nail (2) with the adjuster of the gaming machine (1) has one end of the nail (3) connected to the driving device (4), so that the nail of the nail (3) can be operated by operating the driving device (4). You can change the position and other conditions.

【0015】ゲーム中に遊技媒体(P)が遊技機(1)
の盤面(6a)を移動すると、盤面(6a)と平行に設
けた多数の検知体を有する面状のセンサ即ちマトリック
スセンサ(30)がその位置を検知して端末制御部(2
0)へ信号を送る。
During the game, the game medium (P) is the game machine (1).
When the board surface (6a) is moved, a planar sensor or matrix sensor (30) having a large number of detectors provided in parallel with the board surface (6a) detects its position and detects the terminal control unit (2).
0).

【0016】末端制御部(20)は前記センサ(30)
の制御を行い、また、該センサ(30)からの信号を処
理してその信号を発した検知単位の位置即ち遊技媒体の
位置を特定する。さらに、管理装置(10)から各調整
器付釘(2)の調整信号を受けてそれを各調整器付釘
(2)の駆動装置へ送る。
The end control unit (20) has the sensor (30).
In addition, the signal from the sensor (30) is processed to specify the position of the detection unit that issued the signal, that is, the position of the game medium. Further, it receives the adjustment signal of each adjusting nail (2) from the management device (10) and sends it to the driving device of each adjusting nail (2).

【0017】該端末制御部(20)からの信号は中央処
理装置部(11)で処理され、そこで個々の遊技媒体
(P)の軌跡のデータが求められて記憶部(13)へ逐
次収納される。
The signal from the terminal control unit (20) is processed by the central processing unit (11), where the locus data of each game medium (P) is obtained and sequentially stored in the storage unit (13). It

【0018】入出力制御部14を介してパチンコホール
全体の営業割数を新たに入力設定すると、前記中央処理
装置部(11)が記憶部(13)に収納した遊技媒体
(P)の軌跡のデータを読み込むとともにメモリー部
(12)に収納したプログラムにしたがって各遊技機
(1)ごとの各調整器付釘(2)の調整量を算出する。
When a new operating percentage for the entire pachinko hall is input and set via the input / output control unit 14, the central processing unit (11) indicates the locus of the game medium (P) stored in the storage unit (13). The amount of adjustment of each nail with adjuster (2) for each gaming machine (1) is calculated according to a program stored in the memory unit (12) while reading the data.

【0019】算出された調整量は、調整信号として前記
端末制御部(20)へ送られ、そこから前記各遊技機の
各調整器付釘(2)の前記駆動装置(4)へ送られて所
望の調整量だけ、前記調整器付釘(2)が調整される。
The calculated adjustment amount is sent as an adjustment signal to the terminal control unit (20), and from there is sent to the drive unit (4) of each adjusting nail (2) of each gaming machine. The adjuster nail (2) is adjusted by a desired adjustment amount.

【0020】このようにして、各釘を所望の調整量に沿
って正確に調整することができる。
In this way, each nail can be accurately adjusted according to the desired adjustment amount.

【0021】さらに、メモリー部(12) 内に予め、
例えば遊技媒体(P)が釘(3)に当ることにより生じ
る釘(3)の変化量のデータ等を収納しておき、各調整
器付釘の調整量の決定に際し、そのデータを加味するこ
とでより一層精密な調整が可能となる。
Further, in the memory section (12),
For example, the data of the amount of change of the nail (3) caused by the game medium (P) hitting the nail (3) is stored, and the data is taken into consideration when determining the amount of adjustment of each regulator-equipped nail. Allows for more precise adjustment.

【0022】[0022]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】図1から図7は本発明の一実施例を示して
いる。
1 to 7 show an embodiment of the present invention.

【0024】図2のA及びBと図3は、本発明の実施に
用いられる調整器付釘2である。釘3を動かす駆動装置
4としてはステッピングモータ、サーボモータ等を用い
ることができるが、本実施例ではステッピングモータと
して説明する。ステッピングモータは、後に記載する管
理装置10からの命令により、その回転軸5が一定角度
づつ命令された角度だけ回転する。
FIGS. 2A and 2B and FIG. 3 show an adjuster nail 2 used in the practice of the present invention. A stepping motor, a servo motor, or the like can be used as the driving device 4 that moves the nail 3, but in the present embodiment, a stepping motor will be described. The stepping motor rotates its rotating shaft 5 by a fixed angle at a commanded angle in response to a command from a management device 10 described later.

【0025】調整器付釘2を遊技機(パチンコゲーム機
を代表とし、以下、パチンコゲーム機と記す。)1のゲ
ーム板6へ取り付けるには、図3に示すようにステッピ
ングモータをその回転軸5がゲーム板6に向くようにゲ
ーム板6の裏面に固定し、釘3を回動可能にゲーム板6
を貫通させ、ゲーム板6の裏面側に出た端部をステッピ
ングモータの回転軸5に連結する。
In order to attach the nail 2 with the adjuster to the game board 6 of the game machine (a pachinko game machine is representative and hereinafter referred to as a pachinko game machine) 1, as shown in FIG. 5 is fixed to the back surface of the game board 6 so that the game board 6 faces the game board 6, and the nail 3 can be rotated.
Through, and the end of the game board 6 on the back side is connected to the rotary shaft 5 of the stepping motor.

【0026】図3に示した調整器付釘2は、図2のAに
示したタイプのもので、ステッピングモータの回転軸5
の中心に釘3を取り付けたものであるが、釘3の途中か
ら先が湾曲している。したがって、回転軸5を回転させ
ることにより図3に示したように釘3の状態を変えるこ
とができる。
The nail with adjuster 2 shown in FIG. 3 is of the type shown in FIG. 2A, and has a rotary shaft 5 of a stepping motor.
Although the nail 3 is attached to the center of the, the tip of the nail 3 is curved from the middle thereof. Therefore, by rotating the rotating shaft 5, the state of the nail 3 can be changed as shown in FIG.

【0027】図2のBに示したものは、釘3の取り付け
をステッピングモータの回転軸5の中心からずらしたも
のである。この場合、釘3の調整を行ったときの状態変
化は、回転軸5を中心として、釘3の連結位置がステッ
ピングモータの回転軸5の中心から偏心した大きさを半
径とする円上を辿るように変化する。
In FIG. 2B, the attachment of the nail 3 is shifted from the center of the rotary shaft 5 of the stepping motor. In this case, the state change when the nail 3 is adjusted follows the circle with the radius of the coupling position of the nail 3 centered on the rotary shaft 5 and eccentric from the center of the rotary shaft 5 of the stepping motor. To change.

【0028】ゲーム板6の盤面6a上の釘3のうち、こ
のような調整器付釘2とするものは図4に示した何れの
釘に用いてもよいが、パチンコゲーム機1の各入賞部8
の直上にある命釘3aや所謂天釘3b、左端の天釘の斜
め左下に並ぶ所謂ドテ釘3cの最上位に位置する釘等の
要所にある釘に用いるだけでも十分な管理が可能であ
る。
Among the nails 3 on the board surface 6a of the game board 6, the nails 2 with such an adjuster may be used for any of the nails shown in FIG. 4, but each prize of the pachinko game machine 1 is won. Part 8
Sufficient management is possible even if it is used for important nails such as the life nail 3a directly above, the so-called nail 3b, and the nail at the top of the so-called dead nail 3c that is diagonally lower left of the left nail at the left end. is there.

【0029】上記調整器付釘2の駆動装置4として、釘
3を回動させるためのステッピングモータを代表として
記載したが、釘3の調整は釘3の位置をゲーム機1の盤
面6aに沿って直線的あるいは曲線的に移動させてもよ
い。その場合、盤面6aの裏面に出た釘3の端部に直線
状あるいは曲線状のラック(歯棒)を取り付け、一方、
ラックと噛み合うピニオンを駆動装置の駆動軸に取り付
け、それによって駆動装置を動かすことで釘を直線的あ
るいは曲線的に動かすことができる(図示せず)。駆動
装置にはステッピングモータを用いてもよいが、通常の
モータでもよい。
A stepping motor for rotating the nail 3 has been described as a representative of the drive unit 4 for the nail 2 with the adjuster, but the adjustment of the nail 3 is performed by moving the position of the nail 3 along the board surface 6a of the game machine 1. May be moved linearly or curvedly. In that case, a linear or curved rack (tooth bar) is attached to the end of the nail 3 protruding from the back surface of the board surface 6a, while
A pinion that meshes with the rack is attached to the drive shaft of the drive, whereby movement of the drive allows the nail to move linearly or curvedly (not shown). A stepping motor may be used as the driving device, but a normal motor may also be used.

【0030】次に、本実施例で使用されるマトリックス
センサ30について説明する。
Next, the matrix sensor 30 used in this embodiment will be described.

【0031】図6に示すように、マトリックスセンサ3
0は送信・受信ボード31を介して図1に示した端末制
御部20内のCPUメモリコントロールボード21の統
御下にある。
As shown in FIG. 6, the matrix sensor 3
0 is under the control of the CPU memory control board 21 in the terminal control unit 20 shown in FIG. 1 via the transmission / reception board 31.

【0032】マトリックスセンサ30は図7に示すよう
に、基板と、この基板に互いに交差して配置される複数
の送信線32及び受信線33とを有する。複数の送信線
32と受信線33との各交差部分34が金属体を検知す
る検知単位となる。このような検知単位が絶縁性の基板
上に平面的に配置される。基板は例えば、絶縁材のガラ
ス、セラミックスあるいは合成樹脂等によって作られ
る。本実施例はパチンコゲーム機における実施として説
明するので後に述べるようにマトリックスセンサ30の
配置位置はゲーム機1のガラス蓋7である。即ち、基板
としてはガラスである。
As shown in FIG. 7, the matrix sensor 30 has a substrate and a plurality of transmission lines 32 and reception lines 33 arranged on the substrate so as to intersect each other. Each intersection 34 of the plurality of transmission lines 32 and the plurality of reception lines 33 is a detection unit for detecting a metal body. Such a detection unit is arranged in a plane on an insulating substrate. The substrate is made of, for example, insulating glass, ceramics, synthetic resin, or the like. Since this embodiment will be described as an implementation in a pachinko game machine, the arrangement position of the matrix sensor 30 is the glass lid 7 of the game machine 1 as described later. That is, the substrate is glass.

【0033】送信線32は一本の導線を例えば基板上の
横方向に往線と復線が折返し部分35まで平行となって
一往復するように配置したものであり、一本の送信線3
2の往線(又は復線)と隣の送信線32の復線(又は往
線)との間隔が一本の送信線32の往線と復線との間隔
と等しくなるように配置してある。即ち、復数本の送信
線32をその全てが等間隔になるように配置してあり
る。受信線33も同様にして複数本の導線を基板上の縦
方向に、即ち、送信線32と交差するように配置したも
のである。これら各送信線32及び受信線33の端部が
信号の入出力端となる。
The transmission line 32 is formed by arranging one conducting wire so that the forward line and the backward line make one reciprocation in parallel with the folded portion 35 in the lateral direction on the substrate.
The two outgoing lines (or the returning lines) and the returning line (or the outgoing line) of the adjacent transmission line 32 are arranged so that the distance between them is equal to the distance between the outgoing line and the returning line of one transmission line 32. That is, several transmission lines 32 are arranged so that all of them are equidistant. Similarly, the reception line 33 is formed by disposing a plurality of conducting wires in the vertical direction on the substrate, that is, so as to intersect the transmission line 32. The ends of these transmission lines 32 and reception lines 33 serve as signal input / output ends.

【0034】以上の記載では送信線32は基板上の横方
向に配置し、受信線33は縦方向に配置するとしたが、
送信線32及び受信線33の配置方向は任意である。
In the above description, the transmission line 32 is arranged in the horizontal direction on the substrate, and the reception line 33 is arranged in the vertical direction.
The arrangement directions of the transmission line 32 and the reception line 33 are arbitrary.

【0035】図5に示すようにパチンコゲーム機1に使
用されるマトリックスセンサ30は、ゲーム機1のガラ
ス蓋7に設けられる。マトリックスセンサ30を設けた
ガラス蓋7は例えば、図8に示したような構成である。
即ち、遊技者側に面した外側ガラス体38と盤面6a側
の内側ガラス体39である。内側ガラス体39は3枚の
ガラスから成り、ガラス基板39aを両側から表面ガラ
ス39b、39bが挟んでいる。
As shown in FIG. 5, the matrix sensor 30 used in the pachinko game machine 1 is provided on the glass lid 7 of the game machine 1. The glass lid 7 provided with the matrix sensor 30 has, for example, a configuration shown in FIG.
That is, the outer glass body 38 facing the player side and the inner glass body 39 on the board surface 6a side. The inner glass body 39 is made of three pieces of glass, and a glass substrate 39a is sandwiched by surface glasses 39b and 39b from both sides.

【0036】ガラス基板39aの一方の面に送信線32
が透明な接着剤により貼り付けられており、さらにその
上から表面ガラス39bが貼り付けられている。ガラス
基板39aの他方の面には同様にして受信線33と表面
ガラス39bが貼り付けられている。
The transmission line 32 is provided on one surface of the glass substrate 39a.
Are attached by a transparent adhesive, and the surface glass 39b is further attached from above. Similarly, the reception line 33 and the surface glass 39b are attached to the other surface of the glass substrate 39a.

【0037】図7に示すように送信線32の入出力端
は、引き回し配線を介して送信端子部32aに接続され
ている。受信線33の端部は受信端子部33aに接続さ
れている。
As shown in FIG. 7, the input and output ends of the transmission line 32 are connected to the transmission terminal portion 32a through the lead wiring. The end portion of the reception line 33 is connected to the reception terminal portion 33a.

【0038】ガラス基板39aの下端部にはコネクタ取
付板36が設けられており、送信端子部32a及び受信
端子部33aに対応した位置に送信コネクタ32bと受
信コネクタ33bが設けられている。これらのコネクタ
を介して送信端子部32a及び受信端子部33aの各端
子が次に述べる送信・受信ボード31の送信回路及び受
信回路に接続されている。
A connector mounting plate 36 is provided at the lower end of the glass substrate 39a, and a transmitting connector 32b and a receiving connector 33b are provided at positions corresponding to the transmitting terminal portion 32a and the receiving terminal portion 33a. The terminals of the transmission terminal portion 32a and the reception terminal portion 33a are connected to the transmission circuit and the reception circuit of the transmission / reception board 31 described below via these connectors.

【0039】送信・受信ボード31は送信回路と受信回
路を有し、送信回路は各送信線32に所定の周波数の送
信信号を順次送り、一方、受信回路は送信回路と同期し
て各受信線33からの受信信号を順次取り込む。信号の
送受信の順番の指定等、送信・受信ボード31は管理装
置10の端末制御部20のコントロールボード21によ
って制御されている。
The transmitter / receiver board 31 has a transmitter circuit and a receiver circuit. The transmitter circuit sequentially sends a transmission signal of a predetermined frequency to each transmitter line 32, while the receiver circuit synchronizes with the transmitter circuit. Received signals from 33 are sequentially fetched. The transmission / reception board 31 is controlled by the control board 21 of the terminal control unit 20 of the management device 10, such as designation of the order of signal transmission / reception.

【0040】コントロールボード21は少なくとも中央
処理ユニット(CPU)及びプログラムとデータを記憶
させるためのメモリを有し、送信・受信ボード31に対
して、走査すべき送信線32及び受信線33の指定を行
い、かつ、受信信号がパチンコ球Pの存在を示すもので
あるときは、その信号が発生した検知単位の位置を特定
するために、送信回路の情報からその検知単位を形成す
る送信線32を特定し、受信回路の情報からその検知単
位を形成する受信線33を特定する。これによりパチン
コ球Pの存在を示す信号が生じた検知単位の位置を検出
することができる。
The control board 21 has at least a central processing unit (CPU) and a memory for storing programs and data, and specifies to the transmission / reception board 31 the transmission line 32 and the reception line 33 to be scanned. When the received signal indicates the presence of the pachinko ball P, the transmission line 32 forming the detection unit is formed from the information of the transmission circuit in order to identify the position of the detection unit in which the signal is generated. Then, the reception line 33 forming the detection unit is specified from the information of the reception circuit. This makes it possible to detect the position of the detection unit in which the signal indicating the presence of the pachinko ball P is generated.

【0041】コントロールボード21によって検出され
たパチンコ球Pの存在位置の情報は管理装置10の中央
処理装置部11に送られて、パチンコ球1個ごとの移動
軌跡の情報として算出される。そのパチンコ球Pごとの
移動軌跡の情報は記憶部13へ送られて蓄積される。
The information of the existing position of the pachinko ball P detected by the control board 21 is sent to the central processing unit 11 of the management device 10 and calculated as the information of the movement trajectory of each pachinko ball. The information on the movement trajectory of each pachinko ball P is sent to the storage unit 13 and accumulated.

【0042】管理装置10のメモリー部12はリードオ
ンリーメモリー(ROM)からなり、そこには入出力制
御部14を介して操作部から入力した営業割数にしたが
って、中央処理装置部11がパチンコホールの各ゲーム
機1の入賞率を決定し、記憶部13へ蓄積されたパチン
コ球Pの移動軌跡データを基に、各パチンコゲーム機1
ごとに決定した入賞率を実現すべく調整器付釘2の調整
量を決定するためのプログラムが収納されている。中央
処理装置部11は前記プログラムにしたがって調整器付
釘2の調整量を決定する。
The memory unit 12 of the management device 10 is composed of a read-only memory (ROM), in which the central processing unit unit 11 operates in accordance with the business ratio input from the operation unit via the input / output control unit 14. The winning rate of each game machine 1 is determined, and based on the movement trajectory data of the pachinko ball P accumulated in the storage unit 13, each pachinko game machine 1
A program for determining the adjustment amount of the nail with adjuster 2 to realize the winning rate determined for each is stored. The central processing unit 11 determines the adjustment amount of the nail with adjuster 2 according to the program.

【0043】また、メモリー部12にはゲーム中のパチ
ンコ球Pが釘3に当ることによる釘3の変化量のデータ
を収納しておくことにより、そのデータを基に釘3の状
態を求め、釘3の状態情報を加えることで決定した入賞
率をより正確に実現するように前記調整器付釘2の調整
量を決定することができる。
Further, the memory unit 12 stores data of the amount of change of the nail 3 caused by the pachinko ball P in the game hitting the nail 3, and the state of the nail 3 is obtained based on the data. The adjustment amount of the adjuster-attached nail 2 can be determined so as to more accurately realize the winning rate determined by adding the state information of the nail 3.

【0044】このようにして決定された調整量は、端末
制御部20へ送られ、各パチンコゲーム機1の各調整器
付釘2ごとに決定された所定の調整量だけ各駆動装置4
を駆動して釘3の調整が行われる。
The adjustment amount determined in this way is sent to the terminal control unit 20, and each drive unit 4 is moved by the predetermined adjustment amount determined for each adjusting nail 2 of each pachinko game machine 1.
Is driven to adjust the nail 3.

【0045】次に作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0046】パチンコゲーム機1によるゲームが開始さ
れると、端末制御部20のコントロールボード21によ
って送信・受信ボード31の送信回路から送信信号が送
信線32に送られる。信号が送られている送信線32と
交差する受信線33には電磁誘導による誘導電流が生じ
ている。このとき、マトリックスセンサ30の検知単位
にパチンコ球Pが接近するとその部分に生じている磁束
に影響を及ぼす。それはパチンコ球Pが金属であるから
である。
When the game by the pachinko game machine 1 is started, the control board 21 of the terminal controller 20 sends a transmission signal to the transmission line 32 from the transmission circuit of the transmission / reception board 31. An induction current due to electromagnetic induction is generated in the reception line 33 that intersects the transmission line 32 to which a signal is transmitted. At this time, when the pachinko ball P approaches the detection unit of the matrix sensor 30, the magnetic flux generated in that part is affected. This is because the pachinko ball P is a metal.

【0047】このパチンコ球Pの接近によって受信線3
3の誘導電流の大きさに変化が生じる。この変化は信号
として送信・受信ボード31の受信回路によって受信さ
れ、そのときの送信線32と受信線33がコントロール
ボード21によって特定されて、誘導電流に変化を生じ
た所の検知単位、即ちパチンコ球Pの位置が特定され
る。
By the approach of the pachinko ball P, the reception line 3
A change occurs in the magnitude of the induced current of No. 3. This change is received as a signal by the reception circuit of the transmission / reception board 31, and the transmission line 32 and the reception line 33 at that time are specified by the control board 21, and the detection unit, that is, the pachinko machine, at which the induced current has changed The position of the sphere P is specified.

【0048】パチンコ球Pの移動にともなって、誘導電
流の変化する位置が移るがそれは先に特定された検知単
位の上下左右何れかの検知単位の位置に移るが、その位
置は前記のようにして特定される。
Along with the movement of the pachinko ball P, the position where the induced current changes moves to the position of one of the above-specified upper, lower, left and right detection units, and the position is as described above. Specified.

【0049】このようにして連続的に得られた個々のの
パチンコ球Pの移動位置の情報は、逐次、管理装置10
の中央処理装置部11へ送られ、そこで個々のパチンコ
球Pの移動軌跡の情報として処理され、記憶部13に収
納される。
The information on the moving positions of the individual pachinko balls P, which are obtained continuously in this way, is successively obtained from the management device 10.
Of the pachinko ball P, and is stored therein in the storage unit 13.

【0050】このようにして、一日の営業中に次々と打
ち込まれるパチンコ球の移動軌跡の情報は各パチンコゲ
ーム機1ごとに記憶部13に収納される。
In this way, the information about the movement loci of the pachinko balls that are successively hit during the day's business is stored in the storage unit 13 for each pachinko game machine 1.

【0051】パチンコホールにおける一日の営業が終了
した後、操作部15から入出力制御部14を介して翌日
のホール全体の営業割数を入力すると、管理装置10の
中央処理装置部11がメモリー部12に収納されたプロ
グラムを読み込むとともに記憶部13に収納された各パ
チンコゲーム機1ごとの一日のパチンコ球の移動軌跡の
データを読み込んで、プログラムにしたがって各パチン
コゲーム機1ごとの割数を決定し、さらに、その割数に
従った入賞率を実現するために各ゲーム機1の各調整器
付釘2の調整量を決定する。
After the day's business in the pachinko hall is completed, the operating unit 15 inputs the business percent for the entire day via the input / output controller 14, and the central processing unit 11 of the management unit 10 stores the memory. The program stored in the section 12 is read, and the data of the movement trajectory of the pachinko ball for one day for each pachinko game machine 1 stored in the storage section 13 is read, and the divisor for each pachinko game machine 1 is read according to the program. Then, the adjustment amount of each adjusting nail 2 of each game machine 1 is determined in order to realize the winning rate according to the divisor.

【0052】決定された調整量データは端末制御部20
へ送られ、そこから各ゲーム機1の各調整器付釘2へ調
整信号として送られて駆動装置4が所定の調整量だけ駆
動されて釘3の所望の調整がなされる。
The determined adjustment amount data is sent to the terminal controller 20.
Is sent to each nail 2 with an adjuster of each game machine 1 as an adjustment signal, and the drive device 4 is driven by a predetermined adjustment amount to perform the desired adjustment of the nail 3.

【0053】このようにして、各調整器付釘2を所望の
調整量に沿って正確に調整することができる。
In this way, each nail 2 with adjuster can be accurately adjusted in accordance with the desired adjustment amount.

【0054】尚、メモリー部12には一日の営業の間に
釘3にパチンコ球Pが衝突することによって生じる釘3
の状態の変化量を算出するためのデータを収納すること
もできる。そのデータを釘3の調整量を決定するための
データとして加味することにより、より一層精密な調整
が可能となる。
It should be noted that the nail portion 3 generated in the memory portion 12 by the collision of the pachinko ball P with the nail 3 during one day of business.
It is also possible to store data for calculating the change amount of the state. By adding the data to the data for determining the adjustment amount of the nail 3, more precise adjustment can be performed.

【0055】[0055]

【発明の効果】本発明にかかる自動釘調整装置によれ
ば、単に入賞率を基に釘の調整をするのではなく、各ゲ
ーム機ごとに一日のパチンコ球の移動軌跡データを基に
して調整するので、各ゲーム機の入賞率を所望の値に正
確に調整できるので、ホールの正確な営業管理に極めて
有効である。
According to the automatic nail adjusting device of the present invention, the nails are not simply adjusted based on the winning rate, but based on the movement locus data of the pachinko balls for each game machine for one day. Since the adjustment is made, the winning rate of each game machine can be accurately adjusted to a desired value, which is extremely effective for accurate business management of the hole.

【0056】さらにパチンコ球の衝突によって生じる釘
の変化まで考慮すれば、尚一層精密な調整が可能とな
る。
Furthermore, even more precise adjustment can be performed by taking into consideration the change in the nail caused by the collision of the pachinko ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる自動釘調整装置の構
成を示すブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an automatic nail adjusting device according to an embodiment of the present invention.

【図2】Aは本発明の一実施例において用いられる調整
器付釘を示す斜視図であり、BはAに示したものの変更
態様を示す斜視図である。
FIG. 2A is a perspective view showing a nail with an adjuster used in one embodiment of the present invention, and B is a perspective view showing a modification of the one shown in A. FIG.

【図3】本発明の一実施例にかかる調整器付釘をパチン
コゲーム機の盤面に取り付けたところを示す、略示部分
断面図である。
FIG. 3 is a schematic partial cross-sectional view showing a state where a nail with an adjuster according to an embodiment of the present invention is attached to a board surface of a pachinko game machine.

【図4】本発明が実施されるパチンコゲーム機の正面図
である。
FIG. 4 is a front view of a pachinko game machine in which the present invention is implemented.

【図5】本発明の一実施例を構成するマトリックスセン
サを取り付ける場所を示す略示斜視図である。
FIG. 5 is a schematic perspective view showing a place for mounting a matrix sensor which constitutes an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例を構成するマトリックスセン
サとその制御を行うコントロールボードの概略構成図で
ある。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of a matrix sensor and a control board that controls the matrix sensor according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例を構成するマトリックスセン
サの正面図である。
FIG. 7 is a front view of a matrix sensor that constitutes an embodiment of the present invention.

【図8】本発明が実施されるパチンコゲーム機の側面図
である。
FIG. 8 is a side view of a pachinko game machine in which the present invention is implemented.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコゲーム機 2…調整器付釘 3…釘 4…
駆動装置 5…回転軸 6…ゲーム板 6a…盤面 7…ガラス蓋 10…管理
装置 11…中央処理装置部 12…メモリー部 13…記憶
部 14…入出力制御部 30…マトリックスセンサ
1… Pachinko game machine 2… Adjusting nail 3… Nail 4…
Drive device 5 ... Rotating shaft 6 ... Game board 6a ... Board surface 7 ... Glass lid 10 ... Management device 11 ... Central processing unit 12 ... Memory unit 13 ... Storage unit 14 ... Input / output control unit 30 ... Matrix sensor

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機の調整器付釘を自動調整する方法で
あって、 遊技機の盤面と平行になるように取り付けたセンサによ
って盤面上を移動する遊技媒体を検知し、 検知信号を管理装置に送信し、 該管理装置において前記検知信号から遊技媒体の軌跡を
算出して収納し、 前記遊技媒体の軌跡のデータから前記調整器付釘の調整
量を決定し、 前記調整器付釘の駆動装置を駆動して前記調整器付釘を
調整すること、からなる調整器付釘の自動調整方法。
1. A method for automatically adjusting a nail with an adjuster of a gaming machine, wherein a sensor mounted parallel to a board surface of the gaming machine detects a game medium moving on the board surface, and manages a detection signal. To the device, the management device calculates and stores the trajectory of the game medium from the detection signal, determines the adjustment amount of the nail with adjuster from the data of the trajectory of the game medium, A method of automatically adjusting a nail with an adjuster, comprising: driving a driving device to adjust the nail with an adjuster.
【請求項2】遊技機の釘を駆動装置に取り付けた調整器
付釘と、遊技媒体の軌跡を検知するためのセンサと、該
センサからの信号処理及び演算を行う管理装置とからな
る自動釘調整装置であって、 前記調整器付釘は、釘の状態を変えることが可能なよう
にゲーム板を貫通させた釘をゲーム板裏面に取り付けた
前記駆動装置の駆動部に連結したものであり、 前記センサは、多数の検知単位を有する面状のセンサ
で、前記遊技機の盤面と平行に設けたものであり、 前記管理装置は、前記遊技機に取り付けた前記センサか
らの前記遊技媒体の軌跡のデータに基づいて前記遊技機
の前記各調整器付釘の調整を行うように構成した装置で
あることを特徴とする自動釘調整装置。
2. An automatic nail consisting of a nail with an adjuster in which a nail of a game machine is attached to a drive device, a sensor for detecting a locus of a game medium, and a management device for performing signal processing and calculation from the sensor. In the adjusting device, the nail with adjuster is one in which a nail penetrating a game board so as to change a state of the nail is connected to a driving part of the driving device attached to the back surface of the game board. , The sensor is a planar sensor having a large number of detection units, and is provided in parallel with the board surface of the gaming machine, the management device, of the game medium from the sensor attached to the gaming machine An automatic nail adjusting device, which is a device configured to adjust each of the adjusting nails of the gaming machine based on trajectory data.
【請求項3】遊技機の釘を駆動装置に取り付けた調整器
付釘と、ゲーム中に遊技機の盤面を移動する遊技媒体の
位置を検知するためのセンサと、前記センサの制御と該
センサからの信号処理をする端末制御部と、該端末制御
部からの信号の処理及び演算を行う中央処理装置部、メ
モリー部、記憶部及び入出力制御部とを有する管理装置
とからなる自動釘調整装置であって、 前記調整器付釘は、釘の状態を変えることが可能なよう
にゲーム板を貫通させた釘をゲーム板の裏面に取り付け
た前記駆動装置の駆動部に連結したものであり、 前記センサは、多数の検知単位を有するマトリックスセ
ンサで、前記各遊技機のガラス蓋に設けたものであり、 前記端末制御部は、各遊技機の前記マトリックスセンサ
からの信号を受けて遊技媒体の位置を特定してその情報
を前記管理装置へ送るとともに、該管理装置からの各調
整器付釘ごとの各調整信号を各調整器付釘の駆動装置へ
送るものであり、 前記管理装置は、前記端末制御部からの遊技媒体の位置
の情報を受けて遊技媒体の軌跡を求めて前記記憶部にデ
ータとして収納し、該データを読み込むとともに、前記
メモリー部に収納したプログラムにしたがって各遊技機
ごとの各調整器付釘の調整量を算出し、それを前記調整
信号として前記端末制御部へ送るものであり、 前記調整信号にしたがって前記各調整器釘の前記駆動装
置を駆動して釘の調整を行うよう構成した装置であるこ
と特徴とする自動釘調整装置。
3. A nail with a regulator in which a nail of a gaming machine is attached to a drive device, a sensor for detecting a position of a game medium moving on a board surface of the gaming machine during a game, control of the sensor and the sensor. Automatic nail adjustment including a terminal control unit for processing signal processing from the terminal, and a management device having a central processing unit unit for processing and calculating signals from the terminal control unit, a memory unit, a storage unit, and an input / output control unit In the device, the nail with adjuster is one in which a nail penetrating a game board so as to change the state of the nail is connected to a drive unit of the drive device attached to the back surface of the game board. The sensor is a matrix sensor having a large number of detection units and is provided on the glass lid of each gaming machine, and the terminal control unit receives a signal from the matrix sensor of each gaming machine to play a game medium. The position of Then, while sending the information to the management device, each adjustment signal for each nail with an adjuster from the management device is sent to a drive device for each nail with an adjuster, wherein the management device controls the terminal. Receiving information on the position of the game medium from the game unit, obtaining the trajectory of the game medium, storing the data in the storage unit, reading the data, and adjusting each game machine according to the program stored in the memory unit. Calculating an adjustment amount of a nail with a device and sending it as the adjustment signal to the terminal control unit, and driving the driving device of each of the adjuster nails according to the adjustment signal to adjust the nail. An automatic nail adjusting device characterized by being a configured device.
【請求項4】前記管理装置が前記メモリー部に遊技媒体
が釘に当ることによって生じる釘の変化量をデータとし
て有し、その釘の変化量のデータを釘の調整量決定のデ
ータに加えて前記各調整器付釘の調整を行うように構成
した装置であることを特徴とする請求項3記載の自動釘
調整装置。
4. The management device has, as data, a change amount of a nail caused by a game medium hitting the nail in the memory section, and the data of the change amount of the nail is added to data for determining an adjustment amount of the nail. The automatic nail adjusting apparatus according to claim 3, wherein the automatic nail adjusting apparatus is an apparatus configured to adjust each nail with the adjuster.
【請求項5】前記管理装置が前記入出力制御部を介して
入力されたホール全体の新たな営業割数を読み込み、 該割数に従って遊技機ごとの割数を決定し、その割数を
実現すべく各釘の調整量を決定し、各遊技機の各調整器
付釘の調整を行うように構成した装置であることを特徴
とする請求項3または4記載の自動釘調整装置。
5. The management device reads in a new operating bill for the entire hall, which is input via the input / output control unit, determines the divisor for each gaming machine according to the divisor, and realizes the divisor. The automatic nail adjusting device according to claim 3 or 4, wherein the adjusting amount of each nail is determined so as to adjust the adjusting nail of each gaming machine.
【請求項6】前記調整器付釘が湾曲形状部を有する釘で
あることを特徴とする請求項2、3、4または5記載の
自動釘調整装置。
6. The automatic nail adjusting device according to claim 2, wherein the adjusting nail is a nail having a curved portion.
【請求項7】前記駆動装置がステッピングモータである
ことを特徴とする請求項2、3、4、5または6記載の
自動釘調整装置。
7. The automatic nail adjusting device according to claim 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the driving device is a stepping motor.
【請求項8】前記調整器付釘は釘を前記ステッピングモ
ータの回転軸の中心から偏心して前記回転軸に連結した
構成であることを特徴とする請求項7記載の自動釘調整
装置。
8. The automatic nail adjusting device according to claim 7, wherein the nail with the adjuster has a configuration in which the nail is eccentric from the center of the rotating shaft of the stepping motor and is connected to the rotating shaft.
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