JPH07265493A - Game device and color judging method - Google Patents

Game device and color judging method

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Publication number
JPH07265493A
JPH07265493A JP8758494A JP8758494A JPH07265493A JP H07265493 A JPH07265493 A JP H07265493A JP 8758494 A JP8758494 A JP 8758494A JP 8758494 A JP8758494 A JP 8758494A JP H07265493 A JPH07265493 A JP H07265493A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
ball
information
detection target
area
Prior art date
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Pending
Application number
JP8758494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuo Tokito
哲夫 時任
Shuichi Nakatome
修一 中留
Yasufumi Tanabe
靖文 田辺
Yoshinori Ishikawa
佳紀 石川
Toshitake Inagaki
俊丈 稲垣
Tatsuo Kawabuchi
達夫 川渕
Hiroshi Takeuchi
弘志 竹内
Yasuo Mori
康生 森
Kotaro Nakano
光太郎 中野
Takaharu Aoki
崇東 青木
Hideyuki Kaneko
英之 兼子
Teruyoshi Takahashi
照佳 高橋
Shinya Niwa
慎也 丹羽
Kiyoshi Minami
清志 南
Manabu Matsuo
学 松尾
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP8758494A priority Critical patent/JPH07265493A/en
Publication of JPH07265493A publication Critical patent/JPH07265493A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a game device that is the one in which a point can be calculated by color information of a detected object and capable of detecting and judging the color information inexpensively and at high speed and with high accuracy and stably, and a color judging method which judges the color information. CONSTITUTION:This game device is the one which Judges color information of a ball that is the detected object and in which the point of a player can be calculated corresponding to a judged result. In such a case, CCD cameras 3A to 3D that is image pickup means perform an image pickup operation in an image pickup area including at least the ball when the ball is detected. A ball judging part finds color component information of a picked-up image in the image pickup area, and judges the color information of the ball in the image pickup area based on the color component information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム装置及び色判定
方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a color judgment method.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム装置において検出対象物の色情報
を検出・判定する手法として、例えば実公昭52−35
115号公報に開示された従来技術が知られている。こ
の従来技術では、検出対象物であるボールの色情報を色
識別光電装置(カラーセンサ)を用いて検出・判定して
いる。
2. Description of the Related Art As a method of detecting and determining color information of a detection target in a game machine, for example, Japanese Utility Model Publication 52-35.
The prior art disclosed in Japanese Patent No. 115 is known. In this conventional technique, color information of a ball, which is an object to be detected, is detected / determined using a color identification photoelectric device (color sensor).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような色
識別光電装置(カラーセンサ)を用いた従来技術には、
検出対象物の個数分だけ色識別光電装置(カラーセン
サ)が必要となるという欠点があった。この結果、装置
のコストを非常に高めてしまうという問題があった。ま
た、この従来技術では、色識別光電装置(カラーセン
サ)と検出対象物との距離を離すことができず、検出対
象物のすぐ近くに色識別光電装置(カラーセンサ)を配
置しなければならなく、設置空間が非常に大きくなると
いう問題が生じていた。更に、この従来技術では、1つ
の検出ポイントで検出対象物に対する検出を行うことに
なるため、検出対象物の表面に傷、汚れ等が生じた場合
に、これに対応できないという問題があった。
However, the prior art using such a color identification photoelectric device (color sensor) has the following problems.
There is a drawback in that color identification photoelectric devices (color sensors) are required for the number of detection objects. As a result, there is a problem that the cost of the device is extremely increased. Further, in this conventional technique, the distance between the color identification photoelectric device (color sensor) and the detection target cannot be increased, and the color identification photoelectric device (color sensor) must be arranged in the immediate vicinity of the detection target. However, there is a problem that the installation space becomes very large. Further, in this conventional technique, since the detection target object is detected at one detection point, there is a problem that when the surface of the detection target object is damaged or soiled, it cannot be dealt with.

【0004】また、例えば特開昭63−92370号公
報には、コイルの共振によりボールの番号等を判定する
技術が開示されている。しかし、この従来技術では、リ
ング状の検出装置(アンテナ)に対してボールを通過さ
せる必要がある。このため装置のコストが高くなり、装
置の設置空間が大きくなるという問題が生じていた。ま
た、検出装置を隣り合わせて設置できないと共に、ボー
ルに対して特殊な加工を施さなければならないという問
題もあった。
Further, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-92370 discloses a technique for determining the ball number and the like by resonance of a coil. However, in this conventional technique, it is necessary to pass the ball through the ring-shaped detection device (antenna). As a result, the cost of the device becomes high, and the installation space for the device becomes large. Further, there is a problem that the detecting devices cannot be installed side by side and special processing is required for the balls.

【0005】さて、検出対象物の色情報以外の情報を検
出する手法としては、特開平3−37083号公報、特
開平5−237213号公報に開示された技術が知られ
ている。例えば、特開平3−37083号公報には、ト
ランプゲーム装置において、トランプの図柄及び数字を
検出する手法について開示されている。また、特開平5
−237213号公報には、囲碁装置において、碁盤上
の碁石の配置及び碁石の輝度情報を検出する手法につい
て開示されている。しかし、これらの従来技術にはいず
れも、検出対象物の色成分情報を求め、この色成分情報
に基づいて検出対象物の色情報を検出・判定するという
思想については全く開示されていない。このため、これ
らの従来技術の装置は、撮像情報を色成分情報に変換す
る手段、これらの色成分情報を色成分毎に格納する手段
等を備えていない。
As a method for detecting information other than the color information of the object to be detected, the techniques disclosed in Japanese Patent Laid-Open Nos. 3-37083 and 5-237213 are known. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-37083 discloses a method of detecting a design and a number of a playing card in a playing card game device. In addition, JP-A-5
Japanese Patent Laid-Open No. 237213 discloses a method for detecting the arrangement of go stones on a board and the luminance information of the go stones in a go device. However, none of these conventional techniques discloses the idea of obtaining color component information of the detection target and detecting / determining the color information of the detection target based on the color component information. Therefore, these conventional devices do not include means for converting the image pickup information into color component information, means for storing the color component information for each color component, and the like.

【0006】また、これらの従来技術には、色成分情報
間の比率情報に基づいて色情報の判定を行うという思想
についても全く開示されていない。その理由は以下の通
りである。即ち、これらの従来技術における検出対象
は、検出対象物の色情報ではなく、検出対象物の有無、
検出対象物における図柄・数字の有無、検出対象物の輝
度(白・黒)情報である。従って、これらの従来技術で
は、各検出ポイントにおいてデータが”1(有る又は
白)”なのか”0(無い又は黒)”なのかを単に判定す
ればよく、色成分情報間の比率情報に基づく高度で繊細
な検出・判定は必要ないからである。
Further, none of these prior arts discloses the idea of determining color information based on ratio information between color component information. The reason is as follows. That is, the detection target in these conventional techniques is not the color information of the detection target, but the presence or absence of the detection target,
It is the presence / absence of a pattern / number in the detection target and the brightness (white / black) information of the detection target. Therefore, in these conventional techniques, it is sufficient to simply determine whether the data is “1 (present or white)” or “0 (not present or black)” at each detection point, and based on the ratio information between the color component information. This is because advanced and delicate detection / judgment is not required.

【0007】また、これらの従来技術には撮像領域に観
測点(観測領域)を設定して、検出・判定を高速に行う
という思想についても全く開示されていない。従って、
初期設定における情報に基づいて観測点の配置を変更し
たり、また、照明光の影となる領域及び光の反射の強い
領域以外の領域に観測点を設定したりして、検出・判定
手法の信頼性、安定性を高めるという思想についても当
然に開示されていない。
Further, these prior arts do not disclose the idea of setting an observation point (observation area) in the image pickup area and performing detection / judgment at high speed. Therefore,
Change the arrangement of the observation points based on the information in the initial setting, or set the observation points in the area other than the shadowed area of the illumination light and the area with strong light reflection, Naturally, the idea of enhancing reliability and stability is not disclosed.

【0008】更に、これらの従来技術には、検出対象物
を均一な明度の光で照明して、外光からの影響を少なく
し検出・判定手法の精度を高めるという思想についても
全く開示されていない。
Further, these prior arts also completely disclose the idea of illuminating the object to be detected with light of uniform brightness to reduce the influence of external light and improve the accuracy of the detection / judgment method. Absent.

【0009】本発明は、以上のような従来の課題に鑑み
てなされたものであり、その目的とすることは、検出対
象物の色情報により得点が決められるゲーム装置であっ
て、この色情報の検出・判定を低コストで高速に、高精
度で安定的に行うことができるゲーム装置及び色情報の
判定を行う色判定方法を提供することにある。
The present invention has been made in view of the conventional problems as described above, and an object of the present invention is to provide a game device whose score is determined by color information of a detection target. It is an object of the present invention to provide a game device capable of stably and accurately detecting and making a judgment at low cost, at a high speed, and a color judging method for judging color information.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、検出対象物の色情報を判定し
て、この判定結果に応じてプレーヤの得点が決められる
ゲーム装置であって、少なくとも前記検出対象物が含ま
れる撮像領域において撮像動作を行う撮像手段と、前記
撮像手段からの撮像情報に基づいて前記撮像領域におけ
る撮像画像の色成分情報を求め、これらの色成分情報に
基づいて前記撮像領域における前記検出対象物の色情報
を判定する判定手段と、を少なくとも含むことを特徴と
する。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a game apparatus in which the color information of a detection object is judged and the score of the player is decided according to the judgment result. There, at least image pickup means for performing an image pickup operation in the image pickup area including the detection target, and color component information of the picked-up image in the image pickup area based on the image pickup information from the image pickup means, and these color component information Determination means for determining the color information of the detection target in the imaging region based on the above.

【0011】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、前記判定手段は、前記撮像情報を色成分情報に変換
する手段と、前記変換された色成分情報を色成分毎に格
納する手段と、前記格納手段から前記色成分情報を読み
出し読み出された色成分情報に基づいて前記撮像領域に
おける前記検出対象物の色情報を判定する手段とを含む
ことを特徴とする。
Further, in the invention of claim 2 according to claim 1, the determining means is means for converting the image pickup information into color component information, and means for storing the converted color component information for each color component. And a unit that determines the color information of the detection target in the imaging area based on the color component information read out from the storage unit and read out.

【0012】また、請求項3の発明は、検出対象物の色
情報を求める色判定方法であって、(A)少なくとも前
記検出対象物が含まれる撮像領域において撮像動作を行
う工程と、(B)前記工程(A)において得られた撮像
情報に基づいて前記撮像領域における撮像画像の色成分
情報を求める工程と、(C)前記工程(B)において得
られた色成分情報に基づいて前記撮像領域における前記
検出対象物の色情報を判定する工程と、を少なくとも含
むことを特徴とする。
Further, the invention of claim 3 is a color determination method for obtaining color information of a detection object, comprising the steps of (A) performing an imaging operation in at least an imaging region including the detection object; ) A step of obtaining color component information of a captured image in the imaging region based on the imaging information obtained in the step (A), and (C) the imaging based on the color component information obtained in the step (B). And a step of determining color information of the detection target in the area.

【0013】また、請求項4の発明は、請求項3におい
て、前記工程(C)における色情報の判定が、前記工程
(B)において得られた色成分情報の間の比率情報に基
づいて行われることを特徴とする。
Further, in the invention of claim 4, in claim 3, the determination of the color information in the step (C) is performed based on the ratio information between the color component information obtained in the step (B). It is characterized by being called.

【0014】また、請求項5の発明は、請求項3又は4
のいずれかにおいて、前記工程(A)における撮像動作
が、複数の前記検出対象物が含まれる撮像領域おいて行
われることを特徴とする。
The invention of claim 5 is the invention of claim 3 or 4.
In any one of the above, the image pickup operation in the step (A) is performed in an image pickup area including a plurality of the detection objects.

【0015】また、請求項6の発明は、請求項3乃至5
のいずれかにおいて、前記撮像領域には前記検出対象物
を観測するための観測領域が設定され、前記工程(C)
において、該観測領域において検出された色情報が検出
対象物の色情報と判定されることを特徴とする。
The invention of claim 6 relates to claims 3 to 5.
In any one of the above, an observation region for observing the detection target is set in the imaging region, and the step (C)
In the above, the color information detected in the observation region is determined as the color information of the detection target.

【0016】また、請求項7の発明は、請求項6におい
て、前記観測領域には複数箇所の観測点が設定され、前
記工程(C)において、前記複数箇所の観測点のうち所
定箇所以上で同一の色情報と検出された場合に、該色情
報が検出対象物の色情報と判定されることを特徴とす
る。
Further, in the invention of claim 7, in claim 6, a plurality of observation points are set in the observation region, and in the step (C), a predetermined number or more of the plurality of observation points are set. If the same color information is detected, the color information is determined to be the color information of the detection target.

【0017】また、請求項8の発明は、請求項6又は7
のいずれかにおいて、あらかじめ記憶された画像と撮像
領域において撮像される画像とを比較し、該比較結果に
基づいて前記観測領域の配置位置を変更する工程が前記
工程(A)の前に行われることを特徴とする。
The invention of claim 8 is the invention of claim 6 or 7.
In any one of the above, the step of comparing the image stored in advance with the image captured in the imaging area and changing the arrangement position of the observation area based on the comparison result is performed before the step (A). It is characterized by

【0018】また、請求項9の発明は、請求項6乃至8
のいずれかにおいて、前記観測領域が、前記検出対象物
を照明する光の影となる領域及び前記検出対象物を照明
する光の反射が強い領域以外の領域に設定されることを
特徴とする。
The invention of claim 9 relates to claims 6 to 8.
In any one of the above, the observation region is set to a region other than a region that becomes a shadow of light that illuminates the detection target and a region that strongly reflects light that illuminates the detection target.

【0019】また、請求項10の発明は、請求項3乃至
9のいずれかにおいて、前記工程(A)における撮像動
作の際に、外光の影響を無くすための照明が前記撮像領
域に対して行われること特徴とする。
Further, in the invention of claim 10 according to any one of claims 3 to 9, in the image pickup operation in the step (A), illumination for eliminating the influence of external light is applied to the image pickup area. Characterized by what is done.

【0020】また、請求項11の発明は、請求項3乃至
10のいずれかにおいて、前記工程(A)における撮像
動作がCCDカメラにより行われることを特徴とする。
Further, the invention of claim 11 is characterized in that, in any one of claims 3 to 10, the image pickup operation in the step (A) is performed by a CCD camera.

【0021】また、請求項12の発明は、請求項3乃至
11のいずれかにおいて、前記工程(A)、(B)、
(C)が複数回繰り返され、工程(C)における前記判
定が所定回数以上同一の色情報であるという判定であっ
た場合に、該色情報が検出対象物の色情報であると判定
されることを特徴とする。
The invention according to claim 12 is the method according to any one of claims 3 to 11, wherein the steps (A), (B),
When (C) is repeated a plurality of times and the determination in step (C) is determination that the same color information is obtained a predetermined number of times or more, it is determined that the color information is color information of the detection target. It is characterized by

【0022】[0022]

【作用】請求項1又3の発明によれば、少なくとも検出
対象物が含まれる撮像領域において撮像動作が行われ
る。そして、この撮像動作により得られた撮像情報に基
づいて色成分情報が求められ、この色成分情報に基づい
て検出対象物の色情報が判定される。即ち、本発明によ
れば、撮像動作により得られた撮像情報に基づいて、撮
像領域における検出対象物の有無のみならず、検出対象
物の色情報についても検出・判定することが可能とな
る。従って、例えば撮像領域における検出対象物の個数
のみならず、撮像領域に入った検出対象物の色情報によ
っても得点が変化するゲーム装置を実現することが可能
となる。また、本発明によれば撮像手段により撮像領域
に入った複数の検出対象物を一度に撮像することも可能
となる。そして、判定手段では、この一度に撮像された
撮像情報に基づいて撮像領域に入る複数の検出対象物に
ついての存在の有無及びその色情報を判定できる。従っ
て、撮像領域に入る検出対象物の数の分だけ撮像手段を
設ける必要がなくなる。また、このように撮像手段によ
り検出対象物を撮像する構成とすれば、検出対象物と撮
像手段との間の距離を離すことも可能となり、撮像手段
を任意の位置に配置することが可能となる。また、判定
手段では、撮像手段からの撮像情報に基づいて検出対象
物の有無、色情報が判断されるため、この撮像情報に所
定の処理を施すことで、装置の組み付け誤差等を容易に
調整することが可能となる。
According to the first or third aspect of the invention, the image pickup operation is performed in at least the image pickup area including the detection object. Then, the color component information is obtained based on the image pickup information obtained by the image pickup operation, and the color information of the detection target is determined based on the color component information. That is, according to the present invention, it is possible to detect and determine not only the presence / absence of the detection target in the imaging region but also the color information of the detection target based on the imaging information obtained by the imaging operation. Therefore, for example, it is possible to realize a game device in which the score changes not only according to the number of detection targets in the imaging region, but also according to the color information of the detection targets in the imaging region. Further, according to the present invention, it is possible to image the plurality of detection objects that have entered the imaging area by the imaging means at once. Then, the determination means can determine the presence / absence and the color information of the plurality of detection objects included in the imaging region based on the imaging information captured at this time. Therefore, it is not necessary to provide as many image pickup units as the number of detection objects that enter the image pickup area. Further, if the image pickup means is used to image the detection target in this way, it is possible to increase the distance between the detection target and the image pickup means, and it is possible to arrange the image pickup means at an arbitrary position. Become. Further, since the determination means determines the presence / absence of the detection target and the color information based on the image pickup information from the image pickup means, a predetermined process is performed on this image pickup information to easily adjust an assembly error or the like of the apparatus. It becomes possible to do.

【0023】また、請求項2の発明によれば、撮像情報
を色成分情報に変換する手段及び該色成分情報を色成分
毎に格納する手段及び格納された該色成分情報に基づい
て検出対象物の色情報を判定する手段が設けられ、これ
により検出対象物の色情報が検出・判定される。このよ
うに変換手段により変換された色成分情報を色成分毎に
格納することにより、例えばこれらの各色成分情報の絶
対値を比較する処理、あるいは、色成分情報間の比率情
報を求める処理等を非常に簡易に行うことが可能とな
る。
Further, according to the invention of claim 2, means for converting the image pickup information into color component information, means for storing the color component information for each color component, and a detection target based on the stored color component information A means for determining the color information of the object is provided so that the color information of the detection object is detected and determined. By storing the color component information converted by the conversion unit for each color component in this manner, for example, a process of comparing absolute values of these color component information, a process of obtaining ratio information between the color component information, or the like is performed. It can be performed very easily.

【0024】また、請求項4の発明によれば、色成分情
報の絶対値ではなく、色成分情報間の比率情報に基づい
て色情報の判定が行われる。従って、絶対値をそのまま
使用する場合に比べ、外光等の周りからの影響を非常に
少なくすることが可能となる。
According to the invention of claim 4, the color information is judged based on the ratio information between the color component information, not on the absolute value of the color component information. Therefore, as compared with the case where the absolute value is used as it is, it is possible to greatly reduce the influence of outside light or the like from the surroundings.

【0025】また、請求項5の発明によれば、複数の検
出対象物が含まれる撮像領域おいて撮像動作が行われ
る。これにより、撮像領域における複数の検出対象物の
有無、色情報を一度に判定することが可能となる。
According to the invention of claim 5, the imaging operation is performed in the imaging area including a plurality of detection objects. This makes it possible to determine the presence / absence of a plurality of detection objects and the color information in the imaging area at once.

【0026】また、請求項6の発明によれば、撮像領域
に設定された観測領域での撮像情報に基づいて検出対象
物の有無、検出対象物の色情報の判定が行われる。この
ように検出対象物を観測するための観測領域を設けて検
出対象物の有無、色情報の判定を行えば、撮像領域上の
全てのドットにおける撮像情報に対して検出・判定処理
を行う必要がなくなる。これにより、装置のハードウェ
アの規模を小さくできると共に、処理の大幅な高速化を
図ることが可能となる。
According to the invention of claim 6, the presence / absence of the detection object and the color information of the detection object are determined based on the imaging information in the observation area set in the imaging area. In this way, if the observation area for observing the detection target is provided to determine the presence or absence of the detection target and the color information, it is necessary to perform detection / judgment processing on the imaging information of all the dots in the imaging area. Disappears. As a result, the scale of the hardware of the device can be reduced and the processing speed can be significantly increased.

【0027】また、請求項7の発明によれば、撮像領域
において複数箇所設けられた観測点からの撮像情報に基
づいて、検出対象物の有無、色情報の検出・判定処理が
行われる。これにより、1点の観測点からの撮像情報に
基づいて処理を行う場合に比べて、検出・判定処理の精
度を非常に高めることができる。
According to the invention of claim 7, the presence / absence of the detection object and the detection / determination processing of the color information are performed based on the imaging information from the observation points provided at a plurality of positions in the imaging region. As a result, the accuracy of the detection / judgment processing can be greatly improved as compared with the case where the processing is performed based on the imaging information from one observation point.

【0028】また、請求項8の発明によれば、あらかじ
め記憶された画像と、例えば装置の初期設定時に撮像領
域において撮像される画像とが比較され、この比較結果
に基づいて、検出対象物を観測すべき観測領域の配置座
標(あるいは撮像領域における原点座標)が変更され
る。従って、装置の組み付け誤差等により、撮像領域の
設定に誤差が生じても、この誤差を自動的に補正するこ
とが可能となる。
Further, according to the invention of claim 8, an image stored in advance is compared with, for example, an image picked up in an image pickup area at the time of initial setting of the apparatus, and an object to be detected is detected based on the comparison result. The arrangement coordinates of the observation area to be observed (or the origin coordinates in the imaging area) are changed. Therefore, even if an error occurs in the setting of the imaging area due to an error in assembling the device, this error can be automatically corrected.

【0029】また、請求項9の発明によれば、検出対象
物を照明する光の影となる領域ではなく、かつ、検出対
象物を照明する光の反射が強くない領域に、観測領域が
設定される。従って、外光の影響を非常に受けやすい影
の領域、あるいは、検出対象物の照明光の特徴が強く出
てしまう光の反射の強い領域において、検出対象物の有
無、色情報の観測が行われないことになり、検出・判定
処理の精度を非常に高めることができる。
According to the ninth aspect of the invention, the observation area is set not in the area which becomes the shadow of the light illuminating the detection object, but in the area where the reflection of the light illuminating the detection object is not strong. To be done. Therefore, it is possible to observe the presence / absence of the detection target and the color information in a shadowed region that is very susceptible to the influence of outside light or in a region where the illumination light of the detection target has strong light reflection characteristics. The accuracy of the detection / judgment processing can be greatly improved.

【0030】また、請求項10の発明によれば、撮像動
作の際に、外光の影響を無くすための照明が撮像領域に
対して行われる。従って、例えば撮像動作の際に外光の
明度等が変化しても、この外光による影響をこの照明の
光により打ち消すことができる。従って、外光の影響を
非常に少なくすることができ、検出・判定の精度を非常
に高めることができる。
According to the tenth aspect of the invention, in the image pickup operation, illumination for eliminating the influence of external light is applied to the image pickup area. Therefore, for example, even if the brightness of the external light changes during the image pickup operation, the influence of the external light can be canceled by the light of the illumination. Therefore, the influence of external light can be greatly reduced, and the accuracy of detection / judgment can be greatly increased.

【0031】また、請求項11の発明によれば、CCD
カメラにより撮像領域における撮像動作が行われる。こ
のようにCCDカメラを用いれば、撮像動作を行うため
の撮像手段を非常にコンパクトにすることができる。
According to the eleventh aspect of the invention, the CCD
The camera performs an image capturing operation in the image capturing area. By using the CCD camera as described above, the image pickup means for performing the image pickup operation can be made very compact.

【0032】また、請求項12の発明によれば、工程
(A)、(B)、(C)が複数回繰り返され、所定回数
以上同一の色情報であるという判定がなされた場合に、
その色情報が検出対象物の色情報であると判断される。
これにより、撮像動作を行ったタイミング等により発生
する誤検出、誤判定を解消することができ、時間の要素
が判定結果に悪影響を及ぼすのを有効に防止できる。
According to the twelfth aspect of the present invention, when the steps (A), (B) and (C) are repeated a plurality of times and it is determined that the color information is the same for a predetermined number of times,
It is determined that the color information is the color information of the detection target.
As a result, it is possible to eliminate erroneous detection and erroneous determination that occur due to the timing of performing the image capturing operation, and it is possible to effectively prevent the time factor from having an adverse effect on the determination result.

【0033】[0033]

【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0034】1.ゲーム装置全体の構成の説明 図1は、実施例に係るボールゲーム装置を示す全体斜視
図である。同図において、このボールゲーム装置は、装
飾を施したハウジング10を備える装置本体1と、ボー
ル送出部としてのスパイラルレール100と、ボールに
ランダム性を出すフィールド部130と、入賞口例えば
入賞ポケット140(図2参照)と、4色に色分けされ
たボール2と、装置本体1を囲み操作部を備えたプレー
台170と、を有する。本ボールゲーム装置、スパイラ
ルレール100からフィールド部130に転がり落ちた
ボール2が、自分の入賞ポケット140に入ることによ
り得点が決められ、この得点を複数のプレーヤ間で競い
合うものである。
1. Description of Overall Configuration of Game Device FIG. 1 is an overall perspective view showing a ball game device according to an embodiment. In the figure, this ball game device includes a device main body 1 having a decorated housing 10, a spiral rail 100 as a ball sending part, a field part 130 for randomizing a ball, and a winning opening, for example, a winning pocket 140. (See FIG. 2), a ball 2 color-coded into four colors, and a play table 170 that surrounds the apparatus main body 1 and is provided with an operation unit. The ball 2 rolled from the spiral rail 100 to the field portion 130 in the present ball game device is scored by entering the prize pocket 140 of the player, and the score is competed among a plurality of players.

【0035】図1に示すように、スパイラルレール(ガ
イドレール)100を上方にて支持する天井部11に
は、4台のCCDカメラ(撮像手段)3A〜3Dが内蔵
されている(CCDカメラ3Dについては図示せず)。
これらのCCDカメラ3A〜3Dは、カメラ穴5A〜5
Dを介して、入賞ポケット140の付近に設定された撮
像領域において撮像動作を行うものである。また、入賞
ポケット140付近にはハロゲンランプ4が設置され
る。このハロゲンランプ4により入賞ポケット140に
入ったボール2が均一の明度の光で照明されることにな
る。このようにCCDカメラ3A〜3Dは、天井部11
に内蔵されており、また、ハロゲンランプ4は、図示し
ないひさしにより上方から覆われている。これにより本
実施例では、CCDカメラ3A〜3D及びハロゲンラン
プ4がプレーヤから見えないような構造となっている。
As shown in FIG. 1, four CCD cameras (imaging means) 3A to 3D are built in a ceiling portion 11 that supports a spiral rail (guide rail) 100 above (CCD camera 3D). Is not shown).
These CCD cameras 3A-3D have camera holes 5A-5
Through D, an image pickup operation is performed in an image pickup area set near the prize pocket 140. The halogen lamp 4 is installed near the winning pocket 140. The halogen lamp 4 illuminates the ball 2 in the winning pocket 140 with light of uniform brightness. As described above, the CCD cameras 3A to 3D are mounted on the ceiling 11
The halogen lamp 4 is covered from above by a canopy (not shown). Thus, in this embodiment, the CCD cameras 3A to 3D and the halogen lamp 4 are invisible to the player.

【0036】なお、装置本体1の内部には、図示しない
ボール判定部(判定手段)が内蔵されている。このボー
ル判定部では、CCDカメラ3A〜3Dからの撮像情報
に基づいて、ボール2が入賞ポケット140に存在する
か否か、あるいは、ボールの色情報を検出、判定する等
の動作が行われることになる。このボール判定部の詳細
については後述する。
A ball determination unit (determination means) (not shown) is built in the apparatus body 1. In this ball determination unit, operations such as whether or not the ball 2 is present in the winning pocket 140 or the color information of the ball are detected and determined based on the image pickup information from the CCD cameras 3A to 3D. become. Details of the ball determination unit will be described later.

【0037】次に、スパイラルレール100について説
明する。図1に示すように、本実施例では、螺旋状にボ
ール2を落下させ、この落下の様子をプレーヤーが見る
ことができることを特徴とする。そのため、ボール2を
螺旋状に落下させるためにスパイラルレール100が用
いられている。更に、このスパイラルレール100は、
図示しない回転機構により軸回りに回転するようになっ
ており、このスパイラルレール100の回転に従って、
ボール2を送り出せるようになっている。そして、この
スパイラルレール100の下端は自由端となっており、
ボール2は、スパイラルレール100によって螺旋状
に、かつ、回転軸116の軸回りに回転しながら落下
し、このスパイラルレール100の下部から落下するこ
ととなる。こうすることで、ボール2が螺旋状に落下す
るだけでなく、このボール2をガイドするスパイラルレ
ール100も回転するので、ボール2の動きが複雑なも
のとなり、プレーヤーに対する視覚的効果が高まる。
Next, the spiral rail 100 will be described. As shown in FIG. 1, the present embodiment is characterized in that the ball 2 is dropped in a spiral shape and the player can see the state of this drop. Therefore, the spiral rail 100 is used to drop the ball 2 in a spiral shape. Furthermore, this spiral rail 100
It is designed to rotate about an axis by a rotation mechanism (not shown), and as the spiral rail 100 rotates,
The ball 2 can be sent out. And the lower end of this spiral rail 100 is a free end,
The ball 2 falls spirally by the spiral rail 100 while rotating around the axis of the rotary shaft 116, and falls from the lower portion of the spiral rail 100. By doing so, not only the ball 2 falls in a spiral shape, but also the spiral rail 100 that guides the ball 2 rotates, so that the movement of the ball 2 becomes complicated and the visual effect on the player is enhanced.

【0038】なお、図1に示すように、このスパイラル
レール100を囲むように、フィールド部130の外周
端部付近には、上方に円筒状に立ちあげられた透明板2
6が設けられている。これによりフィールド部130が
外部から遮断される。また、この透明板26を支持して
補強するための支持柱28が、フィールド部130の外
周端部付近から複数本立設されている。
As shown in FIG. 1, in the vicinity of the outer peripheral end of the field portion 130 so as to surround the spiral rail 100, the transparent plate 2 which is erected upward in a cylindrical shape.
6 is provided. As a result, the field part 130 is shielded from the outside. Further, a plurality of support columns 28 for supporting and reinforcing the transparent plate 26 are provided upright from the vicinity of the outer peripheral end of the field portion 130.

【0039】次に、フィールド部130について、図2
に基づいて説明する。図2は、入賞ポケット140を備
えたフィールド部130の平面図である。フィールド部
130は、円形の窪んだ漏斗状をなしており、ボール2
を周方向に転がすと徐々に中心方向に向けて転がり落ち
ていくように形成されている。
Next, regarding the field portion 130, FIG.
It will be described based on. FIG. 2 is a plan view of the field portion 130 including the winning pocket 140. The field portion 130 has a circular concave funnel shape, and the ball 2
When is rolled in the circumferential direction, it gradually rolls down toward the center.

【0040】また、フィールド部130の中央部には、
8角形状のポケット取付部138が設けられ、このポケ
ット取付部138の8つの側面に、8個のポケット枠1
42が取り付けられている。このポケット枠142は、
図2に示すようにほぼ台形をなし、台形の長辺側には、
3つの入賞ポケット140が形成されている。詳しく
は、4つの区画片146によって空間を3つに区画する
ことで、3つの入賞ポケット140が形成される。そし
て、この区画片146の長さは、ほぼボール2個分の長
さとなっている。即ち、入賞ポケット140にはボール
2が2個入り、2個目のボール2の外側面と区画片14
6の先端面とがほぼ面一になるよう区画片146は形成
されている。こうすることで、既にボール2が2個入っ
た入賞ポケット140の付近にボール2が転がってきて
も、このボール2は、スムーズに他のポケットに向けて
転がることとなる。これにより、本実施例は死に球が生
じにくい構造となっている。但し、このような構造にし
ても、完全に死に球を無くすことは困難である。そこ
で、本実施例では、死に球を完全に無くすために、後述
するようにポケット枠142を揺り動かすこととしてい
る。
Further, in the central portion of the field portion 130,
An octagonal pocket mounting portion 138 is provided, and eight pocket frames 1 are provided on eight side surfaces of the pocket mounting portion 138.
42 is attached. This pocket frame 142 is
As shown in Fig. 2, it is almost trapezoidal.
Three winning pockets 140 are formed. In detail, the three prize pockets 140 are formed by dividing the space into three by the four partition pieces 146. The length of the partition piece 146 is approximately the length of two balls. That is, two balls 2 enter the prize pocket 140 and the outer surface of the second ball 2 and the partition 14
The partition 146 is formed so that the front end surface of 6 is substantially flush. By doing this, even if the ball 2 rolls in the vicinity of the winning pocket 140 in which two balls 2 have already been placed, the ball 2 will roll smoothly toward the other pockets. As a result, the present embodiment has a structure in which spheres are less likely to be produced upon death. However, even with such a structure, it is difficult to completely eliminate the ball. Therefore, in this embodiment, the pocket frame 142 is rocked as will be described later in order to completely eliminate the ball.

【0041】なお、図2に示すように、各ポケット枠1
42は、少なくともボール1個分のスペースをあけて取
り付けられている。これにより無効ポケット150が形
成されることになる。
As shown in FIG. 2, each pocket frame 1
42 is attached with a space for at least one ball. As a result, the invalid pocket 150 is formed.

【0042】次に、装置本体1を囲むプレー台170に
ついて、図1及び図2に基づいて説明する。図2におい
て、上述したように8個のポケット枠142が設けられ
て、8箇所の入賞ポケット140群が形成されている。
そして、プレーヤーは、これら8箇所の入賞ポケット1
40群のうち、いずれかの入賞ポケット140群を選ぶ
ことができるようになっている。すなわち、各ポケット
枠142に対応する8個のプレー台170を設けて、ど
のプレー台170を選ぶかによって入賞ポケット140
群を選べるようになっている。なお、各プレー台170
同士に間には、中間台172を設けて隙間を埋めてあ
る。
Next, the play table 170 surrounding the apparatus main body 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In FIG. 2, eight pocket frames 142 are provided as described above, and eight winning pocket groups 140 are formed.
And the player has 1 prize pocket 1 in these 8 places.
It is possible to select one of the prize winning pockets 140 from the 40 groups. That is, eight play bases 170 corresponding to each pocket frame 142 are provided, and the prize pockets 140 are selected depending on which play base 170 is selected.
You can choose a group. In addition, each play table 170
An intermediate stand 172 is provided between them to fill the gap.

【0043】図1に示すように、プレー台170は、上
面に、ディスプレー画面180、操作ボタン174、払
戻ボタン176、メダル投入口178、及びメダル払戻
口179が設けられてなる。ここで、操作ボタン174
は、ゲームの内容に従ってどのような賭けを行うかを設
定するもので、ディスプレー画面180は、この賭けの
内容やメダル投入口178から投入されたメダルの枚数
又は払い戻し可能なメダルの枚数などを表示するように
なっている。図3には、このディスプレー画面180を
含むプレー台170の操作面の概略図が示される。本実
施例により実現されるボールゲームは、16個のボール
を用い、入賞ポケット140にたくさんボールが入るほ
ど高得点となるゲームである。また、基本的に用いられ
るボールは、赤、黄、青の3色をなし、それぞれの個数
がゲームごとに異なるようになり、これに加えて、金色
のボールが数ゲームに一度の割合でランダムに送り出さ
れるようになっている。この金色のボールは、ボーナス
ボールとして所定のボーナス得点を得られるものであ
る。さらに、このゲームでは、色ごとにボールの個数が
異なるため、各色によってボールが入賞ポケット140
に入る確率が異なこととなる。そこで、ボールの色ごと
にメダルを賭けることができるようになっている。さら
に、入賞ポケット140に入ったボールの並び方によ
り、ボーナス得点となる場合がある。なお、図3の表示
内容については、後述のゲーム内容の説明において詳述
する。
As shown in FIG. 1, the play table 170 is provided with a display screen 180, an operation button 174, a payout button 176, a medal insertion slot 178, and a medal payout slot 179 on the upper surface. Here, the operation button 174
Is for setting what kind of bet is to be made according to the content of the game, and the display screen 180 displays the content of this bet, the number of medals inserted from the medal insertion slot 178, the number of refundable medals, and the like. It is supposed to do. FIG. 3 shows a schematic view of the operation surface of the play table 170 including the display screen 180. The ball game realized by the present embodiment is a game in which 16 balls are used and the higher the number of balls in the prize pocket 140, the higher the score. Also, the balls that are basically used are three colors of red, yellow, and blue, and the number of each is different for each game. In addition to this, gold balls are random at the rate of once in several games. It is supposed to be sent to. This golden ball can be used as a bonus ball to obtain a predetermined bonus score. Further, in this game, the number of balls is different for each color, and therefore the balls are different depending on each color.
The probability of entering is different. Therefore, medals can be bet on each color of the ball. Furthermore, depending on how the balls in the prize pocket 140 are arranged, bonus points may be awarded. The display contents of FIG. 3 will be described in detail later in the description of the game contents.

【0044】2.ゲーム装置全体の動作の説明 次に本実施例に係るボールゲーム装置の動作について、
図4に基づいて説明する。図4は、本実施例の動作の概
要を説明するための概略機能ブロック図である。
2. Description of Operation of Entire Game Device Next, regarding the operation of the ball game device according to the present embodiment,
It will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic functional block diagram for explaining the outline of the operation of this embodiment.

【0045】誘導レール239により誘導されたボール
2は、メイン制御部230により制御される送出用モー
タ240により、スパイラルレール100に運ばれる。
この場合、誘導レール239に傾斜を持たせれば、送出
用モータ240は必ずしも必要ない。
The ball 2 guided by the guide rail 239 is carried to the spiral rail 100 by the delivery motor 240 controlled by the main controller 230.
In this case, if the guide rail 239 is inclined, the delivery motor 240 is not always necessary.

【0046】次に、このスパイラルレール100に運ば
れたボール2は、スパイラルレール100上を、螺旋状
に落下する。この場合、回転機構244によりスパイラ
ルレール100は軸241の回りに回転し、演出効果が
高められる。そして、ボール2は、自由端であるスパイ
ラルレール端部243より、フィールド部130上に送
出される。フィールド部130上に送出されたボール2
は、円形の漏斗状に形成されたフィールド部130上を
転がり、最終的には各々のプレーヤのいずれかの入賞ポ
ケット140又は無効ポケット150に入ることにな
る。
Next, the ball 2 carried on the spiral rail 100 falls spirally on the spiral rail 100. In this case, the rotating mechanism 244 causes the spiral rail 100 to rotate around the shaft 241 and enhance the effect. Then, the ball 2 is delivered onto the field portion 130 from the spiral rail end portion 243 which is the free end. Ball 2 sent to the field section 130
Rolls on the field portion 130 formed in a circular funnel shape, and finally enters one of the winning pockets 140 or the invalid pockets 150 of each player.

【0047】このようにして、複数の種々の色のボール
2が次々にスパイラルレール100上を転がり落ち、フ
ィールド部130上に送出され、各プレーヤの入賞ポケ
ット140、無効ポケット150に入ってゆく。そし
て、この際に、CCDカメラ3A〜3D、ボール判定部
300により、ボールの検出・判定動作が行われる。こ
の検出・判定動作により、各々のプレーヤのどの入賞ポ
ケット140に、幾つのボールが入ったか否かが検出・
判定される。そして、本実施例では、更にこれらのボー
ルの色情報についても検出・判定される。この検出・判
定動作は、CCDカメラ3A〜3Dでの撮像情報に基づ
いてボール判定部300により行われる。この場合、本
実施例では、CCDカメラ3A〜3Dは、2個のポケッ
ト枠142に対して1台ずつ設けられている。また、こ
の検出・判定動作の際に、外光の影響を少なくし検出の
精度を高めるために、ハロゲンランプ4により均一な光
でボール2が照明される。以上の検出・判定動作により
得られた、各入賞ポケット140に入ったボールの個数
情報、配置情報、色情報等に基づいてプレーヤの得点が
演算される。これにより、1ゲームが終了する。なお、
この場合の得点の演算は、ボール判定部300での判定
結果に基づいて、メイン制御部230により行われる。
In this way, a plurality of balls 2 of various colors roll down one after another on the spiral rail 100, are sent out onto the field portion 130, and enter the prize pocket 140 and the invalid pocket 150 of each player. At this time, the CCD cameras 3A to 3D and the ball determination unit 300 perform the ball detection / determination operation. By this detection / determination operation, it is possible to detect which prize pocket 140 of each player has received how many balls.
To be judged. Then, in the present embodiment, the color information of these balls is also detected / determined. The detection / determination operation is performed by the ball determination unit 300 based on the image pickup information from the CCD cameras 3A to 3D. In this case, in this embodiment, one CCD camera 3A to 3D is provided for each of the two pocket frames 142. Further, during the detection / determination operation, the ball 2 is illuminated by the halogen lamp 4 with uniform light in order to reduce the influence of external light and improve the detection accuracy. The player's score is calculated based on the number information, arrangement information, color information, etc. of the balls in each winning pocket 140 obtained by the above detection / determination operation. This completes one game. In addition,
The calculation of the score in this case is performed by the main control unit 230 based on the determination result of the ball determination unit 300.

【0048】また、メイン制御部230は、ステーショ
ン制御部234、ディスプレイ236を含む8台のプレ
ーヤステーションについての制御も行っている。
The main controller 230 also controls the eight player stations including the station controller 234 and the display 236.

【0049】CCDカメラ3A〜3D、ボール判定部3
00による検出・判定動作が終了すると、メイン制御部
230の制御により、ボール回収機構242が上方に上
がり、全てのボール2が誘導レール250に誘導され
る。
CCD cameras 3A to 3D, ball determination unit 3
When the detection / judgment operation by 00 is completed, the ball recovery mechanism 242 is moved upward by the control of the main controller 230, and all the balls 2 are guided to the guide rail 250.

【0050】なお、このボール回収機構242は、入賞
ポケット140、無効ポケット150のいずれにも入ら
ないボール、つまり死に玉があった場合の死に玉解消機
構としても機能する。即ち、死に玉が生じた場合には、
ボール判定部300が「死に玉発生コード」をメイン制
御部230に出力し、これによりメイン制御部230
が、ボール回収機構242を左右に揺動する制御を行
う。これにより、死に玉の解消が行われることになる。
なお、無効ポケットが存在しないボールゲーム装置にお
いては、入賞ポケットに入らないボールが死に玉とな
る。
The ball collecting mechanism 242 also functions as a ball that does not fit in either the winning pocket 140 or the ineffective pocket 150, that is, as a dead ball elimination mechanism when there is a dead ball. That is, when a ball is born to death,
The ball determination unit 300 outputs the "dead ball generation code" to the main control unit 230, and the main control unit 230
Controls the ball recovery mechanism 242 to swing to the left and right. As a result, the balls are deadly eliminated.
In a ball game device having no invalid pocket, a ball that does not enter the prize pocket becomes a dead ball.

【0051】次に、この誘導されたボール2の色情報
が、CCDカメラ50、ボール判定部300により検出
・判定される。そして、ボール判定部300によりボー
ル選別機構252、格納扉254〜260が制御され、
ボール2が色分けされて格納部262〜268に格納さ
れる。具体的には、例えばボール2の色がCCDカメラ
50、ボール判定部300により赤色と判断されると、
ボール判定部300の制御によりボール選別機構252
及び格納扉254が動作し、ボール2は格納部262に
格納される。同様にして、ボール2が青色、黄色、金色
と判断された場合には、各々格納部264、266、2
68に格納されることになる。
Next, the color information of the guided ball 2 is detected and judged by the CCD camera 50 and the ball judging section 300. Then, the ball determination unit 300 controls the ball selection mechanism 252 and the storage doors 254 to 260,
The balls 2 are color-coded and stored in the storage units 262 to 268. Specifically, for example, when the color of the ball 2 is determined to be red by the CCD camera 50 and the ball determination unit 300,
The ball selection mechanism 252 is controlled by the ball determination unit 300.
And the storage door 254 operates, and the ball 2 is stored in the storage unit 262. Similarly, when the ball 2 is judged to be blue, yellow, or gold, the storage parts 264, 266, and 2 are respectively stored.
68 will be stored.

【0052】次に、格納部262〜268に色分けして
格納されたボールは、メイン制御部230により制御さ
れる搬送用モータ270〜276により誘導レール27
8に誘導される。これにより、どの色のボールをどの順
番で、あるいは、どの色のボールをどのような割合でフ
ィールド部130上に送出するかを制御できることにな
る。例えば、赤色、青色、黄色の順番でボールを送出す
る場合には、搬送用モータを270、272、274の
順番で回転すればよい。また、例えば赤色ボールの割合
を多くしたい場合には、搬送用モータ270の回転され
る割合を多くすればよい。
Next, the balls stored in the storages 262 to 268 in different colors are stored in the guide rails 27 by the transport motors 270 to 276 controlled by the main controller 230.
Induced to 8. As a result, it is possible to control which color balls are delivered to the field unit 130 in which order, or which color balls are delivered to the field unit 130 at what ratio. For example, when the balls are delivered in the order of red, blue, and yellow, the transport motors may be rotated in the order of 270, 272, and 274. Further, for example, when it is desired to increase the ratio of red balls, the ratio of rotation of the transport motor 270 may be increased.

【0053】次に、誘導レール278に誘導されたボー
ル2は、搬送用モータ282により駆動される搬送機構
(ベルトコンベア)280により、ゲーム装置の天井部
に搬送される。これにより、誘導レール239にボール
2が誘導されることになる。このようにして、次のゲー
ム開始のセットアップが終了し、次のゲームが開始され
る。
Next, the ball 2 guided by the guide rail 278 is carried to the ceiling portion of the game machine by the carrying mechanism (belt conveyor) 280 driven by the carrying motor 282. As a result, the ball 2 is guided to the guide rail 239. In this way, the setup for starting the next game is completed, and the next game is started.

【0054】3.ボール検出・判定方法の詳細 次に本実施例におけるボール検出・判定方法の詳細につ
いて説明する。図5には、ボール判定部300の機能的
ブロック図が示される。CCDカメラ3A〜3D、50
から入力された撮像情報は、セレクタ302に入力され
る。そして、セレクタ302においては、処理部330
からの命令にしたがって、CCDカメラからの撮像情報
の選択が行われる。そして、選択された撮像情報は、R
GBデコーダ304に入力される。RGBデコーダ30
4では、入力された撮像情報(ビデオ信号)が所定の変
換処理によりRGBデータ(色成分情報)に変換され
る。そして、変換された各々のRGBデータは、A/D
コンバータ306によりRGB各々のデジタルデータに
変換される。例えば、本実施例では、RGB各々につい
て、256段階(8ビット)のデジタルデータに変換さ
れる。
3. Details of Ball Detection / Determination Method Next, details of the ball detection / determination method in the present embodiment will be described. FIG. 5 shows a functional block diagram of the ball determination unit 300. CCD cameras 3A to 3D, 50
The imaging information input from is input to the selector 302. Then, in the selector 302, the processing unit 330
According to the command from, the image pickup information is selected from the CCD camera. Then, the selected imaging information is R
It is input to the GB decoder 304. RGB decoder 30
In 4, the input imaging information (video signal) is converted into RGB data (color component information) by a predetermined conversion process. Then, each converted RGB data is A / D
The converter 306 converts the RGB digital data. For example, in this embodiment, each of RGB is converted into 256-step (8-bit) digital data.

【0055】A/Dコンバータ306によりデジタル変
換されたRGBデータは、フレームバッファ310内の
R用、G用、B用のメモリ312、314、316の各
々に格納される。この場合、本実施例におけるメモリ3
12〜316では、CCDカメラにより撮像された画像
を例えば256×256ドットの分解能に分解して記憶
している。また、メモリ312〜316がRGBデータ
を格納するアドレスの指定は、コントローラ322の制
御にしたがってアドレスマルチプレクサ320により行
われることになる。
The RGB data digitally converted by the A / D converter 306 is stored in each of the R, G, and B memories 312, 314, and 316 in the frame buffer 310. In this case, the memory 3 in this embodiment
In Nos. 12 to 316, the image captured by the CCD camera is decomposed into a resolution of 256 × 256 dots and stored. Further, the designation of the address where the memories 312 to 316 store the RGB data is performed by the address multiplexer 320 under the control of the controller 322.

【0056】このようにして、一台目のCCDカメラに
より撮像された画像の全てのRGBデータがフレームバ
ッファ310に格納された後、処理部330がこの格納
されたRGBデータを読み出す。そして、処理部330
では、読み出したRGBデータに対する種々の処理が行
われる。即ち、初期設定、ボールの有無、ボールの色情
報の検出・判定、死に玉の検出・判定等の種々の処理が
行われる。そして、これらの処理が終了すると、今度は
次のCCDカメラが選択され、選択されたCCDカメラ
により撮像された画像の取り込みが行われる。そして、
これらの取り込んだ画像に対して上記の種々の処理が行
われる。このようにして、全てのCCDカメラが順次選
択され、上記の種々の処理が行われることになる。
In this way, after all the RGB data of the image captured by the first CCD camera is stored in the frame buffer 310, the processing section 330 reads the stored RGB data. Then, the processing unit 330
Then, various processes are performed on the read RGB data. That is, various processes such as initial setting, presence / absence of a ball, detection / judgment of color information of a ball, and detection / judgment of a dead ball are performed. Then, when these processes are completed, the next CCD camera is selected this time, and the image captured by the selected CCD camera is captured. And
The various processes described above are performed on these captured images. In this way, all CCD cameras are sequentially selected, and the above-mentioned various processes are performed.

【0057】なお、ROM324には、ボールの検出・
判定等を行うためのプログラムデータ、初期設定のため
の画像データ等のデータが格納されている。また、RA
M326は、処理部330が処理を行うためのワークR
AMとしての機能を有している。
The ROM 324 detects the ball
Data such as program data for making determinations and image data for initial setting are stored. Also, RA
M326 is a work R for the processing unit 330 to perform processing.
It has the function of AM.

【0058】次に、ボール判定部300における動作に
ついて説明する。本実施例では、まず、ゲーム開始前に
ボール検出・判定のための初期設定が行われる。図6に
は、この初期設定についてのフロチャートが示される。
この初期設定は、装置組み付け時の組み付け誤差を補正
するために行われる。
Next, the operation of the ball determination section 300 will be described. In this embodiment, first, initial settings for ball detection / judgment are performed before the game starts. FIG. 6 shows a flowchart for this initial setting.
This initial setting is performed in order to correct an assembling error when assembling the device.

【0059】ステップA1でのスタート後、セレクタ3
02の選択により、まず、CCDカメラ3Aにより撮像
された画像が、RAMであるフレームバッファ310に
取り込まれる。
After the start in step A1, the selector 3
By selecting 02, the image captured by the CCD camera 3A is first captured in the frame buffer 310 which is a RAM.

【0060】次に、ステップA3に示すように、このフ
レームバッファ310内に取り込まれたデータと、予め
ROM324内に記憶されているポケット形状データと
が照合される。図7(A)、(B)には、この照合手法
の概念図が示される。即ち、ROM324内には、図7
(A)に示すようなポケット形状データが記憶されてい
る。また、CCDカメラ3Aでは、撮像領域6Aにおい
て図7(B)に示すような画像が撮像される。そして、
図7(A)のポケット形状データと、図7(B)の撮像
画像とが照合され、一致する場所(図7(B)の斜線部
900)が検索される。この検索は、フレームバッファ
316内のドット(256×256ドット)について、
ROM324内のポケット形状データと一致するドット
があるか否かを検索することで行われる。この場合の検
索結果としては、フレームバッファ316内の斜線部9
00における全てのドットがROM324内のポケット
形状データと完全に一致する場合、あるいは、ほとんど
のドットが一致する場合、あるいは、ほとんどのドット
が一致しない場合の3種類の判定結果が考えられる。そ
して、後者の2つのように完全に一致しない理由として
は、以下の2つの理由が考えられる。 (1)ROM324内のポケット形状データは理想的な
データであるため、実際にCCDカメラから取り込んだ
画像とは、外光の影響、ポケットの位置の微妙なずれ等
を原因とするある程度の誤差が生じる場合がある。 (2)CCDカメラの取り込む画像に、ポケット以外の
障害物が取りこまれる場合がある。
Next, as shown in step A3, the data captured in the frame buffer 310 is compared with the pocket shape data stored in the ROM 324 in advance. 7A and 7B are conceptual diagrams of this matching method. That is, in the ROM 324, FIG.
The pocket shape data as shown in (A) is stored. Further, the CCD camera 3A captures an image as shown in FIG. 7B in the imaging area 6A. And
The pocket shape data of FIG. 7 (A) and the captured image of FIG. 7 (B) are collated, and a matching place (hatched portion 900 of FIG. 7 (B)) is searched. This search is for dots (256 x 256 dots) in the frame buffer 316
This is performed by searching the ROM 324 for a dot that matches the pocket shape data. In this case, the search result is the shaded area 9 in the frame buffer 316.
Three types of determination results are conceivable, where all the dots in 00 completely match the pocket shape data in the ROM 324, most of the dots match, or most of the dots do not match. The following two reasons can be considered as the reasons why they do not completely match like the latter two. (1) Since the pocket shape data in the ROM 324 is ideal data, there is a certain amount of error from the image actually captured from the CCD camera due to the influence of outside light, a slight shift in the position of the pocket, and the like. May occur. (2) Obstacles other than pockets may be captured in the image captured by the CCD camera.

【0061】上記の(1)の誤差については、高い頻度
で生じる可能性がある。従って、本実施例では、ステッ
プA4に示すように一致するドットの数が一定の割合を
超えたか否かが判断される。そして、一定の割合を超え
た場合には、その場所がポケット形状データと一致する
場所と判定され、これにより、CCDカメラ3Aの撮像
領域6Aにおける原点(例えば902)が決定される。
逆に、一定の割合を超えていない場合は、上記の(2)
の状況が起こっているものと考えられる。従って、この
場合には、ステップA2に再度移行して、ステップA2
〜A4の処理を繰り返す。即ち、上記(2)の障害物が
入っている状態に関しては、再度繰り返すことにより、
誤差のほとんどない状態とすることが可能となるからで
ある。そして、このように複数回ステップA2〜A4の
処理が繰り返され異なる複数のデータが得られた場合に
は、ステップA5に示すように一致するドットが最も多
いものに基づいて原点902が設定される。
The above error (1) may occur at a high frequency. Therefore, in this embodiment, it is determined whether or not the number of matching dots exceeds a certain ratio as shown in step A4. When the ratio exceeds a certain ratio, it is determined that the location matches the pocket shape data, and the origin (for example, 902) in the image pickup area 6A of the CCD camera 3A is determined.
On the contrary, if it does not exceed a certain ratio, (2) above
It is thought that the situation is happening. Therefore, in this case, the process proceeds to step A2 again and step A2
~ The process of A4 is repeated. That is, with respect to the state (2) in which the obstacle is included, by repeating again,
This is because it is possible to make a state with almost no error. When a plurality of different data are obtained by repeating the processing of steps A2 to A4 a plurality of times in this way, the origin 902 is set based on the one having the largest number of matching dots as shown in step A5. .

【0062】次に、ステップA6に示すように、このよ
うにして設定された原点902を基準に、ポケット領域
(図9参照)、死に玉領域(図17、18参照)の位置
座標が演算される。そして、これらの位置座標が、ワー
クエリアであるRAM326に格納される。
Next, as shown in step A6, the position coordinates of the pocket area (see FIG. 9) and the dead ball area (see FIGS. 17 and 18) are calculated on the basis of the origin 902 thus set. It Then, these position coordinates are stored in the RAM 326 which is a work area.

【0063】以上のようにしてCCDカメラ3Aについ
ての初期設定が終了すると、ステップA7、A8、A9
において、CCDカメラ3B、3C、3Dについて、同
様の初期設定が行われ、初期設定のルーチンが終了する
(ステップA10)。
When the initial setting of the CCD camera 3A is completed as described above, steps A7, A8, A9
At, the same initial setting is performed for the CCD cameras 3B, 3C and 3D, and the initial setting routine ends (step A10).

【0064】図8には、ゲーム中のボール判定処理につ
いてのフロチャートが示される。ステップB2で初期設
定が終了し、ゲームが開始され、ボールがボール送出部
により送出されると、ステップB3に示すようにCCD
カメラ3Aによる画像の取り込み動作が行われる。その
後、ステップB4に示すように、CCDカメラ3Aによ
り、撮像領域6Aにおいて、2プレイヤー分、即ち12
ヵ所のポケット(図9参照)についてボールの有無、色
情報の検出・判定が行われる。次に、ステップB5に示
すように、CCDカメラ3Aが管轄する20カ所の死に
玉領域(図17、18参照)におけるボールの有無の検
出・判定が行われる。その後、ステップB6〜B8、B
9〜B11、B12〜B14に示すように、CCDカメ
ラ3B、3C、3Dの管轄する撮像領域において、ポケ
ット内のボールの有無、色情報の検出・判定、死に玉領
域でのボールの有無の検出・判定が行われる。そして、
全てのCCDカメラについてのボールの検出・判定動作
が終了すると、各プレーヤの得点が演算され、ボールの
搬送後に次のゲームが開始される。
FIG. 8 is a flowchart showing the ball determination process during the game. At step B2, the initial setting is completed, the game is started, and when the ball is delivered by the ball delivery unit, the CCD is sent as shown in step B3.
An image capturing operation is performed by the camera 3A. After that, as shown in step B4, the CCD camera 3A causes the image pickup area 6A to be equivalent to 2 players, that is, 12 players.
The presence / absence of a ball and the detection / judgment of color information are performed for each of the pockets (see FIG. 9). Next, as shown in step B5, the presence / absence of a ball is detected / determined in the 20 dead ball areas (see FIGS. 17 and 18) under the control of the CCD camera 3A. Then, steps B6 to B8, B
As shown in 9-B11 and B12-B14, presence / absence of a ball in a pocket, detection / judgment of color information, detection of presence / absence of a ball in a dead ball region are detected in an imaging area controlled by the CCD cameras 3B, 3C, 3D. -A judgment is made. And
When the ball detection / judgment operations for all CCD cameras are completed, the score of each player is calculated, and the next game is started after the balls are transported.

【0065】図10には、図8のステップB4における
ボールの有無、色情報の検出・判定を詳細に説明するた
めのフローチャートが示される。
FIG. 10 shows a flow chart for explaining in detail the presence / absence of a ball and the detection / determination of color information in step B4 of FIG.

【0066】ポケット位置におけるボールの有無、色情
報の検出・判定のフロ−では、まず、ステップC2で、
ポケットナンバー(図9参照)が指定される。次に、ス
テップC3に示すように、初期設定により決定されたポ
ケット領域の位置座標に基づいて観測点(観測領域)が
指定される。なお、本実施例における観測領域は、1つ
のボール(ポケット)に対して9カ所の観測点を設ける
ことで構成されている。
In the flow of detecting / determining the presence / absence of a ball and the color information at the pocket position, first, in step C2,
The pocket number (see FIG. 9) is designated. Next, as shown in step C3, an observation point (observation area) is designated based on the position coordinates of the pocket area determined by the initial setting. Note that the observation area in this embodiment is configured by providing nine observation points for one ball (pocket).

【0067】図11には、本実施例において各々のボー
ル2に対して9カ所設定される観測点の位置の例が示さ
れる。図12に示すように本実施例では、図示しないひ
さしによりプレーヤから見えない位置に隠されたハロゲ
ンランプ4によりボールを照明しながら、天井部11に
格納されたCCDカメラ3によりボールに対する検出動
作を行っている。このようにボール2をハロゲンランプ
4で照明するのは、ボールを均一の光で照明することで
外光からの影響を少なくし、ボールに対する検出・判定
の精度を高めるためである。しかしながら、このように
ハロゲンランプ4で照明すると、図11に示すようにボ
ール2上には、ハロゲンランプ4との位置関係により光
の影となる領域(図11の黒く塗りつぶした領域)、あ
るいは、光の反射が強くなる領域(図11の斜線の領
域)が生じてしまう。本実施例では、これら影の領域、
光の反射が強い領域以外の領域に観測点を設定してい
る。
FIG. 11 shows an example of the positions of the observing points set at nine positions for each ball 2 in this embodiment. As shown in FIG. 12, in the present embodiment, while the ball is illuminated by the halogen lamp 4 which is hidden from the player by a not-shown eaves, the CCD camera 3 stored in the ceiling 11 detects the ball. Is going. Illuminating the ball 2 with the halogen lamp 4 in this manner is to illuminate the ball with uniform light so as to reduce the influence of external light and improve the accuracy of detection and determination with respect to the ball. However, when illuminated by the halogen lamp 4 in this manner, as shown in FIG. 11, an area that becomes a shadow of light on the ball 2 due to the positional relationship with the halogen lamp 4 (area filled with black in FIG. 11), or An area where the light is strongly reflected (hatched area in FIG. 11) occurs. In this embodiment, these shadow areas are
Observation points are set in areas other than the area where light is strongly reflected.

【0068】本実施例において光の影の領域に観測点を
設定しないのは、光の影の領域では外光の影響を受けや
すくなり、ハロゲンランプ4を設けたことの効果が薄れ
てしまうからである。また、光の反射が強い領域に観測
点を設定しないのは、ハロゲンランプ4からの光の反射
が強すぎるために、ボールの色の特徴よりも、むしろハ
ロゲンランプ4の色の特徴が強く出てしまい、ボールの
色情報の検出精度が低下してしまうからである。そこ
で、本実施例では、図11に示すように、ボール2とハ
ロゲンランプ4の位置関係に基づいて9カ所の観測点の
設定を行っている。これにより、ハロゲンランプ4によ
る検出精度の向上とあいまって、非常に高精度にボール
の検出を行うことが可能となる。
In the present embodiment, the observation point is not set in the light shadow region because the light shadow region is easily affected by external light, and the effect of providing the halogen lamp 4 is diminished. Is. In addition, the observation point is not set in the region where the light reflection is strong, because the light reflection from the halogen lamp 4 is too strong, so that the color characteristic of the halogen lamp 4 is stronger than the color characteristic of the ball. This is because the accuracy of detecting the color information of the ball is reduced. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 11, nine observation points are set based on the positional relationship between the ball 2 and the halogen lamp 4. As a result, the ball can be detected with extremely high accuracy in combination with the improvement in the detection accuracy of the halogen lamp 4.

【0069】次に、ステップC4に示すように、観測点
ごとにボールの有無、色情報の検出が行われる。即ち、
1つのボールに対して9カ所ある観測点において、ボー
ルの有無、色情報の検出が行われる。その後、ステップ
C5に示すように1ポケット分(9カ所の観測点)の検
出が終了したか否かが判断され、1ポケット分の検出が
終了すると、ステップC6に移行する。
Next, as shown in step C4, the presence / absence of a ball and the color information are detected for each observation point. That is,
The presence / absence of a ball and the detection of color information are performed at nine observation points for one ball. After that, as shown in step C5, it is determined whether or not the detection of one pocket (9 observation points) is completed. When the detection of one pocket is completed, the process proceeds to step C6.

【0070】ステップC6では、上記の各ポケット毎の
9カ所の観測点の検出結果に基づいて、そのポケットに
ついてのボールの有無、色情報の判定が行われる。この
ボールの有無、色情報の判定は処理部330内において
行われる。この処理部330における判定手法について
以下説明する。
In step C6, the presence / absence of a ball and the color information of the pocket are determined based on the detection results of the nine observation points of each pocket. The presence / absence of the ball and the determination of the color information are performed in the processing unit 330. The determination method in this processing unit 330 will be described below.

【0071】まず、処理部330における演算処理によ
り、各観測点におけるR、G、Bの色成分情報に基づい
てG/R、B/R、G/Bの各比が求められる。この場
合の各色の成分情報は、フレームバッファ310内のR
用、G用、B用のメモリ312〜316から、観測点の
位置座標を指定することにより取り出すことができる。
そして、これらの求められた色成分情報の比率と、予め
ROM324内に記憶されている色分布情報とが比較さ
れる。図13には、このROM324内に記憶されてい
る色分布情報の例が示される。この色分布情報は、赤、
黄、青、金の各色の実際のボールについて、あらかじめ
色分布を測定することにより求められ、ROM324内
に記憶されている。
First, by the arithmetic processing in the processing section 330, each ratio of G / R, B / R and G / B is obtained based on the color component information of R, G and B at each observation point. In this case, the component information of each color is R in the frame buffer 310.
Can be taken out from the memories 312, 316 for G, B, and B by designating the position coordinates of the observation point.
Then, the ratio of the obtained color component information is compared with the color distribution information stored in the ROM 324 in advance. FIG. 13 shows an example of the color distribution information stored in the ROM 324. This color distribution information is red,
It is obtained by measuring the color distribution of each actual ball of each color of yellow, blue, and gold, and is stored in the ROM 324.

【0072】例えば赤色分布領域340は、 X1<G/R<X2 Y1<B/R<Y2 となる分布領域として設定される。黄色、青色、金色分
布領域342、344、346も同様にして設定され
る。そして、実際にCCDカメラにより撮像されたボー
ルの色成分情報の比率が、例えば上記の分布領域(X1
〜X2、Y1〜Y2)に属していると判断されると、そ
のボールは赤色のボールと判定されることになる。これ
により、本実施例では、例えば赤色、黄色、青色、ボー
ナスボールである金色ボールの各ボールの色情報につい
ての判定が可能となる。
For example, the red color distribution area 340 is set as a distribution area in which X1 <G / R <X2 Y1 <B / R <Y2. The yellow, blue, and gold color distribution areas 342, 344, 346 are set in the same manner. The ratio of the color component information of the ball actually captured by the CCD camera is, for example, the distribution area (X1
~ X2, Y1 to Y2), the ball is judged to be a red ball. As a result, in this embodiment, it is possible to determine the color information of each of the red, yellow, blue, and gold balls that are bonus balls.

【0073】また、これらの領域のいずれかに属するか
否かを判断することにより、ボールの有無についても判
定することが可能となる。具体的には、例えば求められ
た色分布が、上記の赤色、黄色、青色、金色分布領域3
40、342、344、346のいずれにも属していな
い場合は、ボールが存在しないと判断される。また、こ
のボールの存在の有無の判断は、検出された色分布が、
フィールド部の地色と同じか否かを判断することで行う
こともできる。
By determining whether or not the ball belongs to any of these areas, it is possible to determine whether or not the ball exists. Specifically, for example, when the obtained color distribution is the above red, yellow, blue, and gold color distribution region 3,
If the ball does not belong to any of 40, 342, 344, and 346, it is determined that the ball does not exist. In addition, the presence or absence of this ball is determined by the detected color distribution.
It can also be performed by determining whether the ground color of the field portion is the same.

【0074】なお、本実施例では、色成分情報の絶対値
そのものではなく、色成分情報の比率に基づいて、色判
断を行っている。これは、絶対値をそのまま使用すると
外光等の周りからの影響を受けやすくなってしまうから
である。例えば、外光が全体的に明るくなってしまった
場合でも、色成分情報の比率を使用すれば、色判定にこ
の影響が及ぶのを防止することができる。また、本実施
例では、色判定の精度を上げるために、G/Bについて
も他の2つのデータG/R、B/Rと同様に使用してい
る。
In the present embodiment, the color judgment is made based on the ratio of the color component information, not the absolute value of the color component information itself. This is because if the absolute value is used as it is, it is likely to be affected by surrounding light such as external light. For example, even when the outside light becomes bright as a whole, the influence of the color determination can be prevented by using the ratio of the color component information. In this embodiment, G / B is also used in the same manner as the other two data G / R and B / R in order to improve the accuracy of color determination.

【0075】さて、本実施例では、前述のように1つの
ボールに対して複数(例えば9カ所)の観測点を設定し
ている。そして、ステップC6に示すように、9カ所の
観測点のうち例えば5カ所(過半数)以上が同色の場
合、その色を現在のポケット位置における色として暫定
的に決定している。このように全ての観測点において同
色でなくても、その色をポケット位置の色と判定するの
は、ボール2上における傷、汚れの存在を考慮したから
である。例えば、図14(A)では、青色のボール上の
観測点A〜Iのうち、観測点E、Gにおいては傷350
が、観測点Iにおいては汚れ352が存在している。こ
のため、図14(B)に示すように観測点A〜D、F、
Hについては、青色分布領域344に属していると判断
されるが、観測点G、Eについてはどの分布領域にも属
していないと判断され、観測点Iについては黄色分布領
域342に属していると判断されてしまう。しかし、こ
のような場合には、観測点E、G、Iの判断結果は無視
して、このポケット位置における色は、青色と判断すべ
きである。そこで、本実施例では、複数カ所の観測点の
うち一定数(例えば過半数)以上所定色と判断された場
合には、そのポケット位置の色は、当該所定色であると
判断することとしている。CCDカメラ3の撮像領域6
には、通常、ボール2の色、あるいは、フィールド部1
30の地色しか存在しないため、このように、一定数以
上が所定色か否かを判断するだけで、確実なボールの有
無、色情報の判定が可能となる。
In the present embodiment, as described above, a plurality of (for example, 9) observation points are set for one ball. Then, as shown in step C6, if, for example, five (more than half) of the nine observation points have the same color, the color is provisionally determined as the color at the current pocket position. The reason why the color is judged to be the color at the pocket position even if the color is not the same at all the observation points is because the existence of scratches and dirt on the ball 2 is taken into consideration. For example, in FIG. 14 (A), among the observation points A to I on the blue ball, the observation points E and G have scratches 350.
However, there is a stain 352 at the observation point I. Therefore, as shown in FIG. 14B, the observation points A to D, F,
It is determined that H belongs to the blue distribution area 344, but it is determined that the observation points G and E do not belong to any distribution area, and the observation point I belongs to the yellow distribution area 342. Will be judged. However, in such a case, the determination results of the observation points E, G, and I should be ignored, and the color at this pocket position should be determined to be blue. Therefore, in the present embodiment, when it is determined that a certain number (for example, a majority) of a plurality of observation points has a predetermined color or more, the color at the pocket position is determined to be the predetermined color. Imaging area 6 of CCD camera 3
Is usually the color of the ball 2 or the field 1
Since there are only 30 background colors, it is possible to reliably determine the presence / absence of a ball and the color information only by determining whether or not a certain number or more is a predetermined color.

【0076】更に、本実施例では、ステップC7に示す
ように、処理の対象となるポケットについて、一定回数
以上同色となった場合に、そのポケットにボールが入賞
したものと判定している。その理由は以下の通りであ
る。即ち、実際にはボール2は、一定期間の間、フィー
ルド部130上を動いている。従って、ボール2が少し
の間ポケットに入りCCDカメラ3により撮像された後
に外に出てしまった場合、あるいは、1つのポケットに
ボールが入っている最中にCCDカメラ3により撮像し
てしまった場合等に、誤った検出・判定動作を行ってし
まうおそれがある。そこで、本実施例では、処理の対象
となるポケットについて、一定回数以上同色となった場
合に初めて、そのポケットにボールが入賞したものと判
定し、これにより時間の要素が判定結果に悪影響を及ぼ
すのを防止している。
Further, in the present embodiment, as shown in step C7, when the same color is applied to the pocket to be processed a certain number of times or more, it is determined that the ball has won the pocket. The reason is as follows. That is, the ball 2 is actually moving on the field portion 130 for a certain period. Therefore, if the ball 2 goes into the pocket for a while and then is taken out by the CCD camera 3 and then goes out, or the ball 2 is taken by the CCD camera 3 while the ball is in one pocket. In some cases, there is a possibility that an erroneous detection / determination operation may be performed. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the ball has won the pocket to be processed for the first time when the same color has been obtained a certain number of times, and the time factor adversely affects the determination result. Are prevented.

【0077】最後に、ステップC8に示すように、全て
のポケットについて判定が終了したか否かが判断され、
ボールの有無、色情報についての検出・判定処理が終了
する。
Finally, as shown in step C8, it is determined whether or not the determination is completed for all pockets,
The detection / determination process for the presence / absence of a ball and the color information ends.

【0078】次に、図8のステップB5に示すように、
死に玉領域でのボールの有無の検出・判定処理が行われ
る。図15には、この死に玉領域での検出・判定処理に
ついての詳細なフローチャートが示される。この検出・
判定処理は、本来入賞ポケットではない領域にボールが
停滞している状態、即ち図16に示すような死に玉状態
を検出・判定するために行うものである。
Next, as shown in step B5 of FIG.
The process of detecting / determining the presence / absence of a ball in the die ball area is performed. FIG. 15 shows a detailed flowchart of the detection / determination processing in the dead ball area. This detection
The determination process is performed to detect and determine a state where the ball is stagnant in an area that is not originally a winning pocket, that is, a dead ball state as shown in FIG.

【0079】さて、本実施例における死に玉領域として
は、図17に示す死に玉領域360〜374、図18に
示す死に玉領域376〜398を考えることができる。
図17に示す死に玉領域360〜374は、常に死に玉
が発生する可能性がある領域である。これに対して、図
18に示す死に玉領域376〜398は、入賞ポケット
140に2個目のボール2(斜線を施したボール)が入
った場合に限り死に玉が発生する可能性がある領域であ
る。ステップD2では、まず、これらの死に玉領域36
0〜398から、検出・判定を行うべき死に玉領域を指
定する処理が行われる。
As the dead ball areas in this embodiment, the dead ball areas 360 to 374 shown in FIG. 17 and the dead ball areas 376 to 398 shown in FIG. 18 can be considered.
Dead ball areas 360 to 374 shown in FIG. 17 are areas in which dead balls may always occur. On the other hand, the dead ball areas 376 to 398 shown in FIG. 18 are areas in which a dead ball may occur only when the second ball 2 (ball with diagonal lines) enters the winning pocket 140. Is. In step D2, first, these dead ball areas 36
From 0 to 398, a process for designating a dead ball area to be detected / determined is performed.

【0080】次に、ステップD3に示すように、これら
の指定された死に玉領域におけるボールの有無、色情報
の検出が行われる。この場合、検出精度を高めるために
は、死に玉領域に複数の観測点(例えば3カ所の観測
点)を設定し、これらの観測点においてボールの有無、
色情報の検出を行うことが望ましい。また、この場合の
ボールの有無、色情報の検出は、図5、図13、図14
を用いて説明した検出手法と同様の手法で行われる。な
お、死に玉の検出の場合には、その死に玉が何色である
かを必ずしも特定する必要はなく、死に玉領域にボール
があるか否かを検出すれば十分である。従って、死に玉
検出の場合は必ずしも図5、図13、図14で説明した
検出手法を採用する必要はない。しかし、図5、図1
3、図14に示す手法を採用すれば、死に玉検出のため
に新たなハードウェアを設けなくてもよいというメリッ
トを得ることができる。
Next, as shown in step D3, presence / absence of a ball in the designated dead ball area and color information are detected. In this case, in order to improve the detection accuracy, a plurality of observation points (for example, three observation points) are set in the dead ball area, and the presence or absence of a ball at these observation points,
It is desirable to detect color information. Further, in this case, the presence / absence of the ball and the detection of the color information are performed with reference to FIGS.
The detection method is the same as the detection method described above. In the case of detecting a dead ball, it is not always necessary to specify what color the dead ball is, and it is sufficient to detect whether or not there is a ball in the dead ball area. Therefore, in the case of dead ball detection, it is not always necessary to employ the detection method described in FIGS. 5, 13, and 14. However, FIG. 5 and FIG.
If the method shown in FIG. 3 and FIG. 14 is adopted, it is possible to obtain an advantage that new hardware does not have to be provided for dead ball detection.

【0081】次に、ステップD4に示すように、死に玉
領域360〜398において得られた色情報が、フィー
ルド部130の地色と同一の色か否かが判定される。こ
の場合の判定は、図5、図13、図14を用いて説明し
た判定手法と同様の手法で行われる。そして、死に玉領
域における色情報がフィールド部130の地色と同一と
判断された場合には、指定された死に玉領域には死に玉
が無いと判断され、ステップD7に移行する。逆に、フ
ィールド部130の地色と異なると判断された場合に
は、指定された死に玉領域に死に玉、あるいは、照り返
し領域が存在する可能性があると判断され、ステップD
5に移行する。
Next, as shown in step D4, it is determined whether the color information obtained in the dead ball areas 360 to 398 is the same as the ground color of the field portion 130. The determination in this case is performed by the same method as the determination method described with reference to FIGS. 5, 13, and 14. When it is determined that the color information in the dead ball area is the same as the ground color of the field portion 130, it is determined that there is no dead ball in the designated dead ball area, and the process proceeds to step D7. On the contrary, when it is determined that the ground color of the field portion 130 is different from the ground color of the field portion 130, it is determined that a dead ball or a reflection area may exist in the designated dead ball area, and step D
Go to 5.

【0082】さて、フィールド部130の表面には、ボ
ール3と同様に、ハロゲンランプ4等からの光の反射の
強い領域が生ずる。この光の反射の強い領域が、ここで
いう照り返し領域となる。例えば、本実施例では図19
に示すような照り返し領域400〜410が生ずる可能
性がある。ハロゲンランプ2による照り返し領域400
〜410からの光の色成分は、黄色いボール2からの反
射光の色成分と非常に似たものとなる。従って、照り返
し領域があると、その領域に黄色いボール2があると誤
認してしまうおそれある。そこで、本実施例では、ステ
ップD4において死に玉領域での色情報がフィールド部
130の地色と異なっていても、すぐにはその領域に死
に玉が存在すると判定しないこととしている。
In the surface of the field portion 130, similarly to the ball 3, a region where the light from the halogen lamp 4 or the like is strongly reflected is generated. The region where the light is strongly reflected is the reflection region here. For example, in this embodiment, FIG.
Reflected areas 400 to 410 as shown in FIG. Reflection area 400 by the halogen lamp 2
The color components of the light from ˜410 are very similar to the color components of the reflected light from the yellow ball 2. Therefore, if there is a reflection area, it may be mistaken for the yellow ball 2 to exist in that area. Therefore, in this embodiment, even if the color information in the dead ball area is different from the ground color of the field portion 130 in step D4, it is not immediately determined that there is a dead ball in the area.

【0083】次に、ステップD5に示すように、当該指
定された死に玉領域において、一定回数以上連続で、死
に玉領域での色情報がフィールド部130の地色と異な
ると判定されたか否かが判断される。そして、一定回数
以上連続で異なると判定されなかった場合には、ステッ
プD7に移行する。逆に、一定回数以上連続で異なると
判定された場合には、その領域に死に玉、あるいは、照
り返し領域がある可能性があると判定される。このよう
に、ステップD5の工程を設けたのは、偶然にボール2
の通過時に画像を取り込んでしまった場合等が考えら
れ、これらの場合に死に玉と判断されるという誤検出、
誤判断を防止するためである。
Next, as shown in step D5, it is determined whether or not the color information in the designated dead ball area is different from the ground color of the field portion 130 continuously for a predetermined number of times or more in the designated dead ball area. Is judged. Then, when it is not determined that the number of times is continuously different for a certain number of times or more, the process proceeds to step D7. On the other hand, when it is determined that the number of consecutively different times is equal to or greater than the certain number of times, it is determined that the area may have a dead ball or a reflected area. In this way, the process of step D5 is provided because the ball 2 happens to be
It is possible that the image was captured while passing through, and in these cases, false detection that it is judged as a dead ball,
This is to prevent misjudgment.

【0084】次に、ステップD6に示すように、死に玉
発生条件を満たしているか否かが判断される。例えば、
図18に示す死に玉領域376〜398の場合には、斜
線にて示す部分にボール2が存在しない限り死に玉は発
生しない。従って、斜線の部分にボールが存在しないの
に、死に玉領域376〜398における色情報がフィー
ルド部130の地色と異なると判断された場合には、照
り返しが発生したと判断され、ステップD7に移行す
る。逆に、斜線の部分にボールが存在する場合におい
て、死に玉領域376〜398における色情報がフィー
ルド部130の地色と異なると判断された場合には、ス
テップD9に移行し、死に玉が発生していると判定され
る。また、例えば、図17に示す死に玉領域360〜3
74の場合には、常に死に玉が発生する可能性がある。
そして、これらの死に玉領域360〜374は、ハロゲ
ンランプ4の光の照射方向に対して、区画片146の影
の領域となるため、これらの死に玉領域360〜374
には照り返し領域は発生しない。従って、図17に示す
死に玉領域360〜374において、色情報がフィール
ド部130の地色と異なると判断された場合には、その
ままステップD9に移行し、死に玉が発生していると判
定される。
Next, as shown in step D6, it is judged whether or not the dead ball generation condition is satisfied. For example,
In the case of the dead ball areas 376 to 398 shown in FIG. 18, no dead ball occurs unless the ball 2 exists in the shaded portion. Therefore, when it is determined that the color information in the ball areas 376 to 398 is different from the ground color of the field portion 130 even though the ball does not exist in the shaded area, it is determined that the reflection has occurred, and the process proceeds to step D7. Transition. On the contrary, when the ball exists in the shaded area and it is determined that the color information in the ball areas 376 to 398 is different from the ground color of the field section 130, the process moves to step D9 and a ball is dead. It is determined that they are doing. Further, for example, the dead ball areas 360 to 3 shown in FIG.
In the case of 74, there is a possibility that a ball will always be generated in the death.
Since the dead ball areas 360 to 374 are shadow areas of the partition 146 with respect to the irradiation direction of the light of the halogen lamp 4, the dead ball areas 360 to 374 are included.
There is no glare area in. Therefore, in the dead ball areas 360 to 374 shown in FIG. 17, when it is determined that the color information is different from the ground color of the field portion 130, the process directly proceeds to step D9, and it is determined that a dead ball has occurred. It

【0085】ステップD9に示すように死に玉が発生し
ていると判定されると、ステップD10に示すように死
に玉解消機構が作動される。即ち、図4において、ボー
ル判定部300はメイン制御部230に「死に球発生コ
ード」を出力する。そして、メイン制御部230は、こ
の「死に球発生コード」を受けて、「死に球解消機構」
を作動させることになる。具体的には、ボール回収機構
242を左右に揺動させる動作が行われ、これにより死
に玉が入賞ポケット又は無効ポケットに入り、死に玉が
解消されることになる。
When it is determined that a ball has been deadly generated as shown in step D9, the ball elimination mechanism is deadly operated as shown in step D10. That is, in FIG. 4, the ball determination unit 300 outputs the “dead ball generation code” to the main control unit 230. Then, the main control unit 230 receives the "death ball generation code" and receives the "death ball elimination mechanism".
Will be activated. Specifically, an operation of swinging the ball collection mechanism 242 to the left and right is performed, whereby a dead ball enters a winning pocket or an invalid pocket, and the dead ball is eliminated.

【0086】上記と異なりステップD7に移行した場合
には、全ての死に玉領域360〜398において死に玉
の判定が終了したか否かが判定される。そして、終了し
ていないと判断された場合には、ステップD2に戻り、
新たな死に玉領域が指定される。逆に終了していると判
断された場合には、ステップD8に移行し、全ての死に
玉領域360〜398において死に玉が発生しなかった
という判定が行われることになる。
Unlike the above, when the process moves to step D7, it is determined whether or not the determination of dead balls is completed in all the dead ball areas 360 to 398. If it is determined that the processing has not ended, the process returns to step D2,
A ball area is designated for a new death. On the other hand, if it is determined that the processing has ended, the process proceeds to step D8, and it is determined that no dead balls have occurred in all dead ball areas 360 to 398.

【0087】このようにして、図8におけるステップB
4、B5の処理が終了すると、次は、ステップB6〜B
8、ステップB9〜B11、ステップB12〜B14に
示すように、CCDカメラ3B〜3Dにより撮像される
画像に対する色判定処理、死に玉判定処理が行われるこ
とになる。そして、これらの判定結果に基づいて、各プ
レーヤのゲーム得点の演算が行われ、1ゲームが終了す
る。その後、ボールが搬送され、次のゲームが開始され
る。なお、この場合に、図4において、CCDカメラ5
0、ハロゲンランプ51により行われるボール仕分けの
ための色検出・判定処理は、上述の色検出・判定処理と
同様の手法で行われることになる。
In this way, step B in FIG.
When the processes of 4 and B5 are completed, the next step is B6 to B.
As shown in 8, Steps B9 to B11 and Steps B12 to B14, color determination processing and dead ball determination processing are performed on the images captured by the CCD cameras 3B to 3D. Then, based on these judgment results, the game score of each player is calculated, and one game ends. After that, the ball is transported and the next game is started. In this case, in FIG. 4, the CCD camera 5
0, the color detection / determination processing for ball sorting performed by the halogen lamp 51 is performed by the same method as the above-described color detection / determination processing.

【0088】以上のように、本実施例では、CCDカメ
ラ3A〜3D等の撮像手段により、複数のボール(検出
対象物)が入る入賞口を含む撮像領域において撮像動作
が行われ、この撮像手段からの撮像情報に基づいて入賞
口でのボールの有無、色情報が判定される。従って、カ
ラーセンサ(色識別光電装置)によりボールの有無、色
情報を検出・判定する場合に比べ以下の利点がある。即
ち、カラーセンサによる場合には、まず入賞口に入る複
数のボールに対応して複数のカラーセンサを配置しなけ
ればならないという問題が生じる。これによりコストが
非常に高くなる。また、カラーセンサーではボールとの
距離を大きく取れないため、本実施例のように、天井部
11に格納することができず、ボールのすぐ近くにカラ
ーセンサを設置する必要が生じる。この結果、設置空間
が非常に大きくなるという問題が生じる。また、カラー
センサは、1点で検出対象物を検出するため、本実施例
のように傷、汚れ等に対応した処理を行うことができな
い。また、カラーセンサはあくまで電子素子であるた
め、カラーセンサを制御する回路を、カラーセンサーの
すぐ近くに設置しなければならないという問題も生じ
る。更に、検出用の基準として、何らかの照明装置をカ
ラーセンサの近くに設置するという必要も生じる。
As described above, in this embodiment, the image pickup means such as the CCD cameras 3A to 3D performs the image pickup operation in the image pickup area including the winning opening into which a plurality of balls (objects to be detected) are inserted. The presence / absence of a ball at the winning opening and the color information are determined based on the imaging information from. Therefore, there are the following advantages as compared with the case where the presence / absence of a ball and color information are detected / determined by a color sensor (color identification photoelectric device). That is, in the case of using the color sensor, there arises a problem that the plurality of color sensors must be arranged corresponding to the plurality of balls entering the winning opening. This is very expensive. Further, since the color sensor cannot keep a large distance from the ball, it cannot be stored in the ceiling portion 11 as in the present embodiment, and it becomes necessary to install the color sensor in the immediate vicinity of the ball. As a result, there is a problem that the installation space becomes very large. Further, since the color sensor detects the detection target object at one point, it cannot perform the processing corresponding to scratches, stains, etc. as in the present embodiment. Further, since the color sensor is just an electronic element, there is a problem in that a circuit for controlling the color sensor must be installed in the immediate vicinity of the color sensor. Furthermore, it is necessary to install some kind of lighting device near the color sensor as a reference for detection.

【0089】これに対して、本実施例では、撮像手段を
用いてボール検出を行っているため、以上のような問題
は生じない。従って、コストが安く、天井等に撮像手段
を隠すことによりゲーム演出効果を高めることができ、
傷、汚れ等により誤動作しない従来にないタイプのボー
ルゲーム装置を実現できることになる。
On the other hand, in the present embodiment, since the ball is detected by using the image pickup means, the above problem does not occur. Therefore, the cost is low, and the effect of the game can be enhanced by hiding the imaging means on the ceiling or the like.
It is possible to realize a ball game device of a type that has never existed before and does not malfunction due to scratches, stains, or the like.

【0090】4.ゲームの概要 次に、本実施例により実現されるゲーム内容について簡
単に説明する。
4. Outline of Game Next, the contents of the game realized by this embodiment will be briefly described.

【0091】まず、図3に示すディスプレイ画面の表示
内容について説明する。図3において、ディスプレー画
面180は、ボールの種類(例えば色の種類)別の割合
を表示するボール個数表示部182を有している。この
ボール個数表示部182は、次のゲームにおける各色の
ボールの個数を表示するものである。例えば、図3にお
いては、赤3個、黄8個、青5個のボールが、次のゲー
ムで使用されることを示している。
First, the display contents of the display screen shown in FIG. 3 will be described. In FIG. 3, the display screen 180 has a ball number display portion 182 that displays the ratio of each type of ball (for example, color type). The ball number display unit 182 displays the number of balls of each color in the next game. For example, FIG. 3 shows that three red balls, eight yellow balls, and five blue balls are used in the next game.

【0092】このボール個数表示部182の下には、そ
れぞれの色のボールに対応した賭倍率が表示される倍率
表示部184が設けられている。詳しくは、図3におい
て左列から順に、入賞ポケット140に入ったボールの
個数、赤ボールの賭倍率、黄ボールの賭倍率、青ボール
の賭倍率、色を不問とした賭倍率を示している。
Below the number-of-balls display section 182, a rate display section 184 for displaying the betting rate corresponding to each color ball is provided. Specifically, in FIG. 3, from the left column, the number of balls in the prize pocket 140, the bet ratio of red balls, the bet ratio of yellow balls, the bet ratio of blue balls, and the bet ratio of any color are shown. .

【0093】ここで、最左列におけるボールの個数は、
1個〜6個となっている。7個以上の場合について表示
されていないのは、図2に示すように、一のポケット枠
142によって形成される入賞ポケット140群は、合
計6個のボール2が入るようになっており、7個以上入
ることがないからである。
Here, the number of balls in the leftmost column is
The number is 1 to 6. What is not displayed for the case of 7 or more is that, as shown in FIG. 2, the prize pocket 140 group formed by one pocket frame 142 is such that a total of 6 balls 2 can be inserted. This is because you cannot enter more than one.

【0094】さらに、例えば赤ボールについて説明する
と、赤ボールが1個入れば1倍、2個入れば12倍、3
個入れば100倍の倍率となることが示されている。4
個以上の場合につき表示されていないのは、ボール個数
表示部182に表示されているように、赤ボールは3個
しか使用されないからである。同様の理由から、青ボー
ルについては5個までの倍率しか表示されていない。
Further, for example, in the case of a red ball, if one red ball is inserted, it is 1 time, if two red balls are included, it is 12 times,
It has been shown that a magnification of 100 times can be obtained when each piece is included. Four
The reason why the number of red balls is not displayed is that only three red balls are used, as displayed in the ball number display portion 182. For the same reason, only 5 magnifications are displayed for blue balls.

【0095】また、色を不問とした賭倍率については、
どの色のボールであっても2個入れば1倍、3個入れば
2倍、4個入れば3倍、5個入れば10倍、6個入れば
50倍の倍率となることが示されている。そして、1個
しか入らなかった場合には、確率的にかなり高いため、
メダルを払い戻さず没収することとなっている。
Also, regarding the betting rate in which the color is not questioned,
It is shown that, for any color, 2 balls will be 1x, 3 balls will be 2x, 4 balls will be 3x, 5 balls will be 10x, and 6 balls will be 50x. ing. And if you only enter one, it is quite high in probability,
The medal will be confiscated without being refunded.

【0096】次に、ディスプレー画面180の最下段に
は、クレジット表示部186及び賭枚数表示部188が
設けられている。
Next, at the bottom of the display screen 180, a credit display section 186 and a bet number display section 188 are provided.

【0097】クレジット表示部186は、メダル投入口
178から投入されたメダルの枚数、及びゲームに勝っ
たことによる払い戻し可能なメダルの枚数の合計枚数が
表示される。そして、賭けが行われると賭けられた枚数
が減算され、払い戻しが行われると払い戻された枚数が
減算表示される。
The credit display portion 186 displays the total number of medals inserted from the medal insertion slot 178 and the number of medals that can be refunded due to winning the game. When a bet is placed, the number of bets placed is subtracted, and when a payout is placed, the number of refunded items is subtracted and displayed.

【0098】例えば、図3では、投入されたメダルの全
てが賭けられたために、クレジット表示部186の表示
は0枚となっている。
For example, in FIG. 3, all the inserted medals have been bet, so that the credit display section 186 displays 0 coins.

【0099】賭枚数表示部188は、賭けの対象ごとに
何枚のメダルを賭けたかを表示するものである。上述し
たように、このゲームでは、各色のボールごとに何個入
るか、又は色を問わずに何個のボールが入るか、を賭け
の対象とする。したがって、プレーヤーは、いずれかの
賭けに対して所望の何枚のメダルを賭けられるので、こ
の賭けの対象及び賭けたメダルの枚数を認識できるよう
に賭枚数表示部188が設けられている。
The bet number display section 188 displays how many medals have been bet for each betting object. As described above, in this game, betting is performed on how many balls each color has, or how many balls regardless of color. Therefore, since the player can bet any desired number of medals on any bet, the bet number display unit 188 is provided so as to recognize the object of this bet and the number of medals bet.

【0100】例えば、図3では、赤ボールに1枚、黄ボ
ールに2枚、青ボールに3枚、色を不問とした賭けに4
枚のメダルが賭けられたことが表示されている。
For example, in FIG. 3, one red ball, two yellow balls, three blue balls, and four bets with any color
It is displayed that medals have been bet.

【0101】次に、ディスプレー画面180の最上段で
ボール個数表示部182の右に、ボーナスチャンス表示
部189が設けられている。このボーナスチャンス表示
部189は、本来の賭けの他に所定条件で得点となるこ
とを表示するものである。
Next, a bonus chance display section 189 is provided on the uppermost stage of the display screen 180 to the right of the ball number display section 182. The bonus chance display section 189 displays that the score is obtained under a predetermined condition in addition to the original bet.

【0102】例えば、図3のボーナスチャンス表示部1
89では、4つのボール配列部189a〜189dを有
し、これらのボールの並び方によって4種類のボーナス
チャンスがあることが示されている。このボール配列部
189a〜189dは、入賞ポケット140に入ったボ
ールの並び方を示している。
For example, the bonus chance display section 1 shown in FIG.
In 89, there are four ball arranging portions 189a to 189d, and it is shown that there are four types of bonus chances depending on how these balls are arranged. The ball arranging portions 189a to 189d show how the balls in the prize winning pocket 140 are arranged.

【0103】図3のボーナスチャンス表示部189にお
いて、左端のボール配列部189aは、3つの入賞ポケ
ット140の全てに1個ずつボールが入った状態が表示
され、その下に+100と表示されている。この表示
は、各入賞ポケット140に1個づつボールが入って横
一列に並ぶと、払戻倍率に100が加算されることを示
している。
In the bonus chance display section 189 of FIG. 3, the ball array section 189a at the left end shows a state in which one ball is inserted into each of the three winning pockets 140, and +100 is displayed below it. . This display indicates that 100 balls are added to the payout rate when one ball is placed in each winning pocket 140 and the balls are lined up in a horizontal row.

【0104】この場合の総合計の払戻倍率は、例えば青
ボールにメダルを3枚賭けたところボール配列部189
aの配列で全て青ボールが入った場合を想定すると、青
ボールが3つ入ったことで20倍の倍率となり、これに
100を足して120倍となるのである。そしてさら
に、青ボールにメダルが3枚賭けてあることから、結
局、3枚の120倍で360枚のメダルの払い戻しを受
けられることとなる。
In this case, the total payout ratio is, for example, when three medals are bet on the blue ball, the ball arranging section 189.
Assuming that all blue balls are included in the arrangement of a, the magnification is 20 times due to the inclusion of three blue balls, and 100 is added to this to obtain 120 times. Furthermore, since three medals have been bet on the blue ball, the payout of 360 medals is eventually obtained by multiplying the three medals by 120 times.

【0105】そして同様に、ボール配列部189bは所
定の入賞ポケット140のみに縦一列に2個のボールが
入った場合を示し、ボール配列部189cは全部の入賞
ポケット140に2個づつボールが入ってフルの状態と
なった場合を示し、又はボール配列部189dはボール
が一個も入らなかった場合を示し、これらの場合にボー
ナス得点が加算されるようになっている。
Similarly, the ball arranging portion 189b shows a case where two balls are inserted in a vertical line only in a predetermined winning pocket 140, and the ball arranging portion 189c is inserted into each of all the winning pockets 140. In this case, the ball arranging section 189d shows the case where no ball is inserted, and in these cases, the bonus score is added.

【0106】なお、ボーナス得点となる条件はこれらに
限定されるものではない。例えば、同一色のボールのみ
が複数入ればボーナス得点を得られる場合や、所定の位
置に所定の色のボールが入ればボーナス得点を得られる
ようにしても良い。
The conditions for bonus points are not limited to these. For example, a bonus score may be obtained when only a plurality of balls of the same color are entered, or a bonus score is obtained when a ball of a predetermined color is inserted at a predetermined position.

【0107】また、これらのボーナスチャンスは、所定
の場合にのみ有効となることとし、有効なボーナスチャ
ンスを明るく表示し、無効なボーナスチャンスを暗く表
示して、有効無効が明瞭にわかるようにすることが好ま
しい。例えば、図3では、ボール配列部189aのみが
明るくなって有効であることを表示し、他のボール配列
部189b〜dは暗くなって無効であることを表示して
いる。
Further, these bonus opportunities are effective only in a predetermined case, and the effective bonus opportunities are displayed brightly and the invalid bonus opportunities are displayed dark so that the effective invalidity can be clearly seen. It is preferable. For example, in FIG. 3, only the ball arranging portion 189a is bright and displayed to be effective, and the other ball arranging portions 189b to 189d are dark and displayed to be invalid.

【0108】このようにボーナスチャンスの有効、無効
を決定するためには、メダルを投入するごとにこのボー
ナスチャンスの有効、無効をランダムに決定できる制御
部を設け、メダルを投入するごとにランダムに決定して
いくことが好ましい。また、こうすれば、このボーナス
チャンスはいつ有効となるかがプレーヤーにはわからな
いこととなり、メダルを投入するごとに有効となるかど
うかという一種の賭けが行われ、これだけでもプレーヤ
ーが楽しめるものである。
As described above, in order to determine whether the bonus chance is valid or invalid, a control unit which can randomly determine whether the bonus chance is valid or invalid each time a medal is inserted is provided, and the medal is randomly generated every time the medal is inserted. It is preferable to decide. Also, if this is done, the player will not know when this bonus opportunity will be effective, and a kind of bet will be made whether it becomes effective each time a medal is thrown in, which is also something that the player can enjoy. .

【0109】ディスプレー画面180は、このような内
容が表示されるよう構成されており、このディスプレー
画面180の下に操作ボタン174が設けられている。
The display screen 180 is configured to display such contents, and an operation button 174 is provided below the display screen 180.

【0110】詳しくは、図3において、右から順に、色
を不問とした賭けを行うためのオールカラーボタン17
4a、青ボールに賭けるための青ボールボタン174
b、黄ボールに賭けるための黄ボールボタン174c、
赤ボールに賭けるための赤ボールボタン174dが設け
られている。
More specifically, in FIG. 3, from the right, the all-color button 17 for making a bet with any color is in order.
4a, blue ball button 174 for betting on a blue ball
b, a yellow ball button 174c for betting on a yellow ball,
A red ball button 174d for betting on a red ball is provided.

【0111】これらの操作ボタン174a〜174d
は、1回押すごとに、対応する賭けに1枚づつのメダル
を賭けられるようになっている。例えば、賭枚数表示部
188において青ボールに3枚のメダルが賭けられてい
るので、青ボールボタン174bを3回押したこととな
る。
These operation buttons 174a to 174d
Each time you press, you can bet one medal on the corresponding bet. For example, since three medals are bet on the blue ball in the bet number display portion 188, it means that the blue ball button 174b has been pressed three times.

【0112】そして、赤ボールボタン174dの左に
は、マルチベットボタン174eが設けられている。こ
のマルチベットボタン174eは、クレジット表示部1
86に表示されたメダル枚数が10を超えた場合に内蔵
したランプが点滅し、これが点滅中に、他の操作ボタン
174a〜174dを押すと、1回押すごとに10枚の
メダルを賭けられるようになっている。また、このマル
チベットボタン174eを押すと、ランプの点滅が消え
て、10枚ごとの操作が解除され、他の操作ボタン17
4a〜174dを押すと、1回押すごとに1枚のメダル
を賭けられるように構成されている。
A multi-bet button 174e is provided on the left of the red ball button 174d. The multi-bet button 174e is used for the credit display unit 1
When the number of medals displayed on 86 exceeds 10, the built-in lamp blinks, and if any of the operation buttons 174a to 174d is pressed while this is blinking, 10 medals can be bet each time it is pressed. It has become. Further, when the multi-bet button 174e is pressed, the blinking of the lamp disappears, the operation for every 10 sheets is canceled, and the other operation buttons 17
When 4a to 174d are pressed, one medal can be bet each time the button is pressed.

【0113】次に、ディスプレー画面180の右には、
メダル払戻口179が設けられている。このメダル払戻
口179は、クレジット表示部186に表示された枚数
のメダルが払い戻される受け皿として形成されている。
そして、払戻しを行うために、払戻ボタン176が設け
られており、この払戻ボタン176を押すことで、メダ
ルが払戻されることとなる。
Next, on the right side of the display screen 180,
A medal payout port 179 is provided. The medal payout opening 179 is formed as a tray for paying out the number of medals displayed on the credit display section 186.
Then, a payout button 176 is provided to perform a payout, and by pressing the payout button 176, the medals are paid out.

【0114】詳しくは、この払戻ボタン176は、クレ
ジットがある場合のみ内蔵されたランプが点灯し、1回
押すとランプが点滅して払い戻しを開始するようになっ
ている。この払い戻しは随時行えるが、一度に連続して
払い戻す枚数は50枚に制限されている。さらに、払戻
中に再度払戻ボタン176を押すと払い戻しが中止され
るようになっている。
More specifically, the withdrawal button 176 has a built-in lamp that lights up only when there is a credit, and when it is pressed once, the lamp blinks to start the withdrawal. This refund can be made at any time, but the number of consecutive refunds is limited to 50. Further, if the refund button 176 is pressed again during the refund, the refund is stopped.

【0115】そして、この払戻ボタン176の右側には
メダル投入口178が設けられて、プレーヤーがメダル
を所定枚数投入できるようになっている。
A medal slot 178 is provided on the right side of the payout button 176 so that the player can insert a predetermined number of medals.

【0116】次に、ゲーム内容について簡単に説明す
る。
Next, the game contents will be briefly described.

【0117】上述したように、このボールゲーム装置は
8台のプレー台170を有しているので、プレーヤー
は、まずこれらのうち一のプレー台170を任意に選択
する。そうすると、それぞれのプレー台170に対応す
るポケット枠142が設けられていることから、結局、
特定の入賞ポケット140群が決定されることとなる
(図2参照)。
As described above, since this ball game device has eight play bases 170, the player first arbitrarily selects one of these play bases 170. Then, since the pocket frame 142 corresponding to each play table 170 is provided, in the end,
A specific winning pocket 140 group will be determined (see FIG. 2).

【0118】こうしてプレー台170を選択すると、こ
のプレー台170のディスプレー画面180には種々の
情報が表示されている。
When the play table 170 is selected in this manner, various information is displayed on the display screen 180 of the play table 170.

【0119】まず、ボール個数表示部182には、赤、
黄、青の各色のボールがそれぞれ何個づつゲームで使用
されるかが表示される。例えば、図3において、ボール
個数表示部182は、赤ボール3個、黄ボール8個、青
ボール5個と表示しており、合計16個のボールが使用
されることが表示されている。
First, in the ball number display portion 182, red,
The number of yellow and blue balls used in the game is displayed. For example, in FIG. 3, the ball number display unit 182 displays three red balls, eight yellow balls, and five blue balls, which indicates that a total of 16 balls are used.

【0120】このように、それぞれの色によってボール
の個数が異なることから、各色のボールが入賞ポケット
140に入る確率も異なってくる。そこで、倍率表示部
184には、それぞれの色のボールの個数に応じて賭倍
率が表示されている。例えば、青ボールが1個入ると1
倍、2個入ると5倍、3個入ると20倍、……と表示さ
れている。
As described above, since the number of balls is different for each color, the probability that each color ball will enter the prize pocket 140 is also different. Therefore, the bet multiplier is displayed on the multiplier display portion 184 according to the number of balls of each color. For example, if you enter one blue ball, 1
It is displayed as 2 times, 5 times when entering 2 pieces, 20 times when entering 3 pieces, and so on.

【0121】そこで、プレーヤーは、この賭倍率を参考
にしてメダルを賭けることになるが、そのためにまず、
メダル投入口178から所定枚数のメダルを投入してメ
ダルをクレジットしておく。そうすると、クレジット表
示部186にメダルの投入枚数が表示される(図3参
照)。
Therefore, the player bets medals by referring to this betting rate, but for that purpose, first,
A predetermined number of medals are inserted from the medal insertion slot 178 to credit the medals. Then, the number of inserted medals is displayed on the credit display unit 186 (see FIG. 3).

【0122】ここで、メダルを何枚か投入すると、当初
は全体が暗く表示されていたボール配列部189a〜1
89dのうち、いずれかが明るく表示されてボーナスチ
ャンスが有効であることが表示される。このボーナスチ
ャンスがいつ有効となるかは、ランダムに決定されるの
で、プレーヤーにはわからないようになっている。
Here, when some medals are thrown in, the ball array portions 189a to 189a, which are initially entirely displayed in dark, are displayed.
One of 89d is displayed brightly and it is displayed that the bonus chance is effective. The player does not know when this bonus chance will be effective because it is randomly determined.

【0123】以上のようにして賭けが終了する。例え
ば、図3では、赤ボールに1枚、黄ボールに2枚、青ボ
ールに3枚、色を不問として4枚のメダルが賭けられて
いる。そして、ボール配列部189aが明るく表示され
て、横一列にボールが並ぶとボーナス得点が加算され得
ることが表示されている。
The betting is completed as described above. For example, in FIG. 3, one medal is bet on the red ball, two medal is on the yellow ball, three medal is on the blue ball, and four medal is bet with any color. Then, the ball arranging portion 189a is displayed brightly, and it is displayed that the bonus points can be added when the balls are arranged in a horizontal row.

【0124】そして、プレーヤーは、所定時間内に操作
ボタン174を操作して賭けを行う。なお、この賭けを
行う時間には、スローテンポなBGMを流し、賭けの締
切り時間が近付くと別のBGMに切り替わるようになっ
ている。
Then, the player operates the operation button 174 within a predetermined time to make a bet. It should be noted that a slow-tempo BGM is flown during the time when this bet is placed, and another BGM is switched to when the bet deadline approaches.

【0125】ここで、操作ボタン174a〜174d
は、それぞれ真上に表示された色の賭けを行えるように
なっている。例えば、操作ボタン174aは、どの色の
ボールであっても2個以上入ればメダルが払い戻される
賭けを行うもので、あるいは、操作ボタン174bは、
青色のボールが1個以上入れば払い戻しを受けられる賭
けを行うものである。
Here, the operation buttons 174a to 174d.
Are able to place bets in the colors displayed directly above. For example, the operation button 174a is a bet in which a medal is refunded if two or more balls of any color are entered, or the operation button 174b is
It is a bet that you can get a refund if you enter one or more blue balls.

【0126】そして、賭けの時間が終わるとゲームが開
始される。具体的には、まず、図4に示す搬送用モータ
270〜276により、各色のボール2を所定の個数送
り出す。そして、誘導レール278、搬送機構280、
誘導レール239、送出用モータ240を経て、ボール
2は、スパイラルレール100に送り出される。この送
り出されたボール2は、図1に示すようにして、スパイ
ラルレール100を転がり落ちてフィールド部130に
送り出される。
Then, when the betting time ends, the game starts. Specifically, first, a predetermined number of balls 2 of each color are sent out by the transport motors 270 to 276 shown in FIG. Then, the guide rail 278, the transport mechanism 280,
The ball 2 is delivered to the spiral rail 100 via the guide rail 239 and the delivery motor 240. The delivered ball 2 rolls down on the spiral rail 100 and is delivered to the field portion 130 as shown in FIG.

【0127】このフィールド部130は、上述したよう
に漏斗状をしているので、送り出されたボール2は、図
2に示すようにして周方向に回転しながら徐々に中心方
向に落ちていく。そして、このボール2は、入賞ポケッ
ト140又は無効ポケット150に入ることとなる。
Since the field portion 130 has a funnel shape as described above, the delivered ball 2 gradually falls toward the center while rotating in the circumferential direction as shown in FIG. Then, the ball 2 will enter the winning pocket 140 or the ineffective pocket 150.

【0128】ここで、ボール2が入賞ポケット140に
入ると、この入賞ポケット140の上方に設けられたC
CDカメラ3A〜3Dはこれを撮像し、ボール判定部3
00が、入賞ポケット140におけるボール2の有無、
色情報を検出・判定する。
Here, when the ball 2 enters the prize winning pocket 140, the C provided above the prize winning pocket 140.
The CD cameras 3A to 3D capture an image of this, and the ball determination unit 3
00 is the presence or absence of the ball 2 in the winning pocket 140,
Detects / determines color information.

【0129】さらに、本実施例では、他のボール2が全
て送り出された後に、数ゲームに一度の割合で金色のボ
ール2が送り出されることになっている。この金色のボ
ール2は、入賞ポケット140に入ると払戻倍率がさら
に2倍になるものであり、CCDカメラ3A〜3Dによ
って検出されるようになっている。また、この金色のボ
ール2は、どの色のボール2に賭けてあっても入賞個数
を1個増やすものである。
Furthermore, in this embodiment, after all the other balls 2 have been sent out, the gold balls 2 are sent out once every several games. The gold ball 2 has a payout rate that is further doubled when it enters the winning pocket 140, and is detected by the CCD cameras 3A to 3D. Further, this golden ball 2 increases the winning number by one, regardless of the betting on the ball 2 of any color.

【0130】例えば、図3に示す賭け方をした場合で、
自分の入賞ポケット140には赤ボールが1個入ってい
るだけであった場合、ここに金ボールが入ると赤ボール
が2個として計算され、さらに賭倍率が2倍となる。す
なわち、赤ボールが2個として12倍となり、これが2
倍となって24倍となる。
For example, in the case of betting shown in FIG.
If there is only one red ball in his or her winning pocket 140, if a gold ball enters here, it is calculated as two red balls, and the betting rate is doubled. In other words, the number of red balls becomes 12 times, which is 2
It doubles to 24 times.

【0131】こうして、全てのボールがいずれかの入賞
ポケット140又は無効ポケット150に入るとゲーム
終了となる。
In this way, the game ends when all the balls enter either the prize pocket 140 or the invalid pocket 150.

【0132】そしてメイン制御部230は、入賞ポケッ
ト140に入ったボールの個数、色、及び配置と、プレ
ーヤーが操作ボタン174によって行った賭けと、を比
較して、プレーヤーの勝ちであれば、所定の払い戻しを
行えるようにする。具体的には、まずクレジット表示部
186に配当枚数を加算しておき、プレーヤーが払戻ボ
タン176を押すことで払い戻されるようにする。
Then, the main control section 230 compares the number, the color, and the arrangement of the balls in the winning pocket 140 with the bet made by the operation button 174, and if the player wins, the predetermined result is determined. To be able to make a refund. Specifically, first, the number of payouts is added to the credit display portion 186, and the player pushes the payout button 176 to be paid out.

【0133】さらに、この払い戻しの後、あるいは払い
戻しと同時に、ボール2をフィールド部130のボール
回収穴134から回収する。
Further, after or simultaneously with this payout, the ball 2 is recovered from the ball recovery hole 134 of the field portion 130.

【0134】そして、再びプレーヤーが賭けを行うとい
うことを繰り返してゲームを楽しむものである。
Then, the player enjoys the game by repeating betting.

【0135】5.他の適用例 図20〜22には、本発明の色判定方法を適用した他の
ゲーム装置の例が示される。
5. Other Application Examples FIGS. 20 to 22 show examples of other game devices to which the color determination method of the present invention is applied.

【0136】図20には、本発明を旗の上げゲームに適
用した場合の例が示される。このゲーム装置900で
は、プレーヤ902は、まず硬貨投入口904に硬貨を
投入する。
FIG. 20 shows an example in which the present invention is applied to a flag raising game. In this game device 900, the player 902 first inserts a coin into the coin insertion slot 904.

【0137】すると、スピーカ916、918からは、
「ゲームスタート。赤上げて、赤下げないで白上げて。
白上げないで、青上げない。・・・・・」というような
音声が出力される。そして、画面920、922には、
左手側に何色の旗を、右手側に何色の旗を上げるのかが
表示される。プレーヤ902は、これらの音声や、画面
の指示にしたがって、数種の色に塗り分けられた複数の
旗906〜914を上げ下げすることになる。
Then, from the speakers 916 and 918,
"Start the game. Raise red, don't lower red, raise white.
Don't raise white, don't raise blue. ........ "is output. Then, on the screens 920 and 922,
The color of the flag to be displayed on the left hand side and the color of the flag to be raised on the right hand side are displayed. The player 902 raises and lowers the plurality of flags 906 to 914 which are painted in several colors in accordance with these voices and instructions on the screen.

【0138】この場合、ゲーム装置900には撮像手段
であるCCDカメラ924、926が設けられている。
そして、CCDカメラ924、926では、これらのC
CDカメラの撮像領域に移動された旗(検出対象物)に
対して、所定の撮像動作が行われる。そして、判定手段
(ボール判定部に相当)では、この撮像動作により得ら
れた撮像情報に基づいて、旗の色情報が検出・判定され
る。そして、この検出・判定された色情報に基づいてプ
レーヤの得点が決定され、この得点は画面928に表示
されることになる。
In this case, the game apparatus 900 is provided with CCD cameras 924 and 926 as image pickup means.
Then, in the CCD cameras 924 and 926, these C
A predetermined image capturing operation is performed on the flag (object to be detected) moved to the image capturing area of the CD camera. Then, the determination means (corresponding to a ball determination unit) detects and determines the color information of the flag based on the image pickup information obtained by this image pickup operation. Then, the player's score is determined based on the detected / determined color information, and this score is displayed on the screen 928.

【0139】このように本発明によれば、従来は、プレ
ーヤの上げた旗の色の判定まではできなかった旗上げゲ
ームを、旗の色判定もできる旗上げゲームとすることが
できる。これにより、プレーヤに対してより複雑な動き
を要求することができ、より興奮度が高く、飽きのこな
い旗上げゲームを実現することが可能となる。
As described above, according to the present invention, a flag-raising game which has not been able to judge the color of the flag raised by the player in the past can be made a flag-raising game which can judge the color of the flag. As a result, it is possible to request a player to perform more complicated movements, and it is possible to realize a flag-raising game in which the degree of excitement is higher and the player is tired of playing.

【0140】図21(A)、(B)には、本発明を所定
フィールド上を移動体が移動する競争ゲームに適用した
場合の例が示される。このゲーム装置930では、数種
類の色に塗り分けられた複数の車(移動体)934〜9
40が、障害942等が設けられた斜面946上でコー
スや速度に制限を設けず自由に滑り落とされる。そし
て、プレーヤステーション932a〜932dにてプレ
イする複数のプレーヤに、ゴール948を最初に通過す
る車を当てさせるゲーム装置である。
21A and 21B show an example in which the present invention is applied to a competitive game in which a moving body moves on a predetermined field. In this game device 930, a plurality of cars (moving bodies) 934 to 9 are painted in different colors.
40 is freely slid down on the slope 946 provided with the obstacle 942 and the like without any restriction on the course and speed. The game device causes a plurality of players playing at the player stations 932a to 932d to hit a car that first passes the goal 948.

【0141】ゴール948の上方の天井部にはCCDカ
メラ950が内蔵されている。そして、図21(B)に
示すように、このCCDカメラ950では、ゴール94
8の領域を含む撮像領域952において撮像動作が行わ
れる。そして、判定手段では、この撮像動作により得ら
れた撮像情報に基づいて、ゴール948に到達した車が
感知されるとともに、その車の色情報が検出・判定され
る。そして、この検出・判定された色情報、プレーヤの
賭け情報等に基づいて各プレーヤの得点が決定され、こ
の得点はプレーヤステーション932a〜932d上の
ディスプレイに表示されることになる。
A CCD camera 950 is built in the ceiling above the goal 948. Then, as shown in FIG. 21B, in this CCD camera 950, the goal 94 is
The imaging operation is performed in the imaging area 952 including the area of 8. Then, the determining unit detects the vehicle that has reached the goal 948 and detects and determines the color information of the vehicle based on the imaged information obtained by the image capturing operation. Then, the score of each player is determined based on the detected / determined color information, the player's betting information, etc., and the score is displayed on the display on the player stations 932a-932d.

【0142】このように本発明によれば、所定フィール
ド上を移動する移動体のゴール領域を撮像することによ
り、これらの移動体の色情報を判定し、この色情報に基
づいてプレーヤが賭けた車がゴールしたか否かを判定す
ることができる。即ち、従来の競争ゲーム、例えば競馬
ゲーム、レーシングゲーム等では、プレーヤの賭けの対
象となる移動体、例えば馬、車等は各プレーヤに対して
一義的に特定されていた。これに対して本ゲーム装置で
は、何色の車が先にゴールするかが賭けの対象となる。
従って、プレーヤの賭けの対象となる移動体は各プレー
ヤに対して一義的に特定されず、次から次に流れる複数
の移動体に対して、プレーヤは、どの車が先にゴールす
るかを賭けることができる。この結果、従来の競争ゲー
ムに対してパチンコ等の遊戯装置が持っているランダム
性、偶然性の要素を盛り込むことが可能となり、従来に
ないタイプの興奮度が非常に高い競争ゲームを実現でき
ることになる。
As described above, according to the present invention, the color information of these moving objects is determined by imaging the goal area of the moving objects moving on the predetermined field, and the player bets on the basis of this color information. It can be determined whether the car has reached the goal. That is, in a conventional competition game, for example, a horse racing game, a racing game, or the like, a moving object, such as a horse or a car, which is a bet target of the player is uniquely specified for each player. On the other hand, in this game device, a bet is made on which color of the car will finish first.
Therefore, the moving object to be bet by the player is not uniquely specified for each player, and the player bets which vehicle will finish first with respect to a plurality of moving objects flowing one after another. be able to. As a result, it becomes possible to incorporate elements of randomness and randomness possessed by amusement devices such as pachinko machines into a conventional competitive game, and it is possible to realize a competitive game with an unprecedentedly high degree of excitement. .

【0143】図22(A)、(B)には、本発明をフィ
ールド上に投入された札の色当てゲームに適用した場合
の例が示される。このゲーム装置953では、数種類の
色に塗り分けられた検出対象物である複数の札958〜
964が、番号1〜10の10ヵ所の区分領域に分けら
れたフィールド974上に、投入ユニット956により
投入される。そして、プレーヤステーション954a〜
954eにてプレイする複数のプレーヤに、札が入る区
分領域と、各々の区分領域に投入された札の色とを当て
させるゲーム装置である。
22 (A) and 22 (B) show an example in which the present invention is applied to a color guessing game of a bill inserted on the field. In this game device 953, a plurality of tags 958, which are detection targets that are painted in different colors, are used.
964 is input by the input unit 956 onto the field 974 divided into 10 divided areas numbered 1 to 10. Then, the player station 954a-
This is a game device for causing a plurality of players who play at 954e to match a divided area into which a bill is placed and the color of a bill inserted into each divided area.

【0144】フィールド部974の上方の天井部にはC
CDカメラ966〜972が内蔵されている。そして、
図22(B)に示すように、CCDカメラ966〜97
2では、各々のCCDカメラ966〜972に対応した
撮像領域978〜984において撮像動作が行われる。
そして、判定手段では、この撮像動作により得られた撮
像情報に基づいて、札がどの区分領域に属するか、また
その札の色情報が検出・判定される。即ち、撮像領域9
80では、例えば赤色の札964が番号4の区分領域に
入ったと判定される。また、撮像領域982では、例え
ば青色の札960が番号7の区分領域に入ったと判定さ
れる一方、撮像領域984では、何れの札も番号8〜1
0の区分領域に入らなかったと判定される。そして、検
出・判定された区分領域情報、色情報、プレーヤの賭け
情報等に基づいて各プレーヤの得点が決定され、この決
定された得点等のゲーム結果は、画面986に表示され
ることになる。
A C is placed on the ceiling above the field 974.
The CD cameras 966-972 are built in. And
As shown in FIG. 22B, CCD cameras 966 to 97
2, the image pickup operation is performed in the image pickup areas 978-984 corresponding to the CCD cameras 966-972, respectively.
Then, the judging means detects and judges to which divided area the bill belongs and the color information of the bill based on the image pickup information obtained by the image pickup operation. That is, the imaging area 9
At 80, for example, it is determined that the red bill 964 has entered the divided area of number 4. Further, in the imaging area 982, for example, it is determined that the blue tag 960 has entered the sectioned area of number 7, while in the imaging area 984, all the tags have numbers 8 to 1.
It is determined that the 0 area has not been entered. Then, the score of each player is determined based on the detected / determined segmented area information, color information, player betting information, and the like, and the game result such as the determined score is displayed on the screen 986. .

【0145】このように本発明によれば、区分領域に分
けられたフィールド上に投入された検出対象物に対して
撮像動作を行うことにより、検出対象物の色情報、投入
された区分領域の情報を判定し、プレーヤが賭けた区分
領域にプレーヤの賭けた色の札が入ったか否かを判定す
ることができる。従って、例えば従来のルーレットゲー
ムのように1つの色のボール(検出対象物)がどの区分
領域に投入されるかのみならず、区分領域に投入された
ボールの色情報をも賭けの対象とすることができる。こ
の結果、従来のルーレットゲーム等のゲーム装置に色判
定の要素を盛り込むことができ、賭けの要素をより複雑
に面白味のあるものとすることができる興奮度の高いゲ
ーム装置を実現できることになる。
As described above, according to the present invention, the color information of the detection target and the input divided region are detected by performing the image pickup operation on the detection target placed on the field divided into the divided regions. The information can be determined to determine if the player's bet color tag was placed in the player's bet area. Therefore, as in the conventional roulette game, for example, not only in which divided area a ball of one color (detection target) is thrown, but also color information of the ball thrown in the divided area is targeted for betting. be able to. As a result, it is possible to incorporate a color determination element into a conventional game device such as a roulette game and realize a game device with a high degree of excitement in which betting elements can be made more complicated and interesting.

【0146】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形が可
能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, but various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0147】例えば、上記実施例では、本発明をボール
ゲーム装置、旗上げゲーム、競争ゲーム、札当てゲーム
に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限
らず、あらゆる種類のゲーム装置に適用することができ
る。
For example, in the above embodiments, the case where the present invention is applied to the ball game device, the flag raising game, the competition game, and the bill-hit game has been described, but the present invention is not limited to this, and is applicable to all kinds of game devices. Can be applied.

【0148】また、撮像手段もCCDカメラに限らず種
々の撮像手段を用いることができる。また、ボールに対
する照明手段も、外光の影響を無くすことができるのな
らば、ハロゲンランプ以外の種々の照明手段を用いるこ
とができる。
Further, the image pickup means is not limited to the CCD camera, and various image pickup means can be used. As the illuminating means for the ball, various illuminating means other than the halogen lamp can be used as long as the influence of external light can be eliminated.

【0149】また、上記実施例では、メダルを用いたゲ
ーム装置に本発明を適用した場合について説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、単に点数を表
示できるようにしてこの点数を競うものとしても良い。
また、本発明は、上記実施例のように、複数プレーヤで
競い合うものに限定されるものではなく、1人用のゲー
ム装置としても良い。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a game device using medals has been described.
The present invention is not limited to this, and the score may be displayed by simply displaying the score.
Further, the present invention is not limited to the one in which a plurality of players compete with each other as in the above embodiment, and may be a game device for one player.

【0150】[0150]

【発明の効果】以上説明したように請求項1又3の発明
によれば、撮像情報に基づいて撮像領域における検出対
象物の有無のみならず、検出対象物の色情報についても
検出・判定することが可能となる。従って、例えば撮像
領域における検出対象物の個数のみならず、撮像領域に
入った検出対象物の色情報によっても得点が変化するゲ
ーム装置を実現することが可能となる。また、本発明に
よれば撮像手段により撮像領域に入った複数の検出対象
物を一度に撮像することができ、判定手段により、複数
の検出対象物についての存在の有無及びその色情報を判
定できるため、撮像領域に入る検出対象物の数の分だけ
撮像手段を設ける必要がなくなる。これにより装置のコ
ストを大幅に低くすることが可能となる。また、本発明
によれば、検出対象物と撮像手段との間の距離を離すこ
とも可能となるため、撮像手段を例えば撮像領域の近く
に必ずしも設ける必要がなくなる。これにより撮像領域
の周辺部分が大規模化することが防止され、装置のコン
パクト化を図ることができる。また、本発明によれば、
検出対象物上の1点のみならず検出対象物全体を撮像す
る構成となっているため、検出対象物上の傷、汚れに対
応した処理を行うことも可能となる。更に、本発明によ
れば、判定手段において撮像情報に所定の処理を施すこ
とも可能となるため、装置の組み付け誤差等を容易に調
整する処理が可能となる。このように本発明では、カラ
ーセンサ(色識別光電装置)ではなく、撮像手段からの
撮像情報に基づいて色成分情報を求めているため、コス
トの面、設置空間の面等で非常に優位な構成となる。
As described above, according to the first and third aspects of the present invention, not only the presence / absence of the detection target in the imaging area but also the color information of the detection target is detected / determined based on the imaging information. It becomes possible. Therefore, for example, it is possible to realize a game device in which the score changes not only according to the number of detection targets in the imaging region, but also according to the color information of the detection targets in the imaging region. Further, according to the present invention, it is possible to image the plurality of detection objects that have entered the image pickup area at once by the image pickup means, and it is possible to determine the presence or absence of the plurality of detection objects and the color information thereof by the determination means. Therefore, it is not necessary to provide as many image pickup units as the number of detection objects that enter the image pickup area. This allows the cost of the device to be significantly reduced. Further, according to the present invention, since it is possible to increase the distance between the detection target and the image pickup means, it is not always necessary to provide the image pickup means, for example, near the image pickup area. As a result, it is possible to prevent the peripheral portion of the imaging region from becoming large in scale, and it is possible to make the apparatus compact. Further, according to the present invention,
Since the configuration is such that not only one point on the detection target object but the entire detection target object is imaged, it is possible to perform processing corresponding to scratches and stains on the detection target object. Further, according to the present invention, it is possible for the determination means to perform a predetermined process on the imaged information, so that a process for easily adjusting an assembly error or the like of the device can be performed. As described above, in the present invention, the color component information is obtained based on the image pickup information from the image pickup means, not the color sensor (color identification photoelectric device), which is very advantageous in terms of cost and installation space. It will be composed.

【0151】また、請求項2の発明によれば、変換手段
により変換された色成分情報を色成分毎に格納すること
が可能となるため、例えばこれらの各色成分情報の絶対
値を比較する処理、あるいは、色成分情報間の比率情報
を求める処理等を非常に簡易に行うことが可能となる。
これにより複雑で高精度の検出・判定処理を簡易な構成
で実現できる。
According to the second aspect of the invention, since the color component information converted by the conversion means can be stored for each color component, for example, a process of comparing the absolute values of these color component information. Alternatively, it is possible to very easily perform the process of obtaining the ratio information between the color component information.
As a result, complicated and highly accurate detection / determination processing can be realized with a simple configuration.

【0152】また、請求項4の発明によれば、色成分情
報間の比率情報に基づいて色情報の判定が行われるた
め、絶対値をそのまま使用する場合に比べ、外光等の周
りからの影響を少なくすることが可能となる。これによ
り、安定した色判定処理を保証することが可能となる。
Further, according to the invention of claim 4, since the color information is determined based on the ratio information between the color component information, compared with the case where the absolute value is used as it is, the color information from the surroundings such as outside light is changed. It is possible to reduce the influence. This makes it possible to guarantee stable color determination processing.

【0153】また、請求項5の発明によれば、撮像領域
における複数の検出対象物の有無、色情報を一度に判定
することが可能となる。従って、本発明によれば、コス
ト面、装置の設置空間の面等で非常に優位となり、か
つ、検出・判定速度を非常に高速にすることが可能とな
る。
According to the fifth aspect of the invention, it is possible to determine the presence / absence of a plurality of detection objects in the image pickup area and the color information at once. Therefore, according to the present invention, it becomes very advantageous in terms of cost, installation space of the device, and the like, and the detection / determination speed can be made extremely high.

【0154】また、請求項6の発明によれば、撮像領域
上の全てのドットにおける撮像情報に対して判定処理を
行う必要がなくなるため、色判定処理を実現するための
ハードウェアの規模を小さくできると共に、処理の大幅
な高速化を図ることが可能となる。これにより、例えば
本発明をゲーム装置に適用した場合には、ゲーム得点の
演算のためにプレーヤを待たせる時間を短縮でき、ゲー
ムのスピード感、面白味を更に高めることができる。
Further, according to the invention of claim 6, since it is not necessary to perform the determination processing on the image pickup information in all the dots in the image pickup area, the scale of the hardware for realizing the color determination processing can be reduced. In addition to this, it is possible to significantly speed up the process. Thus, for example, when the present invention is applied to a game device, it is possible to shorten the time for which the player has to wait for the calculation of the game score, and further enhance the sense of speed and interest of the game.

【0155】また、請求項7の発明によれば、複数箇所
設けられた観測点からの撮像情報に基づいて、検出対象
物の有無、色情報の検出・判定処理が行われるため、1
点の観測点からの撮像情報に基づいて処理を行う場合に
比べて、検出・判定処理の精度を非常に高めることがで
きる。即ち、複数箇所の観測点のうち所定箇所以上の観
測点で同一の色情報と判断された場合には、その色情報
を検出対象物の色情報とする判定を行えば、検出対象物
上に傷、汚れが生じても、正確な検出・判定を行うこと
が可能となる。
Further, according to the invention of claim 7, the presence / absence of the detection object and the detection / determination processing of the color information are performed based on the imaging information from the observation points provided at a plurality of locations.
The accuracy of the detection / judgment processing can be greatly improved as compared with the case where the processing is performed based on the imaging information from the observation points of the points. That is, when it is determined that the same color information is observed at a predetermined number of observation points among a plurality of observation points, if the color information is determined to be the color information of the detection target, the color information is detected on the detection target. Even if scratches or stains occur, accurate detection / judgment can be performed.

【0156】また、請求項8の発明によれば、あらかじ
め記憶された画像と撮像領域において撮像される画像と
の比較結果に基づいて観測領域の配置座標が変更され
る。従って、装置の組み付け誤差等により撮像領域の設
定に誤差が生じても、この誤差を自動的に補正すること
が可能となる。これにより、色判定処理の信頼性を大幅
に向上できる。
According to the eighth aspect of the invention, the arrangement coordinates of the observation area are changed based on the result of comparison between the image stored in advance and the image captured in the image capturing area. Therefore, even if an error occurs in the setting of the imaging area due to an assembly error of the device, this error can be automatically corrected. As a result, the reliability of the color determination process can be significantly improved.

【0157】また、請求項9の発明によれば、外光の影
響を非常に受けやすい影の領域、あるいは、検出対象物
の照明光の特徴が強く出てしまう光の反射の強い領域に
おいて、検出対象物の有無、色情報の観測が行われない
ことになるため、検出・判定処理の精度を非常に高める
ことができる。即ち、検出対象物に対する照明等の配置
により、影の領域、光の反射の強い領域についてはあら
かじめ知ることができるため、これらの領域に観測領域
を設けないことで、非常に効率よく検出対象物の有無、
色情報の検出・判定を行うことができる。
Further, according to the invention of claim 9, in a shaded area which is very susceptible to the influence of external light, or in a strongly reflected area where the illumination light of the object to be detected is strongly characterized, Since the presence / absence of the detection target and the observation of the color information are not performed, the accuracy of the detection / determination processing can be greatly improved. That is, since the shadow area and the area where the light is strongly reflected can be known in advance by the arrangement of illumination or the like for the detection target object, it is possible to detect the detection target object very efficiently by not providing an observation area in these areas. With or without,
Color information can be detected and determined.

【0158】また、請求項10の発明によれば、撮像動
作の際に例えば外光の明度等が変化しても、この外光の
影響を照明の光により打ち消すことができる。従って、
外光の影響を非常に少なくすることができ、検出・判定
の精度を非常に高めることができる。これにより安定し
た色判定処理を保証することができる。
According to the tenth aspect of the invention, even if the brightness of the outside light changes during the image pickup operation, the influence of the outside light can be canceled by the illumination light. Therefore,
The influence of outside light can be greatly reduced, and the accuracy of detection / judgment can be greatly increased. As a result, stable color determination processing can be guaranteed.

【0159】また、請求項11の発明によれば、撮像動
作を行うための撮像手段を非常にコンパクトにすること
ができ、例えば装置の天井部等に容易に撮像手段を内蔵
することが可能となる。
According to the eleventh aspect of the invention, the image pickup means for performing the image pickup operation can be made very compact, and the image pickup means can be easily built in, for example, the ceiling portion of the apparatus. Become.

【0160】また、請求項12の発明によれば、撮像動
作を行ったタイミング等により発生する誤検出、誤判定
を解消することができ、時間の要素が判定結果に悪影響
を及ぼすのを有効に防止できる。これにより色判定処理
の安定性、信頼性を非常に高めることが可能となる。
According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to eliminate erroneous detection and erroneous determination that occur due to the timing at which the image pickup operation is performed, and it is possible to effectively prevent the time factor from adversely affecting the determination result. It can be prevented. This makes it possible to greatly enhance the stability and reliability of the color determination process.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例に係るボールゲーム装置を示す全体斜
視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view showing a ball game device according to an embodiment.

【図2】入賞ポケットを備えたフィールド部の平面図で
ある。
FIG. 2 is a plan view of a field portion having a winning pocket.

【図3】ディスプレー画面を含むプレー台の操作面を概
略的に示した図である。
FIG. 3 is a diagram schematically showing an operation surface of a play table including a display screen.

【図4】本実施例の動作を説明するための概略機能ブロ
ック図である。
FIG. 4 is a schematic functional block diagram for explaining the operation of the present embodiment.

【図5】ボール判定部の概略機能ブロック図である。FIG. 5 is a schematic functional block diagram of a ball determination unit.

【図6】本実施例の初期設定について示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing initial setting of the present embodiment.

【図7】図7(A)、(B)には、初期設定における照
合手法を説明するための概念図である。
7A and 7B are conceptual diagrams for explaining a matching method in initial setting.

【図8】ゲーム中のボール判定処理について示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a ball determination process during a game.

【図9】CCDカメラにより撮像される撮像領域及びポ
ケットの配置の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an arrangement of imaging regions and pockets imaged by a CCD camera.

【図10】ポケットにおけるボールの有無、色情報の検
出・判定手法について示すフロチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a method of detecting / determining the presence / absence of a ball in a pocket and color information.

【図11】本実施例において設定される観測点(観測領
域)の配置例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an arrangement example of observation points (observation regions) set in the present embodiment.

【図12】CCDカメラとハロゲンランプとボールの位
置関係について示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a positional relationship between a CCD camera, a halogen lamp and a ball.

【図13】ROM内に記憶される色分布情報について示
す図である。
FIG. 13 is a diagram showing color distribution information stored in a ROM.

【図14】図14(A)、(B)は、ボールに傷、汚れ
があった場合に観測点において検出される色情報につい
て説明するための図である。
14A and 14B are diagrams for explaining color information detected at an observation point when a ball is scratched or soiled.

【図15】死に玉領域におけるボールの有無の検出・判
定手法について示すフロチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a method of detecting / determining the presence / absence of a ball in the dying ball area.

【図16】死に玉について説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a dead ball.

【図17】常に死に玉が発生するおそれがある領域につ
いて示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a region in which a ball is always likely to die.

【図18】ポケット内(斜線部)にボールが存在する場
合にのみ死に玉が発生するおそれがある領域について示
す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a region in which a ball may be deadly generated only when the ball is present in the pocket (hatched portion).

【図19】照り返し領域について説明するための図であ
る。
FIG. 19 is a diagram for explaining a reflection area.

【図20】本発明を旗上げゲームに適用した場合の例を
示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example where the present invention is applied to a flag raising game.

【図21】図21(A)、(B)は、本発明をフィール
ド上を所定の移動体が移動する競争ゲームに適用した場
合の例を示す図である。
21 (A) and 21 (B) are diagrams showing an example in which the present invention is applied to a competitive game in which a predetermined moving body moves on the field.

【図22】図22(A)、(B)は、本発明をフィール
ド上に投入された札の色当てゲームに適用した場合の例
を示す図である。
22 (A) and 22 (B) are diagrams showing an example in which the present invention is applied to a color guessing game of cards inserted on the field.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 装置本体 2 ボール 3、3A〜3D CCDカメラ(撮像手段) 4 ハロゲンランプ(照明手段) 5 カメラ穴 6 撮像領域 11 天井部 50 CCDカメラ 51 ハロゲンランプ 100 スパイラルレール(ボール送出部) 130 フィールド部 140 入賞ポケット 150 無効ポケット 170 プレー台 174 操作ボタン(操作部) 230 メイン制御部 300 ボール判定部(判定手段) 310 フレームバッファ 330 処理部 900、930、953 ゲーム装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Device main body 2 Ball 3, 3A-3D CCD camera (imaging means) 4 Halogen lamp (illuminating means) 5 Camera hole 6 Imaging area 11 Ceiling part 50 CCD camera 51 Halogen lamp 100 Spiral rail (ball sending part) 130 Field part 140 Prize pocket 150 Invalid pocket 170 Play table 174 Operation buttons (operation section) 230 Main control section 300 Ball determination section (determination means) 310 Frame buffer 330 Processing section 900, 930, 953 Game device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石川 佳紀 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 稲垣 俊丈 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 川渕 達夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 竹内 弘志 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 森 康生 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 中野 光太郎 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 青木 崇東 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 兼子 英之 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 高橋 照佳 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 丹羽 慎也 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 南 清志 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 松尾 学 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Yoshinori Ishikawa 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Inc. (72) Inventor Toshitake Inagaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock company In Namco (72) Inventor Tatsuo Kawabuchi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. (72) Inventor Hiroshi Takeuchi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo In Namco (72) Invention Mori Yasuo 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Ltd. (72) Inventor Kotaro Nakano 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku Tokyo (72) Inventor Takashi Aoki Tokyo Metropolitan 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku Stock company, Namco Co., Ltd. (72) Inventor Hideyuki Kaneko 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock exchange Inside the company Namco (72) Inventor Teruka Takahashi 2-5-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Ltd. (72) Inventor Shinya Niwa 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco (72) ) Inventor Kiyoshi Minami 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo In Namco Co., Ltd. (72) Inventor Manabu Matsuo 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo In Namco, Inc.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 検出対象物の色情報を判定して、この判
定結果に応じてプレーヤの得点が決められるゲーム装置
であって、 少なくとも前記検出対象物が含まれる撮像領域において
撮像動作を行う撮像手段と、 前記撮像手段からの撮像情報に基づいて前記撮像領域に
おける撮像画像の色成分情報を求め、これらの色成分情
報に基づいて前記撮像領域における前記検出対象物の色
情報を判定する判定手段と、 を少なくとも含むことを特徴とするゲーム装置。
1. A game device in which color information of a detection target is determined, and a player's score is determined according to a result of the determination, wherein imaging is performed in at least an imaging region including the detection target. Determining means for determining color component information of a captured image in the image capturing area based on image capturing information from the image capturing means, and determining color information of the detection target in the image capturing area based on the color component information. And a game device including at least.
【請求項2】 請求項1において、 前記判定手段は、前記撮像情報を色成分情報に変換する
手段と、前記変換された色成分情報を色成分毎に格納す
る手段と、前記格納手段から前記色成分情報を読み出し
読み出された色成分情報に基づいて前記撮像領域におけ
る前記検出対象物の色情報を判定する手段とを含むこと
を特徴とするゲーム装置。
2. The determination unit according to claim 1, wherein the determination unit converts the image pickup information into color component information, a unit that stores the converted color component information for each color component, and the storage unit outputs the color component information. And a unit for determining color information of the detection target in the imaging area based on the read color component information.
【請求項3】 検出対象物の色情報を求める色判定方法
であって、(A)少なくとも前記検出対象物が含まれる
撮像領域において撮像動作を行う工程と、(B)前記工
程(A)において得られた撮像情報に基づいて前記撮像
領域における撮像画像の色成分情報を求める工程と、
(C)前記工程(B)において得られた色成分情報に基
づいて前記撮像領域における前記検出対象物の色情報を
判定する工程と、 を少なくとも含むことを特徴とする色判定方法。
3. A color determination method for obtaining color information of a detection target, comprising: (A) performing an imaging operation in an imaging region including at least the detection target; and (B) in the step (A). Obtaining color component information of a captured image in the imaging region based on the obtained imaging information,
(C) determining the color information of the detection target in the imaging region based on the color component information obtained in the step (B).
【請求項4】 請求項3において、 前記工程(C)における色情報の判定が、前記工程
(B)において得られた色成分情報の間の比率情報に基
づいて行われることを特徴とする色判定方法。
4. The color according to claim 3, wherein the determination of the color information in the step (C) is performed based on the ratio information between the color component information obtained in the step (B). Judgment method.
【請求項5】 請求項3又は4のいずれかにおいて、 前記工程(A)における撮像動作が、複数の前記検出対
象物が含まれる撮像領域おいて行われることを特徴とす
る色判定方法。
5. The color determination method according to claim 3, wherein the image pickup operation in the step (A) is performed in an image pickup area including a plurality of the detection objects.
【請求項6】 請求項3乃至5のいずれかにおいて、 前記撮像領域には前記検出対象物を観測するための観測
領域が設定され、前記工程(C)において、該観測領域
において検出された色情報が検出対象物の色情報と判定
されることを特徴とする色判定方法。
6. The observation area for observing the detection target is set in the imaging area, and the color detected in the observation area in the step (C). A color determination method, wherein information is determined as color information of a detection target.
【請求項7】 請求項6において、 前記観測領域には複数箇所の観測点が設定され、前記工
程(C)において、前記複数箇所の観測点のうち所定箇
所以上で同一の色情報と検出された場合に、該色情報が
検出対象物の色情報と判定されることを特徴とする色判
定方法。
7. The observation point according to claim 6, wherein a plurality of observation points are set in the observation area, and in the step (C), the same color information is detected at a predetermined location or more among the plurality of observation points. If the color information is determined to be the color information of the detection target, the color determination method.
【請求項8】 請求項6又は7のいずれかにおいて、 あらかじめ記憶された画像と撮像領域において撮像され
る画像とを比較し、該比較結果に基づいて前記観測領域
の配置位置を変更する工程が前記工程(A)の前に行わ
れることを特徴とする色判定方法。
8. The method according to claim 6 or 7, wherein a step of comparing an image stored in advance with an image captured in the imaging region and changing the arrangement position of the observation region based on the comparison result. A color determination method, which is performed before the step (A).
【請求項9】 請求項6乃至8のいずれかにおいて、 前記観測領域が、前記検出対象物を照明する光の影とな
る領域及び前記検出対象物を照明する光の反射が強い領
域以外の領域に設定されることを特徴とする色判定方
法。
9. The region according to claim 6, wherein the observation region is a region other than a region that is a shadow of light that illuminates the detection target and a region in which light that illuminates the detection target is strongly reflected. A color determination method characterized by being set to.
【請求項10】 請求項3乃至9のいずれかにおいて、 前記工程(A)における撮像動作の際に、外光の影響を
無くすための照明が前記撮像領域に対して行われること
特徴とする色判定方法。
10. The color according to claim 3, wherein the image pickup area is illuminated during the image pickup operation in the step (A) so as to eliminate the influence of external light. Judgment method.
【請求項11】 請求項3乃至10のいずれかにおい
て、 前記工程(A)における撮像動作がCCDカメラにより
行われることを特徴とする色判定方法。
11. The color determination method according to claim 3, wherein the image pickup operation in the step (A) is performed by a CCD camera.
【請求項12】 請求項3乃至11のいずれかにおい
て、 前記工程(A)、(B)、(C)が複数回繰り返され、
工程(C)における前記判定が所定回数以上同一の色情
報であるという判定であった場合に、該色情報が検出対
象物の色情報であると判定されることを特徴とする色判
定方法。
12. The method according to claim 3, wherein the steps (A), (B) and (C) are repeated a plurality of times.
A color determining method, wherein when the determination in the step (C) is determination that the same color information is obtained a predetermined number of times or more, the color information is determined to be color information of the detection target.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011218219A (en) * 1999-02-15 2011-11-04 Sega Corp Token game machine

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JP2011218219A (en) * 1999-02-15 2011-11-04 Sega Corp Token game machine

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