JPH07250919A - Cycling simulation system - Google Patents

Cycling simulation system

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Publication number
JPH07250919A
JPH07250919A JP4378494A JP4378494A JPH07250919A JP H07250919 A JPH07250919 A JP H07250919A JP 4378494 A JP4378494 A JP 4378494A JP 4378494 A JP4378494 A JP 4378494A JP H07250919 A JPH07250919 A JP H07250919A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual
user
image
display device
cycling
Prior art date
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Pending
Application number
JP4378494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takashi Nishiyama
高史 西山
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Panasonic Electric Works Co Ltd
Original Assignee
Matsushita Electric Works Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Works Ltd filed Critical Matsushita Electric Works Ltd
Priority to JP4378494A priority Critical patent/JPH07250919A/en
Publication of JPH07250919A publication Critical patent/JPH07250919A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a cycling simulation system which renders a user a feel of experience as if the user actually does cycling to eliminate monotonousness and is capable of providing the user with proper advises as if an actual trainer gives instructions on momentum to the user. CONSTITUTION:A display device 4 projects the expression of a virtual trainer M2 formed according to the pedaling speed of a cycling machine, the number of pulses of the user and the exercising state based on the training data of the individual person by superimposition on a screen of a virtual scene V and projects a virtual competitor M1 who is the user's exercising target by superimposition on the screen of this virtual scene V.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、屋内トレーニング用に
用いるサイクリング・シミュレーション・システムに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a cycling simulation system used for indoor training.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、固定式サイクンリングマシンを用
いたトレーニング機械があるが、このトレーニング機械
は固定式サイクリングマシンのペダルの回転数から仮想
走行距離を求めて、表示する手段が備わり、その表示さ
れた走行距離を見ることにより使用者自身が運動量を判
断するものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a training machine using a fixed-type cycling machine, but this training machine is provided with a means for displaying a virtual mileage obtained from the rotation speed of the pedal of a fixed-type cycling machine. The user himself / herself judges the amount of exercise by looking at the displayed traveling distance.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
トレーニング機械では、使用者が運動量を判断するた
め、運動量が少なくなる場合や、逆に多くなる場合があ
って適正なトーレニングが行なえないという問題があっ
た。また単調なため、使用者が途中で飽きる等の問題が
あった。
However, in the training machine as described above, since the user determines the amount of exercise, the amount of exercise may decrease, or on the contrary, the amount of exercise may not increase, and proper training cannot be performed. There was a problem. In addition, since it is monotonous, there is a problem that the user gets tired on the way.

【0004】本発明は上記問題点に鑑みて為されたもの
で、請求項1の発明の目的とするところは、実際にサイ
クリングしているような体験感を与えて、単調さを解消
し、また運動量に対する指示を恰も実際のトレーナが与
えるように適切なアドバイスを使用者に与えることが可
能なサイクリング・シミューレション・システムを提供
するにある。
The present invention has been made in view of the above problems. The object of the present invention is to provide an experience of actually cycling to eliminate monotony. Another object of the present invention is to provide a cycling simulation system capable of giving appropriate advice to a user as an actual trainer gives an instruction regarding exercise amount.

【0005】請求項2の発明の目的とするところは、請
求項1の発明の目的に加えて、使用者に実走しているよ
うな体験感を一層与えて、トレーニングの単調さによる
飽き起こさせず、トレーニング効率を向上させることが
できるサイクリング・シミューレション・システムを提
供するにある。請求項3の発明の目的とするところは、
請求項1又は2の発明の目的に加えて、製作コストが安
価なサイクリング・シミューレション・システムを提供
するにある。
The object of the invention of claim 2 is, in addition to the object of the invention of claim 1, to further give the user a sense of experience as if he / she is actually running, and get tired of the monotonous training. It is to provide a cycling simulation system that can improve training efficiency without training. The object of the invention of claim 3 is that
In addition to the object of the invention of claim 1 or 2, it is an object of the invention to provide a cycling simulation system whose manufacturing cost is low.

【0006】請求項4の発明の目的とするところは、請
求項1の発明の目的に加えて仮想競争相手の映像により
使用者に運動目標を与えて基本ペースを守ったトレーニ
ングが可能となるサイクリング・シミューレション・シ
ステムを提供するにある。
In addition to the object of the invention according to claim 1, the object of the invention according to claim 4 is to provide a user with an exercise target by a video image of a virtual competitor, and to perform training in which a basic pace can be maintained. -To provide a simulation system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明では、固定式サイクリングマシンと、
ペダルこぎによる運動状態を検知する検知手段と、ペダ
ルこぎによる運動状態に対応して疑似体験用の仮想景色
の映像を写し出すとともに、検知した運動状態に応じて
使用者にアドバイスを与える仮想トレーナの表情を示す
映像を写し出すディスプレイ装置とを備えたものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is a stationary cycling machine,
Detecting means to detect the movement state by pedaling, and a virtual trainer's facial expression that gives a user an advice according to the detected movement state while displaying a virtual landscape image for simulated experience corresponding to the movement state by pedaling And a display device for projecting an image showing the.

【0008】請求項2の発明では、請求項1の発明にお
いて、上記ディスプレイ装置に使用者の顔面に装着され
るゴーグル型ディスプレイ装置を用い、写し出される仮
想景色を立体画像により構成したものである。請求項3
の発明では、請求項1又は2の発明において、上記仮想
景色の映像は、実写映像により構成したものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a goggle type display device mounted on the user's face is used as the display device, and a virtual landscape to be projected is configured by a stereoscopic image. Claim 3
In the invention of claim 1, in the invention of claim 1 or 2, the video of the virtual landscape is configured by a live-action video.

【0009】請求項4の発明では、請求項1の発明にお
いて、使用者の運動目標となる仮想競争相手の映像を仮
想景色の映像に重ねてディスプレイ装置に表示させると
ともに、仮想競争相手の映像の位置、大きさを、使用者
の運動状態に応じて変化させる手段を備えたものであ
る。
According to a fourth aspect of the invention, in the first aspect of the invention, the image of the virtual competitor who is the exercise target of the user is displayed on the display device while being superimposed on the image of the virtual scenery, and the image of the virtual competitor is displayed. It is provided with a means for changing the position and size according to the exercise state of the user.

【0010】[0010]

【作用】請求項1の発明によれば、固定式サイクリング
マシンと、ペダルこぎによる運動状態を検知する検知手
段と、ペダルこぎによる運動状態に対応して疑似体験用
の仮想景色の映像を写し出すとともに、検知した運動状
態に応じて使用者にアドバイスを与える仮想トレーナの
表情を示す映像を写し出すディスプレイ装置とを備えて
あるので、使用者にディステプレ装置に写し出される仮
想景色を見せることにより実際にサイクリングコースや
街中を走行しているような体験感を与え、そのため単調
さによって起きる飽きを無くしてトレーニング効率を向
上させることができるものであって、しかも使用者がデ
ィスプレイ装置に写し出される仮想トレーナの表情を見
ながら仮想トレーナからアドバイスを受けることができ
るため、使用者に対して実際にトレーナからのアドバイ
スを受けてトレーニングするような感じを与えて適切な
アドバイスによる運動を行なわせることができる。
According to the first aspect of the present invention, the stationary cycling machine, the detection means for detecting the motion state by pedaling, and the image of the virtual scenery for the pseudo experience corresponding to the motion state by pedaling are projected. , A display device that displays an image showing the virtual trainer's facial expression that gives advice to the user according to the detected exercise state, so that the user can actually see the virtual scenery displayed on the discontinuity device to actually perform the cycling course. It gives the experience of driving in the city or in the city, and can improve the training efficiency by eliminating the tiredness caused by monotonousness, and moreover, the expression of the virtual trainer displayed on the display device by the user. Users can receive advice from the virtual trainer while watching Actually received the advice from the trainer gives the feeling that the training can be carried out the movement by appropriate advice.

【0011】請求項2の発明によれば、請求項1の発明
において、上記ディスプレイ装置に使用者の顔面に装着
されるゴーグル型ディスプレイ装置を用い、写し出され
る仮想景色を立体画像により構成したものであるから、
実際にディスプレイ装置で映し出される仮想景色の中で
自分が走行していると感じる体験感を一層強く使用者に
与えることができ、更なるトレーニング効率の向上を期
待できる。
According to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, the goggle type display device mounted on the user's face is used as the display device, and the projected virtual scenery is constituted by a stereoscopic image. because there is,
It is possible to further strongly give the user a sense of experience that he or she is traveling in the virtual scenery actually displayed on the display device, and expect further improvement in training efficiency.

【0012】請求項3の発明によれば、請求項1又は2
の発明において、上記仮想景色の映像を実写映像により
構成したものであるから、コンピュータグラフィックを
用いた場合に比べて安価なVTR等の映像機器の使用が
可能となる。請求項4の発明によれば、請求項1の発明
において、使用者の運動目標となる仮想競争相手の映像
を仮想景色の映像に重ねてディスプレイ装置に表示させ
るとともに、仮想競争相手の映像の位置、大きさを、使
用者の運動状態に応じて変化させる手段を備えたもので
あるから、使用者は仮想競争相手を運動目標としてとら
えて運動することができ、基本ペースを守ったトレーニ
ングが行なえる。
According to the invention of claim 3, claim 1 or 2
In the invention described above, since the video of the virtual landscape is composed of a live-action video, it is possible to use an inexpensive video device such as a VTR as compared with the case where computer graphics are used. According to the invention of claim 4, in the invention of claim 1, the image of the virtual competitor that is the exercise target of the user is displayed on the display device while being superimposed on the image of the virtual scenery, and the position of the image of the virtual competitor is displayed. Since it is equipped with a means for changing the size according to the exercise condition of the user, the user can exercise with the virtual competitor as an exercise target, and can perform training while keeping the basic pace. It

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。図2は本発明の一実施例のシステム全体の構成を
示しており、この実施例システムは固定式サイクリング
マシン1、インターフェースボックス2、VTR3、デ
ィスプレイ装置4等から構成される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows the configuration of the entire system of an embodiment of the present invention. This embodiment system comprises a stationary cycling machine 1, an interface box 2, a VTR 3, a display device 4 and the like.

【0014】固定式サイクリングマシン1はハンドル1
1と、サドル12と、ペダル13とが設けられ、実際の
自転車のように使用者がサドル12に跨がり、ペダル1
3をこぐことができるようになっている。ペダル13は
サイクリングマシン1の内部に設けた電気的に駆動され
る適宜な荷重手段7(図3参照)により負荷量、つまり
重さを可変することができるとともに、ペダル13の回
転数により速度検出を行なう速度検出手段8(図3参
照)により検出されるようになっている。
The fixed cycling machine 1 has a handle 1
1, a saddle 12, and a pedal 13 are provided so that the user straddles the saddle 12 like a real bicycle,
It is possible to cross 3. The pedal 13 can change the load amount, that is, the weight by an appropriate electrically driven load means 7 (see FIG. 3) provided inside the cycling machine 1, and the speed can be detected by the rotation speed of the pedal 13. The speed is detected by the speed detecting means 8 (see FIG. 3).

【0015】また使用者の前回のトレーニングの結果、
年齢、体純、標準負荷、最大心拍等の使用者個人のトレ
ーニングデータを記憶するICカード5を着脱自在に接
続する接続部(図示せず)及び使用者に装着する脈拍セ
ンサ6が備わっており、これらICカード5の接続部及
び脈拍センサ6は電気的にインターフェースボックス2
内の回路部に接続される。
As a result of the user's previous training,
A connection unit (not shown) for detachably connecting the IC card 5 for storing the user's individual training data such as age, physical fitness, standard load, and maximum heartbeat, and a pulse sensor 6 attached to the user are provided. The connection part of these IC cards 5 and the pulse sensor 6 are electrically connected to the interface box 2
Is connected to the internal circuit section.

【0016】VTR3は、サイクリングマシン1が使用
される際に使用者にサイクリングコースや、街中を走行
している体験感を使用者に視覚的に与えるためにサイク
リングコースや、街中の景色を実際に写した映像のビデ
オ信号を記録し且つ景色の路面状況、つまり上り道や、
下り道、或いは平坦道等に応じてペダル13の重みを変
えるためのペダル重み信号S1 を記録してあるVTRテ
ープ9を再生するためのもので、再生される映像のビデ
オ信号及びそれに同期して再生されるペダル重み信号S
1 をインターフェースボックス2内の回路部に送るよう
になっている。
The VTR 3 actually provides the user with a cycling course when the cycling machine 1 is used and a cycling course and a view of the city in order to give the user a sense of experience of traveling in the city. The video signal of the captured image is recorded and the road surface condition of the scenery, that is, the uphill road,
This is for reproducing the VTR tape 9 in which the pedal weight signal S 1 for changing the weight of the pedal 13 according to the down road, the flat road, etc. is recorded. Pedal weight signal S reproduced by
1 is sent to the circuit section in the interface box 2.

【0017】インターフェースボックス2内の回路部は
図3に示すように構成され、ペダル重み制御回路20
は、VTR3からのペダル重み信号S1 に基づいて、ペ
ダル13の荷重手段7を制御してディスプレイ装置4に
図1に示すように写し出す仮想景色Vに応じた負荷量を
設定し、上り道であれば負荷量を大きく、逆に下り道で
は負荷量を小さくするというように実際の走行状態と同
じ感触をペダル13を通じて使用者に体験させるように
なっている。
The circuit section in the interface box 2 is constructed as shown in FIG.
Controls the load means 7 of the pedal 13 on the basis of the pedal weight signal S 1 from the VTR 3 to set the load amount according to the virtual scenery V displayed on the display device 4 as shown in FIG. If there is, the load amount is increased, and conversely, the load amount is decreased on the down road so that the user can experience the same feeling as in the actual running state through the pedal 13.

【0018】マイクロコンピュータ21Aは、使用者の
運動目標を示すペースメーカとなる仮想競争相手M1
映像をディスプレイ装置4で写し出される図1の仮想景
色Vの画面上にスーパインポーズにより写し出すため
に、仮想競争相手M1 の映像の画面上の位置や大きさを
ICカード5に記憶されている個人用のトレーニングデ
ータと速度検出信号S2 とに基づいて計算するととも
に、仮想競争相手M1 の画像データを画像メモリ22A
(又は描画プロセッサ23A)を読み出し、この画像デ
ータに基づいて描画プロセッサ24Aにより仮想競争相
手M1 の映像を写し出す画面を生成させるようになって
いる。
The microcomputer 21A superimposes the image of the virtual competitor M 1 acting as a pacemaker indicating the user's exercise goal on the screen of the virtual scenery V shown in FIG. The position and size of the image of the virtual competitor M 1 on the screen are calculated based on the personal training data stored in the IC card 5 and the speed detection signal S 2, and the image of the virtual competitor M 1 is calculated. Data is stored in the image memory 22A
(Or the drawing processor 23A) is read out, and the drawing processor 24A generates a screen showing the image of the virtual competitor M 1 based on the image data.

【0019】画像メモリ22Aは仮想競争相手M1 を実
写し、その動きをコマ取りとして複数の画像データD1
…に分割記憶しており、マイクロコンピュータ21Aは
所定時間間隔で順次画像データD1 …を読み出し、動き
の有る仮想競争相手2 の画像データとして描画プロセッ
サ24Aに送るのである。描画プロセッサ24Aは画像
データと、マイクロコンピュータ21Aで計算された位
置、大きさに基づいて仮想競争相手M1 の画面を生成し
て、その生成画面の信号をビデオ信号重ね合わせ回路2
5Aに送るのである。
The image memory 22A takes a picture of the virtual competitor M 1 and uses the movement of the image as a frame-by-frame image to generate a plurality of image data D 1.
The image data is divided and stored in the microcomputer 21A, and the microcomputer 21A sequentially reads the image data D 1 at predetermined time intervals and sends it to the drawing processor 24A as the image data of the moving virtual competitor 2 . The drawing processor 24A generates a screen of the virtual competitor M 1 based on the image data and the position and size calculated by the microcomputer 21A, and the signal of the generated screen is used as the video signal superposition circuit 2
Send it to 5A.

【0020】ビデオ信号重ね合わせ回路25Aは描画プ
ロセッサ24Aからの信号と、VTR3からのビデオ信
号とに基づいてディスプレイ装置4で写し出される仮想
景色Vの画面上の所定位置に所定の大きさの仮想競争相
手M1 の映像を図1に示すようにスーパインポーズする
ようになっている。つまりディスプレイ装置4を見てい
る使用者は仮想競争相手M1 の大きさと位置より自分と
仮想競争相手M1 との間の距離感が視覚的に掴めること
になる。
The video signal superimposing circuit 25A has a virtual competition of a predetermined size at a predetermined position on the screen of the virtual scenery V displayed on the display device 4 based on the signal from the drawing processor 24A and the video signal from the VTR 3. The image of the opponent M 1 is superposed as shown in FIG. That is, the user watching the display device 4 can visually grasp the sense of distance between himself and the virtual competitor M 1 based on the size and position of the virtual competitor M 1 .

【0021】そして写し出される仮想競争相手M1 の画
面上の位置は使用者がペダル13をこぐ速度との相対的
な関係に応じて変化し、同時に使用者と仮想競争相手M
1 との間の距離に応じて実際に使用者が仮想競争相手M
1 を見たときに見える仮想競争相手M1 の大きさに対応
するように画面上の仮想競争相手M1 の大きさが変化
し。使用者は実際に走行しているような体験感が得られ
ることになる。
The position of the virtual competitor M 1 projected on the screen changes in accordance with the relative relationship with the speed at which the user pedals the pedal 13, and at the same time, the user and the virtual competitor M 1 simultaneously.
In fact the user virtual competitors M depending on the distance between the 1
The size of the virtual competitor M 1 on the screen changes so as to correspond to the size of the virtual competitor M 1 seen when 1 is viewed. The user will have the feeling of actually driving.

【0022】マイクロコンピュータ21Bは、使用者の
現在の運動状態とトレーニングデータに基づいてアドバ
イスを与えるための仮想トレーナM2 の映像を図1に示
すようにディスプレイ装置4の画面上にスーパインポー
ズにより写し出すとともにアドバイスとなる言葉を音声
により使用者に与える処理を行なうためのもので、ペダ
ル重み信号S1 、速度検出信号S2 、脈拍センサ6の脈
拍検出信号S3 、ICカード5に書き込まれている使用
者個人のトレーニングデータを、予めプログラムされて
いる記憶部26に記憶されている仮想トレーナ動作規定
ルール〔図4にその一例を示す〕と照らし合わせて、写
し出すべき仮想トレーナM2 の表情と、アドバイスの言
葉とを決定し、この決定内容に基づいて音声合成ユニッ
ト27に対しては音声データ記憶部28からアドバイス
の言葉に対応する音声データを順次読み出させて音声合
成を行なうように制御し、更に画像メモリ22B(又は
描画プロセッサ23B)から仮想トレーナM2 の表情を
示す画像データを読み出しこの画像データに基づいて描
画プロセッサ24Bにより仮想トレーナM2 の映像を写
し出す画面を生成させるようになっている。
The microcomputer 21B superimposes an image of the virtual trainer M 2 for giving advice on the basis of the user's current exercise state and training data on the screen of the display device 4 as shown in FIG. This is for performing a process of giving a word to the user by voice as well as displaying the information, which is written in the pedal weight signal S 1 , the speed detection signal S 2 , the pulse detection signal S 3 of the pulse sensor 6 and the IC card 5. The training data of the individual user who is present is compared with the virtual trainer operation regulation rule [an example of which is shown in FIG. 4] stored in the storage unit 26 that is programmed in advance, and the facial expression of the virtual trainer M 2 to be projected is obtained. , The word of advice is determined, and the voice synthesis unit 27 is made a sound based on the determined content. The voice data corresponding to the word of the advice is read out from the voice data storage unit 28 in order to perform the voice synthesis, and the image data showing the facial expression of the virtual trainer M 2 from the image memory 22B (or the drawing processor 23B). Based on the image data, the drawing processor 24B generates a screen showing an image of the virtual trainer M 2 .

【0023】画像メモリ22Bは仮想トレーナM2 の表
情を実写し、その動きをコマ取りとして複数の画像デー
タD1 …に分割記憶しており、マイクロコンピュータ2
1Bは決定した仮想トレーナM2 の表情に応じた画像デ
ータD1 …を所定時間間隔で順次読み出して動きの有る
仮想トレーナM2 の画像データとして描画プロセッサ2
4Bに送るのである。
The image memory 22B actually captures the facial expression of the virtual trainer M 2 and divides the motion into a plurality of image data D 1 ...
1B sequentially reads out image data D 1 ... According to the determined facial expression of the virtual trainer M 2 at predetermined time intervals and draws it as image data of the moving virtual trainer M 2 as a drawing processor 2
Send to 4B.

【0024】描画プロセッサ24Bは画像データに基づ
いて仮想トレーナM2 の表情の画面を生成して、その生
成された画面の信号をビデオ信号重ね合わせ回路25B
に送る。ビデオ信号重ね合わせ回路25BはVTR3か
らのビデオ信号と描画プロセッッサ24Bからの信号と
を重ね合わせることによりディスプレイ装置4で再生さ
れる仮想景色Vの画面上の所定位置に所定の大きさで仮
想トレーナM2 の表情を図1に示すようにスーパインポ
ーズするようになっている。
The drawing processor 24B generates a screen of the expression of the virtual trainer M 2 based on the image data, and the generated screen signal is used as a video signal superposition circuit 25B.
Send to. The video signal superimposing circuit 25B superimposes the video signal from the VTR 3 and the signal from the drawing processor 24B to superimpose the virtual trainer M with a predetermined size at a predetermined position on the screen of the virtual scenery V reproduced by the display device 4. The facial expression of 2 is superposed as shown in Figure 1.

【0025】ディスプレイ装置4は音声再生回路とスピ
ーカとを備えており、画面上で写し出している仮想トレ
ーナM2 がアドバイスの言葉を喋っているように上記音
声合成ユニット27から出力される音声信号を再生して
使用者に聞かせるようになっている。従って使用者は、
自分の運動ペースに応じて時々刻々とディスプレイ装置
4の画面上に写し出される仮想トレーナM2 の表情と音
声によるアドバイスの言葉により実際のトレーナと同様
に適切なアドバスを受けることになる。
The display device 4 is provided with a voice reproduction circuit and a speaker, and outputs the voice signal output from the voice synthesis unit 27 as if the virtual trainer M 2 projected on the screen is speaking the words of advice. Play it back and let the user hear it. Therefore, the user
The virtual trainer M 2 is displayed on the screen of the display device 4 according to the pace of the user's exercise, and the appropriate advice is given in the same manner as the actual trainer by the expression of the virtual trainer M 2 and the words of advice by voice.

【0026】図4の仮想トレーナM2 の動作を規定する
ルールでは、個人トレーニングデータの運動能力の高低
と、脈拍検出信号S3 の高低(高い方が脈拍数は高い)
と、ペダル13の速度検出信号S2 の高低(高い方が速
度は早い)と、ペダル重み信号S1 の高低(高い方向が
負荷量が大きい)及びその変化方向とを用いて仮想トレ
ーナM2 の表情とアドバイスの言葉の内容とを決定して
おり、例えば運動能力が高い人で、脈拍検出信号S3
速度検出信号S2 、ペダル重み信号S1 が高い運動状態
にある場合には仮想トレーナM2 の表情は「にっこり笑
う」表情となり、またアドバイスの言葉は「あなたなら
がんばるわよ!」と言うように使用者に対して励ましの
アドバイスとなり、また逆に運動能力が低い人で、脈拍
検出信号S3 、速度検出信号S2 、ペダル重み信号S1
が高い運動状態にある場合には仮想トレーナM2 の表情
は「真剣な顔」の表情となり、またアドバイスの言葉は
「危険よ。無理しないで」と言うように使用者に過剰な
運動状態にあることを教えることなる。
According to the rules for defining the operation of the virtual trainer M 2 in FIG. 4, the exercise capacity of the personal training data and the pulse detection signal S 3 are high or low (the higher the pulse rate, the higher the pulse rate).
The virtual trainer M 2 using the high and low of the speed detection signal S 2 of the pedal 13 (higher is faster), the high and low of the pedal weight signal S 1 (higher direction has a larger load amount) and its changing direction. Is determined and the content of the advice word is determined. For example, in a person with high exercise ability, the pulse detection signal S 3 ,
When the speed detection signal S 2 and the pedal weight signal S 1 are in a high motion state, the expression of the virtual trainer M 2 becomes a "smiley" expression, and the advice word is "I'll do my best!" To the user as an encouragement advice, and conversely for a person with low exercise ability, the pulse detection signal S 3 , the speed detection signal S 2 , the pedal weight signal S 1
Is in a high exercise state, the expression of the virtual trainer M 2 becomes a “serious face” expression, and the advice word is “danger. Do not overdo it” and the user is in an excessive exercise state. It teaches something.

【0027】更に例えば運動能力が高い人で、脈拍検出
信号S3 が低く、速度検出信号S2、ペダル重み信号S
1 が高い運動状態にある場合には仮想トレーナM2 の表
情は「笑う」表情となり、またアドバイスの言葉は「ま
だまだ足りないわよ」と言うように使用者に対して叱咤
激励のアドバイスとなり、また逆に運動能力が低い人
で、脈拍検出信号S3 が低く、速度検出信号S2 、ペダ
ル重み信号S1 が高い場合には仮想トレーナM2 の表情
は「真剣な顔」の表情となり、またアドバイスの言葉は
「そうよ。そのペース!」と言うように使用者に現在の
運動ペースを守るようにアドバイすることになる。
Further, for example, in a person with high exercise ability, the pulse detection signal S 3 is low, the speed detection signal S 2 and the pedal weight signal S are
When 1 is in a high motion state, the virtual trainer M 2 's facial expression becomes a “laughing” facial expression, and the word of the advice is a scolding and encouragement advice to the user, saying “I'm still not enough”, On the contrary, when the person with low exercise ability has a low pulse detection signal S 3 , a high speed detection signal S 2 , and a high pedal weight signal S 1 , the virtual trainer M 2 has a "serious face" expression, In addition, the advice word is to advise the user to keep the current exercise pace, as in saying "Yes, that pace!".

【0028】また更に運動能力が高い人で、脈拍検出信
号S3 及び速度検出信号S2 が高く、ペダル重み信号S
1 が低い状態から高い状態に変化するような登坂状態の
場合には仮想トレーナM2 の表情は「やや真剣」な表情
となり、またアドバイスの言葉は「さあ、これらは昇り
坂よ」と言うように使用者に対して登坂に対するアドバ
イスとなる。また逆にペダル重み信号S1 が高い状態か
ら低い状態に変化するような場合には、仮想トレーナM
2 の表情は「笑う」の表情となり、「さあ、坂は終わり
よ。よかったわね!」というように登坂状態が終了した
ことを教えるようなアドバイスとなる。
Further, in a person having a higher exercise ability, the pulse detection signal S 3 and the speed detection signal S 2 are high, and the pedal weight signal S
In the case of a climbing state in which 1 changes from a low state to a high state, the expression of the virtual trainer M 2 becomes a "slightly serious" expression, and the word of advice is to say "Now, these are uphills". It will be a piece of advice for the user about climbing. On the contrary, when the pedal weight signal S 1 changes from a high state to a low state, the virtual trainer M
The facial expression of 2 is "laughing", and it is an advice that tells you that the climbing condition has ended, such as "Come on, the slope is over. I'm glad!"

【0029】このようにして使用者の運動状態に応じて
時々刻々画面上に写す仮想トレーナM2 の表情を変え、
また同時に音声によるアドバイスの言葉の内容を変える
ことにより使用者に適切なアドバイスを与えて使用者の
運動ペースを適切な状態に導くことができるのである。
尚図4の例は一例であり、表情、アドバイス内容は図示
例に特に限定されない。
In this way, the facial expression of the virtual trainer M 2 displayed on the screen is changed according to the user's exercise condition.
At the same time, by changing the content of the voice advice, it is possible to give the user appropriate advice and guide the user's exercise pace to an appropriate state.
Note that the example of FIG. 4 is an example, and facial expressions and advice contents are not particularly limited to the illustrated example.

【0030】また図1に示すように仮想トレーナM2
表情を写す画面上の位置に隣接するように図1に示すよ
うに使用者の使用時間、現在の速度、走行距離、心拍数
(脈拍数)、運動量から演算した消費カロリー等を表示
するデータ表示欄Xを設けてある。これらの表示データ
は例えばマイクロコンピュータ21Bの演算処理により
作成される。
Further, as shown in FIG. 1, the user's use time, current speed, running distance, heart rate (pulse rate) are shown as shown in FIG. 1 so as to be adjacent to the position on the screen where the facial expression of the virtual trainer M 2 is shown. Number), and a data display column X for displaying the calorie consumption calculated from the amount of exercise. These display data are created by the arithmetic processing of the microcomputer 21B, for example.

【0031】ところでは実施例では仮想競争相手M1
仮想トレーナM2 の映像は実写による画像データを用い
て生成したものであって、リアルな疑似的な体験感を使
用者に与えるようにしたものであるが、描画プロセッサ
23A,23Bによって生成するコンピュータグラフィ
ックによって画面生成を行なうようにしても勿論良い。
この場合に用いられる描画プロセッサ23A、23Bは
対応するマイクロコンピュータ21A,21Bの制御に
基づいてグラフイックデータ29A,29Bからグラフ
イックデータを読み出して描画アルゴリズム30A,3
0Bに基づいて仮想競争相手M1 、仮想トレーナM2
画像を描画してその画像データをマイクロコンピュータ
21A,21Bの制御の下で描画プロセッサ24A,2
4Bに送るようになっている。
By the way, in the embodiment, the virtual competitor M 1 ,
The image of the virtual trainer M 2 is generated by using the image data of the real shot, and is designed to give the user a realistic and pseudo experience feeling. However, the computer generated by the drawing processors 23A and 23B. Of course, the screen may be generated graphically.
The drawing processors 23A, 23B used in this case read the graphic data from the graphic data 29A, 29B under the control of the corresponding microcomputers 21A, 21B and draw the drawing algorithms 30A, 3B.
The image of the virtual competitor M 1 and the virtual trainer M 2 is drawn based on 0B and the image data is drawn under the control of the microcomputers 21A and 21B.
It is designed to be sent to 4B.

【0032】またディステプレイ装置4としてはTVモ
ニタのようなものを用いず、使用者の顔面に装着するゴ
ーグル型のディスプレイ装置4’を用いても良く、この
場合立体画像を写し出せば、使用者に所謂仮想現実感を
与えて、使用者の体験感を強めることができる。
As the display device 4, a goggle type display device 4'which is mounted on the user's face may be used instead of a TV monitor. In this case, if a stereoscopic image is projected, It is possible to give the user a so-called virtual reality and enhance the experience of the user.

【0033】[0033]

【発明の効果】請求項1の発明は、固定式サイクリング
マシンと、ペダルこぎによる運動状態を検知する検知手
段と、ペダルこぎによる運動状態に対応して疑似体験用
の仮想景色の映像を写し出すとともに、検知した運動状
態に応じて使用者にアドバイスを与える仮想トレーナの
表情を示す映像を写し出すディスプレイ装置とを備えて
あるので、使用者にディステプレ装置に写し出される仮
想景色を見せることにより実際にサイクリングコースや
街中を走行しているような体験感を与え、そのため単調
さによって起きる飽きを無くしてトレーニング効率を向
上させることができるものであって、しかも使用者がデ
ィスプレイ装置に写し出される仮想トレーナの表情を見
ながら仮想トレーナからアドバイスを受けることができ
るため、使用者に対して実際にトレーナからのアドバイ
スを受けてトレーニングするような感じを与えて適切な
アドバイスによる運動を行なわせることができるという
効果がある。
According to the first aspect of the present invention, the stationary cycling machine, the detection means for detecting the motion state by pedaling, and the image of the virtual scenery for the pseudo experience corresponding to the motion state by pedaling are projected. , A display device that displays an image showing the virtual trainer's facial expression that gives advice to the user according to the detected exercise state, so that the user can actually see the virtual scenery displayed on the discontinuity device to actually perform the cycling course. It gives the experience of driving in the city or in the city, and can improve the training efficiency by eliminating the tiredness caused by monotonousness, and moreover, the expression of the virtual trainer displayed on the display device by the user. Users can receive advice from the virtual trainer while watching Giving feeling as training actually received advice from the trainer and there is an effect that it is possible to perform a movement by appropriate advice.

【0034】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、上記ディスプレイ装置に使用者の顔面に装着される
ゴーグル型ディスプレイ装置を用い、写し出される仮想
景色を立体画像により構成したものであるから、実際に
ディスプレイ装置で映し出される仮想景色の中で自分が
走行していると感じる体験感を一層強く使用者に与える
ことができ、更なるトレーニング効率の向上を期待でき
るという効果がある。
According to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, a goggle type display device mounted on the user's face is used as the display device, and a virtual landscape to be projected is constituted by a stereoscopic image. As a result, the user can be more strongly given the experience of feeling that he or she is running in the virtual landscape actually displayed on the display device, and further improvement in training efficiency can be expected.

【0035】請求項3の発明は、請求項1又は2の発明
において、上記仮想景色の映像を実写映像により構成し
たものであるから、コンピュータグラフィックを用いた
場合に比べて安価なVTR等の映像機器の使用が可能と
なるという効果がある。請求項4の発明は、請求項1の
発明において、使用者の運動目標となる仮想競争相手の
映像を仮想景色の映像に重ねてディスプレイ装置に表示
させるとともに、仮想競争相手の映像の位置、大きさ
を、使用者の運動状態に応じて変化させる手段を備えた
ものであるから、使用者は仮想競争相手を運動目標とし
てとらえて運動することができ、基本ペースを守ったト
レーニングが行なえるという効果がある。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, since the image of the virtual scenery is composed of a live-action image, an image of a VTR or the like which is less expensive than the case of using computer graphics. There is an effect that the device can be used. According to the invention of claim 4, in the invention of claim 1, the image of the virtual competitor, which is the exercise target of the user, is displayed on the display device while being superimposed on the image of the virtual landscape, and the position and size of the image of the virtual competitor are displayed. Since it is equipped with a means for changing it according to the exercise state of the user, the user can exercise by observing the virtual competitor as the exercise target, and can perform training while keeping the basic pace. effective.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例のディスプレイ装置の画面表示
例の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a screen display example of a display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同上の全体システムの構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of the overall system of the above.

【図3】同上のインターフェスボックスの回路部を示す
構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a circuit portion of the interface box of the above.

【図4】同上で使用した仮想トレーナの動作を規定する
ルールの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a rule defining the operation of the virtual trainer used in the above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 ディスプレイ装置 V 仮想景色 M1 仮想競争相手 M2 仮想トレーナ4 Display device V Virtual scenery M 1 Virtual competitor M 2 Virtual trainer

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】固定式サイクリングマシンと、ペダルこぎ
による運動状態を検知する検知手段と、ペダルこぎによ
る運動状態に対応して疑似体験用の仮想景色の映像を写
し出すとともに、検知した運動状態に応じて使用者にア
ドバイスを与える仮想トレーナの表情を示す映像を写し
出すディスプレイ装置とを備えたことを特徴とするサイ
クリング・シミュレーション・システム。
1. A stationary cycling machine, a detection means for detecting an exercise state by pedaling, a virtual landscape image for a pseudo experience corresponding to the exercise state by pedaling, and depending on the detected exercise state. A cycling simulation system, comprising: a display device for displaying an image showing a facial expression of a virtual trainer that gives advice to a user.
【請求項2】上記ディスプレイ装置に使用者の顔面に装
着されるゴーグル型ディスプレイ装置を用い、写し出さ
れる仮想景色を立体画像により構成したことを特徴とす
る請求項1記載のサイクリング・シミュレーション・シ
ステム。
2. The cycling simulation system according to claim 1, wherein a goggle type display device mounted on the user's face is used as the display device, and the projected virtual scenery is constituted by a stereoscopic image.
【請求項3】上記仮想景色の映像を実写映像により構成
して成ることを特徴とする請求項1又は2記載のサイク
リング・シミュレーション・システム。
3. The cycling simulation system according to claim 1 or 2, wherein the video of the virtual landscape is formed by a live-action video.
【請求項4】使用者の運動目標となる仮想競争相手の映
像を仮想景色の映像に重ねてディスプレイ装置に表示さ
せるとともに、仮想競争相手の映像の位置、大きさを、
使用者の運動状態に応じて変化させる手段を備えたこと
を特徴とする請求項1記載のサイクリング・シミュレー
ション・システム。
4. An image of a virtual competitor, which is a user's exercise target, is displayed on a display device by being superimposed on an image of a virtual landscape, and the position and size of the image of the virtual competitor are displayed.
The cycling simulation system according to claim 1, further comprising means for changing it according to a user's exercise condition.
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