JPH0723356A - Interactive television broadcasting system - Google Patents

Interactive television broadcasting system

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JPH0723356A
JPH0723356A JP5160913A JP16091393A JPH0723356A JP H0723356 A JPH0723356 A JP H0723356A JP 5160913 A JP5160913 A JP 5160913A JP 16091393 A JP16091393 A JP 16091393A JP H0723356 A JPH0723356 A JP H0723356A
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JP
Japan
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viewer
data
broadcasting
game
broadcasting station
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Pending
Application number
JP5160913A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Matsushita
博明 松下
Hiroaki Matsui
浩明 松井
Noriko Irie
典子 入江
Shigeyuki Sudo
茂幸 須藤
Makoto Ukai
真 鵜飼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable many audiences to simultaneously participate in this interactive television(TV) broadcasting system, to easily attain a quick response and to attain the execution of a video game. CONSTITUTION:A TV receiver in a service zone 1 receives a broadcasting wave a1 obtained by synthesizing a video signal transmitted from a broadcasting station 4 and additional information related to the video signal converted into a character broadcasting signal. In the case of executing interactive TV broadcasting, viewer data are outputted from a control device 102 to a domestic slave station 103 and transmitted to a radio equipment 11 in a street base station 10 through a time-division multiplex radio line (b). The transmitted data are multiplexed with other viewer data by a multiplexing device 12 and the multiplexed data are transmitted to a local exchange 3. The local exchange 3 separates/totalizes data based upon a subscriber's code and broadcasting station code added to the viewer data and transmits the separated/totalized result to the broadcasting station 4.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は視聴者が放送番組に参加
できる双方向性の対話型テレビ放送に係わり、視聴者の
即答性と大容量性に優れた対話型テレビ放送システムに
関し、さらに該システムを用いたゲームの実施方式に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an interactive interactive television broadcast in which a viewer can participate in a broadcast program, and relates to an interactive television broadcast system excellent in immediate response and large capacity of the viewer. The present invention relates to a game execution method using the system.

【0002】[0002]

【従来の技術】地上放送波を用いたテレビ放送におい
て、リアルタイムの視聴者の意見を放送局に送信し、そ
の意見を取り入れながら放送番組を進行する対話型のテ
レビ放送が実施されている。この場合、視聴者の発信デ
ータは公衆電話回線を用いて音声通話や、ファクシミリ
によって放送局に伝達されることが一般的である。
2. Description of the Related Art In television broadcasting using terrestrial broadcast waves, interactive television broadcasting is carried out in which real-time viewers' opinions are transmitted to a broadcasting station and a broadcast program proceeds while incorporating the opinions. In this case, the outgoing data of the viewer is generally transmitted to the broadcasting station by voice call or facsimile using a public telephone line.

【0003】あるいは、ビデオ信号を受信し、照会に答
えて応答する機構を有する応答装置を、テレビジョンセ
ット位置に設けることにより、信号を受信セットからテ
レビジョン局へ送れるようにするといった両方向テレビ
ジョンシステムが開示されている(特開昭63−234
87号公報)。
Alternatively, a bidirectional television is provided in which a response device having a mechanism for receiving a video signal and answering an inquiry is provided at the television set position so that the signal can be sent from the receiving set to the television station. A system is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 63-234).
No. 87).

【0004】次に地上放送を用いたものではないが、遠
隔地に離れた2点間を結んで行うビデオゲームの方式が
開示されている。一例では2点間を電話回線で結び、互
いにデータ通信を行ってビデオゲームを行う方式が実施
されている。この場合、互いのビデオゲームは同期状態
を保つことが不可欠であり、このための技術が開示され
ている(特開昭60−99283号公報)。
Next, although not using terrestrial broadcasting, there is disclosed a video game system in which two points distant from each other are connected to a remote place. In one example, a system is used in which two points are connected by a telephone line and data communication is performed with each other to play a video game. In this case, it is indispensable to keep the mutual video games in sync, and a technique for this is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 60-99283).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】さて視聴者の発信デー
タの伝達手段として一般の電話回線を使用する場合に
は、視聴者の意見を放送局が聴取する度回線を接続する
必要があり、即答性に欠ける。また放送局側に十分な回
線数が備えられていないと、視聴者に対する問いかけを
一斉に行うようなばあいに話中による呼損が度々発生し
大多数の視聴者が対話型放送に参加することができない
といった問題があった。
When a general telephone line is used as a means for transmitting the outgoing data of the viewer, it is necessary to connect the line every time the broadcasting station listens to the viewer's opinion, which is an immediate answer. Lacks sex. Also, if the broadcasting station does not have a sufficient number of lines, a call loss often occurs when busy inquiring about viewers all at once, and the majority of viewers participate in interactive broadcasting. There was a problem that I could not do it.

【0006】また第1に挙げた開示例では視聴者の即答
性に優れるが、広域サービスについては電波到達範囲の
限界があった。
Further, in the first disclosed example, the prompt response of the viewer is excellent, but there is a limit to the radio wave reachable range for the wide area service.

【0007】次に従来の対話型テレビ放送では、一斉地
上放送を用いてビデオゲームを行うような応用例につい
ては詳しい開示がなされていないといった問題があっ
た。
Next, in the conventional interactive television broadcasting, there is a problem that an application example in which a video game is played using simultaneous terrestrial broadcasting is not disclosed in detail.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の問題を解決するた
め本発明は、各家庭に複数の無線周波数をさらに各周波
数毎に時分割多重利用する方式を用いた無線チャネルの
割当タイムスロットに、バースト形式で視聴者の応答
(以下視聴者データと称す)を送信する送受信手段を備
え、また前記視聴者データは少なくとも、視聴者毎に事
前に割当てられた視聴者識別のための加入者コードと、
現在視聴している放送局の放送局コードを含み、少なく
とも1つの前記送受信手段を含むサービスゾーンを設定
し、該サービスゾーン毎に、1局以上の前記送受信手段
の送信視聴者データを受信し、複数の送受信手段の送信
視聴者データを多重化して固定回線に送出する街頭受信
手段を備え、また前記送受信手段の送信電波の到達距離
を在圏のサービスゾーン内とするように送信出力を制限
し、さらに、複数のサービスゾーンの各街頭受信手段の
送出する多重化された視聴者データを受信し、各家庭が
個別に視聴している宛先放送局毎に分解、交換する交換
手段を備え、一方、各放送局には、前記各交換手段から
送出される複数の視聴者データを集計処理する集計処理
手段を備え、また放送局には、一斉地上放送において映
像信号と同時に、映像信号に関連する情報を文字放送信
号として付加する手段を設け、さらに各家庭には、テレ
ビ受像機と、文字放送を受信する文字放送デコーダと、
前記テレビ受像機及び文字放送デコーダ及び前記送受信
手段に接続する制御手段を備えるようにしたものであ
る。
In order to solve the above problems, the present invention provides a radio channel allocation time slot using a method of time-division multiplexing multiple radio frequencies for each home. A transmission / reception unit for transmitting a viewer response (hereinafter referred to as viewer data) in a burst format is provided, and the viewer data includes at least a subscriber code for viewer identification assigned in advance for each viewer. ,
A service zone including a broadcasting station code of a broadcasting station currently being viewed, including at least one of the transmitting / receiving means is set, and transmission viewer data of one or more transmitting / receiving means is received for each service zone, It is provided with a street reception means for multiplexing transmission viewer data of a plurality of transmission / reception means and transmitting it to a fixed line, and limiting the transmission output so that the arrival distance of the transmission radio waves of the transmission / reception means is within the existing service zone. , Further comprising exchange means for receiving the multiplexed viewer data sent by each street reception means in a plurality of service zones and for disassembling and exchanging for each destination broadcasting station that each home is individually watching. , Each broadcast station is provided with a totalization processing means for totalizing processing of a plurality of viewer data transmitted from each of the exchange means, and the broadcast station simultaneously with the video signal in the simultaneous terrestrial broadcast, A means for adding information relating to the image signal as a teletext signal, and more households, the teletext decoder for receiving the television receiver, a teletext,
The television receiver, the teletext decoder, and the control means connected to the transmission / reception means are provided.

【0009】[0009]

【作用】視聴者が送信する視聴者データは、目的の放送
局に街頭受信手段と交換手段を経由して伝送される。視
聴者は番組放送開始と同時に街頭受信手段と送受信手段
との時分割無線チャネルを接続しておけば、放送番組内
で一斉に視聴者データを要求された場合でも、各割当タ
イムスロットのみに送信されるので、前述した呼損が発
生しない。
The viewer data transmitted by the viewer is transmitted to the intended broadcasting station via the street receiving means and the exchange means. If viewers connect time-division wireless channels between street reception means and transmission / reception means simultaneously with the start of program broadcasting, even if viewer data is requested all at once within the broadcast program, it will be transmitted only to each assigned time slot. Therefore, the above-mentioned call loss does not occur.

【0010】また、時分割の無線チャネルは常時接続さ
れているので、送信毎に回線を接続する発呼作業を視聴
者に要求しないですむ。
Further, since the time-division wireless channel is always connected, it is not necessary to request the viewer to perform the calling work for connecting the line for each transmission.

【0011】さらに時分割無線チャネルで送信するデー
タは、前述の視聴者識別のための加入者コードと、放送
局コード及び番組が要求している付加情報であり、この
付加情報は例えば番組内アンケートに対しての多枝選択
データであるとすれば、全体として小量データとするこ
とができる。
Further, the data transmitted on the time-division radio channel is the above-mentioned subscriber code for viewer identification, the broadcasting station code, and additional information required by the program. This additional information is, for example, a questionnaire in the program. If it is the multi-branch selection data for, it can be a small amount of data as a whole.

【0012】そのため、時分割多重数を向上でき、また
前記送受信手段の送信出力を制限しているので、干渉を
与えない距離だけ離れたサービスゾーンの間で共通の周
波数を使用することができるなど大容量化が行え、広域
かつ多数の視聴者が番組に参加できる。
Therefore, the time division multiplexing number can be improved, and the transmission output of the transmitting / receiving means is limited, so that a common frequency can be used between service zones separated by a distance that does not give interference. The capacity can be increased and a large number of viewers can participate in the program over a wide area.

【0013】ビデオゲームに関する応用の点について
は、以下のように作用する。
In terms of application related to video games, it works as follows.

【0014】文字放送信号によって付加される情報に、
映像信号の表示画面における注目映像の境界や、注目被
写体の表示位置といった位置情報を付加することが可能
となる。このため前記文字放送デコーダを介して制御手
段に前記位置情報等の付加情報を送る事ができる。
Information added by the teletext signal includes
It is possible to add position information such as the boundary of the video of interest on the display screen of the video signal and the display position of the object of interest. Therefore, additional information such as the position information can be sent to the control means via the teletext decoder.

【0015】制御手段は、テレビ受像機にビデオゲーム
に必要なスーパインポーズ表示を出力するように動作す
る。前記制御手段は映像信号と同時に送られる前記付加
情報をもとにスーパインポーズ表示を行うので、例えば
映像信号を背景とするようなビデオゲームを実施するこ
とができる。さらに各視聴者のゲーム結果及び得点は前
記制御手段によって計数され、前記視聴者データとして
迅速に放送局へ伝達される。このため同時にゲーム体験
を行った視聴者間での順位が放送局側の集計処理手段に
よって算出することが可能となる。
The control means operates to output the superimpose display necessary for the video game to the television receiver. Since the control means performs a superimpose display based on the additional information sent at the same time as the video signal, it is possible to play a video game with the video signal as a background, for example. Further, the game result and the score of each viewer are counted by the control means and are promptly transmitted to the broadcasting station as the viewer data. Therefore, the ranking among the viewers who have simultaneously experienced the game can be calculated by the aggregation processing means on the broadcast station side.

【0016】[0016]

【実施例】以下、図面を用いて本発明の一実施例を詳し
く説明する。図1は小ゾーン式対話型テレビ及びビデオ
ゲーム放送システムの構成を示すシステム構成図であ
る。図1において1、2は、視聴者を地域別に区別する
サービスゾーンであり、3は各サービスゾーンから集計
された視聴者データを各放送局宛に分配及び交換する地
方交換局(以下LXと略す)、4、5は、地上波等を用
いて広域のテレビ及びビデオゲーム放送を行う放送局で
ある。101、111、1n1は各家庭に設置されたテ
レビ受像機であり、102、112、1n2は制御装
置、103、113、1n3は家庭用子局(以下HSと
略す)である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram showing the configurations of a small zone interactive television and a video game broadcasting system. In FIG. 1, 1 and 2 are service zones for distinguishing viewers by region, and 3 is a local exchange (hereinafter abbreviated as LX) that distributes and exchanges viewer data aggregated from each service zone to each broadcasting station. ) 4 and 5 are broadcasting stations that perform wide area television and video game broadcasting using terrestrial waves and the like. 101, 111, 1n1 are television receivers installed in each home, 102, 112, 1n2 are control devices, and 103, 113, 1n3 are home slave stations (hereinafter abbreviated as HS).

【0017】また10は前記サービスゾーン1に少なく
とも1局は設置される街頭基地局(以下TSと略す)、
11は無線装置、12は多重化装置である。
Further, 10 is a street base station (hereinafter abbreviated as TS) in which at least one station is installed in the service zone 1,
Reference numeral 11 is a wireless device, and 12 is a multiplexing device.

【0018】さらに41はLX3から送られてくる複数
の多重化データを集計し処理する集計処理手段、42は
画像入力手段、43は位置情報検出手段、44は位置情
報入力手段、45は文字放送入力手段、46は放送手段
である。
Further, 41 is a totaling processing means for totaling and processing a plurality of multiplexed data sent from the LX3, 42 is an image input means, 43 is position information detecting means, 44 is position information input means, and 45 is character broadcasting. The input means 46 is a broadcasting means.

【0019】さて、放送局4及び5からはそれぞれ地上
放送波a1、及びa2が送信されているとする。これら
の放送波a1,a2は、別の周波数チャネルであり、放
送局4から送信される放送波a1はサービスゾーン1内
のテレビ受像機101、1n1で受信され、放送局5か
ら送信される放送波a2はサービスゾーン1内のテレビ
受像機111で受信されているものとする。
Now, it is assumed that terrestrial broadcast waves a1 and a2 are transmitted from the broadcasting stations 4 and 5, respectively. These broadcast waves a1 and a2 are different frequency channels, and the broadcast wave a1 transmitted from the broadcasting station 4 is received by the television receivers 101, 1n1 in the service zone 1 and transmitted from the broadcasting station 5. It is assumed that the wave a2 is received by the television receiver 111 in the service zone 1.

【0020】ここで、放送局4から送信される放送波a
1が、テレビ受像機101で受信され対話型テレビ及び
ビデオゲーム放送を行う経路を例にとって考える。
Here, the broadcast wave a transmitted from the broadcasting station 4
1 will be taken as an example of a route in which the television receiver 101 receives the interactive television and the video game broadcast.

【0021】放送局4において、テレビもしくはビデオ
ゲームの画像は画像入力手段42により放送手段46及
び位置情報検出手段43へ入力される。位置情報検出手
段43では画像入力手段42より入力された画像におけ
る被写体に同期した位置情報eが検出され、その位置情
報eは位置情報入力手段44を介して文字放送入力手段
45へ入力される。位置情報eは文字放送信号に付加さ
れ、文字放送入力手段45によって放送手段46へ入力
される。放送手段46へ入力された前記画像及び位置情
報eは放送手段46より地上放送波a1を介して出力さ
れ、テレビ受像記101に受信表示される。
In the broadcasting station 4, the image of the television or the video game is inputted to the broadcasting means 46 and the position information detecting means 43 by the image inputting means 42. The position information detecting unit 43 detects the position information e synchronized with the subject in the image input from the image input unit 42, and the position information e is input to the teletext input unit 45 via the position information input unit 44. The position information e is added to the teletext signal and is input to the broadcasting means 46 by the teletext input means 45. The image and the position information e input to the broadcasting means 46 are output from the broadcasting means 46 via the terrestrial broadcast wave a1 and are received and displayed on the television receiver 101.

【0022】テレビ受像機101には制御装置102が
接続されており、制御装置102は視聴者からのデータ
を入力するための入力機能を有し、さらに視聴者に視聴
者データの入力を促すためのスーパインポーズ表示や、
視聴者が入力した内容に関連したスーパインポーズ表示
をテレビ受像機101に出力するものである。さらに、
制御装置102は、後述する通信チャネルスロットフォ
ーマットに則り、視聴者データをHS103に出力す
る。
A control device 102 is connected to the television receiver 101, and the control device 102 has an input function for inputting data from a viewer and further prompts the viewer to input viewer data. Superimpose display of
The superimpose display related to the content input by the viewer is output to the television receiver 101. further,
The control device 102 outputs the viewer data to the HS 103 according to the communication channel slot format described later.

【0023】HS103は時分割多重無線回線bを介し
て、視聴者データをTS10の無線装置11へ送信す
る。そして同じくTS10の多重化装置12で他の視聴
者のデータと多重化されて、LX3へ送信される。
The HS 103 transmits the viewer data to the wireless device 11 of the TS 10 via the time division multiplex wireless line b. Similarly, the data is multiplexed with data of other viewers by the multiplexing device 12 of TS10 and transmitted to LX3.

【0024】LX3へは他のサービスゾーン2からの多
重化データも接続され、それぞれの多重化データから、
宛先の放送局別にデータを分離し各放送局へ送信される
ものである。
Multiplexed data from other service zones 2 are also connected to LX3, and from each multiplexed data,
Data is separated for each destination broadcasting station and transmitted to each broadcasting station.

【0025】LX3から送信された複数の視聴者データ
dは放送局4の集計処理手段41に入力され、各視聴者
データの集計処理が行われた後に集計結果として、文字
放送入力手段45を介し放送手段46に入力される。集
計結果は放送手段46より地上放送波a1を介して出力
され、テレビ受像機101に受信表示される。
The plurality of viewer data d transmitted from the LX3 are input to the totalization processing means 41 of the broadcasting station 4, and after the totalization processing of each viewer data is performed, as a totalization result, via the teletext input means 45. It is input to the broadcasting means 46. The counting result is output from the broadcasting means 46 via the terrestrial broadcast wave a1, and is received and displayed on the television receiver 101.

【0026】なお、干渉を与えない距離だけ離れたサー
ビスゾーン間においては同一の周波数が使用でき、周波
数の有効利用を行うことができる。
The same frequency can be used between service zones separated by a distance that does not give interference, and effective use of frequency can be performed.

【0027】次に対話型テレビ及びビデオゲーム放送を
実現する上で必要な視聴者側の送信データについて説明
する。前記時分割多重無線回線bに用いられる通信チャ
ネルスロットフォーマットを図2に示す。通信チャネル
は、HS→TSの方向を上り(TF)、TS→HSの方
向を下り(RF)方向としてそれぞれ別の周波数を割り
当てるものとする。通信チャネルは図2に示すように時
分割回線であって、1つの周波数を6個の異なるHSで
共有するものである。例えば、前記HS103はST#
2で参照されるスロットを用いてTS10と通信が行わ
れる。また、上り、下りのスロットが時間的に重複しな
いので、HSの構成が簡単になる。
Next, the transmission data on the viewer side necessary for realizing the interactive television and the video game broadcasting will be described. FIG. 2 shows a communication channel slot format used for the time division multiplexing wireless line b. It is assumed that the communication channels are assigned different frequencies in the HS → TS direction as an up (TF) direction and the TS → HS direction as a down (RF) direction. The communication channel is a time division line as shown in FIG. 2, and one frequency is shared by six different HSs. For example, the HS 103 uses ST #
Communication is performed with the TS 10 using the slot referred to in 2. Moreover, since the uplink and downlink slots do not overlap in time, the HS configuration is simplified.

【0028】各HSに個別のスロットを割り当てる手順
については後述するが、前記上り通信チャネルTFの各
スロットのデータは図2に示した上りバースト(以下T
Bと略す)の内容を備えるものである。
The procedure for assigning an individual slot to each HS will be described later, but the data of each slot of the upstream communication channel TF is the upstream burst (hereinafter referred to as T) shown in FIG.
(Abbreviated as B).

【0029】前記TBにおいて、gはガード時間、pは
プリアンブル、sはスロット同期ワード、nは加入者コ
ード、mは放送局コード、uはユーザデータ部である。
In the TB, g is a guard time, p is a preamble, s is a slot synchronization word, n is a subscriber code, m is a broadcast station code, and u is a user data part.

【0030】対話型テレビ及びビデオゲーム放送を実現
するため、特に、番組の中で要求される視聴者のデータ
はユーザデータ部uで送信され、このユーザデータ部u
に付加する形で、現在受信しているテレビ及びビデオゲ
ーム放送の放送局に関するデータを放送局コードmで送
信し、さらに各HS毎に予め割当られた、本システムの
加入者に関する情報を加入者コードnで送信する。他の
ガード時間g、プリアンブルp、及びスロット同期ワー
ドsは時分割の無線回線bの接続を維持するために使用
するものである。
In order to realize the interactive television and the video game broadcasting, the data of the viewer particularly requested in the program is transmitted by the user data section u, and this user data section u is transmitted.
In addition to the above, data concerning the currently received broadcasting station of television and video game broadcasting is transmitted by the broadcasting station code m, and further information about the subscriber of this system, which is pre-allocated for each HS, is added to the subscriber. Send with code n. The other guard time g, the preamble p, and the slot synchronization word s are used to maintain the connection of the time division wireless line b.

【0031】次にこの無線回線bを設定するための手順
について図3を用いて説明する。
Next, the procedure for setting the wireless line b will be described with reference to FIG.

【0032】まず、視聴者が本システムに参加するため
に、HS103及び制御装置102の電源を入れる(H
0)。制御装置102は、本システムの持つ複数の周波
数チャネルの内の少なくとも1つに予め割当られている
制御チャネルに送受信の周波数を設定する(H1)。次
に、後述するスーパインポーズ表示等により本システム
の起動表示を行って(H2)、視聴者にシステムの立ち
上げを報知する。制御装置102は次に前記制御チャネ
ルを介してTS10に通信チャネルの要求を行う。TS
10はこの要求を受信する(T1)と制御装置102に
対し、周波数及び割当スロットを特定する通信チャネル
指定を行う。制御装置102はチャネル指定信号を受信
すると(H3)、通信チャネル指定応答をTS10に送
信する。その後、制御装置102は前記通信チャネル指
定で指定された周波数に切り替え(H4)、さらに制御
装置102は前記起動表示(H2)と同様に、スーパイ
ンポーズ表示によりテレビ受像機101のテレビ画面に
回線接続完了表示を行う(H5)。一方TS10は通信
チャネル指定応答を受信すると(T2)、HS103と
の通信チャネルを起動させ、以上の動作後、図2に示し
たスロットフォーマットで時分割多重通信を開始する
(T3)。
First, in order for the viewer to participate in this system, the HS 103 and the control device 102 are turned on (H
0). The control device 102 sets the transmission / reception frequency to the control channel pre-allocated to at least one of the plurality of frequency channels of this system (H1). Next, a start-up display of this system is performed by a superimpose display or the like described later (H2) to notify the viewer of the start-up of the system. The controller 102 then requests the communication channel from the TS 10 via the control channel. TS
Upon receiving this request (T1), 10 designates the communication channel specifying the frequency and the allocation slot to the control device 102. Upon receiving the channel designation signal (H3), the control device 102 transmits a communication channel designation response to the TS10. After that, the control device 102 switches to the frequency designated by the communication channel designation (H4), and further, the control device 102 displays the line on the television screen of the television receiver 101 by the superimpose display like the activation display (H2). A connection completion message is displayed (H5). On the other hand, when the TS 10 receives the communication channel designation response (T2), the communication channel with the HS 103 is activated, and after the above operation, time division multiplex communication is started in the slot format shown in FIG. 2 (T3).

【0033】図4は起動時及び回線接続時におけるスー
パインポーズ表示イメージの一例である。まず、本シス
テムが起動したときは、例えば、人と人とが握手をして
いるイラストのスーパインポーズ表示を行う。そして、
回線接続が完了したときは、起動時に表示したスーパイ
ンポーズの色を変える等して、視聴者に回線接続の完了
を知らせるようにする。
FIG. 4 shows an example of a superimpose display image at the time of startup and line connection. First, when the present system is activated, for example, a superimpose display of an illustration of people shaking hands is performed. And
When the line connection is completed, the color of the superimpose displayed at startup is changed to notify the viewer of the line connection completion.

【0034】次にTS10において、多重化されるデー
タについて説明する。図5は多重化データcの内容を示
すフレームフォーマットである。先頭は多重化データフ
レーム同期ワード(MDSW)、次に家庭用子局多重数
データ(MNUM)、街頭基地局コード(TSC)、さ
らに後述するデータフォーマットから成る家庭用子局デ
ータ(HS1、HS2、・・・・HSn)、最後はフレ
ームが終了したことを表すフレーム終了コードEOFで
ある。
Next, the data to be multiplexed in TS10 will be described. FIG. 5 is a frame format showing the contents of the multiplexed data c. The head is the multiplexed data frame synchronization word (MDSW), then the home slave station multiplex data (MNUM), the street base station code (TSC), and the home slave station data (HS1, HS2, consisting of the data format described later). .., HSn), and the end is a frame end code EOF indicating that the frame has ended.

【0035】図6は、前家庭用子局データ(HS1、H
S2、・・・・HSn)のフォーマットである。先頭は
同期ワードSW、その次に図2において説明した加入者
コードn、現在視聴している放送局の放送局コードm、
ユーザデータuの順に並んでいる。
FIG. 6 shows pre-home home station data (HS1, H).
S2, ..., HSn) format. The head is the synchronization word SW, then the subscriber code n described in FIG. 2, the broadcasting station code m of the broadcasting station currently being viewed,
The user data u are arranged in this order.

【0036】以上のデータフォーマットに則り多重化装
置12は、サービスゾーン1に在圏する視聴者のデータ
を現時点でアクセスしている視聴者数に応じた可変長の
フレームに多重化する。また街頭基地局コードが付加さ
れており、地域別の傾向が判るようになっている。
According to the above data format, the multiplexing device 12 multiplexes the data of the viewer located in the service zone 1 into a variable length frame corresponding to the number of viewers currently accessing. In addition, a street base station code is added so that trends by region can be understood.

【0037】LX3は、サービスゾーン1と同じように
ある他のサービスゾーン2からの多重化データcを受信
し、さらにLX3は、多重化データc内の可変長部分で
ある家庭用子局データの加入者コード及び放送局コード
により、各視聴者データを、各視聴者の視聴(参加)し
ている番組を放送している放送局へ視聴者データdとし
て送信するものである。
The LX3 receives the multiplexed data c from the other service zone 2 which is the same as the service zone 1, and the LX3 further includes the household slave station data which is a variable length portion in the multiplexed data c. By the subscriber code and the broadcasting station code, each viewer data is transmitted as the viewer data d to the broadcasting station broadcasting the program that each viewer is viewing (participating in).

【0038】次に本発明のシステムを用いた対話型のビ
デオゲームの一例として「競馬ゲーム」について説明す
る。まずゲームの概略は以下の通りである。
Next, a "horse racing game" will be described as an example of an interactive video game using the system of the present invention. First, the outline of the game is as follows.

【0039】視聴者は競馬中継の実況放送と、文字放送
チャネルを介して送信される各出走馬、オッズ(各出走
馬の人気度及び払い戻し時における倍率)、馬場(競馬
場のコンディション)データから勝馬投票券を選択す
る。選択データはHS103、TS10、LX3を経由
して放送局へ伝送され前記オッズデータが更新される。
レース終了後、当たり馬券選択者にはオッズに準じたゲ
ームポイントが与えられ、最終的なゲームポイントから
全国視聴者内での順位が計算される。
[0039] The viewer can view the live broadcast of the horse racing relay, and the racehorses, odds (the popularity of each racehorse and the ratio at the time of refund), and the racecourse (racetrack condition) data transmitted via the teletext channel. Select a winning horse voting ticket. The selection data is transmitted to the broadcasting station via HS103, TS10, and LX3, and the odds data is updated.
After the race, betting ticket selectors will be given game points according to odds, and the ranking within the nationwide audience will be calculated from the final game points.

【0040】この競馬ゲームの進行シーケンスについて
図7及び図8を用いて詳細に説明する。
The progression sequence of this horse racing game will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8.

【0041】まず視聴者側は競馬ゲームを行うために制
御装置102及びHS103を介して放送局への上り通
信回線を接続する(R0)。これは前記図3において、
視聴者が本システムに参加するために、HS103及び
制御装置102の電源を入れる(H0)から、HS10
3との通信チャネルを起動し時分割多重通信を開始する
(T3)、までの全てを含むものである。
First, the viewer side connects the upstream communication line to the broadcasting station via the control device 102 and the HS 103 in order to play the horse racing game (R0). This is shown in FIG.
In order for the viewer to participate in this system, the HS 103 and the control device 102 are turned on (H0) to HS10.
3 to start the communication channel with 3 and start time division multiplex communication (T3).

【0042】次に放送局はアプリケーションソフトを文
字放送チャネルを用いて伝送し、視聴者側では前記アプ
リケーションソフトが制御装置102においてダウンロ
ードされる(R1)。続いてスタート信号が放送局から
文字放送チャネルを介して送信され視聴者側では前記ス
タート信号に基づくスタート表示画面が制御装置102
より出力表示され(R2)、ゲームスタートとなる。
Next, the broadcasting station transmits the application software using the teletext channel, and the viewer downloads the application software in the control device 102 (R1). Subsequently, a start signal is transmitted from the broadcasting station via the teletext channel, and the viewer displays a start display screen based on the start signal on the control device 102.
The output is displayed (R2) and the game starts.

【0043】放送局からは各出走馬、オッズ、馬場デー
タが常時文字放送チャネルを介して送信されており、視
聴者側では前記各データが制御装置102へ入力されゲ
ーム場面に応じた表示がなされる(R3)。視聴者側で
は前記各データ及び実況放送から得る情報から勝馬投票
券選択信号xを制御装置102及びHS103を介して
送信し、同時に視聴者の自己ゲームポイント減算が制御
装置102によって表示される(R4)。
Each run horse, odds, and riding ground data are constantly transmitted from the broadcasting station via the teletext channel, and the viewer side inputs each of the data into the control device 102 and displays the data according to the game scene. (R3). On the viewer side, the winning horse voting ticket selection signal x is transmitted via the control device 102 and the HS 103 from the data and the information obtained from the live broadcast, and at the same time, the viewer's own game point subtraction is displayed by the control device 102 (R4). ).

【0044】このとき放送局では前記勝馬投票券選択信
号xを受信し(B0)、前記勝馬投票券選択信号xをあ
る関数fによってチェックコードf[x]を算出し、さ
らにこのf[x]を加入者コードで参照される記憶エリ
ア(図示せず)にセーブする(B1)。そして前記した
視聴者側からの勝馬投票券選択信号xを基に新たなオッ
ズ計算を行う(B2)。放送局は変動後の新たなオッズ
データを文字放送チャネルを介して送信し視聴者側では
前記データに基づく新たなオッズ情報を制御装置102
より出力する(R5)。各馬出走時間に近づくと放送局
は締め切り信号を文字放送チャネルを介して送信し、視
聴者側では前記締め切り信号に基づき制御装置102が
勝馬投票券選択を締め切る(R6)。その後レースがス
タートし(B3)、レース中において放送局は各出走馬
の位置データを文字放送チャネルを介して送信し、視聴
者側では前記位置データを受信し、制御装置102はテ
レビ画面上に視聴者が選択した馬を指示するマーカを出
力する(R7)。レースが終了すると(B4)、放送局
は着順及び勝馬ゲームポイントデータを文字放送チャネ
ルを介して送信し、視聴者側では制御装置102が前記
着順及び勝馬ゲームポイントデータに基づくゲーム画面
の表示を行う(R8)。各視聴者の中で当たり馬券のあ
る場合は制御装置102は自動的にHS103を介して
勝馬投票券選択信号x’を送信する。放送局は前記勝馬
投票券選択信号x’を受信し(B5)、前述(B1)と
同様に前記勝馬投票券選択信号x’をある関数fを基に
チェックコードf[x’]を算出する(B6)。さらに
前記(B1)で算出したチェックコードf[x]と上記
チェックコードf[x’]とを照合比較する(B7)。
At this time, the broadcasting station receives the winning horse voting ticket selection signal x (B0), calculates a check code f [x] from the winning horse voting ticket selection signal x by a certain function f, and further, this f [x] Is saved in a storage area (not shown) referred to by the subscriber code (B1). Then, a new odds calculation is performed based on the winning horse voting ticket selection signal x from the viewer side (B2). The broadcasting station transmits the new odds data after the change via the teletext channel, and the viewer side receives new odds information based on the data from the control device 102.
Output more (R5). When approaching each horse running time, the broadcasting station transmits a deadline signal through the teletext channel, and the viewer side closes the selection of the winning ballot ticket based on the deadline signal (R6). After that, the race starts (B3), and during the race, the broadcasting station transmits the position data of each running horse through the teletext channel, the viewer side receives the position data, and the control device 102 displays it on the TV screen. A marker indicating the horse selected by the viewer is output (R7). When the race is finished (B4), the broadcasting station transmits the order of arrival and the winning horse game point data through the teletext channel, and the viewer side displays the game screen based on the order of winning and the winning horse game point data. (R8). If there is a winning betting ticket among the viewers, the control device 102 automatically transmits the winning horse voting ticket selection signal x ′ via the HS 103. The broadcasting station receives the winning horse voting ticket selection signal x '(B5), and calculates the check code f [x'] based on the certain function f from the winning horse voting ticket selection signal x'as in (B1). (B6). Further, the check code f [x] calculated in (B1) and the check code f [x '] are collated and compared (B7).

【0045】この照合作業はレース結果を見て選択デー
タを改ざんする不正を防止するためのものである。以下
にこれを説明する。
This collation work is for preventing fraud in which the selection data is falsified by looking at the race result. This will be explained below.

【0046】本競馬ゲームにおいて勝馬ゲームポイント
加算対称と見なされる勝馬投票券は、勝馬投票券選択締
め切り直前までにおいて選択された勝馬投票券であり、
勝馬投票券選択信号xがその内容にあたる。
In this horse racing game, the winning horse betting ticket which is regarded as the winning horse game point addition symmetry is the winning horse voting ticket selected until immediately before the deadline for selecting the winning horse voting ticket,
The content of the winning horse voting ticket selection signal x corresponds to the content.

【0047】従ってレース終了後の結果を見て当たり馬
券のある勝馬投票券選択信号x’を送出できるように制
御装置102を改造していたとしても、前記した勝馬投
票券選択信号x及び勝馬投票券選択信号x’におけるそ
れぞれのチェックコードf[x]及びチェックコードf
[x’]がお互いに等しいか、等しくないかで不正行為
を放送局側で判断できる。
Therefore, even if the control device 102 is modified so that the winning horse betting ticket selection signal x'having a betting ticket can be sent out by looking at the result after the race, the above-mentioned winning horse voting ticket selection signal x and the winning horse voting. Each check code f [x] and check code f in the ticket selection signal x ′
The broadcasting station can judge the illegal acts by determining whether or not [x '] is equal to each other.

【0048】つまりf[x]=f[x’]ならば放送局
は勝馬ゲームポイントデータ加算信号を文字放送チャネ
ルを介して送信し、視聴者側では前記勝馬ゲームポイン
トデータ加算信号が制御装置102へ入力され自己ゲー
ムポイントに加算表示がなされる(R9)。
That is, if f [x] = f [x '], the broadcasting station transmits the winning horse game point data addition signal through the text broadcasting channel, and the viewer side receives the winning horse game point data addition signal. Is input to and self-game points are added and displayed (R9).

【0049】もしf[x]≠f[x’]ならば放送局は
不正応答検出信号を文字放送チャネルを介して送信し、
この場合視聴者側では制御装置102へ前記不正応答検
出信号が入力され不正行為表示がなされる(R10)。
If f [x] ≠ f [x '], the broadcasting station transmits an unauthorized response detection signal via the teletext channel,
In this case, on the viewer side, the fraudulent response detection signal is input to the control device 102 to display fraudulent activity (R10).

【0050】また2度に渡り勝馬投票券選択信号を送信
するのは、不正を検出するばかりでなく当たり馬券デー
タだけをその後の集計処理に用いるためであり、全国順
位算出のための放送局の処理負担を低減することを目的
とする。
Further, the reason why the winning horse betting ticket selection signal is transmitted twice is not only to detect fraud but also to use only the winning betting ticket data for the subsequent totaling process. The purpose is to reduce the processing load.

【0051】その後放送局は各視聴者側からの送信デー
タを基に集計処理を行う(B8)。そして放送局は集計
結果信号を文字放送チャネルを介して送信し、視聴者側
では制御装置102が前記集計結果信号を基に視聴者の
全国順位を算出し表示する(R11)。最後に放送局は
ゲーム終了信号を文字放送チャネルを介して送信し、視
聴者側では前記ゲーム終了信号は制御装置102へ入力
されゲーム終了表示がなされ(R12)、ゲーム終了と
なる。
After that, the broadcasting station performs a totaling process based on the transmission data from each viewer side (B8). Then, the broadcasting station transmits the counting result signal through the teletext channel, and the control device 102 on the viewer side calculates and displays the national ranking of the viewer based on the counting result signal (R11). Finally, the broadcasting station transmits a game end signal via the teletext channel, and the viewer side inputs the game end signal to the control device 102 to display the game end (R12), and the game ends.

【0052】次に各家庭に設置される制御装置102、
112、1n2について詳細に説明する。
Next, the control device 102 installed in each home,
112 and 1n2 will be described in detail.

【0053】図9は制御装置102の内部構成の一例で
ある。21はリモコン送信機であり、赤外線を発信して
制御装置102やHS103の操作を行うことができ
る。また、本システムの番組内で要求された応答もリモ
コン送信機21で入力できるものとする。22はリモコ
ン受信機であり、リモコン送信機21からの信号を受信
する。23は制御部であり、図2で示した前記上りバー
ストTBをHS103に出力し、また後述するスパイン
ポーズ表示制御部28に表示命令を出力するものであ
る。24はRAMであり、制御部が対話型テレビ及びビ
デオゲーム放送システムに適応した動作をするための制
御プログラムが格納される。また25はフラッシュRO
Mメモリであり、各視聴者における家族の登録データ及
び次回の各番組に必要な個人データが格納される。また
26はパッケージソフトI/Fであり、27は文字放送
デコーダであり、また101は図1同様にテレビ受像機
である。
FIG. 9 shows an example of the internal configuration of the control device 102. Reference numeral 21 denotes a remote control transmitter, which can emit infrared rays to operate the control device 102 and the HS 103. Further, it is assumed that the remote controller transmitter 21 can also input the response requested in the program of this system. A remote control receiver 22 receives a signal from the remote control transmitter 21. A control unit 23 outputs the upstream burst TB shown in FIG. 2 to the HS 103, and also outputs a display command to a spine pause display control unit 28 described later. Reference numeral 24 denotes a RAM, which stores a control program for the control unit to perform an operation adapted to the interactive television and the video game broadcasting system. 25 is a flash RO
The M memory stores family registration data for each viewer and personal data required for each next program. Reference numeral 26 is a package software I / F, 27 is a teletext decoder, and 101 is a television receiver as in FIG.

【0054】さて制御部23が対話型テレビ及びビデオ
ゲーム放送に適応した動作をするための制御プログラム
は、文字放送デコーダ27或いは、パッケージソフトI
/F26より制御部23を介してRAM24へダウンロ
ードされる。したがって、視聴する番組毎に対話型テレ
ビ及びビデオゲーム放送用ソフトをテレビ受像機101
に重畳した文字放送データ或いはROMカセット等のパ
ッケージによって供給できる。28はスーパインポーズ
表示制御部であり、本システムにおける起動時、回線接
続時、応答選択時等に対応したスーパインポーズ表示を
テレビ受像機101に出力する。
The control program for the control unit 23 to operate in accordance with the interactive television and video game broadcasting is the teletext decoder 27 or the package software I.
/ F26 is downloaded to the RAM 24 via the control unit 23. Therefore, the interactive television and video game broadcasting software should be installed on the television receiver 101 for each program to be viewed.
It can be supplied by teletext data superposed on the above or a package such as a ROM cassette. Reference numeral 28 denotes a superimpose display control unit, which outputs a superimpose display corresponding to the system start-up, line connection, response selection, etc. to the television receiver 101.

【0055】また、制御装置102はHS103と別の
ブロック図で示しているが、もちろん同一の箇体に格納
してもよい。
Although the control device 102 is shown in a block diagram different from that of the HS 103, the control device 102 may of course be stored in the same box.

【0056】次に本競馬ゲームの画面イメージについて
説明する。図10は、競馬ゲーム放送の画面イメージを
説明する図である。
Next, a screen image of this horse racing game will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a screen image of a horse racing game broadcast.

【0057】ゲームがスタートし各情報が放送局から文
字放送チャネルを介して送られてくると、制御装置10
2を介してスーパインポーズ表示がテレビ画面に出力さ
れる。視聴者は前記リモコン送信機21により馬券選択
の選択決定を行う。馬券選択締め切り後レースがスター
トし図10のように、視聴者の選択馬券の競争馬の上
に、その馬番及び視聴者のイラスト付きのマーカが表示
され(9−1)、同時に前記選択馬券のオッズ情報(9
−2)及び前記視聴者選択馬の現在順位情報(9−3)
がスーパインポーズ表示される。またこのときのスーパ
インポーズ表示の表示用プログラムは前述したように番
組毎にダウンロードされたものである。
When the game starts and each information is sent from the broadcasting station through the teletext channel, the control device 10
The superimpose display is output to the TV screen via 2. The viewer uses the remote control transmitter 21 to make a selection of horse betting tickets. After the betting ticket selection deadline, the race starts, and as shown in FIG. 10, a marker with the horse number and the viewer's illustration is displayed on the race horse of the viewer's selected betting ticket (9-1), and at the same time, the selected betting ticket is displayed. Odds information (9
-2) and the current ranking information of the viewer-selected horse (9-3)
Is displayed in superimpose. The display program for the superimpose display at this time is downloaded for each program as described above.

【0058】今回の前記マーカ表示は競馬レース実施中
において、視聴者の選択馬券の競争馬の現在順位をリア
ルタイムデータとして知ることができる。
The marker display at this time allows the viewer to know, as real-time data, the current ranking of the racehorses of the horse betting selected by the viewer during the horserace race.

【0059】視聴者の応答は前記制御装置102、HS
103、TS10、LX3、放送局4の順に送信され、
放送局は視聴者の応答に基づき番組を進行していく。こ
のように番組の進行が視聴者の応答に委ねられるもので
ある。
The viewer's response is the control device 102, HS.
103, TS10, LX3, broadcast station 4 are transmitted in this order,
The broadcasting station advances the program based on the response of the viewer. In this way, the progress of the program is left to the response of the viewer.

【0060】次に本発明のシステムを用いた対話型のビ
デオゲームの他の例として「自動車運転ゲーム(以下F
−1ゲームと称する)」について説明する。
Next, as another example of the interactive video game using the system of the present invention, "car driving game (hereinafter referred to as F
-1 game) "will be described.

【0061】視聴者は一斉地上放送を介して送信される
レースコース画面において前記制御部102によってス
ーパインポーズ表示される自車を操縦し、同時に文字放
送チャネルを介して送信される、コース画面上のレース
コースの境界線及び理想の走行ラインに関するの位置情
報をもとに視聴者の操縦する自車の状況に応じてしてレ
ースポイントが加減算されていくものである。なお前記
位置情報にもとづき制御部102は、視聴者の操縦する
自車と競争する他車についてもスーパインポーズ表示を
行うものである。
On the course screen, the viewer operates the own vehicle displayed in superimpose by the control unit 102 on the race course screen transmitted via simultaneous terrestrial broadcasting, and at the same time is transmitted via the teletext channel. The race points are added or subtracted according to the situation of the vehicle operated by the viewer based on the position information about the boundary line of the race course and the ideal travel line. Based on the position information, the control unit 102 also performs a superimpose display for other vehicles competing with the own vehicle operated by the viewer.

【0062】またレース終了後、視聴者のレースポイン
トデータはHS103、TS10、LX3を経由して放
送局へ伝送及び集計され全国視聴者内での順位が計算さ
れる。
After the race is over, the race point data of the viewer is transmitted to the broadcasting station via the HS103, TS10 and LX3 and is aggregated to calculate the ranking within the nationwide viewers.

【0063】引き続きF−1ゲームの進行シーケンスに
ついて図11、図12を用いて説明する。
Next, the progress sequence of the F-1 game will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

【0064】まず視聴者側はF−1ゲームを行うために
制御装置102及びHS103を介して放送局への上り
通信回線を接続する(R0)。これは前記図3におい
て、視聴者が本システムに参加するために、HS103
及び制御装置102の電源を入れる(H0)から、HS
103との通信チャネルを起動し時分割多重通信を開始
する(T3)、までの全てを含むものである。
First, the viewer side connects the upstream communication line to the broadcasting station via the control device 102 and the HS 103 in order to play the F-1 game (R0). This is because in order to allow the viewer to join the system in FIG.
From turning on the power of the control device 102 (H0), the HS
It includes everything up to starting the communication channel with 103 and starting time division multiplex communication (T3).

【0065】次に放送局はアプリケーションソフトを文
字放送チャネルを介して伝送し、視聴者側では前記アプ
リケーションソフトが制御装置102においてダウンロ
ードされる(R1)。続いてスタート信号が放送局から
文字放送チャネルを介して送信され視聴者側では前記ス
タート信号に基づくスタート表示画面が制御装置102
より出力表示され(R2)、ゲームスタートとなる。
Next, the broadcasting station transmits the application software through the teletext channel, and the viewer downloads the application software in the control device 102 (R1). Subsequently, a start signal is transmitted from the broadcasting station via the teletext channel, and the viewer displays a start display screen based on the start signal on the control device 102.
The output is displayed (R2) and the game starts.

【0066】放送局はコース映像と同時に前述したレー
スコースの境界等の位置情報を送信し、ゲームが実施さ
れ、視聴者は自車を操縦しその状況に応じて前記各位置
情報と自車情報との検出比較により視聴者のレースポイ
ントが加減算されていく(R3)。なお処理(R3)に
ついては図13、図14を用いてレース実施中のフロー
チャートとして別に説明する。
The broadcasting station transmits the above-mentioned position information such as the boundary of the race course at the same time as the course image, the game is executed, the viewer operates the own vehicle, and the position information and the own vehicle information depending on the situation. The race point of the viewer is added and subtracted by the detection comparison with (R3). Note that the process (R3) will be described separately as a flowchart during the race using FIGS. 13 and 14.

【0067】レースが終了すると(R4)、視聴者から
は制御装置102及びHS103を介してレースポイン
ト信号が送信され放送局は前記レースポイント信号を受
信する(B2)。放送局はレースポイントを集計処理し
(B2)、さらに放送局は集計結果信号を送信し視聴者
側では制御装置102より全国視聴者内での順位が出力
表示される(R5)。最後に放送局はゲーム終了信号を
送信し、視聴者側では制御装置102よりゲーム終了の
表示が出力され(R6)、ゲーム終了となる。
When the race is finished (R4), the race point signal is transmitted from the viewer through the control device 102 and the HS 103, and the broadcasting station receives the race point signal (B2). The broadcast station totalizes the race points (B2), and the broadcast station transmits a totalization result signal, and the viewer side outputs and displays the ranking within the nationwide viewer from the control device 102 (R5). Finally, the broadcast station transmits a game end signal, the viewer side outputs a game end display from the control device 102 (R6), and the game ends.

【0068】次にレース実施中のフローチャートについ
て図13及び図14を用いて説明する。
Next, a flow chart during the race will be described with reference to FIGS. 13 and 14.

【0069】レースがスタート(F1)してまずコース
アウト判定(F2)を行う。
After the race starts (F1), the course out judgment (F2) is first performed.

【0070】ここでコースアウトしていないと判定され
た場合レースポイント加算処理(F3)を行う。そして
コースアウトしたと判定された場合はレースポイント減
算処理(F5)を行い、次に減速処理(F6)を行い、
さらに状態復帰判定(F6)を行う。前記処理6で復帰
可能と判定した場合は加速処理(F7)を行い、レース
ポイント加算処理(F3)を行う。
When it is determined that the course is not out, the race point addition process (F3) is performed. If it is determined that the player has gone out of the course, the race point subtraction process (F5) is performed, and then the deceleration process (F6) is performed.
Further, the state return determination (F6) is performed. When it is determined in the process 6 that the vehicle can be restored, the acceleration process (F7) is performed, and the race point addition process (F3) is performed.

【0071】また前記処理F6において復帰不能と判定
された場合ならばレースポイント減算処理(F8)を行
い、ゲームオーバー(F9)となる。
If it is determined in the process F6 that it is impossible to recover, the race point subtraction process (F8) is performed and the game is over (F9).

【0072】さて、レースポイント加算処理(F3)を
実施した場合は他車接触判定(F10)を行う。他車と
接触していないと判定した場合ばレースポイント加算処
理(F11)を行う。
When the race point addition process (F3) is carried out, another vehicle contact judgment (F10) is carried out. If it is determined that the vehicle is not in contact with another vehicle, race point addition processing (F11) is performed.

【0073】前記処理F10において接触したと判定し
た場合はレースポイント減算処理(F12)を行い、さ
らにクラッシュ判定(F13)を行う。
If it is determined in the process F10 that a contact has been made, a race point subtraction process (F12) is performed, and then a crash determination (F13) is performed.

【0074】処理F13でクラッシュしていないと判定
した場合は続いてスピン処理(F14)を行い、更に加
速処理(F15)を行った後、前記したレースポイント
加算処理(F11)を実施する。
When it is determined in the process F13 that the vehicle has not crashed, the spin process (F14) is subsequently performed, the acceleration process (F15) is further performed, and then the race point addition process (F11) is performed.

【0075】一方処理F13においてクラッシュしたと
判定した場合は、レースポイント減算処理(F8)を行
い、ゲームオーバー(F9)となる。
On the other hand, if it is determined in the process F13 that the vehicle has crashed, the race point subtraction process (F8) is performed and the game is over (F9).

【0076】前記レースポイント加算処理(F11)の
後は、ゴール判定(F16)を行う。
After the race point addition processing (F11), goal determination (F16) is performed.

【0077】ゴール判定は文字放送チャネルを介して放
送局より送信されるゴール信号を受信することで判定す
る。ゴール信号を受信していればレース終了(F17)
となる。
The goal judgment is made by receiving a goal signal transmitted from the broadcasting station via the teletext channel. If the goal signal is received, the race ends (F17)
Becomes

【0078】前記処理F16でゴール信号が受信されい
ないと判定されたときはF2からの処理を繰り返して実
行する。
When it is determined in the process F16 that the goal signal has not been received, the processes from F2 are repeated.

【0079】次に「F−1ゲーム」に用いられる各家庭
に設置される制御装置102、112、1n2について
説明する。
Next, the control devices 102, 112, 1n2 installed in each home used for the "F-1 game" will be described.

【0080】図15は制御装置102の内部構成の別の
一例である。なお図9の構成と同等な部分に同じ符号を
付した。また29はフレームバッファである。F−1ゲ
ーム中に視聴者の操縦する自車にアクシデントが起きた
場合、そのアクシデント時のコース映像を静止画面とし
て利用するものである。
FIG. 15 shows another example of the internal configuration of the control device 102. The same reference numerals are given to the same parts as those in the configuration of FIG. Reference numeral 29 is a frame buffer. When an accident occurs in the own vehicle operated by the viewer during the F-1 game, the course image at the time of the accident is used as a still screen.

【0081】次に本F−1ゲームの画面イメージについ
て説明する。図16は、F−1ゲーム放送の画面イメー
ジを説明する図である。ゲームがスタートし、まず背景
及び他車画面が表示される。次に自車画面表示が完了す
ると同時にレースはスタートし、視聴者は前記リモコン
送信機21により自車を操縦する。このときテレビ画面
上では図16のように、レースコース全体図(13−
1)及びそこでの現在の自車の位置(13−2)、現時
点での自車のシフトポジション(13−3)、時速(1
3−4)、レースポイント(13−5)が制御装置10
2を介してスーパインポーズ表示される。レースポイン
トは、レース画面に同期した他車、レースコースの境界
線及び理想の走行ラインといったFー1ゲームに必要な
位置情報と、視聴者の操縦する自車の情報とを比較検出
することにより計算される。また上記の位置情報は文字
放送チャネルを介して送信されたものである。また前記
のスーパインポーズ表示の表示用プログラムは前述した
ように番組毎にダウンロードされたものである。
Next, the screen image of the F-1 game will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a screen image of the F-1 game broadcast. The game starts, and the background and the other vehicle screen are displayed first. Next, the race starts at the same time when the display of the vehicle screen is completed, and the viewer operates the vehicle with the remote control transmitter 21. At this time, as shown in Fig. 16, on the TV screen, the entire race course (13-
1) and the current position of the own vehicle (13-2), the current shift position of the own vehicle (13-3), and the speed (1)
3-4), the race point (13-5) is the control device 10
Superimpose display via 2. The race point is obtained by comparing and detecting the position information necessary for the F-1 game such as another vehicle synchronized with the race screen, the boundary line of the race course, and the ideal running line, and the information of the own vehicle operated by the viewer. Calculated. Further, the above position information is transmitted via the teletext channel. The display program for the superimpose display is downloaded for each program as described above.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明によれ
ば、視聴者は固定電話回線ではなく、周波数多重及び時
分割多重の無線回線を予め設定するため、視聴者の応答
は即答性に優れる。
As described above, according to the present invention, since the viewer sets not the fixed telephone line but the frequency and time division multiplex wireless lines in advance, the viewer's response is excellent in prompt response. .

【0083】また、大容量の小ゾーン方式を用いること
により、広域かつ多数の視聴者が同時に対話型テレビ放
送に参加できるという効果が得られている。
Further, by using the large capacity small zone system, an effect that a large number of viewers in a wide area can simultaneously participate in the interactive television broadcasting is obtained.

【0084】さらに一斉地上放送における映像と同時
に、画面上の映像の境界や、注目する被写体の位置情報
を文字放送信号に付加し送信することにより、各家庭に
備えたアプリケーションソフトによって地上放送の映像
を用いたビデオゲームを行う事ができる効果がある。
Further, simultaneously with the video in the simultaneous terrestrial broadcast, the boundary of the video on the screen and the position information of the subject of interest are added to the teletext signal and transmitted, so that the terrestrial broadcast video can be displayed by the application software prepared for each home There is an effect that you can play a video game using.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す小ゾーン式対話型テレ
ビ及びビデオゲーム放送システムの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a small zone interactive television and a video game broadcasting system showing an embodiment of the present invention.

【図2】通信チャネルスロットフォーマットである。FIG. 2 is a communication channel slot format.

【図3】街頭基地局と家庭用子局の接続フローチャート
である。
FIG. 3 is a connection flowchart of a street base station and a household slave station.

【図4】スーパインポーズによる表示イメージの一例を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display image by superimposing.

【図5】街頭基地局から送信される多重化データフレー
ムのフォーマットである。
FIG. 5 is a format of a multiplexed data frame transmitted from a street base station.

【図6】家庭用子局データのフォーマットである。FIG. 6 is a format of home station data.

【図7】本発明のシステムを用いたゲームの一例を示し
た競馬ゲームの進行シーケンスを説明する図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a progression sequence of a horse racing game showing an example of a game using the system of the present invention.

【図8】本発明のシステムを用いたゲームの一例を示し
た競馬ゲームの進行シーケンスを説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a progression sequence of a horse racing game showing an example of a game using the system of the present invention.

【図9】競馬ゲームにおける制御装置の内部構成の一例
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an internal configuration of a control device in a horse racing game.

【図10】対話型テレビ及びビデオゲーム放送の一例を
示した競馬ゲームの表示画面を説明する図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a display screen of a horse racing game showing an example of an interactive television and a video game broadcast.

【図11】本発明のシステムを用いたゲームの一例を示
したF1ゲームの進行シーケンスを説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a progression sequence of an F1 game showing an example of a game using the system of the present invention.

【図12】本発明のシステムを用いたゲームの一例を示
したF1ゲームの進行シーケンスを説明する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a progression sequence of an F1 game showing an example of a game using the system of the present invention.

【図13】F−1ゲーム実施中におけるフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart during execution of the F-1 game.

【図14】F−1ゲーム実施中におけるフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart during execution of the F-1 game.

【図15】F−1ゲームにおける制御装置の内部構成の
一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of an internal configuration of a control device in an F-1 game.

【図16】対話型テレビ及びビデオゲーム放送の一例を
示した競馬ゲームの表示画面を説明する図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a display screen of a horse racing game showing an example of an interactive television and a video game broadcast.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,2…サービスゾーン、 3…地方交換局、 4,5…放送局、 101,111,1n1…テレビ受像機、 102,112,1n2…制御装置、 103,113,1n3…家庭用子局、 10…街頭基地局、 11…無線装置、 12…多重化装置、 41…集計処理手段、 42…画像入力手段、 43…位置情報検出手段、 44…位置情報入力手段、 45…文字放送入力手段、 46…放送手段、 a1,a2…地上放送波、 b…時分割多重無線回線、 c…多重化データ、 d…視聴者データ、 e…位置情報、 g…ガード時間、 p…プリアンブル、 s…スロット同期ワード、 n…加入者コード、 m…放送局コード、 u…ユーザデータ、 MDSW…多重化データフレーム同期ワード、 MNUM…家庭用子局多重数データ、 TSC…街頭基地局コード、 HSn…家庭用子局(n)データ、 EOF…フレーム終了コード、 SW…同期ワード、 21…リモコン送信機、 22…リモコン受信機、 23…制御部、 24…RAM、 25…フラッシュROMメモリ、 26…パッケージソフトI/F、 27…文字放送デコーダ、 28…スーパインポーズ表示制御部、 29…フレームバッファ。 1, 2 ... Service zone, 3 ... Local exchange station, 4, 5 ... Broadcasting station, 101, 111, 1n1 ... Television receiver, 102, 112, 1n2 ... Control device, 103, 113, 1n3 ... Home slave station, 10 ... Street base station, 11 ... Wireless device, 12 ... Multiplexing device, 41 ... Aggregation processing means, 42 ... Image input means, 43 ... Position information detecting means, 44 ... Position information input means, 45 ... Text broadcasting input means, 46 ... Broadcasting means, a1, a2 ... Terrestrial broadcast wave, b ... Time division multiplexed wireless line, c ... Multiplexed data, d ... Viewer data, e ... Position information, g ... Guard time, p ... Preamble, s ... Slot Sync word, n ... Subscriber code, m ... Broadcast station code, u ... User data, MDSW ... Multiplexed data frame sync word, MNUM ... Home slave station multiplex data, TSC ... Street base station Code, HSn ... Home station (n) data, EOF ... Frame end code, SW ... Sync word, 21 ... Remote control transmitter, 22 ... Remote control receiver, 23 ... Control section, 24 ... RAM, 25 ... Flash ROM memory , 26 ... Package software I / F, 27 ... Teletext decoder, 28 ... Superimpose display control unit, 29 ... Frame buffer.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 須藤 茂幸 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地株式 会社日立製作所映像メディア研究所内 (72)発明者 鵜飼 真 茨城県勝田市稲田1410番地株式会社日立製 作所AV機器事業部内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Shigeyuki Sudo 292 Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa, Ltd.Inside the Video Media Research Institute, Hitachi, Ltd. Studio AV Equipment Division

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各家庭には、周波数多重かつ時分割多重の
無線回線を用いて通信を行う送受信手段を備え、また少
なくとも1つの前記送受信手段を収容するサービスゾー
ンを設定し、 該サービスゾーン毎に1つ以上の、前記送受信手段の送
信データを受信し、さらに多重化する街頭受信手段を備
え、 さらに前記街頭受信手段において多重化されたデータ
を、宛先放送局別に交換接続する地方交換手段を備え、 放送局から番組内で要求された視聴者の応答は、前記送
受信手段、街頭受信手段、地方交換手段を経由して伝送
されるように構成し、 一方、放送局は映像信号と同時に文字放送信号によって
映像信号に関連した情報を付加する手段を備え、 さらに各家庭には、テレビ受像機と、文字放送を受信す
る文字放送デコーダと、前記テレビ受像機及び文字放送
デコーダ及び前記送受信手段に接続する制御手段を備え
たことを特徴する対話型テレビ放送システム。
1. Each home is provided with a transmission / reception means for performing communication using a frequency-division and time-division-multiplexed wireless line, and a service zone accommodating at least one of the transmission / reception means is set, and each service zone is set. And a local exchange means for receiving and transmitting one or more pieces of transmission data from the transmission / reception means and further multiplexing the data. The local exchange means for exchanging and connecting the data multiplexed by the street reception means for each destination broadcasting station. The viewer's response requested from the broadcasting station in the program is transmitted via the transmitting / receiving means, the street receiving means, and the local exchange means. Each home is provided with means for adding information related to the video signal by a broadcast signal, and each home has a television receiver, a teletext decoder for receiving teletext, and the television receiver. Interactive television broadcast systems, characterized in that a control means for connecting to the machine and the teletext decoder and the transmitting and receiving means.
【請求項2】前記送受信手段より出力される送信データ
のうち視聴者の応答に関し、現在視聴している放送局に
関するコードと、視聴者自身を識別する加入者コードが
付加されていることを特徴とする請求項1記載の対話型
テレビ放送システム。
2. A code relating to a broadcasting station currently being viewed and a subscriber code for identifying the viewer itself are added to the response of the viewer among the transmission data output from the transmitting / receiving means. The interactive television broadcasting system according to claim 1.
【請求項3】文字放送信号によって付加される情報に、
映像信号の表示画面における注目映像の境界や、注目被
写体の表示位置といった位置情報を含むことを特徴とす
る請求項1又は2記載の対話型テレビ放送システム。
3. Information added by a teletext signal,
3. The interactive television broadcasting system according to claim 1 or 2, which includes position information such as a boundary of a video image of interest on a display screen of a video signal and a display position of a subject of interest.
【請求項4】地上放送による映像信号と文字放送信号に
よって付加される情報とを用い、視聴者がビデオゲーム
を行うように構成されたことを特徴とする請求項3記載
の対話型テレビ放送システム。
4. The interactive television broadcasting system according to claim 3, wherein a viewer plays a video game by using a video signal by terrestrial broadcasting and information added by a teletext signal. .
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