JPH07210142A - Method for displaying picture - Google Patents

Method for displaying picture

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JPH07210142A
JPH07210142A JP6018970A JP1897094A JPH07210142A JP H07210142 A JPH07210142 A JP H07210142A JP 6018970 A JP6018970 A JP 6018970A JP 1897094 A JP1897094 A JP 1897094A JP H07210142 A JPH07210142 A JP H07210142A
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JP
Japan
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color
raster
screen
base
transparent
Prior art date
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Pending
Application number
JP6018970A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Aoyama
公士 青山
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Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH07210142A publication Critical patent/JPH07210142A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To save pallets and to make it possible to display colors more than the number of colors specified by color pallets on the same screen by specifying a prescribed character by a transparent color and changing the color specification of a base color in each raster by using raster interruption.. CONSTITUTION:A part occupying a large part of the whole screen is a expressed by raster color change. Namely white is specified as a base color at first, and then blue is gradually increased. Other characters are plotted on the base color. A sky e.g. is changed like blue, red and black with the lapse of time and expressed without using pallets, so that parts contacting with the sky (base color) are specified by transparent colors. A mountain character is plotted by green and its background is specified by a transparent color. Thereby the transparent color part becomes the same as the base color and the color of the part is changed in accordance with the change of the base color. in this operation, original pictures are expressed by the pallets of numerals written in circular marks and the number of pallets can be saved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はベースカラー上にキャラ
クタとスプライト画像を重ね合わせることで画面表示す
るコンピュータ装置における画面表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen display method in a computer device for displaying a screen by superimposing a character and a sprite image on a base color.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的な家庭用コンピュータゲー
ム機では、処理速度を上げるために表示する背景や登場
人物などの動画の対象物をキャラクタおよびスプライト
と呼ばれるドットの塊で管理し、ベースカラー上にキャ
ラクタとスプライト画像を重ね合わせることで画面表示
する機能を有している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a general home computer game machine, a moving object such as a background or characters displayed in order to increase processing speed is managed by a block of dots called a character or sprite, and a base color is used. It has a function of displaying a screen by superimposing a character and a sprite image on top.

【0003】ここでは、キャラクタが8×8ドット構
成、スプライトは16×16ドット構成である装置を例
にとり説明する。このような装置ではハードウエア上の
制約から同時に表現できる色数が少ない例が多い。たと
えば、ある機種では16色16パレット(=16×16
=256色)、また別の機種では16色8パレット(1
6×8=128色)である。なぜこのような制限がある
かについて説明する。
Here, a device in which a character has a structure of 8 × 8 dots and a sprite has a structure of 16 × 16 dots will be described as an example. In such an apparatus, there are many cases in which the number of colors that can be simultaneously expressed is small due to hardware restrictions. For example, in a certain model, 16 palettes of 16 colors (= 16 × 16
= 256 colors), and in another model, 16 palettes with 8 palettes (1
6 × 8 = 128 colors). Explain why there are such restrictions.

【0004】図1は例にあげたゲーム機のVRAMの構
成図である。背景はVRAMのBAT(バックグラウン
ド・アトリビュート・テーブル)とCG(キャラクタ・
ジェネレータ)によって管理され、この内容がCRTな
どの画面に表示される。図1はBATとCGの個々のレ
コードの構成と、つながりを示している。
FIG. 1 is a block diagram of a VRAM of an example game machine. The background is VRAM BAT (background attribute table) and CG (character
It is managed by a generator, and its contents are displayed on a screen such as a CRT. FIG. 1 shows the structure and connection of individual records of BAT and CG.

【0005】BATのレコードはCGカラーとキャラク
タコードの2項目とからなる。CGカラーはカラーパレ
ットのブロック番号を示す。キャラクタコードはCGの
アドレスを示しており、このアドレスからCGのレコー
ド位置がわかる。CGは画面に表示される文字や背景画
を表現したエリアで、CGのレコードには8×8ドット
構成の図形パターンが4面で構成されている。これらの
面は順にCH0、CH1、CH2、CH3と呼ばれてい
る。
The BAT record consists of two items, CG color and character code. The CG color indicates the block number of the color palette. The character code indicates the CG address, and the CG record position can be known from this address. A CG is an area expressing characters and a background image displayed on the screen, and a CG record has a graphic pattern of 8 × 8 dots formed on four sides. These planes are called CH0, CH1, CH2, CH3 in that order.

【0006】CGは4面構成になっていて、縦横の座標
値が同じドットのビット値(0か1)でパレット内の色
情報番号を指す。
The CG has a four-sided structure, and a bit value (0 or 1) of a dot having the same vertical and horizontal coordinate values indicates the color information number in the palette.

【0007】BATのCGカラーとCGのCH0〜CH
3は、図2に示すようにビデオディスプレイコントロー
ラVDC内のシフトレジスタに設定される。この内容は
さらにビデオデータ出力ポートVD0〜VD8に送られ
る。CGカラーはVD4〜VD7に、CH0〜CH3は
VD0〜VD3にそれぞれセットされる。VD0〜VD
8のデータはカラーパレット(カラーテーブルRAM)
と突き合わされて、カラー画像データに変えられ、ビデ
オカラーエンコーダに送られる。
BAT CG color and CG CH0-CH
3 is set in the shift register in the video display controller VDC as shown in FIG. This content is further sent to the video data output ports VD0 to VD8. CG color is set to VD4 to VD7, and CH0 to CH3 are set to VD0 to VD3, respectively. VD0-VD
Data of 8 is color palette (color table RAM)
And converted into color image data and sent to the video color encoder.

【0008】さらにVCEがTV画像用のRGB信号と
映像色信号に変えてテレビ画面へ転送すると、最終的な
画像がテレビ画面に表示される。
Further, when the VCE converts the RGB signals for TV images and the video color signals and transfers them to the television screen, the final image is displayed on the television screen.

【0009】なお、カラーパレットは図3に示すような
構造をしている。背景を扱うときは、VD8は0と設定
されているから、VD4〜VD7の値からバックグラン
ドのブロックが選択でき、さらにVD0〜VD3の値か
らブロック内のドットカラーが抽出できる。VD4〜V
D7のおおもとの値はCGカラーであり、VD0〜VD
3のそれはCH0〜CH3である。
The color palette has a structure as shown in FIG. When handling the background, since VD8 is set to 0, the background block can be selected from the values of VD4 to VD7, and the dot color in the block can be extracted from the values of VD0 to VD3. VD4-V
The original value of D7 is CG color, VD0 to VD
That of 3 is CH0-CH3.

【0010】以上の処理はコンピュータゲーム装置のシ
ステムが自動的に行うので、ユーザープログラムではV
RAMとカラーパレットをあらかじめ準備しておくだけ
でよい。
Since the above processing is automatically performed by the system of the computer game device, the V
All you have to do is prepare the RAM and color palette in advance.

【0011】図3で示したように、BATレコードのC
Gカラーは、カラーパレット中の16個ブロックのうち
のどれか1つを選択するのに使われる。すなわち、CG
カラーの値を変えれば、色のパターンが変えられことに
なる。
As shown in FIG. 3, the C of the BAT record
The G color is used to select any one of the 16 blocks in the color palette. That is, CG
By changing the color value, the color pattern can be changed.

【0012】たとえば、BATのCGカラーが5、CG
のCH0〜3がの値が3なら、カラーパレット内のブロ
ック5の色情報3がこのドットの色として表示される。
For example, BAT has CG color of 5, CG
If the value of CH0 to CH3 is 3, the color information 3 of the block 5 in the color palette is displayed as the color of this dot.

【0013】なお、CGのCH0〜3の値の計算は2進
数計算で求める。3という値はCH0〜3が1、1、
0、0構成で、1・20+1・21+0・22+0・23
計算された結果である。
The values of CH0 to 3 of CG are calculated by binary number calculation. The value 3 is CH0-3 is 1,1,
This is the result calculated as 1 · 2 0 + 1 · 2 1 + 0 · 2 2 + 0 · 2 3 in the 0,0 configuration.

【0014】色の制限はこのカラーパレットからきてい
る。すなわち、パレットのブロック数16とブロック内
の色情報数16が、このシステムで同時に表現できる色
の数である。
The color restrictions come from this color palette. That is, the number of blocks in the palette is 16 and the number of pieces of color information in each block is 16, which is the number of colors that can be simultaneously expressed by this system.

【0015】スプライトについてもキャラクタと同様に
扱われ、VRAM中のSAT(スプライト・アトリビュ
ート・テーブル)、SG(スプライト・ジェネレータ)
により管理される。ここでは本発明に関連した内容とい
うことで、バックグラウンドを中心に話を進める。ただ
し、表示色という点では基本的に同じことである。
Sprites are treated in the same manner as characters, and SAT (sprite attribute table) and SG (sprite generator) in VRAM are used.
Managed by. Here, since the content is related to the present invention, the background will be mainly described. However, the display colors are basically the same.

【0016】パソコンでは、最近は何万色という多色表
現のものもあるが、一般には256色中16色選択表現
とか、8色選択表現が使われている。その理由の一つは
メモリ(表示色が増加すればカラーパレット用メモリも
増加)の問題、もう一つは表示機能(カラージェネレー
タやディスプレイの表示機能)の問題である。
Recently, some personal computers have multi-color expressions of tens of thousands of colors, but generally, 16 colors out of 256 colors are selected, or 8 colors are selected. One of the reasons is the problem of the memory (the memory for the color palette increases as the display color increases), and the other one is the display function (the display function of the color generator or the display).

【0017】ここで例にあげた家庭用ゲーム機の場合に
は1キャラクタに対して1パレット(ブロック)の指定
であるから、1キャラクタでは16色が表現できる。し
かしカラーパレットに用意されているブロック数は16
であるから、最大表現色は自ずと制限される。
In the case of the home-use game machine exemplified here, since one pallet (block) is designated for one character, one character can represent 16 colors. However, the number of blocks prepared in the color palette is 16
Therefore, the maximum expression color is naturally limited.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】一方、最近はよりリア
ルな画像を表現するために多色表現が要求されるように
なってきている。とくに空の色とか海の色のように、以
前は1色で表現していたものが、最近は微妙な色を出す
ために多色化が進んでいる。たとえば昼間の空の色は、
青一色ではなく、上の方は白っぽく、地平線に近づくに
従って青くなるなどの色の変化のように、である。
On the other hand, recently, in order to express a more realistic image, multicolor expression has been required. In particular, what was previously represented by one color, such as the color of the sky or the color of the sea, is now becoming more and more multicolored to produce subtle colors. For example, the color of the daytime sky is
It is not all blue, but the upper one is whitish, like a color change such that it becomes blue as it approaches the horizon.

【0019】これまでは、この空の色を出すのに1パレ
ット、あるいはそれ以上のパレットを使用していた。そ
のため、他のバックグラウンド表現のためのパレット数
が少なくなってしまうなどの問題がでてきていた。図4
は全体の背景色用に1パレットを使っている例である。
このため、他のバックグラウンドは一つ少ないパレット
で表現せざるを得なくなっている。
Up until now, one or more palettes have been used to produce this sky color. Therefore, there has been a problem that the number of palettes for other background expressions is reduced. Figure 4
Is an example of using one palette for the entire background color.
For this reason, other backgrounds have to be represented by one less palette.

【0020】従来は、全体の背景のためにいくつかのパ
レットを使用していた。そこで本発明では、それを何ら
かの方法で全体の背景色を表現し、他のバックグラウン
ドのためのパレット数を確保すること、すなわちパレッ
トを節約することを目的とする。
Traditionally, several palettes have been used for the entire background. Therefore, an object of the present invention is to represent the entire background color by some method and secure the number of palettes for other backgrounds, that is, to save palettes.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】本発明の方法で用いるコ
ンピュータゲーム装置には、画面に表示する色の制御を
行うカラージェネレータ機能があり、ここに制御信号を
送ることによって画面の色を調整することができる。
The computer game device used in the method of the present invention has a color generator function for controlling the color displayed on the screen, and the color of the screen is adjusted by sending a control signal to this. be able to.

【0022】またベースカラーというものが存在し、画
面全体色を瞬時に変化させることができる。たとえば、
青から赤というように。これには、カラーパレットを使
用しないですむ。ただし、多色表現をすることは難し
い。
There is also a base color, and the color of the entire screen can be instantly changed. For example,
From blue to red. You don't have to use a color palette for this. However, it is difficult to express in multiple colors.

【0023】一方、キャラクタおよびスプライトには透
明色指定ができ、この透明色を指定した部分は透けて見
え、ベースカラーの色がそのまま表示される。
On the other hand, a transparent color can be designated for the character and the sprite, and the portion for which the transparent color is designated can be seen through, and the color of the base color is displayed as it is.

【0024】以上の機能を利用して全体の背景をパレッ
トを使わずに表現するのが本発明である。すなわち、カ
ラージェネレータの機能を用いて、ラスタ割り込みを用
いてラスタごとにベースカラーとなる色指定を変化させ
てやる。図5はその様子を示したもので、最初は色A、
途中から色Bに変えてある。したがって、画面全体は画
面の上下で色Aと色Bとに分かれる。
The present invention utilizes the above functions to represent the entire background without using a palette. That is, by using the function of the color generator, the color designation as the base color is changed for each raster by using the raster interruption. Figure 5 shows the situation, the first is color A,
I changed to color B from the middle. Therefore, the entire screen is divided into a color A and a color B at the top and bottom of the screen.

【0025】以上、本発明を用いた場合のバックグラウ
ンド表現を図4に対応させて表したのが図6である。図
5の例からもわかるように、ベースカラーは必ずしも1
色ではない。図では、パレットが1個余分に他のバック
グラウンド表現に差し向けられていることを表してい
る。
As described above, FIG. 6 shows the background expression when the present invention is used in correspondence with FIG. As can be seen from the example of FIG. 5, the base color is not always 1
Not a color. The figure shows that one extra palette is directed to another background representation.

【0026】[0026]

【実施例】本発明の例として、図7のような絵を表現す
る場合を考える。絵には空、雲、木、山、大地、ヘビや
怪獣などの動く生き物が描かれている。ここでもっとも
重要になる背景は空である。画面全体の大きな部分を占
めているからである。以前はこの部分もキャラクタで表
現し、少なくても1パレットを使用していた。
EXAMPLE As an example of the present invention, consider the case of expressing a picture as shown in FIG. The picture depicts moving creatures such as the sky, clouds, trees, mountains, the earth, snakes and monsters. The most important background here is the sky. This is because it occupies a large part of the entire screen. Previously, this part was also represented by characters, and at least one palette was used.

【0027】本発明では、この部分をラスタカラーチェ
ンジを用いて表現する。すなわち、ベースカラーとして
最初は白で指定し、徐々に青を増すようにする。ただし
本実施例で用いたコンピュータ装置では図8に示すよう
に16ラスタごとに色の変化をつけている。
In the present invention, this portion is expressed using raster color change. That is, white is designated as the base color first, and blue is gradually increased. However, in the computer device used in this embodiment, the color is changed every 16 rasters as shown in FIG.

【0028】このベースカラーの上に他のキャラクタを
描いていく。キャラクタは8×8ドットで対象物を表現
する。ただし、絵が異なっても使用する色の種類(実施
例の装置では16色)が同じなら、同じパレットが使え
る。たとえば雲は白と灰色の2色表現ですむなら、キャ
ラクタは異なっても使うパレット(プログラム上はカラ
ーパレットのブロック番号)は同じでよい。
Other characters are drawn on this base color. A character represents an object with 8 × 8 dots. However, even if the pictures are different, if the type of color used (16 colors in the apparatus of the embodiment) is the same, the same palette can be used. For example, if the cloud can be expressed in two colors, white and gray, the palettes (block numbers of the color palette in the program) used can be the same even if the characters are different.

【0029】キャラクタをベースカラーの上に描くと、
ベースカラーは消されてしまう。このため、ベースカラ
ーを変化させたときに、キャラクタの絵にベースカラー
の表現が反映されないことがある。たとえば、昼から夕
方、さらに夜と時間がたつと、空は青、赤、黒のように
変化する。それをパレットを使わずに表現するために、
空(ベースカラー)と接触する部分を透明色で指定す
る。
When the character is drawn on the base color,
The base color will be erased. Therefore, when the base color is changed, the expression of the base color may not be reflected in the picture of the character. For example, the sky changes blue, red, and black from day to evening, and at night and time. In order to express it without using a palette,
Specify the part that contacts the sky (base color) with a transparent color.

【0030】透明色は他のキャラクタあるいはベースカ
ラーの上に重ねたときに透けて見える色である。たとえ
ば、図9の例のようにキャラクタに山を緑で描いてお
き、その背景は透明色指定にしておく。このようにして
おけば、透明色の部分はベースカラーと同じになるか
ら、ベースカラーが変われば、この部分も瞬時に変わ
る。
The transparent color is a color that can be seen through when it is superimposed on another character or the base color. For example, as shown in the example of FIG. 9, mountains are drawn in green on the character, and the background is designated as a transparent color. By doing so, the transparent color part becomes the same as the base color, so if the base color changes, this part also changes instantly.

【0031】以上の操作により、図7の原画は図10の
ようなパレットで表現できる(丸印内の数値はパレット
を表す)。この例では、パレットが一つ節約できたこと
になる。
By the above operation, the original image shown in FIG. 7 can be represented by a palette as shown in FIG. 10 (numerical values in circles represent the palette). In this example, one pallet has been saved.

【0032】さらにパレットを節約することも可能であ
る。図10の例では平地の部分も水平方向に一様な広が
りをもっているので、平地はパレット4を使用している
が、ベースカラーに変えることも可能である。
It is also possible to save pallets. In the example of FIG. 10, the flat land portion also has a uniform spread in the horizontal direction, so the pallet 4 is used for the flat ground, but it is also possible to change to the base color.

【0033】たとえば山と平地の境にラスタ割り込みを
入れ、画面表示時にラスタチェンジを行って、平地色
(緑とか土色)に変えればよいからである。そうすれ
ば、さらに1パレットが節約できるわけだ。ただし水平
方向に色の変化をつけさせたいときは、この方法は使え
ない。
This is because, for example, a raster interrupt may be inserted at the boundary between a mountain and a flat land, and a raster change may be performed when a screen is displayed to change to a flat ground color (green or earth color). That would save an extra pallet. However, if you want to change the color in the horizontal direction, this method cannot be used.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明の方法により、パレットの節約が
行えるとともに、カラーパレットで指定されている数以
上の色が同一画面で表示することが可能になる効果があ
る。
According to the method of the present invention, it is possible to save the palette and to display more than the number of colors designated by the color palette on the same screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】従来のコンピュータゲーム装置のVRAM上の
BATとCGの構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a BAT and a CG on a VRAM of a conventional computer game device.

【図2】従来のコンピュータゲーム装置において、BA
TとCGからシフトレジスタにドットパターンを設定す
るまでの、制御とデータの流れを示した図である。
FIG. 2 shows a BA in a conventional computer game device.
FIG. 7 is a diagram showing a flow of control and data from T and CG to setting a dot pattern in a shift register.

【図3】従来のコンピュータゲーム装置におけるカラー
パレット(カラーテーブルVRAM)とビデオデータ出
力ポート(VD0ーVD8)との関係を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a relationship between a color palette (color table VRAM) and video data output ports (VD0-VD8) in a conventional computer game device.

【図4】従来の方法による対象物の表現の説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram of representation of an object by a conventional method.

【図5】ラスタ割り込みによる色の変化を概念的に表し
たものである。
FIG. 5 conceptually illustrates a color change due to a raster interrupt.

【図6】本発明の方法によるバックグラウンドの表現で
ある。
FIG. 6 is a representation of the background according to the method of the present invention.

【図7】表現しようとする原画である。FIG. 7 is an original image to be expressed.

【図8】ベースカラーによる空の表現の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an expression of a sky by a base color.

【図9】透明色の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of transparent colors.

【図10】図6の原画を、本発明に用いてパレットを振
り分けをした例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example in which the original image of FIG. 6 is used for the present invention and palettes are sorted.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ベースカラー上にキャラクタにより構成
されるバックグラウンド画面とスプライト画像により構
成されるスプライト画面を重ね合わせることで画面表示
する方式をとり、少なくとも該キャラクタに対して透明
色指定が可能なコンピュータ装置を用いる画面表示方法
において、所定のキャラクタを透明色指定し、ラスタ割
り込みを用いてラスタごとにベースカラーの色指定を変
化させることを特徴とする画面表示方法。
1. A method of displaying a screen by superimposing a background screen composed of a character and a sprite screen composed of a sprite image on a base color, and at least a transparent color can be designated for the character. A screen display method using a computer device, wherein a predetermined character is designated as a transparent color, and a raster interrupt is used to change the designation of a base color for each raster.
【請求項2】 ベースカラー上にキャラクタにより構成
されるバックグラウンド画面とスプライト画像により構
成されるスプライト画面を重ね合わせることで画面表示
する方式をとり、少なくとも該スプライトに対して透明
色指定が可能なコンピュータ装置を用いる画面表示方法
において、所定のスプライトを透明色指定し、ラスタ割
り込みを用いてラスタごとにベースカラーの色指定を変
化させることを特徴とする画面表示方法。
2. A method of displaying a screen by superimposing a background screen composed of characters and a sprite screen composed of sprite images on a base color, and at least a transparent color can be designated for the sprite. A screen display method using a computer device, wherein a predetermined sprite is designated as a transparent color, and a raster interrupt is used to change the designation of a base color for each raster.
【請求項3】 ベースカラー上にキャラクタにより構成
されるバックグラウンド画面とスプライト画像により構
成されるスプライト画面を重ね合わせることで画面表示
する方式をとり、該キャラクタおよびスプライトに対し
て透明色指定が可能なコンピュータ装置を用いる画面表
示方法において、所定のキャラクタまたはスプライトを
透明色指定し、ラスタ割り込みを用いてラスタごとにベ
ースカラーの色指定を変化させることを特徴とする画面
表示方法。
3. A method of displaying a screen by superimposing a background screen composed of characters and a sprite screen composed of sprite images on a base color, and a transparent color can be designated for the characters and sprites. In a screen display method using a computer device, a predetermined character or sprite is designated with a transparent color, and a raster interrupt is used to change the color designation of a base color for each raster.
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Cited By (3)

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