JPH0720864A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JPH0720864A
JPH0720864A JP5186911A JP18691193A JPH0720864A JP H0720864 A JPH0720864 A JP H0720864A JP 5186911 A JP5186911 A JP 5186911A JP 18691193 A JP18691193 A JP 18691193A JP H0720864 A JPH0720864 A JP H0720864A
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tone
musical instrument
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佳弘 椎谷
Masao Kondo
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Abstract

PURPOSE:To enable replacement with a natural timbre by setting not only the sensitivity of modulation such as vibratos, but also minimum modulation depth, and performing replacement with an existent confirmed variation according to a past history even unless a timbre corresponding to an accepted variation is present when the specification of variation is accepted from the outside. CONSTITUTION:Musical performance information is received from the outside through a MIDI interface 1. A musical sound synthesizing circuit 6 generates a musical sound signal corresponding to an indication from a CPU 2. Once effect data are received from the outside, the CPU 2 sets the sound volume levels of a dry sound and respective effect sounds in an effect circuit 7 according to the effect data. The external effect data include data for an effect that this electronic musical instrument does not have. The sound volume levels for obtaining proper balance are set even when effect data on sound volume levels for celeste and phaser-that the musical instrument does not have.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、電子楽器に関し、特
にMIDIにより各種のデータを受信して動作する電子
楽器などに適用して好適な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument, and more particularly to a technique suitable for being applied to an electronic musical instrument which receives and operates various data by MIDI.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、一般の電子楽器において、ビ
ブラートなどの変調の感度のみを設定できるものは知ら
れている。しかし、最低変調深さを設定できるものはな
かった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are known general electronic musical instruments in which only the sensitivity of modulation such as vibrato can be set. However, none of them can set the minimum modulation depth.

【0003】また、一般の電子楽器では、各種の設定状
態を設定し、その設定状態に基づいて動作するようにな
っているのが普通である。そして、特定の操作に応じて
その設定状態を初期設定に戻すことができる電子楽器は
あった。しかし、この場合、すべての状態が初期設定に
戻ってしまい、特定の情報のみ初期設定に戻さないもの
はなかった。
Further, in a general electronic musical instrument, it is usual to set various setting states and operate based on the setting states. Then, there was an electronic musical instrument capable of returning the setting state to the initial setting in response to a specific operation. However, in this case, all the states returned to the initial settings, and there was nothing that did not return the specific information to the initial settings.

【0004】特開昭59−197090号公報には、外
部から取り込まれた楽音制御情報を、その楽音発生手段
で発生可能な楽音の特性を制御する楽音制御用データに
変換する技術が示されている。これは、その電子楽器で
発音できない音色を受け付けたときに、なんらかの音色
で置き換えて発音するものである。
Japanese Laid-Open Patent Publication No. 59-197090 discloses a technique for converting tone control information fetched from the outside into tone control data for controlling the characteristics of the tone that can be generated by the tone generating means. There is. In this, when a tone color that cannot be produced by the electronic musical instrument is accepted, it is replaced with some tone color and produced.

【0005】しかしながら、楽器の音色のなかには置き
換えることができる音色と置き換えることがふさわしく
ない音色とがある。上記公報に開示された技術では、す
べての音色を置き換えていたので、これらの考慮がなさ
れていなかった。
However, there are some tone colors of musical instruments that can be replaced and some tone colors that are not suitable for replacement. In the technique disclosed in the above publication, all tone colors have been replaced, so these considerations have not been taken into consideration.

【0006】機種間で楽曲データを共通にするには、特
定の音色番号に対して、機種で共通の音色を割り当てる
ことが望ましい。しかしながら、各機種は個別の発音方
式と、個別の性能を有しているので、その機種固有の音
色を持つことも考えられる。さらに、機種間で共通の音
色についても、高級な機種であれば、その中で複数の音
色のバリエーションを持つことが考えられる。
In order to share music data among different models, it is desirable to assign a common tone color to a specific tone color number. However, since each model has an individual tone generation method and individual performance, it is possible that each model has a tone color unique to that model. Further, regarding a timbre common to the models, it is conceivable that a high-grade model has a plurality of timbre variations among them.

【0007】ここで、音色の少ない機種を用いて、高級
な機種の楽曲データを再生しようとした場合、対応する
音色番号がないことが考えられるが、バリエーションの
なかで音色を置き換えても、問題は生じない。ところ
が、機種固有の音色に関しては、置き換えた場合、全く
違った楽音が発生し、楽曲データの再生に支障を来すこ
とが考えられる。
Here, when attempting to reproduce music data of a high-class model using a model with few timbres, it is possible that there is no corresponding timbre number, but even if the timbres are replaced among variations, there is a problem. Does not occur. However, with regard to the timbre peculiar to the model, when replaced, a completely different musical sound is generated, which may hinder the reproduction of the music data.

【0008】また、バリエーションの音色の置き換えに
関しても、各機種がどのようなバリエーションを持って
いるかは分からないので、単純な置き換えでは、常に同
一のバリエーションに置き換わってしまうことが考えら
れる。
Also, regarding the replacement of the timbre of the variation, it is not known what kind of variation each model has. Therefore, it is conceivable that the simple variation always replaces the same variation.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、ビブラー
トなどの変調の最低変調深さをも設定できる電子楽器を
提供することを目的とする。また、電子楽器の設定状態
を初期設定に戻す際に特定の情報のみ初期設定に戻さな
いようにできる電子楽器を提供することを目的とする。
さらに、バリエーションに相当する音色だけを置き換え
の対象とし、さらに、置き換え時に過去の履歴によって
置き換え対象を選択することにより、自然な音色の置き
換えを実現する電子楽器を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an electronic musical instrument capable of setting the minimum modulation depth of modulation such as vibrato. It is another object of the present invention to provide an electronic musical instrument that can prevent only specific information from being returned to the initial setting when the setting state of the electronic musical instrument is returned to the initial setting.
Furthermore, it is an object of the present invention to provide an electronic musical instrument that realizes a natural tone color replacement by selecting only the tone color corresponding to the variation as the replacement target and further selecting the replacement target according to the past history at the time of replacement.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、この発明は、発生すべき楽音の音色に対応する変調
感度と最低変調深さとを記憶する手段と、音色を設定す
る手段と、変調情報を受信する手段と、設定された音色
に対応する変調感度、および最低変調深さ、並びに前記
変調情報に基づいて、総合変調量を決定する手段と、前
記総合変調量に応じて楽音に変調効果を付与する手段と
を備えたことを特徴とする。
In order to achieve this object, the present invention provides a means for storing a modulation sensitivity and a minimum modulation depth corresponding to a tone color of a musical tone to be generated, a means for setting a tone color, and a modulation. A means for receiving information, a modulation sensitivity corresponding to a set tone color, a minimum modulation depth, and means for determining a total modulation amount based on the modulation information, and a musical tone modulated according to the total modulation amount. And a means for imparting an effect.

【0011】また、各種の設定状態に基づいて動作する
電子楽器であって、前記各種の設定状態を記憶する設定
記憶手段と、演奏者の指示に応じて前記設定状態を変更
する設定変更手段と、演奏者の指示に応じて前記各種の
設定状態を初期状態に戻す手段と、前記初期状態に戻す
指示に応じて前記設定記憶手段の内容を初期状態に戻す
際に、所定の情報のみは初期状態に戻すことを禁止する
手段とを備えたことを特徴とする。
An electronic musical instrument that operates based on various setting states, including setting storing means for storing the various setting states, and setting changing means for changing the setting states in response to a player's instruction. , Means for returning the various setting states to the initial state in response to a player's instruction, and only predetermined information when the content of the setting storage means is returned to the initial state in response to the instruction to return to the initial state. And a means for prohibiting returning to the state.

【0012】さらに、機種間共通の音色グループと、機
種固有の音色グループと、機種間共通の音色グループの
バリエーションとを有する電子楽器において、外部から
の前記音色グループおよびそのバリエーションの指定を
受け付ける手段と、受け付けたバリエーションに相当す
る音色が存在しなかった場合は、過去の履歴に応じて存
在の確認されたバリエーションで置き換えて発音する手
段とを備えたことを特徴とする。
Further, in an electronic musical instrument having a tone color group common to different models, a tone color group peculiar to each model, and a variation of the tone color group common to different models, a means for receiving designation of the tone color group and its variation from the outside. When there is no timbre corresponding to the accepted variation, a means for replacing and sounding the variation confirmed to exist according to the past history is provided.

【0013】[0013]

【作用】上記の構成によれば、ビブラートなどの変調の
感度のみでなく最低変調深さをも設定することができ
る。また、電子楽器の設定状態を初期設定に戻す際に、
マスタチューニングなどの特定の情報のみを初期設定に
戻さないようにできる。さらに、機種間で共通の音色グ
ループと、機種に固有の音色グループと、機種間で共通
の音色グループのバリエーションとを有する電子楽器に
おいて、外部から音色グループおよびそのバリエーショ
ンの指定を受け付けた場合、受け付けたバリエーション
に相当する音色が存在しなかったときでも、過去の履歴
に応じて存在の確認されたバリエーションで置き換えて
発音することができる。
According to the above construction, not only the sensitivity of modulation such as vibrato but also the minimum modulation depth can be set. In addition, when returning the setting state of the electronic musical instrument to the initial setting,
It is possible not to return only specific information such as master tuning to the initial settings. Furthermore, if an electronic musical instrument having a tone group that is common between models, a tone group that is unique to each model, and a variation of the tone group that is common between models is accepted from the outside when it is specified Even if there is no timbre corresponding to the variation, the variation can be replaced with the confirmed variation in accordance with the past history and can be pronounced.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面を用いて、この発明の実施例を説
明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1は、この発明の一実施例に係る電子楽
器のブロック構成を示す。この電子楽器は、MIDIイ
ンターフェース1、CPU(中央処理装置)2、ROM
(リードオンリーメモリ)3、RAM(ランダムアクセ
スメモリ)4、操作パネル5、楽音合成回路6、エフェ
クト回路7、サウンドシステム8、およびバスライン9
を備えている。
FIG. 1 shows a block configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. This electronic musical instrument includes a MIDI interface 1, a CPU (central processing unit) 2, a ROM
(Read-only memory) 3, RAM (random access memory) 4, operation panel 5, tone synthesis circuit 6, effect circuit 7, sound system 8, and bus line 9
Is equipped with.

【0016】MIDIインターフェース1は、MIDI
(Musical Instrument Digital Interface)規格にした
がって、外部のMIDI機器との間で演奏情報を送受す
るためのインターフェースである。CPU2は、この電
子楽器全体の動作を制御する。ROM3には、CPU2
が実行するプログラムや各種の制御データなどが格納さ
れている。RAM4には、各種のレジスタやフラグなど
のワーキング領域が設けられている。
The MIDI interface 1 is a MIDI interface.
This is an interface for transmitting and receiving performance information to and from an external MIDI device according to the (Musical Instrument Digital Interface) standard. The CPU 2 controls the operation of the entire electronic musical instrument. CPU3 in ROM3
Stores programs executed by, and various control data. The RAM 4 is provided with working areas such as various registers and flags.

【0017】操作パネル5は、ユーザが操作するための
各種の操作子を含む。楽音合成回路6は、CPU2から
の指示に基づいて楽音信号を発生する。エフェクト回路
7は、楽音合成回路6から出力された楽音信号を原音と
して入力し、各種のエフェクトを付与して出力する。サ
ウンドシステム8は、エフェクト回路7から出力される
エフェクト付与済みの楽音信号に応じて楽音を放音す
る。バスライン9は、これら各部を接続する双方向のバ
スラインである。
The operation panel 5 includes various operators for the user to operate. The tone synthesis circuit 6 generates a tone signal based on an instruction from the CPU 2. The effect circuit 7 inputs the musical tone signal output from the musical tone synthesis circuit 6 as an original sound, adds various effects, and outputs it. The sound system 8 emits a musical tone in accordance with the musical tone signal to which the effect has been added, which is output from the effect circuit 7. The bus line 9 is a bidirectional bus line that connects these units.

【0018】図2は、エフェクト回路7のブロック構成
を示す。この実施例のエフェクト回路7は、リバーブ回
路11、トレモロ回路12、コーラス回路13、乗算器
21〜24、および加算器31〜33を備えている。リ
バーブ回路11やトレモロ回路12などの個々のエフェ
クト付与のための回路は、エフェクト付与回路と総称す
るものとする。エフェクト回路7は各MIDIチャンネ
ルに対応して独立に設けられるが、時分割処理で共有し
てもよい。
FIG. 2 shows a block configuration of the effect circuit 7. The effect circuit 7 of this embodiment includes a reverb circuit 11, a tremolo circuit 12, a chorus circuit 13, multipliers 21 to 24, and adders 31 to 33. Circuits for applying individual effects such as the reverb circuit 11 and the tremolo circuit 12 are collectively referred to as an effect applying circuit. The effect circuit 7 is provided independently for each MIDI channel, but may be shared by time division processing.

【0019】楽音合成回路6からの原音の楽音信号は、
4つの乗算器21〜24に入力してそれぞれ所定の乗数
と乗算される。乗算器21は、エフェクトを付与しない
原音(ドライ音)の音量レベルを調整するためのもので
ある。乗算器22は、リバーブ回路11によりリバーブ
を付与するエフェクト音の音量レベルを調整するための
ものである。乗算器23は、トレモロ回路12によりト
レモロを付与するエフェクト音の音量レベルを調整する
ためのものである。乗算器24は、コーラス回路13に
よりコーラスを付与するエフェクト音の音量レベルを調
整するためのものである。
The original tone signal from the tone synthesis circuit 6 is
It is input to the four multipliers 21 to 24 and multiplied by a predetermined multiplier. The multiplier 21 is for adjusting the volume level of the original sound (dry sound) to which no effect is added. The multiplier 22 is for adjusting the volume level of the effect sound to which the reverb circuit 11 applies reverb. The multiplier 23 is for adjusting the volume level of the effect sound to which the tremolo circuit 12 adds tremolo. The multiplier 24 is for adjusting the volume level of the effect sound to which the chorus circuit 13 applies the chorus.

【0020】このように音量レベルが調整されたドライ
音、および各エフェクト音は、加算器31〜33により
加算され、最終的なエフェクト付与済みの楽音信号とし
て、サウンドシステム8に出力される。
The dry sound and the effect sounds thus adjusted in volume level are added by the adders 31 to 33 and output to the sound system 8 as a final effect-added musical sound signal.

【0021】次に、この実施例の電子楽器の動作の概要
を説明する。
Next, an outline of the operation of the electronic musical instrument of this embodiment will be described.

【0022】この電子楽器では、MIDIインターフェ
ース1を介して、外部から演奏情報を受信する。受信し
た演奏情報は、所定のMIDIバッファに格納される。
CPU2は、このMIDIバッファをスキャンし、デー
タがあるときは、そのデータに応じた処理を行なう。
This electronic musical instrument receives performance information from the outside via the MIDI interface 1. The received performance information is stored in a predetermined MIDI buffer.
The CPU 2 scans the MIDI buffer and, if there is data, performs processing according to the data.

【0023】例えば、ノートデータ(音高データやキー
オン/オフデータなどを含む演奏データ)を受信した場
合、CPU2は、そのノートデータを一旦ノートバッフ
ァに書き込み、後に楽音合成回路6に対し、そのノート
データに応じた楽音信号を発生するように指示を与え
る。楽音合成回路6は、CPU2からの指示に応じて楽
音信号を発生する。
For example, when the note data (performance data including pitch data, key-on / off data, etc.) is received, the CPU 2 once writes the note data in the note buffer, and thereafter, the note synthesizer 6 writes the note data. An instruction is given to generate a tone signal corresponding to the data. The tone synthesis circuit 6 generates a tone signal in response to an instruction from the CPU 2.

【0024】上述した乗算器21〜24の乗数、すなわ
ちドライ音および各エフェクト音の音量レベルも、外部
から与えられたエフェクトデータに応じて決定される。
すなわち、外部からエフェクトデータを受信すると、C
PU2は、そのエフェクトデータに応じて、エフェクト
回路7におけるドライ音および各エフェクト音の音量レ
ベルを設定する。
The multipliers of the multipliers 21 to 24, that is, the volume levels of the dry sound and each effect sound are also determined according to the effect data given from the outside.
That is, when the effect data is received from the outside, C
The PU 2 sets the volume level of the dry sound and each effect sound in the effect circuit 7 according to the effect data.

【0025】ここで、外部から与えられるエフェクトデ
ータ中には、この電子楽器に備えられていないエフェク
トに対するものもある。例えば、図2のエフェクト回路
11〜13、乗算器21〜24、および加算器31〜3
3に加えて、さらに別のエフェクト回路であるセレステ
回路41およびフェーザ回路42、乗算器51,52、
並びに加算器61〜63を備えた他の電子楽器で、エフ
ェクトデータを作成する場合がある。
Here, among the effect data given from the outside, there are also effects data which are not provided in this electronic musical instrument. For example, the effect circuits 11 to 13, the multipliers 21 to 24, and the adders 31 to 3 of FIG.
In addition to 3, a further effect circuit which is a celeste circuit 41 and a phasor circuit 42, multipliers 51 and 52,
In addition, other electronic musical instruments including the adders 61 to 63 may create effect data.

【0026】このとき、そのエフェクトデータ中には、
セレステやフェーザのエフェクト音の音量レベルを設定
(調整)するためのエフェクトデータが含まれるととも
に、ドライ音の音量レベルは、セレステやフェーザのエ
フェクト音が出力されることを仮定して設定してある。
At this time, in the effect data,
The effect data for setting (adjusting) the volume level of the celeste or phasor effect sound is included, and the volume level of the dry sound is set assuming that the celeste or phasor effect sound is output. .

【0027】したがって、受信したエフェクトデータ
(セレステやフェーザに対する音量レベルの設定データ
を含むエフェクトデータ)をそのまま用いて、セレステ
回路やフェーザ回路を備えていない本実施例の電子楽器
のエフェクト回路7におけるドライ音およびエフェクト
音の音量レベル設定を行なうと、ドライ音の音量レベル
が小さめとなり、全体としてのエフェクトバランスがく
ずれることとなる。
Therefore, the received effect data (effect data including volume level setting data for the celeste and phasor) is used as it is, and the dry circuit in the effect circuit 7 of the electronic musical instrument of the present embodiment having no celeste circuit or phasor circuit is used. When the volume level of the sound and effect sound is set, the volume level of the dry sound becomes small, and the effect balance as a whole is lost.

【0028】そこで、この実施例の電子楽器では、自機
が備えていないセレステやフェーザに対する音量レベル
の設定データを含むエフェクトデータが受信された場合
でも、適正なエフェクトバランスを得ることができるよ
うに、以下のように音量レベルを設定するようにしてい
る。
Therefore, in the electronic musical instrument of this embodiment, it is possible to obtain a proper effect balance even when the effect data including the volume level setting data for the celeste or phasor which is not provided in the own device is received. , The volume level is set as follows.

【0029】エフェクトデータとして、「BnH+5
AH+Vd」が受信された場合 「BnH」はコントロールチェンジのコードであり、引
き続く2バイトのデータに応じて電子楽器の各部分をコ
ントロールすることができる。「n」に「0」から
「F」までのMIDIチャンネル番号を指定することが
できる。またHは16進表記であることを示す。このよ
うに、以下のエフェクトは、MIDIチャンネル毎に指
定できる。よって、各レジスタも、特にことわらない
が,MIDIチャンネル毎に用意されているものとす
る。
As effect data, "BnH + 5
When "AH + Vd" is received "BnH" is a control change code, and each part of the electronic musical instrument can be controlled in accordance with the following 2 bytes of data. A MIDI channel number from "0" to "F" can be designated in "n". Also, H indicates hexadecimal notation. In this way, the following effects can be specified for each MIDI channel. Therefore, although not particularly specified, each register is also prepared for each MIDI channel.

【0030】「5AH」は、引き続くデータがドライセ
ンドレベルVdであることを示すコードである。ドライ
センドレベルVdのデフォルト値は7FHとする。ただ
し、レベル値の範囲は00H〜7FHである。「5AH
+Vd」が受信された場合、CPU2は、その時点で設
定されている他のエフェクト音のレベルに応じてドライ
センドレベルVdを補正し、補正後の値に応じてドライ
音の音量レベルを設定する。
"5AH" is a code indicating that the following data is the dry send level Vd. The default value of the dry send level Vd is 7FH. However, the range of the level value is 00H to 7FH. "5 AH
When "+ Vd" is received, the CPU 2 corrects the dry send level Vd according to the level of the other effect sound set at that time, and sets the volume level of the dry sound according to the corrected value. .

【0031】具体的には、ドライセンドレベルVdに、
リバーブ、トレモロ、コーラス、セレステ、およびフェ
ーザの内、受信能力のないエフェクト(この実施例では
セレステとフェーザ)のセンドレベルの相当音量を足し
算する。すなわち、受信能力のない任意のエフェクトの
センドレベルをVeとすると、ドライセンドレベルの合
計は次式により算出する。
Specifically, to the dry send level Vd,
Of the reverb, tremolo, chorus, celeste, and phasor, the equivalent volume of the send level of the effect (cereste and phasor in this embodiment) having no reception capability is added. That is, if the send level of an arbitrary effect having no reception capability is Ve, the total dry send level is calculated by the following equation.

【0032】 L=20log{(Vd4+ΣVe4/16)1/2/1272}…(1)[0032] L = 20log {(Vd 4 + ΣVe 4/16) 1/2 / 127 2} ... (1)

【0033】ここで、Lは合計したドライ音量レベル
(dB)、ΣVe4は受信能力のない(すなわち装備さ
れていない)エフェクトのセンドレベルの各々を4乗し
たものの和を取ったものである。このドライレベルL
を、エフェクト回路7に送り、この値に応じて乗算器2
1の乗数を設定する。
Here, L is the total dry sound volume level (dB), and ΣVe 4 is the sum of the power of each of the send levels of the effects having no receiving capability (that is, not equipped) raised to the fourth power. This dry level L
To the effect circuit 7, and the multiplier 2
Set a multiplier of 1.

【0034】ただし、合計音量が0dBを越える場合
は、すべて0dBとみなす。また、(Vd4+ΣVe4
16)1/2=0のときは、L=−∞(音量ゼロ)とす
る。ドライセンド量のダイナミックレンジの下限値以下
の音量については、下限値で代用するものとする。
However, if the total sound volume exceeds 0 dB, it is regarded as 0 dB. Also, (Vd 4 + ΣVe 4 /
16) When 1/2 = 0, L = -∞ (volume zero). For the volume below the lower limit of the dynamic range of the dry send amount, the lower limit shall be substituted.

【0035】エフェクトデータとして、「BnH+5
BH+V」が受信された場合 「5BH」は、引き続くデータがリバーブのセンドレベ
ルVであることを示すコードである。このエフェクトデ
ータが受信された場合、CPU2は、次式によってリバ
ーブレベルLを算出し、そのリバーブレベルLをエフェ
クト回路7に送り、この値に応じて乗算器22の乗数を
設定する。
As effect data, "BnH + 5
When "BH + V" is received "5BH" is a code indicating that the following data is the reverb send level V. When this effect data is received, the CPU 2 calculates the reverb level L by the following equation, sends the reverb level L to the effect circuit 7, and sets the multiplier of the multiplier 22 according to this value.

【0036】L=20log(V2/1272)…(2)[0036] L = 20log (V 2/127 2) ... (2)

【0037】リバーブ以外のエフェクト、すなわちト
レモロ、コーラス、セレステ、およびフェーザについて
も、上記と同様に(2)式で算出したレベルで設定す
る。ただし、コード「5BH」は、それぞれ「5C
H」、「5DH」、「5EH」および「5FH」とす
る。
Effects other than reverb, that is, tremolo, chorus, celeste, and phasor are set at the level calculated by the equation (2) as in the above. However, the code "5BH" is "5C"
"H", "5DH", "5EH" and "5FH".

【0038】なお、当然ながら、装備されていないエフ
ェクトについてのエフェクトデータが上記およびの
ように受信されたときには、受信したエフェクトのセン
ドレベルVを記憶する(のVeとして用いるための記
憶)だけで、エフェクト回路への設定は行なわれない。
Of course, when the effect data for the unequipped effect is received as described above and above, the send level V of the received effect is stored (only for use as Ve). No settings are made to the effect circuit.

【0039】また、上記およびにおいて、V=0の
ときは、L=−∞(音量ゼロ)とする。各エフェクトの
リターン音の音量レベルは、センドレベル値が最大のと
きにドライ音に対しておおむね−12dBの音量感にな
るようにセットする。センド量のダイナミックレンジの
下限値以下の音量については、下限値で代用するものと
する。
In the above and above, when V = 0, L = -∞ (volume zero). The volume level of the return sound of each effect is set so that when the send level value is maximum, the volume level is about -12 dB with respect to the dry sound. For the volume below the lower limit of the dynamic range of the send amount, the lower limit shall be substituted.

【0040】各エフェクトのセンドレベルVのデフォル
ト値は、リバーブが40H、他のエフェクトが00Hと
なるようにしている。
The default value of the send level V of each effect is 40H for reverb and 00H for other effects.

【0041】次に、図3〜図13のフローチャートを参
照して、この実施例の電子楽器の動作を詳しく説明す
る。
Next, the operation of the electronic musical instrument of this embodiment will be described in detail with reference to the flow charts of FIGS.

【0042】図3は、この電子楽器のメインルーチンを
示す。この電子楽器の電源がオンされると、まず、ステ
ップS1でイニシャライズを行なう。次に、ステップS
2でMIDIインターフェース処理を行ない、ステップ
S3で発音処理を行ない、ステップS4でパネル処理を
行ない、ステップS5でその他の処理を行なう。その
後、ステップS2に戻り、以降の処理を繰り返す。
FIG. 3 shows the main routine of this electronic musical instrument. When the power source of this electronic musical instrument is turned on, first, initialization is performed in step S1. Next, step S
In step 2, MIDI interface processing is performed, in step S3, sound generation processing is performed, in step S4, panel processing is performed, and in step S5, other processing is performed. Then, it returns to step S2 and repeats the subsequent processes.

【0043】図4は、図3のステップS2のMIDIイ
ンターフェース処理ルーチンを示す。まず、ステップS
11でMIDIバッファをスキャンする。受信したデー
タは、MIDIバッファに格納されるようになってい
る。ステップ12でMIDIバッファにイベントデータ
が格納されているか否か判別する。イベントデータが格
納されていない場合は、そのままリターンする。
FIG. 4 shows the MIDI interface processing routine of step S2 of FIG. First, step S
In step 11, the MIDI buffer is scanned. The received data is stored in the MIDI buffer. In step 12, it is determined whether event data is stored in the MIDI buffer. When the event data is not stored, the process directly returns.

【0044】ステップS12でMIDIバッファにイベ
ントデータが格納されている場合は、そのイベントに応
じて、ステップS13で図5以下の各イベント対応処理
を実行する。各イベント対応処理を実行した後は、ステ
ップS14にて処理済のイベントデータをMIDIバッ
ファから削除し、ステップS11に戻って、MIDIバ
ッファにイベントデータが残っているかぎり、ステップ
S11からS14までの処理を繰り返す。
If event data is stored in the MIDI buffer in step S12, the event handling process shown in FIG. 5 and subsequent steps is executed in step S13 according to the event. After executing each event handling process, the processed event data is deleted from the MIDI buffer in step S14, the process returns to step S11, and as long as the event data remains in the MIDI buffer, the processes of steps S11 to S14 are performed. repeat.

【0045】図5は、図4のステップS13から呼び出
されるエフェクト処理ルーチンを示す。以下のルーチン
では、各MIDIチャンネル毎に独立に処理が行われ
る。まず、ステップS21で、MIDIバッファのエフ
ェクトデータがドライレベルの設定を指示するデータ
(上記の場合)か否かを判別する。ドライレベルの設
定を指示するデータであるときは、ステップS22でド
ライレベル設定処理を行ない、リターンする。
FIG. 5 shows an effect processing routine called from step S13 of FIG. In the following routine, processing is independently performed for each MIDI channel. First, in step S21, it is determined whether or not the effect data in the MIDI buffer is data instructing dry level setting (in the above case). If the data indicates the setting of the dry level, the dry level setting process is performed in step S22, and the process returns.

【0046】ステップS21でドライレベルの設定を指
示するデータでないときは、ステップS23で、エフェ
クトデータがリバーブレベルの設定を指示するデータ
(上記の場合)か否かを判別する。リバーブレベルの
設定を指示するデータであるときは、ステップS24で
リバーブ設定処理を行ない、リターンする。
If it is not the data instructing the setting of the dry level in step S21, it is determined in step S23 whether or not the effect data is the data instructing the setting of the reverb level (in the above case). If the data is the data for instructing the reverb level setting, the reverb setting process is performed in step S24 and the process returns.

【0047】ステップS23でリバーブレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS25で、トレ
モロレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
トレモロレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS26でトレモロ設定処理を行ない、リターン
する。
If the data does not indicate the reverb level setting in step S23, it is determined in step S25 whether or not the data indicates the tremolo level setting.
When the data is for instructing the tremolo level setting,
In step S26, the tremolo setting process is performed and the process returns.

【0048】ステップS25でトレモロレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS27で、コー
ラスレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
コーラスレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS28でコーラス設定処理を行ない、リターン
する。
If the data is not data instructing the setting of the tremolo level in step S25, it is determined in step S27 whether or not the data is instructing the setting of the chorus level.
If the data is for setting the chorus level,
In step S28, the chorus setting process is performed and the process returns.

【0049】ステップS27でコーラスレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS29で、セレ
ステレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
セレステレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS30でセレステ設定処理を行ない、リターン
する。
If it is not the data instructing the setting of the chorus level in step S27, it is determined in step S29 whether it is the data instructing the setting of the celeste level.
When the data is to instruct the setting of Celeste level,
In step S30, the celeste setting process is performed and the process returns.

【0050】ステップS29でセレステレベルの設定を
指示するデータでないときは、ステップS31で、フェ
ーザレベルの設定を指示するデータか否かを判別する。
フェーザレベルの設定を指示するデータであるときは、
ステップS32でフェーザ設定処理を行ない、リターン
する。ステップ31でフェーザレベルの設定を指示する
データでないときは、ステップS33でその他のエフェ
クト処理を行ない、リターンする。
If the data does not indicate the setting of the celeste level in step S29, it is determined in step S31 whether or not the data indicates the setting of the phasor level.
If the data is for setting the phasor level,
A phasor setting process is performed in step S32, and the process returns. If the data does not instruct the setting of the phasor level in step 31, other effect processing is performed in step S33, and the process returns.

【0051】図6は、図5のステップS22のドライレ
ベル設定処理ルーチンを示す。まず、ステップS41
で、自機のエフェクト回路7がリバーブ、トレモロ、コ
ーラス、セレステ、およびフェーザを装備しているか否
かを調べる。次に、ステップS42で、受信したドライ
センドレベルのデータをレジスタVdにセットする。
FIG. 6 shows the dry level setting processing routine of step S22 of FIG. First, step S41
Then, it is checked whether or not the own effect circuit 7 is equipped with reverb, tremolo, chorus, celeste, and phasor. Next, in step S42, the received dry send level data is set in the register Vd.

【0052】また、ステップS43で、装備されていな
いエフェクトのレベルをレジスタVeiにセットする。
この実施例では、セレステおよびフェーザが装備されて
いないから、現時点におけるセレステレベルをレジスタ
Ve1に、フェーザレベルをレジスタVe2に、それぞ
れセットすることとなる。
In step S43, the level of the effect that is not equipped is set in the register Vei.
In this embodiment, since the celeste and phasor are not equipped, the celeste level at the present time is set in the register Ve1 and the phasor level is set in the register Ve2.

【0053】次に、ステップS44で、 L=20log{(Vd4+ΣVei4/16)1/2/1
272} を計算する。これは上記の(1)式の計算である。こ
の実施例ではΣVei4は、Ve14+Ve24となる。
なお、合計音量が0dBを越える場合は、0dBとす
る。
Next, in step S44, L = 20log {(Vd 4 + ΣVei 4/16) 1/2 / 1
27 2 } is calculated. This is the calculation of the above formula (1). In this embodiment, ΣVei 4 becomes Ve1 4 + Ve2 4 .
When the total volume exceeds 0 dB, it is set to 0 dB.

【0054】次に、ステップS45で、上記のLをドラ
イレベルとして、エフェクト回路7に送出する。これに
より、ドライレベルLに応じて乗算器21の乗数が設定
されることとなる。ステップS45の後、リターンす
る。
Next, in step S45, the above L is set to the dry level and sent to the effect circuit 7. As a result, the multiplier of the multiplier 21 is set according to the dry level L. After step S45, the process returns.

【0055】図7は、図5のステップS24のリバーブ
設定処理ルーチンを示す。まず、ステップS51で、受
信したリバーブのセンドレベルのデータをレジスタVに
セットする。次に、ステップS52で、センドレベルV
をリバーブレベルとして、所定のレジスタに記憶保持す
る。ここで、リバーブレベルを記憶しておくのは、もし
自機のエフェクト回路にリバーブが装備されていないと
き、上述した図6のステップS43で装備されていない
エフェクトのレベルとして用いるためである。
FIG. 7 shows the reverb setting processing routine of step S24 of FIG. First, in step S51, the received reverb send level data is set in the register V. Next, in step S52, the send level V
Is stored as a reverb level in a predetermined register. Here, the reverb level is stored because it is used as the level of the effect that is not provided in step S43 of FIG. 6 described above, when the reverb is not provided in the effect circuit of the own device.

【0056】次に、ステップS53で、自機のエフェク
ト回路7にリバーブが装備されているか否かを判別す
る。リバーブが装備されていないときは、そのままリタ
ーンする。リバーブが装備されているときは、ステップ
S54でL=20log(V2/1272)を計算する。
これは、上述のの(2)式の計算である。
Next, in step S53, it is determined whether or not the effect circuit 7 of the own machine is equipped with reverb. If the reverb is not equipped, return as it is. When reverberation is equipped computes L = 20log (V 2/127 2) in step S54.
This is the calculation of the above formula (2).

【0057】そして、ステップS54で計算結果Lをリ
バーブレベルとしてエフェクト回路7に送出する。これ
により、リバーブレベルLに応じて乗算器22の乗数が
設定されることとなる。ステップS55の後、リターン
する。
Then, in step S54, the calculation result L is sent to the effect circuit 7 as a reverb level. As a result, the multiplier of the multiplier 22 is set according to the reverb level L. It returns after step S55.

【0058】図5のステップS26のトレモロ設定処
理、ステップS28のコーラス設定処理、ステップS3
0のセレステ設定処理、およびステップS32のフェー
ザ設定処理は、上述の図7のリバーブ設定処理と同様で
ある。すなわち、受信した各エフェクトのセンドレベル
をレジスタVにセットするとともに、所定のレジスタに
記憶保持し、さらに自機がトレモロなど各エフェクトを
装備しているか否か判別し、装備している場合は、ステ
ップS54,S55のように(2)式でレベルLを算出
して各エフェクトのレベルとしてエフェクト回路7に送
出する。
The tremolo setting process of step S26, the chorus setting process of step S28, and the step S3 of FIG.
The Celeste setting process of 0 and the phasor setting process of step S32 are the same as the reverb setting process of FIG. 7 described above. That is, the send level of each effect received is set in the register V, stored in a predetermined register and stored, and it is further determined whether or not the own machine is equipped with each effect such as a tremolo. As in steps S54 and S55, the level L is calculated by the equation (2) and sent to the effect circuit 7 as the level of each effect.

【0059】この実施例では、セレステとフェーザが装
備されていないから、ステップS30のセレステ設定処
理とステップS32のフェーザ設定処理においては、ス
テップS54,S55に相当する処理は実行されないこ
とになる。
In this embodiment, since the celeste and the phasor are not provided, the processes corresponding to steps S54 and S55 are not executed in the celeste setting process of step S30 and the phasor setting process of step S32.

【0060】次に、図4のステップS13から呼び出さ
れる他の処理ルーチンについて、図8〜図12を参照し
て説明するが、その前にそれらの処理ルーチンで用いて
いるレジスタについて説明する。
Next, other processing routines called from step S13 of FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 8 to 12. Before that, the registers used in those processing routines will be described.

【0061】(1)BSL[i]:各MIDIチャンネ
ル毎のバンクセレクトのLSBを記憶するレジスタであ
る。引き数iがMIDIチャンネルを示す。 (2)BSM[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトのMSBを記憶するレジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (3)KC:キーコードを記憶するレジスタである。 (4)KEV:キーイベント(キーオンまたはキーオ
フ)の別を記憶するレジスタである。
(1) BSL [i]: This is a register for storing the LSB of bank select for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (2) BSM [i]: This is a register that stores the MSB of the bank select for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (3) KC: A register for storing a key code. (4) KEV: This is a register for storing whether a key event (key-on or key-off) is stored.

【0062】 (5)KV:キーベロシティを記憶するレジスタであ
る。 (6)LSD[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトLSBの一時記憶レジスタである。引き数iが
MIDIチャンネルを示す。 (7)M:マスターチューニングデータを記憶するレジ
スタである。 (8)MCH:MIDIチャンネル番号を記憶するレジ
スタである。 (9)MSD[i]:各MIDIチャンネル毎のバンク
セレクトMSBの一時記憶レジスタである。引き数iが
MIDIチャンネルを示す。
(5) KV: This is a register for storing the key velocity. (6) LSD [i]: A temporary storage register for the bank select LSB for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (7) M: A register for storing master tuning data. (8) MCH: A register that stores the MIDI channel number. (9) MSD [i]: A temporary storage register of the bank select MSB for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel.

【0063】(10)mtun:マスタチューニングの
最終計算値を記憶するレジスタである。 (11)mvol:マスタボリュームの最終計算値を記
憶するレジスタである。 (12)PC[i]:各MIDIチャンネル毎のプログ
ラムチェンジ番号を記憶するレジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (13)PD[i]:各MIDIチャンネル毎のプログ
ラムチェンジ番号の一時記憶レジスタである。引き数i
がMIDIチャンネルを示す。 (14)TCH:空きチャンネル番号を記憶するレジス
タである。
(10) mtun: A register for storing the final calculated value of master tuning. (11) mvol: A register that stores the final calculated value of the master volume. (12) PC [i]: A register that stores the program change number for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (13) PD [i]: A temporary storage register of the program change number for each MIDI channel. Argument i
Indicates a MIDI channel. (14) TCH: A register for storing an empty channel number.

【0064】(15)VD[i]:各MIDIチャンネ
ル毎のビブラートデータの一時記憶レジスタである。引
き数iがMIDIチャンネルを示す。 (16)VDE:各MIDIチャンネル毎のビブラート
データの最終計算値を記憶するレジスタである。 (17)VMin:各音色毎のビブラートの最低変調深
さを記憶するレジスタである。 (18)VSens:各音色毎のビブラートのセンシテ
ィビティーを記憶するレジスタである。
(15) VD [i]: A temporary storage register for vibrato data for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (16) VDE: This is a register for storing the final calculated value of the vibrato data for each MIDI channel. (17) VMin: This is a register for storing the minimum modulation depth of vibrato for each tone color. (18) VSens: a register for storing the sensitivity of vibrato for each tone color.

【0065】(19)LBSL[i]:各MIDIチャ
ンネル毎の最後にバンクセレクトMSB=00Hで発音
可能であったバンクセレクトのLSBを記憶するレジス
タである。引き数iがMIDIチャンネルを示す。 (20)LPC[i]:各MIDIチャンネル毎の最後
にバンクセレクトMSB=7FHで発音可能であったプ
ログラムチェンジ番号を記憶するレジスタである。引き
数iがMIDIチャンネルを示す。 (21)USER:メロディ音色としてMSB=00H
以外を選択した際に、その音色がその楽器に用意されて
いるかどうかを示す。
(19) LBSL [i]: This is a register for storing the LSB of the bank select which was soundable at the end of each bank select MSB = 00H for each MIDI channel. The argument i indicates the MIDI channel. (20) LPC [i]: This is a register for storing the last program change number of each MIDI channel that can be sounded with the bank select MSB = 7FH. The argument i indicates the MIDI channel. (21) USER: MSB = 00H as melody tone
When other than is selected, it indicates whether the timbre is prepared for the instrument.

【0066】なお、これらのレジスタは初期化の際にす
べて0に初期設定される。
Note that all of these registers are initialized to 0 at initialization.

【0067】図8は、図4のステップS13から呼び出
されるエクスクルーシブ処理ルーチンを示す。エクスク
ルーシブ処理ルーチンは、MIDIインターフェースか
らエクスクルーシブメッセージを受信したとき実行され
る。
FIG. 8 shows an exclusive processing routine called from step S13 of FIG. The exclusive processing routine is executed when an exclusive message is received from the MIDI interface.

【0068】まず、ステップS61で、MIDIバッフ
ァのエクスクルーシブデータがマスタチューニングの設
定を指示するデータであるか否かを判別する。マスタチ
ューニングの設定を指示するデータであるときは、ステ
ップS62で、受信したマスタチューニングのデータを
レジスタMにセットする。ただし、データの範囲は00
H〜FFHである。また、デフォルト値は7FHとす
る。
First, in step S61, it is determined whether or not the exclusive data in the MIDI buffer is data instructing master tuning setting. If the data is data for instructing master tuning setting, the received master tuning data is set in the register M in step S62. However, the range of data is 00
H to FFH. The default value is 7FH.

【0069】次に、ステップS63で、レジスタMの値
を元にマスタチューニングの最終計算値mtunを計算
する。mtunは、レジスタMのデータが00Hのとき
に−100、7FHのときに約100の値をとり、これ
をセント値として解釈することにより、標準ピッチを中
心に前後半音の範囲でマスタチューニングの設定を行う
ことができる。
Next, in step S63, the final calculated value mtun for master tuning is calculated based on the value of the register M. The mtun takes a value of -100 when the data in the register M is 00H and a value of about 100 when the data is 7FH. By interpreting this as a cent value, master tuning is set within the range of the first and second half sounds centering on the standard pitch. It can be performed.

【0070】さらに、ステップS64では、楽音合成回
路にレジスタmtunの値を出力する。その後、図4の
ステップ14に戻る。楽音合成回路においては、mtu
nの値を受信した時点でマスタチューニングを変更して
もよいし、その後新たに受け付ける発音より、マスタチ
ューニングを変更するようにしてもよい。
Further, in step S64, the value of the register mtun is output to the tone synthesis circuit. Then, it returns to step 14 of FIG. In the tone synthesis circuit, mtu
The master tuning may be changed at the time when the value of n is received, or the master tuning may be changed based on a newly-accepted sound.

【0071】ステップS61でマスタチューニングの設
定を指示するデータでないときは、ステップS65で、
マスタボリュームの設定を指示するデータか否かを判断
する。マスタボリュームの設定を指示するデータである
ときは、ステップS66で、受信したマスタボリューム
のデータをレジスタmvolにセットする。ただし、デ
ータの範囲は00H〜7FHである。
If the data does not instruct master tuning setting in step S61, in step S65,
It is determined whether or not the data is an instruction to set the master volume. If it is the data instructing the setting of the master volume, the received data of the master volume is set in the register mvol in step S66. However, the data range is 00H to 7FH.

【0072】次に、ステップS67で、楽音合成回路に
レジスタmvolの値を出力する。マスタボリュームは
実時間で処理されるべきデータであるので、楽音合成回
路に送った時点で、各チャンネルのボリュームが変化す
る。その後、図4のステップ14に戻る。
Next, in step S67, the value of the register mvol is output to the tone synthesis circuit. Since the master volume is data that should be processed in real time, the volume of each channel changes when it is sent to the tone synthesis circuit. Then, it returns to step 14 of FIG.

【0073】ステップS65でマスタボリュームの設定
を指示するデータでないときは、ステップS68で、シ
ステムのイニシャライズを指示するデータか否かを判断
する。システムのイニシャライズを指示するデータであ
るときは、ステップS69で、マスタチューニング以外
の各種の設定の初期化を行う。
If the data is not the data instructing the master volume setting in step S65, it is determined in step S68 whether the data is data instructing the system initialization. If the data is data for instructing system initialization, various settings other than master tuning are initialized in step S69.

【0074】ここで、一般の自然楽器やMIDI信号を
受け付ける自然楽器とアンサンブル演奏を行う場合、楽
器間のチューニングは最終的に演奏者が行う必要があ
る。一般にこれらのチューニングは時間がかかるが、一
度合わせれば、ある程度の期間は再調整をする必要がな
い。これに対して、システムのイニシャライズは、曲の
変わり目などで新たなデータを送る前に、不要な設定が
残らないようにするなど、比較的頻繁に使われるもので
ある。よって、ここではマスタチューニングのデータに
限ってイニシャライズを行わないようにする。イニシャ
ライズでは以下の情報の設定を行う。
Here, when performing an ensemble performance with a general natural musical instrument or a natural musical instrument that receives a MIDI signal, it is necessary for the performer to finally tune between the musical instruments. Generally, these tunings take time, but once adjusted, there is no need to readjust for a certain period of time. On the other hand, the initialization of the system is relatively frequently used, for example, to prevent unnecessary settings before sending new data at the turn of a song. Therefore, here, the initialization is limited to the master tuning data. The following information is set in the initialization.

【0075】・ドライセンドレベル←7FH ・各エフェクトレベル←00H ・マスタチューニング←7FH ・マスタボリューム←7FH ・プログラムチェンジ←00H ・バンクセレクトMSB←00H ・バンクセレクトMSB←7FH(MIDI10chの
み) ・バンクセレクトLSB←00H ・ビブラートデータ←00H
・ Dry send level ← 7FH ・ Effect level ← 00H ・ Master tuning ← 7FH ・ Master volume ← 7FH ・ Program change ← 00H ・ Bank select MSB ← 00H ・ Bank select MSB ← 7FH (MIDI 10ch only) ・ Bank select LSB ← 00H ・ Vibrato data ← 00H

【0076】その後、図4のステップS14に戻る。Then, the process returns to step S14 in FIG.

【0077】ステップS68でイニシャライズを指示す
るデータでないときは、ステップS70にてその他のエ
クスクルーシブ処理を行った後、図4のステップS14
に戻る。
If the data is not data instructing initialization in step S68, other exclusive processing is performed in step S70, and then step S14 in FIG.
Return to.

【0078】図9は、図4のステップS13から呼び出
されるバンクセレクト処理ルーチンを示す。バンクセレ
クト処理ルーチンは、MIDIインターフェースからバ
ンクセレクト信号を受信したとき実行される。バンクセ
レクトは、MSBとLSBとを備えている。バンクセレ
クトMSBは、メロディ音色、リズム音色、およびユー
ザ音色の切り替えに用いる。バンクセレクトLSBは、
メロディ音色およびユーザ領域の拡張部を表す。
FIG. 9 shows the bank select processing routine called from step S13 of FIG. The bank select processing routine is executed when a bank select signal is received from the MIDI interface. The bank select has MSB and LSB. The bank select MSB is used for switching between a melody tone color, a rhythm tone color, and a user tone color. Bank Select LSB is
It represents the melody tone and the extension of the user area.

【0079】まず、ステップS81で、受信したバンク
セレクトのMIDIチャンネル番号をレジスタMCHに
設定する。ステップS82では、受信したバンクセレク
ト信号がMSB側のデータであるかどうかが判断され
る。MSB側のデータであった場合は、ステップS83
で、MIDIチャンネル毎に設けられているバンクセレ
クトデータのMSBの一時記憶レジスタMSDに、受信
したバンクセレクトデータを記憶する。その後、リター
ンする。
First, in step S81, the received MIDI channel number of bank select is set in the register MCH. In step S82, it is determined whether the received bank select signal is MSB side data. If the data is on the MSB side, step S83
Then, the received bank select data is stored in the temporary storage register MSD of the bank select data MSB provided for each MIDI channel. Then return.

【0080】ステップS82にて、受信したバンクセレ
クト信号がMSB側のデータでない(すなわち、LSB
側のデータ)と判断されたときは、ステップS84に
て、レジスタLSDに、受信したバンクセレクトデータ
を記憶する。その後、リターンする。
In step S82, the received bank select signal is not the data on the MSB side (that is, LSB).
Side data), the received bank select data is stored in the register LSD in step S84. Then return.

【0081】ここで、実際のバンクセレクトは、後述す
るプログラムチェンジ信号を受信した時点で行われるこ
とになる。そのために、各バンクセレクトデータは、一
時記憶レジスタMSD、およびLSDに記憶される。
Here, the actual bank selection is carried out when the program change signal described later is received. Therefore, each bank select data is stored in the temporary storage registers MSD and LSD.

【0082】図10は、図4のステップS13から呼び
出されるプログラムチェンジ処理ルーチンを示す。プロ
グラムチェンジ処理ルーチンは、MIDIインターフェ
ースからプログラムチェンジデータを受信したとき実行
される。
FIG. 10 shows a program change processing routine called from step S13 of FIG. The program change processing routine is executed when program change data is received from the MIDI interface.

【0083】まず、ステップS91で、受信したプログ
ラムチェンジのMIDIチャンネル番号をレジスタMC
Hに設定し、プログラムチェンジ番号自体をプログラム
チェンジデータの一時記憶レジスタPD[MCH]に設
定する。ステップS92で、受信したバンクセレクトデ
ータ、およびプログラムチェンジデータを、一時的に音
源送出用の各レジスタBSM[MCH],BSL[MC
H],PC[MCH]に記憶する。
First, in step S91, the MIDI channel number of the received program change is set in the register MC.
It is set to H and the program change number itself is set in the temporary storage register PD [MCH] for program change data. In step S92, the received bank select data and program change data are temporarily transferred to the registers BSM [MCH] and BSL [MC] for transmitting sound sources.
H] and PC [MCH].

【0084】次に、ステップS93で、そのMIDIチ
ャンネルに割り当てられているバンクセレクトMSBが
7FHであるか否かを判断する。7FHであった場合
は、そのMIDIチャンネルにリズム音色が割り当てら
れていることを示す。以下に説明するとおり、リズム音
色とメロディ音色とによって、プログラムチェンジやバ
ンクセレクトの信号の解釈が異なる。
Then, in step S93, it is determined whether or not the bank select MSB assigned to the MIDI channel is 7FH. A value of 7FH indicates that a rhythm tone color is assigned to the MIDI channel. As described below, the interpretation of the program change and bank select signals differs depending on the rhythm tone and the melody tone.

【0085】MIDIのMCHチャンネルにメロディ音
色が割り当てられている場合は、ステップS94にて、
MCHチャンネルのバンクセレクトMSB、バンクセレ
クトLSB、およびプログラムチェンジPDに応じて、
メロディ音色テーブルを参照する。メロディ音色テーブ
ルには、実際の楽音データの記憶領域のアドレスが書き
込まれており、それらより、音色が存在するか否かも判
断することができる。
If a melody tone color is assigned to the MIDI MCH channel, in step S94,
Depending on the bank select MSB, bank select LSB, and program change PD of the MCH channel,
Refer to the melody tone color table. In the melody tone color table, the address of the storage area of the actual tone data is written, and it is possible to judge from this whether or not the tone color exists.

【0086】ステップS94では、音色が存在するかを
判断し、存在する場合はステップS95で、各一時記憶
レジスタのデータを、正規のMIDIチャンネル毎のデ
ータ記憶レジスタBSM、BSL、PCに書き込む。こ
の後、図4のステップS13に戻る。このように、指示
された音色を持っている場合は、その音色で発音を行
う。
In step S94, it is determined whether or not a timbre exists, and if it exists, the data in each temporary storage register is written in the data storage registers BSM, BSL, PC for each regular MIDI channel in step S95. Then, the process returns to step S13 in FIG. In this way, when the designated tone color is possessed, the tone is produced.

【0087】ステップS95では、バンクセレクトMS
Bが00Hであるか否かを判断する。00Hである場合
は、指定された音色が機種間共通の音色セットの内の1
つであることを示すので、ステップS96以下の音色置
き換え処理を行なう。
In step S95, the bank select MS
It is determined whether B is 00H. If it is 00H, the specified tone color is 1 in the tone color set common to all models.
Therefore, the tone color replacement processing in step S96 and subsequent steps is performed.

【0088】機種間共通の音色を採用する楽器において
も、性能の違いにより、すべての音色を用意していると
は限らない。機種間共通の音色セットを用いる場合は、
プログラムチェンジにより音色を選択し、バンクセレク
トのLSBにより音色のバリエーションを選択するよう
になっている。よって、高性能の機種においては、LS
Bの拡張により、多種類のバリエーションを備えている
が、廉価な機種においては、音色セットを1種類しか備
えていないということが考えられる。
Even in musical instruments that use tone colors common to different models, not all tone colors are available due to differences in performance. When using a tone set common to all models,
A tone color is selected by a program change, and a tone color variation is selected by the LSB of bank select. Therefore, for high-performance models, LS
Due to the expansion of B, a wide variety of variations are provided, but it is conceivable that a low-priced model has only one tone color set.

【0089】しかし、このような場合においても、同一
のプログラムチェンジ番号にしたがった音色を発音すれ
ば、それほど違和感のない音色で発音される。そこで、
指定された音色が機種間共通の音色セットの内の1つで
ある場合には、以下の通りに、最後に確認されたバンク
セレクトLSBの音色セットが発音されることとなる。
However, even in such a case, if a tone color according to the same program change number is generated, a tone color that is not so unnatural is generated. Therefore,
When the designated tone color is one of the tone color sets common to the models, the last confirmed tone color set of the bank select LSB is sounded as follows.

【0090】ステップS96では、ステップS94の判
断に基づいて対応する音色があったかどうかが判断され
る。音色がある場合は、ステップS92にて設定された
各情報に基づいて楽音を発生できるので、何も変更は加
えず、ステップS97にて、最後に確認されたバンクセ
レクトLSBの番号として、BSLをレジスタLBSL
にセットする。その後、リターンする。
In step S96, it is determined whether there is a corresponding tone color based on the determination in step S94. If there is a timbre, a musical tone can be generated based on each information set in step S92, so no change is made, and in step S97, BSL is set as the last confirmed bank select LSB number. Register LBSL
Set to. Then return.

【0091】ステップS96で音色がないと判断された
場合は、ステップS98に進み、ステップS92にて設
定された情報のうち、バンクセレクトLSBを、ステッ
プS97で設定される、LBSLで置き換える。その
後、リターンする。このようにして、バンクセレクトM
SBが00Hの場合は、バンクセレクトLSBによる音
色セットの置き換えが行なわれる。
If it is determined in step S96 that there is no timbre, the flow advances to step S98 to replace the bank select LSB of the information set in step S92 with the LBSL set in step S97. Then return. In this way, bank select M
When SB is 00H, the tone color set is replaced by the bank select LSB.

【0092】ステップS95でバンクセレクトMSBが
00Hでなかった場合は、機種間共通の音色セットでは
なく、機種固有の音色セットが選択されたことを示す。
この場合、機種間共通音色のように音色の置き換えを行
なうことはできない。そこで、音色がある場合は、その
音色で発音を行ない、音色がない場合は少なくとも発音
を行なわないようにする。さらに、発音チャンネルの無
駄遣いを防ぐために発音チャンネルのアサイン自体を行
なわないようにしてもよい。
If the bank select MSB is not 00H in step S95, it indicates that a tone color set unique to each model has been selected instead of a tone color set common to all models.
In this case, the tone color cannot be replaced like the tone color common to different models. Therefore, if there is a timbre, sound is produced with that timbre, and if there is no timbre, at least no sound is produced. Further, in order to prevent wasteful use of sounding channels, the sounding channels may not be assigned themselves.

【0093】ステップS99では、ステップS94の判
断結果に応じて、レジスタUSERを設定する。レジス
タUSERは後述する発音処理(図13)にて利用さ
れ、USER=0の場合は、発音チャンネルの割当自体
を行なわないようにする。
In step S99, the register USER is set according to the determination result of step S94. The register USER is used in the tone generation processing (FIG. 13) described later. When USER = 0, the tone generation channel is not assigned.

【0094】ステップS93に戻り、MSDが7FHで
あると判断された場合は、ステップS100に進み、M
IDIのMCHチャンネルのバンクセレクトLSBを記
憶するレジスタBSM、およびプログラムチェンジ番号
を一時的に記憶するレジスタPDに応じて、リズム音色
テーブル中に対応する楽音が存在するかを調べる。
Returning to step S93, if it is determined that the MSD is 7FH, the process proceeds to step S100, where M
Whether or not a corresponding musical tone exists in the rhythm tone color table is checked according to the register BSM storing the bank select LSB of the IDI MCH channel and the register PD temporarily storing the program change number.

【0095】リズム音色についても、メロディ音色のバ
ンクセレクトLSBのように、プログラムチェンジによ
り、バリエーションの選択を行なうことができる。
With respect to the rhythm tone color as well, like the melody tone color bank select LSB, a variation can be selected by a program change.

【0096】ステップS101において、音色があると
判断されたときは、ステップS92にて設定されたプロ
グラムチェンジ番号PCに応じて楽音の発生を行なう
が、音色の置き換えのために、ステップS102にて設
定されたPCをLPCに保存しておく。また、音色が無
しと判断されたときは、ステップS103において、ス
テップS92で設定されたプログラムチェンジ番号を、
発音することが確認されているプログラムチェンジ番号
LPCで置き換える。その後、リターンする。
If it is determined in step S101 that there is a tone color, a tone is generated according to the program change number PC set in step S92, but the tone is set in step S102 for replacement of the tone color. The saved PC is stored in the LPC. If it is determined that there is no timbre, in step S103, the program change number set in step S92 is set to
Replace with the program change number LPC that is confirmed to sound. Then return.

【0097】以上のように、バンクセレクトMSBは、
メロディ音とリズム音との切り替えやモデル毎の特殊な
音色セットの切り替えなどの、もっとも大局的な選択を
行う。特に、バンクセレクトMSB=00Hは、機種間
共通音色を示し、それ以外は機種固有音色であることを
示す。よって、機種間共通音色の場合は、その直前に発
音が確認されているバンクを選択することにより、音色
の置き換えを下記実に行ない、機種固有音色の場合は、
音色の置き換えを行わず、無発音とすることにより、不
適切な音色の切り替えを防ぐことができる。バンクセレ
クトLSBは、同一系統の音色の中でのバリエーション
であるので、これが変更されてもそれほど多くの不都合
を招くことがない。
As described above, the bank select MSB is
The most comprehensive selection is made, such as switching between melody sounds and rhythm sounds and switching of special tone sets for each model. In particular, the bank select MSB = 00H indicates a tone color common between models, and the others indicate a tone color peculiar to the model. Therefore, in the case of a common tone color between models, by selecting the bank whose pronunciation has been confirmed immediately before that, the tone color replacement is actually performed as follows.
Improper timbre switching can be prevented by replacing the timbre with no sound. Since the bank select LSB is a variation within the timbre of the same system, even if the bank select LSB is changed, it does not cause much inconvenience.

【0098】また、リズム音色(バンクセレクトMSB
=7FH)の場合は、バンクセレクトLSBによる選択
は用いずに、プログラムチェンジおよびキーコードによ
って音色の選択を行う。ここにおいて、リズム音色のプ
ログラムチェンジにおいても、メロディ音色のバンクセ
レクトLSBと同じく、音色の置き換えを行なってい
る。
In addition, the rhythm tone color (bank select MSB
= 7FH), the timbre is selected by the program change and the key code without using the selection by the bank select LSB. Here, also in the program change of the rhythm tone color, the tone color is replaced like the bank select LSB of the melody tone color.

【0099】図11は、図4のステップS13から呼び
出されるビブラート処理ルーチンを示す。ビブラート処
理ルーチンは、MIDIインターフェースからビブラー
トデータを受信したとき実行される。
FIG. 11 shows a vibrato processing routine called from step S13 of FIG. The vibrato processing routine is executed when the vibrato data is received from the MIDI interface.

【0100】ビブラート処理ルーチンでは、ステップS
111で、受信したプログラムチェンジのMIDIチャ
ンネル番号をレジスタMCHに設定し、ビブラートデー
タをレジスタVD[MCH]に設定し、図4のステップ
S14に戻る。
In the vibrato processing routine, step S
At 111, the MIDI channel number of the received program change is set in the register MCH, the vibrato data is set in the register VD [MCH], and the process returns to step S14 in FIG.

【0101】この例では、受信されたビブラートデータ
は、受信された時点ではレジスタに記憶されるだけであ
り、実際にビブラートの情報として参照されるのは、対
応するMIDIチャンネルの発音を受け付けたときであ
る。しかし、このビブラート処理内で楽音合成回路に対
してビブラート情報を送り、リアルタイムでビブラート
処理を行えるようにしてもよい。
In this example, the received vibrato data is only stored in the register at the time of reception, and what is actually referred to as the vibrato information is when the sound of the corresponding MIDI channel is accepted. Is. However, the vibrato information may be sent to the tone synthesis circuit in the vibrato processing so that the vibrato processing can be performed in real time.

【0102】図12は、図4のステップS13から呼び
出されるノートイベント処理ルーチンを示す。ノートイ
ベント処理ルーチンは、MIDIインターフェースから
ノートイベントデータを受信したとき実行される。
FIG. 12 shows a note event processing routine called from step S13 of FIG. The note event processing routine is executed when note event data is received from the MIDI interface.

【0103】まず、ステップS121では、受信したプ
ログラムチェンジのMIDIチャンネル番号をレジスタ
MCHに設定し、キーコード、ベロシティ、およびキー
イベントの各情報をそれぞれレジスタKC、KV、KE
Vにセットする。KEVにはキーオンKONまたはキー
オフKOFFが入る。続いて、ステップS122にて、
セットされた情報がノートバッファに記憶され、図4の
ステップS14に戻る。
First, in step S121, the MIDI channel number of the received program change is set in the register MCH, and the key code, velocity, and key event information are registered in registers KC, KV, and KE, respectively.
Set to V. Key-on KON or key-off KOFF is entered in KEV. Then, in step S122,
The set information is stored in the note buffer, and the process returns to step S14 in FIG.

【0104】以上、図5から図12で説明されたとお
り、MIDIインタフェースに入力されたデータは、図
4のMIDIインタフェース処理ルーチンにて、その内
容に応じて処理される。MIDIバッファに処理される
べきデータが無くなったときは、図3のステップS3に
戻り、発音の処理を行う。
As described above with reference to FIGS. 5 to 12, the data input to the MIDI interface is processed by the MIDI interface processing routine of FIG. 4 according to its contents. When there is no more data to be processed in the MIDI buffer, the process returns to step S3 of FIG. 3 to perform sound generation processing.

【0105】図13は、図3のステップS3から呼び出
される発音処理ルーチンである。発音処理ルーチンで
は、まずステップS131で、ノートバッファより、図
12のステップS122にて書き込まれた各データを読
みだす。
FIG. 13 is a tone generation processing routine called from step S3 of FIG. In the tone generation processing routine, first in step S131, each data written in step S122 of FIG. 12 is read from the note buffer.

【0106】次に、ステップS132で、読みだされた
イベントがKONイベントであるか否かを判断する。K
ONイベントであると判断された場合は、ステップS1
33で、USERが1か否かを判断する。USERが1
でないときは(すなわち、USER=0)、その音色は
その楽器に用意されていないから、そのMIDIチャン
ネルはアサインされないように、ステップS143に進
む。USERが1のときは、ステップS134に進む。
Next, in step S132, it is determined whether the read event is a KON event. K
If it is determined that the event is an ON event, step S1
At 33, it is determined whether USER is 1. USER is 1
If not (that is, USER = 0), the timbre is not prepared for the musical instrument, so the process proceeds to step S143 so that the MIDI channel is not assigned. When USER is 1, the process proceeds to step S134.

【0107】ステップS134にて、そのキーオンイベ
ントを発音するための発音空きチャンネルの確保を行
う。ここで、確保されたチャンネル番号は、レジスタT
CHにセットされる。ステップS135では、発音のた
めに指定されたMIDIチャンネルにリズム音色が指定
されている(BSM=7FH)か否かが判断される。B
SMが7FH以外の場合は、指定されたMIDIチャン
ネルに、メロディ系音色が割り当てられていることを示
す。この場合は、ステップS136に進む。
In step S134, a sound generation available channel for sounding the key-on event is secured. Here, the secured channel number is stored in the register T
Set to CH. In step S135, it is determined whether or not the rhythm tone color is designated (BSM = 7FH) for the MIDI channel designated for sound generation. B
When SM is other than 7FH, it indicates that the melody tone color is assigned to the designated MIDI channel. In this case, the process proceeds to step S136.

【0108】ステップS136では、各バンクセレクト
データ、およびプログラムチェンジデータに応じて、メ
ロディ音色リストより楽音データを読みだす。ここで読
みだされる楽音データは、各音色の波形の記憶アドレ
ス、エンベロープの情報、ビブラートの情報、エフェク
トの情報、および音量バランスの情報などである。
In step S136, tone data is read from the melody tone color list in accordance with each bank select data and program change data. The musical tone data read here is a storage address of a waveform of each tone color, envelope information, vibrato information, effect information, and volume balance information.

【0109】次に、ステップS137では、読みだされ
たビブラートセンシティビティをレジスタVsensに
セットし、最低変調深さをレジスタVMinにセットす
る。ステップS138では、これらの値を元に実際のビ
ブラートの値としてVDEを計算し、ステップS139
にて、ビブラート情報を楽音合成回路に出力する。ステ
ップS139の後、ステップS141に進む。
Next, in step S137, the read vibrato sensitivity is set in the register Vsens, and the minimum modulation depth is set in the register VMin. In step S138, VDE is calculated as an actual vibrato value based on these values, and step S139 is performed.
Outputs the vibrato information to the tone synthesis circuit. It progresses to step S141 after step S139.

【0110】ステップS135においてBSMが7FH
であると判断された場合は、リズム音色が割り当てられ
ていることを示す。この場合は、ステップS140で、
プログラムチェンジデータ、およびキーコードに応じ
て、リズム音色リストより楽音データを読みだし、ステ
ップS141に進む。
In step S135, BSM is 7FH.
If it is determined that the rhythm tone color is assigned, it means that the rhythm tone color is assigned. In this case, in step S140,
The tone data is read from the rhythm tone color list according to the program change data and the key code, and the process proceeds to step S141.

【0111】以上のようにして、読みだされた楽音デー
タは、ステップS141にて楽音合成回路に出力され
る。これにより、楽音の発生が開始する。
The musical tone data thus read out is output to the musical tone synthesizing circuit in step S141. As a result, the generation of musical sound starts.

【0112】ステップS133に戻り、イベントがキー
オンイベントKONでない、すなわちキーオフの場合
は、ステップS142に進み、対応する発音チャンネル
にキーオフ信号を送出する。その後、ステップS143
に進む。
Returning to step S133, if the event is not the key-on event KON, that is, key-off, the process proceeds to step S142, and the key-off signal is sent to the corresponding tone generation channel. After that, step S143
Proceed to.

【0113】ステップS143およびS144では、処
理したノートバッファのデータをクリアし、データが依
然ノートバッファに残っていればステップS131に戻
り、処理を継続する。
In steps S143 and S144, the processed note buffer data is cleared, and if the data still remains in the note buffer, the process returns to step S131 to continue the process.

【0114】[0114]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ビブラートなどの変調の感度のみでなく最低変調深
さをも設定することができる。また、電子楽器の設定状
態を初期設定に戻す際に、マスタチューニングなどの特
定の情報のみを初期設定に戻さないようにできる。さら
に、バリエーションに相当する音色だけを置き換えの対
象とし、さらに、置き換え時に過去の履歴によって置き
換え対象を選択するようにしているので、自然な音色の
置き換えを実現することができる。
As described above, according to the present invention, not only the sensitivity of modulation such as vibrato but also the minimum modulation depth can be set. Further, when the setting state of the electronic musical instrument is returned to the initial setting, only specific information such as master tuning can be prevented from being returned to the initial setting. Furthermore, since only the timbre corresponding to the variation is set as the replacement target and the replacement target is selected according to the past history at the time of replacement, natural replacement of the timbre can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例に係る効果付与装置を適用し
た電子楽器のブロック構成図
FIG. 1 is a block configuration diagram of an electronic musical instrument to which an effect imparting device according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】エフェクト回路のブロック構成図FIG. 2 is a block diagram of an effect circuit.

【図3】実施例の電子楽器のメインルーチンを示すフロ
ーチャート図
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of the electronic musical instrument of the embodiment.

【図4】MIDIインターフェース処理ルーチンのフロ
ーチャート図
FIG. 4 is a flowchart of a MIDI interface processing routine.

【図5】エフェクト処理ルーチンのフローチャート図FIG. 5 is a flowchart of an effect processing routine.

【図6】ドライレベル設定処理ルーチンのフローチャー
ト図
FIG. 6 is a flowchart of a dry level setting routine.

【図7】リバーブ設定処理ルーチンのフローチャート図FIG. 7 is a flowchart of a reverb setting processing routine.

【図8】エクスクルーシブ処理ルーチンを示すフローチ
ャート図
FIG. 8 is a flowchart showing an exclusive processing routine.

【図9】バンクセレクト処理ルーチンのフローチャート
FIG. 9 is a flowchart of a bank select processing routine.

【図10】プログラムチェンジ処理ルーチンのフローチ
ャート図
FIG. 10 is a flowchart of a program change processing routine.

【図11】ビブラート処理ルーチンのフローチャート図FIG. 11 is a flowchart of a vibrato processing routine.

【図12】ノートイベント処理ルーチンのフローチャー
ト図
FIG. 12 is a flowchart of a note event processing routine.

【図13】発音処理ルーチンのフローチャート図FIG. 13 is a flowchart of a pronunciation processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…MIDIインターフェース、2…CPU(中央処理
装置)、3…ROM(リードオンリーメモリ)、4…R
AM(ランダムアクセスメモリ)、5…操作パネル、6
…楽音合成回路、7…エフェクト回路、8…サウンドシ
ステム、9…バスライン、11…リバーブ回路、12…
トレモロ回路、13…コーラス回路、21〜24…乗算
器、31〜33…加算器、41…セレステ回路、42…
フェーザ回路、51,52…乗算器、61〜63…加算
器。
1 ... MIDI interface, 2 ... CPU (central processing unit), 3 ... ROM (read only memory), 4 ... R
AM (random access memory), 5 ... Operation panel, 6
... Sound synthesis circuit, 7 ... Effect circuit, 8 ... Sound system, 9 ... Bass line, 11 ... Reverb circuit, 12 ...
Tremolo circuit, 13 ... Chorus circuit, 21-24 ... Multiplier, 31-33 ... Adder, 41 ... Celeste circuit, 42 ...
Phaser circuits, 51, 52 ... Multipliers, 61-63 ... Adders.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】発生すべき楽音の音色に対応する変調感度
と最低変調深さとを記憶する手段と、 音色を設定する手段と、 変調情報を受信する手段と、 設定された音色に対応する変調感度、および最低変調深
さ、並びに前記変調情報に基づいて、総合変調量を決定
する手段と、 前記総合変調量に応じて楽音に変調効果を付与する手段
とを備えたことを特徴とする電子楽器。
1. A means for storing a modulation sensitivity and a minimum modulation depth corresponding to a tone color of a musical tone to be generated, a means for setting a tone color, a means for receiving modulation information, and a modulation corresponding to the set tone color. An electronic device comprising: a unit for determining a total modulation amount based on the sensitivity, the minimum modulation depth, and the modulation information; and a unit for applying a modulation effect to a musical sound according to the total modulation amount. Musical instrument.
【請求項2】各種の設定状態に基づいて動作する電子楽
器であって、 前記各種の設定状態を記憶する設定記憶手段と、 演奏者の指示に応じて前記設定状態を変更する設定変更
手段と、 演奏者の指示に応じて前記各種の設定状態を初期状態に
戻す手段と、 前記初期状態に戻す指示に応じて前記設定記憶手段の内
容を初期状態に戻す際に、所定の情報のみは初期状態に
戻すことを禁止する手段とを備えたことを特徴とする電
子楽器。
2. An electronic musical instrument that operates based on various setting states, including setting storage means for storing the various setting states, and setting changing means for changing the setting states in response to a player's instruction. , Means for returning the various setting states to the initial state in response to a player's instruction, and only predetermined information when the contents of the setting storage means are returned to the initial state in response to the instruction to return to the initial state. An electronic musical instrument comprising means for prohibiting returning to a state.
【請求項3】機種間共通の音色グループと、機種固有の
音色グループと、機種間共通の音色グループのバリエー
ションとを有する電子楽器において、 外部からの前記音色グループおよびそのバリエーション
の指定を受け付ける手段と、 受け付けたバリエーションに相当する音色が存在しなか
った場合は、過去の履歴に応じて存在の確認されたバリ
エーションで置き換えて発音する手段とを備えたことを
特徴とする電子楽器。
3. An electronic musical instrument having a tone color group common to different models, a tone color group peculiar to each model, and a variation of the tone color group common to different models, and means for receiving designation of the tone color group and its variation from the outside. An electronic musical instrument, characterized in that, when there is no timbre corresponding to the accepted variation, it is replaced with a variation whose existence has been confirmed according to the past history and sounded.
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