JPH07152369A - Multi-media controller - Google Patents

Multi-media controller

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JPH07152369A
JPH07152369A JP5326085A JP32608593A JPH07152369A JP H07152369 A JPH07152369 A JP H07152369A JP 5326085 A JP5326085 A JP 5326085A JP 32608593 A JP32608593 A JP 32608593A JP H07152369 A JPH07152369 A JP H07152369A
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Japan
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performance
musical instrument
sound
instrument sound
character
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Yoshinori Kitamura
嘉徳 北村
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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
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Abstract

PURPOSE:To realize a multi-media controller capable of harmonizing a visual effect and an acoustic effect and cultivating sound feeling and rhythmic feeling together with game feeling. CONSTITUTION:When either one of instrument sounds allocated at every plural character picture displayed on a display means 20 is specified by a touch pen 5, and a pad 8 is performance operated, a musical sound synthesis circuit 15 pronounciation controls the specified instrument sound according to pad operation information supplied from a CPU 11, and a display control circuit 14 animation controls the performance operation of the specified character according to the pad operation information. Thus, the specified instrument sound is pronounced with performance operated by the specified character picture displayed according to the pad operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、例えば、音楽教育用
玩具などに用いて好適なマルチメディア制御装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a multimedia control device suitable for use in, for example, musical educational toys.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、操作子の操作に応じて映像や
音響を制御する装置が各種実用化されている。この種の
装置は、ビデオゲームあるいはTVゲームと呼ばれ、遊
戯者の反射神経を問うシューティングゲーム等が知られ
ている。ビデオゲームは、ゲーム操作に対応したビデオ
信号を発生するコンピュータ部と、このコンピュータ部
から供給されるビデオ信号を映像表示するディスプレイ
とから構成される。コンピュータ部では、周知のROM
パックに記憶された画像情報および制御情報を順次読み
出し、例えば、画面背景となる静止画像をディスプレイ
に表示すると共に、ゲーム操作に応じて対応するキャラ
クタを静止画像上で移動させて動画表示したり、その動
きに応じた効果音を発音するようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of devices have been put into practical use for controlling video and audio according to the operation of an operator. This type of device is called a video game or a TV game, and a shooting game for asking a player's reflexes is known. A video game includes a computer section that generates a video signal corresponding to a game operation, and a display that displays a video signal supplied from the computer section. In the computer section, a well-known ROM
The image information and control information stored in the pack are sequentially read out, for example, a still image serving as a screen background is displayed on the display, and a corresponding character is moved on the still image according to a game operation to display a moving image, A sound effect is produced according to the movement.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】さて、このようなビデ
オゲームでは、映像による視覚的効果が主であり、音響
効果は副次的な役割を果す場合が多い。また、遊戯者と
の対話性に乏しく、多くの場合、予め定められたストー
リ内容に従ってゲームを進行させている。このため、遊
戯者の自由な発想でゲームを進行でき、しかも、視覚的
効果と音響効果とを融合させたマルチメディア制御装置
が求められている。特に、幼児向けの知育玩具として
は、視覚効果と音響効果とを融合し、ゲーム感覚で音感
やリズム感を養うことができるマルチメディア制御装置
が待望されている。この発明は上述した事情に鑑みてな
されたもので、視覚効果と音響効果とを融合し、ゲーム
感覚で音感やリズム感を養い、さらには、楽器の音色、
演奏方法を学習することができるマルチメディア制御装
置を提供することを目的としている。
In such a video game, the visual effect of the image is the main one, and the sound effect often plays a secondary role. In addition, the game has poor interactivity with the player, and in many cases, the game progresses in accordance with a predetermined story content. For this reason, there is a demand for a multimedia control device that allows a player to proceed with a game freely, and that combines visual effects and acoustic effects. In particular, as an educational toy for infants, a multimedia control device that fuses a visual effect and a sound effect and can cultivate a sense of sound and a rhythm like a game is desired. The present invention has been made in view of the above circumstances, and fuses visual effects and acoustic effects to cultivate a sense of sound and rhythm in a game sense, and further, tones of musical instruments,
It is an object of the present invention to provide a multimedia control device capable of learning a playing method.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明に
あっては、演奏操作に応じた操作信号を発生する演奏操
作子と、画面表示される複数のキャラクタ毎に割り当て
られる楽器音のいずれかを指定する楽器音指定手段と、
前記楽器音指定手段が指定する楽器音を前記操作信号に
応じて発音制御する発音制御手段と、前記楽器音指定手
段が指定する楽器音に対応するキャラクタの演奏動作を
前記操作信号に応じて動画制御する画像制御手段とを具
備することを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a performance operator for generating an operation signal corresponding to a performance operation, and a musical instrument sound assigned to each of a plurality of characters displayed on the screen. Instrument sound designating means for designating any one,
A sound generation control means for controlling the sounding of a musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means in accordance with the operation signal, and a playing operation of a character corresponding to the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means in accordance with the operating signal. And an image control unit for controlling.

【0005】また、請求項2に記載の発明によれば、演
奏操作に応じた操作信号を発生する演奏操作子と、画面
表示される複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽器音
のいずれかを指定する楽器音指定手段と、前記複数のキ
ャラクタ毎の演奏パターンを記憶する手段を有し、前記
楽器音指定手段が指定する楽器音を、対応する演奏パタ
ーンに応じて発音制御する一方、前記演奏操作子が演奏
操作された場合には、前記楽器音指定手段が指定する楽
器音を前記操作信号に応じて発音制御する発音制御手段
と、前記複数のキャラクタ毎の演奏動作を表す画像パタ
ーンを記憶する手段を備え、前記楽器音指定手段が指定
する楽器音に対応する第1のキャラクタの画像パターン
を読み出して当該第1のキャラクタの演奏動作を動画表
示する一方、前記演奏操作子が演奏操作された場合に
は、前記第1のキャラクタの演奏動作を前記操作信号に
同期して動画制御する画像制御手段と、前記演奏操作子
が演奏操作された場合、前記楽器音指定手段が指定する
楽器音に対応する演奏パターンと前記演奏操作との一致
不一致を判定する演奏判定手段とを具備することを特徴
としている。
According to the second aspect of the present invention, one of the performance operator for generating an operation signal according to the performance operation and the musical instrument sound assigned to each of the plurality of characters displayed on the screen is designated. The musical instrument sound designating means and the means for storing the performance pattern for each of the plurality of characters are provided, and the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means is controlled to be sounded according to the corresponding performance pattern. When a performance operation is performed, sound generation control means for controlling the sound generation of the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means in accordance with the operation signal, and means for storing an image pattern representing the performance movement of each of the plurality of characters. While reading out the image pattern of the first character corresponding to the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means and displaying the playing action of the first character as a moving image. When the performance operator is operated for performance, image control means for controlling a moving image of the performance operation of the first character in synchronization with the operation signal, and when the performance operator is operated for performance, the musical instrument sound is generated. The present invention is characterized by further comprising performance determining means for determining whether or not the performance pattern corresponding to the musical instrument sound designated by the designating means and the performance operation are coincident.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、複数のキャラクタ毎に割り当
てられる楽器音、すなわち音色のいずれかが楽器音指定
手段によって指定され、かつ、演奏操作子が演奏操作さ
れた場合、発音制御手段が指定された楽器音を演奏操作
子から供給される操作信号に応じて発音制御しつつ、画
像制御手段が操作信号に応じてキャラクタの演奏動作を
動画制御する。この結果、視覚的効果と音響効果とを融
合し、楽器の形状、音色、演奏方法を学習することが可
能になる。
According to the present invention, when a musical instrument sound assigned to each of a plurality of characters, that is, one of the timbres, is designated by the musical instrument tone designating means and the performance operator is operated, the sound producing control means is designated. While controlling the sounding of the generated musical instrument sound according to the operation signal supplied from the performance operator, the image control means performs moving image control of the performance operation of the character according to the operation signal. As a result, it becomes possible to learn the shape of the musical instrument, the timbre, and the playing method by combining the visual effect and the acoustic effect.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照してこの発明の実施例につ
いて説明する。 A.実施例の概略 図1は、本発明の実施例によるマルチメディア制御装置
の概略を示す図である。図1(ロ)に示すように、マル
チメディア制御装置1は、ビデオ信号Vsを発生すると
共に、LチャンネルおよびRチャンネルのステレオ成分
からなるオーディオ信号Asを発生し、ケーブルCを介
して接続されるテレビジョン受像機20に供給する。テ
レビジョン受像機20は、ビデオ信号Vsに応じて映像
を再生する一方、この映像に同期してオーディオ信号A
sに対応する楽音および音声をスピーカから発音する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. Outline of Embodiment FIG. 1 is a diagram showing an outline of a multimedia control apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1B, the multimedia control device 1 generates a video signal Vs and an audio signal As composed of stereo components of L channel and R channel, and is connected via a cable C. It is supplied to the television receiver 20. The television receiver 20 reproduces an image in accordance with the video signal Vs, and at the same time, synchronizes with the image and outputs the audio signal A.
A sound and a voice corresponding to s are produced from the speaker.

【0008】マルチメディア制御装置1は、図1(イ)
に示す通り、開閉自在な蓋体1aとタブレット部1bと
から構成される。なお、同図(イ)は展開状態を図示し
ており、収納状態では蓋体1aがタブレット部1b上に
載置され、装置1は鞄状に収納される構造を備える。同
図(イ)において、2はROMカセットであり、後述す
る制御プログラムや、自動演奏データおよび画像パター
ン、あるいは音声および楽器音を圧縮符号化したADP
CMデータ等が記憶されている。3は絵本である。この
絵本3の各ページに描かれている絵は、上記ROMカセ
ット2の画像パターンも各々略対応する形で記憶されて
いる。
The multimedia control device 1 is shown in FIG.
As shown in FIG. 2, it is composed of a lid 1a that can be opened and closed and a tablet portion 1b. It should be noted that FIG. 1A shows the unfolded state. In the housed state, the lid 1a is placed on the tablet portion 1b, and the device 1 has a structure that is housed in a bag shape. In FIG. 1B, reference numeral 2 denotes a ROM cassette, which is a control program described later, automatic performance data and image patterns, or ADP in which voices and instrument sounds are compression-coded.
CM data and the like are stored. 3 is a picture book. The pictures drawn on each page of the picture book 3 are stored so that the image patterns of the ROM cassette 2 substantially correspond to each other.

【0009】4は蓋体1a上部に配設されるページ検出
センサであり、絵本3の各ページに形成される切り欠き
部の有無を検出し、現在開かれている頁を判別する。5
は磁束を発生するタッチペンである。タッチペン5が発
生する磁束は、蓋体1a裏面内およびタブレット部1b
上面内に敷設されるペン位置検出マトリクス5a(図2
参照)によって検出され、ペン5が現在どの位置にある
か判別する。6はこの装置1をオンオフ設定する電源ス
イッチ、7はタブレット部1b上に置かれる鍵盤シート
である。この鍵盤シートは、ペン位置検出マトリクス5
aの配置位置に対応しており、タッチペン5のポインテ
ィング操作に応じて音高、符長指定できるようになって
いる。8はリズム演奏時に操作されるパッド、9は選択
操作子として用いられるジョイパッドである。10は音
声入力用のマイクロフォンである。
Reference numeral 4 denotes a page detection sensor arranged on the upper portion of the lid 1a, which detects the presence or absence of a cutout portion formed on each page of the picture book 3 to discriminate the currently opened page. 5
Is a touch pen that generates magnetic flux. The magnetic flux generated by the touch pen 5 is generated in the back surface of the lid 1a and the tablet portion 1b.
The pen position detection matrix 5a laid in the upper surface (see FIG. 2).
The current position of the pen 5 is determined based on the detected value of the pen 5). Reference numeral 6 is a power switch for setting the device 1 on and off, and reference numeral 7 is a keyboard sheet placed on the tablet portion 1b. This keyboard sheet is a pen position detection matrix 5
It corresponds to the arrangement position of a, and the pitch and note length can be designated according to the pointing operation of the touch pen 5. Reference numeral 8 is a pad operated during rhythm performance, and 9 is a joy pad used as a selection operator. Reference numeral 10 is a microphone for voice input.

【0010】B.実施例の構成 次に、図2を参照して実施例の構成について説明する。
なお、図1に示す各部と共通する部分には、同一の番号
を付し、その説明を省略する。図2において、5aは上
述した蓋体1a裏面およびタブレット部1b上面に敷設
されるペン位置検出マトリクスである。このマトリクス
5aは、タッチペン5の磁束に応じて電磁誘導される電
位を検出して当該ペン5のポインティング位置データを
発生し、これをバスへ供給する。11はCPUであり、
ROMカセット2から読み出した制御プログラムに基づ
き装置各部を制御する。このCPU11の動作について
は後述する。
B. Configuration of Embodiment Next, the configuration of the embodiment will be described with reference to FIG.
It should be noted that parts common to the respective parts shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In FIG. 2, 5a is a pen position detection matrix laid on the back surface of the lid 1a and the upper surface of the tablet portion 1b described above. The matrix 5a detects a potential that is electromagnetically induced according to the magnetic flux of the touch pen 5 to generate pointing position data of the pen 5 and supplies the pointing position data to the bus. 11 is a CPU,
Each part of the apparatus is controlled based on the control program read from the ROM cassette 2. The operation of the CPU 11 will be described later.

【0011】12はCPU11のワークエリアとして用
いられるRAMであり、各種レジスタデータ等が一時記
憶される。13は楽音データ入出力端子であり、外部M
IDI楽器から供給されるMIDIデータをバスへ出力
する一方、後述する楽音合成部15から供給されるMI
DIデータを外部音源へ送出する。14は表示制御回路
であり、CPU11から供給される画像制御信号に応じ
てROMカセット2から読み出した画像パターンをビデ
オ信号Vsに変換して出力する。20はビデオ信号Vs
を映像再生するテレビジョン受像機等の表示手段であ
る。
Reference numeral 12 denotes a RAM used as a work area for the CPU 11, in which various register data and the like are temporarily stored. Reference numeral 13 is a tone data input / output terminal, and an external M
While outputting the MIDI data supplied from the IDI musical instrument to the bus, the MI supplied from the musical sound synthesis unit 15 described later.
Send DI data to an external sound source. A display control circuit 14 converts the image pattern read from the ROM cassette 2 into a video signal Vs according to an image control signal supplied from the CPU 11 and outputs the video signal Vs. 20 is a video signal Vs
It is a display means such as a television receiver for reproducing the video.

【0012】楽音合成回路15は、周知の波形メモリ読
み出し方式、または演算方式で構成される音源を有し、
CPU11から供給される演奏データに応じて楽音合成
した楽音信号を次段へ供給する。16は残響/音量制御
回路であり、楽音合成回路15から出力される楽音信号
に対してCPU11から供給される制御信号に応じた深
さのリバーブを付与すると共に、そのボリュームを調整
する。17はマイク10から入力される音声信号に対
し、CPU11から供給される制御信号に応じた深さの
リバーブを付与すると共に、そのボリュームを調整する
マイク残響/音量制御回路である。
The tone synthesis circuit 15 has a sound source configured by a well-known waveform memory reading method or an arithmetic method,
A musical tone signal obtained by synthesizing a musical tone in accordance with the performance data supplied from the CPU 11 is supplied to the next stage. Reference numeral 16 is a reverberation / volume control circuit, which applies reverb to the tone signal output from the tone synthesis circuit 15 to a depth corresponding to the control signal supplied from the CPU 11 and adjusts the volume thereof. Reference numeral 17 denotes a microphone reverberation / volume control circuit that applies a reverb having a depth corresponding to a control signal supplied from the CPU 11 to an audio signal input from the microphone 10 and adjusts the volume thereof.

【0013】18はディジタル音声処理回路であり、C
PU11の指示の下にROMカセット2から読み出した
ADPCMデータをデコードしてアナログ音声信号を発
生する。この処理回路18は、マイク10から入力され
た音声を一定時間サンプリングしてADPCMデータに
符号化し、これをCPU11の制御の下にバスを介して
RAM12の所定記憶エリアに書き込む。19はミキサ
であり、残響/音量制御回路16,17およびディジタ
ル音声処理回路18の各出力を混合し、Lチャンネルお
よびRチャンネルのステレオ成分からなるオーディオ信
号Asに変換して出力する。21は音響出力端子であ
り、LチャンネルおよびRチャンネルのオーディオ信号
Asをテレビジョン受像機20等の外部サウンドシステ
ムに供給する。
Reference numeral 18 denotes a digital voice processing circuit, which is C
Under the instruction of the PU 11, the ADPCM data read from the ROM cassette 2 is decoded to generate an analog audio signal. The processing circuit 18 samples the voice input from the microphone 10 for a certain period of time, encodes the voice into ADPCM data, and writes the ADPCM data in a predetermined storage area of the RAM 12 via a bus under the control of the CPU 11. A mixer 19 mixes the outputs of the reverberation / volume control circuits 16 and 17 and the digital audio processing circuit 18, converts them into an audio signal As consisting of stereo components of the L channel and the R channel, and outputs the audio signal As. Reference numeral 21 is a sound output terminal, which supplies the L channel and R channel audio signals As to an external sound system such as the television receiver 20.

【0014】C.実施例の動作 次に、上記構成による実施例の動作について図3〜図9
を参照して説明する。ここでは、図3および図4を参照
してメインルーチンの動作について説明した後、メイン
ルーチンにおいてコールされるアイコン処理の動作を図
5〜図9を参照して説明するものとする。
C. Operation of Embodiment Next, the operation of the embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS.
Will be described with reference to. Here, the operation of the main routine will be described with reference to FIGS. 3 and 4, and then the operation of the icon processing called in the main routine will be described with reference to FIGS. 5 to 9.

【0015】(1)メインルーチンの動作 まず、この実施例によるマルチメディア制御装置1に電
源が投入されると、CPU11はROMカセット2から
所定の制御プログラムをロードして図3に示すメインル
ーチンを起動し、ステップSa1に処理を進める。ステ
ップSa1では、RAM3に格納される各種レジスタや
フラグ類をリセットしてイニシャライズし、次のステッ
プSa2に進む。ステップSa2に進むと、CPU11
はROMカセット2から初期画像パターンと、これに対
応する自動演奏データとを順次読み出す。なお、ここで
言う自動演奏データとは、指定リズム種類に対応する各
リズム楽器音の発音タイミングを指示する所定小節分の
パターンデータである。
(1) Operation of Main Routine First, when the multimedia control device 1 according to this embodiment is powered on, the CPU 11 loads a predetermined control program from the ROM cassette 2 to execute the main routine shown in FIG. It is activated and the process proceeds to step Sa1. In step Sa1, various registers and flags stored in the RAM 3 are reset and initialized, and the process proceeds to the next step Sa2. When the process proceeds to step Sa2, the CPU 11
Reads the initial image pattern and the automatic performance data corresponding thereto from the ROM cassette 2 sequentially. It should be noted that the automatic performance data mentioned here is pattern data for a predetermined measure that indicates the sounding timing of each rhythm instrument sound corresponding to the specified rhythm type.

【0016】次いで、ステップSa3に進むと、CPU
11はこうして読み出された初期画像パターンと自動演
奏データとをバスを介してそれぞれ表示制御回路14と
楽音合成回路15とに転送する。これにより、表示制御
回路14は、初期画像パターンをビデオ信号Vsに変換
して表示手段(テレビジョン受像機)20に供給する。
一方、楽音合成回路15は、自動演奏データに応じて各
リズム楽器音毎の楽音信号を合成する。楽音信号は、残
響あるいは音量制御が施された後、ミキサ19を介して
音響出力端子21からサウンドシステムに供給される。
この結果、オープニング画面表示に同期した自動リズム
演奏がなされる。
Next, when the process proceeds to step Sa3, the CPU
Reference numeral 11 transfers the thus-read initial image pattern and automatic performance data to the display control circuit 14 and the tone synthesis circuit 15, respectively, via the bus. As a result, the display control circuit 14 converts the initial image pattern into the video signal Vs and supplies the video signal Vs to the display means (television receiver) 20.
On the other hand, the musical tone synthesizing circuit 15 synthesizes musical tone signals for each rhythm instrument sound in accordance with the automatic performance data. The tone signal is supplied to the sound system from the sound output terminal 21 via the mixer 19 after being subjected to reverberation or volume control.
As a result, an automatic rhythm performance is performed in synchronization with the opening screen display.

【0017】次に、CPU11は、ステップSa4に進
み、蓋体1a(図1(イ)参照)の裏面にセットされて
いる絵本3のページが捲られたか否かを判断する。ここ
で、ページ検出センサ4の出力が変化しなければ、オー
プニングページのままであると見做して判断結果が「N
O」となり、ステップSa3に戻り、上述したオープニ
ング状態を維持する。そして、例えば、図4に図示する
「アニマルステージ」ページを開くと、ページ検出セン
サ4がこれを検出する。これにより、ステップSa4の
判断結果が「YES」となり、CPU11の処理はステ
ップSa5に進む。
Next, the CPU 11 proceeds to step Sa4 and determines whether or not the page of the picture book 3 set on the back surface of the lid 1a (see FIG. 1A) has been turned. Here, if the output of the page detection sensor 4 does not change, it is considered that the opening page remains and the judgment result is "N.
O ”, the process returns to step Sa3, and the above-mentioned opening state is maintained. Then, for example, when the “animal stage” page shown in FIG. 4 is opened, the page detection sensor 4 detects this. As a result, the determination result of step Sa4 becomes "YES", and the processing of the CPU 11 proceeds to step Sa5.

【0018】ステップSa5では、ROMカセット2か
ら対応するページの画像パターンおよび自動演奏データ
を順次読み出す。次いで、ステップSa6では、読み出
した画像パターンと自動演奏データとをそれぞれ表示制
御回路14と楽音合成回路15とに転送する。これによ
り、図4に示す絵本ページと同様の「アニマルステー
ジ」画面が静止画として表示される一方、自動演奏デー
タに対応する各リズム楽器音が合成され、ステージオー
プニング演奏がなされる。
At step Sa5, the image pattern and the automatic performance data of the corresponding page are sequentially read from the ROM cassette 2. Then, in step Sa6, the read image pattern and the automatic performance data are transferred to the display control circuit 14 and the musical tone synthesis circuit 15, respectively. As a result, the "animal stage" screen similar to the picture book page shown in FIG. 4 is displayed as a still image, while each rhythm instrument sound corresponding to the automatic performance data is synthesized to perform the stage opening performance.

【0019】次いで、CPU11の処理がステップSa
7に進むと、図4に図示される絵本ページ上の「アイコ
ン」がタッチペン5によってポインティングされたか否
かを判断する。このページ上では、右側ページ下部に描
かれている「1本のバナナ」、「2本のバナナ」、「3
本のバナナ」および「4本のバナナ」がアイコンEC〜
EC4となる。ここで、アイコンEC1〜EC4がいず
れもポインティングされない場合には、判断結果は「N
O」となり、「アニマルステージ」画面がステージオー
プニング演奏と共に表示され続ける。一方、アイコンE
C1〜EC4のいずれかがポインティングされると、こ
こでの判断結果が「YES」となり、ステップSa8へ
処理を進める。
Next, the processing of the CPU 11 is performed in step Sa.
In step 7, it is determined whether or not the “icon” on the picture book page shown in FIG. 4 is pointed by the touch pen 5. On this page, "1 banana", "2 bananas" and "3" are drawn at the bottom of the right page.
"Book Banana" and "4 Bananas" are icon EC ~
It becomes EC4. Here, when none of the icons EC1 to EC4 is pointed, the determination result is "N.
"O" and the "Animal Stage" screen continues to be displayed along with the stage opening performance. On the other hand, icon E
When any one of C1 to EC4 is pointed, the determination result here is “YES”, and the process proceeds to step Sa8.

【0020】ステップSa8では、ポインティングされ
たアイコン種別に応じたイベントが実行される。このイ
ベントとは、ゲーム感覚で音感・リズム感等を知育する
ようにした処理であり、その詳細については後述するも
のとする。そして、各アイコン毎のイベントが完了する
毎にCPU11は、処理をステップSa9に進め、ペー
ジ変化があるまで前述したステップSa6〜Sa8を繰
り返す。このように、メインルーチンでは、絵本3の各
ページに対応した画像と演奏とを同期して再生するよう
にしており、遊戯者との対話性を重視したマルチメディ
アを実現している。
At step Sa8, an event corresponding to the type of the icon pointed to is executed. This event is a process for educating the sense of sound, the sense of rhythm and the like in a game sense, and the details thereof will be described later. Then, each time the event for each icon is completed, the CPU 11 advances the process to step Sa9, and repeats steps Sa6 to Sa8 described above until a page change occurs. As described above, in the main routine, the image corresponding to each page of the picture book 3 and the performance are reproduced in synchronization with each other, and the multimedia that emphasizes the interactivity with the player is realized.

【0021】(2)アイコン処理ルーチンの動作 アイコンEC1がポインティングされた場合の動作 図4に図示する絵本ページにおいて、アイコンEC1
(「1本のバナナ」)がタッチペン5でポインティング
されると、ペン位置検出マトリクス5aがこれに応じて
ポインティング位置データをCPU11に与える。これ
により、CPU11はアイコンEC1がポインティング
されたことを認知して図5に示すアイコンEC1処理ル
ーチンを起動し、ステップSb1へ処理を進める。な
お、タッチペン5のペン先には、マイクロスイッチが設
けられており、当該ペン先がペン位置検出マトリクス5
a上に押し当てられ、当該スイッチがオン状態になった
時点で上記ポインティング位置データがCPU11に取
り込まれる。
(2) Operation of Icon Processing Routine Operation when Icon EC1 is Pointed In the picture book page shown in FIG. 4, the icon EC1 is displayed.
When ("one banana") is pointed by the touch pen 5, the pen position detection matrix 5a gives the pointing position data to the CPU 11 in response. As a result, the CPU 11 recognizes that the icon EC1 is pointed, activates the icon EC1 processing routine shown in FIG. 5, and advances the process to step Sb1. A micro switch is provided at the pen tip of the touch pen 5, and the pen tip detects the pen position detection matrix 5.
The pointing position data is fetched by the CPU 11 when the switch is pressed on a and the switch is turned on.

【0022】ステップSb1では、「ゾウ」、「フラミ
ンゴ」、「キリン」、「ワニ」および「ライオン」の各
キャラクタA〜Eの演奏動作に対応する複数の画像デー
タをROMカセット2から読み出し、この複数の画像を
切換えることでこれらキャラクタA〜Eがそれぞれ図8
に示すように、打楽器演奏動作するよう動画表示する。
さらに、この打楽器演奏動作に同期して各キャラクタに
アサインされている打楽器音(ゾウ:バスドラム、フラ
ミンゴ:タンバリン、キリン:クラベス、ワニ:ボン
ゴ、ライオン:シンバル)を楽音合成し、「ジャングル
バンド」の演奏を開始させる。
In step Sb1, a plurality of image data corresponding to the performance movements of the respective characters A to E of "elephant", "flamingo", "giraffe", "crocodile" and "lion" are read out from the ROM cassette 2, and By switching a plurality of images, these characters A to E are respectively displayed in FIG.
As shown in, a moving image is displayed so that the percussion instrument performance is performed.
In addition, the percussion instrument sounds (elephant: bass drum, flamingo: tambourine, giraffe: claves, crocodile: bongo, lion: cymbal) assigned to each character in synchronization with this percussion instrument performance are synthesized to create a “jungle band”. To start playing.

【0023】次いで、ステップSb2に進むと、キャラ
クタA〜Eのいずれかがポインティングされたか否かを
判断する。ここで、例えば、キャラクタA(「ゾウ」)
がポインティングされたとする。そうすると、判断結果
が「YES」となり、次のステップSb3に進む。ステ
ップSb3では、ポインティングされたキャラクタA、
すなわち、「ゾウ」の画像を画面上一歩前に進むように
移動制御すると共に、選んだキャラクタの手前に表示さ
れる「チューリップ」を開いた形状とする背景画像制御
を行う。そして、ステップSb4に進むと、キャラクタ
A(「ゾウ」)に対応させた演奏データのみ楽音合成す
る。この場合、キャラクタA(「ゾウ」)が持つ楽器で
ある「バスドラム音」の音量を増加して独奏を引き立た
せるよう音量制御がなされる。
Next, in step Sb2, it is determined whether or not any of the characters A to E is pointed. Here, for example, character A (“elephant”)
Is pointed. Then, the determination result becomes "YES", and the process proceeds to the next step Sb3. In step Sb3, the pointed character A,
That is, the movement control is performed so that the image of the "elephant" advances one step on the screen, and the background image is controlled such that the "tulip" displayed in front of the selected character has an open shape. Then, when proceeding to step Sb4, only the performance data corresponding to the character A (“elephant”) is synthesized with a musical tone. In this case, volume control is performed so that the volume of the "bass drum sound", which is the musical instrument of the character A ("elephant"), is increased to enhance the solo performance.

【0024】このようにして指定キャラクタの独奏が所
定フレーズ分完了すると、CPU11はステップSb5
に処理を進め、全キャラクタA〜Eについて再生が完了
した(ポインティングされた)か否かを判断する。ここ
で、全キャラクタA〜Eの独奏が完了していなければ、
判断結果は「NO」となり、前述したステップSb1〜
Sb4を繰り返す。一方、全キャラクタA〜Eについて
再生が完了している場合には、判断結果が「YES」と
なり、次のステップSb6に進む。ステップSb6で
は、各キャラクタA〜Eの独奏が一巡したとして独奏内
容を替えるべくリズムパターンを更新する。
When the solo performance of the designated character is completed for the predetermined phrase in this way, the CPU 11 executes step Sb5.
Then, it is determined whether or not the reproduction has been completed (pointed) for all the characters A to E. Here, if the solo performances of all the characters A to E have not been completed,
The determination result is “NO”, and the above-described steps Sb1 to Sb1.
Repeat Sb4. On the other hand, when the reproduction is completed for all the characters A to E, the determination result is “YES”, and the process proceeds to the next step Sb6. In step Sb6, the rhythm pattern is updated in order to change the content of the solo performance, assuming that the solo performance of each of the characters A to E has completed one cycle.

【0025】そして、ステップSb7に進むと、ROM
カセット2に格納された全リズムパターン(例えば、5
種類)の演奏データが全て再生されたか否かを判断す
る。ここで、全種類のリズムパターンが再生されていな
い場合、判断結果は「NO」となり、ステップSb6に
おいて更新されたリズムパターンに基づき、再度ステッ
プSb1〜Sb6が繰り返される。なお、全リズムパタ
ーンについて各キャラクタA〜E毎の独奏がなされた場
合には、ここでの判断結果が「YES」となり、CPU
11は処理を前述したメインルーチンへ復帰させる。
Then, when the operation proceeds to step Sb7, the ROM
All rhythm patterns stored in the cassette 2 (for example, 5
It is determined whether all performance data of type) have been reproduced. Here, when all types of rhythm patterns are not reproduced, the determination result is "NO", and steps Sb1 to Sb6 are repeated again based on the rhythm pattern updated in step Sb6. It should be noted that when a solo performance is performed for each of the characters A to E for all rhythm patterns, the determination result here is “YES”, and the CPU
11 returns the processing to the above-mentioned main routine.

【0026】以上のように、アイコンEC1処理では、
遊戯者によって選択される動物(キャラクタ)が画面
上、1歩前に進み、その動物が持つ打楽器による独奏が
なされる。この時、動物(キャラクタ)の演奏動作は演
奏音に同期して動画制御されるため、あたかも、絵本3
に描かれた動物が打楽器を演奏しているかのような視覚
的効果および音響的効果が得られる。
As described above, in the icon EC1 processing,
The animal (character) selected by the player advances one step forward on the screen, and the percussion instrument possessed by the animal is played alone. At this time, since the motion of the animal (character) is controlled in motion in synchronization with the performance sound, it is as if the picture book 3
The visual and acoustic effects as if the animal depicted in FIG.

【0027】 アイコンEC2がポインティングされた場合の動作 図4に図示する絵本ページにおいて、遊戯者がアイコン
EC2(「2本のバナナ」)をタッチペン5でポインテ
ィングすると、ペン位置検出マトリクス5aがこれに応
じてポインティング位置データをCPU11に与える。
これにより、CPU11はアイコンEC2がポインティ
ングされたことを認知して図6に示すアイコンEC2処
理ルーチンを起動し、ステップSc1へ処理を進める。
ステップSc1では、ROMカセット2から読み出した
ADPCMデータをディジタル音声処理回路18(図2
参照)に供給する。これにより、音声再生がなされ、
「好きな動物にタッチして下さい」というナレーション
指示がなされる。
Operation When Icon EC2 is Pointed In the picture book page shown in FIG. 4, when the player points the icon EC2 (“two bananas”) with the touch pen 5, the pen position detection matrix 5a responds accordingly. And gives pointing position data to the CPU 11.
As a result, the CPU 11 recognizes that the icon EC2 is pointed, activates the icon EC2 processing routine shown in FIG. 6, and advances the processing to step Sc1.
In step Sc1, the ADPCM data read from the ROM cassette 2 is processed by the digital audio processing circuit 18 (see FIG. 2).
See). As a result, audio playback is performed,
The narration instruction "Please touch your favorite animal" is given.

【0028】次いで、ステップSc2に進むと、CPU
11はこのナレーション指示に応じて遊戯者がキャラク
タA〜Eのいずれかをポインティングするまで待機す
る。ここで、例えば、遊戯者によってキャラクタA
(「ゾウ」)がポインティングされると、判断結果が
「YES」となり、次のステップSc3に処理を進め
る。ステップSc3では、ポインティングされた「ゾ
ウ」の画像を画面上一歩前に進むように移動制御すると
共に、「ゾウ」の手前に表示される「チューリップ」を
開いた形状とする背景画像制御を行う。この結果、テレ
ビジョン受像機20には、図9に示す画像が表示され
る。
Then, when the operation proceeds to step Sc2, the CPU
11 waits until the player points to one of the characters A to E in response to this narration instruction. Here, for example, by the player, the character A
When ("elephant") is pointed, the determination result is "YES", and the process proceeds to the next step Sc3. In step Sc3, the movement of the pointed "elephant" image is controlled so as to move one step forward on the screen, and the background image control is performed so that the "tulip" displayed in front of the "elephant" has an open shape. As a result, the image shown in FIG. 9 is displayed on the television receiver 20.

【0029】そして、ステップSc4に進むと、指定さ
れたキャラクタAに対応する打楽器の演奏データを読み
出し、この場合、ドラム音が1小節分リズム演奏され、
この演奏に同期してキャラクタAの演奏動作を動画表示
する。次に、この1小節分のリズム演奏および動画表示
が完了すると、CPU11はステップSc5に処理を進
め、ROMカセット2から読み出したADPCMデータ
をディジタル音声処理回路18へ転送し、「同じリズム
でパッドを叩いて下さい」というナレーション指示す
る。そして、さらに、遊戯者に対してパッド操作を促す
ため、「いちにさん、はい」というナレーションを音声
再生する。
Then, in step Sc4, the performance data of the percussion instrument corresponding to the designated character A is read out. In this case, the drum sound is rhythmically played for one bar,
The performance operation of the character A is displayed as a moving image in synchronization with this performance. Next, when the rhythm performance for one bar and the moving image display are completed, the CPU 11 advances the processing to step Sc5, transfers the ADPCM data read from the ROM cassette 2 to the digital voice processing circuit 18, Please narrate. " Then, in order to further encourage the player to operate the pad, the voice narration of "Ichi-san, yes" is reproduced.

【0030】ここで、遊戯者がこのナレーションに応じ
てパッド8(図2参照)を叩いて1小節分のリズムを刻
むと、CPU11はステップSc6においてそのパッド
操作を検出し、パッド操作情報を発生する。続いて、ス
テップSc7では、パッド操作情報に応じてキャラクタ
Aの演奏動作を動画表示する一方、パッド操作情報に同
期してドラム音を楽音合成する。すなわち、パッド操作
に応じてキャラクタAをドラム演奏動作させ、その動作
に同期してドラム音を発音する。次に、ステップSc8
(図7参照)に進むと、ステップSc4において演奏さ
れた適正なリズムパターンと遊戯者によるパッド操作タ
イミングとが一致するか否かを判断する。ここで、リズ
ムパターンとパッド操作タイミングとの間に所定の誤差
がある場合には、判断結果が「NO」となり、ステップ
Sc9に処理を進める。
When the player hits the pad 8 (see FIG. 2) according to this narration to make a rhythm corresponding to one bar, the CPU 11 detects the pad operation in step Sc6 and generates pad operation information. To do. Then, in step Sc7, the playing motion of the character A is displayed as a moving image in accordance with the pad operation information, and the drum sound is synthesized in synchronization with the pad operation information. That is, the character A is caused to perform a drum performance operation in response to a pad operation, and a drum sound is produced in synchronization with the operation. Next, step Sc8
Proceeding to FIG. 7, it is determined in step Sc4 whether or not the proper rhythm pattern played and the pad operation timing by the player match. Here, if there is a predetermined error between the rhythm pattern and the pad operation timing, the determination result is “NO”, and the process proceeds to step Sc9.

【0031】ステップSc9では、ROMカセット2か
ら読み出したADPCMデータをディジタル音声処理回
路18へ転送し、「もう一度パッドを叩いて下さい」と
いうナレーションを音声合成する。この後、CPU11
は再び上述したステップSc4以降を繰り返す。一方、
リズムパターンとパッド操作タイミングとが一致する
と、上記ステップSc8の判断結果が「YES」とな
り、ステップSc10に進む。なお、リズムパターンと
パッド操作タイミングとが一致し、パッド操作をクリア
できると、ファンファーレ音が楽音合成されるようにし
ている。ステップSc10では、全キャラクタA〜Eに
ついてパッド操作をクリアしたか否かを判断する。ここ
で、クリアしていない場合には、判断結果が「NO」と
なり、次のステップSc11に進む。
In step Sc9, the ADPCM data read from the ROM cassette 2 is transferred to the digital voice processing circuit 18, and the narration "Please tap the pad again" is voice-synthesized. After this, the CPU 11
Repeats step Sc4 and subsequent steps described above again. on the other hand,
When the rhythm pattern and the pad operation timing match, the determination result of step Sc8 is “YES”, and the process proceeds to step Sc10. When the rhythm pattern matches the pad operation timing and the pad operation can be cleared, the fanfare sound is synthesized. In step Sc10, it is determined whether or not the pad operation has been cleared for all the characters A to E. Here, if it has not been cleared, the determination result is “NO”, and the routine proceeds to the subsequent Step Sc11.

【0032】ステップSc11では、例えば、上述した
キャラクタA(「ゾウ」)に続いて次のキャラクタB
(「フラミンゴ」)を指定し、前述したステップSc3
以降を繰り返す。そして、全キャラクタA〜Eに関する
パッド操作をクリアすると、ステップSc10の判断結
果が「YES」となり、ステップSc12に進む。ステ
ップSc12では、全キャラクタA〜E、すなわち、
「ゾウ」、「フラミンゴ」、「キリン」、「ワニ」およ
び「ライオン」の演奏動作に対応する画像データをRO
Mカセット2から読み出し、これらキャラクタA〜Eが
打楽器合奏するよう動画表示する。さらに、この動画表
示に同期して各キャラクタにアサインされている打楽器
音を楽音合成し、「ジャングルバンド」を演奏する。
In step Sc11, for example, the character A ("elephant") described above is followed by the next character B.
(“Flamingo”) is specified, and the above-mentioned step Sc3 is performed.
Repeat the above. When the pad operation for all the characters A to E is cleared, the determination result of step Sc10 becomes "YES", and the process proceeds to step Sc12. At step Sc12, all the characters A to E, that is,
RO image data corresponding to performances of "elephant,""flamingo,""giraffe,""crocodile," and "lion."
The characters are read out from the M cassette 2 and displayed as a moving image so that the characters A to E perform the percussion ensemble. Further, in synchronization with this moving image display, the percussion instrument sound assigned to each character is synthesized into a musical sound, and a "jungle band" is played.

【0033】このように、アイコンEC2処理では、打
楽器の参加イベントがなされ、ナレーションの指示に従
って選択した動物(キャラクタ)のリズムに合うように
パッドを叩くと、そのパッド操作に応じてキャラクタが
その楽器特有の演奏動作を行い、当該キャラクタが持つ
打楽器音がリズム発音される。そして、タイミング良く
1小節分叩けると、ファンファーレが鳴り、次のキャラ
クタに移るようになっている。このため、視覚的効果と
音響効果とを融合させたマルチメディアにより、ゲーム
感覚で遊びながら正確なリズム感を養うことが可能にな
る。
As described above, in the icon EC2 process, a percussion instrument participation event is performed, and when the pad is struck in accordance with the rhythm of the selected animal (character) in accordance with the narration instruction, the character responds to the pad operation and the character plays the musical instrument. A peculiar performance operation is performed, and the percussion instrument sound of the character is rhythmically pronounced. When the player hits one bar in good timing, the fanfare sounds and the character moves to the next character. Therefore, it is possible to cultivate an accurate sense of rhythm while playing as if playing a game by using multimedia that combines visual effects and acoustic effects.

【0034】なお、図4に示すアイコンEC3(「3本
のバナナ」)をポインティングした場合には、アイコン
EC2処理と同様に打楽器の参加イベントがなされる。
アイコンEC3処理では、ナレーションの指示に従って
選択した動物(キャラクタ)のリズム(2小節分)に合
うようにパッドを叩くと、そのパッド操作に応じてキャ
ラクタが演奏動作し、対応する打楽器音がリズム発音さ
れる。この場合も、タイミング良く2小節分リズムを刻
むと、ファンファーレが鳴り、そのキャラクタのリズム
をクリアできるようになっている。
When the icon EC3 ("3 bananas") shown in FIG. 4 is pointed, a percussion instrument participation event is performed as in the icon EC2 process.
In the icon EC3 processing, when a pad is hit according to the rhythm (two measures) of the selected animal (character) according to the narration instruction, the character performs a performance operation in response to the pad operation, and the corresponding percussion sound is rhythmically pronounced. To be done. Also in this case, if the rhythm for two measures is timed, the fanfare sounds and the rhythm of the character can be cleared.

【0035】さらに、アイコンEC4(「4本のバナ
ナ」)をポインティングした場合には、フリー演奏イベ
ントが実行される。このフリー演奏イベントとは、全キ
ャラクタA〜Eが打楽器合奏している状態でいずれかの
キャラクタを選択し、選択したキャラクタが遊戯者のパ
ッド操作に応じて演奏するようになっている。したがっ
て、これらアイコンEC3,EC4処理においても、絵
本に描かれた動物が打楽器を演奏しているかのような視
覚的効果に実際のパッド操作による打楽器演奏が加わ
り、ゲーム感覚で音感やリズム感を育むことが可能にな
る。なお、上記実施例において、楽器は全てリズム楽器
としたが、楽器音および画像パターンはこれに限らず、
例えば、図10に示すように、キャラクタに吹奏楽器を
アサインするようにしても良く、この他、弦楽器や鍵盤
楽器等でも良いことは言うまでもない。
Further, when the icon EC4 ("4 bananas") is pointed, a free performance event is executed. In this free performance event, any character is selected while all the characters A to E are playing the percussion instrument, and the selected character plays according to the pad operation of the player. Therefore, also in the processing of these icons EC3 and EC4, the percussion instrument performance by the actual pad operation is added to the visual effect as if the animal depicted in the picture book is playing the percussion instrument, and the sense of sound and the rhythm are cultivated as if playing a game. It will be possible. In the above embodiments, all musical instruments were rhythm musical instruments, but musical instrument sounds and image patterns are not limited to this,
For example, as shown in FIG. 10, a wind instrument may be assigned to the character, and needless to say, a string instrument, a keyboard instrument, or the like may be used.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽器音のいず
れかが楽器音指定手段によって指定され、かつ、演奏操
作子が演奏操作された場合、発音制御手段が指定された
楽器音を演奏操作子から供給される操作信号に応じて発
音制御しつつ、画像制御手段が操作信号に応じてキャラ
クタの演奏動作を動画制御するので、楽器の形状、音
色、演奏方法を総合的に学習することができる。
As described above, according to the present invention, when one of the instrument sounds assigned to each of a plurality of characters is designated by the instrument sound designating means and the performance operator is operated, While the sounding control means controls the sounding of the designated musical instrument sound in response to the operation signal supplied from the performance operator, the image control means controls the moving performance of the character in response to the operation signal. You can comprehensively learn tones and playing methods.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるマルチメディア制御装置1の概
略構造を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic structure of a multimedia control device 1 according to the present invention.

【図2】 同実施例の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the embodiment.

【図3】 同実施例におけるメインルーチンの動作を示
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of a main routine in the embodiment.

【図4】 同実施例における絵本ページの一例を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a picture book page in the embodiment.

【図5】 同実施例におけるアイコンEC1処理ルーチ
ンの動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of an icon EC1 processing routine in the embodiment.

【図6】 同実施例におけるアイコンEC2処理ルーチ
ンの動作を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of an icon EC2 processing routine in the embodiment.

【図7】 同実施例におけるアイコンEC2処理ルーチ
ンの動作を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of an icon EC2 processing routine in the embodiment.

【図8】 同実施例におけるアイコンEC1処理ルーチ
ンの動作を説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of an icon EC1 processing routine in the embodiment.

【図9】 同実施例におけるアイコンEC2処理ルーチ
ンの動作を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of an icon EC2 processing routine in the embodiment.

【図10】 キャラクタに吹奏楽器をアサインした場合
の画像パターン例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of an image pattern when a wind instrument is assigned to a character.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…ROMカセット(発音制御手段、画像制御手段)、
5…タッチペン(楽器音指定手段)、5a…ペン位置検
出マトリクス(楽器音指定手段)、8…パッド(演奏操
作子)、11…CPU(楽器音指定手段、発音制御手
段、画像制御手段)、12…RAM、14…表示制御回
路(画像制御手段)、15…楽音合成回路(発音制御手
段)。
2 ... ROM cassette (sound control means, image control means),
5 ... Touch pen (instrument sound designating means), 5a ... Pen position detection matrix (instrument sound designating means), 8 ... Pad (performance operator), 11 ... CPU (instrument sound designating means, sound generation control means, image control means), 12 ... RAM, 14 ... Display control circuit (image control means), 15 ... Tone synthesis circuit (sound control means).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06T 13/00 G09B 15/00 E G09G 5/00 9471−5G G10H 1/00 Z 8622−5H ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G06T 13/00 G09B 15/00 E G09G 5/00 9471-5G G10H 1/00 Z 8622-5H

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏操作に応じた操作信号を発生する演
奏操作子と、 画面表示される複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽
器音のいずれかを指定する楽器音指定手段と、 前記楽器音指定手段が指定する楽器音を前記操作信号に
応じて発音制御する発音制御手段と、 前記楽器音指定手段が指定する楽器音に対応するキャラ
クタの演奏動作を前記操作信号に応じて動画制御する画
像制御手段とを具備することを特徴とするマルチメデイ
ア制御装置。
1. A performance operator for generating an operation signal according to a performance operation, a musical instrument sound designating means for designating any one of musical instrument sounds assigned to each of a plurality of characters displayed on a screen, and the musical instrument sound designating means. Sound control means for controlling the sound of the musical instrument sound designated by the musical instrument in accordance with the operation signal, and image control means for controlling the moving image of the performance performance of the character corresponding to the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means in response to the operational signal. And a multimedia control device.
【請求項2】 演奏操作に応じた操作信号を発生する演
奏操作子と、 画面表示される複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽
器音のいずれかを指定する楽器音指定手段と、 前記複数のキャラクタ毎の演奏パターンを記憶する手段
を有し、前記楽器音指定手段が指定する楽器音を、対応
する演奏パターンに応じて発音制御する一方、前記演奏
操作子が演奏操作された場合には、前記楽器音指定手段
が指定する楽器音を前記操作信号に応じて発音制御する
発音制御手段と、 前記複数のキャラクタ毎の演奏動作を表す画像パターン
を記憶する手段を備え、前記楽器音指定手段が指定する
楽器音に対応する第1のキャラクタの画像パターンを読
み出して当該第1のキャラクタの演奏動作を動画表示す
る一方、前記演奏操作子が演奏操作された場合には、前
記第1のキャラクタの演奏動作を前記操作信号に同期し
て動画制御する画像制御手段と、 前記演奏操作子が演奏操作された場合、前記楽器音指定
手段が指定する楽器音に対応する演奏パターンと前記演
奏操作との一致不一致を判定する演奏判定手段とを具備
することを特徴とするマルチメディア制御装置。
2. A performance operator for generating an operation signal according to a performance operation, a musical instrument sound designating means for designating one of musical instrument sounds assigned to each of a plurality of characters displayed on the screen, and each of the plurality of characters. Of the musical instrument sound designating means, the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means is controlled in accordance with the corresponding musical performance pattern, while the musical instrument is operated when the musical performance operator is operated. The musical instrument sound designating means is provided with sound producing control means for controlling the pronunciation of the musical instrument sound designated by the sound designating means in accordance with the operation signal, and means for storing an image pattern representing a performance action for each of the plurality of characters. While the image pattern of the first character corresponding to the musical instrument sound is read out and the performance operation of the first character is displayed as a moving image, when the performance operator is operated. An image control means for controlling a moving image of the performance movement of the first character in synchronization with the operation signal; and a performance corresponding to the musical instrument sound designated by the musical instrument sound designating means when the musical performance operator is operated for performance. A multimedia control device comprising: a performance determining means for determining whether or not the pattern matches the performance operation.
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