JPH0713480A - Training controller - Google Patents

Training controller

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Publication number
JPH0713480A
JPH0713480A JP5153306A JP15330693A JPH0713480A JP H0713480 A JPH0713480 A JP H0713480A JP 5153306 A JP5153306 A JP 5153306A JP 15330693 A JP15330693 A JP 15330693A JP H0713480 A JPH0713480 A JP H0713480A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
question
sound
musical
answering
answer
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5153306A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeo Sakashita
重夫 坂下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP5153306A priority Critical patent/JPH0713480A/en
Publication of JPH0713480A publication Critical patent/JPH0713480A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable efficient training with presentation of questions with the training controller which raises the absolute sound sensation of musical tones, stores performance of musical pieces and executes training in accordance with the presentation of the various questions. CONSTITUTION:The questions for the musical tones of the respective measures of the musical pieces stored in a performance memory including the questions presented in the past are presented while the number of the measures is successively increased as shown by (b) (d) zeta (f) when correct answers continue. The number of the measures is not increased as shown by (b) (c) or (d) (e) in the case of an incorrect answer. Then, the training is progressed while the performance of the musical tones of the same measure is trained many times. The memory power to the performance of the musical piece is correspondingly effectively improved. This controller is also applied to the presentation of the questions for random musical tones of pure tone units in order to raise the absolute sound sensation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、楽音の絶対音感を養っ
たり、楽曲の演奏を記憶したり、その他様々な問題提示
に基づいて教習を行う教習制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a learning control device for cultivating the absolute pitch of musical tones, memorizing musical performances, and teaching based on various other problems presented.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、メロディーガイド機能、コードガ
イド機能と呼ばれるガイド機能を有する電子楽器が知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, electronic musical instruments having a guide function called a melody guide function and a chord guide function are known.

【0003】メロディーガイド機能は、予めメモリに記
憶されている楽曲のシーケンスデータに従って鍵盤など
において押鍵する鍵の位置をLED表示などにより指示
し、演奏者が表示位置に対応した鍵を押鍵することによ
り、楽曲を演奏できるようにした機能である。
In the melody guide function, the position of the key to be pressed on the keyboard or the like is indicated by LED display or the like according to the sequence data of the music stored in advance in the memory, and the performer presses the key corresponding to the display position. This is a function that allows music to be played.

【0004】また、コードガイド機能も同様であり、鍵
盤などにおいて和音として押鍵する複数の鍵の位置をL
ED表示などにより指示し、演奏者が表示位置に対応し
た複数の鍵を押鍵することにより、和音を演奏できるよ
うにした機能である。
The chord guide function is also the same, and the positions of a plurality of keys to be depressed as chords on the keyboard etc. are set to L.
This is a function that allows the player to play a chord by giving an instruction by an ED display or the like, and the player pressing a plurality of keys corresponding to the display positions.

【0005】このような教習機能によれば、表示に従っ
て押鍵等を行うことにより、簡単に楽曲又は和音を演奏
することができる。
According to such a learning function, it is possible to easily play a musical composition or a chord by pressing a key or the like according to the display.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、人間は一般
に、教習すべき問題を繰返し何回も練習することによ
り、例えば楽音の絶対音感の訓練においては問題音を何
回も聞きながら練習したり、また、例えば楽曲の演奏を
記憶する場合にはその楽曲の各部分(例えば各小節部
分)を何回も聞きながら練習したりすることにより、記
憶力などを向上させることができる場合が多い。従っ
て、上述の従来技術のように、単にガイド表示に従って
演奏などを行うだけでは、効率的に楽曲の修得などを行
うことはできないという問題点を有している。
However, in general, humans repeatedly practice a problem to be learned many times, for example, in training of absolute pitch of musical sounds, while practicing while listening to the problem sound many times, In addition, for example, in the case of storing the performance of a music piece, it is often possible to improve the memory ability by practicing while listening to each portion (for example, each bar portion) of the music piece many times. Therefore, there is a problem in that it is not possible to efficiently acquire the music simply by performing the performance in accordance with the guide display as in the above-mentioned conventional technique.

【0007】このような問題点は、楽音絶対音感を養っ
たり、楽曲の演奏を記憶したりする場合のほか、様々な
問題提示を行う場合にも同様であり、漫然と問題を提示
するだけではその問題を修得することは困難である。
[0007] Such a problem is the same as in the case where the musical tone absolute pitch is cultivated, the performance of music is memorized, and various problems are presented. It is difficult to master the problem.

【0008】本発明の課題は、問題提示に対して効果的
な教習を可能とすることにある。
An object of the present invention is to enable effective teaching for presenting a problem.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
以下の通りである。まず、問題を出題する問題出題手段
を有する。この手段は、例えば、楽曲を構成する小節の
楽音を小節問題音として放音出題する楽音放音出題手段
として実現される。
The first aspect of the present invention is as follows.
It is as follows. First, it has a question asking means for asking a question. This means is realized, for example, as a musical sound emitting question means that issues a musical sound of a bar forming a music as a bar problem sound.

【0010】次に、問題出題手段による問題の出題に対
して解答を行う解答手段を有する。この手段は、例え
ば、上述した楽音放音出題手段による小節問題音の放音
出題に対して演奏操作による解答を行う演奏操作解答手
段として実現される。
Next, there is an answering means for answering the question given by the question asking means. This means is realized, for example, as a performance operation answering means for answering a sounding question of the bar problem sound by the above-mentioned musical sound sounding questioning means by a performance operation.

【0011】そして、問題出題手段による問題の出題に
対して解答手段による解答が正解の場合に、過去に出題
された問題と新たな問題とを順次問題出題手段に出題さ
せ、不正解の場合に、今回出題された問題と同じ問題を
次回に問題出題手段に出題させる問題出題制御手段を有
する。この手段は、例えば、前述した楽音放音出題手段
による小節問題音の出題に対して前述した演奏操作解答
手段による演奏操作による解答が正解の場合に、過去に
放音出題された小節問題音と新たな小節問題音とを順次
楽音放音出題手段に出題させ、不正解の場合に、今回放
音出題された小節問題音と同じ小節問題音を次回に楽音
放音出題問題出題手段に放音出題させる放音問題出題制
御手段として実現される。
When the answer given by the answering means is correct for the question given by the question giving means, the question given in the past and the new question are successively given to the question giving means, and in the case of an incorrect answer. , Has a question question control means for causing the question questioning means to issue the same question as the question given this time next time. This means is, for example, when the answer by the performance operation by the performance operation answering means described above is correct with respect to the question of the bar problem sound by the above-mentioned musical sound emitting question means, the measure problem sound that has been uttered in the past is output. A new measure problem sound is sent to the musical sound output questioning means in order, and if the answer is incorrect, the same measure sound as the measure problem sounded this time is emitted to the musical sound output question problem setting means next time. It is realized as a sound emission problem question control means for making a question.

【0012】本発明の第2の態様は、以下の通りであ
る。まず、問題を出題する問題出題手段を有する。この
手段は、例えば、任意の音高を有する楽音を音高問題音
としてランダムに放音出題する楽音放音出題手段として
実現される。
The second aspect of the present invention is as follows. First, it has a question asking means for asking a question. This means is realized, for example, as a musical tone sound output means for randomly outputting a musical tone having an arbitrary pitch as a pitch problem sound.

【0013】次に、問題出題手段による問題の出題に対
して解答を行う解答手段を有する。この手段は、例え
ば、上述した楽音放音出題手段による音高問題音の出題
に対して演奏操作による音高の解答を行う演奏操作解答
手段として実現される。
Next, there is an answering means for answering the question given by the question asking means. This means is realized, for example, as a performance operation answering means for answering a pitch by a performance operation to a question of a pitch problem sound produced by the above-mentioned musical sound emitting question means.

【0014】そして、問題出題手段による問題の出題に
対して解答手段による解答が正解の場合に、過去に出題
された問題の数に新たな問題の数を加えた数の問題を順
次問題出題手段に出題させ、不正解の場合に、今回出題
された問題の数と同じ数の問題を問題出題手段に出題さ
せる問題出題制御手段を有する。この手段は、例えば、
前述した楽音放音出題手段による音高問題音の出題に対
して前述した演奏操作解答手段による演奏操作による音
高の解答が正解の場合に、過去に放音出題された音高問
題音の数に新たな音高問題音の数を加えた数の音高問題
音を順次楽音放音出題手段に出題させ、不正解の場合
に、今回出題された音高問題音の数と同じ数の音高問題
音を楽音放音出題手段に放音出題させる放音問題出題制
御手段として実現される。
When the answer by the answering means is correct with respect to the question given by the question giving means, the number of questions obtained by adding the number of new questions to the number of questions given in the past is sequentially given to the question giving means. In the case of an incorrect answer, there is a question question control means for causing the question questioning means to issue the same number of questions as the question given this time. This means, for example,
The number of pitch problem sounds that have been sounded in the past when the answer of the pitch by the performance operation by the performance operation answering means described above is correct with respect to the question of the pitch problem sound by the above-mentioned musical sound emitting question means. The number of pitch problem sounds, which is the number of new pitch problem sounds, is sequentially given to the musical tone sound output questioning means, and in the case of an incorrect answer, the same number of pitch problem sounds as this time. It is realized as a sound emission problem question control unit that causes a high sound problem to be emitted to a musical sound emission question unit.

【0015】[0015]

【作用】本発明の第1の態様において、正解の解答が行
われた場合は、問題出題制御手段が、過去に出題された
問題と新たな問題とを順次問題出題手段に出題させる。
具体的には、例えば放音問題出題制御手段が、過去に放
音出題された小節問題音と新たな小節問題音とを順次楽
音放音出題手段に出題させる。
In the first aspect of the present invention, when the correct answer is given, the question setting control means causes the question set in the past and the new question to be sequentially given to the question setting means.
Specifically, for example, the sound output question setting control means causes the musical sound output question setting means to sequentially issue the bar problem sounds that have been sounded in the past and the new bar problem sounds in order.

【0016】従って、正解が続くと、例えば楽曲の各小
節の楽音の出題では、小節数が増加させられながら、過
去に出題した分を含めて出題されるため、同じ小節の楽
音の演奏を何回も練習しながら教習を進めてゆくことが
でき、その分、楽曲の演奏に対する記憶力を効果的に向
上させることができる。
Therefore, if the correct answer continues, for example, in the musical tone question of each measure of the music, the musical tone of the same measure is played because the number of measures is increased and the question is included in the past. You can practice lessons while practicing once, and you can effectively improve your memory of playing music.

【0017】本発明の第2の態様において、正解の解答
が行われた場合は、問題出題制御手段が、過去に出題さ
れた問題の数に新たな問題の数を加えた数の問題を順次
問題出題手段に出題させる。具体的には、例えば放音問
題出題制御手段が、過去に放音出題された音高問題音の
数に新たな音高問題音の数を加えた数の音高問題音を順
次楽音放音出題手段にランダムに出題させる。
In the second aspect of the present invention, when a correct answer is given, the question setting control means sequentially adds the number of questions added to the number of questions set in the past to the number of new questions. Ask the questions to be asked. Specifically, for example, the sound output problem question control unit sequentially outputs the pitch problem sounds in a number obtained by adding the number of new pitch problem sounds to the number of pitch problem sounds that have been sounded in the past. Randomly ask the questioning means.

【0018】従って、正解が続くと、例えば任意の音高
問題音の出題では、放音出題数が増加させられながら、
楽音がランダムに出題される。従って、絶対音感を効果
的に向上させることができる。
Therefore, if the correct answer continues, for example, in the case of an arbitrary pitch problem sound question, while the number of utterance questions is increased,
Music sounds are randomly given. Therefore, the absolute pitch can be effectively improved.

【0019】[0019]

【実施例】以下、図面を参照しながら本発明の実施例に
つき詳細に説明する。本発明の第1の実施例は、楽曲の
教習機能を有する電子楽器として実現され、本発明の第
2の実施例は、楽音の絶対音感を養う機能を有する電子
楽器として実現される。実施例の構成 図1は、第1及び第2の実施例に共通の全体構成図であ
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. The first embodiment of the present invention is realized as an electronic musical instrument having a music learning function, and the second embodiment of the present invention is realized as an electronic musical instrument having a function of cultivating the absolute pitch of musical tones. Configuration of Embodiment FIG. 1 is an overall configuration diagram common to the first and second embodiments.

【0020】制御部101は、特には図示しないROM
に記憶された制御プログラムに従ってワークレジスタ1
07を使用しながら動作し、後述する図2(第1の実施
例の場合)又は図4(第2の実施例の場合)の動作フロ
ーチャートに基づき、演奏メモリ103に記憶されたシ
ーケンスデータを一定単位ずつ読み出しながら、そのシ
ーケンスデータに対応する演奏情報をトーンジェネレー
タ105に出力する。この結果、トーンジェネレータ1
05は、問題となる楽音波形データを生成し、サウンド
システム106を介して放音する。
The control unit 101 is a ROM (not shown).
Work register 1 according to the control program stored in
07, the sequence data stored in the performance memory 103 is kept constant based on the operation flowchart of FIG. 2 (for the first embodiment) or FIG. 4 (for the second embodiment) described later. The performance information corresponding to the sequence data is output to the tone generator 105 while being read out unit by unit. As a result, tone generator 1
Reference numeral 05 generates musical tone waveform data in question, and emits the sound through the sound system 106.

【0021】また、制御部101は、演奏者が解答とし
て鍵盤102の鍵を押鍵する動作に対して、それに対応
する演奏情報を生成してトーンジェネレータ105に出
力する。従って、トーンジェネレータ105は、演奏者
が解答として鍵盤102の鍵を押鍵した動作に対応する
楽音波形データも生成し、サウンドシステム106を介
して放音する。
Further, the control unit 101 generates performance information corresponding to the operation of the player pressing a key on the keyboard 102 as an answer and outputs it to the tone generator 105. Therefore, the tone generator 105 also generates musical tone waveform data corresponding to the action of the player pressing a key on the keyboard 102 as an answer, and emits the sound through the sound system 106.

【0022】そして、制御部101は、演奏メモリ10
3からのシーケンスデータの出題と鍵盤102からの演
奏者による解答として押鍵操作とを比較し、正解又は誤
解の表示を表示装置104に表示すると共に、次に演奏
メモリ103から読み出すべきシーケンスデータを決定
する。第1の実施例の動作 図1の実施例の構成に基づく本発明の第1の実施例とし
ての動作について、以下に説明する。
Then, the control unit 101 controls the performance memory 10
The sequence data from No. 3 is compared with the key pressing operation as the answer by the player from the keyboard 102, the correct answer or the incorrect answer is displayed on the display device 104, and the sequence data to be read next from the performance memory 103 is displayed. decide. Operation of the First Embodiment The operation of the first embodiment of the present invention based on the configuration of the embodiment of FIG. 1 will be described below.

【0023】第1の実施例では、小節単位で楽曲の教習
を行うことができる。まず、演奏メモリ103には、例
えば図3(a) で示される楽曲に対応するシーケンスデー
タが、その演奏タイミングを表すデータと共に格納され
ている。
In the first embodiment, music lessons can be taught in units of measures. First, the performance memory 103 stores, for example, sequence data corresponding to the music shown in FIG. 3A together with data representing the performance timing.

【0024】図2は、第1の実施例において制御部10
1が実行する制御プログラムに対応する動作フローチャ
ートである。まず、ステップS201で、ワークレジス
タ107内の出題小節数レジスタGの値が0クリアされ
る。
FIG. 2 shows the control unit 10 in the first embodiment.
3 is an operation flowchart corresponding to a control program executed by No. 1; First, in step S201, the value of the question bar number register G in the work register 107 is cleared to zero.

【0025】次に、ステップS202で出題小節数レジ
スタGの値が+1ずつインクリメントされながら、ステ
ップS210で出題小節数レジスタGの値が所定の最大
値MAXに達したと判断されるまで、ステップS202
〜S210の処理が繰り返し実行される。
Next, while the value of the question bar number register G is incremented by +1 in step S202, until the value of the question bar number register G reaches a predetermined maximum value MAX in step S210, step S202.
The processing from S210 to S210 is repeatedly executed.

【0026】即ち、まず、ステップS202では、出題
小節数レジスタGの値が+1だけインクリメントされ
る。次に、ステップS203で、1小節目〜(出題小節
数レジスタGの値)小節目までのシーケンスデータが、
演奏メモリ103から順次読み出され、それに対応する
演奏情報が生成されてトーンジェネレータ105に出力
され、対応する楽音がトーンジェネレータ105からサ
ウンドシステム106を介して放音される。例えば、初
回では、ステップS202が実行される結果、G=1と
なるので、例えば図3(b) に示される1小節分の楽音が
放音される。
That is, first, in step S202, the value of the question bar number register G is incremented by +1. Next, in step S203, the sequence data from the first measure to the (measure value of the question measure register G) measure is
The performance information corresponding to the performance information is sequentially read out from the performance memory 103 and output to the tone generator 105, and the corresponding tone is emitted from the tone generator 105 via the sound system 106. For example, at the first time, as a result of step S202 being executed, G = 1, so that the musical sound for one bar shown in FIG. 3 (b) is emitted, for example.

【0027】続いて、ステップS204で押鍵発生が検
出される毎に、鍵盤102から検出される押鍵データが
ワークレジスタ107内の押鍵メモリに書き込まれる。
そして、ステップS206で、4×G回分の押鍵が発生
したと判定された時点で、ステップS207が実行され
る。例えば、初回では、前述したようにG=1となるの
で、例えば図3(b) に示される1小節分の4つの楽音に
対応する4つの押鍵データが押鍵メモリに書き込まれ
る。なお、この実施例では、各小節は4音からなる場合
の例について説明されているが、各小節の楽音数が異な
る場合には、ステップS203の実行時に各小節の楽音
数をカウントし、それに基づいてステップS206での
判定値を決定すればよい。
Subsequently, every time the occurrence of key depression is detected in step S204, the key depression data detected from the keyboard 102 is written in the key depression memory in the work register 107.
Then, when it is determined in step S206 that 4 × G key depressions have occurred, step S207 is executed. For example, since G = 1 as described above at the first time, four key-depression data corresponding to four musical tones for one bar shown in FIG. 3B, for example, are written in the key-depression memory. In this embodiment, an example in which each bar is composed of four tones has been described. However, when the number of tones of each bar is different, the number of tones of each bar is counted when step S203 is executed, and The determination value in step S206 may be determined based on this.

【0028】ステップS207では、ステップS203
での1小節目〜(出題小節数レジスタGの値)小節目ま
での楽音の出題と、上記押鍵メモリに書き込まれた出題
された楽音数と等しい数の押鍵データとが、一致するか
否かが判定される。
In step S207, step S203
Whether the musical tones from the 1st bar to (the value of the number-of-questions bar register G) from the 1st bar and the key-pressing data of the number equal to the number of the tones stored in the key-pressing memory are the same. It is determined whether or not.

【0029】出題された楽音と押鍵データとが不一致で
あった場合には、ステップS208で、表示装置104
から誤解表示がなされた後、再びステップS203に戻
り、前回出題時と同じ小節数分の楽音の出題がなされ
る。
If the musical tone provided and the key depression data do not match, the display device 104 is operated at step S208.
After the misunderstanding is displayed, the process returns to step S203, and the same number of musical tones as in the previous question is given.

【0030】例えば前回がG=1で、図3(b) に示され
る1小節分の楽音が出題された後、それに対応する押鍵
データが誤解(不正解)であった場合、図3(c) に示さ
れるように、再び同じ1小節分の楽音の出題がなされ
る。
For example, when G = 1 in the previous time and the musical tone for one bar shown in FIG. 3 (b) was posed, and the key depression data corresponding thereto was incorrect (incorrect), As shown in c), the same one measure of musical tone is again given.

【0031】出題された楽音と押鍵データとが一致した
場合は、ステップS209で、表示装置104から正解
表示がなされた後、ステップS210の判定を介して、
ステップS202に戻り、そこで出題小節数レジスタG
の値が+1される。その後、上述したステップS203
〜S209と同様の処理が実行される。
When the musical tone provided and the key depression data match, the correct answer is displayed on the display device 104 in step S209, and then the determination in step S210 is performed.
The process returns to step S202, and the question measure number register G is set there.
Is incremented by 1. Then, step S203 described above
~ The same processing as S209 is executed.

【0032】この結果、例えば前回がG=1で、図3
(b) に示される1小節分の楽音が出題された後、それに
対応する押鍵データが正解であった場合、図3(d) に示
されるように、ステップS203で前回の1小節分の楽
音を含む1〜2小節分の楽音が出題される。
As a result, for example, when the last time is G = 1,
After the musical sound for one bar shown in (b) is played, if the corresponding key depression data is correct, as shown in FIG. Music for one to two measures including music is given.

【0033】そして、この出題に対応する押鍵データが
誤解であった場合には、ステップS208を介してステ
ップS203で、図3(e) に示されるように、再び同じ
2小節分の楽音の出題がなされ、正解であった場合に
は、ステップS202を介してステップS203で、図
3(f) に示されるように、前回までの2小節分の楽音を
含む1〜3小節分の楽音が出題されることになる。
If the key-depression data corresponding to this question is misunderstood, the musical tone of the same two bars is reproduced again in step S203 through step S208, as shown in FIG. 3 (e). If the question is given and the answer is correct, in step S203 through step S202, as shown in FIG. 3 (f), the musical sound of 1 to 3 bars including the musical sound of 2 bars up to the previous time is output. You will be asked.

【0034】このようにして、ステップS210で出題
小節数レジスタGの値のが所定の最大値MAXに達した
と判断されると、ステップS211で、今までの得点が
表示装置104に表示された後、出題処理を終了する。
In this way, when it is determined in step S210 that the value of the question bar number register G has reached the predetermined maximum value MAX, the score so far is displayed on the display device 104 in step S211. After that, the questioning process ends.

【0035】以上説明したように、第1の実施例では、
正解が続くと、演奏メモリ103に記憶されている楽曲
の各小節の楽音が、小節数が増加させられながら、過去
に出題した分を含めて出題される。従って、同じ小節の
楽音の演奏を何回も練習しながら教習を進めてゆくこと
ができ、その分、楽曲の演奏に対する記憶力を効果的に
向上させることができる。第2の実施例の動作 次に、図1の実施例の構成に基づく本発明の第2の実施
例としての動作について、以下に説明する。
As described above, in the first embodiment,
When the correct answer continues, the musical tone of each measure of the music stored in the performance memory 103 is presented, including the amount of the previous question, while the number of measures is increased. Therefore, it is possible to proceed with the lessons while practicing musical tones of the same measure many times, and to effectively improve the memory of the musical composition. Operation of the Second Embodiment Next, the operation of the second embodiment of the present invention based on the configuration of the embodiment of FIG. 1 will be described below.

【0036】第2の実施例では、ランダムに楽音を出題
することにより、楽音の絶対音感の教習を行うことがで
きる。図4は、第2の実施例において制御部101が実
行する制御プログラムに対応する動作フローチャートで
ある。
In the second embodiment, it is possible to teach the absolute pitch of a musical tone by randomly giving a musical tone. FIG. 4 is an operation flowchart corresponding to the control program executed by the control unit 101 in the second embodiment.

【0037】まず、ステップS401で、ワークレジス
タ107内の出題楽音数レジスタNが0クリアされる。
次に、ステップS402で出題楽音数レジスタNの値が
+1ずつインクリメントされながら、ステップS413
で出題楽音数レジスタNの値が所定の最大値MAXに達
したと判断されるまで、ステップS402〜S413の
処理が繰り返し実行される。
First, in step S401, the musical note number register N in the work register 107 is cleared to zero.
Next, in step S402, while the value of the musical note number register N is incremented by +1, step S413
The processes of steps S402 to S413 are repeatedly executed until it is determined that the value of the musical note number register N reaches the predetermined maximum value MAX.

【0038】即ち、まず、ステップS402では、出題
楽音数レジスタNの値が+1だけインクリメントされ
る。次に、ステップS403で、ワークレジスタ107
内の押鍵数レジスタMの値が1にセットされる。このレ
ジスタについては後述する。
That is, first, in step S402, the value of the question tone number register N is incremented by +1. Next, in step S403, the work register 107
The value of the key depression number register M therein is set to 1. This register will be described later.

【0039】次に、ステップS404で、特には図示し
ない乱数発生ルーチンによって発生された乱数に基づい
てN個の音高データが生成され、ワークレジスタ107
内の音高レジスタE(1)〜E(N)に格納される。
Next, in step S404, N pitch data are generated based on random numbers generated by a random number generation routine (not shown), and the work register 107 is generated.
Are stored in the pitch registers E (1) to E (N).

【0040】そして、ステップS405で、音高レジス
タE(1)〜E(N)の内容に対応するN個の演奏情報
がトーンジェネレータ105に出力され、それらに対応
するN個の楽音がトーンジェネレータ105からサウン
ドシステム106を介して放音される。例えば、初回で
は、ステップS402が実行される結果、N=1となる
ので、例えば図5(a) に示される1個の楽音が放音され
る。
Then, in step S405, N pieces of performance information corresponding to the contents of the pitch registers E (1) to E (N) are output to the tone generator 105, and N pieces of musical tones corresponding thereto are output to the tone generator. Sound is emitted from 105 through the sound system 106. For example, at the first time, as a result of execution of step S402, N = 1, so that one musical tone shown in FIG. 5 (a) is emitted, for example.

【0041】続いて、ステップS406で押鍵発生が検
出される毎に、鍵盤102から検出される押鍵データが
ワークレジスタ107内の押鍵レジスタQ(M)に格納
される。そして、ステップS408で、M=Nと判定さ
れるまで、ステップS409で押鍵数レジスタMの値が
+1ずつインクリメントされながら、ステップS406
とステップS407の押鍵データの取込み処理が繰り返
される。この結果、ステップS408の判定がYESと
なった時点で、N個の押鍵レジスタQ(1)〜Q(N)
に押鍵データが得られる。例えば、初回では、前述した
ようにN=1となるので、例えば図5(b) に示される1
回の押鍵に対応する押鍵データが押鍵レジスタQ(1)
に書き込まれる。
Subsequently, every time the occurrence of a key depression is detected in step S406, the key depression data detected from the keyboard 102 is stored in the key depression register Q (M) in the work register 107. Then, until the value of the key depression number register M is incremented by +1 in step S409 until it is determined in step S408 that M = N, step S406
Then, the process of fetching the key depression data in step S407 is repeated. As a result, when the determination in step S408 is YES, N key depression registers Q (1) to Q (N)
The key depression data is obtained at. For example, at the first time, N = 1 as described above, so that, for example, 1 shown in FIG.
The key depression data corresponding to the number of key depressions is the key depression register Q (1).
Written in.

【0042】ステップS410では、N個の音高レジス
タE(1)〜E(N)の内容とN個の押鍵レジスタQ
(1)〜Q(N)の内容とが一致するか否かが判定され
る。この結果、出題されたN個の楽音とN個の押鍵デー
タとが不一致であった場合には、ステップS411で、
表示装置104から誤解表示がなされた後、再びステッ
プS403に戻り、前回出題時と同じ数の楽音の出題が
なされる。
In step S410, the contents of the N pitch registers E (1) to E (N) and the N key depression registers Q are registered.
It is determined whether or not the contents of (1) to Q (N) match. As a result, if the N musical tones and the N key depression data do not match, in step S411,
After the misunderstanding is displayed on the display device 104, the process returns to step S403 again, and the same number of musical tones as those at the time of the previous question are given.

【0043】出題されたN個の楽音とN個の押鍵データ
とが一致した場合は、ステップS412で、表示装置1
04から正解表示がなされた後、ステップS413の判
定を介して、ステップS402に戻り、そこで出題楽音
数レジスタNの値が+1される。その後、上述のステッ
プS403〜S412と同様の処理が実行される。
If the N musical tones given and the N key depression data match, in step S412, the display device 1
After the correct answer is displayed from 04, the process returns to step S402 through the determination in step S413, and the value of the musical note number register N is incremented by one there. Then, the same processing as steps S403 to S412 described above is executed.

【0044】この結果、例えば前回がN=1で、図5
(a) に示される1個の楽音が出題された後、図5(b) に
示されるようにそれに対応する1個の押鍵データが正解
であった場合、図5(c) に示されるように2個の楽音が
出題される。そして、図5(d)に示されるように、それ
に対応する2個の押鍵データも正解であった場合、図5
(e) に示されるように3個の楽音が出題され、それに対
して図5(f) に示されるように押鍵による解答がなされ
る。
As a result, for example, when the last time is N = 1,
When one musical tone shown in (a) is posed and one corresponding key depression data is correct as shown in Fig. 5 (b), it is shown in Fig. 5 (c). As you can see, two musical tones are asked. Then, as shown in FIG. 5D, when the two key depression data corresponding thereto are also correct,
As shown in (e), three musical tones are presented, and as shown in FIG. 5 (f), an answer by key depression is given.

【0045】このようにして、ステップS413で出題
楽音数レジスタNの値のが所定の最大値MAXに達した
と判断されると、ステップS414で、今までの得点が
表示装置104に表示された後、出題処理を終了する。
In this way, when it is determined in step S413 that the value of the musical tone number register N has reached the predetermined maximum value MAX, the score so far is displayed on the display device 104 in step S414. After that, the questioning process ends.

【0046】以上説明したように、第2の実施例では、
正解が続くと、出題数が増加させられながら、楽音がラ
ンダムに出題される。従って、絶対音感を効果的に向上
させることができる。他の実施例 上述の実施例は、所定の楽曲が小節単位に出題され、又
は楽音がランダムに出題された場合についてのものであ
ったが、和音が出題され、それに対して解答を行うよう
に構成されてもよい。この場合には、正解数が増加する
に従って出題される和音の種類が増加するように動作す
る。
As described above, in the second embodiment,
If the correct answer continues, musical tones are randomly given while the number of questions is increased. Therefore, the absolute pitch can be effectively improved. Other EmbodimentsThe above-described embodiments are for the case where a predetermined piece of music is posed in units of bars, or musical tones are randomly presented, but chords are posed and an answer is given to them. It may be configured. In this case, as the number of correct answers increases, the number of types of chords to be given increases.

【0047】また、上述の実施例では、出題された楽音
と押鍵により解答された楽音とは、その音高のみによっ
て比較されたが、音長又は演奏タイミングが一致するか
否かという比較条件を加えてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the musical tone given to the question and the musical tone answered by the key depression are compared only by their pitches, but the comparison condition is whether the musical lengths or performance timings match. May be added.

【0048】また、上述の実施例は、放音される楽音を
問題として出題した場合の動作についてのものであった
が、本発明はこれに限られるものではなく、英語、数
学、国語、理科、社会といった科目に対する視覚的な問
題の出題に対しても適用することができる。この場合に
は、正解数が増加するに従って過去に出題された問題が
繰り返し出題されるように動作する。
Further, the above-mentioned embodiment has been concerned with the operation when the musical tone to be emitted is used as a problem, but the present invention is not limited to this, and English, mathematics, national language, science It can also be applied to visual questions for subjects such as social studies. In this case, the problem that has been asked in the past is repeatedly given as the number of correct answers increases.

【0049】更に、過去に出題された問題が繰り返し出
題される場合には、その出題間隔が短くなるように構成
することもできる。
Further, when a question that has been asked in the past is repeatedly given, the question can be arranged so that the question interval is shortened.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明の第1の態様によれば、正解の解
答が行われた場合に、過去に出題された問題と新たな問
題とを順次出題させることができるため、問題の反復練
習が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, when a correct answer is given, it is possible to sequentially give a question given in the past and a new question. Is possible.

【0051】特に、楽曲の各小節の楽音の出題では、小
節数が増加させられながら、過去に出題した分を含めて
出題されるため、同じ小節の楽音の演奏を何回も練習し
ながら教習を進めてゆくことができ、その分、楽曲の演
奏に対する記憶力を効果的に向上させることが可能とな
る。
In particular, when the musical tone of each measure of the music is given, since the number of measures is increased and the number of measures given in the past is included, the musical tone of the same measure is practiced many times while learning. It is possible to improve the memory ability for the performance of the music by that much.

【0052】本発明の第2の態様によれば、正解の解答
が行われた場合に、過去に出題された問題の数に新たな
問題の数を加えた数の問題を順次出題させることができ
るため、記憶力の効果的な増強が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, when the correct answer is given, the number of questions obtained by adding the number of new questions to the number of questions given in the past can be successively given. As a result, it is possible to effectively enhance memory.

【0053】特に、任意の音高問題音の出題では、放音
出題数が増加させられながら、楽音がランダムに出題さ
れるため、絶対音感を効果的に向上させることが可能と
なる。
In particular, in the case of an arbitrary pitch problem sound question, since the musical sound is randomly given while the number of sounding questions is increased, it is possible to effectively improve the absolute pitch.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の全体構成図である。FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】第1の実施例の動作フローチャートである。FIG. 2 is an operation flowchart of the first embodiment.

【図3】第1の実施例の動作例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation example of the first exemplary embodiment.

【図4】第2の実施例の動作フローチャートである。FIG. 4 is an operation flowchart of the second embodiment.

【図5】第2の実施例の動作例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an operation example of the second exemplary embodiment.

【符号の説明】 101 制御部 102 鍵盤 103 演奏メモリ 104 表示装置 105 トーンジェネレータ 106 サウンドシステム 107 ワークレジスタ[Explanation of reference numerals] 101 control unit 102 keyboard 103 performance memory 104 display device 105 tone generator 106 sound system 107 work register

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 問題を出題する問題出題手段と、 該問題出題手段による前記問題の出題に対して解答を行
う解答手段と、 前記問題出題手段による前記問題の出題に対して前記解
答手段による前記解答が正解の場合に、過去に出題され
た前記問題と新たな前記問題とを順次前記問題出題手段
に出題させ、前記問題出題手段による前記問題の出題に
対して前記解答手段による前記解答が不正解の場合に、
今回出題された前記問題と同じ問題を次回に前記問題出
題手段に出題させる問題出題制御手段と、 を有することを特徴とする教習制御装置。
1. A question asking means for asking a question, an answering means for answering the question as to the question by the question asking means, and a means for answering the question as to the question by the question asking means by the answering means. When the answer is correct, the question given in the past and the new question are sequentially given to the question giving means, and the answer given by the answering means is not answered to the question given by the question giving means. If the answer is correct,
A lesson question control means for causing the same question as the question given this time to be given to the question questioning means next time, and a learning control apparatus.
【請求項2】 楽曲を構成する小節の楽音を小節問題音
として放音出題する楽音放音出題手段と、 該楽音放音出題手段による前記小節問題音の放音出題に
対して演奏操作による解答を行う演奏操作解答手段と、 前記楽音放音出題手段による前記小節問題音の出題に対
して前記演奏操作解答手段による前記演奏操作による解
答が正解の場合に、過去に放音出題された前記小節問題
音と新たな前記小節問題音とを順次前記楽音放音出題手
段に出題させ、前記楽音放音出題手段による前記小節問
題音の出題に対して前記演奏操作解答手段による前記演
奏操作による解答が不正解の場合に、今回放音出題され
た前記小節問題音と同じ小節問題音を次回に前記楽音放
音出題問題出題手段に放音出題させる放音問題出題制御
手段と、 を有することを特徴とする教習制御装置。
2. A musical tone sound output means for outputting a musical sound of a bar constituting a musical composition as a bar problem sound, and an answer to the sound output of the bar problem sound by the musical sound output problem by a performance operation. When the answer by the performance operation answering means by the performance operation is correct with respect to the question of the measure sound by the musical sound emitting question answering means, the measure which has been uttered in the past. The problem sound and the new measure problem sound are sequentially presented to the musical sound emitting question means, and the answer by the performance operation by the performance operation answering means is given to the question of the measure problem sound by the musical sound emitting question means. In the case of an incorrect answer, a sound emission problem question control means for causing the same sound problem sound as the measure problem sound that has been sounded this time to be issued to the musical sound issue problem problem question means next time. When Learning control device.
【請求項3】 問題を出題する問題出題手段と、 該問題出題手段による前記問題の出題に対して解答を行
う解答手段と、 前記問題出題手段による前記問題の出題に対して前記解
答手段による前記解答が正解の場合に、過去に出題され
た前記問題の数に新たな前記問題の数を加えた数の前記
問題を順次前記問題出題手段に出題させ、前記問題出題
手段による前記問題の出題に対して前記解答手段による
前記解答が不正解の場合に、今回出題された前記問題の
数と同じ数の前記問題を前記問題出題手段に出題させる
問題出題制御手段と、 を有することを特徴とする教習制御装置。
3. A question asking means for asking a question, an answering means for answering the question as to the question by the question asking means, and a means for answering the question as to the question by the question asking means by the answering means. When the answer is correct, the number of the above-mentioned questions added to the number of the above-mentioned questions is given to the above-mentioned question-answering means in order, and the above-mentioned question is asked by the above-mentioned question-answering means. On the other hand, when the answer by the answering means is an incorrect answer, the question questioning control means for causing the question questioning means to issue the same number of the questions as the number of the questions presented this time, Training control device.
【請求項4】 任意の音高を有する楽音を音高問題音と
してランダムに放音出題する楽音放音出題手段と、 該楽音放音出題手段による前記音高問題音の出題に対し
て演奏操作による音高の解答を行う演奏操作解答手段
と、 前記楽音放音出題手段による前記音高問題音の出題に対
して前記演奏操作解答手段による前記演奏操作による音
高の解答が正解の場合に、過去に放音出題された前記音
高問題音の数に新たな前記音高問題音の数を加えた数の
前記音高問題音を順次前記楽音放音出題手段に出題さ
せ、前記楽音放音出題手段による前記音高問題音の出題
に対して前記演奏操作解答す段による前記演奏操作によ
る音高の解答が不正解の場合に、今回出題された前記音
高問題音の数と同じ数の前記音高問題音を前記楽音放音
出題手段に放音出題させる放音問題出題制御手段と、 を有することを特徴とする教習制御装置。
4. A musical tone sound output means for randomly outputting a musical tone having an arbitrary pitch as a pitch problem sound, and a performance operation for the question of the pitch problem sound by the musical sound output questioning means. In the case where the answer of the pitch by the performance operation by the performance operation answering means is correct with respect to the question of the pitch problem sound by the musical sound emitting question means, The pitch problem sounds of a number obtained by adding the number of the new pitch problem sounds to the number of the pitch problem sounds that have been sounded in the past are sequentially made to be presented to the musical sound sound issue means, and the musical sound is emitted. When the answer of the pitch by the performance operation by the stage for answering the performance operation to the question of the pitch problem sound by the questioning means is incorrect, the same number as the number of the pitch problem sounds questioned this time. The pitch problem sound is issued to the musical sound producing means. Training control apparatus characterized by comprising: a sound emitting Question presentation control means that, the.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007334065A (en) * 2006-06-15 2007-12-27 Casio Comput Co Ltd Playing apparatus and program
JP2018109696A (en) * 2017-01-04 2018-07-12 誠 木部 Method related to automatic creation of rhythm pattern for musical score reading training, system and program
WO2021171933A1 (en) * 2020-02-28 2021-09-02 株式会社neumo Sound ouput device and program

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