JP2018109696A - Method related to automatic creation of rhythm pattern for musical score reading training, system and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently promote literacy training related to a rhythm musical score of a trainee in a form for complementarily complementing a literacy training technology related to a pitch.SOLUTION: A sound number per unit measure is limited within a range of a value being "the number which is larger than a molecular number of a rhythm signal, and smaller than a double of the molecular number of the rhythm signal", a rhythm is divided by using selection means which does not depend on an artificial intention, a duration is allocated to each sound, and thereby a musical rhythm pattern which is sufficiently complicated as a raw material for musical score reading training can be continuously created, and issued.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、楽譜の初見演奏練習に用いるリズムパターンの自動生成に関するものである。 The present invention relates to automatic generation of a rhythm pattern used for first-time performance practice of a score.

特許文献1は読譜練習に応用可能なシステム等として音高のリタラシー習得に関連する技術を報告している。音高のリタラシー習得は読譜力獲得のために有意義である。しかしながら読譜のためにはリズム譜のリタラシーが必須であり、音高のリタラシー習得のみでは完全な読譜力を習得したことにはならないため、音高のリタラシー習得に関する技術を補い又は該技術と組み合わせることで全体として練習の効用を増大するリズム譜のリタラシー習得に関する技術のあることが望ましい。 Patent Document 1 reports a technique related to the acquisition of pitch literacy as a system that can be applied to reading practice. Acquiring literacy of pitch is meaningful for reading comprehension. However, literacy of rhythm scores is indispensable for reading, and learning of reading literacy alone does not mean that you have acquired complete reading skills. Therefore, it is desirable to have a technique for learning literacy of rhythm scores that increases the utility of practice as a whole.

従来のリズム譜のリタラシー習得方法としては、例えば、まず4分符、8分符、16分符や付点といった音のデュレーションをあらわす基礎的な表記則を学習し、次に練習譜を学習し、次に実際の楽曲についての譜面を学習する、といった方法がある。その練習譜には例えば、単一のデュレーションの音符の連打と休符を組み合わせたリズムパターン、異なるデュレーションの音符を組み合わせたリズムパターンなどが表記される。該練習譜は、各練習者が対応できる程度に平易でかつ練習効果が得られる程度に複雑で変化に富むパターンが与えられることが望まれるものの、従来は変化のない固定された内容の練習譜が用いられてきた。乱数を用いた自動生成等により内容変化を伴う練習譜を得るためには、効率的なリズム譜のリタラシー習得のためにどのような規則に基づいてリズムパターンを作成すべきか、という問いに答え、各練習者にとり平易でかつ十分に変化に富むパターンの生成方法を導く必要がある。 As a traditional rhythm score literacy learning method, for example, you first learn basic notation that expresses the duration of sounds such as quarter, eighth, sixteenth, and dotted lines, and then learns practice music. Next, there is a method of learning a musical score about an actual musical piece. In the practice score, for example, a rhythm pattern in which notes of a single duration are combined with rest and a rhythm pattern in which notes with different durations are combined are described. Although it is desired that the practice score be as simple as each practitioner can handle and to have a pattern that is complex and varied enough to obtain a practice effect, conventionally, the practice score has a fixed content that does not change. Has been used. In order to obtain practice scores with content changes by automatic generation using random numbers, etc., we answered the question of what rules should be created for efficient rhythm score literacy acquisition, It is necessary for each practitioner to derive a simple and sufficiently varied pattern generation method.

譜面にあらわされたあるメロディの音楽的な意味を読解する上で、リズム譜のリタラシーと音高のリタラシーとは相補的な関係にある。また通常は解決に困難を伴う複合的な課題であっても、2つの独立した課題に分解して取り組むことが可能となれば比較的簡単に解決を導くことができるようになることがある。少なくとも読譜練習においては、リズムと音高のそれぞれのリタラシー習得に係る練習を分離した状態を実現し、さらには一連の練習プロセスの中でその双方の組み合わせ方や練習設計を調整することにより練習効率の驚くべき向上を実現することができる。 Rhythm literacy and pitch literacy are complementary in interpreting the musical meaning of a melody on a musical score. Moreover, even if the problem is usually a complex problem that is difficult to solve, it may be relatively easy to guide the solution if it can be broken down into two independent problems. At least in reading practice, the practice of separating rhythm and pitch literacy practice is realized, and further, the efficiency of practice is adjusted by adjusting the combination and practice design of both in a series of practice processes. A surprising improvement can be realized.

特願2016-111773Japanese Patent Application 2016-111773

本発明は、リズム譜のリタラシー習得に関する技術を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the technique regarding the literacy acquisition of a rhythm score.

本発明は、単位小節あたりの音数を固定した上で各音にリズムを割り当てる方法により、読譜練習用素材として十分に複雑な音楽的リズムパターンを生成することを最たる特徴とする。 The present invention is characterized in that a sufficiently complex musical rhythm pattern is generated as a reading practice material by a method of assigning a rhythm to each sound after fixing the number of sounds per unit measure.

すなわちたとえば本発明の一態様においては、人為的意図によらない選択手段を用いて拍子を分割することにより単位小節あたりの音数を「拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」に限定した上で各音にリズムを割り当てることを特徴とする(請求項1)。 That is, for example, in one aspect of the present invention, the number of sounds per unit measure is set to be larger than the number of time signature numerators by dividing the time signature using a selection means that is not based on artificial intentions. The rhythm is assigned to each sound after limiting the number to a number smaller than twice the number (claim 1).

[定義]
人為的意図によらない選択手段とは、乱数やサイコロを用いて択一的に数字等を選択する手段を言う。
単位小節とは、一連の音楽的パターンを楽譜に表記した場合におけるその一小節を意味する。
拍子とは、一連の音楽的パターンを楽譜に表記した場合の拍子記号における一拍を意味し、たとえば4/4拍子であれば単位小節内の4分音符のことを言う。
拍子記号とは、一連の音楽的パターンを楽譜に表記した場合に、単位小節に含まれる拍の数を分子に示し、一拍分の音の長さを担う音符の種類を分母に示す4/4や3/4などの記号を意味する。なお五線譜に付される4/4や3/4などのリズムにかかる拍子記号の表記要領は広く知られていることである。
また、音数とは楽譜に応じて演奏者が作為または不作為を行うべき機会の数を意味し、音数における一音とは、楽譜上に一つの音符としてあらわされる一つの音のほか、和音表記や休符であらわされる音の観念をも含む観念である。つまり和音を伴わない一つの音のほか、休符や和音も、音数における一音として数える。
[Definition]
The selection means not based on artificial intention means means for selecting numbers or the like alternatively using random numbers or dice.
The unit measure means one measure when a series of musical patterns is written on the score.
The time signature means one beat in the time signature when a series of musical patterns is written on the score. For example, in the case of 4/4 time, it means a quarter note in a unit measure.
A time signature is a series of musical patterns written on a score, where the number of beats contained in a unit measure is shown in the numerator, and the type of note that bears the length of one beat is shown in the denominator. It means symbols such as 4 and 3/4. Note that the time signature notation used for rhythms such as 4/4 and 3/4 attached to the staff is widely known.
The number of notes means the number of opportunities for the performer to act or omission according to the score, and one note in the number of notes is a single note that appears as one note on the score, and a chord. It is an idea that includes the notion of sound expressed by notation or rest. In other words, rests and chords are counted as one note in the number of notes, in addition to one note without a chord.

[技術的意義]
本発明の一態様は、たとえば4分の4拍子の場合には単位小節あたりの音数を5つないし7つに値の範囲を限定した上で各音にリズムを割り当てることにより、読譜練習用素材として十分に複雑な音楽的リズムパターンの出題を可能とする。つまり4分の4拍子の場合、4拍のうちの少なくとも1拍分の4分音符の音を、2つの8分音符に2等分するか付点8分音符と16分音符に分割する措置により、単位小節あたりの音数が5つ以上となるリズムパターンを得る。たとえば、4拍のうちの1拍分の音を分割した場合の音数は5となり、4拍のうちの3拍分の音を分割した場合の音数は7となる。ここでは4拍子の場合の4音や8音のパターン、それから3拍子の場合の3音や6音のパターン等については原則として採用しないことが意図されている。それはこの音数の限定が、単なる連打から成るリズムパターンはリズム譜を読む練習素材としては平易に過ぎるとの考えに基づく工夫だからである。もっとも、この考えは「リズム譜を読む練習」という観点における一つの考えであって、単なる連打から成るリズムパターンの譜面例を初学者が学習に用いる有用性を否定するものではない。つまりたとえば単純連打の練習後に本発明によって得られたリズムパターンを用いた読譜練習を実施する態様の応用方法等は妨げられない。
[Technical significance]
In one aspect of the present invention, for example, in the case of 4/4 time, the number of sounds per unit measure is limited to 5 to 7, and the rhythm is assigned to each sound, so that it can be used for reading practice. It enables questions of sufficiently complex musical rhythm patterns as materials. In other words, in the case of four quarters, measures to divide the quarter note sound of at least one of the four beats into two eighth notes or to divide them into dotted eighth notes and sixteenth notes. Thus, a rhythm pattern having 5 or more sounds per unit measure is obtained. For example, the number of sounds when one of four beats is divided is 5, and the number of sounds when three of the four beats are divided is seven. Here, it is intended that, in principle, a pattern of 4 sounds or 8 sounds in the case of 4 beats and a pattern of 3 sounds or 6 sounds in the case of 3 beats should not be adopted in principle. This is because the limitation of the number of notes is based on the idea that a rhythm pattern consisting of simple hits is too simple as a practice material for reading rhythm scores. However, this idea is one idea from the viewpoint of “practicing reading rhythm scores,” and it does not deny the usefulness that beginners use for learning examples of rhythm patterns consisting of simple strikes. In other words, for example, the application method of the mode of performing the reading practice using the rhythm pattern obtained by the present invention after the practice of simple repeated hits is not disturbed.

本発明の一態様においては、連続的に複数の出題がなされる場合に単位小節あたりの音数に関する変化規則が固定される(請求項2)。
たとえば、最初の出題の音数が5つ、次の出題の音数が6つ、その次の出題の音数は5つ、さらにその次の出題の音数が6つ、というように5つと6つを繰り返す変化規則などが考えられる。その場合、たとえば出題小節数が偶数の時点における音数の積算数は11の倍数になっており、別の異なる練習回における出題小節数と音数の積算数の関係も同様の関係となる。この音数に関する変化規則を固定する工夫により、出題小節数と音数の積算数の関係を線形にすることができる。音数を逐次変化させる制御はバリエーションある出題を行う上で有意義な工夫であり、さらにその変化規則を制御することにより音数の積算数を制御することは練習によって処理能力がどのように向上したか等を定量ないし比較する上でも有意義な工夫となりえる。たとえば出題小節数が等しくても積算音数が500の場合と積算音数が700の場合とではその処理時間にも積算音数の差に応じて差の生じることが予想されるが、もし出題小節数と積算音数の関係に一定の線形性を持たせるなら、積算音数が乖離する可能性をなくすることができ、ある出題小節数についての処理時間を処理能力の参考値とする扱いが容易となる。なお、ここで述べた5つと6つの音数を繰り返す変化規則は例示であり、5つと6つと7つを繰り返す、6つと7つを繰り返す等、その他の規則による出題は妨げられない。
In one aspect of the present invention, a change rule relating to the number of sounds per unit measure is fixed when a plurality of questions are made continuously (claim 2).
For example, the number of tones for the first question is 5, the number of tones for the next question is 6, the number of tones for the next question is 5, the number of tones for the next question is 6, and so on. A change rule that repeats six may be considered. In that case, for example, the integrated number of sounds at the time when the number of bars in question is an even number is a multiple of 11, and the relationship between the number of bars in question and the integrated number of sounds in different practice times is the same. By fixing the change rule regarding the number of sounds, the relationship between the number of bars in question and the integrated number of sounds can be made linear. Control that changes the number of sounds sequentially is a meaningful device for performing various questions, and how to control the total number of sounds by controlling the change rule has improved how the processing ability has improved by practice. It can also be a meaningful device for quantifying or comparing these. For example, even if the number of bars in the question is equal, it is expected that there will be a difference in the processing time depending on the difference in the number of integrated sounds when the integrated number of sounds is 500 and the number of integrated sounds is 700. If the relationship between the number of measures and the total number of notes has a certain linearity, the possibility that the total number of notes will deviate can be eliminated, and the processing time for a given number of measures can be treated as a reference value for processing capacity. Becomes easy. The change rule that repeats 5 and 6 sounds as described here is an example, and questions such as 5 and 6 and 7 are repeated, and 6 and 7 are repeated.

[技術的意義]
リズム譜の出題において積算出題音数を一定にする工夫は、たとえば練習による練習者の能力変化計測を含む処理速度の定量ないし比較を行うための基礎となる。
[Technical significance]
The idea of making the number of product-calculated notes constant in the rhythm score is the basis for quantifying or comparing the processing speed, including, for example, measuring the ability change of the trainer by practice.

本発明の一態様は、コンピュータを用いた読譜練習ゲームに応用される(請求項3)。 One aspect of the present invention is applied to a reading practice game using a computer.

[技術的意義]
機械的に生成されたリズムと練習者による入力内容を機械的に比較評価してその結果をユーザーに表示することで、より高効率の読譜練習を行うことを可能とする。出題に機械を用いることで作曲者固有のクセや作曲の傾向に縛られない素材を即時にかつ継続して出題することが可能となる。またさらには機械を用いて自動的に正誤判定等を行うと有利である。なお「ユーザー」とは練習者とインストラクターを含む発明利用者を指す。
[Technical significance]
By comparing and evaluating mechanically generated rhythms and the contents input by the practitioner and displaying the results to the user, it is possible to perform more efficient reading practice. By using a machine for the questions, it becomes possible to immediately and continuously give questions that are not bound by the habits of the composer and the tendency of composition. Furthermore, it is advantageous to perform correctness determination automatically using a machine. “User” refers to an inventor who includes a practitioner and an instructor.

好ましくは、同一音による出題のみならず、ケーデンスに則った音高の変化を伴う出題をできるようにする(請求項4)。 Preferably, not only questions with the same sound but also questions with a change in pitch according to cadence can be made (claim 4).

[定義]
ここで「ケーデンス」とは曲ないし音楽的パターンのコード進行にかかる規則を意味する。
[Definition]
Here, “cadence” means a rule concerning the chord progression of a song or musical pattern.

[技術的意義]
たとえば異なる単位小節間で一定のケーデンスに則った音高変化を伴う出題方式を採用することで「なんらかの曲を弾けているような感慨」を、その出題に対応する練習者に与えることができるようになる。また、音楽的な和音を伴う出題ができるようになると出題内容の幅がひろがる。たとえば一つの小節内で単音と音楽的な和音を交互に繰り返す出題や不規則な位置に音楽的な和音を含ませる出題が容易になる。
[Technical significance]
For example, by adopting a questioning method that involves changing pitches according to a certain cadence between different unit measures, it is possible to give a practitioner corresponding to that question a “feeling like playing some song” become. In addition, when the questions with musical chords can be given, the range of the questions increases. For example, questions that repeat a single note and a musical chord alternately in one measure or include a musical chord in an irregular position can be facilitated.

本発明の一態様においては、言語的表現によるリズム情報を、出力されるリズム譜に併記する(請求項5)。 In one aspect of the present invention, rhythm information by linguistic expression is written together with the output rhythm score (claim 5).

[技術的意義]
「言語的表現によるリズム情報」を併記することで導入練習をガイドサポートする仕組みは初学者の速やかな上達のために有用である。
[Technical significance]
The system that guides and supports the introduction practice by adding “Rhythm information by linguistic expression” is useful for quick improvement of beginners.

本発明の一態様においては、鍵盤に対する手の位置を示す画像などを、出力されるリズム譜に併記する(請求項6)。 In one aspect of the present invention, an image showing the position of the hand with respect to the keyboard is written in the output rhythm score (claim 6).

[技術的意義]
鍵盤に対する手の位置画像など「視覚的表現による直観的位置情報」を併記して練習をガイドサポートすることは音高入力にかかる練習者の操作を平易なものとする。この工夫は、リズム入力にかかる操作ないし評価を第一次的な位置づけとし、音高入力にかかる操作を第二次的な位置づけとする意図に基づくものである。
[Technical significance]
Supporting the practice with “intuitive position information by visual expression” such as the position image of the hand with respect to the keyboard makes it easy for the practitioner to input the pitch. This contrivance is based on the intention that the operation or evaluation related to rhythm input is set as a primary position, and the operation related to pitch input is set as a secondary position.

そして本発明はプログラム発明としての態様をもつ(請求項7)。 And this invention has the aspect as a program invention (Claim 7).

[技術的意義]
プログラムおよびその記録媒体に応用することで技術的な利用範囲を拡げることができる。
[Technical significance]
The range of technical use can be expanded by applying the program and its recording media.

本発明の実施により、特に練習者のリズム譜にかかるリタラシー習得を効率的に促すことができる。 By carrying out the present invention, it is possible to efficiently promote literacy learning especially on the rhythm score of the practitioner.

リズムパターン生成における基本的な音の分割要領を示す図である。It is a figure which shows the basic sound division | segmentation point in a rhythm pattern production | generation. 音数変化の例を図示したものである。An example of a change in the number of sounds is illustrated. 読譜練習ゲームシステムのブロック構成図である。It is a block block diagram of a reading practice game system. 利用されるケーデンスの例を示したものである。An example of the cadence used is shown. 出力されたリズムパターンに言語的表現を併記した例である。This is an example in which linguistic expressions are written together with the output rhythm pattern. 手の位置情報を併記した読譜練習ゲーム画面の例である。It is an example of a reading practice game screen on which hand position information is written. ゲーム進行に伴う画面遷移にかかる基本的な要領を例示したものである。This is an example of a basic procedure for screen transitions accompanying game progress.

本発明は、リズム譜のリタラシー習得に関する優れた技術を提供するという目的を、人為的意図によらない選択手段を用いて拍子を分割し、単位小節あたりの音数を「拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」という範囲に値を限定した上で各音にリズムを割り当てること、によって実現した。 The purpose of the present invention is to provide an excellent technique for literacy learning of rhythm scores by dividing the time signature using a selection means that is not based on artificial intentions, and calculating the number of sounds per unit measure as the number of time signature numerators. This was realized by assigning a rhythm to each sound after limiting the value to a range that is larger and smaller than twice the number of numerators of time signatures.

この原理により、読譜練習用素材として十分に複雑な音楽的リズムパターンを連続的に作成して出題することができる。 Based on this principle, a sufficiently complex musical rhythm pattern can be continuously created and used as a reading practice material.

以下、図面に基づき発明の各実施形態について詳述する。 Hereinafter, each embodiment of the invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、リズムパターン生成における1拍をなす音の基本的な分割要領と、具体的なリズムパターンの例を示す図である。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a basic division procedure for a sound forming one beat in rhythm pattern generation and a specific rhythm pattern.

図1において、(a)は未分割の4分音符であり、(b)ないし(d)は4分音符を分割するイメージである。詳しくは、(b)は4分音符を8分音符2つに分割したイメージであり、(c)は4分音符を付点8分音符と16分音符とに分割したイメージであり、(d)は4分音符を16分音符と付点8分音符とに分割したイメージである。
図1(e)はこのような分割要領により生成されたリズムパターンの具体例を示す。もし(a)ないし(d)の要領で「言語的表現によるリズム情報」を(e)に付するならば「たああん たたあん たあんた たんたん」と付加表示されることになる。この分割要領ないし分割の措置は、一義的には読譜練習の用に供されるリズムパターン作成のためのアイデアであるが、より広義的には作曲法の基礎となるものでもある。ちなみにこのような分割により得られたパターンについて元のものとは異なる形で音の統合を行うと4分音符より長い音を含みうる音楽的リズムパターンを作ることもできる。もしもこのように拍を分割するプロセスを経ずに、長い音と短い音とをランダムに含むリズムパターンを作成すると、たとえば冒頭の16分音符の後に2分音符がありさらにその後に16分音符が続く、などの一般的にはあまり音楽的とは呼ばれにくいリズムパターンが頻繁に現れることになる。本発明の根本的原理は、そういった一般的にはあまり音楽的とは呼ばれにくいリズムパターンの発生を防ぐことができる点に特徴があるとも言える。
In FIG. 1, (a) is an undivided quarter note, and (b) to (d) are images of dividing a quarter note. Specifically, (b) is an image obtained by dividing a quarter note into two eighth notes, (c) is an image obtained by dividing a quarter note into dotted eighth notes and sixteenth notes, and (d ) Is an image obtained by dividing a quarter note into a 16th note and a dotted eighth note.
FIG. 1 (e) shows a specific example of a rhythm pattern generated by such a dividing procedure. If “rhythm information by linguistic expression” is added to (e) in the manner of (a) to (d), “Ta-a-ta-ta-ta-tan-tan” will be additionally displayed. This division procedure or division procedure is primarily an idea for creating a rhythm pattern that is used for reading practice, but it is also the basis for composition in a broader sense. By the way, if the patterns obtained by such division are integrated with sounds different from the original one, it is possible to create a musical rhythm pattern that can contain sounds longer than quarter notes. If you create a rhythm pattern that randomly contains long and short sounds without going through this process of dividing the beat, for example, there will be a half note after the first sixteenth note, followed by a sixteenth note. Rhythm patterns that are generally not very musical, such as continuing, often appear. It can be said that the fundamental principle of the present invention is characterized in that it is possible to prevent the generation of such a rhythm pattern that is generally not so musical.

図1の(b)ないし(d)の要領で乱数によって選んだ一つの4分音符の分割を行えば、そのリズムパターンに含まれる音の数が一つ増える。たとえば4分音符4つから成るパターンについて、その4分音符の一つを二つの音に分割すると5つの音数から成るリズムパターンとなる。さらに残りの4分音符の一つを二つに分割すると6つの音数から成るリズムパターンとなり、さらに残りの4分音符の一つを二つに分割すると7つの音から成るリズムパターンとなる。つまり分割回数や統合回数を制御することでリズムパターンに含まれる音数を制御することができる。なお前述の定義にあるように、音数における一音とは、単純な一つの音のほか、一つの和音や一つの休符をも包摂する概念である。 If one quarter note selected by random numbers in the manner of (b) to (d) in FIG. 1 is divided, the number of sounds included in the rhythm pattern is increased by one. For example, if a pattern consisting of four quarter notes is divided into two notes, a rhythm pattern consisting of five notes is obtained. Further, when one of the remaining quarter notes is divided into two, a rhythm pattern consisting of six notes is obtained, and when one of the remaining quarter notes is divided into two, a rhythm pattern consisting of seven notes is obtained. That is, the number of sounds included in the rhythm pattern can be controlled by controlling the number of divisions and the number of integrations. As described above, one note in the number of notes is a concept that includes not only a simple sound but also a chord and a rest.

ところで統合を行わない場合に、分割のタイプを図1(b)のものに限定したときに得られるリズムパターンは4分符と8分符のみから成る容易なものとなるが、分割のタイプや音符を休符ないし和音に置き換える頻度を操作することにより、得られるパターンの難易度を制御することができる。該制御によれば難易度が調整できるので、各練習者にちょうどよい負荷の練習を実施する上で有意義である。また該制御により難易度を徐々に上げて難しくしてゆく等の工夫も可能となる。 By the way, when the integration is not performed, the rhythm pattern obtained when the division type is limited to that shown in FIG. 1 (b) is an easy rhythm pattern consisting of only quarters and eighths. By manipulating the frequency of replacing notes with rests or chords, the difficulty of the resulting pattern can be controlled. According to this control, the difficulty level can be adjusted, which is meaningful in practicing a load with just the right amount for each practitioner. Further, it is possible to devise such as gradually increasing the difficulty level by the control.

生成されるリズムパターンの難易度設計の観点には様々のものがありうる。たとえば右手で弾くべき音(たとえばmidi規格によるところのnote number=60のドの音など)から成るリズムパターンと左手で弾くべき音(たとえばmidi規格によるところのnote number=48のドの音など)から成るリズムパターンとを交互に繰り返すか否かといった観点も、ここで言うリズムパターン生成にかかる難易度制御の観点に含まれる。さらにはそのような1オクターブ変化による左右交互出題等よりも複雑な音高変化を伴うパターンについても(それは字義的にはリズムパターンというよりはメロディや音楽的フレーズと言うべき概念かもしれないが)、それがリズム要素を持って表記されうるものならば、ここで言うリズムパターンの概念に含めることは差し支えない。すなわち単純なリズムパターンによるリズム譜の読譜練習に始まり、細やかなステップを経て徐々に練習者の読譜力を高めてゆく読譜練習のプロセス、をサポートすることが該難易度設計の本質的目的であり意図されるところである。リズムパターン生成における、1拍をなす音の分割にかかる制御はその最も重要な要素の一つである。 There can be various aspects of the difficulty level design of the generated rhythm pattern. For example, a rhythm pattern consisting of sounds that should be played with the right hand (for example, note number = 60 according to the midi standard) and sounds that should be played with the left hand (for example, note number = 48 according to the midi standard) The viewpoint of whether or not to repeat the rhythm pattern consisting of the above is also included in the viewpoint of the difficulty level control related to rhythm pattern generation. Furthermore, patterns that involve more complex pitch changes than left and right alternate questions such as one octave change (although it may literally be a melody or musical phrase rather than a rhythm pattern) If it can be expressed with a rhythm element, it can be included in the concept of rhythm pattern. In other words, it is an essential purpose of the difficulty level design to support the process of reading music practice that starts with the practice of reading rhythm scores with simple rhythm patterns and gradually increases the reading skills of the trainees through detailed steps. This is what is intended. One of the most important elements is the control over the division of a single beat in rhythm pattern generation.

本発明は、単位小節あたりの音数を「拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」と限定の範囲を画しているが、これを該範囲の中でさらに限定することも差し支えない。たとえば、単位小節あたりの音数を「拍子記号の分子の数の四分の一以上かつ拍子記号の分子の数の四分の三以下の整数値を拍子記号の分子の数に加えた数」に限定するといったアイデアも本発明の思想に包摂される観念である。もし単位小節あたりの音数に限定を加えるという本発明の根本思想に照らすならば、特に、単位小節に含まれる拍の数、すなわち拍子記号の分子の数が十分に大きな場合には、「拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」より狭い限定が有意義に機能する場合のあることは当業者に容易に想起されうることだろう。単位小節に含まれる拍子記号の分子の数等を斟酌して個別的なケースでより狭い内容の限定を置くことは差し支えない。もちろん拍子記号の分子の数が4の場合でも、音数の下限値を5で上限値を7とするのみでなく、たとえば4分符と8分符のみで16分符を含まないパターンの場合には音数の下限値が5で上限値を6とする等の措置があって差し支えない。ただ「単位小節あたりの音数は、拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」という「分割に関する限定の範囲」を画することが意図されているところである。 The present invention defines a limited range in which the number of sounds per unit measure is “a number larger than the number of numerators of time signatures and smaller than twice the number of numerators of time signatures”. There is no problem in further limiting. For example, the number of notes per unit measure is “the number of time signature numerators plus an integer greater than or equal to one quarter of the time signature numerator and less than three quarters of the time signature numerator.” The idea of limiting to is also an idea that is included in the idea of the present invention. In light of the basic idea of the present invention that limits the number of notes per unit measure, especially when the number of beats contained in a unit measure, that is, the number of time signature numerators is sufficiently large, It will be readily apparent to those skilled in the art that a narrower limit that is larger than the number of numerator molecules and less than twice the number of numerator molecules may function meaningfully. It is safe to limit the content in a specific case by taking into account the number of time signature numerators contained in the unit measure. Of course, even if the number of numerators of the time signature is 4, not only the lower limit of the number of sounds is 5 and the upper limit is 7, but, for example, a pattern that includes only quarters and eighths and does not include sixteenths. May have measures such as setting the lower limit of the number of sounds to 5 and the upper limit to 6. However, it is intended to demarcate the “limited range of divisions” that “the number of sounds per unit measure is larger than the number of time signature numerators and less than twice the number of time signature numerators”. By the way.

「音数を限定し、さらには制御すること」は、難易度設計の観点のみならず、確実にバラエティに富んだ出題を行う上でも重要な意味を持つ。音数の限定により、単なる連打のパターンを完全に除外した出題を行うことができるようになり、さらには一連の練習の中で音数を変動させるという比較的シンプルな制御により、同一パターンの連続出題を完全に除外した出題を行うことができるようにもなるからである。 “Limiting and controlling the number of sounds” is important not only in terms of difficulty design, but also in ensuring a variety of questions. By limiting the number of sounds, it is possible to perform questions that exclude the pattern of mere repeated hits, and also by relatively simple control of changing the number of sounds during a series of exercises, This is because it becomes possible to perform questions that completely exclude questions.

図2は単位小節あたりのリズムパターンに含まれる音数の変化の様子を例示したものである。図2の(a)ないし(c)はそれぞれ、一拍分の音の長さを担う音符の種類は4分音符でその拍の数は4となっており、もしも拍子記号を付するならば4/4などと表記されるべき楽譜である。 FIG. 2 illustrates the change in the number of sounds included in the rhythm pattern per unit measure. Each of (a) to (c) in Fig. 2 is a quarter note with four beats, and the number of beats is four. The score should be written as 4/4.

図2(a)は音数が5つのリズムパターンの例、同(b)は音数が6つの例、同(c)は音数が7つの例である。分割数と分割数の変化規則を固定し、たとえば音数が5→6→7→5→6→7…となるように出題を繰り返すなら、単位小節の何番目の拍を分割するかを乱数に委ねた場合にも、同一パターンの連続出題を完全に除外することができ、さらには出題小節数あたりの音数の積算出題数を一定に保つことができる。確実にバラエティに富む出題方法の実現は、短期間の練習で効率よく読譜力を習得しようとするために有意義である。なお、音数の積算数が全体として同一となるように5→6→7→ 6→5→7→…というように変化規則を制御してもよい。また前述の変化規則の例と同じくここで述べた音数の変化規則は例示であり、その他の規則による出題を妨げるものではない。 FIG. 2 (a) shows an example of a rhythm pattern having five sounds, FIG. 2 (b) shows an example of six sounds, and FIG. 2 (c) shows an example of seven sounds. If the number of divisions and the rules for changing the number of divisions are fixed, for example, if the questions are repeated so that the number of sounds is 5 → 6 → 7 → 5 → 6 → 7. In the case of entrusting to the above, it is possible to completely exclude consecutive questions of the same pattern, and it is possible to keep the product calculation number of the number of sounds per number of bars of the question constant. Realization of a variety of question methods that are surely rich in variety is meaningful in order to effectively acquire reading ability in a short period of practice. It should be noted that the change rule may be controlled in the order of 5 → 6 → 7 → 6 → 5 → 7 →... So that the total number of sounds is the same. Further, like the example of the change rule described above, the change rule of the number of sounds described here is an exemplification, and does not preclude questions by other rules.

「音数を限定し音数変化を制御する」意図は、直前に出題したものと同じ内容は原則として次回には出題しないとの意図を含む。しかしながら練習者が入力を間違った場合には、その間違った出題内容に練習者が対応できる状態に至るまで同じ内容を繰り返すことは有意義である。練習者が間違った場合には、その間違った単位小節を正解するまで繰り返し練習する等の付加的な工夫は許容されるべきである。またそのような例外的かつ付加的な工夫は当業者に容易に想定されうるものである。 The intention of “limiting the number of sounds and controlling the change in the number of sounds” includes the intention that, in principle, the same contents as those given immediately before will not be given next time. However, if the practitioner makes a mistake, it is meaningful to repeat the same content until the practitioner can handle the wrong question content. If the practitioner is wrong, additional measures such as repeatedly practicing until the correct unit measure is correct should be allowed. Such exceptional and additional devices can be easily assumed by those skilled in the art.

図3は本発明の一態様にかかる基本的構成の例を示すブロック構成図である。 FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a basic configuration according to one embodiment of the present invention.

ここに示すシステムは、ROMに記憶された制御シナリオと乱数情報等により作成されたリズムパターンと音高の情報をRAMに記憶し、そのリズムパターンと音高にかかる楽譜等を出力デバイスに表示する仕組みをもつ。さらに入力デバイスからの入力にかかる内容がRAMに記憶され、RAMに記憶されたリズムパターンの情報と入力内容とをROMに記憶された制御シナリオに則ってCPUが比較照合し、その比較結果に応じて出力デバイスの表示内容等を制御する仕組みをもっている。この本発明の一態様は基本的にはパソコン上で作動することが意図されるものであるが、各ハードウェア構成要素を、複数のマシンを組み合わせ、それらに機能を配分し実施する等の種々の変更は容易に想定され得るものであり、それらの変更は、当然に本発明の思想に包摂される概念である。 The system shown here stores the rhythm pattern and pitch information created by the control scenario and random number information stored in ROM in RAM, and displays the rhythm pattern and the musical score for the pitch on the output device. Has a mechanism. Furthermore, the contents of the input from the input device are stored in the RAM, and the CPU compares the rhythm pattern information stored in the RAM and the input contents according to the control scenario stored in the ROM, and according to the comparison result. It has a mechanism to control the display contents of the output device. Although one aspect of the present invention is basically intended to operate on a personal computer, various hardware components are combined with a plurality of machines, and functions are allocated and executed on them. These modifications can be easily assumed, and these modifications are naturally included in the concept of the present invention.

練習者により入力されたリズム内容を機械的に評価する方法としては、いくつかの方法がある。
一つは先の入力音の占める時間的長さを基準として後の音のデュレーションを評価する方法である。たとえば、先の入力と後の入力との時間的間隔が1.0秒の場合、次の時間的間隔が(0.5+1.0)/2(秒)より大きく(1.0+1.5)/2(秒)より小さい場合には先の音と後の音は同一のデュレーションであると評価する。またこの場合はたとえば、次の時間的間隔が(0.5+1.0)/2(秒)以下の場合には後の音は先の音の半分のデュレーションであると評価し、(1.0+1.5)/2(秒)以上の場合には後の音は先の音の1.5倍のデュレーションであると評価する。これはつまり直前の音の長さと後の音の長さとを逐一比較する方法であり、テンポにゆらぎがあっても対応しうる評価方法となる。なお、ここでは0.5, 1.0, 1.5という値を例示したが、具体的な閾値は、三連符の入力について評価を行うかどうかなど、最小単位となるデュレーションとその比等を考慮して定めることになる。
他の評価方法としては例えば、「元の入力情報から各音の長さの比を計算し、その比を整数値に丸めた際に、元の入力情報との差の総和が最小となる場合のその整数比」を評価対象にする方法がある。この方法によれば逐一評価というよりは入力内容全体のバランス評価となる。その際、たとえば1:3:2:2:4:2と、2:6:4:4:8:4といった整数比は等価であるが、たとえば単位小節のデュレーションの総和や許容されうる最長デュレーションの値を閾値として用いるなら簡易に適当な整数比を選定することができる。つまりたとえば、もしもデュレーションの総和が16ならばそれよりも要素の総和が大きくなる整数比は除外でき、あるいは許容されうる最長デュレーションが4ならばそれよりも要素の値が大きくなる整数比は除外できることになるが、このような個別具体的な演算要領についての工夫は当業者に容易に想定されうることである。
入力長さの比とバランス等を評価対象にする方法については、様々のアルゴリズムないし工夫等がありうる。尤も、いわゆる最小二乗法の要領で誤差を含む情報を評価する考えは既に広く用いられている観念であり、また単位小節の内容などによって定まるゲーム条件の下で入力長さを整数比に丸める際の個別的具体的なアルゴリズムないし工夫等は当業者に容易に想定されうることである。評価法につきどのようなアルゴリズムないし工夫を採用するにせよ、ここでは記憶され表示されている出題内容と明らかに異なるリズムパターンが入力された場合に入力内容を誤りと評価できるならば足りる。
There are several methods for mechanically evaluating the rhythm content input by the practitioner.
One is a method of evaluating the duration of the subsequent sound based on the time length occupied by the previous input sound. For example, if the time interval between the previous input and the subsequent input is 1.0 second, the next time interval is greater than (0.5 + 1.0) / 2 (seconds) and (1.0 + 1.5) / 2 (seconds) If it is smaller, the previous sound and the subsequent sound are evaluated as having the same duration. In this case, for example, if the next time interval is (0.5 + 1.0) / 2 (seconds) or less, the subsequent sound is evaluated as having a duration half that of the previous sound, and (1.0 + 1.5 ) / 2 (seconds) or more, the later sound is evaluated to have a duration 1.5 times that of the previous sound. In other words, this is a method of comparing the length of the immediately preceding sound and the length of the subsequent sound one by one, and is an evaluation method that can cope with fluctuations in the tempo. Although the values 0.5, 1.0, and 1.5 have been exemplified here, specific threshold values should be determined in consideration of the minimum unit duration and its ratio, such as whether to evaluate triplet input. become.
Another evaluation method is, for example, “When the ratio of the length of each sound is calculated from the original input information and rounded to an integer value, the sum of the differences from the original input information is minimized. There is a method for evaluating the “integer ratio of”. According to this method, the balance of the entire input content is evaluated rather than evaluation one by one. In this case, integer ratios such as 1: 3: 2: 2: 4: 2 and 2: 6: 4: 4: 8: 4 are equivalent, but for example, the total duration of unit measures and the maximum allowable duration If the value of is used as a threshold value, an appropriate integer ratio can be easily selected. That is, for example, if the sum of durations is 16, an integer ratio that increases the sum of the elements can be excluded, or if the longest allowable duration is 4, an integer ratio that increases the value of the elements can be excluded. However, a device for such a specific calculation procedure can be easily assumed by those skilled in the art.
There may be various algorithms or ingenuity for the method of evaluating the input length ratio and balance. However, the idea of evaluating information including errors in the so-called least square method is an idea that is already widely used, and when the input length is rounded to an integer ratio under game conditions determined by the contents of the unit measures etc. Individual specific algorithms or contrivances can be easily assumed by those skilled in the art. Whatever algorithm or device is adopted for the evaluation method, it is sufficient if the input content can be evaluated as an error when a rhythm pattern that is clearly different from the stored and displayed question content is input.

図4は本発明において利用されうるケーデンスの例を示したものである。 FIG. 4 shows an example of a cadence that can be used in the present invention.

図4におけるI〜VIの各記号は各ダイアトニックコードに対応する。たとえば調をCメジャー(ハ長調、つまりトニックはC)とすると、IはCメジャー、IIはDマイナー、IIIはEマイナー、IVはFメジャー、VはGメジャー、VIはAマイナーの和音コードを意味する。この図の例に則り、乱数やサイコロ等を用いて肢を選択してゆけばコード進行が現れる。すなわちたとえば、(1-1-1)I→IV、(1-4-2)IV→II、(1-2-3)II→V→I、…のような要領で、直前のコードに続くように後続コードの候補が定まり繋がってゆく。このようにして得られたI→IV→II→V→I、つまりC→F→Dm→G→C等は、音楽的なコード進行になっているはずである。
特に音楽的な和音を伴う出題を行う際に、このようなケーデンスは有意義である。先のコード進行の例で言うと、ドミ→ドファ→レファ→レソ→ミソ、のような単位小節ごとの音の変化等は、リズムパターンの読譜練習を目的とした練習においても機会を見て応用されるべきである。音高を伴わないリズム譜の読譜練習は、ふとするとモールス信号の発信者のような気持ちになるものであるが、出題されるリズムパターンにケーデンスに則った音高変化を伴わせるだけで、読譜練習は格段に楽しく音楽的に有意義なものとなるからである。
Each symbol of I to VI in FIG. 4 corresponds to each diatonic code. For example, if the key is C major (C major, that is, tonic is C), I is C major, II is D minor, III is E minor, IV is F major, V is G major, VI is A minor chord chord means. In accordance with the example in this figure, chord progression appears if you select a limb using random numbers, dice, or the like. That is, for example, (1-1-1) I → IV, (1-4-2) IV → II, (1-2-3) II → V → I, etc. In this way, subsequent code candidates are determined and connected. I → IV → II → V → I obtained in this way, that is, C → F → Dm → G → C, etc. should be a musical chord progression.
Such cadence is particularly useful when doing questions with musical chords. In the example of chord progression above, the change in sound of each unit measure such as Domi → Dofa → Refera → Reso → Miso can be applied to practice for the purpose of reading rhythm patterns. It should be. Practicing reading of rhythm scores without pitches makes you feel like a Morse code sender. This is because practice is much more fun and musically meaningful.

図5は言語的表現を併記した読譜練習ゲーム画面の譜面部分のいくつかの例である。 FIG. 5 shows some examples of the score portion of the reading practice game screen in which linguistic expressions are written together.

図5のそれぞれの例においては、言語的表現の併記位置を音符の下とし、最下行の単位小節で数字による表記を用いたことを除き日本語による言語的表現を付した。言語的表現の併記位置は音符の下か上とし、言語的表現の内容は「たあん,た,た,たあん,たん,たん,たああん」などのほか「3,1,1,3,2,2,4」などの数字による表記でもよい。 In each example of FIG. 5, the linguistic expression in Japanese is used except that the position where the linguistic expression is written is below the musical note and the numerical notation is used in the unit measure on the bottom line. The position of the linguistic expression is below or above the notes, and the content of the linguistic expression is "3, 1, 1, 3," in addition to "Tan, Tan, Tan, Tan, Tan, Tan, Taan", etc. Numbers such as “2, 2, 4” may be used.

図6は手の位置情報を併記した読譜練習ゲーム画面のいくつかの例である。 FIG. 6 shows some examples of a reading practice game screen on which hand position information is written.

図6のそれぞれの例においては、手の位置情報の併記位置を音符の上とし、音符の下に描画されたタッチパネルによる入力部とは独立に表示するようにした。手の位置情報の併記位置は、画面にタッチパネルによる入力部がある場合には該入力部に重ねて表示してもよいし、重ねず別個に表示してもよい。なお入力手段は画面タッチパネルのほか電子ピアノ鍵盤でもよいしパソコンのキー等でもよい。またタッチパネルによる入力部がない場合にも画面に入力内容を反映する鍵盤を表示するようにしてもよい。画面に表示される該鍵盤は好ましくは、入力内容であるノートオンに連動して対応する鍵が彩色され、あるいはノートオフに連動して対応する鍵の彩色状態が解除されて描画されるようにする。なお該鍵盤に手の位置情報を重ねる場合に手の位置情報にかかる描画の色とノートオンオフに対応する彩色処理の色とを識別できるようそれぞれの色を別の色とする等の工夫や、手の位置情報の表示についてフェードインとフェードアウトの描画処理を行い新たに出題がなされるごとに従前の表示がフワッと消えて新しい表示がフワッと現れるようにする等の工夫は、当業者に容易に想定されることである。 In each example of FIG. 6, the position where the hand position information is written is above the note, and is displayed independently from the input unit by the touch panel drawn below the note. When the hand position information is written together, the input position by the touch panel may be displayed on the screen, or may be displayed separately without being overlapped. In addition to the screen touch panel, the input means may be an electronic piano keyboard or a personal computer key. Further, even when there is no input unit using a touch panel, a keyboard reflecting the input content may be displayed on the screen. The keyboard displayed on the screen is preferably drawn so that the corresponding key is colored in conjunction with the note-on that is the input content, or the colored state of the corresponding key is released in conjunction with the note-off. To do. In addition, when overlapping the position information of the hand on the keyboard, a device such as a different color for each color so that the drawing color related to the position information of the hand and the color of the coloring process corresponding to the note on / off can be identified, It is easy for those skilled in the art to perform fade-in and fade-out drawing processing on the display of hand position information and make the previous display disappear and the new display appear every time a new question is made. It is assumed that.

図7に、本発明の実施態様の一つである読譜練習ゲームの、ゲーム進行に伴う画面遷移にかかる基本的な要領を例示する。 FIG. 7 illustrates a basic procedure for screen transitions associated with game progress in a reading practice game that is one embodiment of the present invention.

該読譜練習ゲームは練習者が入力した音の音高と出題内容の弾くべき音高が合致した時、たとえば図7(a)に例示するような破裂のアニメーションを音符の表示上にかぶせる。好ましくはたとえば、最初は鮮やかな濃い青色だったものが徐々に薄い青色になってゆくようにアニメーションさせる。入力音と表示音が合致したときには入力のあった瞬間にアニメーションをかぶせ始め、好ましくは時間の推移と共にアニメーションが消えるように推移させる。これにより、練習者の入力に伴ってたとえば図7(b)ないし(d)に例示するように画面表示が遷移してゆくことが想定される。このアタリ(hit)表示のアニメーションには、例示のものの他にも、青色以外の色による色違いのものや、矢が刺さる、または花が舞い散る等の様々のバリエーションが想定され得る。いずれにせよ、好ましくは入力により出力されるピアノ音等の大きさ乃至減衰の様子と音符画像に被せるアニメーションの画の色の濃さや大きさ乃至アニメーションの広がり方や動きの種類等が調和するように調整する。尤も描画に関するそういった工夫は当業者に容易に想定されうるものである。 In the music reading practice game, when the pitch of the sound input by the practitioner matches the pitch to be played, the bursting animation illustrated in FIG. 7A is placed on the display of the notes. Preferably, for example, an animation is performed so that what was initially a bright dark blue gradually becomes a light blue. When the input sound and the display sound match, the animation starts to be applied at the moment of input, and preferably the animation is changed so that the animation disappears with the passage of time. As a result, it is assumed that the screen display changes as exemplified in FIGS. 7B to 7D in accordance with the input of the practitioner. In addition to the illustrated example, various animations such as a different color by a color other than blue, an arrow stabbed, or a flower fluttering can be envisaged in this hit display animation. In any case, it is preferable that the volume or attenuation of the piano sound or the like output by the input is in harmony with the color density or size of the animation image to be applied to the note image, how the animation spreads, or the type of movement. Adjust to. However, such a device for drawing can be easily assumed by those skilled in the art.

また該読譜練習ゲームは入力内容が正解の時には正解であった旨の表示を行い、不正解の時には不正解であった旨の表示を行う。
あるリズムパターンについて入力されたリズムと表示されている内容が合致しないと評価された場合、たとえば図7(e)のように間違ったものと同一の内容に重ねて「again!」と「↓」等を表示する。この場合「↓」は次に弾くべき音符の上部に表示し、入力に伴い移動するようにする。そして好ましくはこの「again!」と「↓」等は赤色等の目立つ色で表示する。この「again!」の表示は入力が誤っていたことを練習者に伝える役割を果たす。また「↓」の表示は、練習者が入力を誤った場合に同一の出題が連続する場合にも、今どこまでを弾いたか、あるいは次はどこを弾くべきか、等が練習者に分かりにくくならないようにガイドする役割を果たす。もちろん「again!」「↓」の表示と同様の役割を果たす同趣旨の異なる表示態様も本発明の思想に包摂されるものである。練習者により改めて正しい入力がなされると「again!」と「↓」などの表示は消えるようにする。
入力されたリズムと表示されているリズムが合致すると評価された場合にはページめくりのアニメーション等を行う。この際、好ましくは練習者の入力の速さをキャッチし、それに合わせてアニメーションの速さを調節してリズミカルに練習を進行するようにする。つまり、入力が十分にゆっくりの場合には比較的にゆっくりとページめくり等のアニメーションをするようにしてもよいが、入力が速かった場合には特に次の小節のタイミングに配慮して比較的に短時間で速くアニメーションするようにする。該ページめくりのアニメーション等の後には、さらに次の出題内容を表示するだけでなく、ゲーム成績として処理数と処理時間などを表示し、または難易度をレベルアップさせて次の難易度の出題等を行うよう出題数や成績に応じてプロセスを分岐するようにしてもよい。ところで該ページめくりのアニメーション等にも様々のバリエーションがあり得る。たとえば、出題内容の最初から最後まで破裂アニメーションが素早く連続して通過して行った後に次の出題内容があらわれる、紙面がめくられるようにスライドするアニメーションの後に次の出題内容が現れる、など様々のページめくりアニメーションのバリエーションが想定される。様々のバリエーションが想定され得るが、正解したことと次の画面に遷移することとが練習者に伝わり、かつ十分リズミカルに練習が進行するように前記の内容と同様または類似の作用機序を備え本発明の基本的な目的を達成するならば、それは本発明の要素として足る。
In addition, the reading music practice game displays a correct answer when the input content is correct, and displays an incorrect answer when the input content is incorrect.
If it is evaluated that the displayed rhythm does not match the input rhythm for a certain rhythm pattern, for example, “again!” And “↓” are superimposed on the same content as the wrong one as shown in FIG. Etc. are displayed. In this case, “↓” is displayed at the top of the next note to be played, and moves with the input. Preferably, “again!” And “↓” are displayed in a conspicuous color such as red. The display of “again!” Serves to inform the practitioner that the input was incorrect. Also, the display of “↓” does not obscure the practitioner of how far he has played now or where he should play next, even when the same question is repeated if the practitioner makes a mistake. To play a role as a guide. Of course, different display modes having the same purpose as those of “again!” And “↓” are also included in the idea of the present invention. When correct input is made again by the practitioner, the display of “again!” And “↓” disappears.
When it is evaluated that the input rhythm matches the displayed rhythm, a page turning animation is performed. At this time, it is preferable to catch the speed of the input by the practitioner and adjust the speed of the animation in accordance with the speed so that the practice proceeds rhythmically. In other words, if the input is slow enough, you may make an animation such as turning the page relatively slowly, but if the input is fast, you should consider the timing of the next bar. Animate fast in a short time. After the page turning animation, etc., not only the content of the next question is displayed, but also the number of processing and the processing time are displayed as game results, or the level of difficulty is raised to the next difficulty level. The process may be branched according to the number of questions and the grades. By the way, there can be various variations in the page turning animation. For example, after the burst animation has passed quickly and continuously from the beginning to the end of the question content, the next question content appears, the next question content appears after the animation that slides as the page turns, etc. Variation of page turning animation is assumed. Various variations can be envisaged, but with the same or similar mechanism of action as described above so that the correct answer and the transition to the next screen are communicated to the practitioner and the practice proceeds sufficiently rhythmically. If the basic object of the present invention is achieved, it suffices as an element of the present invention.

和音を伴う出題内容の場合、和音が存在するゆえに一つの音数について複数のタイミング情報が存在することになる。和音を伴う場合の評価については、和音をないものとして除外し入力タイミングを評価する方法のほか、和音の構成音のうち最初に入力された音が入力されたタイミングを評価に用いる方法などが想定される。あるいは和音の構成音それぞれの入力されたタイミングを平均するように演算してもよいかもしれないが、好ましくは、評価対象はここで述べたような代表的一音に絞り、著しく聴感に反する予期せぬ評価が発生することを防ぐようにする。 In the case of a question content accompanied by a chord, since there is a chord, there are a plurality of pieces of timing information for one note number. For the evaluation with chords, there are methods that exclude input chords and evaluate input timing, as well as methods that use the timing at which the first input sound of the chords is input for evaluation. Is done. Alternatively, it may be calculated so as to average the input timings of each chord component, but preferably, the evaluation target is limited to one representative note as described here, and the expectation is significantly contrary to the sense of hearing. Try to prevent unforeseen evaluations from occurring.

言語的表現とアタリ(hit)表示にかかるアニメーションとの連携の例として、表示されている出題内容全体にかかる言語的表現全てをアタリ表示と関連せず常に表示する形式のほか、アタリ表示に言語的表現が連動して現れたり消えたりする形式、「↓」の表示のある個所のみ該箇所に対応する言語的表現が表示されるようにする形式などが想定される。 As an example of linkage between linguistic expressions and animations that display atari (hit), in addition to a format that always displays all linguistic expressions related to the entire displayed question contents without being related to atari display, there is also a language for attrition display. It is assumed that a format in which a visual expression appears and disappears in conjunction with each other, a format in which a linguistic expression corresponding to the location is displayed only at a location where “↓” is displayed, and the like.

ゲームの進行に伴い難易度等を変化させるプロセスの例としては例えば、(1)4分音符と8分音符のみから成るリズムパターン → (2)16分音符を含むリズムパターン → (3)和音を含むリズムパターン → (4)音高変化を伴う音楽的フレーズのパターン → (5)和音を含む音楽的フレーズのパターン → (6)両手弾きによる音楽的フレーズのパターン → (7)ポジション移動を含む両手弾きによる音楽的フレーズのパターン → (8)音の分割のみではなく音の統合も用いることにより作成されるリズムパターンであって4分音符より長い音を含みうるパターン、のように出題内容を次第にレベルアップしてゆくものが想定される。該プロセス実施の際に好ましくは、途中で練習者が間違った場合には次のレベルに進まず、現在のレベルにとどまって練習を継続し、あるいは繰り返し間違ってしまった場合には他のより好ましい練習メニューを実施する、というように、常に練習者の実力にフィットするように適時適切な練習負荷の制御がなされることが好ましい。例えば特に前記(4)のステップで練習者が失敗し続けた場合には、それは練習者の音高のリタラシー不足が原因であることが考えられるから、そこから音高のリタラシー向上にかかるシステムを用いた練習に切り替えるなどの分岐制御のあることが好ましい。また、前記(1)ないし(3)のプロセスにさらに言語的表現併記や手の位置情報併記を組み合わせることで細かなステップを設計してもよい。つまりたとえば、(1-1)言語的表現併記あり→(1-2)言語的表現併記なし、というように前記(1)のステップ中にさらに細かなステップないし分岐構造を置いてプロセスを設計すること等が想定されうることである。さらには(1)よりも簡単な「単純連打のみから成るパターン」の練習を(1)の前に実施するようにし、あるいはスケールの構成音(たとえばドレミファソラシドなど)を辿るだけのパターンを(4)の前に実施し、または(5)や(6)からの分岐として「音高のリタラシー向上にかかるシステムを用いた和音出題を伴う練習」を実施する等のプロセス設計も想定されうることである。このような細かなステップ設計と練習者の実力に沿った練習プロセスの分岐設計は、練習者のスムーズな上達を実現する上で有意義に機能する局面がある。ただし常にあまりに細かなステップから成る練習プログラムを行う態様は練習の徒な冗長化の原因ともなりうる。練習者の習熟状況や気分などによっては(1)ないし(8)の途中から練習を始めるのが好ましい場合があることも想定され得ることである。好ましくは、機会と目的などに応じ、常に練習が楽しく有意義なものとなるように、ステップと分岐の設計ないし設定が行われ得るようにする。 Examples of processes that change the difficulty level as the game progresses include: (1) Rhythm pattern consisting only of quarter notes and eighth notes → (2) Rhythm pattern including 16th notes → (3) Chords Rhythm pattern including → (4) Musical phrase pattern with pitch change → (5) Musical phrase pattern including chord → (6) Musical phrase pattern with both hands → (7) Both hands including position movement Patterns of musical phrases by playing → (8) Random contents such as a rhythm pattern created by using not only sound division but also sound integration, which can include sounds longer than quarter notes It is assumed that the level will improve. Preferably during the process, if the trainer goes wrong along the way, it doesn't advance to the next level, stays at the current level and continues to practice, or repeats if it is wrong. It is preferable that appropriate practice load control is performed in a timely manner so as to always fit the ability of the practitioner, such as performing a practice menu. For example, especially if the practitioner continues to fail in step (4) above, it may be due to the lack of practicing pitch literacy of the practitioner. It is preferable to have branching control such as switching to the practice used. Further, fine steps may be designed by combining the above processes (1) to (3) with linguistic expressions and hand position information. In other words, for example, (1-1) linguistic expressions are written → (1-2) linguistic expressions are not written, and the process is designed by placing a finer step or branch structure in the step (1). This can be assumed. In addition, practice of “patterns consisting of simple repeated strikes”, which is easier than (1), should be practiced before (1), or a pattern that only traces the sound of the scale (for example, Doremifasolaside) (4 ), Or as a branch from (5) or (6), a process design such as `` practice with chord assignment using a system for improving pitch literacy '' can be assumed. is there. Such a detailed step design and a branch design of the practice process in accordance with the ability of the practitioner have an aspect that functions meaningfully in order to achieve a smooth improvement of the practitioner. However, a mode in which a practice program consisting of steps that are always too fine can be a cause of redundant training. Depending on the proficiency level and mood of the practitioner, it may be preferable to start practicing from the middle of (1) to (8). Preferably, the steps and branches can be designed or set so that the practice is always fun and meaningful according to the opportunity and purpose.

本発明の一態様にかかる読譜練習ゲームシステムを実際に試してみたところ、リズム譜の読譜に関し、成績がどの程度の期間でどのように向上するかを測定するのが難しいほどに速やかな習熟が得られた。当初それは未知の漢字を覚えて音読できるようになるのと近い印象であった。つまりそれは16分音符を「た」などと読み、8分音符を「たん」などと読む要領で、鍵盤を弾く感覚である。また入力内容が正しいものかそうでないかの評価を即時に受けながら練習を繰り返すうち、次第に、表記されているフレーズを、単なる読み方としてではなく、より音楽的な意味でとらえることができるようになってゆく、という練習継続に伴う感覚的変化が生じてゆく。本発明により、リズム譜の読譜力が身につき、身に付いたことを確認し、そこからさらに読譜力をレベルアップして拡張してゆくことができることは確からしいと言える。 As a result of actually trying the reading practice game system according to one aspect of the present invention, it is difficult to measure how quickly the grade improves with respect to the reading of the rhythm score. Obtained. At first, it was almost the same as learning an unknown kanji and reading it aloud. In other words, it is the sense of playing the keyboard as if reading a sixteenth note as “ta” and reading an eighth note as “tan”. In addition, as we repeatedly practice while receiving an evaluation of whether the input content is correct or not, we will gradually be able to capture the written phrases in a more musical sense, not just as a way of reading. The sensory change that accompanies the practice continues. According to the present invention, it can be said that it is possible to confirm that the reading ability of a rhythm score has been acquired and acquired, and to further improve the reading ability by expanding it.

本発明は、リズム譜のリタラシー習得に関する優れた技術を提供し、読譜技能の普及に貢献するものである。 The present invention contributes to the spread of reading skills by providing excellent techniques related to literacy learning of rhythm scores.

1 CPU(人為的意図によらない選択手段、出題表示手段、リズム生成手段、リズム正誤判定手段、音高生成手段、音高正誤判定手段)
2 ROM(人為的意図によらない選択手段、出題表示手段、乱数情報記憶手段、ケーデンス記憶手段)
3 RAM(リズム生成手段、リズム入力手段、音高生成手段、音高入力手段)
4 入力デバイス(リズム入力手段、音高入力手段)
5 出力デバイス(出題表示手段、リズム結果表示手段)
6 アドレス・データバス(人為的意図によらない選択手段、リズム生成手段、リズム入力手段)
1 CPU (selection means not based on human intentions, question display means, rhythm generation means, rhythm correctness determination means, pitch generation means, pitch correctness determination means)
2 ROM (selection means not based on artificial intentions, question display means, random number information storage means, cadence storage means)
3 RAM (rhythm generation means, rhythm input means, pitch generation means, pitch input means)
4 Input devices (rhythm input means, pitch input means)
5 Output devices (question display means, rhythm result display means)
6 Address data bus (selection means not based on human intention, rhythm generation means, rhythm input means)

Claims (7)

人為的意図によらない選択手段を用いて拍子を分割することにより音楽的リズムパターンを生成する方法であって、単位小節あたりの音数を「拍子記号の分子の数より大きく、拍子記号の分子の数の2倍よりも小さな数」に値の範囲を限定する方式による方法 A method for generating a musical rhythm pattern by dividing a time signature using a selection means that is not based on artificial intentions, wherein the number of sounds per unit measure is larger than the number of time signature numerators. By a method that limits the range of values to a number smaller than twice the number of 音楽的リズムパターンを連続的に生成して出題する請求項1に記載の方法であって、単位小節あたりの音数に関する変化規則が制御され、出題された小節数と積算出題音数との関係が線形となる方法 2. The method according to claim 1, wherein musical rhythm patterns are continuously generated and presented as questions, wherein a change rule relating to the number of notes per unit measure is controlled, and the relationship between the number of measures given and the number of product-calculated notes. How is linear 乱数情報を記憶する乱数情報記憶手段と
該乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報に基づいてリズム情報を作成するリズム生成手段と
該リズム生成手段により作成されたリズム情報をユーザーに表示する出題表示手段と
ユーザーからの入力内容を受け付けてその入力が行われた時間と共にユーザーからの入力内容を記録するリズム入力手段と
該リズム入力手段により受け付けたユーザーからの入力内容と前記リズム生成手段によって作成されたリズム情報とを比較照合するリズム正誤判定手段と
該リズム正誤判定手段によって判定された結果をユーザーに表示するリズム結果表示手段と
を有し、
前記リズム生成手段は請求項1または請求項2に記載の方法に則って読譜ゲームを実行することを特徴とするシステム
Random number information storing means for storing random number information, rhythm generating means for generating rhythm information based on the random number information stored in the random number information storing means, and a question display for displaying rhythm information generated by the rhythm generating means to the user The rhythm input means for receiving the input contents from the means and the user and recording the input contents along with the time when the input was made, the input contents from the user received by the rhythm input means and the rhythm generation means Rhythm correct / incorrect determination means for comparing and comparing the rhythm information, and rhythm result display means for displaying the result determined by the rhythm correct / incorrect determination means to the user,
The system according to claim 1 or 2, wherein the rhythm generation means executes a music reading game in accordance with the method according to claim 1 or 2.
ケーデンス情報を記憶するケーデンス記憶手段と
該ケーデンス記憶手段と前記乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報とに基づいて音高情報を作成する音高生成手段と
ユーザーからの入力内容を受け付けてその入力が行われた音高を記録する音高入力手段と
該音高入力手段により受け付けたユーザーからの入力内容と前記音高生成手段によって作成された音高情報とを比較照合する音高正誤判定手段と
を有することを特徴とする請求項3に記載のシステム
Cadence storage means for storing cadence information, pitch generation means for creating pitch information based on the cadence storage means and random number information stored in the random number information storage means, and the input contents received from the user Pitch input means for recording the pitches performed and pitch correct / incorrect determination means for comparing and collating the input content received by the pitch input means with the pitch information generated by the pitch generation means The system according to claim 3, comprising:
前記出題表示手段は言語的表現によるリズム情報を付加表示することを特徴とする請求項3または請求項4のいずれかに記載のシステム 5. The system according to claim 3, wherein the question display means additionally displays rhythm information by linguistic expression. 前記出題表示手段は視覚的表現によって手の位置を指示する情報を付加表示することを特徴とする請求項3ないし請求項5のいずれかに記載のシステム 6. The system according to claim 3, wherein the question display means additionally displays information indicating a hand position by visual expression. 請求項3ないし6いずれかに記載のシステムとしてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムを記録した記録媒体。
A recording medium on which a program is recorded, which causes a computer to function as the system according to claim 3.
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