JPH07116327A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JPH07116327A
JPH07116327A JP27099893A JP27099893A JPH07116327A JP H07116327 A JPH07116327 A JP H07116327A JP 27099893 A JP27099893 A JP 27099893A JP 27099893 A JP27099893 A JP 27099893A JP H07116327 A JPH07116327 A JP H07116327A
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JP
Japan
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ball
card
payout
balls
signal
Prior art date
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JP27099893A
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Japanese (ja)
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JP3693360B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent the disadvantage that although the valuable value which belongs to a game player specified by a recording medium used in a game still remains, the game player forgets the remaining valuable value. CONSTITUTION:If designated time elapses in the condition where the card remainder is in a card held in a card reader/writer a game player is informed of the fact that the card is left as it is (SA9a, SA9b).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技用
装置に関し、詳しくは、遊技者所有の有価価値を特定可
能な記録媒体を使用して遊技が可能となる遊技用装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. The present invention relates to a game device capable of playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者所有の
残高等の有価価値を特定可能な情報が共通カード等の記
録媒体に記録されており、その記録媒体を使用して遊技
が可能となるように構成されたものがあった。そして、
その遊技用装置に記録媒体を挿入することにより記録媒
体読取手段によりその記録媒体の記録情報が読取られて
前記遊技者所有の有価価値を使用して遊技が可能となる
ように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, information that can identify a valuable value such as a balance owned by a player is recorded on a recording medium such as a common card in a conventionally known apparatus. There are some that are configured so that a game can be played using the recording medium. And
By inserting the recording medium into the game device, the recording information of the recording medium is read by the recording medium reading means, and the game can be played by using the valuable value owned by the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この従来の遊技
用装置においては、遊技を終了した段階で遊技に使用さ
れていた記録媒体によって特定される遊技者所有の有価
価値がまだ残存している場合には、通常の場合遊技者は
その価値が残存している記録媒体を引き抜いて後日再度
遊技に使用する。しかし、遊技が終了した段階で遊技者
がまだ価値を有している記録媒体を引き抜いて持ち去る
ことを忘れてしまう場合があった。
On the other hand, in this conventional game apparatus, the valuable value owned by the player, which is specified by the recording medium used for the game when the game is finished, still remains. In this case, in the normal case, the player pulls out the recording medium whose value remains and uses it again for the next day. However, in some cases, when the game is over, the player forgets to pull out the recording medium that is still valuable and carry it away.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技に使用された記録媒体によ
って特定される有価価値がまだ残存しているにも拘わら
ず遊技者がその有価価値を忘失してしまう不都合を防止
することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the invention is for a player to obtain the valuable value specified by a recording medium used for a game, although the valuable value still remains. It is to prevent the inconvenience of losing the valuable value.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者所有の
有価価値を特定可能な記録媒体を使用して遊技が可能と
なる遊技用装置であって、前記記録媒体に記録されてい
る情報を読取る記録媒体読取手段と、該記録媒体読取手
段に保持されている前記記録媒体の記録情報によって特
定される遊技者所有の有価価値が残存しており、かつ、
所定条件が成立したことを検出する条件検出手段と、該
条件検出手段の検出出力に基づいて、前記残存している
有価価値を遊技者が忘失しないための動作を行なう有価
価値忘失防止手段とを含むことを特徴とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is a gaming device capable of playing a game using a recording medium capable of specifying a valuable value owned by a player, and information recorded in the recording medium. A recording medium reading means for reading the recording medium, and a valuable value owned by the player identified by the recorded information of the recording medium held in the recording medium reading means remains, and
Condition detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied, and valuable value forgetting preventing means for performing an operation for preventing the player from forgetting the remaining valuable value based on the detection output of the condition detecting means. It is characterized by including.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、記録媒体読取手段により、記
録媒体に記録されている情報が読取られる。そして、条
件検出手段の働きにより、記録媒体読取手段に保持され
ている記録媒体に記録されている情報によって特定され
る遊技者所有の有価価値がまだ残存しておりかつ所定条
件が成立したことが検出される。そして、その検出出力
に基づいて、有価価値忘失防止手段により、前記残存し
ている有価価値を遊技者が忘失しないための動作が行な
われる。
According to the present invention, the information recorded on the recording medium is read by the recording medium reading means. Then, by the function of the condition detecting means, the valuable value owned by the player specified by the information recorded in the recording medium held in the recording medium reading means still remains and the predetermined condition is satisfied. To be detected. Then, based on the detected output, the valuable value forgetting prevention means performs an operation for the player not to forget the remaining valuable value.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例のパチンコ遊技機内に設けられた玉払出装置を示
すが、本発明はこれに限らず、コインの代わりに玉を用
いて遊技が行なわれるスロットマシンに設けられた玉払
出装置であってもよく、また、遊技場に設置されている
玉貸機に設けられたものであってもよく、遊技に用いら
れる玉を払出す玉払出装置であればすべて対象となる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a ball payout device provided in a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is shown, but the present invention is not limited to this, and a slot machine in which a game is played using balls instead of coins is used. It may be a ball payout device provided, or may be one provided in a ball lending machine installed in a game hall, as long as it is a ball payout device for paying out balls used for a game Be the target.

【0008】図1は、本発明に係る玉払出装置が設けら
れたパチンコ遊技機60およびカード処理機62を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 60 and a card processing machine 62 provided with a ball payout device according to the present invention.

【0009】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。カード処理機62には記録媒体読取手段の一例のカ
ードリーダライタが設けられたカードリーダライタ制御
部134が設けられており、カード挿入・排出口133
からカードを挿入すればそのカードに記録されている記
録情報がこのカードリーダライタにより読取られる。そ
の読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード
残額が残金額表示器(カード残高表示器)50により表
示される。このカード処理機62にはCPU,ROM,
RAM等が内蔵されたカード処理機制御部135が設け
られており、このカード処理機制御部135によりカー
ド処理機62全体が制御される。また、カード処理機6
2には、接続方向表示器131a,131bが設けられ
ており、カード処理機62側で予め設定された接続方向
の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどち
らの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
A card processing machine 62 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction.
It is provided so as to be separable from 0. 130 in the figure
Is a processor usable indicator, and is for illuminating and indicating that the card processor 62 is in operation and usable. The card processing unit 62 is provided with a card reader / writer control unit 134 provided with a card reader / writer as an example of a recording medium reading unit, and a card insertion / ejection port 133.
When a card is inserted into the card, the record information recorded on the card is read by the card reader / writer. The remaining card amount at the time of insertion, which is included in the read card information, is displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50. The card processor 62 includes a CPU, a ROM,
A card processing machine control unit 135 having a built-in RAM and the like is provided, and the card processing machine control unit 135 controls the entire card processing machine 62. Also, the card processing machine 6
2, the connection direction indicators 131a and 131b are provided, and the display of the preset connection direction on the card processing machine 62 side is lit and displayed. You can judge whether it is possible.

【0010】遊技者がパチンコ遊技機60により遊技を
行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価
価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード
挿入・排出口133に挿入する。その挿入されたカード
が適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が
可能な場合には、カード処理機制御部135からパチン
コ遊技機60側に玉貸可LED点灯用の制御信号が出力
されて打球待機部の一例の打球供給皿59に設けられて
いる玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが点灯され
る。この玉貸可LED(玉貸可表示器)48dは玉貸操
作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの
玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯しているこ
とを確認して玉貸ボタン44cを押圧操作する。する
と、カード処理機62側からパチンコ遊技機60側の払
出制御用マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力
されて後述するたとえばロータリスイッチ等からなる貸
玉額設定スイッチ137(図2参照)によって予め設定
されている1回の玉貸操作により払出される貸玉額(以
下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打
球供給皿59内に払出される。この貸玉額分の払出が終
了するまでは玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが消
灯するとともに貸出中表示器46dが点滅表示される。
そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカ
ード処理機62内に挿入されているカードのカード残額
が貸玉額分減額更新される。カード処理機62により、
遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記
録媒体の記録情報を読取る記録媒体処理装置が構成され
ている。
When a player wants to play a game with the pachinko gaming machine 60, a card as an example of a recording medium in which the valuable value owned by the player such as the remaining card amount is recorded is inserted into the card insertion / ejection slot 133. . When the inserted card is proper and the card balance is left and the ball lending operation is possible, a control signal for lighting the ball lending LED is sent from the card processor control unit 135 to the pachinko gaming machine 60 side. The ball lending allowance LED (ball lending allowance indicator) 48d provided on the hitting ball supply tray 59, which is an example of the hitting ball waiting section, is turned on. The ball lendable LED (ball lendable indicator) 48d is a lighted display indicating that the ball lending operation can be performed. The player confirms that the ball lending allowance LED (ball lending allowance display) 48d is lit and presses the ball lending button 44c. Then, a ball payout command signal is output from the card processing machine 62 side to the payout control microcomputer on the pachinko gaming machine 60 side, and preset by the ball rental amount setting switch 137 (see FIG. 2), which will be described later, for example, a rotary switch or the like. A game ball (pachinko ball) corresponding to the ball rental amount (hereinafter, simply referred to as the ball rental amount) paid out by one ball lending operation is paid out into the hitting ball supply plate 59. The ball lending LED (ball lending indicator) 48d is turned off and the lending indicator 46d is displayed in blinking until the payout of the ball lending amount is completed.
Then, when the payout of the pachinko balls corresponding to the ball rental amount is completed, the card remaining amount of the card inserted in the card processor 62 is updated by reducing the ball rental amount. With the card processor 62,
A recording medium processing device is configured to read recorded information of a recording medium on which information that can identify a valuable value owned by a player is recorded.

【0011】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口13
3は、カード挿入・排出される溝部分の外周に突条が設
けられており、図示右側の突条133aより左側の突条
133bのほうが突出量の大きい突条に構成されてお
り、このカード処理機62の図示左側に設置されている
パチンコ遊技機(図示せず)で遊技をせんとする遊技者
が間違ってこのカード処理機62のカード挿入・排出口
133にカードを挿入する不都合を極力防止できるよう
にしている。図中132はカード挿入ランプであり、カ
ード挿入・排出口133にカードが挿入されている所定
位置に保持された状態で点灯するものである。また、打
球供給皿59には、モード切換ボタン550が設けられ
ており、玉貸操作により玉貸が行なわれる通常モードと
打球貯留皿59内の玉が欠乏した場合に自動的に玉貸し
を行なう自動玉貸モードとの切換え操作ができるように
構成されている。551は、自動玉貸モードのときに点
灯するLEDである。
In the figure, 42c is a return button, and ball lending is possible.
The operation is valid while the ED (ball lending indicator) 48d is lit. When the player presses the return button 42c, the card inserted in the card processor 62 is returned to the player from the card insertion / eject port 133. This card insert / eject port 13
No. 3, a ridge is provided on the outer periphery of the groove portion into which the card is inserted and ejected, and the ridge 133b on the left side is configured to have a larger protrusion amount than the ridge 133a on the right side in the drawing. The inconvenience that a player who tries to play a game with a pachinko gaming machine (not shown) installed on the left side of the processing machine 62 mistakenly inserts a card into the card insertion / ejection port 133 of the card processing machine 62 I am trying to prevent it. Reference numeral 132 in the drawing denotes a card insertion lamp, which is lit while being held at a predetermined position where the card is inserted into the card insertion / ejection port 133. Further, a mode switching button 550 is provided on the hitting ball supply plate 59, and the ball lending is automatically performed when the ball lending operation is performed in the normal mode and when the balls in the ball hitting tray 59 are insufficient. It is configured so that it can be switched to the automatic ball lending mode. 551 is an LED that lights up in the automatic ball lending mode.

【0012】カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われ減額更新された後のカードの残金額とが打球供給皿
59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示される。打球供給皿59内でパチン
コ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル12
1を操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技領域120
内に打込まれる。遊技領域120には、複数種類の識別
情報が可変表示可能な可変表示装置14が設けられてい
る。遊技領域120には、さらに始動入賞口1a,1
b,1cが設けられており、この始動入賞口1a,1
b,1cに入賞した入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ2
a,2b,2cにより検出される。その始動入賞玉検出
スイッチ2a,2b,2cの検出信号に基づいて、可変
表示装置14が可変開始し、それぞれの可変表示部14
a,14b,14cによって複数種類の識別情報の一例
の図柄が可変表示された後停止制御される。なお、この
可変表示装置14の可変表示中に再度打玉が始動入賞口
1a〜1cのいずれかに入賞すれば、その始動入賞が記
憶されて始動入賞記憶表示器10によりその入賞記憶値
が表示される。この始動入賞記憶は、たとえば最大4個
の始動入賞を記憶できるように構成されており、4個を
上限として、始動入賞がある毎に「1」ずつ加算記憶さ
れるとともに可変表示装置14が可変開始される毎に
「1」ずつ減算更新される。なお、この可変表示装置1
4は、本実施例においては回転ドラム式の可変表示装置
を示すが、本発明はこれに限らず、7セグメント,液
晶,蛍光表示管,LED,エレクトロルミネセンス等の
表示装置を用いたものであってもよく、また、ドットマ
トリックス方式の可変表示装置であってもよい。さら
に、通常時可変表示しているものであってもよく、その
場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度
を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成す
るのが望ましい。
The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending and the renewal are displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided in the hitting ball supply tray 59. To be done. When the pachinko balls are paid out in the hitting ball supply tray 59, the player operates the hitting ball operation handle 12
If you operate 1, the game area 120 one by one pachinko balls
It is driven in. In the game area 120, a variable display device 14 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. In the game area 120, the start winning holes 1a, 1
b, 1c are provided, and the start winning holes 1a, 1
The winning balls that win in b and 1c are started.
detected by a, 2b, and 2c. The variable display device 14 starts variably based on the detection signals of the start winning prize ball detection switches 2a, 2b, 2c, and the respective variable display portions 14 are started.
The symbols of a plurality of types of identification information are variably displayed by a, 14b, and 14c, and then stop control is performed. If a ball hits any of the starting winning openings 1a to 1c again during variable display on the variable display device 14, the starting winning award is stored and the winning award memory value is displayed on the starting award winning memory display 10. To be done. This start winning award memory is configured to store, for example, a maximum of four starting awards, and when the number of starting awards is up to four, "1" is added and stored, and the variable display device 14 is variable. Each time it is started, it is subtracted and updated by "1". In addition, this variable display device 1
Reference numeral 4 denotes a rotary drum type variable display device in the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and uses a display device such as a 7-segment, liquid crystal, fluorescent display tube, LED, electroluminescence or the like. Or a variable display device of the dot matrix type. Further, it may be a variable display at the normal time, and in that case, it is desirable to change the brightness or the speed of the variable display by the start winning to recognize that the variable display is performed again.

【0013】この可変表示装置14には、中央横一列と
斜め対角線上とで合計3本の当りライン(組合せ有効
列)が定められており、可変表示装置14の停止時に3
本の当り列のうち或る当り列上で特定の識別情報の組合
せ(たとえば777)が揃った場合には大当りとなり、
可変入賞球装置3のソレノイド5が励磁されて開閉板4
が開成され、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態となる。開閉板4が開成している場合に遊技
領域120内に打込まれたパチンコ玉がこの可変入賞球
装置3内に入賞すれば、その入賞玉が10カウント検出
スイッチ8により検出される。この可変入賞球装置3の
第1の状態は、打玉が所定個数(たとえば10個)入賞
するかあるいは第1の状態となった後所定時間(たとえ
ば30秒間)経過するかのうちいずれか早いほうの条件
が成立することにより終了し、開閉板4が閉成されて打
玉が入賞しない遊技者にとって不利となる第2の状態と
なる。この可変入賞球装置3内に入賞したパチンコ玉が
特定入賞口(Vポケット)6に入賞すれば、その特定入
賞玉が特定入賞玉検出スイッチ7により検出され、その
検出出力に基づいて、可変入賞球装置3の第1の状態が
終了した後再度開閉板4が開成されて第1の状態の繰返
し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回
数はたとえば10回に定められている。この繰返し継続
制御の回数がラッキーナンバー・回数表示LEDとして
の7セグメント表示器11により表示される。また、可
変入賞球装置3の第2の状態としては、打玉が全く入賞
しないのでなく打玉が入賞可能であるが入賞困難な状態
であってもよい。また、始動入賞口1a,1b,1cに
打玉が入賞した場合には、その1個の始動入賞玉につき
たとえば5個の景品玉が打球供給皿59内に払出され
る。一方、始動入賞口1a〜1c以外の入賞口や可変入
賞球装置内に打玉が入賞した場合には1個の入賞につき
15個の景品玉が打球供給皿59内に払出される。この
景品玉の払出の最中に払出ランプ126が点灯または点
滅表示される。打球供給皿59には、貯留されているパ
チンコ玉が欠乏したことを検出する玉欠乏検出手段の一
例の玉欠乏検出器A(555),B(556)が設けら
れている。
In this variable display device 14, a total of three hit lines (combination effective columns) are defined in a central horizontal row and on diagonal diagonal lines, and 3 when the variable display device 14 is stopped.
When a certain combination of identification information (for example, 777) is arranged on a certain winning row of the book, it is a big hit,
The solenoid 5 of the variable winning ball device 3 is excited to open and close the opening / closing plate 4.
Is opened, and the first state is advantageous for the player who easily wins the ball. When a pachinko ball hit in the game area 120 when the open / close plate 4 is opened wins in the variable winning ball device 3, the winning ball is detected by the 10-count detection switch 8. In the first state of the variable winning ball device 3, a predetermined number (eg, 10) of hit balls is won, or a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses after reaching the first state, whichever comes first. The second condition ends when the other condition is satisfied, and the opening / closing plate 4 is closed, resulting in a second state that is disadvantageous to a player who does not win a ball. If a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device 3 wins the specific winning opening (V pocket) 6, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 7, and the variable winning is based on the detection output. After the first state of the ball device 3 is completed, the opening / closing plate 4 is opened again, and the repeated continuation control of the first state is performed. The upper limit number of times of this repeat continuation control is set to 10 times, for example. The number of times of this repeated continuation control is displayed by a 7-segment display 11 as a lucky number / number of times display LED. The second state of the variable winning ball device 3 may be a state in which it is possible to win a ball but not to win the ball, but it is difficult to win the ball. Further, when a hit ball is won at the starting winning opening 1a, 1b, 1c, for example, 5 prize balls are paid out into the hitting ball supply tray 59 for each one starting winning prize. On the other hand, when a hit ball is won in a winning hole other than the starting winning holes 1a to 1c or in a variable winning ball device, 15 prize balls are paid out to the hitting ball supply tray 59 for each winning. The payout lamp 126 lights up or blinks during the payout of the prize balls. The ball supply tray 59 is provided with ball deficiency detectors A (555) and B (556) as an example of ball deficiency detection means for detecting that the stored pachinko balls are deficient.

【0014】この打球供給皿59内に払出される景品玉
は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されて
いるのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくな
ればタンク玉センサ150a,150bが玉を検出しな
くなり、その時点で玉切れ表示器(玉切れランプ)12
7が点灯表示して貯留玉がなくなったことを表示する。
打球供給皿59は景品玉で満杯となりそれ以上貯留でき
なくなった余剰玉は余剰玉貯留皿122内に払出され
る。この余剰玉貯留皿122も満杯になった場合に、そ
れ以降払出すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個
数またはその景品玉に相当する金額等を記憶して表示す
るクレジット得点表示器を打球供給皿59に設けてもよ
い。その場合には、打球供給皿59や余剰玉貯留皿12
2内のパチンコ玉が少なくなった後においてこのクレジ
ット得点表示器に表示されている得点分の景品玉を払出
す。残金額表示器(カード残高表示器)50は7セグメ
ント表示器で構成されているが、その代わりに、複数の
発光ダイオードを貸玉額や100円単位に対応させて設
けてもよい。また、残金額表示器(カード残高表示器)
50により貸玉額を表示してもよく、さらに別の表示器
を設けてそれに1回の玉貸操作により貸出される貸玉額
を表示したり、貸玉額が印刷されたシールを貼りつけた
りしてもよい。図中15はスピーカであり、大当り時の
効果音等が発せられる。また、576′は前面枠、57
7はガラス扉枠、564は前面板であり、ともに開閉自
在に構成されている。565は打球供給皿59内の玉を
余剰玉受皿112内に排出操作するための玉抜きレバー
であり、この玉抜きレバー565の操作が図1には図示
していない玉抜きレバー作動検出器552(図8参照)
により検出される。
The prize balls paid out into the hit ball supply tray 59 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2) which will be described later. , 150b no longer detects a ball, at which point a ball break indicator (ball break lamp) 12
7 is lit to indicate that there are no accumulated balls.
The hit ball supply tray 59 is filled with prize balls and surplus balls that cannot be stored any more are dispensed into the surplus ball storage tray 122. A credit score indicator for storing and displaying the number of prize balls or the amount of money equivalent to the prize ball when the surplus ball storage tray 122 is also full May be provided in the hit ball supply tray 59. In that case, the hit ball supply tray 59 and the surplus ball storage tray 12
After the number of pachinko balls in 2 decreases, the prize balls for the points displayed on the credit score indicator are paid out. The balance display device (card balance display device) 50 is composed of a 7-segment display device, but instead, a plurality of light emitting diodes may be provided in correspondence with the ball rental amount or the unit of 100 yen. In addition, the balance display (card balance display)
It is possible to display the amount of rental balls by 50, and further display another device to display the amount of rental balls lent by one ball lending operation, or stick a sticker with the amount of rental balls printed on it. You may. Reference numeral 15 in the figure denotes a speaker, which produces a sound effect when a big hit occurs. Also, 576 'is a front frame, 57
Reference numeral 7 is a glass door frame, and 564 is a front plate, both of which can be opened and closed. Reference numeral 565 denotes a punching lever for discharging balls in the hitting ball supply tray 59 into the surplus ball receiving tray 112. The operation of the ball punching lever 565 is not shown in FIG. (See Figure 8)
Detected by.

【0015】カード処理機62の正面側には、端数表示
スイッチ136が設けられている。この端数表示スイッ
チ136は、残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される挿入カードの現時点における残額に予め
定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生
じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定めら
れた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させ
るためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて
貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等
に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)
未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ
136を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合
には端数を切り捨てて残金額表示器(カード残高表示
器)50により点滅表示され、1万円単位の残額がなく
なった時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の
端数まで点灯表示される。この残金額表示器(カード残
高表示器)50は幕板等に設けてもよい。図中、18は
遊技効果ランプ、19はレール飾りランプ、20は風車
ランプ,21は肩ランプ、22はサイドランプ、23は
アタッカーランプ、24は袖ランプ、17はドラム飾り
ランプ、26は飾りLED(A)、27は飾りLED
(B)、28はV入賞表示LEDである。また、パチン
コ遊技機60については、カードの残高を使用して、内
部に封入されている玉を弾発発射し、入賞に応じて得点
が加算され、遊技終了時にその得点がカードまたはレシ
ートに記録されて遊技者に付与されるものであってもよ
い。また、カードの挿入やパチンコ玉の投入により遊技
が可能となり、入賞により得点が加算され、遊技終了時
にその得点に相当するパチンコ玉が払出されるパチンコ
遊技機であってもよい。
A fraction display switch 136 is provided on the front side of the card processor 62. The fraction display switch 136 is a display digit when the remaining amount of the insertion card displayed by the remaining amount display (card balance display) 50 has a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen). Is displayed to display a fraction less than the predetermined unit number (for example, 100 yen). That is, the predetermined number of units (for example, 100 yen) due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be lent out with the ball rental rate changed.
When the fraction display switch 136 is switched when a card balance of less than 1 is generated, first, if there is a balance of 10,000 yen, the fraction is rounded down and the balance display (card balance display) 50 blinks to display 1 When the remaining amount of 10,000 yen is exhausted, the display is automatically switched and the number of fractions less than 100 yen is lit up and displayed. The balance display (card balance display) 50 may be provided on the curtain plate or the like. In the figure, 18 is a game effect lamp, 19 is a rail decoration lamp, 20 is a windmill lamp, 21 is a shoulder lamp, 22 is a side lamp, 23 is an attacker lamp, 24 is a sleeve lamp, 17 is a drum decoration lamp, and 26 is a decoration LED. (A) and 27 are decorative LEDs
(B) and 28 are V winning indicator LEDs. In addition, for the pachinko gaming machine 60, using the balance of the card, the ball enclosed inside is shot and fired, the points are added according to the winning, and the score is recorded on the card or the receipt at the end of the game. It may be given to the player. Further, a game may be possible by inserting a card or inserting a pachinko ball, a score is added by winning, and a pachinko game machine corresponding to the score may be paid out at the end of the game.

【0016】図2は、打球供給皿59の分解斜視図であ
る。打球供給皿59は、主構成枠体557に対し、貯留
流下部552と底面カバー体558と上部側面カバー体
559と下部側面カバー体561とが取付けられて構成
されている。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the hit ball supply tray 59. The hitting ball supply tray 59 is configured by attaching a storage flow lower portion 552, a bottom surface cover body 558, an upper side surface cover body 559, and a lower side surface cover body 561 to a main constituent frame body 557.

【0017】貯留流下部552は、パチンコ玉が流下し
てそのパチンコ玉を1列に整列させながら打球発射位置
にまで導くためのものであり、貯留流下部552の下方
裏面側には、玉欠乏検出器A(555)が設けられてい
る。また貯留流下部552のさらに玉流下下手側位置に
は玉欠乏検出器B(556)が設けられている。この両
玉欠乏検出器A(555),B(556)は、玉の存在
を磁気の変化により検出するいわゆる近接センサで構成
されており、貯留流下部552上にパチンコ玉が存在す
る場合には、ON信号が出力され、貯留流下部552内
のパチンコ玉が少なくなって玉欠乏検出器A(555)
上のパチンコ玉がなくなれば、玉欠乏検出器A(55
5)がOFFとなる。さらにパチンコ玉が少なくなって
玉欠乏検出器B(556)の位置のパチンコ玉もなくな
れば、玉欠乏検出器B(556)もOFFとなる。
The storage lower stream portion 552 is for guiding the pachinko balls to the ball striking position while aligning the pachinko balls in one row, and a ball deficiency is provided on the lower rear surface side of the storage lower portion 552. A detector A (555) is provided. Further, a ball deficiency detector B (556) is provided on the lower side of the storage flow lower portion 552 on the lower side of the ball flow side. These ball depletion detectors A (555) and B (556) are configured by so-called proximity sensors that detect the presence of balls by a change in magnetism, and when there is a pachinko ball on the storage flow lower part 552. , ON signal is output, the number of pachinko balls in the storage flow lower part 552 is reduced, and the ball deficiency detector A (555)
If the above pachinko balls are gone, ball depletion detector A (55
5) is turned off. Furthermore, if the number of pachinko balls is reduced and there is no pachinko ball at the position of the ball deficiency detector B (556), the ball deficiency detector B (556) is also turned off.

【0018】前記玉欠乏検出器A(555)は、取付部
材560を介してビスにより下部側面カバー体561に
取付けられる。この下部側面カバー体561の前面側に
は、LED基板562が設けられており、このLED基
板562の前面側をレンズカバー563で覆うように構
成されている。そしてこのレンズカバー563を通して
LED基板562に設けられているLEDの点灯表示状
態が視認できるように構成されている。
The ball deficiency detector A (555) is attached to the lower side surface cover body 561 with a screw via an attachment member 560. An LED board 562 is provided on the front surface side of the lower side surface cover body 561, and the front surface side of the LED board 562 is covered with a lens cover 563. Then, through the lens cover 563, the lighting display state of the LEDs provided on the LED substrate 562 can be visually recognized.

【0019】図3は、前面板564に設けられる各種部
品を示す分解斜視図である。前面枠576′に対し一側
を開閉着脱可能に軸着される前面板564の前面側に
は、飾り枠主体569が設けられており、この飾り枠主
体569の前面側に装飾カバー570,571が設けら
れている。また、飾り枠主体569には返却ボタン42
c,玉貸ボタン44c,モード切換ボタン550が設け
られている。そして、装飾カバー570,571の間
に、玉抜きレバー565が横スライド可能に設けられて
いる。この玉抜きレバー565は、スプリング566に
より図示右方向に押されており、遊技者がこの玉抜きレ
バー565をスプリング566の伸長力に抗して左方向
にスライドさせることにより、打球供給皿59内に貯留
されているパチンコ玉が余剰玉受皿122内に放出され
る。この玉抜きレバー565のスライド操作が玉抜きレ
バー作動検出器576により検出されてカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力されるように構
成されている。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing various parts provided on the front plate 564. A decorative frame main body 569 is provided on the front surface side of a front plate 564 that is pivotally attached to one side with respect to the front frame 576 'so as to be openable and closable, and the decorative covers 570 and 571 are provided on the front side of the decorative frame main body 569. Is provided. Also, the return button 42 is attached to the decorative frame subject 569.
c, a ball lending button 44c, and a mode switching button 550 are provided. Further, between the decorative covers 570 and 571, a ball pulling lever 565 is provided so as to be able to slide laterally. This ball punching lever 565 is pushed rightward in the drawing by a spring 566, and the player slides the ball punching lever 565 leftward against the extension force of the spring 566, whereby the ball hitting tray 59 The pachinko balls stored in are released into the surplus ball tray 122. The sliding operation of the punching lever 565 is detected by the punching lever operation detector 576 and input to the card processing machine controlling microcomputer 300.

【0020】前面板564の裏面側には、LED・スイ
ッチ基板568と圧電ブザー567とが設けられてお
り、LEDの点灯表示が視認可能に構成されているとと
もに、玉払出の異常が発生した場合には圧電ブザー56
7から警報音が発生するように構成されている。
An LED / switch substrate 568 and a piezoelectric buzzer 567 are provided on the rear surface side of the front plate 564 so that the lighting display of the LED can be visually recognized, and when an abnormality in ball payout occurs. The piezoelectric buzzer 56
The alarm sound is generated from 7.

【0021】前面板564の裏面側には、さらに、取付
基板573を介して、スピーカ15と配線基板575と
が取付けられる。スピーカ15は、収納ボックス574
内に収納され押え板572により収納ボックス574側
に押さえつけられた状態で、取付基板573に取付けら
れる。
The speaker 15 and the wiring board 575 are further attached to the back surface side of the front plate 564 via the attachment board 573. The speaker 15 is a storage box 574.
It is mounted on the mounting substrate 573 while being housed inside and being pressed down by the holding plate 572 toward the housing box 574.

【0022】図4は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0023】カード処理機62のカード処理機制御部1
35とパチンコ遊技機60に設けられているインタフェ
ース基板138とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部135とインタフェース基板138とが互い
に情報の送受信ができるように構成されている。またこ
のインタフェース基板138と払出制御基板ボックス1
45内に収納されている払出集中制御基板146が電気
的に接続されている。さらに、インタフェース基板13
8と中継端子基板139とは電気的に接続されており、
この中継端子基板139と、ゲーム制御基板ボックス1
48内に収納されているゲーム制御用基板148′,遊
技機用ターミナルボックス149,玉払出器63の払出
モータ223が、それぞれ電気的に接続されている。さ
らに、打球供給皿59に設けられている前述した各種表
示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板
138に接続されている。なお、カード処理機制御部1
35と打球供給皿59に設けられている各種表示器や各
種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス
145内の払出集中制御基板146とをインタフェース
基板138や中継端子基板139を介することなく直接
配線により接続し、払出集中制御基板146と払出モー
タ223とを中継端子基板139を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部135と払出
集中制御基板146とを直接コネクタにより接続するよ
うにしてもよい。
Card processor control unit 1 of card processor 62
35 and the interface board 138 provided in the pachinko gaming machine 60 are electrically connected to each other, and the card processor control unit 135 and the interface board 138 are configured to be capable of transmitting and receiving information to and from each other. In addition, the interface board 138 and the payout control board box 1
The centralized payout control board 146 housed in 45 is electrically connected. Further, the interface board 13
8 and the relay terminal board 139 are electrically connected,
This relay terminal board 139 and the game control board box 1
The game control board 148 ′, the gaming machine terminal box 149, and the payout motor 223 of the ball payout device 63, which are accommodated in the 48, are electrically connected to each other. Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 59 are connected to the interface board 138. The card processor control unit 1
35 and switches of various indicators and various operation buttons provided on the ball hitting tray 59 and the centralized payout control board 146 in the payout control board box 145 are directly wired without interposing the interface board 138 or the relay terminal board 139. The payout central control board 146 and the payout motor 223 may be connected to each other via the relay terminal board 139. Further, the card processor control unit 135 and the payout concentration control board 146 may be directly connected by a connector.

【0024】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸し操作により払出される貸玉額を予め入力設定するた
めの貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示
するように、100円,200円,300円,400
円,500円の5種類の金額が入力設定できるようにな
っている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸
玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額と
してカード処理機制御部135のマイクロコンピュータ
(図示せず)に記憶される。そして、遊技者がカードを
カード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44c
を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額(300
円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されてカ
ード残額から減額されることになる。図中134はカー
ドリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダ
ライタ制御部である。
On the back side of the card processor 62, there is provided a ball rental amount setting switch 137 for inputting and setting the ball rental amount to be paid out by one ball lending operation in advance, as shown in the figure. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400
You can enter and set five types of money, yen and 500 yen. For example, if the game hall staff sets the ball rental amount to 300 yen as shown in the figure, the 300 yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor controller 135 as the ball rental amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 133, and the ball lending button 44c
This ball lending amount (300
Pachinko balls equivalent to (yen) are paid out into the hitting ball supply plate 59, and the card remaining amount is reduced. Reference numeral 134 in the figure denotes a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit.

【0025】玉払出器63は、払出モータ223が設け
られており、玉誘導レール67から供給されてきたパチ
ンコ玉がこの払出モータ223の回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して打球供給皿59内に払出される。この玉払出器63
は、機構板40に設けられている金属板54に取付けら
れている。そして、玉払出器63の下方には、玉払出器
63から払出される玉に帯電した静電気を除去するため
の金属カバー板55が設けられており、この金属カバー
板55にはアース線56が取付けられている。
The ball payout device 63 is provided with a payout motor 223, and the pachinko balls supplied from the ball guide rail 67 are laterally fed by the rotational force of the payout motor 223, and the laterally fed pachinko balls are fed. The balls drop one by one and are discharged into the hit ball supply tray 59. This ball dispenser 63
Are attached to a metal plate 54 provided on the mechanism plate 40. Below the ball dispenser 63, a metal cover plate 55 for removing static electricity charged in the balls dispensed from the ball dispenser 63 is provided, and a ground wire 56 is provided on the metal cover plate 55. Installed.

【0026】前記玉誘導レール67は、玉タンク151
内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであ
り、その2列の流下径路にそれぞれタンク玉切れスイッ
チ150a,150bとレール玉切れスイッチ68a,
68bとが設けられており、玉タンク151内の貯留玉
がなくなったことおよび玉誘導レール67上の流下玉が
なくなったことが検出され、その検出信号が遊技機用タ
ーミナルボックス149,中継端子基板139を介して
払出制御用基板ボックス145内の払出集中制御基板1
46に入力される。このタンク玉切れスイッチ150
a,150bが玉を検出しなくなった時点で玉切れ表示
器(玉切れランプ)127を点灯表示させるとともに、
後述するように玉払出し速度が減速される。
The ball guide rail 67 is provided in the ball tank 151.
The stored balls inside are made to flow down while being arranged in two rows, and the tank ball break switches 150a and 150b and the rail ball break switches 68a and
68b is provided, and it is detected that there are no accumulated balls in the ball tank 151 and that there are no falling balls on the ball guide rail 67, and the detection signals are the terminal box 149 for game machines and the relay terminal board. The payout central control board 1 in the payout control board box 145 via 139
46 is input. This tank break switch 150
When the a and 150b no longer detect a ball, the ball break indicator (ball break lamp) 127 is lit and displayed, and
As will be described later, the ball payout speed is reduced.

【0027】前記タンク玉切れ検出スイッチ150a,
150bの下手側でかつこのレール玉切れ検出スイッチ
68a,68bの上手側箇所において玉詰まりが生じた
場合には、タンク玉切れ検出スイッチ150a,150
bからは玉切れ状態の検出が何らされないにも関わら
ず、レール玉切れ検出スイッチ68a,68bからは玉
切れ状態の検出が行なわれるのであり、そのような場合
には玉切れランプ127が点滅するように構成されてお
り、玉詰まりが発生したことが容易に認識できるように
構成されている。玉誘導レール67により玉流下径路が
構成されており、前記タンク玉切れ検出スイッチ150
a,150bにより、前記玉流下径路の所定箇所に設け
られ流下玉の存否を検出可能な第1の検出手段が構成さ
れている。また、前記レール玉切れ検出スイッチ68
a,68bにより、前記第1の検出手段よりも下手側の
前記玉流下径路に設けられ、流下玉の存否を検出可能な
第2の検出手段が、構成されている。さらに、玉切れラ
ンプ127により、前記玉流下径路の流下玉の存否の状
態を報知するための流下玉状態報知手段が構成されてい
る。
The tank breakage detection switch 150a,
If a ball jam occurs on the lower side of 150b and on the upper side of the rail ball breakage detection switches 68a, 68b, the tank ball breakage detection switches 150a, 150
Despite the fact that the burnout condition is not detected from b, the burnout condition is detected from the rail breakage detection switches 68a and 68b. In such a case, the burnout lamp 127 blinks. It is configured so that it is possible to easily recognize that a jam has occurred. A ball flow-down path is constituted by the ball guiding rail 67, and the tank ball breakage detection switch 150 is provided.
The a and 150b constitute a first detecting means provided at a predetermined position of the ball falling path and capable of detecting the presence or absence of a falling ball. In addition, the rail ball breakage detection switch 68
By a and 68b, a second detecting means is provided on the ball falling path on the lower side of the first detecting means and capable of detecting the presence or absence of a falling ball. Further, the ball breakage lamp 127 constitutes a falling ball state informing means for informing the presence / absence of a falling ball on the ball falling path.

【0028】玉タンク151には、島に設けられる補給
樋152からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置
153を介して供給される。この玉タンク151に供給
される補給玉が補給装置153の補給玉検出器により検
出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。この出力信号は
コネクタ154に伝達される。カード処理機62からの
玉貸要求信号を受けてタンク151内のパチンコ玉を打
球供給皿59に払出すのではなく遊技者が玉貸機から購
入してきた貸玉を打球供給皿59内に投入して遊技を行
なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、コネク
タ154とホール用管理コンピュータに接続されている
コネクタ155と接続し、補給玉検出器からの検出信号
をホール用管理コンピュータに送信し、ホール管理用コ
ンピュータではその送信されてきた検出信号に基づいて
遊技場にとって不利益となる不利益球数を集計する。と
ころが、本実施例のように、カード処理器62からの玉
貸要求信号に基づいて玉タンク151内の貯留玉の一部
を打球供給皿59内に払出す方式のパチンコ遊技機にお
いては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならな
い貸玉が補給樋152から玉タンク151に供給される
ことになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により
検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理
コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピ
ュータで正確な不利益球数を集計できない不都合が生じ
る。そこで、本実施例のパチンコ遊技機においては、ホ
ール用管理コンピュータに接続されているコネクタ15
5を補給装置153の補給玉検出器に接続させるコネク
タ154から外して遊技機用ターミナルボックス149
に接続されているコネクタ156に接続する。そして、
パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個
数a(たとえば10個)に達する毎に払出集中制御基板
146から所定のパルス信号を出力してその所定のパル
ス信号が遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ
156,コネクタ155を介してホール用管理用コンピ
ュータに伝送されるように構成されている。このように
構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら
不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コン
ピュータに出力されることなく、入賞に伴う景品玉の払
出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ
に送信され、ホール用管理コンピュータでは正確な不利
益球数情報を集計できる。
The ball tank 151 is supplied with pachinko balls from a supply gutter 152 provided on the island through a supply device 153 including a supply ball detector. The replenishing balls supplied to the ball tank 151 are detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 153, and it is detected that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied and one pulse is detected. A signal is output from this replenishing ball detector. This output signal is transmitted to the connector 154. In response to the ball lending request signal from the card processing machine 62, instead of paying out the pachinko balls in the tank 151 to the ball hitting supply plate 59, the player enters the ball lending balls purchased from the ball lending machine into the ball hitting supply plate 59. In the case of a conventional general pachinko game machine that plays a game, the connector 154 is connected to the connector 155 connected to the hall management computer, and the detection signal from the replenishing ball detector is sent to the hall management computer. The information is transmitted, and the hall management computer counts the number of disadvantageous balls that is disadvantageous to the game arcade, based on the transmitted detection signals. However, in the pachinko gaming machine of the type that dispenses a part of the stored balls in the ball tank 151 into the hitting ball supply tray 59 based on the ball lending request signal from the card processor 62 as in this embodiment, Balls that are not a disadvantageous ball number for the amusement arcade will be supplied from the supply gutter 152 to the ball tank 151, and the supplied balls will be detected by the supply ball detector, which is a disadvantage ball number. Since the information is input to the hall management computer, the hall management computer cannot accurately count the number of disadvantageous balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the connector 15 connected to the hall management computer
5 is removed from the connector 154 for connecting to the replenishing ball detector of the replenishing device 153, and the gaming machine terminal box 149 is connected.
Is connected to the connector 156 which is connected to. And
Each time the number of prize balls to be paid out based on the winning of a pachinko ball reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout central control board 146, and the predetermined pulse signal is the terminal box for gaming machines. It is configured to be transmitted to the hall management computer via 149, the connector 156, and the connector 155. With this configuration, when renting pachinko balls, no pulse signal is output to the hall management computer as information about the number of unfavorable spheres, and the pulse signal is used only for payout of prize balls associated with a prize. The information is sent to the management computer, and the hole management computer can accurately collect information about the number of disadvantageous balls.

【0029】遊技領域120内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流し
て打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検
出器(打込球カウンタ)160により検出された後島に
設けられている集球樋161上に落下する。図中15
8,157は遊技機用ターミナルボックス149とホー
ル用管理コンピュータとを接続するコネクタであり、単
位額売上信号がこのコネタクタ158,157を介して
ホール用管理コンピュータに送信される。この単位額売
上信号とは、カード処理機62に挿入されたカードに記
録されているカード残額を使用して玉貸が行なわれた場
合の一単位の売上額のことであり、一単位の売上額に相
当するカード残額(たとえば100円)が使用される度
にこの単位額売上信号がホール用管理コンピュータに送
信され、ホール用管理コンピュータにおいて玉貸による
売上額を集計できるようになっている。
The winning balls that have been hit in the game area 120 and have won the winning opening and the out balls that have been collected in the out opening merge and drop into the driving ball tank 159, where the driving ball is detected. It falls on a ball collecting trough 161 provided on the rear island, which is detected by a vessel (driving ball counter) 160. 15 in the figure
Reference numerals 8 and 157 denote connectors for connecting the gaming machine terminal box 149 and the hall management computer, and a unit price sales signal is transmitted to the hall management computer via the connectors 158 and 157. The unit amount sales signal is one unit sales amount when the ball lending is performed by using the card remaining amount recorded in the card inserted in the card processing machine 62, and one unit sales amount. This unit price sales signal is transmitted to the hall management computer every time the card balance (for example, 100 yen) corresponding to the amount is used, and the hall management computer can total the sales amount by ball lending.

【0030】図中830はユニットボックスであり、カ
ード処理機用の電源の機能と単位額売上信号の伝送機能
とを併せもつ。このユニットボックス830には、AC
100V用のコンセント831が設けられており、この
コンセント831を介してAC100Vの電圧がユニッ
トボックス830に供給されて、このユニットボックス
830で所定の電圧に変圧された電圧が、接続ケーブル
837を介してカード処理機制御部135に供給され
る。また、このカード処理機制御部135から接続ケー
ブル837を介してユニットボックス830に単位額売
上データ等が伝送される。ユニットボックス830で
は、伝送されてきた単位額売上信号を、配線834を介
してホール用管理コンピュータに送信するとともに、配
線838を介してカード処理機用ターミナルボックスに
送信する。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊
技機60からとカード処理機62からとの両方からホー
ル用管理コンピュータに送信されることになる。その結
果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の
単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信
号と食違うために、異常が発生したことが即座に判断で
き、売上の正確な管理が可能となる。このユニットボッ
クス830には、通電状態を表示するための通電中表示
器833と、カード処理機62に異常が生じた場合等に
手動操作により電源を再立上げするためのリセットスイ
ッチ832とが設けられている。なお、前記単位額売上
信号をホール用管理コンピュータに送信する場合には、
どのカード処理機での売上かを特定するためにカード処
理機番号等のIDデータをも併せてホール用管理コンピ
ュータに送信するのが望ましい。そのIDデータをユニ
ットボックス830からホール用管理コンピュータに送
信する場合には、カード処理機62をパチンコ遊技機6
0に接続する度にまたは電源が投入される度にカード処
理機制御部135に記憶されているIDデータをパチン
コ遊技機60側に送信し、払出集中制御基板146やゲ
ーム制御用基板148′にその送信されてきたIDデー
タを記憶し、その記憶されているIDデータをユニット
ボックス830からホール用管理コンピュータに送信す
るようにする。
Reference numeral 830 in the figure denotes a unit box, which has both a function of a power source for a card processing machine and a function of transmitting a unit price sales signal. This unit box 830 has an AC
An outlet 831 for 100V is provided, and a voltage of AC100V is supplied to the unit box 830 through the outlet 831, and the voltage transformed into a predetermined voltage in the unit box 830 is supplied through a connection cable 837. It is supplied to the card processor control unit 135. In addition, unit price sales data and the like are transmitted from the card processor control unit 135 to the unit box 830 through the connection cable 837. In the unit box 830, the transmitted unit price sales signal is transmitted to the hall management computer via the wiring 834 and to the card processor terminal box via the wiring 838. In this way, the unit price sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 60 and the card processing machine 62 to the hall management computer. As a result, when one of the unit price sales signals goes wrong due to failure or malfunction of one of them, it is possible to immediately determine that an abnormality has occurred because it is inconsistent with the other unit price sales signal. , It becomes possible to manage sales accurately. The unit box 830 is provided with an energizing indicator 833 for displaying the energized state and a reset switch 832 for reactivating the power source by a manual operation when an abnormality occurs in the card processor 62. Has been. When transmitting the unit price sales signal to the hall management computer,
It is desirable to send the ID data such as the card processing machine number to the hall management computer in order to specify which card processing machine the sales are made. When the ID data is transmitted from the unit box 830 to the hall management computer, the card processor 62 is set to the pachinko gaming machine 6
Each time it is connected to 0 or whenever the power is turned on, the ID data stored in the card processing machine control unit 135 is transmitted to the pachinko gaming machine 60 side, and the payout centralized control board 146 and the game control board 148 'are sent. The transmitted ID data is stored, and the stored ID data is transmitted from the unit box 830 to the hall management computer.

【0031】また、ゲーム制御基板148′は、可変表
示装置14のドラムユニットの中継端子基板(図示せ
ず)および各種ランプ・LED・センサなどが接続され
ている中継端子基板81と配線により接続されている。
ゲーム制御用基板ボックス148の背面右側には、キー
スイッチ75が設けられている。このキースイッチ75
は、可変表示装置14の可変停止時の表示結果が特定の
識別情報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変
設定するためのものであり、ノーマル位置,設定位置,
確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキース
イッチ75に所定の鍵を挿入して切換操作をすることに
より確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数
に応じて異なった確率を設定することができる。なお、
キースイッチ75に代えて、たとえばスライドスイッ
チ,押ボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプ
ルスイッチ,ロータリスイッチ,ディジタルスイッチ等
でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス148内に
は、キースイッチ75の操作により設定された確率を表
示するための設定確率表示器76a,76b,76cが
設けられている。図中88は打球発射装置であり、打球
モータ612を備えている。また図中41は機構板40
に形成された開口であり、可変表示装置14の遊技板裏
面側への突出部分がこの開口41内に収まるように構成
されている。図中、53は電源スイッチであり、これを
操作することにより電源を一旦切った後再投入すること
ができ、電源の立ち上げに伴うゲーム制御基板148′
のゲーム制御用マイクロコンピュータ65をリセットす
ることができまた、後述する確率設定操作の際に操作し
やすくすることができる。
The game control board 148 'is connected by wiring to a relay terminal board (not shown) of the drum unit of the variable display device 14 and a relay terminal board 81 to which various lamps, LEDs, sensors, etc. are connected. There is.
A key switch 75 is provided on the right side of the back surface of the game control board box 148. This key switch 75
Is for variably setting the probability that the display result when the variable display device 14 is variably stopped is a combination of specific identification information (for example, 777).
The switching operation can be performed at three positions of the confirmation position. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 75 and performing a switching operation, and a different probability can be set according to the number of times of this switching operation. In addition,
Instead of the key switch 75, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push pull switch, a rotary switch, a digital switch or the like may be used. Further, in the game control board box 148, setting probability indicators 76a, 76b, 76c for displaying the probability set by operating the key switch 75 are provided. In the figure, reference numeral 88 denotes a hitting ball launching device, which is provided with a hitting ball motor 612. In addition, 41 in the figure is a mechanism plate 40.
The opening is formed in the opening 41, and the projecting portion of the variable display device 14 toward the back surface of the game board is configured to be contained in the opening 41. In the figure, reference numeral 53 is a power switch, which can be turned off and on again by operating the power switch.
The game control microcomputer 65 can be reset and can be easily operated in the probability setting operation described later.

【0032】図5は、入賞玉処理機構445の構造およ
び作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA
(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、払
出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動さ
れる揺動体29a,29bが設けられている。この揺動
体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自
在に取付けられており、それぞれにウエート33a,3
3bが設けられている。そして払出ソレノイドB(17
1b)が図示のように励磁が解除されている状態では、
ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回
り方向に回動している。その状態では、払出ソレノイド
B(171b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉
集合樋45内に入込んだ状態となり、その入込んだアク
チュエータ25bにより入賞玉が入賞玉センサB(17
0b)内で停止された状態となる。そして払出ソレノイ
ドB(171b)が励磁されると、図示左側の払出ソレ
ノイドA(171a)のように、アクチュエータ25a
が引寄せられて第2の入賞玉集合樋47から退避した状
態となるとともに、揺動体29aがアクチュエータ25
aにより押上げられて図示時計回り方向に回動してその
上方端から第1の入賞玉集合樋47内に入り込む。そし
てアクチュエータ25aにより支えられていた入賞玉が
下方に落下するとともにその上方に位置する入賞玉が揺
動体29aの上方端により支えられて保持される。以上
のように、払出ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉
が1個玉抜き径路420内に排出されて機外に排出され
る。
FIG. 5 is a sectional view for explaining the structure and operation of the winning ball processing mechanism 445. Winning ball sensor A
Oscillators 29a and 29b that are swung by the payout solenoids A (171a) and B (171b) are provided beside each of (170a) and B (170b). The oscillating bodies 29a and 29b are rotatably attached by supporting shafts 31a and 31b, and the weights 33a and 3b are attached to the swinging bodies 29a and 29b, respectively.
3b is provided. And the payout solenoid B (17
In the state where 1b) is deenergized as shown,
The oscillating body 29b is rotated clockwise in the drawing by the weight of the weight 33b. In this state, the actuator 25b of the payout solenoid B (171b) has entered the first winning ball collecting gutter 45, and the entered actuator 25b causes the winning ball sensor B (17).
0b) is stopped. When the payout solenoid B (171b) is excited, the actuator 25a is operated like the payout solenoid A (171a) on the left side of the drawing.
Is attracted to the second prize ball collecting gutter 47, and the swinging body 29a moves toward the actuator 25.
It is pushed up by a and rotated clockwise in the drawing to enter the first winning ball collecting gutter 47 from its upper end. Then, the winning balls supported by the actuator 25a fall downward, and the winning balls positioned above the winning balls are supported and held by the upper end of the rocking body 29a. As described above, every time the payout solenoid is excited once, one winning ball is discharged into the ball drop path 420 and discharged outside the machine.

【0033】そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれ
た入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され
れば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した
段階で払出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解
除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47
に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検
出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出され
る。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は
入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数
k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、払出ソレ
ノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば
再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。以上の
ように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体2
9a,29bにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だ
け流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉
については流下が阻止されて第1,第2の入賞玉集合樋
47,45内に証拠玉として貯留された状態となるため
に、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利
点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコ
ンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値
に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場
合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で
消去されないようにすることが望ましい。
Then, when the prize balls guided to the first prize ball collecting gutter 47 are detected by the prize ball sensor A (170a), a predetermined number of prize balls are paid out, and when the payout is completed, the payout solenoid It is released by exciting A (171a) once. Then, the next prize ball is the first prize ball set gutter 47.
If it exists, the prize ball sensor A (170a) detects it again, and a predetermined number of prize balls are paid out as described above. The prize balls guided to the second prize ball collecting gutter 45 are detected by the prize ball sensor B (170b), and a predetermined number k (for example, 15) of prize balls are paid out, and the payout solenoid B (170b). Is excited, and if there is a next prize ball, a predetermined number k of prize balls are again paid out. As described above, even if the winning balls are continuously generated, the swinging body 2
By 9a and 29b, only the prize balls for which the prize balls have been paid out are flowed down, and the prize balls for which the prize balls have not yet been paid out are prevented from flowing down, and the first and second prize ball gathering gutters 47, 45. Since it is stored as evidence balls in the inside, there is an advantage that it is possible to prevent troubles concerning the number of paid out prize balls. Instead of storing the evidence balls, the winning number and the like may be stored by a microcomputer or the like, and the payout control may be performed based on the stored value. In that case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored value is not erased due to a power failure or the like.

【0034】なお、払出ソレノイドA(171a),B
(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチ
ュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47
や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となる
ため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもか
かわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)ま
たは入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞
玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、
この入賞玉センサの連続したON状態を検出して払出ソ
レノイドA(171a)またはB(171b)が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成
されている。なお、入賞玉センサA(170a),B
(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所
定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成
されているのであるが、この入賞玉検出センサA(17
0a),B(170b)が断線した場合には出力信号の
電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を検出し
て入賞玉センサA(170a),B(170b)が断線
した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、この入
賞玉センサA(170a),B(170b)がショート
した場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常な電圧
となってしまうのであり、その異常電圧を検出してショ
ートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうよう
にしてもよい。
The payout solenoids A (171a), B
If (171b) fails and becomes unexcitable, the actuator 25a or 25b causes the first winning ball collecting gutter 47.
And the second prize ball collecting gutter 45 remains in the state, so that the pachinko ball is the prize ball sensor A (170a) or the prize ball sensor B (even though the discharge solenoid excitation command signal is derived. 170b) is stopped and the winning ball detection signal is continuously derived.
The continuous ON state of the winning ball sensor is detected to determine that the payout solenoid A (171a) or B (171b) has failed, and to notify the abnormal state. In addition, winning ball sensors A (170a), B
(170b) is composed of a so-called proximity switch whose output signal changes from a predetermined voltage as a pachinko ball passes, and this winning ball detection sensor A (17)
0a) and B (170b) are disconnected, the voltage of the output signal is 0V. Therefore, it is detected that the voltage is 0V, and the prize winning ball sensors A (170a) and B (170b) are disconnected. It is also possible to make a determination and notify. Further, if the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding the normal voltage. It is also possible to make a determination and notify that effect.

【0035】図6は、玉払出器63およびその周辺機器
を説明するための縦断面図である。玉払出器63は機構
板40側に設けられている金属板54に設けられてお
り、玉誘導レール67から2条に整列されて送られてく
るパチンコ玉が玉通路64a,64bから玉払出器63
内に供給されてくる。この玉払出器63は、払出モータ
223、その払出モータ223によって回転する玉送り
部材800、玉送り部材800の図示左端部に形成され
ている切欠813内に設けられている投光器802a、
玉送り部材800が半回転する毎に投光器802aから
の投光を受光する半回転検出センサ802bが設けられ
ている。さらに、投光器102a,半回転検出センサ8
02b,払出モータ223に接続されている各配線81
0が配線孔808を通って中継端子基板139を介して
払出集中制御基板730に接続される。
FIG. 6 is a vertical sectional view for explaining the ball dispenser 63 and its peripheral equipment. The ball dispenser 63 is provided on the metal plate 54 provided on the mechanism plate 40 side, and the pachinko balls sent from the ball guide rail 67 aligned in two lines are delivered from the ball passages 64a and 64b. 63
Will be supplied inside. The ball payout device 63 includes a payout motor 223, a ball feed member 800 rotated by the payout motor 223, and a projector 802a provided in a notch 813 formed at the left end of the ball feed member 800 in the drawing.
A half-rotation detecting sensor 802b is provided which receives light emitted from the light projector 802a every time the ball feeding member 800 makes a half rotation. Further, the projector 102a and the half rotation detection sensor 8
02b, each wiring 81 connected to the dispensing motor 223
0 is connected to the payout central control board 730 through the wiring hole 808 and the relay terminal board 139.

【0036】玉誘導レール67の屈曲部分には、玉抜き
部材881が揺動自在に設けられている。この玉抜き部
材881は、通常時は図示実線で示すように玉誘導レー
ル67の屈曲部分を閉塞する姿勢となっている。そし
て、遊技場の係員が前面枠前方から操作棒(図示せず)
の操作により玉抜き部材881を開放する操作を行なう
と、玉抜き部材881が図示反時計回り方向に揺動して
図示破線で示す姿勢となる。すると、玉誘導レール67
の屈曲部分か開放されて玉タンク151(図4参照)内
のパチンコ玉が玉誘導レール67,排出径路1を通って
機外に排出される。また、遊技場の係員が前記操作棒を
再度操作すると、玉抜き部材881が時計回り方向に回
動して図示実施例に示す閉塞姿勢となり、その閉塞姿勢
でロックされた状態となる。
A ball punching member 881 is swingably provided at the bent portion of the ball guiding rail 67. The ball-punching member 881 is normally in a posture of closing the bent portion of the ball guiding rail 67 as shown by the solid line in the figure. Then, a staff member of the game hall operates an operation rod (not shown) from the front of the front frame.
When the operation of opening the punching member 881 is performed by the operation of, the punching member 881 swings in the counterclockwise direction in the drawing and assumes the posture shown by the broken line in the drawing. Then, ball guide rail 67
The bent portion of the ball is opened and the pachinko balls in the ball tank 151 (see FIG. 4) are discharged to the outside of the machine through the ball guide rail 67 and the discharge path 1. When a staff member in the game arcade again operates the operation rod, the ball-punching member 881 rotates clockwise to be in the closed posture shown in the illustrated embodiment, and is locked in the closed posture.

【0037】玉通路64a,64bのそれぞれには玉感
知部材920a,920bが回動自在に設けられてい
る。玉誘導レール67からパチンコ玉が供給されていな
い状態では、玉感知部材920a,920bが図示時計
回り方向に回動して破線で示す姿勢となり、この玉感知
部材920a,920bの回動を検出するレール玉切れ
スイッチ68a,68bがOFFとなる。一方、玉誘導
レール67からパチンコ玉が供給されれば、その供給さ
れてきたパチンコ玉の自重により玉感知部材920a,
920bが反時計回り方向に回動し、図示実施例に示す
姿勢となる。するとレール玉切れスイッチ68a,68
bがONとなる。
Ball sensing members 920a and 920b are rotatably provided in the ball passages 64a and 64b, respectively. When the pachinko balls are not supplied from the ball guiding rail 67, the ball sensing members 920a and 920b rotate clockwise in the drawing to the posture shown by the broken line, and the rotation of the ball sensing members 920a and 920b is detected. The rail ball break switches 68a and 68b are turned off. On the other hand, if a pachinko ball is supplied from the ball guiding rail 67, the ball sensing member 920a, due to the own weight of the supplied pachinko ball,
The 920b rotates counterclockwise to the posture shown in the illustrated embodiment. Then the rail break switch 68a, 68
b is turned on.

【0038】玉払出器63の下方には金属カバー板55
が設けられている。この金属カバー板は、玉の流下を誘
導するための起立壁部55a,55bが設けられてお
り、玉払出器63により払出されたパチンコ玉がこの起
立壁部55a,55bに誘導されてスムーズに下方に落
下するように構成されている。この金属カー板55には
アース線56が取付けられており、玉払出器63により
払出された玉が帯電している場合には、その玉がカバー
板55に接触することによりアースされて除電される。
図中、419a,419bは払出口、805a,805
bは玉送り通路、880a,880bは玉通路部材、4
1は開口、806は玉圧受け部材である。
A metal cover plate 55 is provided below the ball dispenser 63.
Is provided. The metal cover plate is provided with standing wall portions 55a and 55b for guiding the flow of balls, and the pachinko balls paid out by the ball dispenser 63 are guided to the standing wall portions 55a and 55b and smoothly. It is configured to drop downward. A ground wire 56 is attached to the metal car plate 55, and when the ball dispensed by the ball dispenser 63 is charged, the ball comes into contact with the cover plate 55 to be grounded and discharged. It
In the figure, 419a and 419b are outlets, and 805a and 805.
b is a ball feed passage, 880a and 880b are ball passage members, 4
Reference numeral 1 is an opening, and 806 is a ball pressure receiving member.

【0039】図7は、玉送り部材800の回転軸に対し
直交する方向から見た縦断面図である。玉払出器63の
玉入口884a,884bにパチンコ玉を供給する玉通
路部材880a,880bは、玉入口884a,884
bの高さ位置に合わせた形状をしている。玉払出器63
の玉入口884a,884bの少し下方部分では、玉圧
緩和部材885が設けられており、玉通路64a,64
bを通って供給されてきたパチンコ玉の玉圧がこの玉圧
緩和部材885の形状部分に加えられ、玉送り通路80
5a,805bに加えられるパチンコ玉の玉圧が緩和さ
れる。この玉圧緩和部材885内には、空間886が形
成されており、投光器802a,半回転検出センサ80
2bの配線がこの空間886を通して外部に引き出され
るように構成されている。玉送り部材800の端部に
は、1対の凸部887と切込部が設けられており、この
1対の凸部887の間が切欠813となる。そして、こ
の1対の凸部887の間に投光器802aが位置するよ
うに設けられており、図7に示す状態では、投光器80
2aから投光された光は凸部887に遮られて半回転検
出センサ802bに検出されないように構成されてい
る。そして、玉送り部材800が図5に示す状態から4
5度回転することにより投光器802aから投光された
光が1対の凸部887の間を通って半回転検出センサ8
02bに到達する状態となり、結局、玉送り部材800
が半回転するごとに半回転検出センサ802bが投光器
802aからの投光を受光する状態となる。図中915
はカバーあり、54は金属板、55は金属カバー板、4
0は機構板である。
FIG. 7 is a vertical sectional view seen from a direction orthogonal to the rotation axis of the ball feeding member 800. The ball passage members 880a, 880b for supplying the pachinko balls to the ball inlets 884a, 884b of the ball dispenser 63 are the ball inlets 884a, 884.
It is shaped according to the height position of b. Ball dispenser 63
A ball pressure relief member 885 is provided at a portion slightly below the ball inlets 884a, 884b of the ball passages 64a, 64.
The ball pressure of the pachinko ball supplied through b is applied to the shape portion of the ball pressure relaxing member 885, and the ball feeding passage 80
The ball pressure of the pachinko balls applied to 5a and 805b is relaxed. A space 886 is formed in the ball pressure relaxation member 885, and the light projector 802a and the half rotation detection sensor 80 are formed.
The wiring 2b is configured to be drawn out through the space 886. A pair of protrusions 887 and a notch are provided at the end of the ball feeding member 800, and a notch 813 is formed between the pair of protrusions 887. The projector 802a is provided so as to be located between the pair of convex portions 887, and in the state shown in FIG.
The light emitted from 2a is blocked by the convex portion 887 and is not detected by the half-rotation detecting sensor 802b. Then, the ball feeding member 800 moves from the state shown in FIG.
The light projected from the projector 802a by rotating 5 degrees passes between the pair of convex portions 887, and the half rotation detection sensor 8
02b is reached, and eventually the ball feeding member 800
Every half a half turn, the half rotation detection sensor 802b is in a state of receiving the light projected from the light projector 802a. 915 in the figure
Is a cover, 54 is a metal plate, 55 is a metal cover plate, 4
Reference numeral 0 is a mechanical plate.

【0040】図8は、カード処理機制御部の制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing the control circuit of the card processor controller.

【0041】カード処理機制御部135(図4参照)に
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組
込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御す
る機能を有する。このため、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU301と、CPUの動作プロ
グラムデータを格納するROM302と、必要なデータ
の書込および読出ができるRAM303とが含まれる。
A card processing machine controlling microcomputer 300 is incorporated in the card processing machine control section 135 (see FIG. 4). The card processing machine control microcomputer 300 has a function of controlling the operation of various devices as described below. Therefore, the card processing machine control microcomputer 300 is composed of, for example, an LSI of several chips, and stores therein a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and operation program data of the CPU. A ROM 302 and a RAM 303 capable of writing and reading necessary data are included.

【0042】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とが含まれる。
Further, the card processor micro-computer 300 receives the input signal and gives the input data to the CPU 301, and also receives the output data from the CPU 301 and outputs it to the outside, and the CPU 301 to the CPU 301 when the power is turned on. A power-on reset circuit 305 that gives a reset pulse, a clock generation circuit 306 that gives a clock signal to the CPU 301, a clock signal from the clock generation circuit 306 is frequency-divided, and a reset pulse is given to the CPU 301 periodically (for example, every 2 msec). Pulse frequency divider circuit (periodic reset circuit) 307 and C
An address decoding circuit 308 for decoding address data from the PU 301 is included.

【0043】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The address decoding circuit 308 is the CPU 30.
The address data from 1 is decoded, and the ROM 302,
A chip select signal is given to each of the RAM 303 and the input / output circuit 304.

【0044】なお、この実施例では、ROM302に
は、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 302 is a programmable ROM so that the contents of the ROM 302 can be rewritten, that is, the program data for the CPU 301 stored therein can be changed if necessary. Is used. Then, the CPU 301 gives control signals to various devices according to the program data stored in the ROM 302 and in response to the output of each control signal described below.

【0045】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300は、入力信号として、次のような信号が与えられ
る。
The following signals are given as input signals to the microcomputer 300 for controlling the card processor.

【0046】遊技者が玉抜きレバー565を操作すれ
ば、玉抜きレバー作動検出器576から玉抜き操作検出
信号がインタフェース基板138,検出回路309を介
してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に
入力される。遊技場の係員が前面枠576′やガラス扉
枠577や前面板564(図1参照)を開成すれば、前
面枠等検出器553から開成検出信号が入力される。遊
技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操作すれ
ば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより検出さ
れ、その検出信号がカード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300に入力される。遊技者がモード切換ボタン
550(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が
モード切換スイッチ550aにより検出され、その検出
信号がカード処理機制御用マイクロコンピュータ300
に入力される。パチンコ遊技機60は特定遊技状態(大
当り状態)になれば、特定遊技状態検出器554からの
検出信号がカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00に入力される。打球供給皿59(図1参照)内のパ
チンコ玉が少なくなり玉欠乏検出器A(555)の位置
のパチンコ玉がなくなった場合には、玉欠乏検出器A
(555)がOFFとなり、そのOFF信号がカード処
理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。
打球供給皿59内のパチンコ玉がさらに少なくなり、玉
欠乏検出器B(556)の位置までパチンコ玉がなくな
った場合には、玉欠乏器検出器B(556)がOFFと
なり、そのOFF信号がカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300に入力される。遊技者が返却ボタン4
2c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が返
却操作検出器42dにより検出され、その検出信号がカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。
When the player operates the ball-punching lever 565, a ball-punching operation detection signal is input from the ball-punching lever operation detector 576 to the card processing machine control microcomputer 300 via the interface board 138 and the detection circuit 309. . When a person in charge at the game arcade opens the front frame 576 ', the glass door frame 577 and the front plate 564 (see FIG. 1), a front frame or other detector 553 receives an open detection signal. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is input to the card processing machine control microcomputer 300. When the player presses the mode switching button 550 (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the mode switching switch 550a, and the detection signal is the microcomputer 300 for controlling the card processor.
Entered in. When the pachinko gaming machine 60 enters the specific gaming state (big hit state), the detection signal from the specific gaming state detector 554 causes the card processing machine control microcomputer 3 to operate.
00 is input. When the number of pachinko balls in the hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1) becomes small and the number of pachinko balls at the position of the ball deficiency detector A (555) disappears, the ball deficiency detector A
(555) is turned OFF, and the OFF signal is input to the card processing machine control microcomputer 300.
When the number of pachinko balls in the hitting ball supply tray 59 is further reduced and there is no pachinko ball to the position of the ball deficiency detector B (556), the ball deficiency detector B (556) is turned off and the OFF signal is output. It is input to the microcomputer 300 for controlling the card processor. Player returns button 4
When 2c (see FIG. 1) is pressed, the pressing operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is input to the card processing machine control microcomputer 300.

【0047】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図4参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表
示スイッチ136(図1参照)が操作されることによ
り、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。
The staff at the amusement arcade sets the ball rental amount setting switch 137.
(See Fig. 4) By setting the ball rental amount,
The setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the fraction display switch 136 (see FIG. 1) is operated, the switch operation signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309.

【0048】払出制御用マイクロコンピュータ350か
らインターフェイス基板138,情報入力回路312を
介して、後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完
了信号,玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路
312はフォトカプラが内蔵されており、払出制御用マ
イクロコンピュータ350からの前述した各種信号がフ
ォトカプラを介してカード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300に入力される。このようにフォトカプラを
介して信号が入力されるために、払出制御用マイクロコ
ンピュータ350に発生した故障による悪影響がカード
処理機制御用マイクロコンピュータ300にまで及ばな
いために、払出制御用マイクロコンピュータ350の故
障に起因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ
300まで故障してしまうという不都合が極力防止でき
る。
From the payout control microcomputer 350, via the interface board 138 and the information input circuit 312, a payout enable signal, a ball lending preparation signal, a ball lending completion signal, and a ball lending enable signal, which will be described later, are input. The information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and the above-mentioned various signals from the payout control microcomputer 350 are input to the card processing machine control microcomputer 300 via the photocoupler. Since the signal is input through the photocoupler in this way, the adverse effect of the failure that has occurred in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. It is possible to prevent the inconvenience that even the microcomputer 300 for controlling the card processor is damaged due to the failure.

【0049】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
Next, the card processor micro-computer 300 outputs a control signal to the following circuits and devices.

【0050】LED駆動回路310,インターフェイス
基板138を介して、玉貸可表示器48d,カード残高
表示器50(図1参照)にそれぞれ表示用制御信号を出
力する。ランプ駆動回路311を介して、カード挿入表
示器132,処理機使用可表示器130にそれぞれ表示
用制御信号を与える。カードリーダライタ制御部134
(図1,図4参照)に、後述する現在の残高データ,カ
ード書込排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収指
令信号を出力する。情報出力回路313,インターフェ
イス基板138を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に、後述する玉貸要求信号を出力する。ユニッ
トボックス830,カード処理機用ターミナルボックス
320を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述
する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管
理コンピュータは、玉貸カードの発行会社等に設置され
ている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技
場に設置されているカード処理機62に対しカード処理
機用ターミナルボックス320を介して通信回線により
接続されている。ユニットボックス830を介して、ホ
ール用管理コンピュータに単位額売上信号を送信すると
ともに、カード処理機62に所定の電源を供給する。
Display control signals are output to the ball lending indicator 48d and the card balance indicator 50 (see FIG. 1) through the LED drive circuit 310 and the interface board 138, respectively. Through the lamp drive circuit 311, display control signals are given to the card insertion display 132 and the processor usable display 130, respectively. Card reader / writer control unit 134
In FIG. 1 and FIG. 4, the current balance data, card write discharge command signal, balance zero data, and card recovery command signal, which will be described later, are output. A ball lending request signal, which will be described later, is output to the payout control microcomputer 350 via the information output circuit 313 and the interface board 138. A unit price sales signal, which will be described later, is output to the ball lending card central management computer via the unit box 830 and the card processor terminal box 320. This ball lending card centralized management computer is a centralized management computer installed in a company that issues ball lending cards, and is a terminal box for a card processing machine in contrast to a card processing machine 62 installed in each amusement arcade in Japan. The communication line is connected via 320. A unit price sales signal is transmitted to the hall management computer via the unit box 830, and a predetermined power is supplied to the card processing machine 62.

【0051】図9は、払出制御用マイクロコンピュータ
に接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram showing various control circuits and various control devices connected to the payout control microcomputer.

【0052】払出制御用マイクロコンピュータ350
は、図8に示したカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300と同様の構成を有するために、ここでは説明
の繰返しを省略する。なお、払出制御用マイクロコンピ
ュータ350は、ワンチップのマイコンで構成され、マ
スク化されている。払出センサ802bが中継端子基板
139を介してセンサ回路352に接続されており、払
出センサ802bの検出信号がセンサ回路352から払
出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。入
賞玉スイッチ(入賞玉センサ)170a,170bが中
継端子基板139を介してスイッチ回路351に接続さ
れており、入賞玉スイッチ(入賞玉センサ)170a,
170bの検出信号がスイッチ回路350から払出制御
用マイクロコンピュータ350に入力される。タンク玉
切れスイッチ150a,150bが中継端子基板139
を介してスイッチ回路351に接続されており、タンク
玉切れ検出信号がスイッチ回路351から払出制御用マ
イクロコンピュータ350に入力される。満タンスイッ
チ162が中継端子基板139を介してスイッチ回路3
51に接続されており、満タン検出信号がスイッチ回路
351から払出制御用マイクロコンピュー350に入力
される。レール玉切れスイッチ68a,68bが中継端
子基板139を介してスイッチ回路351に接続されて
おり、レール玉切れ検出信号がスイッチ回路351から
払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
Discharge control microcomputer 350
Has a configuration similar to that of the microcomputer 300 for controlling a card processor shown in FIG. 8, and therefore, description thereof will not be repeated here. The payout control microcomputer 350 is configured by a one-chip microcomputer and is masked. The payout sensor 802b is connected to the sensor circuit 352 via the relay terminal board 139, and the detection signal of the payout sensor 802b is input from the sensor circuit 352 to the payout control microcomputer 350. The winning ball switches (winning ball sensors) 170a, 170b are connected to the switch circuit 351 via the relay terminal board 139, and the winning ball switches (winning ball sensors) 170a, 170a,
The detection signal of 170b is input from the switch circuit 350 to the payout control microcomputer 350. The tank break switches 150a and 150b are connected to the relay terminal board 139.
It is connected to the switch circuit 351 via, and the tank drop detection signal is input to the payout control microcomputer 350 from the switch circuit 351. The full tank switch 162 receives the switch circuit 3 via the relay terminal board 139.
51, and a full-tank detection signal is input from the switch circuit 351 to the payout control microcomputer 350. The rail ball breakage switches 68a and 68b are connected to the switch circuit 351 via the relay terminal board 139, and the rail ball breakage detection signal is input from the switch circuit 351 to the payout control microcomputer 350.

【0053】また、カード処理器制御用マイクロコンピ
ュータ300がインタフェース基板138を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に接続されており、
カード処理器制御用マイクロコンピュータ300と払出
制御用マイクロコンピュータ350との間でデータの送
受信が可能となるように構成されている。ゲーム制御用
マイクロコンピュータ65(ゲーム制御用基板14
8′)が賞球個数情報入力回路361と入賞情報出力回
路362とを介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に接続されており、ゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ65(ゲーム制御用基板148′)からの賞球個数
情報が賞球個数情報入力回路361を介して払出制御用
マイクロコンピュータ350に入力され、払出制御用マ
イクロコンピュータ350から入賞情報が入賞情報出力
回路362を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ
65(ゲーム制御用基板148′)に出力される。リセ
ットスイッチ147がリセット回路353を介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に接続されており、
リセットスイッチ147(図4参照)が操作されたこと
に基づいてリセット信号がリセット回路353を介して
払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
The card processor control microcomputer 300 is connected to the payout control microcomputer 350 via the interface board 138.
It is configured such that data can be transmitted and received between the card processing device controlling microcomputer 300 and the payout controlling microcomputer 350. Game control microcomputer 65 (game control board 14
8 ') is the payout control microcomputer 3 through the prize ball number information input circuit 361 and the prize information output circuit 362.
50, and the prize ball number information from the game control microcomputer 65 (game control board 148 ′) is input to the payout control microcomputer 350 via the prize ball number information input circuit 361 to control the payout. The prize information is output from the game microcomputer 350 to the game control microcomputer 65 (game control board 148 ') via the prize information output circuit 362. The reset switch 147 is connected to the payout control microcomputer 350 via the reset circuit 353,
Based on the operation of the reset switch 147 (see FIG. 4), a reset signal is input to the payout control microcomputer 350 via the reset circuit 353.

【0054】さらに、払出制御用マイクロコンピュータ
350はモータ回路354,中継端子基板139を介し
て払出モータ223にモータ駆動制御信号を出力する。
払出制御用マイクロコンピュータ350はリレー回路3
55、中継端子基板139を介してハンドルモータ(打
球モータ)612にモータ電源供給制御信号を出力す
る。払出制御用マイクロコンピュータ350はソレノイ
ド回路356,中継端子基板139を介して払出ソレノ
イド171a,171bにそれぞれソレノイド駆動用制
御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ3
50は情報出力回路357,中継端子基板139を介し
て、前述した景品玉の所定個数a(たとえば10個)の
払出が行なわれた旨の情報である補給情報と、所定額
(たとえば100円)の玉貸が行なわれた旨の情報であ
る玉貸情報をホール用管理コンピュータに出力する。払
出制御用マイクロコンピュータ350はブザー回路35
8,中継端子基板139を介してブザー359にブザー
制御用信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュー
タ350はランプ回路360,中継端子基板139を介
して、払出ランプ126と玉切れランプ127とにそれ
ぞれランプ制御信号を出力する。
Further, the payout control microcomputer 350 outputs a motor drive control signal to the payout motor 223 via the motor circuit 354 and the relay terminal board 139.
The payout control microcomputer 350 includes the relay circuit 3
55, a motor power supply control signal is output to the handle motor (hit ball motor) 612 via the relay terminal board 139. The payout control microcomputer 350 outputs a solenoid drive control signal to the payout solenoids 171a and 171b via the solenoid circuit 356 and the relay terminal board 139, respectively. Discharge control microcomputer 3
Reference numeral 50 is replenishment information indicating that a predetermined number a (for example, 10 pieces) of the above-mentioned prize balls have been paid out through the information output circuit 357 and the relay terminal board 139, and a predetermined amount (for example, 100 yen). The ball lending information, which is information indicating that the ball lending has been performed, is output to the hall management computer. The payout control microcomputer 350 includes a buzzer circuit 35.
8. A buzzer control signal is output to the buzzer 359 via the relay terminal board 139. The payout control microcomputer 350 outputs a lamp control signal to each of the payout lamp 126 and the beading lamp 127 via the lamp circuit 360 and the relay terminal board 139.

【0055】これら制御回路や各種機器には、電源回路
363から所定の直流電圧が供給される。なお、図中1
46は払出集中制御基板であり、この払出集中制御基板
146の一点鎖線で囲まれた範囲内に示された各種回路
や各種電子機器が、払出集中制御基板146上に装着さ
れている。
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 363 to these control circuits and various devices. In addition, 1 in the figure
Reference numeral 46 denotes a payout concentration control board, and various circuits and various electronic devices shown within a range surrounded by a dashed line of the payout concentration control board 146 are mounted on the payout concentration control board 146.

【0056】図10は、パチンコ遊技機に使用される制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【0057】パチンコ遊技機の制御回路は、その一部が
ゲーム制御用基板148′に設けられており、各種機器
を制御するためのプログラムに従って動作するマイクロ
コンピュータなどを含む基本回路65を有する。この基
本回路65には、CPU91,RAM92,ROM9
3,I/Oポート90,サウンドジェネレータ94,ク
ロック発生回路95が含まれている。また、パチンコ遊
技機の制御回路には、電源投入時に基本回路65にリセ
ットパルスを与えるための初期リセット回路97と、基
本回路65から与えられるクロック信号を分周して定期
的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを基本回
路65に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回
路98と、基本回路65からのアドレスデータをデコー
ドし、基本回路65内のRAM92,ROM93,I/
Oポート90,サウンドジェネレータ94にそれぞれチ
ップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路96と
を含む。基本回路65には、入力信号として次のような
信号が与えられる。打玉が入賞して入賞玉処理器400
(図4参照)により処理されて入賞玉が入賞玉センサ1
70a,170b(図5参照)により検出されれば、払
出集中制御基板146,中継端子基板139,入賞情報
入力回路853を介して入賞情報が基本回路65に入力
される。打玉が可変入賞球装置3内に入賞して10カウ
ント検出スイッチ8により検出されれば、その検出信号
がスイッチ・センサ入力回路109を介して基本回路6
5に入力される。可変入賞球装置3内に進入したパチン
コ玉が特定入賞口(Vポケット)に入賞して特定入賞玉
検出スイッチ7により検出されれば、その検出信号がス
イッチ・センサ入力回路109を介して基本回路65に
入力される。パチンコ玉が始動入賞口1a,1b,1c
に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ2a,2b,2cにより検出され、その検出信号がス
イッチ・センサ入力回路109を介して基本回路65に
入力される。ステッピングモータ35a〜35cが回転
して可変表示装置14の各回転ドラムが回転し、その各
回転ドラムに形成されている無反射部分(図示せず)が
ドラムセンサ51a〜51cにより検出されれば、その
検出信号がスイッチ・センサ入力回路109を介して基
本回路65に入力される。ゲーム制御用基板148′に
は、EEPROM(Electrically Era
sable Programmable Read−O
nly Memory)99とデータ入力回路100と
データ出力回路101とが設けられており、パチンコ遊
技機60の電源投入時に、このEEPROM99に記憶
されている大当り発生用の確率データがデータ入力回路
100を介して基本回路65に入力される。その入力さ
れた確率データはI/Oポート90,CPU91を介し
てRAM92にロードされる。この確率データは、少し
高い第1の確率データ(設定1)と中程度の第2の確率
データ(設定2)と少し低い第3の確率データ(設定
3)との3種類があり、そのうちのいずれか1つの確率
データがEEPROM99に記憶されている。
A part of the control circuit of the pachinko gaming machine is provided on the game control board 148 ', and has a basic circuit 65 including a microcomputer which operates according to programs for controlling various devices. The basic circuit 65 includes a CPU 91, a RAM 92, a ROM 9
3, an I / O port 90, a sound generator 94, and a clock generation circuit 95 are included. Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, an initial reset circuit 97 for giving a reset pulse to the basic circuit 65 when the power is turned on, and a clock signal given from the basic circuit 65 are frequency-divided periodically (for example, every 2 msec). A periodic reset circuit 98 composed of a pulse frequency dividing circuit for applying a reset pulse to the basic circuit 65, and the address data from the basic circuit 65 are decoded to RAM 92, ROM 93, I / I in the basic circuit 65.
It includes an O-port 90 and an address decoding circuit 96 for supplying a chip select signal to the sound generator 94. The following signals are given to the basic circuit 65 as input signals. A ball is awarded and a prize ball processor 400
The winning ball is processed by (see FIG. 4) and the winning ball sensor 1
If detected by 70a and 170b (see FIG. 5), the winning information is input to the basic circuit 65 via the payout concentration control board 146, the relay terminal board 139, and the winning information input circuit 853. When a ball is hit in the variable winning ball device 3 and detected by the 10-count detection switch 8, the detection signal is transmitted via the switch / sensor input circuit 109 to the basic circuit 6
Input to 5. When a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 3 enters the specific winning opening (V pocket) and is detected by the specific winning ball detection switch 7, the detection signal is the basic circuit via the switch / sensor input circuit 109. 65 is input. Pachinko balls start winning holes 1a, 1b, 1c
When the winning prize is won, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switches 2a, 2b, 2c, and the detection signal is input to the basic circuit 65 via the switch / sensor input circuit 109. If the stepping motors 35a to 35c rotate to rotate the rotating drums of the variable display device 14 and the non-reflective portions (not shown) formed on the rotating drums are detected by the drum sensors 51a to 51c, The detection signal is input to the basic circuit 65 via the switch / sensor input circuit 109. The game control board 148 'has an EEPROM (Electrically Era)
save Programmable Read-O
nly Memory) 99, a data input circuit 100 and a data output circuit 101 are provided, and when the power of the pachinko gaming machine 60 is turned on, the probability data for jackpot occurrence stored in the EEPROM 99 is passed through the data input circuit 100. Is input to the basic circuit 65. The inputted probability data is loaded into the RAM 92 via the I / O port 90 and the CPU 91. There are three types of probability data, first probability data that is slightly higher (setting 1), second probability data that is medium (setting 2), and third probability data that is slightly lower (setting 3). Any one probability data is stored in the EEPROM 99.

【0058】RAM92にロードされた確率データが第
1の確率データ(設定1)であったと仮定し、その状態
でキースイッチ75が操作されたときを説明する。キー
スイッチ75は、ノーマル位置と設定位置と確認位置と
の3つの位置に切換えることが可能であり、確認位置で
電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードか
ら設定モードにキースイッチ75が1回操作された場合
には、RAM92にロードされている第1の確率データ
(設定1)が第2の確率データ(設定2)に更新され
る。その状態で、さらにキースイッチ75が再度ノーマ
ルモードから設定モードに操作された場合には、RAM
92にロードされている第2の確率データ(設定2)が
第3の確率データ(設定3)に更新される。その状態で
再度キースイッチ75がノーマルモードから設定モード
に操作された場合には、RAM92にロードされている
第3の確率データ(設定3)が第1の確率データ(設定
1)に更新される。そして、確率データの更新が行なわ
れる毎にEEPROM99に記憶されている確率データ
が更新され、キースイッチをノーマルモードにした状態
で所定時間(たとえば5秒)経過した場合には、確率デ
ータが確定され、現時点におけるEEPROM99に記
憶されている確率データがRAM92にロードされてそ
のロードされた確率データを用いて可変表示装置14の
制御が行なわれる。電源投入時にキースイッチ75がノ
ーマルモードとなっている場合には、キースイッチ75
の操作による確率データの書替えができない。この実施
例にように、確率データをEEPROM99により記憶
保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて
確率の設定値の増減に柔軟に対応できるとともに、特
に、たとえばRAM等に記憶させることに比べて、バッ
クアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶
保持する期間が長くなった場合には有利となる。なお、
キースイッチ75等からなる確率設定操作手段は、各パ
チンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、ホール用管
理コンピュータに接続されたキーボード等で構成しても
よく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指
定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。
Assuming that the probability data loaded in the RAM 92 is the first probability data (setting 1), the operation when the key switch 75 is operated in that state will be described. The key switch 75 can be switched between three positions of a normal position, a setting position, and a confirmation position. If the power is turned on at the confirmation position, the key switch 75 changes from the normal mode to the setting mode. When operated once, the first probability data (setting 1) loaded in the RAM 92 is updated to the second probability data (setting 2). In that state, if the key switch 75 is operated again from the normal mode to the setting mode, the RAM
The second probability data (setting 2) loaded in 92 is updated to the third probability data (setting 3). When the key switch 75 is operated again from the normal mode to the setting mode in that state, the third probability data (setting 3) loaded in the RAM 92 is updated to the first probability data (setting 1). .. Then, the probability data stored in the EEPROM 99 is updated every time the probability data is updated, and the probability data is confirmed when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses with the key switch in the normal mode. The probability data currently stored in the EEPROM 99 is loaded into the RAM 92, and the variable display device 14 is controlled using the loaded probability data. If the key switch 75 is in the normal mode when the power is turned on, the key switch 75
Probability data cannot be rewritten by the operation. Since the probability data is stored and held by the EEPROM 99 as in this embodiment, it is possible to flexibly deal with the increase and decrease of the set value of the probability as compared with the mechanical storage and to store the probability data particularly in the RAM or the like. Compared with, there is an advantage that a backup power supply is not required, and it is advantageous when the storage and holding period becomes long. In addition,
The probability setting operation means including the key switch 75 and the like may be configured by, for example, a keyboard connected to a hall management computer instead of being provided in each pachinko gaming machine, and each pachinko gaming in a management room or the like of a game hall. The machine may be designated to perform the probability setting operation.

【0059】次に、基本回路65からは以下に述べる各
種回路や機器に対し制御信号が出力される。
Next, the basic circuit 65 outputs control signals to various circuits and devices described below.

【0060】音回路66を介してスピーカ15に音発生
用の制御信号が出力される。賞球個数情報出力回路10
4,中継端子基板138を介して払出集中制御基板14
6に対し払出されるべき景品玉の数を指定する情報であ
る賞球個数情報が出力される。セグメント・LED回路
105を介して、7セグメント表示器11,始動入賞記
憶表示器10,入賞個数表示器16,設定確率表示器7
6a〜76c,飾りLED27,26,V表示LED2
8にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ドラムラ
ンプ回路106を介してドラムランプ25a〜25gに
それぞれランプ点灯用の制御信号が出力される。ランプ
・ソレノイド大当り情報回路107を介して、ソレノイ
ド5にソレノイド励磁用制御信号を出力するとともにド
ラム飾りランプ17,遊技効果ランプ18,レール飾り
ランプ19,風車ランプ20,肩ランプ21,サイドラ
ンプ22,センターランプ(アタッカーランプ)23,
袖ランプ24にそれぞれランプ点灯(点滅)用制御信号
を出力する。モータドライブ回路108を介して、各ス
テッピングモータ35a〜35cを駆動させるための制
御信号を出力する。図中71は、大当り発生情報をホー
ル用管理コンピュータ等に出力するための出力線であ
る。
A control signal for sound generation is output to the speaker 15 via the sound circuit 66. Prize ball number information output circuit 10
4, payout centralized control board 14 via relay terminal board 138
The prize ball number information, which is information for designating the number of prize balls to be paid out, is output to 6. Through the segment / LED circuit 105, a 7-segment display 11, a start winning memory display 10, a winning number display 16, a set probability display 7
6a to 76c, decorative LEDs 27 and 26, V display LED2
A control signal for display is output to each of 8. Control signals for lighting the respective lamps are output to the drum lamps 25a to 25g via the drum lamp circuit 106. A solenoid excitation control signal is output to the solenoid 5 via the lamp / solenoid jackpot information circuit 107, and a drum decoration lamp 17, a game effect lamp 18, a rail decoration lamp 19, a windmill lamp 20, a shoulder lamp 21, a side lamp 22, Center lamp (attacker lamp) 23,
A lamp lighting (blinking) control signal is output to each sleeve lamp 24. A control signal for driving each of the stepping motors 35a to 35c is output via the motor drive circuit 108. Reference numeral 71 in the figure is an output line for outputting the big hit occurrence information to a hall management computer or the like.

【0061】なお、これら制御回路や各種機器には、電
源回路102から所定の直流電圧が供給される。
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 102 to these control circuits and various devices.

【0062】図11は、払出集中制御基板とゲーム制御
用基板との間で、景品玉の払出個数データ等の送受信を
行なうための回路を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a circuit for transmitting and receiving data on the number of paid-out prize balls and the like between the payout concentration control board and the game control board.

【0063】パチンコ遊技機60のインタフェース基板
138とカード処理機62のカード処理機制御部135
とが接続された段階でフォトカプラ852にVL(+1
8V)の電圧が与えられ、ゲーム制御用基板148′に
設けられているカード処理機接続情報入力回路854を
介して基本回路65(図10参照)に信号が入力され
る。このカード処理機接続情報入力回路854を介して
基本回路65に信号が入力されて初めてパチンコ遊技機
60は遊技可能となる。この点に関しては後に詳しく説
明する。ゲーム制御用基板148′の基本回路65に
は、パチンコ玉の入賞態様に応じて払出すべき景品玉の
個数が記憶されている。すなわち、打玉が始動入賞口1
a,1b,1c(図1参照)に入賞した場合にはn(5
個)、その始動入賞口1a〜1c以外の入賞口や入賞球
装置に入賞した場合にはm(15個)払出すように払出
個数が記憶されている。そして、始動入賞口1a〜1c
に入賞した入賞玉は入賞玉処理器400に導かれて入賞
玉センサ170aにより検出され、その検出信号が入賞
玉センサ回路351,フォトカプラ859aを介して入
賞情報入力回路853に入力されてその入力情報が基本
回路65に入力される。始動入賞口1a〜1c以外の入
賞口や入賞球装置に入賞した入賞玉は、入賞玉処理器4
00に導かれて入賞玉センサ170bにより検出され、
その検出信号が入賞玉センサ回路351,フォトカプラ
859bを介して入賞情報入力回路853に入力され、
その入力情報が基本回路65に入力される。基本回路6
5では、その入力された入賞情報に基づいてD0,D
1,D2,D3の4つの出力ポートを利用して賞球個数
信号を払出制御基板の賞球個数情報入力回路361に出
力する。つまり、D0〜D3の4つの出力ポートにより
4ビットの賞球個数信号(景品玉払出個数信号)を出力
することができるために、1個〜15個の15種類の賞
球個数信号を出力することが可能である。出力ポートD
0から出力された信号は賞球個数情報入力回路361の
フォトカプラ855で一旦光信号に変換された後再度電
気信号に変換されて入力回路350に入力される。同様
に、出力ポートD1,D2,D3からそれぞれ出力され
た賞球個数信号がフォトカプラ856,857,858
により一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換さ
れ、その電気信号が入力回路351に入力される。入力
回路351に入力された賞球個数データに基づいて払出
集中制御基板146が玉払出器63を制御して所定個数
の景品玉が払出されるように制御する。前記各フォトカ
プラ855〜858には、ゲーム制御用基板148′側
から供給されるカプラ電源Vpが与えられ、各出力ポー
トD0〜D3からの信号が対応するフォトカプラ855
〜858に入力されることにより、その入力されたフォ
トカプラからの信号が払出集中制御基板146の入力回
路351に入力される。このように、払出集中制御基板
146とゲーム制御用基板148′との間のデータの送
受信がフォトカプラを介して行なわれるために、互いの
基板間が電気的に絶縁された状態となり、一方の基板の
故障が他方の基板に悪影響を及ぼしてしまう不都合が防
止できる。
The interface board 138 of the pachinko gaming machine 60 and the card processor controller 135 of the card processor 62.
At the stage when and are connected, VL (+1
A voltage of 8 V) is applied, and a signal is input to the basic circuit 65 (see FIG. 10) via the card processor connection information input circuit 854 provided on the game control board 148 '. Only when a signal is input to the basic circuit 65 via the card processor connection information input circuit 854, the pachinko gaming machine 60 can play. This point will be described later in detail. The basic circuit 65 of the game control board 148 'stores the number of prize balls to be paid out according to the winning mode of the pachinko balls. That is, the ball is the starting winning hole 1
If you win a, 1b, 1c (see Fig. 1), n (5
The number of payouts is stored such that m (15 pieces) is paid out when a winning is made in a winning opening or a winning ball device other than the starting winning openings 1a to 1c. And the starting winning opening 1a-1c
The winning balls that have been won are guided to the winning ball processor 400 and detected by the winning ball sensor 170a, and the detection signal is input to the winning information input circuit 853 via the winning ball sensor circuit 351 and the photo coupler 859a. Information is input to the basic circuit 65. The winning balls other than the starting winning holes 1a to 1c and the winning balls won in the winning ball device are the winning ball processing device 4.
00 is detected by the prize ball sensor 170b,
The detection signal is input to the winning information input circuit 853 via the winning ball sensor circuit 351 and the photo coupler 859b,
The input information is input to the basic circuit 65. Basic circuit 6
5, D0, D based on the input winning information
The prize ball number signal is output to the prize ball number information input circuit 361 of the payout control board by using four output ports 1, D2, D3. That is, since the 4-bit prize ball number signal (prize ball payout number signal) can be output from the four output ports D0 to D3, 15 kinds of prize ball number signals of 1 to 15 are output. It is possible. Output port D
The signal output from 0 is once converted into an optical signal by the photo coupler 855 of the prize ball number information input circuit 361, then converted into an electric signal again, and input to the input circuit 350. Similarly, the prize ball number signals output from the output ports D1, D2, and D3 are photocouplers 856, 857, and 858, respectively.
Is converted into an optical signal and then converted into an electric signal again, and the electric signal is input to the input circuit 351. Based on the prize ball number data input to the input circuit 351, the payout concentration control board 146 controls the ball payout device 63 so that a predetermined number of prize balls are paid out. A coupler power supply Vp supplied from the game control board 148 'is applied to each of the photo couplers 855 to 858, and signals from the output ports D0 to D3 correspond to the photo coupler 855.
The signals from the photocouplers thus input are input to the input circuit 351 of the payout concentration control board 146. In this way, since data is transmitted and received between the payout central control board 146 and the game control board 148 'via the photocoupler, the boards are electrically insulated from each other, and It is possible to prevent the inconvenience that the failure of the substrate adversely affects the other substrate.

【0064】次に、カード処理機制御部135とインタ
ーフェイス基板138とが非接続状態(情報の伝達不能
状態)になった場合には、フォトカプラ852からの信
号が入力されなくなるために、払出集中制御基板におい
て、カード処理機との接続エラーが発生していると判定
し、その判定結果に基づいて、リレー355を作動させ
て打球モータ612への電流の供給を遮断して打玉が発
射されない遊技不能状態とする。
Next, when the card processor control unit 135 and the interface board 138 are in a non-connection state (state in which information cannot be transmitted), the signal from the photocoupler 852 is not input, so that the payout concentration is performed. In the control board, it is determined that a connection error with the card processing machine has occurred, and based on the determination result, the relay 355 is operated to cut off the supply of current to the ball striking motor 612 and the ball is not shot. The game is disabled.

【0065】図12は、図9に示された情報出力回路3
57の具体的な構成を示す回路図である。
FIG. 12 shows the information output circuit 3 shown in FIG.
It is a circuit diagram which shows the specific structure of 57.

【0066】情報出力回路357は、主として、フォト
カプラ部380とブリッジダイオード381A,381
Bとからなる。それぞれのブリッジダイオード381
A,381Bに接続されているデータ線384,38
5,386,387とホール用管理コンピュータとが接
続されており、ホール用管理コンピュータからは補給情
報があるか否かを検出するための検出用信号がデータ線
384または385のいずれかを介してブリッジダイオ
ード381Aに出力される。このホール用管理コンピュ
ータから出力される検出用信号は、ホール用管理コンピ
ュータ側のコネクタとデータ線384,385に接続さ
れているコネクタとの接続をある方向で差込接続するか
またはそれとは逆方向に差込接続するかによって、デー
タ線384に入力されたりまたはデータ線385に入力
されたりする。同様に、ホール用管理コンピュータから
は玉貸情報があるか否かを検出するための検出用信号が
データ線386または387のいずれか一方に入力され
る。この検出用信号がデータ線386または387のい
ずれに入力されるかは、前述と同様に、ホール用管理コ
ンピュータ側のコネクタとデータ線386,387に接
続されているコネクタとの差込接続の方向次第で決ま
る。いずれにしても、データ線384あるいは385の
いずれに検出信号が入力されたとしても、ブリッジダイ
オード381Aを介してトランジスタ382Aおよび3
83Aに検出用信号の電圧が印加されることとなる。同
様に、データ線386または387のいずれに検出用信
号が入力されたとしても、ブリッジダイオード381B
を介してトランジスタ382Bおよび383Bに検出用
信号の電圧が印加されることとなる。
The information output circuit 357 is mainly composed of a photo coupler section 380 and bridge diodes 381A and 381.
It consists of B and. Each bridge diode 381
Data lines 384, 38 connected to A, 381B
5, 386, 387 and the hall management computer are connected, and a detection signal for detecting whether or not there is replenishment information is sent from the hall management computer via either the data line 384 or 385. It is output to the bridge diode 381A. The detection signal output from the hall management computer is inserted in one direction of the connection between the hall management computer side connector and the connector connected to the data lines 384 and 385, or in the opposite direction. It is input to the data line 384 or the data line 385 depending on whether it is connected to the data line 384. Similarly, a detection signal for detecting whether or not there is ball lending information is input to either one of the data lines 386 and 387 from the hall management computer. Whether the detection signal is input to the data line 386 or 387 depends on the direction of the plug connection between the connector on the side of the hall management computer and the connector connected to the data lines 386 and 387, as described above. It depends on the situation. In any case, even if the detection signal is input to either the data line 384 or 385, the transistors 382A and 3 are connected via the bridge diode 381A.
The voltage of the detection signal is applied to 83A. Similarly, even if the detection signal is input to either the data line 386 or 387, the bridge diode 381B
The voltage of the detection signal is applied to the transistors 382B and 383B via the.

【0067】払出制御用マイクロコンピュータ350
は、前述したように所定個数a(たとえば10個)の景
品玉の払出が行なわれた場合に1パルスの信号をフォト
カプラ380A側に出力する。フォトカプラ380Aで
は、その1パルス信号に基づいてトランジスタ382A
が導通状態となり、トランジスタ382Aに印加されて
いる検出用信号の電圧がトランジスタ383Aのベース
に印加されることとなり、トランジスタ383Aが導通
状態となり、検出用信号がトランジスタ383Aを通っ
てブリッジダイオード381Aを介してデータ線384
まは385のうちの検出用信号が入力されていない方の
データ線を通ってホール用管理コンピュータに入力され
る。
Microcomputer 350 for payout control
Outputs a 1-pulse signal to the photocoupler 380A side when a predetermined number a (for example, 10) of prize balls are paid out as described above. In the photo coupler 380A, based on the 1 pulse signal, the transistor 382A
Becomes conductive, the voltage of the detection signal applied to the transistor 382A is applied to the base of the transistor 383A, the transistor 383A becomes conductive, and the detection signal passes through the transistor 383A and the bridge diode 381A. Data line 384
Alternatively, the detection signal is input to the hall management computer through the data line of 385 which is not input.

【0068】一方、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は、前述したように、所定額(たとえば100円)
の玉貸が行なわれた場合に1パルスの信号をフォトカプ
ラ380B側に出力するのであり、フォトカプラ380
Bでは、その出力パルス信号に基づいてトランジスタ3
82Bが導通状態となる。すると、トランジスタ382
Bに印加されていた入力用信号の電圧がトランジスタ3
83Bのベースに印加されることとなり、トランジスタ
383Bが導通状態となる。トランジスタ383Bが導
通状態となれば、検出用信号がトランジスタ383Bを
通ってブリッジダイオード381Bを介し、データ線3
86または387のうちの入力用信号が入力されていな
い方のデータ線を通ってホール用管理コンピュータに入
力される。
On the other hand, the payout control microcomputer 3
As mentioned above, 50 is a predetermined amount (for example, 100 yen)
1 pulse signal is output to the photocoupler 380B when the ball lending is performed.
In B, based on the output pulse signal, the transistor 3
82B becomes conductive. Then, the transistor 382
The voltage of the input signal applied to B is applied to the transistor 3
Since it is applied to the base of 83B, the transistor 383B becomes conductive. When the transistor 383B becomes conductive, the detection signal passes through the transistor 383B, the bridge diode 381B, and the data line 3
The input signal is input to the hall management computer through the data line of 86 or 387 which is not input.

【0069】このように、払出制御用マイクロコンピュ
ータ350からホール用管理コンピュータへの補給情報
と玉貸情報との送信が、フォトカプラ380A,380
Bにより一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換
されて行なわれるために、払出制御用マイクロコンピュ
ータ350とホール用管理コンピュータとで電気的に絶
縁された状態となり、払出制御用マイクロコンピュータ
350またはホール用管理コンピュータのうちの一方の
故障が他方に悪影響を及ぼすことが防止できる利点があ
る。このような利点を達成する他の方法としては、フォ
トカプラ380A,380Bの代わりにリレーを用いる
ことが考えられる。しかし、リレーを用いた場合には、
リレーが接点を有するために、払出制御用マイクロコン
ピュータ350から信号がリレーに出力される度にリレ
ーの接点がON,OFFを繰返えすこととなり、リレー
の接点が早期に磨耗して耐久性が劣るという欠点が生ず
る。この実施例は、フォトカプラを用いたために、その
ようなリレーが有する耐久性の問題点は解決できる。し
かし、フォトカプラの場合にはトランジスタ382A,
382Bがプラス,マイナスの極性を有するために、ブ
リッジダイオード381A,381Bを介すことなくフ
ォトカプラとホール用管理コンピュータとを直接接続し
た場合には、ホール用管理コンピュータ側のコネクタと
フォトカプラに接続されているコネクタとの差込方向次
第で、フォトカプラから出力される補給情報や玉貸情報
がホール用管理コンピュータの入力信号の出力ポート側
に入力されてしまうという不都合が生ずる。しかし、こ
の実施例により、フォトカプラ380A,380Bとホ
ール用管理コンピュータとの間にブリッジダイオード3
81A,381Bを仲介させたために、ホール用管理コ
ンピュータ側のコネクタをデータ線384,385ある
いは386,387に接続されているコネクタとの差込
方向をいずれの方向にしても前述した不都合が生じな
い。
As described above, the photocouplers 380A and 380 transmit the replenishment information and the ball lending information from the payout control microcomputer 350 to the hall management computer.
Since it is converted into an optical signal by B and then converted into an electric signal again, the discharge control microcomputer 350 and the hall management computer are electrically insulated from each other, and the discharge control microcomputer 350 is provided. Alternatively, there is an advantage that a failure of one of the hall management computers can be prevented from adversely affecting the other. As another method of achieving such an advantage, it is possible to use a relay instead of the photocouplers 380A and 380B. However, when using a relay,
Since the relay has a contact, the contact of the relay is repeatedly turned on and off every time a signal is output from the dispensing control microcomputer 350 to the relay, and the contact of the relay is worn early and durability is improved. The disadvantage is that it is inferior. In this embodiment, since the photo coupler is used, the durability problem of such a relay can be solved. However, in the case of a photocoupler, the transistor 382A,
Since 382B has positive and negative polarities, when the photo coupler and the hall management computer are directly connected without the bridge diodes 381A and 381B, the hall management computer side connector and the photo coupler are connected. Depending on the direction in which the connector is inserted, replenishment information and ball lending information output from the photocoupler may be input to the output port side of the input signal of the hall management computer. However, according to this embodiment, the bridge diode 3 is provided between the photocouplers 380A and 380B and the hall management computer.
Since the connectors 81A and 381B are used as mediators, the above-described inconvenience does not occur regardless of which direction the connector on the side of the hall management computer is inserted with the connector connected to the data lines 384, 385 or 386, 387. .

【0070】図13ないし図16は、図9に示した制御
回路の動作を説明するためのフローチャートである。
13 to 16 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0071】ステップ(以下単にSという)A1によ
り、貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定
読込」とは、図4で示した貸玉額設定スイッチ137に
より設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300に読込む処理である。
In step (hereinafter simply referred to as S) A1, the setting of the rental coin amount is read. The “reading the ball rental amount setting” is a process of reading the ball rental amount set by the ball rental amount setting switch 137 shown in FIG. 4 into the card processing machine control microcomputer 300.

【0072】次にSA2に進み処理機使用可表示器13
0(図1参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を
行なう。次にSA3に進み、カードリーダライタ制御部
からカード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、
無い場合にはSA4に進み、カードリーダライタ制御部
からカード異常信号があったか否かの判断がなされ、無
い場合には再びSA3に戻る。このループの巡回途中
で、カードリーダライタが適正なカードを受付ければ、
カードリーダライタ制御部からカード受付信号があった
旨の判定が行なわれて、SA7に進む。一方、カードリ
ーダライタ制御部からカード異常信号の出力があれば、
SA4によりYESの判断がなされSA5に進み、カー
ド異常原因をカード残高表示器50(図1参照)にコー
ドで表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入され
たカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因
の種類を示すコードがカード残高表示器50により表示
される。そして、SA6に進み、処理機使用可表示器1
30(図1参照)を点滅させる。この異常時の制御につ
いては後述の自己診断処理のフローチャートで詳細に説
明する。なお、カードの記録データに異常がある場合は
その異常カードを回収する指令信号をカードリーダライ
タ制御部134に出力する。一方、SA7ではカード挿
入表示器132,玉貸可表示器48dを点灯させ、カー
ド残高表示器50により現時点でのカードの残高の表示
を行なう処理がなされる。
Next, the processing proceeds to SA2 and the processor usable indicator 13 is displayed.
0 (see FIG. 1) is lit to indicate that it is available. Next, in SA3, it is judged whether or not there is a card reception signal from the card reader / writer control unit,
If not, the process proceeds to SA4, and it is judged from the card reader / writer control unit whether or not there is a card abnormality signal. If not, the process returns to SA3 again. If the card reader / writer accepts a valid card during the loop,
The card reader / writer control unit determines that there is a card acceptance signal, and proceeds to SA7. On the other hand, if there is a card abnormal signal output from the card reader / writer control unit,
A determination of YES is made by SA4, and the routine proceeds to SA5, where control is performed to display the cause of card abnormality on the card balance display 50 (see FIG. 1) by a code. Specifically, the card balance display 50 displays a code indicating the type of abnormal cause such as unreadableness of the inserted card and security error. Then, the process proceeds to SA6 and the processor usable display 1
Blink 30 (see FIG. 1). The control at the time of this abnormality will be described in detail with reference to the flowchart of the self-diagnosis processing described later. If the recorded data on the card is abnormal, a command signal for collecting the abnormal card is output to the card reader / writer control unit 134. On the other hand, in SA7, the card insertion display 132 and the ball lendability display 48d are turned on, and the card balance display 50 displays the current card balance.

【0073】次にSA8に進み、玉貸操作があったか否
かの判断がなされ、ない場合にはSA8aに進み、大当
り中であるか否かの判断がなされ、大当り中でない場合
にはSA8cに進み、自動玉貸モード中であるか否かの
判断がなされ、自動玉貸モード中でない場合にはSA9
に進み、返却操作があったか否かの判断がなされ、ない
場合にはSA9aに進む。SA9aでは、非操作時間チ
ェックタイマが終了したか否かの判断がなされ終了して
いなければSA8に戻る。非操作時間チェックタイマと
は、カード残高が残っているカードについて玉貸操作が
行なわれることなくかつ返却操作も行なわれない非操作
時間を計時するためのものであり、後述するSA33a
によりセットされる。そして、非操作時間チェックタイ
マが終了した場合には、SA9bに進み、カードが放置
されている旨の報知が行なわれ、遊技者が残高の残って
いるカードを忘失することを防止できる。
Next, at SA8, it is judged whether or not there is a ball lending operation. If not, it proceeds to SA8a. If it is not a big hit, it proceeds to SA8c. , It is determined whether or not in the automatic ball lending mode, and if it is not in the automatic ball lending mode, SA9
Then, it is determined whether or not there is a return operation, and if there is no return operation, the process proceeds to SA9a. At SA9a, it is judged whether or not the non-operation time check timer has expired, and if not, the routine returns to SA8. The non-operation time check timer is for measuring the non-operation time during which the ball lending operation is not performed and the return operation is not performed for the card with the remaining card balance, which will be described later in SA33a.
Set by. Then, when the non-operation time check timer expires, the process proceeds to SA9b to notify that the card is left unattended, and it is possible to prevent the player from forgetting the card with the remaining balance.

【0074】自動玉貸モード中である場合にはSA8d
に進み、上皿玉無しフラグがセットされているか否かの
判断がなされ、セットされていない場合にはSA9に進
む。この上皿玉無しフラグとは、打球供給皿59内の玉
が欠乏した場合にセットされるものである。一方、パチ
ンコ遊技機60が大当り中である場合にはSA8aによ
りYESの判断がなされてSA9に進む。このSA8a
によりYESの判断がなされた場合には、SA8bによ
り現時点でのモードをクリアする処理をした後にSA9
に進むようにしてもよい。このSA8bの処理の結果、
自動玉貸モード中であった場合にはそれがクリアされ
て、打球供給皿59内の玉が欠乏したとしても自動的に
は貸玉動作が行なわれない通常モードに復帰する。
SA8d when in automatic ball lending mode
Then, it is judged whether or not the upper plate no flag is set, and if it is not set, the process goes to SA9. This upper plate no-ball flag is set when the number of balls in the hit ball supply plate 59 is insufficient. On the other hand, when the pachinko gaming machine 60 is in a big hit, the determination of YES is made by SA8a and the process proceeds to SA9. This SA8a
If YES is determined in step SA9, the process in SA8b is performed to clear the current mode, and then in step SA9.
You may proceed to. As a result of this SA8b processing,
If it is in the automatic ball lending mode, it is cleared, and even if the number of balls in the hitting ball supply tray 59 is insufficient, the ball lending operation is not automatically performed and the normal mode is restored.

【0075】このSA8〜SA9bのループの巡回途中
で、遊技者が玉貸ボタン44cを押圧操作すれば、SA
8によりYESの判断がなされてSA8eに進み、払出
条件が支障なく調っているか否かの判断が行なわれる。
この払出条件は、図25に示すように、前面枠やガラス
扉枠や前面板が開成しておらず、特定遊技状態や入賞が
発生していない場合に成立する。払出すべき条件が調っ
ている場合にはSA11に進み、以降の玉貸指令制御に
移行する。また、払出すべき条件が調っていない場合に
は、SA8に戻る。このSA8に戻る前に、払出すべき
条件が調っていない原因(前面枠が開成している等)を
カード残高表示器50等に表示させてもよい。一方、自
動玉貸モード中であった場合に玉欠乏検出器A(55
5),B(556)等の検出信号に基づいて後述するよ
うに上皿玉無しフラグがセットされている場合にも、制
御はSA8eに進む。また、遊技者が返却ボタン42c
を押圧操作すれば、SA9によりYESの判断がなされ
てSA10に進み、玉貸可表示器48dを消灯してSA
26に進み以降の挿入カードの返却のための制御が行な
われる。SA11では、挿入カードの現在残高すなわち
カード残高表示器50(図1参照)に表示されている残
高が貸玉額設定スイッチ137(図4参照)で設定され
た設定額以上であるか否かの判断が行なわれる。そし
て、現在残高が設定額以上であった場合にはSA12に
より貸玉額にその設定額をセットする処理が行なわれて
SA14に進む。一方、現在残高が設定額未満であった
場合にはSA13により貸玉額に現在残高をセットした
後にSA14に進む。つまり、挿入カードの現在残高が
設定額に満たない場合には、その設定額を貸玉額にセッ
トしてその設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいか
ないため、挿入カードによって払出が可能な最高金額す
なわち挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理
がなされるのである。
If the player presses the ball lending button 44c while the loop of SA8 to SA9b is being circulated, SA
A determination of YES is made by 8, and the process proceeds to SA8e, and it is determined whether or not the payout condition is in good order.
As shown in FIG. 25, this payout condition is satisfied when the front frame, the glass door frame, and the front plate are not opened, and the specific game state or the winning is not generated. If the condition to be paid out is adjusted, the process proceeds to SA11 and shifts to the subsequent ball lending command control. If the conditions for paying out are not satisfied, the process returns to SA8. Before returning to SA8, the reason why the condition to be paid out is not satisfied (the front frame is opened, etc.) may be displayed on the card balance display 50 or the like. On the other hand, when the automatic ball lending mode is in progress, the ball deficiency detector A (55
5), B (556), and the like, the control proceeds to SA8e even when the upper plate no-ball flag is set as described later. In addition, the player returns the button 42c
If is pressed, the determination of YES is made by SA9, the process proceeds to SA10, the ball lending indicator 48d is turned off, and SA is turned on.
Control proceeds to step 26 to return the inserted card thereafter. At SA11, it is determined whether the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance display 50 (see FIG. 1) is equal to or more than the set amount set by the ball rental amount setting switch 137 (see FIG. 4). Judgment is made. If the current balance is equal to or more than the set amount, the process of setting the set amount to the ball rental amount is performed by SA12, and the process proceeds to SA14. On the other hand, when the current balance is less than the set amount, SA13 sets the current balance to the ball rental amount, and then proceeds to SA14. In other words, if the current balance of the insertion card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the ball rental amount and pay out the pachinko balls for the set amount, so it is possible to pay with the insertion card. The maximum amount of money, that is, the current balance of the insertion card is set to the ball rental amount.

【0076】次にSA14では、玉貸可表示器48d
(図1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作
がなされてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の
玉貸操作を受付けないようにしているために、後述する
SA33により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可
表示器48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示す
るのである。次にSA15に進み、払出制御用マイクロ
コンピュータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がな
される。次にSA16に進み、玉貸準備確認タイマがセ
ットされ、SA17に進み、払出制御用マイクロコンピ
ュータから玉貸準備信号が入力されたか否かの判断がな
される。払出制御用マイクロコンピュータでは、SA1
5による玉貸要求信号を受けて、玉貸が可能な状態であ
れば玉貸のための準備制御を行なった後にSA77によ
りカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸準備
信号を出力する処理がなされる。カード処理機制御用マ
イクロコンピュータがSA16によりセットされた玉貸
準備確認タイマが終了する以前にこの玉貸準備信号を受
信すれば、SA17によりYESの判断がなされ、SA
20により玉貸指令信号を払出制御用マイクロコンピュ
ータに出力した後、払出制御用マイクロコンピュータの
玉貸が終了した旨の信号の送信を待機する処理がなされ
る。一方、玉貸準備確認タイマが終了するまで払出制御
用マイクロコンピュータから玉貸準備信号が入力されな
かった場合にはSA19に進み、玉貸要求信号の出力を
停止し、貸玉額をクリアする処理がなされてSA8に進
む。
Next, in SA14, the ball lending indicator 48d
Processing for turning off (see FIG. 1) is performed. Since the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation is once performed and the ball lending operation based on it is completed, the ball lending is possible until the ball lending indicator is turned on by SA33 described later. The display 48d is turned off to display that the ball lending operation cannot be performed. Next, the processing proceeds to SA15, where control is performed to start outputting the ball lending request signal to the payout control microcomputer. Next, in SA16, the ball lending preparation confirmation timer is set, and then in SA17, it is judged whether or not a ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer. In the payout control microcomputer, SA1
When the ball lending request signal from 5 is received and the ball lending is ready, the ball lending preparation signal is output to the card processing machine control microcomputer by the SA 77 after the preparation control for the ball lending is performed. . If the card processing machine control microcomputer receives this ball lending preparation signal before the ball lending preparation confirmation timer set by SA16 expires, YES is determined by SA17 and SA
After outputting the ball lending command signal to the payout control microcomputer 20, a process of waiting for the transmission of a signal indicating that the ball lending of the payout control microcomputer has been completed is performed. On the other hand, when the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until the ball lending preparation confirmation timer expires, the processing proceeds to SA19, where the output of the ball lending request signal is stopped and the ball lending amount is cleared. Is done and it proceeds to SA8.

【0077】パチンコ遊技機60が既に貸玉の払出を行
なっている場合や入賞に伴う景品玉の払出を行なってい
る場合には、後述するSA100,SA101,SA7
6,SA77の処理が行なわれないために、玉貸準備確
認タイマが終了するまで払出制御用マイクロコンピュー
タから玉貸準備信号の出力がなされないのであって、そ
の場合にはSA19による処理が行なわれないのであ
る。なお、この玉貸準備確認タイマは、たとえば10m
sec以上で10sec以下程度の時間である。
When the pachinko gaming machine 60 has already paid out balls for rental, or when paying out prize balls associated with a prize, SA100, SA101, SA7 to be described later.
6. Since the processing of SA77 is not performed, the ball lending preparation signal is not output from the payout control microcomputer until the ball lending preparation confirmation timer expires. In that case, the processing of SA19 is performed. There is no. The ball lending preparation confirmation timer is, for example, 10 m.
The time is not less than 10 sec and not more than 10 sec.

【0078】一方、SA20により玉貸指令信号が出力
された後に、SA21により、現在残高から単位額を減
算し貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。SA
20による玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュ
ータに与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊
技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチン
コ玉が貸玉制御されるのであり、その貸出されるパチン
コ玉に相当する金額である単位額を、挿入カードの現在
残高から減算するとともにSA12,SA13でセット
された貸玉額からその単位額を減算するのである。次に
SA22に進み、ユニットボックスを介してカード処理
機用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する処
理がなされる。このカード処理機用ターミナルボックス
に送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理
コンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュ
ータにより玉貸カードの使用データが集計される。な
お、カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード
集中管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイム
で行なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎にまと
めて行なってもよい。また、SA23によりホール用管
理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理がなさ
れる。その結果、ホール用管理コンピュータは売上情報
をカード処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも取る
ことができ、また双方から情報を取るようにして売上情
報を比較し、一致しない場合に異常を判定することによ
り、故障等をいち早く発見することができる。
On the other hand, after the ball lending command signal is output by SA20, the processing of subtracting the unit amount from the current balance and the unit amount from the ball rental amount is performed by SA21. SA
When the ball lending command signal from 20 is given to the payout control microcomputer, the pachinko ball equivalent to a unit amount (for example, 100 yen) is ball-rented on the pachinko gaming machine side, as described later. The unit amount, which is the amount equivalent to the pachinko balls to be lent out, is subtracted from the current balance of the insertion card, and the unit amount is subtracted from the ball rental amount set in SA12 and SA13. Next, the processing proceeds to SA22, in which the unit amount sales signal is output to the card processing terminal box through the unit box. The unit price sales signal transmitted to the card processing machine terminal box is output to the ball lending card central management computer, and the ball lending card central management computer totals the usage data of the ball lending card. The sales signal output from the card processor terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be collectively performed at regular time intervals or daily intervals. Further, the SA 23 performs a process of outputting a unit price sales signal to the hall management computer. As a result, the hall management computer can obtain sales information from both the card processing machine and the pachinko gaming machine, and also compare the sales information by collecting information from both sides, and if there is no match, determine an abnormality By doing so, it is possible to quickly find a failure or the like.

【0079】次にSA27に進み、玉貸確認タイマがセ
ットされる。この玉貸確認タイマは、パチンコ遊技機側
での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえば10s
ec程度に設定されている。この玉貸確認タイマが終了
する以前において払出制御用マイクロコンピュータから
玉貸完了信号の入力があった場合にはSA31に進む
が、この玉貸確認タイマが終了したとしても玉貸完了信
号の入力がなかった場合にはSA30に進み、処理機使
用可表示器130(図1参照)が消灯されてSA24に
進む。そして、SA24以降の挿入カードの返却制御が
行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータ
から玉貸準備信号の入力があり払出制御用マイクロコン
ピュータにより玉貸制御が行なわれているはずであるに
もかかわらず、玉貸確認タイマが終了しても玉貸完了信
号が払出制御用マイクロコンピュータから送信されてこ
ないということは、パチンコ遊技機側の玉払出装置等に
何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、そ
の場合には挿入カードを遊技者に返却するのである。
Next, at SA27, the ball lending confirmation timer is set. This ball lending confirmation timer is, for example, 10 seconds in consideration of the time required for paying out balls on the pachinko gaming machine side.
It is set to about ec. If a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the process proceeds to SA31. However, even if the ball lending confirmation timer expires, the ball lending completion signal is input. If not, the process proceeds to SA30, the processor availability indicator 130 (see FIG. 1) is turned off, and the process proceeds to SA24. Then, return control of the inserted card after SA24 is performed. In other words, even if the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control is supposed to be performed by the payout control microcomputer, the ball lending is completed even if the ball lending confirmation timer expires. If the signal is not sent from the payout control microcomputer, it is possible that something is wrong with the ball payout device on the pachinko machine side. In that case, the insertion card is returned to the player. Of.

【0080】一方、玉貸確認タイマが終了する以前に払
出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力
されればSA31に進み、貸玉額=0であるか否かの判
断がなされる。SA12,SA13によってセットされ
た貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されてい
ない未払出分が残っている場合には貸玉額は「0」とな
っていないためにSA31によりNOの判断がなされて
SA15に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再
度玉貸要求信号の出力がなされる。一方、貸玉額分のパ
チンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0と
なっているためにSA32に進み、現在残高=0である
か否かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在
残高がまだ残っている場合にはSA33に進み、玉貸可
表示器48dを点灯し、SA8に進み、再度の玉貸操
作,返却操作の受付動作が行なわれる。一方、SA32
により現在残高=0と判断された場合にはSA34に進
み、カードリーダライタ制御部に残高0,カード書込排
出指令信号を出力する処理がなされる。これによりカー
ドリーダライタ制御部は、挿入カードのカード残高を
「0」に更新した後にその挿入カードを遊技者側に返却
する。
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the ball lending confirmation timer expires, the flow proceeds to SA31, where it is determined whether or not the ball rental amount = 0. If there are unpaid unpaid coins among the pachinko balls corresponding to the ball rental amount set by SA12 and SA13, the ball rental amount is not "0", and therefore, the determination of NO is made by SA31. Then, the process proceeds to SA15, and the ball lending request signal is again output to the payout control microcomputer. On the other hand, when all the pachinko balls corresponding to the ball rental amount have been paid out, the ball rental amount is 0, and therefore the process proceeds to SA32, and it is determined whether or not the current balance = 0. When the current balance of the inserted card still remains, the operation proceeds to SA33, the ball lending indicator 48d is turned on, and the operation proceeds to SA8 where the operation of accepting the ball lending operation and the return operation is performed again. On the other hand, SA32
When it is determined that the current balance = 0, the process proceeds to SA34, and a process of outputting a balance 0 and a card writing ejection command signal to the card reader / writer control unit is performed. Thereby, the card reader / writer control unit returns the inserted card to the player side after updating the card balance of the inserted card to "0".

【0081】次にSA35によりカード挿入表示器を点
滅させ、SA36により処理確認タイマがセットされ
る。この処理確認タイマは、カードリーダライタが挿入
カードの残高を「0」に更新した後にその挿入カードを
返却するのに十分な時間を考慮して設定されているもの
であり、この処理確認タイマが終了する以前にカードリ
ーダライタ制御部からカード処理完了信号を受信しなか
った場合にはSA39に進み、カード処理機異常をカー
ド残高表示器50によりコードで表示する処理が行なわ
れるとともに処理機使用可表示器130が点滅制御され
る。具体的には、たとえば挿入カードへの残高「0」の
書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラ
ー等をコードにより表示する。
Next, the card insertion indicator is made to blink by SA35, and the processing confirmation timer is set by SA36. This processing confirmation timer is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after updating the balance of the inserted card to “0”. If the card processing completion signal is not received from the card reader / writer control unit before the processing is finished, the process proceeds to SA39, and the processing of displaying the card processing machine abnormality by the code on the card balance display 50 is performed and the processing machine can be used. The display 130 is controlled to blink. Specifically, for example, an error or the like when the balance “0” cannot be written in the insertion card, the reading of the written data is confirmed, or the like is displayed by a code.

【0082】一方、処理確認タイマの終了する以前にお
いてカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号
の入力があった場合にはSA40に進み、カードが挿入
されている旨の表示を行なうためのカード挿入表示器1
32(図1参照)を消灯し、SA41により玉貸異常が
あったか否かの判断が行なわれ、なかった場合にはSA
3に進み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入
受付の制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはSA
42に進み、払出制御用マイクロコンピュータから払出
可能信号の受付制御が行なわれる。
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control unit before the processing confirmation timer expires, the process proceeds to SA40, where a card is inserted to display that a card has been inserted. Display 1
32 (see FIG. 1) is turned off, and it is judged by SA41 whether or not there is a ball lending abnormality.
Proceed to step 3 to control the acceptance of insertion of a new card into the card reader / writer, and if there is a ball lending error, SA
Proceeding to 42, acceptance control of the payable signal is performed from the payout control microcomputer.

【0083】以上説明したように、パチンコ遊技機側で
単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(た
とえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロ
コンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理
機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力
するたびに貸玉額(SA12,SA13を参照)分のパ
チンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未
だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸
出分をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100
円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。
As described above, every time a pachinko gaming machine side lends a pachinko ball (for example, 25 coins) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen), the payout control microcomputer changes to a card processor control microcomputer. Since the ball lending completion signal is output, every time the output signal is input, the card processor control microcomputer determines whether or not all the pachinko balls for the ball lending amount (see SA12 and SA13) have been lent out. If there is an unloaned portion that has not been lent yet, the unit amount (for example, 100
The pachinko balls (yen) are lent out repeatedly.

【0084】図15および図16は、たとえば4mse
c毎に1回実行される割込プログラムを示すフローチャ
ートであり、図15は上皿玉無し判別処理、図16は自
動玉貸モード制御のフローチャートを示す。
FIGS. 15 and 16 show, for example, 4 mse.
16 is a flowchart showing an interrupt program executed once for each c, FIG. 15 is a flow chart of an upper marble non-discrimination process, and FIG. 16 is a flowchart of automatic ball lending mode control.

【0085】次に、図15に基づいて上皿玉無し判別処
理について説明する。SA70により玉欠乏検出器A
(555)がOFFになったか否かの判断がなされ、な
っていない場合にはSA74により上皿玉無しフラグが
クリアされる。玉欠乏検出器AがOFFになっている場
合にはSA72に進み、所定時間が経過したか否かの判
断がなされ、所定時間が経過していない場合にはそのま
ま割込プログラムが終了する。この所定時間が経過する
まで玉欠乏検出器Aが継続してOFF状態であった場合
には、SA72によりYESの判断がなされてSA73
に進み、上皿玉無しフラグがセットされる。なお、SA
70によりYESの判断がなされた後、SA71によ
り、玉欠乏検出器B(556)がOFFになったか否か
の判断を行なうステップを挿入してもよい。そして、玉
欠乏検出器BがONの場合にはSA74に進み、OFF
の場合にはSA72に進むように制御してもよい。
Next, referring to FIG. 15, the determination process for the absence of the upper bowl will be described. Ball deficiency detector A by SA70
It is judged whether or not (555) is turned off, and if not, the SA74 clears the upper bowl no flag. When the ball deficiency detector A is OFF, the routine proceeds to SA72, where it is judged whether or not a predetermined time has elapsed, and when the predetermined time has not elapsed, the interrupt program ends as it is. If the ball depletion detector A continues to be in the OFF state until this predetermined time has elapsed, the determination of YES is made by SA72 and SA73 is made.
Proceed to and the flag for upper plate no ball is set. In addition, SA
After the determination of YES is made by 70, a step of determining whether or not the ball depletion detector B (556) is turned off may be inserted by SA71. Then, when the ball depletion detector B is ON, the process proceeds to SA74 and is turned OFF.
In this case, the control may proceed to SA72.

【0086】次に、図16に基づいて自動玉貸モード制
御を説明する。SA75により、自動玉貸操作があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはそのまま割込プロ
グラムが終了する。一方、遊技者がモード切換ボタン5
50(図1参照)を操作すれば、SA75によりYES
の判断がなされてSA76に進み、既に自動玉貸モード
がセットされているか否かの判断がなされ、セットされ
ていない場合にはSA77により自動玉貸モードがセッ
トされる。一方、既に自動玉貸モードがセット中である
場合にはSA78に進み、その自動玉貸モードがクリア
されて通常モードに復帰する。
Next, the automatic ball lending mode control will be described with reference to FIG. It is judged by SA75 whether or not there is an automatic ball lending operation, and when there is no automatic ball lending operation, the interrupt program is finished as it is. On the other hand, the player selects the mode switch button 5
If you operate 50 (see Fig. 1), SA75 returns YES.
If the automatic ball lending mode is already set, it is judged whether or not the automatic ball lending mode is already set. If it is not set, the automatic ball lending mode is set by SA77. On the other hand, if the automatic ball lending mode is already set, the process proceeds to SA78, the automatic ball lending mode is cleared, and the normal mode is restored.

【0087】前記玉欠乏検出器A(555),B(55
6)は、その取付け場所を適当な場所に変更してどちら
か一方の玉欠乏検出器のみにしてもよい。また、玉欠乏
検出器A(555),B(556)のどちらを使用する
かを遊技場においてスイッチ操作等により選択できるよ
うにしてもよい。さらには、貸玉設定額に応じて自動的
に玉欠乏検出器A(555)または玉欠乏検出器B(5
56)に切替るようにしてもよい(たとえば、100
円,200円では玉欠乏検出器Aが使用され、300
円,400円,500円では玉欠乏検出器Bが使用され
る)。なお、貸玉設定額については、自動玉貸時(自動
玉貸モード)には貸玉設定額にかかわらず一律に最小単
位毎(100円毎)の払出しとするようにしてもよい。
The ball deficiency detectors A (555) and B (55)
In 6), the mounting location may be changed to an appropriate location, and only one of the ball deficiency detectors may be provided. Further, which one of the ball depletion detectors A (555) and B (556) to be used may be selected by a switch operation or the like in the game arcade. Furthermore, the ball depletion detector A (555) or the ball depletion detector B (5
56) may be switched (for example, 100).
The ball deficiency detector A is used for yen and 200 yen,
The ball depletion detector B is used for yen, 400 yen, and 500 yen). Regarding the set amount of ball rental, during automatic ball lending (automatic ball lending mode), payout may be made uniformly for each minimum unit (every 100 yen) regardless of the set ball rental amount.

【0088】図17ないし図22は、図10に示した制
御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
17 to 22 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0089】図17はメインルーチンが示されており、
たとえば2msec毎に1回実行される。まずS1によ
り、スタックセットの処理が行なわれ、S2より、RA
Mエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断
は図8に示された基本回路65内のRAM92の所定ア
ドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否
かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時
や電源投入時直後には、RAM92の格納データは不定
であるため、判断の答えはNOとなって制御S3に進
む。S3では、RAMに初期データが書込まれる。この
とき、EEPROM99に記憶されている大当りの発生
の確率データである設定値が読込まれてRAMにロード
されて以降その読込まれた値に従って定まる確率で、可
変表示装置14の識別情報が表示されるように制御され
る。その後制御はS10に進む。S3において初期デー
タが書込まれるため、以後このメインルーチンの実行時
には、S2における判断の答えがYESとなり、制御は
S4に進むこととなる。
FIG. 17 shows the main routine.
For example, it is executed once every 2 msec. First, a stack set process is performed in S1, and RA is performed in S2.
A determination is made as to whether there was an M error. This judgment is made by reading the contents of a predetermined address of the RAM 92 in the basic circuit 65 shown in FIG. 8 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. Since the data stored in the RAM 92 is indefinite immediately after the program goes out of control or immediately after the power is turned on, the answer to the decision is NO and the process proceeds to control S3. In S3, initial data is written in the RAM. At this time, the identification information of the variable display device 14 is displayed with the probability that the set value, which is the probability data of the occurrence of the big hit stored in the EEPROM 99, is read and loaded into the RAM, and then determined according to the read value. Controlled as. Thereafter, the control proceeds to S10. Since the initial data is written in S3, when the main routine is executed thereafter, the answer to the decision in S2 is YES, and the control advances to S4.

【0090】S4においては、I/Oポートからのデー
タの出力処理が行なわれ、図10に示された各種回路や
機器に対し制御信号が出力される。次にS5に進み、1
0カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあ
るか否かの判断が行なわれる。この10カウントエラー
では、特定入賞玉検出スイッチ7や入賞個数検出スイッ
チ8がショートあるいは断線している場合であり、具体
的には、特定入賞玉検出スイッチ7や10カウント検出
スイッチ8の出力信号が所定時間(たとえば2.9秒)
を超えて導出された場合あるいは可変入賞球装置3の1
回の開成中に入賞玉が1個も検出されなかった場合に1
0カウントエラーありと判断される。ドラムエラーと
は、可変表示装置14の回転ドラム(図示せず)が回転
途中で停止したり回転制御できない状態となった場合で
ある。10カウントエラーがなくかつドラムエラーもな
かった場合にはS6に進み、プロセス処理が行なわれた
後S7に進むが、10カウントエラーまたはドラムエラ
ーがあった場合には直接S7に進み、入賞情報入力処理
が行なわれ、次にS8に進み、スイッチ入力処理が行な
われて、S9に進む。
In S4, data output processing from the I / O port is performed, and control signals are output to the various circuits and equipment shown in FIG. Then proceed to S5, 1
A determination is made whether there is a 0 count error and whether there is a drum error. This 10 count error is the case where the specific winning ball detection switch 7 or the winning number detection switch 8 is short-circuited or disconnected, and specifically, the output signal of the specific winning ball detection switch 7 or the 10 count detection switch 8 is Predetermined time (for example, 2.9 seconds)
If the game is out of the range, or 1 of the variable winning ball device 3
1 if no winning balls are detected during the opening
It is determined that there is a 0 count error. The drum error is a case where a rotary drum (not shown) of the variable display device 14 is stopped during rotation or is in a state where rotation control cannot be performed. If there is no 10 count error and no drum error, the process proceeds to S6, and after the process processing is performed, the process proceeds to S7. However, if there is a 10 count error or the drum error, the process proceeds directly to S7 and the winning information is input. Then, the process proceeds to S8, the switch input process is performed, and the process proceeds to S9.

【0091】S9では、確率設定スイッチ入力の処理が
行なわれる。この確率設定スイッチ入力では、キースイ
ッチ75(図4参照)の操作に基づいた大当り発生の確
率の設定状態を入力する処理である。このS9の後制御
はS10に進む。S10では、ランダム1カウンタ,ラ
ンダム2カウンタ,ランダム4カウンタの更新処理が行
なわれる。このランダム1カウンタとは、大当りを発生
させるか否かに関する1次抽選用のカウンタである。ラ
ンダム2カウンタとは、大当りを発生させるか否かに関
する2次抽選用および当り図柄決定用のカウンタであ
る。大当りを発生させるか否かは、まずランダム1カウ
ンタに基づく1次抽選の結果当りと決定され、さらにラ
ンダム2カウンタに基づく2次抽選の結果当りと決定す
る必要がある。ランダム4カウンタとは、大当りを発生
させることが決定された場合に、3本の当りラインのう
ちどの当りライン上に当り図柄の組合せを成立させるか
を決定するための当りライン選択用のカウンタである。
この当り図柄はランダム2カウンタのカウント値に基づ
いて決定される。そして、キースイッチ75を操作した
後には、このランダム1カウンタのカウント値の上限が
変化する。すなわち、設定1の場合にはランダム1カウ
ンタは0〜41の範囲内でカウントする。設定2の場合
には0〜44の範囲内でカウントする。設定3の場合に
は0〜49の範囲内でカウントする。一方、ランダム2
カウンタは、0〜49の範囲内でカウントする。またラ
ンダム4カウンタは、0〜2の範囲内でカウントし、ピ
ックアップされたカウント値が0のときには中段の当り
ラインが選択決定され、1のときには右上がり斜めの当
りラインが選択決定され、2のときには右下がり斜めの
当りラインが選択決定される。
At S9, the processing for inputting the probability setting switch is performed. The input of the probability setting switch is a process of inputting the setting state of the probability of the big hit occurrence based on the operation of the key switch 75 (see FIG. 4). After S9, the control proceeds to S10. In S10, the random 1 counter, the random 2 counter, and the random 4 counter are updated. The random 1 counter is a counter for the primary lottery regarding whether or not a big hit is generated. The random 2 counter is a counter for secondary lottery and hit symbol determination regarding whether to generate a big hit. Whether or not to generate a big hit must be determined first as a result of the primary lottery based on the random 1 counter, and further as a result of the secondary lottery based on the random 2 counter. The random 4 counter is a counter for selecting a winning line for determining which of the three winning lines the winning symbol combination is to be established when it is decided to generate a big hit. is there.
This winning symbol is determined based on the count value of the random 2 counter. Then, after operating the key switch 75, the upper limit of the count value of the random 1 counter changes. That is, in the case of setting 1, the random 1 counter counts within the range of 0 to 41. In the case of setting 2, counting is performed within the range of 0 to 44. In the case of setting 3, counting is performed within the range of 0-49. On the other hand, random 2
The counter counts within the range of 0-49. The random 4 counter counts within the range of 0 to 2, and when the picked-up count value is 0, the middle hit line is selected and determined, and when it is 1, the diagonally upward right hit line is selected and determined. Occasionally, a right-down and diagonal hit line is selected and determined.

【0092】次に、S11に進み、リセット回数が0か
または4かまたは1か2,3,5,6,7かのいずれか
が判断される。このリセット回数とは、定期リセット回
路98(図10参照)から基本回路65に入力されるリ
セット信号によって基本回路64がリセットされた回数
を意味し、リセットされる毎に「0」から「1」ずつ加
算されて「7」まで達し、その状態でさらに「1」加算
されることにより「0」となり、「0」から再度カウン
トアップされるものである。このリセット回数は0の場
合にはS12に進み、音データが出力されてスピーカ1
5から所定の音が発せられる。一方、リセット回数が4
の場合にはS13に進み、出力データテーブル選択,ド
ラムランプデータセットの処理が行なわれてS15に進
み、そのセットされたデータが出力されて、ドラムラン
プが点灯制御される。一方、リセット回数が1,2,
3,5,6,7の場合にはS14に進み飾りLED,ラ
ンプデータがセットされてS15によりそのセットされ
たデータが出力され、飾りLED27,26および各種
ランプ18ならびに24が点灯または点滅制御される。
次に、S16に進み入賞記憶エリア格納処理が行なわ
れ、S17に進みランダム1カウンタ,ランダム2カウ
ンタ,ランダム3カウンタ,ランダム5カウンタの更新
処理が行なわれる。このS17による処理は、定期リセ
ット回路98からのリセット信号に基づく基本回路65
のリセットが行なわれるまでの定期リセット待ち時間を
利用して繰返えしカウント値の更新処理が行なわれる。
ランダム3カウンタは、大当りを発生させないことが決
定された場合にどの外れ図柄で停止制御するかを決定す
るためのカウンタであり、0〜5831の範囲内でカウ
ントアップされる。ランダム5カウンタは、大当りを発
生させないことが決定された場合にどの外れ図柄で停止
制御するかを決定するためのカウンタであり、0〜58
31の範囲内でカウントアップされる。ランダム5カウ
ンタは、ラッキーナンバ用図柄を決定するためのカウン
タであり、0〜99の範囲内でカウントアップされる。
なお、ラッキーナンバとは、遊技場において所定のサー
ビスを遊技者に与えるために予め決定されている番号で
あり、たとえば大当り発生時にその大当りの発生したパ
チンコ遊技機で表示されている番号が予め決定されたラ
ッキーナンバと一致すれば、その大当りの発生に基づい
て獲得した景品玉を景品交換するこなく再度遊技に使用
できる等の特典が与えられる。
Next, in S11, it is judged whether the number of resets is 0, 4 or 1, 2, 3, 5, 6, 7. The number of resets means the number of times the basic circuit 64 is reset by a reset signal input from the regular reset circuit 98 (see FIG. 10) to the basic circuit 65, and is reset from "0" to "1" at each reset. Each of them is added up to "7", and in that state, "1" is further added to become "0", and the count is incremented again from "0". If the number of resets is 0, the process proceeds to S12, the sound data is output, and the speaker 1
A predetermined sound is emitted from 5. On the other hand, the number of resets is 4
In this case, the process proceeds to S13, the output data table is selected and the drum lamp data set is processed. Then, the process proceeds to S15, the set data is output and the drum lamp is controlled to be lit. On the other hand, the number of resets is 1, 2,
In the case of 3, 5, 6 and 7, the process proceeds to S14, the decoration LED and lamp data are set, the set data is output by S15, and the decoration LEDs 27 and 26 and various lamps 18 and 24 are controlled to be turned on or blinking. It
Next, the process proceeds to S16 to perform a winning storage area storage process, and the process proceeds to S17 to update the random 1 counter, random 2 counter, random 3 counter and random 5 counter. The processing in S17 is performed by the basic circuit 65 based on the reset signal from the regular reset circuit 98.
The periodical reset waiting time until the resetting is performed is repeatedly performed to update the count value.
The random 3 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, and is counted up within a range of 0 to 5831. The random 5 counter is a counter for determining which out-of-symbol stop control is performed when it is determined not to generate a big hit, and is 0 to 58.
It is counted up within the range of 31. The random 5 counter is a counter for determining the lucky number symbol, and is counted up within the range of 0 to 99.
The lucky number is a number that is predetermined in order to provide a player with a predetermined service in a game hall. For example, when a big hit occurs, the number displayed on the pachinko machine where the big hit occurs is predetermined. If the lucky number is matched, the privilege that the prize ball obtained based on the occurrence of the big hit can be used again for the game without exchanging the prize is given.

【0093】図18は、S7で示された入賞情報入力処
理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flow chart showing a subroutine program of the winning information input processing shown in S7.

【0094】この入賞情報入力処理は、パチンコ玉が入
賞した場合の入賞判定処理を行なうものである。まずS
18によりポート入力が行なわれる。そして、S19に
より、賞球データ出力フラグがセットされているか否か
の判断が行なわれる。この賞球データ出力フラグは、後
述するS23およびS29によりセットされS32によ
りクリアされるものであり、パチンコ玉の入賞が判定さ
れたことに基づきその入賞玉に基づいて払出すべき景品
玉個数データである賞球データを払出集中制御基板側に
出力するために必要となるフラグである。賞球データフ
ラグがセットされていない場合にはS20に進み、払出
制御基板からセンサAに対応する情報入力があったか否
かの判断が行なわれ、入賞玉センサ170a(図5参
照)に対応する入賞情報信号がフォトカプラ859aか
ら入力された場合には、S21に進み、センサA入力カ
ウンタを「1」歩進した後S22により入力判定値(た
とえば「3」)になったか否かの判断が行なわれる。セ
ンサA入力カウンタのカウント値が入力判定値に達して
いない場合にはS22によりNOの判断がなされる。そ
して次回のこのサブルーチンプログラムの実行に際し再
度S20によりセンサA情報入力ありと判断された場合
にはS21によりセンサA入力カウンタがさらに「1」
歩進されるのであり、このセンサA入力カウンタのカウ
ント値が入力判定値に達するまでこのS20,S21の
処理が繰返えされる。そしてセンサA入力カウンタのカ
ウント値が入力判定値に達した場合にはS23に進み、
賞球データ出力フラグがセットされ、賞球データを
「5」にセットし、賞球データ出力カウンタをクリアす
る処理が行なわれる。一方、遊技場のノイズ等に起因し
たノイズ信号が入賞玉センサAから入賞情報入力回路8
53までのライン上から入力される場合があるが、その
ノイズ信号はパルス幅がほとんど0に近い一瞬発生する
信号であるために、たとえばそのノイズ信号に起因して
S20によりYESの判断がなされたとしても、次回の
このサブルーチンプログラムの実行時にはそのノイズ信
号が消えているためにS22よりNOの判断がなされる
ことになるのであり、ノイズ信号に起因してセンサA入
力カウンタのカウント値が入賞判定値に達することがな
く、ノイズ信号に基づいて誤ってS52の処理が行なわ
れてしまう不都合が防止できる。このノイズ対策はセン
サBについても同様に施されている。すなわち、センサ
A情報入力がなかった場合にはS24よりセンサA入力
カウンタがクリアされ、次にS25よりセンサB情報入
力があったか否かの判断がなされ、ある場合にはセンサ
Aの場合と同様にS27によりセンサB入力カウンタが
「1」歩進され、S28によりそのセンサB入力カウン
タのカウント値が入賞判定値に達したか否かの判断が行
なわれ、達した場合にのみS29の処理がなされるので
ある。またセンサB情報入力がなかった場合にはS26
によりセンサB入力カウンタがクリアされる。
The prize information input process is a process for determining a prize when a pachinko ball is won. First S
Port input is performed by 18. Then, in S19, it is determined whether or not the prize ball data output flag is set. This prize ball data output flag is set in S23 and S29, which will be described later, and is cleared in S32. This is a flag necessary for outputting certain prize ball data to the payout centralized control board side. If the prize ball data flag is not set, the process proceeds to S20, it is determined whether or not the information corresponding to the sensor A is input from the payout control board, and the winning ball sensor 170a (see FIG. 5) is won. When the information signal is input from the photocoupler 859a, the process proceeds to S21, the sensor A input counter is incremented by "1", and then it is determined in S22 whether the input determination value (for example, "3") is reached. Be done. When the count value of the sensor A input counter has not reached the input determination value, NO is determined in S22. When it is determined in S20 again that the sensor A information is input at the next execution of this subroutine program, the sensor A input counter is further set to "1" in S21.
Since the stepping is performed, the processes of S20 and S21 are repeated until the count value of the sensor A input counter reaches the input determination value. When the count value of the sensor A input counter reaches the input determination value, the process proceeds to S23,
The award ball data output flag is set, the award ball data is set to "5", and the award ball data output counter is cleared. On the other hand, a noise signal resulting from noise in the amusement hall or the like is output from the prize ball sensor A to the prize information input circuit
Although it may be input from the line up to 53, since the noise signal is a signal that occurs for a moment with a pulse width close to 0, for example, YES is determined in S20 due to the noise signal. However, since the noise signal disappears at the next execution of this subroutine program, the determination of NO will be made from S22, and the count value of the sensor A input counter is determined to be the winning determination due to the noise signal. It is possible to prevent the inconvenience that the value is not reached and the process of S52 is erroneously performed based on the noise signal. This noise countermeasure is similarly applied to the sensor B. That is, if there is no sensor A information input, the sensor A input counter is cleared from S24, and then it is determined whether or not there is sensor B information input from S25. The sensor B input counter is incremented by "1" in S27, and it is determined in S28 whether or not the count value of the sensor B input counter has reached the winning determination value. Only when the count value is reached, the process of S29 is performed. It is. If there is no sensor B information input, S26
This clears the sensor B input counter.

【0095】S23またはS29より賞球データ出力フ
ラグがセットされた場合には次回のこのサブルーチンプ
ログラムの実行に際してはS19によりYESの判断が
なされてS30に進み、賞球データ(S23は「5」,
S29の場合には「15」)がゲーム制御用基板から払
出集中制御基板側に出力される。また、S30により出
力カウンタが「1」歩進されてS31によりその出力カ
ウンタのカウント値が最大値(たとえば8)に達したか
否かの判断が行なわれ、最大値に達していない場合には
次回のサブルーチンプログラムの実行に際して再度S3
0により賞球データ出力処理と出力カウンタを「1」歩
進する処理が行なわれる。そして出力カウンタのカウン
ト値が最大値に達するまでこのS30の処理が繰返えし
行なわれ、最大値に達した段階でS32に進み、賞球デ
ータ出力フラグがクリアされる。このように、賞球デー
タ出力フラグがセットされた場合には、出力カウンタが
最大値に達するまで賞球データがゲーム制御用基板から
払出集中制御基板に出力され続けることとなり、払出集
中制御基板では、出力カウンタが最大値に達するまでの
所定時間継続して入力された賞球データに基づいてその
賞球データに相当する個数の検出玉の払出制御を行な
う。なお、出力カウンタの値によって賞球データの出力
を終了する代わりに、払出集中制御基板から、入賞球情
報が入力されなくなることによって、賞球データの出力
を終了するようにしてもよい。
When the prize sphere data output flag is set in S23 or S29, the determination of YES is made in S19 in the next execution of this subroutine program, the process proceeds to S30, and the prize sphere data (S23 is "5",
In the case of S29, "15") is output from the game control board to the payout concentration control board side. Further, in S30, the output counter is incremented by "1", and in S31, it is determined whether or not the count value of the output counter has reached the maximum value (for example, 8). When the subroutine program is executed next time, S3 is executed again.
When 0, the prize ball data output process and the process of incrementing the output counter by "1" are performed. The process of S30 is repeated until the count value of the output counter reaches the maximum value, and when the count value reaches the maximum value, the process proceeds to S32 and the prize ball data output flag is cleared. In this way, when the prize ball data output flag is set, the prize ball data is continuously output from the game control board to the payout concentration control board until the output counter reaches the maximum value. The payout control of the number of detected balls corresponding to the prize ball data is performed based on the prize ball data continuously input for a predetermined time until the output counter reaches the maximum value. Instead of ending the output of the prize ball data depending on the value of the output counter, the output of the prize ball data may be ended when the payout central control board does not input the prize ball information.

【0096】図19ないし図22は、図9に示す制御回
路による玉払出制御動作を示すフローチャートである。
S201によりカード処理機接続信号があるか否かの判
断が行なわれ、ない場合にはS202に進み、リレー3
55(図11参照)をONにして打球モータ612を不
能動化して遊技ができない状態にする。次にS203に
進み、エラーコード12を表示する制御が行なわれる。
このエラーコードを表示する制御は、具体的には、ブザ
ー359から警報音を発生するとともに、払出ランプ1
26と玉切れランプ127(図1参照)との点滅状態の
組合せによってエラー内容の表示が行なわれる。このS
203によるエラーコード表示は、カード処理機62側
とパチンコ遊技機60側との接続が行なわれていない旨
の表示である。後述する他の処理のエラーコードの表示
も、ブザー359から警報音が発せられるとともに払出
ランプ126と玉切れランプ127との点滅状態の組合
せでエラー内容の表示が行なわれる。
19 to 22 are flowcharts showing the ball payout control operation by the control circuit shown in FIG.
Whether or not there is a card processor connection signal is determined in S201, and if not, the process proceeds to S202 and relay 3
55 (see FIG. 11) is turned on to disable the ball hitting motor 612 so that the game cannot be played. Next, in S203, control for displaying the error code 12 is performed.
Specifically, the control for displaying this error code is such that an alarm sound is generated from the buzzer 359 and the payout lamp 1
The contents of the error are displayed by the combination of the blinking states of the No. 26 and the burnout lamp 127 (see FIG. 1). This S
The error code display by 203 indicates that the card processing machine 62 side and the pachinko gaming machine 60 side are not connected. Also in the display of error codes of other processes described later, the buzzer 359 emits an alarm sound, and the content of the error is displayed by a combination of blinking states of the payout lamp 126 and the out-of-ball lamp 127.

【0097】次にカード処理機接続信号があると判断さ
れた場合にはS204に進みレール玉切れ検出があった
か否かの判断がなされ、ない場合にはS208に進む
が、レール玉切れ検出スイッチ68a,68b(図4参
照)からレール玉切れ検出信号が入力された場合にはS
205に進み、タンク玉切れ検出があったか否かの判断
がなされる。タンク玉切れ検出スイッチ150a,15
0b(図4参照)からの玉切れ検出信号がない場合には
S206に進み、玉切れランプ127が点滅制御され
る。一方、タンク玉切れ検出信号の入力があった場合に
はS207に進み、玉切れランプ127が点灯制御され
る。つまり、タンク玉切れ検出スイッチ150a,15
0bから玉切れ検出信号があり、しかもレール玉切れ検
出スイッチ68a,68b(図4参照)からの玉切れ検
出信号の入力があったということは、玉タンク151お
よびタンクレール67内のパチンコ玉がなくなった場合
であり、その場合には玉切れランプ127が点灯制御さ
れ、玉切れが発生した旨の表示が行なわれる。一方、タ
ンク玉切れ検出スイッチ150a,150bから玉切れ
検出信号が入力されないにも関わらずレール玉切れ検出
スイッチ68a,68bから玉切れ検出信号が入力され
たということは、タンク玉切れ検出スイッチ150a,
150bとレール玉切れ検出スイッチ68a,68bと
の間の流下径路途中で玉詰まりが発生し、玉が流下しな
い状態となっていること、あるいは、タンク玉切れ検出
スイッチ150a,150bの故障が想定され、その場
合には玉切れランプ127が点滅表示されてその旨の表
示が行なわれる。S207の後S207aに進み、イン
ターバルデータを+1し、連続賞球数カウンタをクリア
する制御がなされる。インターバルデータとは今回の賞
球動作が終了した後次回の賞球動作が開始されるまでの
インターバル時間を定めるデータであり、図22(b)
に示すようにテーブルの形で記憶されている。連続賞球
カウンタとは、入賞玉が発生してからそれに伴なう賞球
払出動作が終了した後0.5秒経過するよりも短かい時
間間隔で発生した入賞玉の連続発生回数を計数するもの
である。
Next, when it is determined that there is a card processor connection signal, the process proceeds to S204, and it is determined whether or not there is a rail ball breakage detection. If not, the process proceeds to S208, but the rail ball breakage detection switch 68a. , 68b (see FIG. 4), when the rail ball breakage detection signal is input, S
The routine proceeds to 205, where it is judged whether or not the tank ball out has been detected. Tank break detection switch 150a, 15
If there is no out-of-ball detection signal from 0b (see FIG. 4), the flow advances to S206, and the out-of-ball lamp 127 is controlled to blink. On the other hand, if the tank out-of-ball detection signal is input, the process proceeds to S207, and the out-of-ball lamp 127 is controlled to be turned on. That is, the tank breakage detection switches 150a, 15
There is a ball break detection signal from 0b, and the ball break detection signal is input from the rail ball break detection switches 68a and 68b (see FIG. 4), which means that the pachinko balls inside the ball tank 151 and the tank rail 67 are In this case, the ball-out lamp 127 is controlled to light up, and a message indicating that a ball-out has occurred is displayed. On the other hand, the fact that the ball breakage detection signals are input from the rail ball breakage detection switches 68a and 68b even though the ball breakage detection signals are not input from the tank ball breakage detection switches 150a and 150b means that the tank ball breakage detection switches 150a and
It is assumed that there is a ball jam in the flow path between 150b and the rail ball breakage detection switches 68a and 68b, and the balls do not flow down, or that the tank ball breakage detection switches 150a and 150b have a failure. In that case, the out-of-lamp lamp 127 is displayed in a blinking manner, and a message to that effect is displayed. After S207, the process proceeds to S207a, the interval data is incremented by 1, and the continuous prize ball number counter is cleared. The interval data is data that determines the interval time from the end of the present prize ball operation to the start of the next prize ball operation, as shown in FIG.
It is stored in the form of a table as shown in. The continuous prize ball counter counts the number of consecutive occurrences of prize balls generated at a time interval shorter than 0.5 seconds after the completion of the prize ball payout operation accompanying the generation of prize balls. It is a thing.

【0098】次にS206またはS207aの制御が行
なわれた後あるいはレール玉切れ検出がなくかつS20
8による満タンスイッチ126に基づいた満タン検出が
あった場合には、S209に進み玉払出中であるか否か
の判断が行なわれ、玉払出中でない場合にはS201に
戻るが、玉払出中である場合にはS210に進み払出モ
ータ223を減速させた後停止制御する。つまり、玉タ
ンク151およびタンクレール67内のパチンコ玉がな
かった場合あるいはタンクレール67の途中箇所で玉詰
まりが発生した場合さらには払出された景品玉が満タン
状態となりそれ以上払出されない状態となった場合に
は、S210により玉の払出が停止されるのである。次
にS211に進み、未払出数が「0」であるか否かの判
断が行なわれる。この「未払出数」は、払出すべきパチ
ンコ玉のうち未だに払出が行なわれていないパチンコ玉
の数を意味し、S216,S238によりそれぞれの値
にセットされ、S251により「1」ずつ減算され、S
220によりクリアされる。
Next, after the control of S206 or S207a is performed or there is no rail ball break detection and S20.
If a full tank detection based on the full tank switch 126 by 8 is performed, it is determined whether or not the ball is being paid out, and if the ball is not being paid out, the procedure returns to S201, but the ball is paid out. If it is in the middle, the process proceeds to S210, the payout motor 223 is decelerated, and then the stop control is performed. That is, when there is no pachinko ball in the ball tank 151 and the tank rail 67, or when a ball jam occurs in the middle of the tank rail 67, the paid prize balls are full and cannot be paid any more. If so, the payout of the balls is stopped in S210. Next, in S211, it is determined whether or not the number of unpaid payouts is "0". This “unpaid amount” means the number of pachinko balls that have not yet been paid out of the pachinko balls to be paid out, and is set to each value in S216 and S238, and subtracted by “1” in S251. S
Cleared by 220.

【0099】そして、未払出数が「0」の場合には、S
212に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュー
タから玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれ
る。このS212の判断は玉貸優先タイマがタイムアッ
プするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイマが終了する
までの間にカード処理機制御用マイクロコンピュータか
ら玉貸要求信号がなかった場合にはS222に進む。こ
の玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞玉の受付より
も玉貸要求の受付の方を優先させるために設けられたも
のであり、後述するS275によりセットされる。一
方、玉貸優先タイマが終了する以前において、カード処
理機制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイク
ロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた場合に
は、S213に進み、タンク玉切れスイッチが玉を検出
しているか否かの判断が行なわれる。玉タンク151内
にパチンコ玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づい
て玉の払出制御ができないために、S214に進んで玉
切れランプを点灯させた後S215に進むが、タンク玉
切れ検出スイッチ150a,150b(図4参照)によ
り玉タンク151内にパチンコ玉が存在することが検出
された場合にはS216に進み、未払出数に貸玉数をセ
ットするとともに、払出モードを「玉貸」にセットして
玉貸動作のための制御が行なわれる。この玉貸優先タイ
マが終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、
玉貸優先タイマが終了して始めてS222以後の入賞玉
に基づく景品玉の払出制御を行なうようにしたために、
貸出すべき玉の額が200円以上の場合に、景品玉の払
出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されるこ
とになる。なお、S216の「貸玉数」とは玉貸単位額
(たとえば100円)に相当するパチンコ玉の個数であ
りたとえば25個に定められている。次に、S217に
進み、玉貸指令タイマがセットされた後S218に進
む。そして、この玉貸指令タイマが終了するまでS21
8による玉貸指令信号があるか否かの判断が繰返し行な
われるのであり、その間にS218により、玉貸指令信
号が送信されてきたと判断された場合には、S221に
進み、貸出中表示器を点滅開始させる制御が行なわれ、
S240に進むが、送信されてこない場合には、S22
0により未払出数がクリアされた後にS201に戻る。
If the unpaid amount is "0", S
At 212, it is determined whether or not there is a ball lending request signal from the microcomputer for controlling the card processor. The determination in S212 is repeated until the ball lending priority timer expires, and if there is no ball lending request signal from the card processor micro-computer before the ball lending priority timer expires, the process proceeds to S222. This ball lending priority timer is provided to give priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning ball for a certain period, and is set in S275 described later. On the other hand, when the ball lending request signal is sent from the card processing machine control microcomputer to the payout control microcomputer before the ball lending priority timer expires, the process proceeds to S213, where the tank ball break switch detects a ball. Whether or not it is determined. When there is no pachinko ball in the ball tank 151, the ball payout control cannot be performed based on the ball lending request signal, so the flow advances to S214 to turn on the ball exhaustion lamp and then to S215. When it is detected that there are pachinko balls in the ball tank 151 by the switches 150a and 150b (see FIG. 4), the process proceeds to S216, where the number of unpaid balls is set and the payout mode is set to “ball lending”. ", And control for ball lending operation is performed. Until this ball lending priority timer expires, control for ball lending operation has priority,
Since the payout control of the prize ball based on the winning ball after S222 is performed only after the ball lending priority timer expires,
When the amount of balls to be lent out is 200 yen or more, the control for the ball lending operation has priority over the payout control of the prize balls. The “number of balls to lend” in S216 is the number of pachinko balls corresponding to the ball lending unit amount (for example, 100 yen), and is set to 25, for example. Next, the process proceeds to S217, and after the ball lending command timer is set, the process proceeds to S218. Then, until the ball lending command timer expires, S21
The determination as to whether or not there is a ball lending command signal by 8 is repeated, and when it is determined in S218 that the ball lending command signal has been transmitted, the process proceeds to S221 to display the lending indicator. Control to start blinking is performed,
The process proceeds to S240, but if not transmitted, S22
After the unpaid amount is cleared by 0, the process returns to S201.

【0100】次にS240では、未払出数が「4」以下
であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはS2
41により、払出モータ223を起動パターンにセット
した後にS243に進む。この払出モータ223はステ
ッピングモータが用いられており、停止状態にある払出
モータ223を無理なくスムーズに加速させる必要があ
るため、無理なくスムーズに加速できる程度のステッピ
ングモータの制御パターンからなる起動パターンがS2
21によりセットされるのである。一方、未払出数が
「4」以下の場合にはS242に進み、払出モータ22
3のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行な
われた後にS243に進む。払出モータ223を起動さ
せて加速させた後一定速度で回転させてその後減速させ
て停止させるという一連の加速定速減速パターンに従っ
て払出モータ223を回転制御させた場合には、その一
連の制御によりどうしても「5」以上の玉が払出される
こととなるのであり、その一連の制御で払出される玉数
未満の玉数を払出す場合には、S242によりモータ速
度をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを
終了した後停止制御となることにより「5」未満のパチ
ンコ玉の払出が行なわれるように制御しているのであ
る。
Next, in S240, it is judged whether or not the unpaid amount is "4" or less, and if not, it is S2.
After setting the payout motor 223 to the starting pattern by 41, the process proceeds to S243. Since the payout motor 223 uses a stepping motor and the payout motor 223 in the stopped state needs to be smoothly and smoothly accelerated, a start-up pattern including a control pattern of the stepping motor that can be smoothly and smoothly accelerated is provided. S2
It is set by 21. On the other hand, when the unpaid number is "4" or less, the process proceeds to S242 and the payout motor 22
After the processing of setting the motor speed of No. 3 to the deceleration pattern is performed, the process proceeds to S243. When the payout motor 223 is rotationally controlled in accordance with a series of acceleration constant speed deceleration patterns in which the payout motor 223 is activated and accelerated, then rotated at a constant speed, and then decelerated and stopped, the series of control is essential. If the number of balls less than the number of balls to be paid out by the series of control is paid out, the motor speed is suddenly set to the deceleration pattern and the speed is reduced by S242. After the pattern is completed, the stop control is performed so that the pachinko balls less than “5” are paid out.

【0101】S222では、入賞玉センサA170aが
玉有りを検出したか否かの判断がなされ、玉有りを検出
していなければS223Aに進み、入賞玉センサB17
0bが玉有りを検出した場合にはS228に進み、検出
していなればS223Bに進み、玉の払出が払出センサ
802bにより検出されたか否かの判断がなされ、検出
されていなればS201に戻る。また、払出が検出され
た場合にはS223Cに進み、エラーコード1の表示が
行なわれてS295に進む。つまり、入賞玉が入賞玉セ
ンサAおよび入賞玉センサBにより入賞玉が検出されな
いにも関わらず玉の払出が検出されるということは景品
玉を払出すべきでないにも関わらず玉が払出されたとい
うことになるために、S223Cによりその旨のエラー
表示が行なわれるのである。一方、入賞玉センサA(1
70a)により玉有りが検出された場合にはS224に
進み、払出モードがAとなっているか否かの判断がなさ
れ、払出モードがAになっていない場合にはS226に
進み、払出モードをAにセットするとともに、S227
によりセンサA入賞情報をゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ側に出力する処理が行なわれてS230に進む。
一方、S220により払出モードが既にAとなっている
と判断された場合にはS225に進み、入賞玉センサB
が玉有りを検出したか否かの判断がなされ、NOの判断
の場合にはS226に進むが、YESの判断の場合には
S228に進み、払出モードをBにセットする処理が行
なわれた後S229によりセンサB入賞情報をゲーム制
御用マイクロコンピュータ側に出力する処理が行なわれ
て、S232に進む。さらに、入賞玉センサAが玉有り
を検出することなく入賞玉センサBが玉有りを検出した
場合にも、S228に進み、払出モードをBにセットす
る処理が行なわれる。この処理を行なうことにより、入
賞玉の処理が入賞玉センサAと入賞玉センサBと交互に
行なわれるため、一方の入賞玉処理通路に未処理の入賞
玉がたまってしまう不都合を防止できる。
In S222, it is judged whether or not the winning ball sensor A170a detects the presence of a ball. If the presence of a ball is not detected, the process proceeds to S223A, and the winning ball sensor B17.
If 0b detects the presence of a ball, the process proceeds to S228, and if not detected, the process proceeds to S223B. It is determined whether the payout of the ball is detected by the payout sensor 802b. If not detected, the process returns to S201. When the payout is detected, the process proceeds to S223C, the error code 1 is displayed, and the process proceeds to S295. In other words, if the prize balls are not detected by the prize-ball sensor A and the prize-ball sensor B, and the payout of the prize is detected, the prize is not paid out, but the ball is paid out. Therefore, S223C causes an error display to that effect. On the other hand, the prize ball sensor A (1
If the presence of a ball is detected by 70a), the process proceeds to S224, and it is determined whether or not the payout mode is A. If the payout mode is not A, the process proceeds to S226 and the payout mode is A. And set to S227
Thus, the process of outputting the sensor A winning information to the game control microcomputer side is performed, and the process proceeds to S230.
On the other hand, if it is determined in S220 that the payout mode is already A, the process proceeds to S225, in which the winning ball sensor B
It is determined whether or not the presence of a ball is detected, and if the determination is NO, the process proceeds to S226, but if the determination is YES, the process proceeds to S228, and after the process of setting the payout mode to B is performed. The process of outputting the sensor B winning information to the game control microcomputer side is performed in S229, and the process proceeds to S232. Further, even when the prize-ball sensor B does not detect the presence of the ball and the prize-ball sensor B detects the presence of the ball, the process proceeds to S228 and the process of setting the payout mode to B is performed. By performing this process, the process of winning balls is alternately performed with the winning ball sensor A and the winning ball sensor B, so that it is possible to prevent the inconvenience that unprocessed winning balls are accumulated in one winning ball processing passage.

【0102】次に、S230では、賞球データ入力があ
るか否かの判断がなされる。ゲーム制御用マイクロコン
ピュータから払出制御用マイクロコンピュータ側に賞球
データ(賞球個数データ)の入力がない場合(入力個数
が0の場合)にはS231に進み、エラーコード11を
表示する制御がなされた後S295に進む。つまり、打
玉の入賞が検出されてそれに基づいた賞球データがゲー
ム制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロ
コンピュータ側に入力されなければならないはずのとき
に、その賞球データの入力がない場合にS231により
その旨のエラーコードが表示されるのである。一方、賞
球データの入力がある場合にはS232に進み、その入
力されたデータを読込み、S233により、読込中にデ
ータの内容が変化したか否かの判断が行なわれる。そし
て、読込データに変化がない場合にはS235に進み、
読込終了したか否かの判断がなされ、読込終了するまで
読込中データの確認が行なわれる。このS232による
データの読込およびその読込データの内容が変化してい
ないか否かの判断はたとえば8回繰返して行なわれこの
繰返しの最中に読込データの内容が変化した場合にS2
34に進み、エラーコード9の表示が行なわれた後にS
295に進む。一方、8回チェックの結果すべての読込
データが変化しなかった場合にはS236に進み、賞球
データが復帰したか否かの判断が行なわれる。このS2
35により読込が終了したと判断された場合には、ゲー
ム制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロ
コンピュータ側への賞球データの入力が停止されるはず
であり、この段階で賞球データの入力が停止しなかった
場合(入力個数が0になっていない場合)にはその旨の
エラー表示がS237により行なわれた後にS295に
進む。一方、賞球データの復帰が正常に行なわれた場合
には玉払出条件が成立してS238に進み、未払出数を
ゲーム制御用マイクロコンピュータから入力された入力
個数にセットする処理が行なわれ、S239により払出
ランプを点滅開始する制御が行なわれてS240に進
む。
Next, in S230, it is determined whether or not there is a prize ball data input. When no prize ball data (prize ball number data) is input from the game control microcomputer to the payout control microcomputer side (when the input number is 0), the process proceeds to S231, and control is performed to display the error code 11. After that, the process proceeds to S295. In other words, when the winning of the hit ball is detected and the prize ball data based on it is supposed to be input from the game control microcomputer to the payout control microcomputer side, when the prize ball data is not input, The error code to that effect is displayed in S231. On the other hand, if prize ball data has been input, the process proceeds to S232, the input data is read, and in S233, it is determined whether the content of the data has changed during the reading. If the read data has no change, the process proceeds to S235,
It is judged whether or not the reading is completed, and the data being read is confirmed until the reading is completed. The reading of the data in S232 and the determination as to whether or not the contents of the read data have been changed are repeated, for example, eight times, and if the contents of the read data have changed during this repetition, S2 is executed.
Go to step 34, and after displaying error code 9, S
Proceed to 295. On the other hand, if all the read data have not changed as a result of checking eight times, the process proceeds to S236, and it is determined whether or not the prize ball data has been restored. This S2
When it is determined by 35 that the reading is completed, the input of the prize ball data from the game control microcomputer to the payout control microcomputer side should be stopped. At this stage, the prize ball data is not input. If not stopped (when the input number is not 0), an error display to that effect is performed in S237, and then the process proceeds to S295. On the other hand, if the return of the prize ball data is normally performed, the ball payout condition is satisfied and the process proceeds to S238, in which the unpaid amount is set to the input number input from the game control microcomputer, Control for starting blinking of the payout lamp is performed in S239, and the process proceeds to S240.

【0103】図20のS243では、払出モータを回転
させる制御が行なわれ、S244により、1個払出分モ
ータが回転したか否かの判断が行なわれ、未だに1個払
出分回転していない場合にはS245に進み、玉の払出
が検出されたか否かの判断が行なわれる。モータが1個
払出分回転して初めて玉が1個払出されるように構成さ
れているにも関わらず、モータが1個払出分回転してい
ないにも関わらず玉の払出が検出された場合には、異常
であるためにS246によりその旨のエラーコードが表
示された後S295に進む。一方、S245によりNO
の判断がなされた場合にはS266に進み、タンク玉切
れ検出スイッチ150a,150b(図4参照)による
タンク玉切れの検出が行なわれたか否かの判断がなさ
れ、玉切れ検出が行なわれていない正常な状態の場合に
はS268に進み、玉切れ復帰直後であるか否かの判断
がなされ、玉切れ復帰直後でない場合にはS269に進
み、入賞玉処理モードを通常時のモードにセットした後
にS201に戻る。すなわち、玉タンク151内にパチ
ンコ玉が貯留されている正常な状態であるために、入賞
玉に基づく景品玉の払出制御が通常どおり行なわれるた
めに、S269により入賞玉処理モードを通常時のモー
ドにセットし、払出ソレノイド171a,171b(図
5参照)が消磁されているインターバル期間をたとえば
0.5秒程度の短い期間に制御し、比較的高速で景品玉
の払出制御が行なえるように制御される。一方、S26
6によりタンク玉切れ検出が行なわれた場合にはS26
7に進み、玉タンク151内の玉がなくなった旨の表示
が玉切れランプ127を点灯させることにより表示さ
れ、次にS270に進み、入賞玉処理モードが玉切れ時
のモードにセットされた後S201に戻る。このS27
0により払出ソレノイド170a,170bが消磁され
るインターバル期間がたとえば0.9秒程度の長い期間
となり、それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉
の単位時間あたりの払出回数が比較的少なくなるように
制御される。なお、払出ソレノイド170a,170b
の励磁期間は、玉切れ時モードおよび通常時モードに関
わらず常にたとえば0.1秒程度の期間となっている。
また、S268により玉切れ復帰直後であると判断され
た場合には、玉タンク150内に未だ十分な玉が貯留さ
れていないために、所定期間だけS270の処理を行な
う。
In S243 of FIG. 20, control is performed to rotate the payout motor, and in S244, it is determined whether or not the one-payout motor has rotated. Advances to S245, and it is determined whether or not the payout of balls has been detected. When the ball is paid out even though the motor is not rotated for one payout, even though the motor is configured to pay out one ball for one payout. Since it is abnormal, an error code indicating that is displayed in S246, and then the process proceeds to S295. On the other hand, NO in S245.
If the determination is made, the process proceeds to S266, and it is determined whether or not the tank-ball-out detection switches 150a and 150b (see FIG. 4) have detected the tank-ball-out, and the ball-out detection is not performed. If it is in the normal state, the process proceeds to S268, and it is determined whether or not it is immediately after the return of the ball out. Return to S201. That is, since the pachinko balls are stored in the ball tank 151 in a normal state, the prize ball payout control based on the prize balls is performed as usual. Therefore, the prize ball processing mode is changed to the normal mode in S269. , The payout solenoids 171a and 171b (see FIG. 5) are demagnetized, and the interval time is controlled to a short time of, for example, about 0.5 seconds so that the payout control of the prize ball can be performed at a relatively high speed. To be done. On the other hand, S26
If the tank ball breakage detection is performed in step 6, S26
7, the display indicating that there are no more balls in the ball tank 151 is displayed by turning on the out-of-ball lamp 127, then the process proceeds to S270, and after the winning ball processing mode is set to the mode at the time of out-of-balls. Return to S201. This S27
The interval period in which the payout solenoids 170a and 170b are demagnetized by 0 becomes a long period of, for example, about 0.9 seconds, and accordingly, the number of payouts of the prize ball per unit time based on the detection of the prize ball is relatively small. Controlled as. The payout solenoids 170a and 170b
The excitation period of is always about 0.1 second, regardless of the ball-breaking mode and the normal mode.
If it is determined in S268 that the ball has just returned from the out-of-ball condition, the process in S270 is performed for a predetermined period because sufficient balls are not yet stored in the ball tank 150.

【0104】次に、S244により、1個払出分回転し
たと判断された場合にはS247に進み、玉の払出が検
出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合
にはS248に進み、モータを所定角度逆転させた後同
じ角度だけ正転させる制御が行なわれ、次にS249に
より玉の払出が検出されたか否かの判断が行なわれる。
つまり、1個払出分払出モータが回転したにも関わらず
玉の払出が検出されない場合には、玉が途中で引っ掛か
って落下しないことが考えられるため、S248により
払出モータを所定角度だけ逆転させて再度正転させるこ
とにより、その玉の引っ掛かりが解消されて正常に玉が
落下して払出検出が行なわれる場合があるために、その
ような払出モータの逆転および正転制御を1回だけ行な
い、再度の払出の検出を行なうのである。そして、再度
検出の結果、払出検出された場合にはS251に進む
が、それでもなおかつ払出が検出されない場合にはS2
50に進みその旨の異常が発生したことをコード表示す
るのである。一方、S251では、玉が1個払出された
ために未払出数を「1」減算する処理が行なわれ、S2
52に進み、払出モータが玉貸か否かの判断が行なわれ
る。そして、払出モードが玉貸である場合にはS257
に進むが、払出モードが玉貸でない場合には景品玉の払
出であるためにS253に進み、景品玉払出数を「1」
加算し、S254に進み、景品玉の払出数が「a」に達
したか否かの判断がなされ、達していない場合にはS2
57に進む。この「a」は補給装置153の補給玉検出
器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出
数が「a」に達した場合にはS255に進み、補給情報
を遊技機ターミナルボックス149,コネクタ156,
155を介してホール用管理コンピュータに出力する処
理がなされる。ホール用管理コンピュータでは、この景
品玉払出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不
利益球数を検出する。このように、所定個数の景品玉が
払出される毎に景品玉払出信号が1パルスだけホール用
管理コンピュータに出力されるのであり、この1パルス
の景品玉払出信号が出力されるのに要する景品玉の払出
個数が「a」であり、たとえば10個に設定されてい
る。そして、景品玉払出信号が出力されるとS256に
より景品玉払出数がクリアされてS257に進む。
Next, in S244, when it is determined that one payout has been rotated, the process proceeds to S247, and it is determined whether or not the payout of a ball is detected. If not, the process proceeds to S248. The motor is controlled to rotate in the reverse direction by a predetermined angle and then to rotate in the normal direction by the same angle. Then, in S249, it is determined whether or not the payout of the balls is detected.
In other words, when the payout of the ball is not detected even though the payout motor for one payout has rotated, it is possible that the ball is caught in the middle and does not fall. Therefore, the payout motor is reversed by a predetermined angle in S248. Since the catch of the ball may be eliminated by normal rotation again and the ball may fall normally to detect the payout, such reverse rotation and normal rotation control of the payout motor is performed only once. The payout is detected again. Then, as a result of the detection again, if the payout is detected, the process proceeds to S251, but if the payout is still not detected, the process proceeds to S2.
The process proceeds to step 50, and the code indicating that an abnormality has occurred is displayed. On the other hand, in S251, the process of subtracting "1" from the unpaid number is performed because one ball has been paid out, and S2
Proceeding to 52, it is determined whether or not the payout motor is a ball lending. If the payout mode is ball lending, S257
If the payout mode is not the ball lending, it means that the prize balls are paid out, so the process proceeds to S253, and the prize ball payout number is "1".
Then, the process proceeds to S254, and it is determined whether or not the number of paid-out prize balls reaches "a". If not, S2
Proceed to 57. This “a” is the same value as the output unit number of the replenishing ball detector of the replenishing device 153. When the number of paid-out prize balls reaches “a”, the process proceeds to S255, and the supply information is supplied to the gaming machine terminal box 149, the connector 156, and the like.
Processing for outputting to the hall management computer via 155 is performed. The hall management computer detects the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game arcade, based on the prize ball payout signal. As described above, every time a predetermined number of prize balls are paid out, the prize ball payout signal is output to the hall management computer by one pulse, and the prize required for outputting the one pulse of the prize ball payout signal. The payout number of balls is “a” and is set to, for example, 10. When the prize ball payout signal is output, the prize ball payout number is cleared in S256, and the flow proceeds to S257.

【0105】S257では、払出モータ速度が起動パタ
ーンにセットされているか否かの判断がなされ、セット
されている場合にはS258に進み払出モータ速度を加
速パターンに更新する処理が行なわれてS266に進
む。これにより、払出モータ速度が起動時の速度から加
速時の速度に移行し、払出モータ223が無理なくスム
ーズに加速制御される。一方、モータ速度が既に加速パ
ターンにセットされている場合にはS259によりYE
Sの判断がなされてS260に進み、払出モータ速度を
定速パターンに更新する処理がなされてS266に進
む。つまり、払出モータ速度が既に加速パターンにセッ
トされてスムーズな加速が行なえた場合には次に加速さ
れた後の一定速度で払出モータを回転制御するのであ
る。次に、モータ速度が既に定速パターンにセットされ
ている場合にはS261によりYESの判断がなされて
S262に進み、未払出数が「2」であるか否かの判断
がなされ、未払出数が「2」になっていない場合には払
出モータ速度が定速パターンのまま維持されてS266
に進むが、未払出数が「2」になった場合にはS263
に進み払出モータ速度を減速パターンに更新し、未払出
数が残り少なくなったことに伴って払出モータの回転速
度をスムーズに減速させる制御に移行する。一方、払出
モータ速度が既に減速パターンにセットされている場合
にはS264に進み、未払出数が「0」に達したか否か
の判断がなされ、達していない場合にはモータ速度が減
速パターンのままS266に進むが、達した場合にはS
265に進み、払出モータ速度を停止パターンにセット
して払出モータの回転を停止させた後にS271に進
む。
In S257, it is determined whether or not the payout motor speed is set in the starting pattern, and if it is set, the process proceeds to S258, in which the payout motor speed is updated to the acceleration pattern, and the process proceeds to S266. move on. As a result, the payout motor speed shifts from the speed at startup to the speed at acceleration, and the payout motor 223 is smoothly and smoothly controlled for acceleration. On the other hand, if the motor speed has already been set to the acceleration pattern, then in step S259 YE
The determination of S is made, the process proceeds to S260, the process of updating the payout motor speed to the constant speed pattern is performed, and the process proceeds to S266. That is, when the payout motor speed has already been set in the acceleration pattern and smooth acceleration can be performed, the payout motor is rotationally controlled at a constant speed after the next acceleration. Next, when the motor speed has already been set to the constant speed pattern, a YES determination is made in S261 and the process proceeds to S262, in which it is determined whether or not the unpaid number is "2", and the unpaid number is Is not “2”, the payout motor speed is maintained as a constant speed pattern and S266
However, if the number of unpaid amounts becomes "2", S263
The payout motor speed is updated to the deceleration pattern, and the control shifts to the control for smoothly decelerating the rotation speed of the payout motor as the number of unpaid motors decreases. On the other hand, if the payout motor speed is already set to the deceleration pattern, the process proceeds to S264, and it is determined whether or not the number of unpaid motors reaches "0". If not, the motor speed is decelerated. If so, the process proceeds to S266.
In 265, the payout motor speed is set to the stop pattern to stop the rotation of the payout motor, and then the process proceeds to S271.

【0106】図21のS271では、払出モードが「玉
貸」であるか否かの判断がなされ、「玉貸」である場合
にはS272により、玉貸完了信号をカード処理機制御
用マイクロコンピュータに出力する処理がなされ、S2
73に進み、貸出中表示器を消灯し、S274に進み、
遊技用ターミナルボックス149,コネクタ158,1
57を介してホール用管理コンピュータに玉貸情報を出
力する処理が行なわれる。この玉貸情報とは、単位額分
(たとえば100円)のパチンコ玉がカードを用いて貸
出されたことによる単位額分のパチンコ玉の売上信号を
意味し、この信号を受信したホール用管理コンピュータ
が、カードによる売上額の集計を行なう。次にS275
により玉貸優先タイマのセットが行なわれてS201に
戻る。
In S271 of FIG. 21, it is determined whether or not the payout mode is "lens lending". Output processing is done, S2
73, turn off the lending indicator, proceed to S274,
Gaming terminal box 149, connector 158, 1
Processing for outputting ball lending information to the hall management computer via 57 is performed. The ball lending information means a pachinko ball sales signal for a unit amount due to a unit amount (for example, 100 yen) of pachinko balls being lent out using a card, and a hall management computer that has received this signal. However, the sales amount by card is totaled. Then S275
Thus, the ball lending priority timer is set and the process returns to S201.

【0107】一方、払出モードが「玉貸」でない場合、
すなわち景品玉の払出の場合には、S276に進み、払
出モードがAすなわち入賞玉センサA170a(図5参
照)の入賞玉検出信号に基づく玉の払出か否かの判断が
行なわれ、YESと判断された場合にはS277に進
み、入賞玉センサAが玉有りを検出したか否かの判断が
なされる。入賞玉センサAに基づく玉の払出モードであ
るにも関わらず入賞玉センサAが玉を検出していない場
合には入賞玉センサAの故障等の異常が発生したことが
想定され、S278によりその異常がエラーコード6に
より表示される。一方、入賞玉センサAが玉有りを検出
した場合にS279に進み、排出ソレノイドA(171
a)をONにして入賞玉センサA(170a)の検出部
に位置するパチンコ玉の落下を阻止しているアクチュエ
ータ25aを退避させて入賞玉が落下可能な状態にす
る。次にS280に進み、排出ソレノイドAを励磁する
励磁時間(たとえば0.1秒)が終了したか否かの判断
がなされ、終了するまで排出ソレノイドAを励磁する。
そして、終了した段階でS281に進み、排出ソレノイ
ドAの励磁を解除してS282に進み、入賞玉センサA
(170a)が玉有りを検出したかいなかの判断がなさ
れる。排出ソレノイドA(171a)が励磁されて入賞
玉が下方に排出されたはずであるにも関わらず依然入賞
玉センサAが玉有りを検出している場合には、故障等の
異常が発生したことが想定されるためにS283により
その異常原因をコード4によって表示させる。一方、入
賞玉センサAが玉有りを検出しなくなった正常な状態の
場合にはS291に進む。
On the other hand, if the payout mode is not "ball lending",
That is, in the case of payout of a prize ball, the process proceeds to S276, and it is determined whether or not the payout mode is A, that is, the payout of the ball based on the winning ball detection signal of the winning ball sensor A 170a (see FIG. 5), and it is determined as YES. If it is, the process proceeds to S277, and it is determined whether or not the winning ball sensor A detects the presence of a ball. If the winning ball sensor A does not detect a ball in the payout mode based on the winning ball sensor A, it is assumed that an abnormality such as a failure of the winning ball sensor A has occurred. Abnormality is displayed with error code 6. On the other hand, when the winning ball sensor A detects the presence of a ball, the process proceeds to S279 and the discharge solenoid A (171
When a) is turned on, the actuator 25a, which is located at the detecting portion of the prize ball sensor A (170a) and which prevents the pachinko balls from falling, is retracted so that the prize ball can fall. Next, in S280, it is judged whether or not the excitation time for exciting the discharge solenoid A (for example, 0.1 seconds) has ended, and the discharge solenoid A is excited until it ends.
Then, when the process is completed, the process proceeds to S281, the excitation of the discharge solenoid A is released, and the process proceeds to S282.
It is judged whether or not (170a) detects the presence of a ball. If the discharge solenoid A (171a) is excited and the winning balls should have been discharged downward, but the winning ball sensor A still detects the presence of a ball, an abnormality such as a failure has occurred. Therefore, the cause of the abnormality is displayed by the code 4 in S283. On the other hand, in a normal state where the winning ball sensor A does not detect the presence of a ball, the process proceeds to S291.

【0108】S276によりNOの判断がなされた場合
にはS284に進み、入賞玉センサB(170a)の検
出信号に基づく玉の払出か否かの判断がなされ、入賞玉
センサAに基づく玉の払出でもなく入賞玉センサBに基
づく玉の払出でもない場合には異常が発生しているため
に、S285によりその異常原因がコード7により表示
される。一方、入賞玉センサBに基づく玉の払出の場合
にはS286に進み、前述したS279ないしS283
の制御と同様に排出ソレノイドB(171b)による入
賞玉の排出制御が行なわれる。
When NO is determined in S276, the process proceeds to S284, it is determined whether or not the balls are paid out based on the detection signal of the winning ball sensor B (170a), and the ball is paid out based on the winning ball sensor A. If neither is the payout of the balls based on the winning ball sensor B, an abnormality has occurred, so the cause of the abnormality is displayed by the code 7 in S285. On the other hand, in the case of payout of balls based on the winning ball sensor B, the process proceeds to S286 and the above-described S279 to S283.
In the same manner as the control of 1., the discharge solenoid B (171b) controls the discharge of the winning balls.

【0109】次にS291では、入賞玉処理モードが通
常時のモードであるか否かの判断がなされる。この通常
時とは、前記S269により入賞玉処理モードとしてセ
ットされたものであり、通常時の場合にはS291aに
進み、インターバルタイマにインターバル時間がセット
される。このインターバル時間は、インターバル時間デ
ータテーブル(図22(b)参照)に記憶されている複
数の時間データのうちのある1つの時間データである。
このインターバル時間データは、電源投入時に添字
「2」に記憶されている760msecとなっており、
S207aのステップが実行される毎に添字が「1」ず
つ加算更新され、後述するS291kのステップが実行
される毎に添字が「1」ずつ減算更新され、現時点にお
ける添字に対応する時間データがこのS291aにより
セットされるのである。
Next, in S291, it is determined whether or not the winning ball processing mode is the normal mode. The normal time is set as the winning ball processing mode in S269. In the normal time, the process proceeds to S291a and the interval time is set in the interval timer. This interval time is one time data among a plurality of time data stored in the interval time data table (see FIG. 22 (b)).
This interval time data is 760 msec stored in the subscript "2" when the power is turned on,
Each time the step of S207a is executed, the subscript is added and updated by "1", and the subscript is updated by subtraction of "1" every time the step of S291k described later is executed, and the time data corresponding to the current subscript is It is set by S291a.

【0110】一方、処理モードが通常時ではない玉切れ
時(S270参照)の場合にはS291bに進み、イン
ターバルタイマに玉切れ時時間がセットされる。この玉
切れ時時間はたとえば0.9秒(900msec)程度
である。
On the other hand, if the processing mode is not normal time and the ball is out (see S270), the process proceeds to S291b, and the interval time is set in the interval timer. The time at which the ball breaks is, for example, about 0.9 seconds (900 msec).

【0111】次にS291cに進み、セットされたイン
ターバルタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了
していない場合にはS291dに進み、玉有り検出フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。この玉
有り検出フラグとは、入賞玉センサA(170a)また
は入賞玉センサB(170b)(図5参照)が入賞玉の
存在を検出している場合にセットされるものである。玉
有り検出フラグがセットされていない場合にはS291
eに進み、入賞玉センサAまたはBが玉有りを検出した
か否かの判断がなされ、玉有りを検出していない場合に
はS291cに戻る。一方、玉有りを検出している場合
にはS291fに進み、玉有り検出フラグがセットされ
る。つまり、入賞玉の発生に基づいた景品玉の払出動作
が終わった段階で入賞玉センサA(170a)または入
賞玉センサB(170b)により検出されている入賞玉
をソレノイドの励磁により下方に落下させた段階で既に
後続の入賞玉が発生している場合、あるいは、S291
cによるインターバルタイマが終了したと判断されるま
での間に後続の入賞玉が発生した場合には、S291e
によりYESの判断がなされてS291fにより玉有り
検出フラグがセットされるのである。次にS291gに
進み、前回の賞球動作が終了した後(インターバルタイ
マがセットされた後)0.5秒以内であるか否かの判断
がなされ、0.5秒以内の場合にはS291iに進み、
連続賞球数カウンタが「1」加算され、S291jによ
り、その連続賞球数カウンタの値が16に達したか否か
の判断がなされ、16に達していない場合にはS291
cに戻る。そして、16に達した段階でS291kに進
み、インターバルデータが「1」減算更新され、連続賞
球数カウンタがクリアされてS291cに戻る。つま
り、入賞玉が短期間の間に連続して発生し、その発生の
時間間隔が、前回の賞球動作が終了してから0.5秒経
過する時間よりも短い場合には、その短い時間間隔で発
生した入賞玉の発生回数が連続賞球数カウンタでカウン
トされるのであり、そのカウント数が16に達した段階
で前記S291kの処理がなされるのである。その結
果、インターバル時間データテーブルの添字が「1」減
算更新されるために、インターバル時間が短くなる。次
にS291cにより、インターバルタイマが終了したと
判断された場合にはS291mに進み、玉有り検出フラ
グがクリアされてS201に戻る。その後玉貸要求信号
がなくかつ入賞玉が発生している場合には、S222以
降の入賞玉の検出に基づいた次回の賞球動作が実行され
る。
Next, in S291c, it is determined whether or not the set interval timer has expired. If not, the process proceeds to S291d, in which it is determined whether or not the ball presence detection flag is set. Done. The ball presence detection flag is set when the winning ball sensor A (170a) or the winning ball sensor B (170b) (see FIG. 5) detects the presence of a winning ball. When the ball presence detection flag is not set, S291
It advances to e, it is judged whether or not the winning ball sensor A or B detects the presence of a ball, and if the presence of a ball is not detected, the process returns to S291c. On the other hand, if it is detected that there is a ball, the flow advances to S291f to set the ball detection flag. That is, the prize balls detected by the prize ball sensor A (170a) or the prize ball sensor B (170b) are dropped downward by exciting the solenoid when the prize ball payout operation based on the generation of the prize balls is finished. If a subsequent winning ball has already occurred at the stage, or S291
If a subsequent winning ball occurs before it is determined that the interval timer by c has expired, S291e
Thus, a YES determination is made, and the ball presence detection flag is set in S291f. Next, the process proceeds to S291g, and it is determined whether or not it is within 0.5 seconds after the last prize ball operation is completed (after the interval timer is set). If it is within 0.5 seconds, the process proceeds to S291i. Go ahead,
The consecutive prize ball number counter is incremented by "1", and it is determined in S291j whether or not the value of the consecutive prize ball number counter has reached 16. If not, S291
Return to c. When the number reaches 16, the process proceeds to S291k, the interval data is updated by subtracting "1", the continuous prize ball number counter is cleared, and the process returns to S291c. That is, if the winning balls are continuously generated for a short period of time, and the time interval of the generation is shorter than the time 0.5 seconds after the last prize ball operation is finished, the short time The number of winning prize balls generated at intervals is counted by the continuous prize ball number counter, and the process of S291k is performed when the count reaches 16. As a result, the subscript of the interval time data table is updated by subtracting "1" and the interval time is shortened. Next, when it is determined in S291c that the interval timer has expired, the flow proceeds to S291m, the ball presence detection flag is cleared, and the flow returns to S201. After that, when there is no ball lending request signal and a winning ball has occurred, the next prize ball operation based on the detection of the winning ball after S222 is executed.

【0112】このように、入賞玉が発生してからその入
賞玉に伴う賞球動作が終了した後0.5秒経過するまで
の時間よりも短い時間間隔で連続して16回入賞玉が発
生した場合には、インターバルデータが減算更新されて
短い時間がインターバルタイマにセットされることとな
るために、今回の入賞玉に基づいた賞球動作が終了して
から次回の入賞玉に基づいた賞球動作が実行されるまで
のインターバル時間が短くなり、早いテンポで賞球動作
が実行されて単位時間当りの玉払出個数が増加する状態
となる。一方、玉タンクの玉がなくなってしかもレール
玉切れ状態が検出された場合には、S207aによりイ
ンターバルデータが1加算更新されてインターバル時間
が長い時間に更新されるために、今回の入賞玉に基づい
た賞球動作が終了してから次回の入賞玉に基づいた賞球
動作が実行されるまでのインターバル時間が長くなり、
遅いテンポで賞球動作が実行されることになるために、
単位時間当りに払出される玉数が少なくなるので、玉タ
ンクへの補給能力があまり高くない遊技場に設置された
場合であっても、玉タンクやレールでの玉切れ現象が頻
発するのを防止することができる。
As described above, the winning balls are generated 16 times in succession at a time interval shorter than the time from the occurrence of the winning balls to the lapse of 0.5 seconds after the prize ball operation associated with the winning balls is completed. In this case, the interval data will be decremented and updated, and a short time will be set in the interval timer. The interval time until the ball motion is executed is shortened, the prize ball motion is executed at a high tempo, and the number of balls paid out per unit time increases. On the other hand, when the balls in the ball tank are exhausted and the rail out-of-ball condition is detected, the interval data is updated by 1 in S207a and the interval time is updated for a long time. The interval time from the end of the prize ball operation to the execution of the prize ball operation based on the next prize ball becomes longer,
Because the prize ball movement will be executed at a slow tempo,
Since the number of balls paid out per unit time will be small, even if it is installed in a game hall where the replenishment ability to the ball tank is not so high, it is possible that the ball tank or rail will frequently run out of balls. Can be prevented.

【0113】前記S291a,291c〜S291k,
S291mにより、前記玉払出条件の成立状況に応じて
前記玉払出手段により単位時間当りの払出個数を変動調
整する払出速度調整手段が構成されている。また、前記
S204,S205,S207a,S291a,S29
1c,S291mにより、前記玉欠乏検出手段の検出状
況に応じて前記玉払出手段による単位時間当りの払出個
数を変動調整する払出速度調整手段が構成されている。
S291a, 291c to S291k,
S291m constitutes a payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the ball payout means in accordance with the fulfillment status of the ball payout condition. In addition, S204, S205, S207a, S291a, S29
1c and S291m constitute a payout speed adjusting means for variably adjusting the number of payouts per unit time by the ball payout means according to the detection status of the ball deficiency detection means.

【0114】次に、図22(a)のS295では、リセ
ット操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S296により、エラーコードの種類(コード1ないし
コード12)に応じてランプ,ブザーを制御する処理が
なされ、リセットボタン147(図4参照)の押圧操作
があった場合にS297に進み、エラーコードをクリア
してエラー発生時の状態に復帰する処理が行なわれる。
なお、本実施例では、点灯表示と点滅表示により、流下
玉状態の報知態様を異ならせるようにしたが、態様の違
いを認識できるものであれば、たとえば点滅速度を異な
らせたり、ランプを別個に設けて玉切れと玉詰りを専用
に表示する等他の報知態様であってもよい。また、ブザ
ーやスピーカ等により、玉切れ時と玉詰り時とで音を切
換えることにより報知の態様を異ならせるようにしても
よい。
Next, in S295 of FIG. 22A, it is judged whether or not there is a reset operation, and if not, the lamp and buzzer are selected according to the error code type (Code 1 to Code 12) in S296. Is performed, and when the reset button 147 (see FIG. 4) is pressed, the process proceeds to S297, where the error code is cleared and the state where the error occurred is restored.
In the present embodiment, the lighting mode and the flashing mode are used to change the notification mode of the falling ball state, but if the difference in the mode can be recognized, for example, the flashing speed can be changed or the lamp can be separately provided. It is also possible to provide other notification modes such as a display for exclusive use of a piece of a ball and a piece of a piece of ball which are provided in the. Further, a buzzer, a speaker, or the like may be used to change the notification mode by switching the sound between when the ball is out and when it is clogged.

【0115】図23は、カード処理機とパチンコ遊技機
の動作タイミングを説明するためのタイミングチャート
を表わす図である。
FIG. 23 is a diagram showing a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0116】まず電源が投入され(パワーオン)、Aの
時点で玉貸準備信号線がONとなりパチンコ遊技機側の
払出可能信号が出力される。次に、カードが受付けられ
たBの時点でカード挿入表示器132と玉貸可表示器4
8dとがONになる。次に、玉貸操作検出器44dがO
Nになり遊技者の玉貸操作が検出され、Cの時点で玉貸
操作有りの検出が行なわれる。この時点で、玉貸可表示
器48dがOFFになって消灯されるとともに、玉貸可
能信号線がONになり、カード処理機62が玉貸可能状
態となる。このCの時点から所定の遅延時間a(たとえ
ば20msec)だけ経過したDの時点で、玉貸要求信
号線がONになり玉貸要求信号がカード処理機62から
パチンコ遊技機60側に出力される。この所定の遅延時
間aを設けた理由は玉貸可能信号線がONになったこと
をパチンコ遊技機側で判定するのに十分な時間を設けて
ノイズによる誤動作を防止するためである。
First, the power is turned on (power on), and at the time of A, the ball lending preparation signal line is turned on and the payout enable signal on the pachinko gaming machine side is output. Next, at the time B when the card is accepted, the card insertion indicator 132 and the ball lending indicator 4
8d and are turned on. Next, the ball lending operation detector 44d is O
When it becomes N, the player's ball lending operation is detected, and at C, it is detected that there is a ball lending operation. At this time, the ball lending indicator 48d is turned off and turned off, the ball lending enable signal line is turned on, and the card processor 62 is in the ball lending enabled state. At a time point D when a predetermined delay time a (for example, 20 msec) has elapsed from the time point C, the ball lending request signal line is turned ON and the ball lending request signal is output from the card processing machine 62 to the pachinko gaming machine 60 side. . The reason for providing the predetermined delay time a is to prevent a malfunction due to noise by providing a sufficient time for the pachinko gaming machine side to determine that the ball lending enable signal line is turned on.

【0117】このDの時点から、前記SA18に示した
玉貸準備確認タイマT1で計測される玉貸準備信号確認
時間b(b≦T1)が経過したEの時点で、払出状態信
号線がONになり玉貸準備信号がパチンコ遊技機60側
からカード処理機62側に出力される。この時点から玉
貸指令信号確認時間cが経過したFの時点で、玉貸要求
信号線がOFFになりこれを以って玉貸指令信号がカー
ド処理機62側からパチンコ遊技機60側に出力された
ものとされる。この時点からSA29に示した玉貸確認
タイマT3によって計測される玉貸完了信号確認時間d
(d≦T3)が経過したGの時点で、払出状態信号線が
OFFになりこれを以って玉貸完了信号がパチンコ遊技
機60側からカード処理機62側に出力されたものとさ
れる。さらにこの時点から次玉貸要求信号確認時間eだ
け経過したDの時点で玉貸要求信号線がONになり次の
玉貸要求信号がカード処理機62側からパチンコ遊技機
60側に出力されて、前述と同様に玉貸準備信号の出
力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の出力が繰返さ
れる。そして、図23では、玉貸要求信号の出力,玉貸
準備信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の
出力を合計3回繰返し、最後の玉貸完了信号が出力され
た時点から次玉貸要求信号確認時間eの間に玉貸要求信
号が出力されなかった場合に、玉貸可能信号線がOFF
に切換わる。次に返却操作検出器42dがONになりH
の時点で遊技者の返却操作有りの検出が行なわれ、その
時点でカード挿入表示器132が点滅するとともに玉貸
可表示器48dがOFFになり消灯する。そしてIの時
点でカードが遊技者側に返却される。
From the time point D, the payout state signal line is turned ON at a time point E when the ball lending preparation signal confirmation time b (b ≦ T1) measured by the ball lending preparation confirmation timer T1 shown in SA18 has elapsed. The ball lending preparation signal is output from the pachinko gaming machine 60 side to the card processing machine 62 side. At time F when the ball lending command signal confirmation time c has elapsed from this time point, the ball lending request signal line is turned off, whereby the ball lending command signal is output from the card processor 62 side to the pachinko gaming machine 60 side. It is supposed to have been done. From this point, the ball lending completion signal confirmation time d measured by the ball lending confirmation timer T3 shown in SA29.
At the time of G when (d ≦ T3) has elapsed, the payout state signal line is turned off, and accordingly, the ball lending completion signal is output from the pachinko gaming machine 60 side to the card processing machine 62 side. . Further, from this time point, when the next ball lending request signal confirmation time e elapses, the ball lending request signal line is turned on and the next ball lending request signal is output from the card processing machine 62 side to the pachinko gaming machine 60 side. Similarly to the above, the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated. Then, in FIG. 23, the output of the ball lending request signal, the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated three times in total, and the last ball lending completion signal is output. From the next ball lending request signal confirmation time e, when the ball lending request signal is not output, the ball lending possible signal line is turned off.
Switch to. Next, the return operation detector 42d turns ON and H
At that time, the player's return operation is detected, and at that time, the card insertion display 132 blinks and the ball lending display 48d turns off and goes out. Then, at time I, the card is returned to the player.

【0118】図24は、カード処理機62の動作を説明
するための機能ブロック図である。図24(a)に示す
ように、カード処理機62に挿入されている共通カード
に残高がある場合には、その挿入されている共通カード
がカードリーダライタ内に保持される。その状態で、遊
技者が玉貸ボタン44cを押圧操作すれば、挿入されて
いる共通カードの残高が玉貸設定すなわち貸玉額以下で
あるか否かの判断がなされる。そして以下の場合には前
述したように挿入されている共通カードの残額分だけの
貸玉を払出す。
FIG. 24 is a functional block diagram for explaining the operation of the card processor 62. As shown in FIG. 24A, when the common card inserted in the card processor 62 has a balance, the inserted common card is held in the card reader / writer. In this state, if the player presses the ball lending button 44c, it is determined whether the balance of the inserted common card is equal to or less than the ball lending setting, that is, the ball lending amount. Then, in the following cases, as many balls as the remaining amount of the inserted common card are paid out as described above.

【0119】一方、共通カードがカードリーダライタ内
に保持されたまま所定時間が経過して所定条件が成立し
た場合には(図13のSA9a参照)、カード残高有り
のメッセージ表示が行なわれる。このメッセージ表示
は、たとえばカード残高表示器50により行なう。そし
て、挿入されているカードを排出するとともに排出した
旨の報知を行なう。前記SA33aとSA9aにより、
前記記録媒体読取手段に保持されている前記記録媒体の
記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値が残
存しており、かつ、所定条件が成立したことを検出する
条件検出手段が構成されている。そして、前記カード残
高有りのメッセージ表示や挿入カードの排出,報知によ
り、この条件検出手段の検出出力に基づいて、前記残存
している有価価値を遊技者が忘失しないための動作を行
なう有価価値忘失防止手段が構成されている。前記条件
検出手段は打玉の発射操作が停止されたことや玉抜きレ
バー作動検出器552からの検出出力があったことを検
出するものでもよい。また、有価価値忘失防止手段は挿
入カードの残高分のパチンコ玉を払出すものであっても
よい。
On the other hand, when the predetermined time has passed and the predetermined condition is satisfied while the common card is held in the card reader / writer (see SA9a in FIG. 13), a message indicating that there is a card balance is displayed. This message is displayed by the card balance display 50, for example. Then, the inserted card is ejected and the fact that the card is ejected is notified. By SA33a and SA9a,
Condition detecting means for detecting that the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium held in the recording medium reading means remains and a predetermined condition is satisfied is configured. There is. Then, by displaying the message indicating that the card balance is present or ejecting or notifying the inserted card, based on the detection output of the condition detecting means, the player loses the remaining valuable value by performing the operation for not forgetting the valuable value. Preventing means are configured. The condition detecting means may detect that the ball hitting operation has been stopped or that there is a detection output from the ball drop lever operation detector 552. Further, the valuable value forgetting prevention means may be a means for paying out pachinko balls corresponding to the balance of the insertion card.

【0120】図24(b)は、カード処理機62内に挿
入されている共通カードの残高が0になった場合を示し
ている。カード残高が0になった場合には、共通カード
の一部がカード挿入・排出口133から外部に露出する
程度にカードを排出し、遊技者がそのカードを引き抜く
ことができる状態にするとともに、第1の報知を行な
う。その共通カードの一部が外部に露出した状態で0に
なった共通カードが保持され、その状態で所定時間が経
過すれば、第2の報知を行なう。前記第1の報知によ
り、遊技者に対し0カードを引き抜くことを促し、それ
にもかかわらず遊技者が0カードを引き抜かなかった場
合には、第2の報知により遊技場の係員に対し0カード
が放置されたままとなっている旨を知らせ、遊技場の係
員がその放置されている0カードを引き抜くことができ
るようにする。
FIG. 24B shows a case where the balance of the common card inserted in the card processor 62 becomes zero. When the card balance becomes 0, the card is ejected to the extent that a part of the common card is exposed from the card insertion / ejection slot 133, and the player can pull out the card. Make a first notification. When a part of the common card is exposed to the outside, the common card that has become 0 is held, and if a predetermined time elapses in that state, the second notification is performed. The first notification prompts the player to pull out the 0 card, and if the player never pulls out the 0 card, the second notification informs the attendant of the game hall that the 0 card will be removed. Notify that the card is left abandoned so that the attendant at the playground can pull out the abandoned 0 card.

【0121】図25は、カード処理機62の動作を説明
するための機能ブロック図である。図25(a)に示す
ように、前面枠576′やガラス扉枠577や前面板5
64が開成されれば、前面枠等検出器553の検出信号
がカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入
力され、前面枠やガラス扉枠あるいは前面板が開放され
たことが検知され、貸玉払出中であれば最小単位の払出
で玉貸動作を中止するとともに、以降の玉貸を禁止し、
玉貸可ランプ48を消灯する。また、パチンコ遊技機6
0に特定遊技状態(大当り状態)が発生した場合には、
その旨の信号が特定遊技状態検出器554からカード処
理機制御用マイクロコンピュータ300に入力され、所
定時間が経過した後前述と同様に貸玉払出中であれば最
小単位の払出で中止し、以降の玉貸の禁止をして玉貸可
ランプ48dを消灯する。また、パチンコ遊技機60に
入賞が発生した場合には、賞球の払出制御を行なうとと
もに、貸玉払出中であれば最小単位の払出で中止して以
降の玉貸の禁止を行ない、玉貸可ランプを消灯する。こ
のように、特定遊技状態が発生した場合や打玉の入賞が
発生した場合には、賞品玉が打球供給皿59内に払出さ
れるために、わざわざ貸玉を払出す必要がなくなるため
に、その場合には最小単位の貸玉の払出で中止して以降
の玉貸を禁止するようにしたのである。この最小単位の
貸玉の払出とは、本実施例においては、前述したように
100円分の貸玉の払出である。
FIG. 25 is a functional block diagram for explaining the operation of the card processor 62. As shown in FIG. 25 (a), the front frame 576 ', the glass door frame 577, and the front plate 5 are
When 64 is opened, the detection signal of the front frame detector 553 is input to the card processing machine control microcomputer 300, and it is detected that the front frame, the glass door frame, or the front plate is opened, and the ball rental is being dispensed. In that case, the ball lending operation is stopped with the minimum unit payout, and the subsequent ball lending is prohibited,
The ball lending possible lamp 48 is turned off. In addition, pachinko game machine 6
When a specific game state (big hit state) occurs in 0,
A signal to that effect is input from the specific game state detector 554 to the card processing machine control microcomputer 300, and after a predetermined time has passed, if the ball rental is being dispensed as in the case described above, it is stopped at the minimum unit dispensing, and thereafter The ball lending lamp 48d is turned off by prohibiting ball lending. Further, when a prize is generated in the pachinko gaming machine 60, the payout control of the prize balls is performed, and if the ball rental is being dispensed, the payout of the minimum unit is stopped and the subsequent ball lending is prohibited. Yes Turn off the lamp. In this way, when a specific game state occurs or when a hitting ball is won, the prize balls are paid out into the hitting ball supply plate 59, so that it is not necessary to pay out balls for lending. In that case, the payout of the minimum unit of balls is stopped, and subsequent ball lending is prohibited. In the present embodiment, this minimum unit payout of balls is the payout of balls worth 100 yen as described above.

【0122】図25(b)は玉貸動作中にその玉貸動作
を途中で中止する場合を示している。まず遊技者が玉貸
ボタン44cを押圧操作してそれに伴って貸玉が払出さ
れている最中に、遊技者が返却ボタン42cを押圧操作
した場合、あるいは玉貸ボタン44cを再度押圧操作し
た場合、または打球操作ハンドル121の打球操作を停
止した場合には、最小単位(100円分)の貸玉の払出
で中止する。なお、返却ボタンの操作による払出の中止
と玉貸ボタンの操作による払出の中止とハンドル停止に
よる払出の中止とのうち、少なくとも1つ以上の中止機
能を有するものであってもよい。なお、図25、図26
に示した動作の特徴部分以外の動作は、図13〜図22
と同様である。
FIG. 25 (b) shows a case where the ball lending operation is interrupted during the ball lending operation. First, when the player presses the ball lending button 44c and the ball is paid out accordingly, when the player presses the return button 42c, or when the ball lending button 44c is pressed again. Alternatively, when the hitting operation of the hitting ball operation handle 121 is stopped, the payout of the minimum unit (for 100 yen) is dispensed to stop. In addition, at least one or more of the stop function of the payout by the operation of the return button, the stop of the payout by the operation of the ball lending button, and the stop of the payout by stopping the handle may be provided. 25 and 26.
The operation other than the characteristic part of the operation shown in FIG.
Is the same as.

【0123】図26は、カード残高表示器50(図1参
照)の表示動作を説明するための作用説明図である。図
26(a)に示すように、カード残高表示器50は、L
EDまたは液晶からなる7セグメント表示器で構成され
ている。そして、電源投入時においては、(b)に示す
ように、まず中継器設定アドレスが表示され、次に貸出
金額設定表示がなされ、最後に売上パルス幅設定値の表
示が行なわれる。この中継器設定アドレスとは、カード
処理機62を使用してのパチンコ玉の貸出に伴う売上デ
ータを遊技場のホストコンピュータであるホール用管理
コンピュータに送信する際に、その送信元をホール用管
理コンピュータが識別できるようにするためのデータで
あり、各カード処理機62によりそれぞれ異なったデー
タとなっている。貸出金額設定とは、1回のパチンコ玉
の貸出操作に伴って払出される貸玉に相当する金額に関
するデータであり、予め設定されたデータである。売上
パルス幅設定値とは、カード処理機62を使用してのパ
チンコ玉の貸出に伴う売上データをホール用管理コンピ
ュータに送信する際の出力パルス幅が複数種類定められ
ており、その複数種類の中からどのパルス幅のものが設
定されているかを表わすデータである。
FIG. 26 is an operation explanatory view for explaining the display operation of the card balance indicator 50 (see FIG. 1). As shown in FIG. 26A, the card balance display 50 is
It is composed of a 7-segment display made of ED or liquid crystal. Then, when the power is turned on, as shown in (b), the repeater setting address is first displayed, then the lending amount setting is displayed, and finally the sales pulse width setting value is displayed. This repeater setting address is used when the sales data associated with renting pachinko balls using the card processor 62 is transmitted to the hall management computer that is the host computer of the game hall, and the sender is the hall management computer. This data is for the computer to identify, and is different data for each card processor 62. The lending amount setting is data relating to the amount of lending balls paid out in accordance with one pachinko ball lending operation, and is preset data. With the sales pulse width setting value, a plurality of types of output pulse widths when transmitting sales data associated with pachinko ball lending using the card processing machine 62 to the hall management computer are defined. This is data indicating which pulse width is set from the inside.

【0124】(c)に示すように、カード処理機62に
共通カードが挿入された場合には、カード残高表示器5
0により、その挿入されたカードに記録されている残高
が表示される。そして、(d)に示すように、玉貸ボタ
ン44d(図1参照)が押圧操作された場合には、カー
ド残高表示器50により、まずカード残高が表示され、
次にカード残高減算点減表示が行なわれ、次に再度カー
ド残高減算点減表示が行なわれ、最後に貸出後のカード
残高が表示される。この実施例では、1回の貸出操作に
より、300円分の玉貸が行なわれるように設定されて
おり、100円ずつ3回に分けて玉貸動作が行なわれる
ために、挿入されたカードの残高が表示されている段階
から、100円分減算されたカード残高減算点減表示が
行なわれ、さらに100円分減算されたカード残高減算
点減表示が行なわれ、さらに100円分減算された最終
の貸出後のカード残高表示が行なわれる。
As shown in (c), when a common card is inserted into the card processor 62, the card balance indicator 5
A value of 0 displays the balance recorded in the inserted card. Then, as shown in (d), when the ball lending button 44d (see FIG. 1) is pressed, the card balance display 50 first displays the card balance,
Next, the card balance subtraction deduction display is performed, then the card balance deduction deduction display is performed again, and finally the card balance after lending is displayed. In this embodiment, the ball lending for 300 yen is set to be performed by one lending operation, and the ball lending operation is performed three times for each 100 yen. From the stage where the balance is displayed, 100 yen is subtracted from the card balance subtraction display, 100 yen is subtracted from the card balance subtraction display, and the final 100 yen is subtracted. The balance of the card after being rented will be displayed.

【0125】次に(e)に示すように、エラーが発生し
た場合には、カード残高表示器50により、カード残高
の表示と発生したエラーの種類や原因を示すためのエラ
ーコードの表示とが交互に切換表示される。次に(f)
に示すように、端数表示スイッチ136(図1参照)が
1回押圧操作された場合には、「F1」の表示が0.5
秒行なわれ、次に挿入されているカードのカード残高の
端数の値が1.5秒表示され、次に「F2」が0.5秒
表示され、次に挿入されている共通カードのカード残高
の表示が1.5秒行なわれ、次に「F3」の表示が0.
5秒行なわれ、次に挿入時の共通カードのカード残高の
表示が1.5秒行なわれ、次に「F4」の表示が0.5
秒行なわれ、次に貸出前のカード残高の表示が1.5秒
行なわれる。この貸出前のカード残高とは、複数回貸出
操作が行なわれた場合における最後から2番目の貸出操
作が行なわれた後のカード残高である。また、F1〜F
4は、それぞれ次に表示すべき情報の種類をコード表示
したものであり、たとえば「F1」は、これから端数値
表示を行なう旨を意味しており、「F2」は、これから
カード残高表示を行なう旨を意味している。なお、「F
2」に示した種々の表示内容はその表示順序を変更して
もよい。また、(f)は、端数表示スイッチ136を1
回押圧操作した場合に自動的に表示切換するものを示し
ているが、端数表示スイッチ136を押圧操作する毎に
表示切換がなされるように構成してもよい。
Next, as shown in (e), when an error occurs, the card balance display 50 displays the card balance and an error code for indicating the type and cause of the error that has occurred. The display is switched alternately. Then (f)
As shown in, when the fraction display switch 136 (see FIG. 1) is pressed once, the display of "F1" is 0.5.
Seconds, the fractional value of the card balance of the next inserted card is displayed for 1.5 seconds, then "F2" is displayed for 0.5 seconds, and the card balance of the next inserted common card Is displayed for 1.5 seconds, and then "F3" is displayed for 0.
It is performed for 5 seconds, then the card balance of the common card at the time of insertion is displayed for 1.5 seconds, and then "F4" is displayed for 0.5 seconds.
Second, the card balance before renting is displayed for 1.5 seconds. The pre-lending card balance is the card balance after the penultimate lending operation is performed when the lending operation is performed a plurality of times. Also, F1 to F
Reference numeral 4 is a code display of the type of information to be displayed next. For example, "F1" means that a fractional value will be displayed, and "F2" will display a card balance. It means to the effect. In addition, "F
The display order of the various display contents shown in "2" may be changed. Further, in (f), the fraction display switch 136 is set to 1
Although the display is automatically switched when the pressing operation is performed twice, the display may be switched each time the fraction display switch 136 is pressed.

【0126】(g)に示すように、端数表示スイッチ1
36を2回押圧操作すれば、まず「F5」が表示され、
次にエラーコード内容が表示される。このエラーコード
内容の表示とは、エラー履歴を表示させるためのもので
あり、前回発生したエラーの内容が表示される。次に
「F6」が表示され、次にID番号設定値が表示され、
次に「F7」が表示され、次に売上パルス幅設定表示が
なされ、次に「F8」が表示され、次に貸出金額設定表
示が行なわれる。F5〜F8は、次に表示すべき表示デ
ータの種類を示すためのものであり、各々0.5秒だけ
表示される。そしてエラーコード内容表示等の実際のデ
ータの表示は、1.5秒間表示される。なお、ID番号
設定値とは、カード処理機62を使用して貸出される貸
玉に相当する売上データをホール用管理コンピュータに
送信する際に、その送信元がホール用管理コンピュータ
で識別できるようにするためのデータである。
As shown in (g), the fraction display switch 1
If you press 36 twice, first "F5" is displayed,
Next, the error code content is displayed. The display of the error code content is for displaying the error history, and the content of the error that occurred last time is displayed. Next, "F6" is displayed, then the ID number setting value is displayed,
Next, “F7” is displayed, then the sales pulse width setting display is made, then “F8” is displayed, and then the loan amount setting display is made. F5 to F8 are for indicating the type of display data to be displayed next, and are displayed for 0.5 seconds each. The actual data display such as the error code content display is displayed for 1.5 seconds. It should be noted that the ID number setting value means that when the sales data corresponding to the rental balls lent using the card processor 62 is transmitted to the hall management computer, the sender can be identified by the hall management computer. This is the data for

【0127】図27は、カード残高表示器50でのデー
タの表示における他の例を示す作用説明図である。この
別実施例では、カード残高表示器50は液晶表示器で構
成されており、文字等が表示できるように構成されてい
る。そして、このカード残高表示器により、具体的なデ
ータが表示されるとともに、その表示されたデータの内
容を表わす文字等が同時に画面に表示される点が図26
と相違する。
FIG. 27 is an operation explanatory view showing another example of the data display on the card balance display 50. In this other embodiment, the card balance display 50 is composed of a liquid crystal display so that characters and the like can be displayed. FIG. 26 shows that the card balance display displays specific data, and at the same time, characters or the like representing the content of the displayed data are displayed on the screen.
Is different from.

【0128】図27(a)に示すように、電源投入時に
おいては、中継器アドレス,貸出金額,売上パルス幅
が、たとえば2秒等の所定の時間が経過する毎に切換表
示される。(b)に示すように、貸出スイッチが押圧操
作された場合には、貸出前のカード残高がまず表示され
た後、100円ずつ減額されたカード残高が表示され
る。エラー発生時においては、(c)に示すように、カ
ード残高と発生したエラーコードの種類(原因)を示す
コードとが交互に切換表示される。なお、(e)に示す
ように、エラー発生時においては、「エラーコード」の
文字と発生したエラーの種類を示すエラーコードデータ
とを同時に画面に表示した後、発生したエラーの原因を
示す文字を表示し、その後発生したエラーを修復するた
めの処置を示す文章を表示するようにしてもよい。この
エラー原因の文字やエラー処理の文字は情報量が多い場
合にはスクロール表示させてもよい。また、エラーコー
ド表示から端数表示スイッチ136を押圧操作すること
によりエラー原因,エラー処置の表示が切換表示される
ようにしてもよい。
As shown in FIG. 27A, when the power is turned on, the repeater address, the loan amount, and the sales pulse width are switched and displayed every time a predetermined time such as 2 seconds elapses. As shown in (b), when the lending switch is pressed, the card balance before lending is first displayed, and then the card balance reduced by 100 yen is displayed. When an error occurs, as shown in (c), the card balance and the code indicating the type (cause) of the error code that has occurred are alternately switched and displayed. As shown in (e), when an error occurs, the characters "error code" and the error code data indicating the type of error that occurred are displayed on the screen at the same time, and then the character that indicates the cause of the error occurs. May be displayed, and then a sentence indicating a procedure for repairing an error that has occurred may be displayed. When the amount of information is large, the error-causing character and the error processing character may be scroll-displayed. Further, by pressing the fraction display switch 136 from the error code display, the display of the error cause and the error treatment may be switched and displayed.

【0129】(d)に示すように、端数表示スイッチを
1回押圧操作することにより、端数,カード残高,挿入
前残高,貸出前残高が切換表示される。(f)に示すよ
うに、端数表示スイッチを2回押圧操作することによ
り、エラーコード,ID番号,売上パルス幅,貸出金額
が切換表示される。
As shown in (d), by pressing the fraction display switch once, the fraction, the card balance, the pre-insertion balance, and the pre-lending balance are switched and displayed. As shown in (f), by pressing the fraction display switch twice, the error code, ID number, sales pulse width, and loan amount are switched and displayed.

【0130】以上説明した実施例においては、玉払出条
件の成立状況に応じて玉払出速度を変動調整する払出速
度調整手段と、玉払出手段により払出すべき玉の欠乏状
況に応じて玉払出手段による払出速度を変動調整する払
出速度調整手段との2種類の調整手段を兼ね備えたもの
を示したが、前記2種類の払出速度調整手段のうちの一
方のもののみを有するものであってもよい。またインタ
ーバルデータの減算更新は景品玉の払出状況ばかりでな
く貸玉の払出状況をも加味して行なってもよい。また、
前記共通カードは、磁気カードの他に、ICカード、光
ディスクメモリを利用したカード、バーコードを利用し
たもの等、どのような種類のものであってもよい。
In the embodiment described above, the payout speed adjusting means for variably adjusting the ball payout speed according to the condition of the ball payout condition and the ball payout means according to the deficiency of the balls to be paid out by the ball payout means. Although a combination of two kinds of adjusting means, that is, a payout speed adjusting means for changing and adjusting the payout speed by the above is shown, only one of the two kinds of payout speed adjusting means may be provided. . Further, the subtraction update of the interval data may be performed in consideration of not only the payout status of the prize balls but also the payout status of the rental balls. Also,
The common card may be any type such as an IC card, a card using an optical disk memory, a bar code, etc., in addition to a magnetic card.

【0131】[0131]

【発明の効果】本発明によれば、記録媒体読取手段に保
持されている記録媒体に記録されている情報によって特
定される遊技者所有の有価価値が残存しておりかつ所定
条件が成立した場合には、有価価値忘失防止手段により
その残存している有価価値を遊技者が忘失しないための
動作が行なわれるために、その残存している有価価値を
遊技者が忘失して損害を被ってしまう不都合が極力防止
できる。
According to the present invention, when the valuable value owned by the player specified by the information recorded on the recording medium held in the recording medium reading means remains and the predetermined condition is satisfied. In order to prevent the player from forgetting the remaining valuable value, the valuable value forgetting prevention means causes the player to forget the remaining valuable value and suffer damage. Inconvenience can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図2】打球供給皿の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a hit ball supply tray.

【図3】前面板に設けられている各種機器を示す分解斜
視図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing various devices provided on a front plate.

【図4】パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部
構造を示す全体背面図である。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図5】入賞玉処理装置の構造および動作を示す構成図
である。
FIG. 5 is a configuration diagram showing the structure and operation of the winning ball processing device.

【図6】玉払出器の構造を示す縦断面図である。FIG. 6 is a vertical sectional view showing the structure of the ball dispenser.

【図7】玉払出器の構造を示す横断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view showing the structure of the ball dispenser.

【図8】カード処理機制御用の回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit for controlling a card processor.

【図9】払出制御用の回路を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a circuit for payout control.

【図10】ゲーム制御用の回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit for controlling a game.

【図11】パチンコ遊技機とカード処理機との間での信
号の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
FIG. 11 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図12】払出制御用マイクロコンピュータとホール用
管理コンピュータとの間での信号の送信を行なうための
回路を示す回路図である。
FIG. 12 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting a signal between a payout control microcomputer and a hall management computer.

【図13】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
13 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図14】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
14 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図15】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図16】図8に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
16 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図17】図10に示す制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
17 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図18】図10に示す制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
18 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図19】図9に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
19 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図20】図9に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
20 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図21】図9に示す制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図22】(a)は図9に示す制御回路の動作を説明す
るためのフローチャートであり、(b)はインターバル
時間データテーブルを示す図である。
22 (a) is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9, and FIG. 22 (b) is a diagram showing an interval time data table.

【図23】カード処理機とパチンコ遊技機の動作タイミ
ングを示すタイミングチャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing operation timings of a card processing machine and a pachinko gaming machine.

【図24】カード処理機の動作を説明するための機能ブ
ロック図である。
FIG. 24 is a functional block diagram for explaining the operation of the card processing machine.

【図25】カード処理機の動作を説明するための機能ブ
ロック図である。
FIG. 25 is a functional block diagram for explaining the operation of the card processing machine.

【図26】カード残高表示器の表示動作を示す動作説明
図である。
FIG. 26 is an operation explanatory view showing the display operation of the card balance display.

【図27】カード残高表示器の他の例における表示動作
を示す動作説明図である。
FIG. 27 is an operation explanatory diagram showing a display operation in another example of the card balance indicator.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

60はパチンコ遊技機、62はカード処理機、63は玉
払出器、146は払出集中制御基板、148′はゲーム
制御用基板、350は払出制御用マイクロコンピュー
タ、223は払出モータ、48dは玉貸可表示器、50
はカード残高表示器、150a,150bはタンク玉切
れスイッチ、68a,68bはレール玉切れスイッチ、
170aは入賞玉センサA、170bは入賞玉センサ
B、565は玉抜きレバー、553は前面枠等検出器、
44cは玉貸操作ボタン、550はモード切換ボタン、
555は玉欠乏検出器A、556は玉欠乏検出器B、4
2cは返却操作ボタン、136は端数表示スイッチ、1
27は玉切れランプ、126は払出ランプ、67は玉誘
導レール、151は玉タンクである。
60 is a pachinko game machine, 62 is a card processing machine, 63 is a ball payout device, 146 is a payout centralized control board, 148 'is a game control board, 350 is a payout control microcomputer, 223 is a payout motor, and 48d is a ball lending machine. Displayable, 50
Is a card balance indicator, 150a and 150b are tank ball break switches, 68a and 68b are rail ball break switches,
170a is a prize ball sensor A, 170b is a prize ball sensor B, 565 is a punching lever, 553 is a detector such as a front frame,
44c is a ball lending operation button, 550 is a mode switching button,
555 is a ball deficiency detector A, 556 is a ball deficiency detector B, 4
2c is a return operation button, 136 is a fraction display switch, 1
27 is a ball-out lamp, 126 is a payout lamp, 67 is a ball guide rail, and 151 is a ball tank.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者所有の有価価値を特定可能な記録
媒体を使用して遊技が可能となる遊技用装置であって、 前記記録媒体に記録されている情報を読取る記録媒体読
取手段と、 該記録媒体読取手段に保持されている前記記録媒体の記
録情報によって特定される遊技者所有の有価価値が残存
しており、かつ、所定条件が成立したことを検出する条
件検出手段と、 該条件検出手段の検出出力に基づいて、前記残存してい
る有価価値を遊技者が忘失しないための動作を行なう有
価価値忘失防止手段とを含むことを特徴とする、遊技用
装置。
1. A game device capable of playing a game using a recording medium capable of specifying a valuable value owned by a player, and a recording medium reading means for reading information recorded in the recording medium, Condition detecting means for detecting that the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium held in the recording medium reading means remains and a predetermined condition is satisfied, and the condition A gaming apparatus comprising: a valuable value forgetting prevention unit that performs an operation for preventing the player from forgetting the remaining valuable value based on the detection output of the detecting unit.
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