JPH0671017A - Pachinko playing machine - Google Patents

Pachinko playing machine

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JPH0671017A
JPH0671017A JP4176161A JP17616192A JPH0671017A JP H0671017 A JPH0671017 A JP H0671017A JP 4176161 A JP4176161 A JP 4176161A JP 17616192 A JP17616192 A JP 17616192A JP H0671017 A JPH0671017 A JP H0671017A
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JP
Japan
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symbol display
symbol
random number
lottery
pachinko ball
Prior art date
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JP4176161A
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Japanese (ja)
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Masahiro Hamano
雅弘 濱野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent the monotony of a machine motion, and extend an interesting game content for which a special award is properly generated due to contingency also. CONSTITUTION:On a play panel surface 9 of a pachinko playing machine, three award ports 13a, 13b, 13c and three symbol display units 1a, 1b, 1c which correspond to the award ports 13a, 13b, 13c are provided. When a pachinko ball which is shot on the panel surface by the operation of a control handle 5 enters either one of the award ports 13a, 13b, 13c, the symbol display unit to correspond to the award port starts a variable display of a plurality of symbols, then stops after making a symbol based on a random number, which is output from a random number generator in a control unit, appear. When the same symbol appears on all the three symbol display units 1a, 1b, 1c, an opening/ closing gate for a special award port 11, which is located at the center of the playing panel surface 9, is opened.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、所定の条件を満たし
たとき、特別の入賞口の開閉ゲートが開くなどして、盤
面が入賞確率の高められた状態に設定されるパチンコ遊
戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine in which when a predetermined condition is satisfied, a special winning opening opening / closing gate is opened to set the board surface in a state where the winning probability is increased.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊戯機としては、盤面の
各所に複数の入賞口,1個の特別入賞口,1個の玉通過
ゲートなどを配置するとともに、盤面中央に複数のシン
ボル表示器より成る表示部を設けたものが存在する。こ
の表示部は、盤面の玉通過ゲートをパチンコ玉が通過し
たとき各シンボル表示器が一斉に可変表示動作を行った
後、各シンボル表示器の動作を順次停止させて、各シン
ボル表示器にいずれかシンボルを停止状態で表示させ
る。
2. Description of the Related Art As a conventional pachinko game machine, a plurality of winning openings, one special winning opening, one ball passing gate, etc. are arranged at various places on the board, and more than one symbol display is provided at the center of the board. There are those provided with a display section. This display is designed so that when the pachinko balls pass through the ball passing gate on the board, each symbol display unit performs a variable display operation all at once, and then the operation of each symbol display unit is stopped in sequence. Or display the symbol in a stopped state.

【0003】この場合に、機体内部の制御部では、乱数
発生回路などを用いた抽選が行われており、この抽選が
当たりとなったとき、前記の各シンボル表示器に特定の
シンボル(例えば「7」「7」「7」など)を表示させ
る。その結果、一定時間、特別入賞口の開閉ゲートが開
いて、打ち出されたパチンコ玉が特別入賞口へ入り易い
状態となる。
In this case, the control section inside the machine performs a lottery using a random number generation circuit or the like, and when this lottery is successful, a specific symbol (for example, " 7 ”,“ 7 ”,“ 7 ”, etc.) is displayed. As a result, the opening and closing gate of the special winning opening is opened for a certain period of time, and the pachinko balls that have been launched are in a state where they can easily enter the special winning opening.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のよ
うな構造のパチンコ遊戯機では、表示部を構成する各シ
ンボル表示器を一斉に駆動させるため、動作が単調とな
っておもしろみに欠けるだけでなく、表示部を作動させ
るためには玉通過ゲートにパチンコ玉を集中させねばな
らず、特別入賞口の開く確率が遊戯者の技能によって大
きく左右される。また、特定のシンボルが並ぶか否かは
抽選結果にのみ左右されるため、偶然性の乏しいものと
なり、機械の制御に対して遊戯者に不審感をいだかせる
虞がある。
However, in the pachinko game machine having the above-mentioned structure, since the respective symbol display devices constituting the display section are driven at the same time, the operation becomes monotonous and lacks in fun. In order to operate the display unit, the pachinko balls must be concentrated on the ball passage gate, and the probability that the special winning opening will be greatly influenced by the skill of the player. Further, whether or not the specific symbols are lined up depends only on the result of the lottery, so that the chances are poor and the player may feel suspicious about the control of the machine.

【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、複数のシンボル表示器の作動条件、さらには入
賞の条件に工夫を施すことにより、機械動作の単調さを
防ぎ、初心者に対しても特別入賞の可能性を高め、しか
も偶然性によっても特別入賞が適度に発生するようにし
たパチンコ遊戯機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems. By devising the operating conditions of a plurality of symbol display devices, and further the winning conditions, the monotonous operation of the machine is prevented and beginners are encouraged. Even so, it is an object of the present invention to provide a pachinko game machine in which the possibility of a special prize is increased and the special prize is appropriately generated due to chance.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明のパチン
コ遊戯機は、盤面上に設けられた複数のシンボルを可変
表示するための複数個のシンボル表示器と、前記盤面上
に設けられ各シンボル表示器に対応付けられた複数のパ
チンコ玉検出部と、乱数を発生する乱数発生手段と、前
記パチンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき、前記
乱数発生手段が発生する乱数をサンプリングするサンプ
リング手段と、各シンボル表示器の可変表示動作の開始
と停止とを一連に制御する作動制御手段と、各シンボル
表示器に停止状態で表示されたシンボルの組み合わせが
所定のシンボルの組み合わせか否かを判別する判別手段
と、前記判別手段が所定のシンボルの組み合わせを判別
したとき盤面を入賞確率が高められた状態に設定する制
御手段とを備えたものである。前記作動制御手段は、い
ずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の検出動作に
応答して対応するシンボル表示器の可変表示動作を開始
させる制御手順と、所定のタイミングで前記シンボル表
示器の可変表示動作を停止させて、そのシンボル表示器
に前記サンプリング手段によりサンプリングされた乱数
値に応じたシンボルを停止状態で表示させる制御手順と
を順次実行するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko game machine, wherein a plurality of symbol indicators for variably displaying a plurality of symbols provided on a board surface, and a plurality of symbol indicators provided on the board surface. A plurality of pachinko ball detection units associated with the symbol display, a random number generation means for generating a random number, and a sampling for sampling the random numbers generated by the random number generation means when the pachinko ball detection unit detects a pachinko ball Means, operation control means for sequentially controlling the start and stop of the variable display operation of each symbol display device, and whether or not the combination of symbols displayed in the stopped state on each symbol display device is a predetermined symbol combination. And a control means for setting the board to a state in which the winning probability is increased when the determination means determines a combination of predetermined symbols. Than it is. The operation control means is a control procedure for starting a variable display operation of a corresponding symbol display device in response to a pachinko ball detection operation by any of the pachinko ball detection units, and a variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing. And a control procedure for causing the symbol display unit to display symbols corresponding to the random number values sampled by the sampling means in a stopped state on the symbol display in sequence.

【0007】請求項2の発明のパチンコ遊戯機では、パ
チンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき抽選を実行
する抽選実行手段を付加し、サンプリング手段は、抽選
実行手段による抽選が外れたとき、乱数発生手段が発生
する乱数をサンプリングするようにしている。そして作
動制御手段は、いずれかパチンコ玉検出部によるパチン
コ玉の検出動作に応答して対応するシンボル表示器の可
変表示動作を開始させる制御手順と、所定のタイミング
で前記シンボル表示器の可変表示動作を停止させて、前
記抽選実行手段による抽選が当たったときはそのシンボ
ル表示器に所定のシンボルを停止状態で表示させ、抽選
が外れたときは前記サンプリング手段によりサンプリン
グされた乱数値に応じたシンボルを停止状態で表示させ
る制御手順とを順次実行するものである。
In the pachinko game machine of the second aspect of the present invention, a lottery executing means for executing a lottery when the pachinko ball detecting section detects a pachinko ball is added, and the sampling means when the lottery by the lottery executing means is missed, A random number generated by the random number generating means is sampled. Then, the operation control means controls the variable display operation of the corresponding symbol display device in response to the pachinko ball detection operation by any of the pachinko ball detection units, and the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing. When the lottery by the lottery execution means is hit, a predetermined symbol is displayed in a stopped state on the symbol display, and when the lottery is missed, a symbol according to the random number value sampled by the sampling means. And a control procedure for displaying in a stopped state are sequentially executed.

【0008】請求項3の発明のパチンコ遊戯機は、盤面
上に設けられた複数のシンボルを可変表示するための複
数個のシンボル表示器と、前記盤面へのパチンコ玉の導
出個数を計測する玉数計測手段と、前記盤面上に設けら
れ各シンボル表示器に対応付けられた複数のパチンコ玉
検出部と、乱数を発生する乱数発生手段と、前記玉数計
測手段による計測値が所定値に達する毎に抽選を実行す
る抽選実行手段と、前記パチンコ玉検出部がパチンコ玉
を検出したとき、または前記抽選実行手段による抽選が
外れたとき、前記乱数発生手段が発生する乱数をサンプ
リングするサンプリング手段と、各シンボル表示器の可
変表示動作の開始と停止とを一連に制御する作動制御手
段と、各シンボル表示器に停止状態で表示されたシンボ
ルの組み合わせが所定のシンボルの組み合わせか否かを
判別する判別手段と、前記判別手段が所定のシンボルの
組み合わせを判別したとき、盤面を入賞確率が高められ
た状態に設定する制御手段とを備えている。前記作動制
御手段は、いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉
の検出動作に応答して対応するシンボル表示器の可変表
示動作を開始させる制御手順と、所定のタイミングで前
記シンボル表示器の可変表示動作を停止させて、前記サ
ンプリング手段によりサンプリングされた乱数値に応じ
たシンボルを停止状態で表示させる制御手順とを順次実
行する第1の制御方法と、前記玉数計測手段による計測
値が所定値に達したとき、1以上のシンボル表示器の可
変表示動作を開始させる制御手順と、所定のタイミング
でそのシンボル表示器の可変表示動作を停止させて、前
記抽選実行手段による抽選が当たったときは前記シンボ
ル表示器に所定のシンボルを停止状態で表示させ、抽選
が外れたときは前記シンボル表示器にサンプリング手段
によりサンプリングされた乱数値に応じたシンボルを停
止状態で表示させる制御手順とを順次実行する第2の制
御方法とを選択的に実施する構造のものである。
According to a third aspect of the present invention, a pachinko game machine is provided with a plurality of symbol displays for variably displaying a plurality of symbols provided on a board surface, and balls for measuring the number of derived pachinko balls on the board surface. A number measuring means, a plurality of pachinko ball detection units provided on the board and associated with each symbol display, a random number generating means for generating a random number, and a measured value by the ball number measuring means reaches a predetermined value. A lottery executing means for executing a lottery every time, when the pachinko ball detection unit detects a pachinko ball, or when the lottery by the lottery executing means is missed, a sampling means for sampling the random number generated by the random number generating means, , The combination of the operation control means for controlling the start and stop of the variable display operation of each symbol display unit in series and the symbol displayed in the stopped state on each symbol display unit. Discriminating means for discriminating whether or not a combination of a constant symbol, when the determination means has determined a predetermined combination of symbols, and a control means for setting a state where the winning probability board is enhanced. The operation control means is a control procedure for starting a variable display operation of a corresponding symbol display device in response to a pachinko ball detection operation by one of the pachinko ball detection units, and a variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing. Stop, and a control procedure for sequentially executing a control procedure for displaying a symbol corresponding to a random number value sampled by the sampling means in a stopped state, and a value measured by the ball number measuring means to a predetermined value. When it reaches, the control procedure for starting the variable display operation of one or more symbol display devices and the variable display operation of the symbol display device are stopped at a predetermined timing, and when the lottery by the lottery execution means hits, When a predetermined symbol is displayed in a stopped state on the symbol display and the lottery is missed, the symbol display is displayed by the sampling means. It is of selectively implement structures and a second control method sequentially executing a control procedure for displaying a symbol corresponding to sampling a random value in the stop state.

【0009】請求項4の発明のパチンコ遊戯機では、請
求項3の発明の玉数計測手段に代えて打撃部の動作継続
時間を計測する時間計測手段を備えており、前記抽選実
行手段はこの時間計測手段による計測値が所定値に達す
る毎に抽選を実行するようにしている。そして作動制御
手段は、いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の
検出動作に応答して対応するシンボル表示器の可変表示
動作を開始させる制御手順と、所定のタイミングで前記
シンボル表示器の可変表示動作を停止させて、前記サン
プリング手段によりサンプリングされた乱数値に応じた
シンボルを停止状態で表示させる制御手順とを順次実行
する第1の制御方法と、前記時間計測手段による計測値
が所定値に達したとき、1以上のシンボル表示器の可変
表示動作を開始させる制御手順と、所定のタイミングで
そのシンボル表示器の可変表示動作を停止させて、前記
抽選実行手段による抽選が当たったときは前記シンボル
表示器に所定のシンボルを停止状態で表示させ、抽選が
外れたときは前記シンボル表示器にサンプリング手段に
よりサンプリングされた乱数値に応じたシンボルを停止
状態で表示させる制御手順とを順次実行する第2の制御
方法とを選択的に実施するものである。
In the pachinko game machine of the invention of claim 4, instead of the ball number measuring means of the invention of claim 3, there is provided time measuring means for measuring the operation duration of the striking part, and the lottery executing means is The lottery is executed each time the value measured by the time measuring means reaches a predetermined value. Then, the operation control means controls the variable display operation of the corresponding symbol display device in response to the pachinko ball detection operation by any of the pachinko ball detection units, and the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing. And a first control method of sequentially executing a control procedure for stopping and displaying a symbol according to the random number value sampled by the sampling means in a stopped state, and the value measured by the time measuring means reaches a predetermined value. At this time, the control procedure for starting the variable display operation of one or more symbol display devices and the variable display operation of the symbol display device are stopped at a predetermined timing, and when the lottery by the lottery execution means is successful, the symbol is displayed. When a predetermined symbol is displayed in a stopped state on the display unit and the lottery is missed, the symbol display unit displays the sampling means. It is to selectively implement a second control method sequentially executing a control procedure for displaying a symbol corresponding to the sampled random number value is stopped.

【0010】[0010]

【作用】請求項1,2の発明にかかるパチンコ遊戯機で
は、盤面に打ち出されたパチンコ玉がいずれかパチンコ
玉検出部により検出されると、対応するシンボル表示器
が可変表示動作を開始する。この後、請求項1のパチン
コ遊戯機では、サンプリングされた乱数値に対応するシ
ンボルを前記シンボル表示器に停止表示させる。請求項
2のパチンコ遊戯機では、抽選実行手段による抽選が当
たったときは所定のシンボルを、抽選が外れたときは、
サンプリングされた乱数値に対応するシンボルを、それ
ぞれ前記シンボル表示器に停止表示させる。
In the pachinko game machine according to the first and second aspects of the present invention, when any of the pachinko balls hit on the board is detected by the pachinko ball detecting portion, the corresponding symbol display device starts the variable display operation. After that, in the pachinko game machine of claim 1, the symbol corresponding to the sampled random number value is stopped and displayed on the symbol display. In the pachinko game machine of claim 2, when the lottery by the lottery execution means is won, a predetermined symbol is given, and when the lottery is missed,
The symbols corresponding to the sampled random numbers are stopped and displayed on the symbol display.

【0011】請求項3の発明にかかるパチンコ遊戯機で
は、パチンコ玉の算出個数の計測値が所定値に達したと
き、また請求項4の発明にかかるパチンコ遊戯機では、
打撃部の動作継続時間の計測値が所定値に達したとき、
1以上のシンボル表示器が可変表示動作を開始し、かつ
抽選実行手段による抽選が実行される。この抽選が当た
りのときは所定のシンボルを、抽選が外れのときはサン
プリングされた乱数値に対応するシンボルをそれぞれ前
記シンボル表示器に停止表示させる。また、盤面に打ち
出されたパチンコ玉がいずれかパチンコ玉検出部により
検出されたときは、請求項1のパチンコ遊戯機と同様の
制御が実行される。
In the pachinko game machine according to the invention of claim 3, when the measured value of the calculated number of pachinko balls reaches a predetermined value, and in the pachinko game machine according to the invention of claim 4,
When the measured value of the operation duration of the striking part reaches a predetermined value,
One or more symbol display devices start the variable display operation, and the lottery is executed by the lottery execution means. When the lottery is successful, a predetermined symbol is stopped and when the lottery is missed, a symbol corresponding to the sampled random number value is stopped and displayed on the symbol display. Further, when any of the pachinko balls hit on the board is detected by any of the pachinko ball detectors, the same control as the pachinko game machine of claim 1 is executed.

【0012】[0012]

【実施例】図1は、この発明の第1,第2の実施例にか
かるパチンコ遊戯機の外観を示す。このパチンコ遊戯機
は、機体の前面に遊戯盤3,パチンコ玉投入皿4,操作
ハンドル5,パチンコ玉払出口6,受け皿7などを備え
た構造のものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a pachinko game machine according to the first and second embodiments of the present invention. This pachinko game machine has a structure provided with a game board 3, a pachinko ball input tray 4, an operating handle 5, a pachinko ball payout opening 6, a receiving tray 7, etc. on the front surface of the machine body.

【0013】前記遊戯盤3は外周部の玉通路8と遊戯盤
面9とから成り、遊戯盤面9には、ここでは図示しない
が、複数の障害釘がそれぞれランダム設定された位置に
配置され、さらに複数個の入賞口10,13a,13
b,13cが適宜位置に設けられている。
The play board 3 comprises a ball passage 8 in the outer peripheral portion and a play board surface 9. On the play board surface 9, although not shown here, a plurality of obstacle nails are arranged at random positions, respectively. Multiple winning openings 10, 13a, 13
b and 13c are provided at appropriate positions.

【0014】前記入賞口13a,13b,13cの真下
位置にはそれぞれシンボル表示器1a,1b,1c(以
下表示器1a,1b,1cと記す)が設けてある。さら
に、遊戯盤面9の中央位置には、開閉ゲート11Aを有
する特別入賞口11が、中央下部位置にはアウト球を取
り込むためのアウト口12が、それぞれ設けられてい
る。
Symbol display devices 1a, 1b, 1c (hereinafter referred to as display devices 1a, 1b, 1c) are provided right below the winning openings 13a, 13b, 13c, respectively. Further, a special winning opening 11 having an opening / closing gate 11A is provided at the center position of the game board surface 9, and an out opening 12 for taking in an out ball is provided at the lower center position.

【0015】前記パチンコ玉投入皿4はゲームに先立っ
て複数のパチンコ玉を投入するためのものであり、上流
端はパチンコ玉の導出口4Aに、下流端は、パチンコ玉
の取込口4Bに、それぞれ連通する。操作ハンドル5は
打撃部を作動させて前記取込口4Bより取り込まれたパ
チンコ玉を遊戯盤3上へ打ち出すためのもので、打ち出
されたパチンコ玉がいずれか入賞口10,13a〜13
cや特別入賞口11に入ったとき、所定の個数のパチン
コ玉が前記導出口4Aまたは払出口6より放出される。
The pachinko ball throwing tray 4 is for throwing a plurality of pachinko balls prior to the game, and the upstream end thereof is a pachinko ball outlet 4A and the downstream end thereof is a pachinko ball taking-in port 4B. , Communicate with each other. The operation handle 5 is for activating the striking portion to eject the pachinko balls taken in from the take-in port 4B onto the game board 3, and any of the pachinko balls ejected is in the winning holes 10, 13a to 13a.
When entering c or the special winning opening 11, a predetermined number of pachinko balls are discharged from the outlet 4A or the payout opening 6.

【0016】前記表示器1a,1b,1cは、それぞれ
数字を表すための7セグメンントのLEDによって構成
され、各表示器1a,1b,1cは、それぞれに対応す
る入賞口13a,13b,13cへパチンコ玉が入った
とき独立して駆動して、「0」〜「9」までの各数字を
ランダムな順序で可変表示する。
Each of the indicators 1a, 1b, 1c is composed of a 7-segment LED for displaying a number, and each indicator 1a, 1b, 1c is a pachinko to the corresponding winning opening 13a, 13b, 13c. When a ball enters, it is driven independently and each number from "0" to "9" is variably displayed in random order.

【0017】第1の実施例においては、可変表示中の表
示器は、ランダムな時間経過後に可変表示を停止し、
「0」〜「9」の数字のうちの1つがランダムに選択さ
れ、その数字が停止状態で表示(以下(「停止表示」と
記述)される。また第2の実施例においては、いずれか
入賞口13a,13b,13cにパチンコ玉が入ったと
き、制御部15内で抽選(詳細は後述する)が行われ、
この抽選が当たりのときは当たりの数字(例えば
「7」)が、また抽選が外れたときは第1の実施例と同
様、ランダムに選択された数字が、それぞれ可変表示中
の表示器に停止表示される。
In the first embodiment, the indicator during variable display stops the variable display after a lapse of random time,
One of the numbers "0" to "9" is randomly selected, and the number is displayed in a stopped state (hereinafter referred to as "stop display". In the second embodiment, any one of them is displayed. When a pachinko ball enters the winning holes 13a, 13b, 13c, a lottery (details will be described later) is performed in the control unit 15,
When this lottery is a win, the winning number (for example, "7"), and when the lottery is missed, like the first embodiment, the randomly selected number is stopped on the variable display. Is displayed.

【0018】3つの表示器1a,1b,1cに当たりの
数字「7」が停止表示された状態が生成されると、中央
部の特別入賞口11の開閉ゲート11Aが開いてパチン
コ玉がこの特別入賞口11に入り易い状態となる。前記
開閉ゲート11Aは、一定時間開放状態に維持された
後、一旦閉じて再度開く。この開閉動作は、あらかじめ
設定された回数継続して行われる。
When a state in which the number "7" is hit and displayed on the three indicators 1a, 1b, 1c is stopped and displayed, the opening / closing gate 11A of the special winning opening 11 in the central portion is opened and the pachinko ball is the special winning. It becomes easy to enter the mouth 11. The opening / closing gate 11A is kept open for a certain period of time, and then closed and reopened. This opening / closing operation is continuously performed a preset number of times.

【0019】図2は、この実施例のパチンコ遊戯機の電
気的な構成を示している。図中、15は制御部であっ
て、CPU16にバス17を介してRAM18,ROM
19,乱数発生器20,I/Oポート21,22,表示
インターフェイス23などが接続される。CPU16は
制御・演算の主体であって、ROM19に格納されたプ
ログラムに従ってRAM18に対するデータの読み書き
を行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する。
FIG. 2 shows the electrical construction of the pachinko game machine of this embodiment. In the figure, 15 is a control unit, which is a RAM 18 and a ROM via a bus 17 to a CPU 16.
19, a random number generator 20, I / O ports 21 and 22, a display interface 23, etc. are connected. The CPU 16 is the main body of control and calculation, and reads and writes data to and from the RAM 18 in accordance with a program stored in the ROM 19, while controlling the operation of each input / output unit in series.

【0020】前記乱数発生器20は、所定の時間毎に0
〜999までのランダムな整数値を発生するもので、停
止表示させるシンボルの決定や抽選作業などに用いられ
る。
The random number generator 20 outputs 0 at every predetermined time.
A random integer value of up to 999 is generated, which is used for determining symbols to be stopped and displayed, lottery work, and the like.

【0021】前記ROM19は、プログラムメモリ2
4,抽選テーブル25,停止シンボル設定テーブル26
などを含み、プログラムメモリ24には機械動作の手順
を示すプログラムが格納されている。
The ROM 19 is the program memory 2
4, lottery table 25, stop symbol setting table 26
Including the above, the program memory 24 stores a program indicating a procedure of machine operation.

【0022】抽選テーブル25は、第2の実施例におけ
る抽選作業に関わるもので、図3に示すように、各乱数
値に対応して「1」または「0」のデータが設定されて
いる。この実施例の場合は、データ「1」に対応する数
値「0」〜「499」が「当たり」の数値として記憶さ
れている。
The lottery table 25 relates to the lottery work in the second embodiment, and as shown in FIG. 3, data of "1" or "0" is set corresponding to each random number value. In the case of this embodiment, the numerical values "0" to "499" corresponding to the data "1" are stored as the numerical values of "winning".

【0023】停止シンボル設定テーブル26は、表示器
1a,1b,1cにランダムな数字を停止表示させるた
めのもので、図4に示すごとく、前記乱数発生器が出力
する乱数値を「0」〜「9」の各数字に対応させて記憶
する。なお、上記抽選テーブル25および停止シンボル
設定テーブル26のデータは図3,図4の例に限らず、
自由に設定することが可能である。
The stop symbol setting table 26 is used to stop and display random numbers on the displays 1a, 1b, 1c, and as shown in FIG. 4, the random number values output from the random number generator are from "0" to "0". It is stored in association with each number "9". The data of the lottery table 25 and the stop symbol setting table 26 are not limited to the examples of FIGS.
It can be set freely.

【0024】図2に戻って、前記バス17には、I/O
ポート22を介してパチンコ玉打出機構29,パチンコ
玉払出機構30,およびゲート開閉機構33が、また表
示インターフェイス23を介して表示回路31がそれぞ
れ接続されている。パチンコ玉打出機構29は、打撃部
に設けられ、パチンコ玉を玉通路8へと打ち出す。パチ
ンコ玉払出機構30は、入賞時に所定の数のパチンコ玉
をパチンコ玉投入皿4または受け皿7へ放出する。ゲー
ト開閉機構33は、特別入賞口11の開閉ゲート11A
を開閉する。表示回路31は、LEDの各セグメントを
駆動して前記表示器1a,1b,1cに「0」〜「9」
の各数字を表示させる。
Returning to FIG. 2, the bus 17 has an I / O
A pachinko ball ejection mechanism 29, a pachinko ball ejection mechanism 30, and a gate opening / closing mechanism 33 are connected via a port 22, and a display circuit 31 is connected via a display interface 23. The pachinko ball ejection mechanism 29 is provided in the striking portion and ejects the pachinko balls into the ball passage 8. The pachinko ball payout mechanism 30 discharges a predetermined number of pachinko balls to the pachinko ball throwing tray 4 or the receiving tray 7 at the time of winning. The gate opening / closing mechanism 33 is an opening / closing gate 11A of the special winning opening 11.
Open and close. The display circuit 31 drives each segment of the LED to display "0" to "9" on the display 1a, 1b, 1c.
Display each number of.

【0025】I/Oポート21には、パチンコ玉検出器
2a,2b,2cがそれぞれフリップフロップ27a,
27b,27cを介して接続されている。これらパチン
コ玉検出器2a,2b,2cは近接センサから成り、そ
れぞれ入賞口13a.13b.13cに配備され、パチ
ンコ玉が各入賞口1a,1b,1cへ入ったとき、これ
を検出して電気信号を出力する。各フリップフロップ2
7a,27b,27cはこの電気信号をうけてラッチデ
ータD1,D2,D3として「1」を保持し、CPU1
6は必要に応じてこのラッチデータD1,D2,D3を
取り込む。なお、I/Oポート21には、前記操作ハン
ドル5が接続されており、ハンドル操作によって生じる
電気信号はI/Oポート21を介してCPU16に取り
込まれる。
At the I / O port 21, the pachinko ball detectors 2a, 2b and 2c are flip-flops 27a and 27a, respectively.
It is connected via 27b and 27c. These pachinko ball detectors 2a, 2b, 2c are composed of proximity sensors, and each of the winning holes 13a. 13b. When the pachinko balls are placed in the prize winning slot 1a, 1b, 1c, they are detected and output as an electric signal. Each flip-flop 2
7a, 27b and 27c receive "1" as latch data D1, D2 and D3 in response to this electric signal, and CPU1
Reference numeral 6 captures the latch data D1, D2, D3 as required. The operation handle 5 is connected to the I / O port 21, and an electric signal generated by the operation of the handle is taken into the CPU 16 via the I / O port 21.

【0026】図5は、この発明の第3の実施例にかかる
パチンコ遊戯機の外観を示す。このパチンコ遊戯機で
は、第1,第2の実施例と同様の構成の他に、前記玉通
路8の終端位置に玉ゲート40およびパチンコ玉検出器
41が、また遊戯盤面9の上方位置に、盤面上に打ち出
されたパチンコ玉の総数をディジタル表示するための打
出数表示器45が、それぞれ設けてある。
FIG. 5 shows the external appearance of a pachinko game machine according to the third embodiment of the present invention. In this pachinko game machine, in addition to the configuration similar to that of the first and second embodiments, a ball gate 40 and a pachinko ball detector 41 are provided at the end position of the ball passage 8, and a position above the play board surface 9 is provided. The number-of-launches indicators 45 for digitally displaying the total number of pachinko balls that have been launched on the board are respectively provided.

【0027】前記玉ゲート40は、平時は玉通路8を閉
鎖し、打ち出されたパチンコ玉により押し開かれる。こ
の玉ゲート40を通過したパチンコ玉の玉通路8への後
戻りは、この玉ゲート40により阻止される。
The ball gate 40 closes the ball passage 8 in normal times and is pushed open by the pachinko balls that have been hit. The ball gate 40 prevents the pachinko balls that have passed through the ball gate 40 from returning to the ball passage 8.

【0028】前記パチンコ玉検出器41は近接センサか
ら成り、盤面に打ち出されたパチンコ玉を検出するため
のもので、検出信号は後述するカウンタ43に与えられ
て計数される。この計数値は、パチンコ玉の打出数とし
て前記打出数表示器45に表示される。
The pachinko ball detector 41 is composed of a proximity sensor for detecting a pachinko ball hit on the board. The detection signal is given to a counter 43 described later and counted. This count value is displayed on the number-of-launches indicator 45 as the number of shots of a pachinko ball.

【0029】図5の実施例では、入賞口13a,13
b,13cにパチンコ玉が入ったとき、対応する表示器
1a,1b,1cに可変表示を開始させた後、ランダム
に選択されたシンボルを停止表示させ、加えて、盤面に
パチンコ玉が10個打ち出されるごとに、3つの表示器
1a,1b,1cに一斉に可変表示動作を開始させかつ
制御部15内で抽選を行い、この抽選が当たったとき、
3つの表示器1a,1b,1cに当たりの数字「7」を
停止表示させ、抽選が外れたとき、各表示器1a,1
b,1cにランダムに選択された数字を停止表示させ
る。
In the embodiment of FIG. 5, the winning openings 13a, 13
When a pachinko ball enters b, 13c, the variable display is started on the corresponding display 1a, 1b, 1c, then a randomly selected symbol is stopped and displayed, and in addition, there are 10 pachinko balls on the board. Each time it is launched, the three display devices 1a, 1b, 1c start a variable display operation all at once, and a lottery is performed in the control unit 15. When this lottery is won,
When the number "7" per hit is stopped and displayed on the three indicators 1a, 1b, 1c, and when the lottery is missed, each indicator 1a, 1
A randomly selected number is stopped and displayed on b and 1c.

【0030】各表示器1a,1b,1cに当たりの数字
「7」が停止表示されると、第1,第2の実施例と同
様、中央部の特別入賞口11の開閉ゲート11Aが開放
される。
When the number "7" for each of the indicators 1a, 1b, 1c is stopped and displayed, the opening / closing gate 11A of the special winning opening 11 in the central portion is opened as in the first and second embodiments. .

【0031】図6は、図5の実施例の電気的構成を示し
たものである。このパチンコ遊戯機では、図2に示した
構成の他に、I/Oポート21に前記パチンコ検出器4
1からの検出信号をカウントするカウンタ43が接続さ
れている。その他の主な入出力の構成については第1の
実施例と同様であり、ここでは前述と同じ符号を付する
ことによって説明を省略する。
FIG. 6 shows the electrical construction of the embodiment of FIG. In this pachinko game machine, in addition to the configuration shown in FIG. 2, the pachinko detector 4 is provided in the I / O port 21.
A counter 43 that counts the detection signal from 1 is connected. The other main input / output configuration is the same as that of the first embodiment, and the description thereof will be omitted here by giving the same reference numerals as above.

【0032】図7は、第1の実施例における制御部15
の制御動作の手順を、ステップ1(図中「ST1」で示
す)〜ステップ27で示す。まず、CPU16はステッ
プ1で機体の各部を初期設定した後、つぎのステップ2
で、前記フリップフロップ27aのラッチデータD1の
読み取りを行う。
FIG. 7 shows the control unit 15 in the first embodiment.
The procedure of the control operation is shown from step 1 (indicated by "ST1" in the figure) to step 27. First, the CPU 16 initializes each part of the machine body in step 1, and then executes the next step 2
Then, the latch data D1 of the flip-flop 27a is read.

【0033】ラッチデータD1の値が「1」であったと
き、すなわち入賞口13aにパチンコ玉が入ったとき、
ステップ3の判定が「YES」となってステップ8へと
進み、CPU16は対応する表示器1aの可変表示動作
を開始させた後、ステップ9でラッチデータD1をクリ
アする。つぎにCPU16は、前記乱数発生器20が発
生する乱数値をサンプリングし、前記停止シンボル設定
テーブル26を参照して、この乱数値を表示器1aに停
止表示させる数値A1に変換し、RAM18内の所定の
記憶領域に記憶させた後、数値A1が表示されるタイミ
ングで表示器1aの可変表示動作を停止させる(ステッ
プ10〜12)。
When the value of the latch data D1 is "1", that is, when a pachinko ball enters the winning opening 13a,
When the determination in step 3 is "YES", the process proceeds to step 8, and the CPU 16 starts the variable display operation of the corresponding display 1a, and then clears the latch data D1 in step 9. Next, the CPU 16 samples the random number value generated by the random number generator 20, refers to the stop symbol setting table 26, converts this random number value into a numerical value A1 to be stopped and displayed on the display 1a, and stores it in the RAM 18. After storing in the predetermined storage area, the variable display operation of the display 1a is stopped at the timing when the numerical value A1 is displayed (steps 10 to 12).

【0034】ステップ3の判定が「NO」のときは、C
PU16はつぎのステップ4で第2のフリップフロップ
27bのラッチデータD2を読み取り、ステップ5でこ
のデータをチェックする。入賞口13bにパチンコ玉が
入ってラッチデータD2が「1」であるときは、ステッ
プ5が「YES」となり、CPU16はつぎのステップ
13〜17で、前記ステップ8〜12と同様の手順を実
行して、表示器1bの駆動制御を行う。
When the determination in step 3 is "NO", C
The PU 16 reads the latch data D2 of the second flip-flop 27b in the next step 4, and checks this data in the step 5. When the pachinko ball enters the winning opening 13b and the latch data D2 is "1", step 5 becomes "YES", and the CPU 16 executes the same procedure as steps 8 to 12 in the following steps 13 to 17. Then, the drive control of the display 1b is performed.

【0035】ステップ3,5の判定がいずれも「NO」
であれば、CPU16は、ステップ6で第3のフリップ
フロップ27cのラッチデータD3を読み取り、ステッ
プ7でこのデータをチェックする。入賞口13cにパチ
ンコ玉が入ってラッチデータD3が「1」であるとき
は、ステップ7が「YES」となり、CPU16はつぎ
のステップ18〜ステップ22で、前記ステップ8〜1
2,ステップ13〜17と同様の手順を実行して、表示
器1bの駆動制御を行う。
Both the determinations in steps 3 and 5 are "NO".
If so, the CPU 16 reads the latch data D3 of the third flip-flop 27c in step 6, and checks this data in step 7. When the pachinko ball enters the winning opening 13c and the latch data D3 is "1", step 7 becomes "YES", and the CPU 16 goes to the next steps 18 to 22 to go to the steps 8 to 1 above.
2, the same procedure as steps 13 to 17 is executed to control the drive of the display 1b.

【0036】ステップ3,ステップ5,およびステップ
7の判定がいずれも「NO」のとき、すなわちいずれの
入賞口13a,13b,13cにもパチンコ玉が入って
おらず、各表示器1a,1b,1cが停止表示状態にあ
るときはステップ23へと移行し、CPU16はRAM
18内に記憶されている数値A1,A2,A3、すなわ
ち表示器1a,1b,1cに現在表示されている数字を
読み取り、つぎのステップ24でこの数値A1,A2,
A3がすべて「7」であるかどうかを判別する。
When the determinations in step 3, step 5, and step 7 are all "NO", that is, there is no pachinko ball in any of the winning openings 13a, 13b, 13c, and the respective indicators 1a, 1b, When 1c is in the stop display state, the process proceeds to step 23, where the CPU 16 is RAM
The numerical values A1, A2, A3 stored in 18 are read, that is, the numerical values currently displayed on the indicators 1a, 1b, 1c are read, and in the next step 24, these numerical values A1, A2, A2 are read.
It is determined whether all A3 are "7".

【0037】表示器1a,1b,1cが「7」「7」
「7」を表示しているとき、つぎのステップ25の判定
が「YES」となって、CPU16はつぎのステップ2
3で特別入賞口11の開閉ゲート11Aを開放し、一連
の「当たり動作」の手順が実行される。
The indicators 1a, 1b and 1c are "7" and "7".
When "7" is displayed, the determination in the next step 25 is "YES", and the CPU 16 determines the next step 2
In 3 the opening / closing gate 11A of the special winning opening 11 is opened, and a series of "winning operation" procedures are executed.

【0038】上記ステップ27は、多量のパチンコ玉が
放出されて打止め状態になったか否かを判定しており、
その判定が「NO」であれば、ステップ2以降の手順が
繰り返し実行される。
In step 27, it is judged whether or not a large amount of pachinko balls have been discharged and the game has been stopped.
If the determination is “NO”, the procedure after step 2 is repeatedly executed.

【0039】図8は、図7のステップ26における「当
たり動作」の詳細な手順を示したものである。まずCP
U16はステップ41で開閉ゲート11Aの開放回数を
計数するための内部のカウンタnをリセットし、つぎの
ステップ42で内部の第1のタイマをスタートさせた
後、ステップ43で開閉ゲート11Aを開放する。この
開放状態は、前記タイマがタイムアップしてつぎのステ
ップ44の判定が「YES」となるまで保持される。
FIG. 8 shows the detailed procedure of the "hit operation" in step 26 of FIG. First CP
U16 resets an internal counter n for counting the number of times the opening / closing gate 11A is opened in step 41, starts an internal first timer in next step 42, and then opens the opening / closing gate 11A in step 43. . This open state is held until the timer times out and the determination in the next step 44 becomes "YES".

【0040】ステップ44の判定が「YES」となる
と、CPU16はつぎのステップ45で、開閉ゲート1
1Aを閉鎖し、カウンタnの値をインクリメントする
(ステップ46)。
When the determination in step 44 is "YES", the CPU 16 proceeds to the next step 45 to open / close the gate 1
1A is closed and the value of the counter n is incremented (step 46).

【0041】つぎのステップ47でCPU16はカウン
タnの値をチェックする。nが所定値であるとき、すな
わち特別入賞口11の開放が所定回数完了したときは、
「当たり動作」の手順は終了となる。一方、ステップ4
7の判定が「NO」のとき、すなわち特別入賞口11の
開放が所定の回数に達していないときは、CPU16は
つぎのステップ48で第2のタイマをスタートさせてつ
ぎのステップ49でタイムアップしたかどうかを判定す
る。ステップ49の判定が「YES」となったとき、す
なわち開閉ゲート11Aが閉鎖されてから所定の時間が
経過したとき、ステップ42に戻り、開閉ゲート11A
のつぎの開放手順を実行する。
At the next step 47, the CPU 16 checks the value of the counter n. When n is a predetermined value, that is, when the special winning opening 11 is opened a predetermined number of times,
The procedure of the “hit action” ends. On the other hand, step 4
When the judgment of No. 7 is "NO", that is, when the opening of the special winning opening 11 has not reached the predetermined number, the CPU 16 starts the second timer in the next step 48, and the time is up in the next step 49. Determine whether or not. When the determination in step 49 is “YES”, that is, when a predetermined time has passed since the opening / closing gate 11A was closed, the process returns to step 42 to open / close the gate 11A.
Perform the opening procedure next to.

【0042】図9および図10は、第2の実施例の制御
手順を示すもので、ステップ1で初期設定がなされた
後、ステップ3〜7でラッチデータD1,D2,D3の
読み取りおよびチェックがなされる。
9 and 10 show the control procedure of the second embodiment. After the initial setting is made in step 1, the latch data D1, D2, D3 are read and checked in steps 3-7. Done.

【0043】入賞口13aにパチンコ玉が入り、ラッチ
データD1が「1」となったとき、ステップ3の判定が
「YES」となり、CPU16は第1の実施例と同様
に、ステップ8で表示器1aの可変表示動作を開始さ
せ、ステップ9でラッチデータD1をリセットする。
When the pachinko ball enters the winning opening 13a and the latch data D1 becomes "1", the determination in step 3 becomes "YES", and the CPU 16 displays the display in step 8 as in the first embodiment. The variable display operation of 1a is started, and the latch data D1 is reset in step 9.

【0044】つぎのステップ10で、CPU16は乱数
発生器20の出力した乱数値によりROM19内の抽選
テーブル25をアクセスして抽選を行う。この乱数値が
「当たり」の領域に属しておればつぎのステップ11の
判定が「YES」となって、CPU16はつぎのステッ
プ12で表示器1aに停止表示する数値A1として数字
「7」を設定して、記憶する。
In the next step 10, the CPU 16 accesses the lottery table 25 in the ROM 19 by the random number value output from the random number generator 20 to perform the lottery. If the random number value belongs to the "hit" area, the determination in the next step 11 is "YES", and the CPU 16 sets the number "7" as the numerical value A1 to be stopped and displayed on the display 1a in the next step 12. And remember.

【0045】乱数値が「はずれ」の領域に属しておれば
ステップ11の判定が「NO」となり、CPU16は再
び乱数発生器20からの別の乱数値を取込み、停止シン
ボル設定テーブル26を参照して、この乱数値を表示器
1aに停止表示させる数値A1に変換し、記憶する(ス
テップ13,14)。
If the random number value belongs to the "out-of-range" area, the determination in step 11 becomes "NO", the CPU 16 fetches another random number value from the random number generator 20 again, and refers to the stop symbol setting table 26. Then, the random number is converted into a numerical value A1 to be stopped and displayed on the display 1a and stored (steps 13 and 14).

【0046】上記ステップ12またはステップ14で数
値A1が設定されると、CPU16はつぎのステップ1
5で、この数値A1を停止表示させるタイミングで表示
器1aの可変表示動作を停止させる。
When the numerical value A1 is set in the above step 12 or step 14, the CPU 16 causes the next step 1
In step 5, the variable display operation of the display device 1a is stopped at the timing of stopping and displaying the numerical value A1.

【0047】ステップ3が「NO」でありステップ5が
「YES」であればステップ16〜ステップ23で、ス
テップ3,5が「NO」でありステップ7が「YES」
であればステップ24〜ステップ31で、それぞれ上記
ステップ8〜ステップ15と同様の手順が実行される。
ステップ3,5,7の判定がいずれも「NO」であれ
ば、ステップ32〜ステップ35で図7のステップ23
〜26と同様の手順が実行される。
If step 3 is "NO" and step 5 is "YES", steps 16 to 23 are steps, steps 3 and 5 are "NO", and step 7 is "YES".
If so, in steps 24 to 31, procedures similar to those in steps 8 to 15 are executed.
If all the determinations in steps 3, 5 and 7 are "NO", step 32 to step 35, step 23 in FIG.
The procedure similar to 26 is performed.

【0048】図11および図12は、第3の実施例の制
御手順を示すもので、ステップ1で初期設定が行われた
後、つぎのステップ2で、前記カウンタ43のカウント
数Nが10に達したかどうかが判定される。
11 and 12 show the control procedure of the third embodiment. After the initial setting is made in step 1, the count number N of the counter 43 is set to 10 in the next step 2. It is determined whether it has been reached.

【0049】ステップ2の判定が「YES」のとき、す
なわち盤面上に10個のパチンコ玉が打ち出されたと
き、ステップ29へと移行し、CPU16は3つの表示
器1a,1b,1cの可変表示動作を一斉に開始させ
る。
When the determination in step 2 is "YES", that is, when 10 pachinko balls are hit on the board, the process proceeds to step 29, and the CPU 16 makes variable display of the three indicators 1a, 1b, 1c. Start the operation all at once.

【0050】つぎにCPU16は、ステップ30で乱数
発生器20の出力した乱数値を取り込んで抽選テーブル
25を参照して、抽選を実行する。この抽選結果が「当
たり」のとき、つぎのステップ31の判定が「YES」
となって、CPU16はつぎのステップ32で各表示器
1a,1b,1cに停止表示させる数値A1,A2,A
3としてそれぞれ「7」を設定して記憶する。
Next, the CPU 16 fetches the random number value output from the random number generator 20 in step 30, refers to the lottery table 25, and executes the lottery. When this lottery result is “win”, the determination in the next step 31 is “YES”
Then, the CPU 16 causes the numerical values A1, A2, A to be stopped and displayed on the respective displays 1a, 1b, 1c in the next step 32.
"7" is set as 3 and stored.

【0051】抽選が外れてステップ31の判定が「N
O」となったときは、ステップ33〜ステップ38で、
各表示器1a,1b,1cに対し、それぞれ乱数発生器
20からの乱数値に基づき、停止表示する数値A1,A
2,A3がランダムに設定され、記憶される。この後、
CPU16はステップ39でカウンタNをリセットした
後、ステップ40で各表示器1a,1b,1cに数値A
1,A2,A3を停止表示させ、ステップ28へと移行
する。
If the lottery is missed, the determination in step 31 is "N
When it becomes “O”, in steps 33 to 38,
For each of the indicators 1a, 1b, 1c, numerical values A1, A for stop display based on the random number value from the random number generator 20 are displayed.
2 and A3 are randomly set and stored. After this,
The CPU 16 resets the counter N in step 39, and then in step 40, displays the numerical value A on each of the indicators 1a, 1b, 1c.
1, A2 and A3 are stopped and displayed, and the process proceeds to step 28.

【0052】一方、ステップ2の判定が「NO」のと
き、すなわち盤面上に打ち出されたパチンコ玉が10個
以下のときは、ステップ3〜ステップ28で.第1の実
施例(図7)のステップ2〜ステップ27と同様の手順
が実行される。
On the other hand, when the determination in step 2 is "NO", that is, when the number of pachinko balls hit on the board is 10 or less, in steps 3 to 28. A procedure similar to steps 2 to 27 of the first embodiment (FIG. 7) is executed.

【0053】なお、この実施例では、盤面に打ち出され
たパチンコ玉の数を計測して各表示器1a,1b,1c
を一斉に可変表示させるようにしたが、これに限らず、
例えば操作ハンドルの操作時間を計測して、これが所定
の値となったとき各表示器1a,1b,1cを可変表示
させるようにしてもよい。
In this embodiment, the number of pachinko balls hit on the board is measured and the respective indicators 1a, 1b, 1c are measured.
Variably displayed all at once, but not limited to this,
For example, the operation time of the operation handle may be measured, and each display 1a, 1b, 1c may be variably displayed when the operation time reaches a predetermined value.

【0054】またこの実施例では、3つの表示器すべて
を一斉に駆動させているが、これに限らず複数の表示器
のうちの任意の数の表示器を駆動させてもよい。
Further, in this embodiment, all three display devices are driven simultaneously, but the present invention is not limited to this, and any number of display devices among a plurality of display devices may be driven.

【0055】[0055]

【発明の効果】この発明は上記の如く、複数のシンボル
表示器の作動条件や入賞条件を工夫したから、機械動作
の単調さが防止され、しかも偶然性によっても特別入賞
が適度に発生する興趣あるゲーム内容を展開できる。
As described above, according to the present invention, since the operating conditions and the winning conditions of the plurality of symbol display devices are devised, the monotonous operation of the machine is prevented, and the special winning is appropriately caused by chance. The game contents can be expanded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1,第2の実施例のパチンコ遊戯
機の外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the outer appearance of a pachinko game machine according to first and second embodiments of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊戯機の電気的構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine of FIG.

【図3】抽選テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the contents of a lottery table.

【図4】停止シンボル設定テーブルの内容を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a stop symbol setting table.

【図5】この発明の第3の実施例のパチンコ遊戯機の外
観を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing the outer appearance of a pachinko game machine according to the third embodiment of the present invention.

【図6】図5のパチンコ遊戯機の電気的構成を示すブロ
ック図である。
6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine of FIG.

【図7】第1の実施例におけるゲームの制御手順を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a game control procedure in the first embodiment.

【図8】特別入賞口の当たり動作の制御手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of a winning action of a special winning opening.

【図9】第2の実施例におけるゲームの制御手順を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game control procedure in the second embodiment.

【図10】第2の実施例におけるゲームの制御手順を示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game control procedure in the second embodiment.

【図11】第3の実施例におけるゲームの制御手順を示
すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a game control procedure in the third embodiment.

【図12】第3の実施例におけるゲームの制御手順を示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a game control procedure in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b,1c シンボル表示器 2a,2b,2c パチンコ玉検出器 9 遊戯盤面 11 特別入賞口 13a,13b,13c 入賞口 16 CPU 18 RAM 20 乱数発生器 25 抽選テーブル 26 停止シンボル設定テーブル 1a, 1b, 1c Symbol display 2a, 2b, 2c Pachinko ball detector 9 Play board surface 11 Special winning opening 13a, 13b, 13c Winning opening 16 CPU 18 RAM 20 Random number generator 25 Lottery table 26 Stop symbol setting table

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 盤面上に設けられた複数のシンボルを可
変表示するための複数個のシンボル表示器と、 前記盤面上に設けられ各シンボル表示器に対応付けられ
た複数のパチンコ玉検出部と、 乱数を発生する乱数発生手段と、 前記パチンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき、前
記乱数発生手段が発生する乱数をサンプリングするサン
プリング手段と、 各シンボル表示器の可変表示動作の開始と停止とを一連
に制御する作動制御手段と、 各シンボル表示器に停止状態で表示されたシンボルの組
み合わせが所定のシンボルの組み合わせか否かを判別す
る判別手段と、 前記判別手段が所定のシンボルの組み合わせを判別した
とき盤面を入賞確率が高められた状態に設定する制御手
段とを備えており、 前記作動制御手段は、 いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の検出動作
に応答して対応するシンボル表示器の可変表示動作を開
始させる制御手順と、 所定のタイミングで前記シンボル表示器の可変表示動作
を停止させて、そのシンボル表示器に前記サンプリング
手段によりサンプリングされた乱数値に応じたシンボル
を停止状態で表示させる制御手順とを順次実行すること
を特徴とするパチンコ遊戯機。
1. A plurality of symbol display devices for variably displaying a plurality of symbols provided on a board surface, and a plurality of pachinko ball detection units provided on the board surface and associated with the respective symbol display devices. A random number generating means for generating a random number; a sampling means for sampling a random number generated by the random number generating means when the pachinko ball detecting section detects a pachinko ball; and a start and stop of a variable display operation of each symbol display. And a series of operation control means, a determination means for determining whether or not the combination of symbols displayed in a stopped state on each symbol display is a predetermined symbol combination, and the determination means is a predetermined symbol combination And a control means for setting the board surface in a state in which the winning probability is increased when it is determined that the operation control means is any one of the pachinko balls. A control procedure for starting the variable display operation of the corresponding symbol display device in response to the pachinko ball detection operation by the outlet, and stopping the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing, and A pachinko game machine characterized by sequentially executing a control procedure for displaying symbols in a stopped state according to the random number values sampled by the sampling means.
【請求項2】 盤面上に設けられた複数のシンボルを可
変表示するための複数個のシンボル表示器と、 前記盤面上に設けられ各シンボル表示器に対応付けられ
た複数のパチンコ玉検出部と、 乱数を発生する乱数発生手段と、 前記パチンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき、抽
選を実行する抽選実行手段と、 前記抽選実行手段による抽選が外れたとき、前記乱数発
生手段が発生する乱数をサンプリングするサンプリング
手段と、 各シンボル表示器の可変表示動作の開始と停止とを一連
に制御する作動制御手段と、 各シンボル表示器に停止状態で表示されたシンボルの組
み合わせが所定のシンボルの組み合わせか否かを判別す
る判別手段と、 前記判別手段が所定のシンボルの組み合わせを判別した
とき、盤面を入賞確率が高められた状態に設定する制御
手段とを備えており、 前記作動制御手段は、 いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の検出動作
に応答して対応するシンボル表示器の可変表示動作を開
始させる制御手順と、 所定のタイミングで前記シンボル表示器の可変表示動作
を停止させて、前記抽選実行手段による抽選が当たった
ときはそのシンボル表示器に所定のシンボルを停止状態
で表示させ、抽選が外れたときは前記サンプリング手段
によりサンプリングされた乱数値に応じたシンボルを停
止状態で表示させる制御手順とを順次実行することを特
徴とするパチンコ遊戯機。
2. A plurality of symbol indicators provided on the board for variably displaying a plurality of symbols, and a plurality of pachinko ball detectors provided on the board and associated with the respective symbol indicators. , A random number generating means for generating a random number, a lottery executing means for executing a lottery when the pachinko ball detecting section detects a pachinko ball, and a random number generating means for a lottery by the lottery executing means Sampling means for sampling random numbers, operation control means for sequentially controlling the start and stop of the variable display operation of each symbol display, and a combination of symbols displayed in a stopped state on each symbol display have a predetermined symbol combination. A discriminating means for discriminating whether or not it is a combination, and a state in which when the discriminating means discriminates a predetermined symbol combination, the winning probability is increased on the board. And a control procedure for starting a variable display operation of a corresponding symbol display device in response to a pachinko ball detection operation by any of the pachinko ball detection units. The variable display operation of the symbol display device is stopped at a timing, when a lottery by the lottery execution means is won, a predetermined symbol is displayed in a stopped state on the symbol display device, and when the lottery is missed, the sampling means A pachinko game machine characterized by sequentially executing a control procedure for displaying a symbol in a stopped state according to a random number value sampled by.
【請求項3】 盤面上に設けられた複数のシンボルを可
変表示するための複数個のシンボル表示器と、 前記盤面へのパチンコ玉の導出個数を計測する玉数計測
手段と、 前記盤面上に設けられ各シンボル表示器に対応付けられ
た複数のパチンコ玉検出部と、 乱数を発生する乱数発生手段と、 前記玉数計測手段による計測値が所定値に達する毎に抽
選を実行する抽選実行手段と、 前記パチンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき、ま
たは前記抽選実行手段による抽選が外れたとき、前記乱
数発生手段が発生する乱数をサンプリングするサンプリ
ング手段と、 各シンボル表示器の可変表示動作の開始と停止とを一連
に制御する作動制御手段と、 各シンボル表示器に停止状態で表示されたシンボルの組
み合わせが所定のシンボルの組み合わせか否かを判別す
る判別手段と、 前記判別手段が所定のシンボルの組み合わせを判別した
とき、盤面を入賞確率が高められた状態に設定する制御
手段とを備えており、 前記作動制御手段は、 いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の検出動作
に応答して対応するシンボル表示器の可変表示動作を開
始させる制御手順と、所定のタイミングで前記シンボル
表示器の可変表示動作を停止させて、前記サンプリング
手段によりサンプリングされた乱数値に応じたシンボル
を停止状態で表示させる制御手順とを順次実行する第1
の制御方法と、 前記玉数計測手段による計測値が所定値に達したとき、
1以上のシンボル表示器の可変表示動作を開始させる制
御手順と、所定のタイミングでそのシンボル表示器の可
変表示動作を停止させて、前記抽選実行手段による抽選
が当たったときは前記シンボル表示器に所定のシンボル
を停止状態で表示させ、抽選が外れたときは前記シンボ
ル表示器にサンプリング手段によりサンプリングされた
乱数値に応じたシンボルを停止状態で表示させる制御手
順とを順次実行する第2の制御方法とを選択的に実施す
ることを特徴とするパチンコ玉遊戯機。
3. A plurality of symbol display devices for variably displaying a plurality of symbols provided on a board surface, ball number measuring means for measuring the number of derived pachinko balls on the board surface, and the symbol surface on the board surface. A plurality of pachinko ball detectors provided corresponding to each symbol display, a random number generating means for generating a random number, and a lottery executing means for executing a lottery each time the value measured by the ball number measuring means reaches a predetermined value. A sampling means for sampling the random number generated by the random number generation means when the pachinko ball detection section detects a pachinko ball or when the lottery execution means loses the lottery, and a variable display operation of each symbol display Whether the combination of the operation control means that controls the start and stop of a series of symbols and the symbols displayed in the stopped state on each symbol display is a predetermined combination of symbols. And a control means for setting the board to a state in which the winning probability is increased when the determination means determines a combination of predetermined symbols. A control procedure for starting the variable display operation of the corresponding symbol display device in response to the pachinko ball detection operation by the pachinko ball detection unit, and stopping the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing to perform the sampling means. A control procedure for sequentially displaying a symbol corresponding to a random number sampled by
Control method of, when the measured value by the ball number measuring means reaches a predetermined value,
A control procedure for starting the variable display operation of one or more symbol display devices, and stopping the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing, and when the lottery by the lottery execution means is successful, the symbol display device is displayed. A second control for sequentially executing a control procedure of displaying a predetermined symbol in a stopped state and displaying a symbol corresponding to a random number value sampled by the sampling means on the symbol display in a stopped state when the lottery is missed. A pachinko ball game machine characterized by selectively carrying out a method.
【請求項4】 盤面上に設けられた複数のシンボルを可
変表示するための複数個のシンボル表示器と、 打撃部の動作継続時間を計測する時間計測手段と、 前記盤面上に設けられ各シンボル表示器に対応付けられ
た複数のパチンコ玉検出部と、 乱数を発生する乱数発生手段と、 前記時間計測手段による計測値が所定値に達する毎に抽
選を実行する抽選実行手段と、 前記パチンコ玉検出部がパチンコ玉を検出したとき、ま
たは前記抽選実行手段による抽選が外れたとき、前記乱
数発生手段が発生する乱数をサンプリングするサンプリ
ング手段と、 各シンボル表示器の可変表示動作の開始と停止とを一連
に制御する作動制御手段と、 各シンボル表示器に停止状態で表示されたシンボルの組
み合わせが所定のシンボルの組み合わせか否かを判別す
る判別手段と、 前記判別手段が所定のシンボルの組み合わせを判別した
とき、盤面を入賞確率が高められた状態に設定する制御
手段とを備えており、 前記作動制御手段は、 いずれかパチンコ玉検出部によるパチンコ玉の検出動作
に応答して対応するシンボル表示器の可変表示動作を開
始させる制御手順と、所定のタイミングで前記シンボル
表示器の可変表示動作を停止させて、前記サンプリング
手段によりサンプリングされた乱数値に応じたシンボル
を停止状態で表示させる制御手順とを順次実行する第1
の制御方法と、 前記時間計測手段による計測値が所定値に達したとき、
1以上のシンボル表示器の可変表示動作を開始させる制
御手順と、所定のタイミングでそのシンボル表示器の可
変表示動作を停止させて、前記抽選実行手段による抽選
が当たったときは前記シンボル表示器に所定のシンボル
を停止状態で表示させ、抽選が外れたときは前記シンボ
ル表示器にサンプリング手段によりサンプリングされた
乱数値に応じたシンボルを停止状態で表示させる制御手
順とを順次実行する第2の制御方法とを選択的に実施す
ることを特徴とするパチンコ玉遊戯機。
4. A plurality of symbol indicators provided on a board surface for variably displaying a plurality of symbols, a time measuring means for measuring the operation duration of the striking part, and each symbol provided on the board surface. A plurality of pachinko ball detection units associated with the display, a random number generating means for generating a random number, a lottery executing means for executing a lottery each time the measured value by the time measuring means reaches a predetermined value, the pachinko ball When the detection unit detects a pachinko ball, or when the lottery by the lottery execution means is missed, sampling means for sampling the random number generated by the random number generation means, and start and stop of the variable display operation of each symbol display device. To determine whether or not the combination of the operation control means for controlling a series of symbols and the symbols displayed in the stopped state on each symbol display is a predetermined combination of symbols. It is provided with a discriminating means and a control means for setting the board surface to a state in which the winning probability is increased when the discriminating means discriminates a predetermined symbol combination, and the operation control means is any one of the pachinko ball detecting portions. The control procedure for starting the variable display operation of the corresponding symbol display device in response to the detection operation of the pachinko ball by, and stopping the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing, and sampled by the sampling means. A first step of sequentially executing a control procedure for displaying symbols corresponding to random number values in a stopped state
Control method, when the measured value by the time measuring means reaches a predetermined value,
A control procedure for starting the variable display operation of one or more symbol display devices, and stopping the variable display operation of the symbol display device at a predetermined timing, and when the lottery by the lottery execution means is successful, the symbol display device is displayed. A second control for sequentially executing a control procedure of displaying a predetermined symbol in a stopped state and displaying a symbol corresponding to a random number value sampled by the sampling means on the symbol display in a stopped state when the lottery is missed. A pachinko ball game machine characterized by selectively carrying out a method.
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