JPH0635911A - Phonetic kana display system - Google Patents

Phonetic kana display system

Info

Publication number
JPH0635911A
JPH0635911A JP4192025A JP19202592A JPH0635911A JP H0635911 A JPH0635911 A JP H0635911A JP 4192025 A JP4192025 A JP 4192025A JP 19202592 A JP19202592 A JP 19202592A JP H0635911 A JPH0635911 A JP H0635911A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ruby
character
characters
kana
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP4192025A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Sato
和夫 佐藤
Masayuki Ishizaki
正之 石崎
Yoshimasa Kadooka
良昌 門岡
Mariko Hayakawa
麻里子 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP4192025A priority Critical patent/JPH0635911A/en
Publication of JPH0635911A publication Critical patent/JPH0635911A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Machine Translation (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To display phonetic KANA (Japanese syllabary) on the side of the characters to be given the phonetic KANA by providing a KANA allocation control part which calculates the intervals of phonetic KANA corresponding to the number of characters to be given the KANA and displays the intervals on a display part. CONSTITUTION:A character pattern storage part 20 stores character patterns while dividing them into ROM 1-4 at every size of the character pattern. The inputted characters are stoired in a memory 7. The presence/absence phonetic KANA is judged by an identification mark. Next, a KANA allocation control part 10 selects the character pattern in the character pattern storage part 20 from the character code. Afterwards, a central position is calculated corresponding to the size of the character to be given the phonetic KANA, and the KANA is allocated at that position. The number of character starting dots from the coordinate position at that time, namely, from the head of the character to be given the KANA is corresponding to a number subtracting the size R dot of the KANA character from the length X dot of the character to be given the KANA and dividing the result by '2.' On the other hand, the length X of the character to be given the KANA can be calculated from the number of characters to be given KANA and the size of the display character.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ルビ表示システムに関
し、更に詳しくは表示部に文字とその文字に付すルビを
ほぼ同じ位置に表示できるようにしたルビ表示システム
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ruby display system, and more particularly to a ruby display system in which a character and a ruby attached to the character can be displayed at substantially the same position on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】図8は従来装置の構成概念を示すブロッ
ク図である。図において、1は各種制御を行うCPU、
2は文字パターンが格納されている文字パターン格納メ
モリ、3はルビパターンが格納されているルビパターン
格納メモリである。4は表示部に表示させる文字データ
を格納するビデオRAM(VRAM)、5はVRAM4
の内容を表示させる表示部である。
2. Description of the Related Art FIG. 8 is a block diagram showing a configuration concept of a conventional device. In the figure, 1 is a CPU that performs various controls,
Reference numeral 2 is a character pattern storage memory in which character patterns are stored, and 3 is a ruby pattern storage memory in which ruby patterns are stored. 4 is a video RAM (VRAM) for storing character data to be displayed on the display unit, and 5 is VRAM 4
It is a display unit for displaying the contents of.

【0003】6は文字(テキスト)を入力する文字入力
装置である。文字入力装置6はCPU1に接続されてい
る。このように構成されたシステムの動作を説明すれ
ば、以下のとおりである。
Reference numeral 6 is a character input device for inputting characters (text). The character input device 6 is connected to the CPU 1. The operation of the system configured as described above will be described below.

【0004】CPU1は、入力された文字コードに対応
した文字パターンを文字パターン格納メモリ2から読出
してVRAM4に送る。VRAM4は、入力されたアド
レスに対応した文字の文字パターンを表示部5に表示さ
せる。このようにして、順次文字が入力及び表示されて
いく。
The CPU 1 reads the character pattern corresponding to the input character code from the character pattern storage memory 2 and sends it to the VRAM 4. The VRAM 4 causes the display unit 5 to display the character pattern of the character corresponding to the input address. In this way, characters are sequentially input and displayed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】前述した従来の文書編
集装置では、文字表示に際して、文字コードから文字パ
ターンを選択して表示する場合、ルビは本文(被ルビ文
字)の次に図9に示したように( )でくくって入力
し、表示する等の方法を用いている。つまり、紙による
出版物のように、被ルビ文字のそばにルビを表示してい
る表示部をもつ文書編集装置はまだない。ただし、文字
コードから文字パターンを選択して表示するものでな
く、イメージ処理をして画像として扱う場合には、文字
のそばにルビを付すものはある。
In the above-described conventional document editing apparatus, when a character pattern is selected and displayed when displaying characters, the ruby is shown in FIG. 9 next to the text (rubbed characters). As shown in (), input is made by enclosing it and displayed. That is, there is still no document editing device having a display unit for displaying ruby beside the ruby characters, such as a paper publication. However, when a character pattern is not selected and displayed from the character code and is processed as an image and processed as an image, there is a character with ruby beside the character.

【0006】本発明はこのような課題に鑑みてなされた
ものであって、第1にルビを被ルビ文字の近傍に表示さ
せることができ、第2にルビ文字の大きさをデータ上で
自由に設定でき、第3にルビ表示用のデータを特に持つ
必要のないルビ表示システムを提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of the above problems. First, ruby can be displayed in the vicinity of the ruby character, and secondly, the size of the ruby character can be freely set on the data. The third object is to provide a ruby display system which does not need to have data for ruby display.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理ブロ
ック図である。図8と同一のものは、同一の符号を付し
て示す。図において、20は複数の大きさの文字パター
ンが格納された文字パターン格納部、1は全体の動作制
御を行うCPU、5は読み込んだ文字の表示を行なう表
示部、10はCPU1内に設けられた、ルビの割り振り
制御を行うルビ割り振り制御部である。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the present invention. The same parts as those in FIG. 8 are designated by the same reference numerals. In the figure, 20 is a character pattern storage unit in which character patterns of a plurality of sizes are stored, 1 is a CPU for controlling the overall operation, 5 is a display unit for displaying the read characters, and 10 is provided in the CPU 1. It is also a ruby allocation control unit that controls ruby allocation.

【0008】[0008]

【作用】ルビ割り振り制御部10は、入力された被ルビ
文字にルビ表示指定が入っていたら、文字パターン格納
部20から入力文字に応じた大きさのパターンを読出し
て、表示部5に表示させる。また、被ルビ文字の数に応
じて、ルビの間隔の計算も行って、表示部5に表示され
る被ルビ文字の近傍にルビを表示させるようにする。こ
れにより、第1にルビを被ルビ文字の近傍に表示させる
ことができ、第2にルビ文字の大きさをデータ上で自由
に設定でき、第3にルビ表示用のデータを特に持つ必要
のないルビ表示システムを提供することができる。
When the input ruby character includes the ruby display designation, the ruby allocation control unit 10 reads a pattern having a size corresponding to the input character from the character pattern storage unit 20 and displays it on the display unit 5. . In addition, the distance between ruby characters is also calculated according to the number of ruby characters, and the ruby characters are displayed in the vicinity of the ruby characters displayed on the display unit 5. As a result, firstly, ruby can be displayed in the vicinity of the ruby character, secondly, the size of the ruby character can be freely set in the data, and thirdly, it is necessary to particularly have data for displaying ruby. No ruby display system can be provided.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細
に説明する。図2は本発明の一実施例を示す構成ブロッ
ク図である。図1と同一のものは、同一の符号を付して
示す。図において、6は表示部5の表示制御を行う表示
制御部、8は表示部5と1対1に対応した文字データを
パターンとして記憶しているビデオRAM(VRAM)
である。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a configuration block diagram showing an embodiment of the present invention. The same parts as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals. In the figure, 6 is a display control unit that controls the display of the display unit 5, and 8 is a video RAM (VRAM) in which character data corresponding to the display unit 5 is stored as a pattern.
Is.

【0010】9は文字を入力する文字入力装置、例えば
キーボード等が用いられる。11はこれら構成要素を接
続するバスである。文字パターン格納部20は、文字パ
ターンの大きさ毎に、ROM1,ROM2,ROM3,
ROM4…というように文字パターン(漢字とかなを含
む)の大きさ毎のROMから構成されている。10は、
CPU1内に設けられたルビ割り振り制御部で、本発明
の動作の核心をなす部分である。このように構成された
システムの動作を説明すれば、以下のとおりである。
Reference numeral 9 is a character input device for inputting characters, such as a keyboard. Reference numeral 11 is a bus connecting these components. The character pattern storage unit 20 stores the ROM1, ROM2, ROM3, and ROM3 for each size of the character pattern.
The ROM 4 is composed of ROMs for each size of a character pattern (including kanji and kana). 10 is
The ruby allocation control unit provided in the CPU 1 is the core of the operation of the present invention. The operation of the system configured as described above will be described below.

【0011】先ず、表示系の動作について説明する。図
中のメモリ7に表示情報(文字コード等)が格納されて
いるとすると、ルビ割り振り制御部10はその文字コー
ドから文字パターン格納部20内にある文字パターンを
選択させる。次に、この文字パターンをVRAM8に書
込み、画面データを作成する。後は、表示部5によって
VRAM8上のデータを表示する。これが表示系の動作
概要であり、本文もルビも同じ処理により表示される。
図2において、ROMが21,22,…と複数に分かれ
ているのは、例えばROM1が24ドットパターン、R
OM2が16ドットパターン、ROM3が12ドットパ
ターン、ROM4が8ドットパターンというように分類
されているからである。
First, the operation of the display system will be described. If display information (character code or the like) is stored in the memory 7 in the figure, the ruby allocation control unit 10 causes the character pattern in the character pattern storage unit 20 to be selected from the character code. Next, this character pattern is written in the VRAM 8 to create screen data. After that, the display unit 5 displays the data on the VRAM 8. This is an outline of the operation of the display system, and the text and ruby are displayed by the same processing.
In FIG. 2, the ROM is divided into a plurality of ROMs such as 21, 22, ...
This is because the OM2 is classified into a 16-dot pattern, the ROM3 is classified into a 12-dot pattern, and the ROM4 is classified into an 8-dot pattern.

【0012】図3のフローチャートを用いて説明する。
先ず、入力された文字またはメモリ7に記憶されている
処理データの中にがルビがあるかどうかチェックする
(S1)。ここで、ルビの有無はルビ識別マークにより
判断することができる。図4は実施例のルビデータ例を
示す図である。「富士通」が被ルビ文字で、続く“《”
がルビデータ識別マークである。この後の数字“3”は
被ルビ文字の文字数(ここでは3)、次の“,”はデー
タ仕切マーク、次の数字“4”はルビ文字の大きさ番
号、次の記号“:”はルビ内容開始識別マーク、次の文
字“ふじつう”がルビ内容、“》”はルビデータ終了マ
ークである。このように、ルビ表示の定義を予め決めて
おけば、ルビ割り振り制御部10はルビの有無を容易に
判断することができる。
Description will be made with reference to the flowchart of FIG.
First, it is checked whether or not there is ruby in the input character or the processing data stored in the memory 7 (S1). Here, the presence or absence of ruby can be determined by the ruby identification mark. FIG. 4 is a diagram showing an example of ruby data according to the embodiment. "Fujitsu" is the ruby character followed by "<<"
Is the ruby data identification mark. The number "3" after this is the number of ruby characters (3 here), the next "," is a data partition mark, the next number "4" is the size number of the ruby character, and the next symbol ":" is The ruby content start identification mark, the next character "Fujitsu" is the ruby content, and ">>" is the ruby data end mark. In this way, if the definition of ruby display is determined in advance, the ruby allocation control unit 10 can easily determine the presence / absence of ruby.

【0013】ルビが無い場合には、通常の表示処理とな
る。ルビがあった場合には、ルビ文字の大きさを識別
し、許容内であるかどうかチェックする(S2)。これ
は、例えば行間を越えるような大きな指定があると、不
都合であるからである。ルビ文字の大きさは、図4のル
ビ文字の大きさ番号で知ることができる。そして、この
ルビ文字の大きさが入力文字の大きさに対して妥当なも
のであるかどうかチェックすることになる。
When there is no ruby, normal display processing is performed. If there is ruby, the size of the ruby character is identified and it is checked whether it is within the allowable range (S2). This is because it is inconvenient if there is a large designation that exceeds the line spacing. The size of the ruby character can be known from the ruby character size number in FIG. Then, it is checked whether the size of this ruby character is appropriate for the size of the input character.

【0014】ルビの大きさが適当な大きさでなかった場
合には、ルビの大きさを許容値以内の最大値または最小
値に決定する(S3)。次に、ルビ文字の仮名を識別す
る(S4)。仮名にはひら仮名とかた仮名があるので、
そのうち何れが選択されているかどうかチェックする。
If the size of the ruby is not appropriate, the size of the ruby is determined to be the maximum value or the minimum value within the allowable value (S3). Next, the kana of the ruby characters is identified (S4). There are Hiragana and Katakana in Kana, so
Check which one is selected.

【0015】ルビの仮名が識別されたら、今度はルビの
文字数Yが1であるかどうかチェックする(S5)。ル
ビの文字数が1の場合としては、例えば図6の(a)に
示すような場合が考えられる。このような場合には、被
ルビ文字の中心にルビをつける(S6)。この時、ルビ
割り振り制御部10は被ルビ文字の大きさに対する中心
位置の演算を行い、その位置にルビを付すようにする。
この時の座標位置は、被ルビ文字の先頭からの文字開始
ドット数は、被ルビ文字の長さXドットからルビ文字の
大きさRドットを引いて2で割った数である。ここで、
Xは被ルビ文字の文字数(図4参照)と表示文字の大き
さから計算することができる。前記した1ルビの場合の
計算方法は、被ルビ文字の文字間隔が無い場合であっ
て、文字間隔をとる場合には、それを考慮の上、計算し
なければならない。以降の説明も同様に文字間隔がない
場合を例にしている。
When the ruby kana is identified, it is checked whether or not the ruby character number Y is 1 (S5). As a case where the number of ruby characters is 1, for example, the case shown in FIG. In such a case, ruby is added to the center of the ruby character (S6). At this time, the ruby allocation control unit 10 calculates the center position for the size of the ruby character and adds ruby to the position.
The coordinate position at this time is the number of character start dots from the beginning of the ruby character divided by 2 after subtracting the size R dot of the ruby character from the length X dot of the ruby character. here,
X can be calculated from the number of ruby characters (see FIG. 4) and the size of the displayed character. The calculation method in the case of 1 ruby described above is a case where there is no character spacing between the ruby characters, and when the character spacing is provided, the calculation must be performed in consideration of this. Similarly, in the following description, the case where there is no character spacing is taken as an example.

【0016】次に、ルビ文字数Yが1以外であった場合
には、ルビ文字同士の間隔Z<0であるかどうかチェッ
クする(S7)。更に詳しく説明する。ルビ文字が1文
字でない場合には、ルビ文字同士が重ならないかどうか
を見極める必要がある。ルビ文字数をYとすると、ルビ
文字同士の間隔Zは次のようにして計算することができ
る。
Next, when the number Y of ruby characters is other than 1, it is checked whether or not the interval Z <0 between the ruby characters is satisfied (S7). This will be described in more detail. If the ruby characters are not one, it is necessary to determine whether the ruby characters do not overlap. When the number of ruby characters is Y, the interval Z between ruby characters can be calculated as follows.

【0017】Z=(X−R×Y)/(Y−1) Z>0の場合には、被ルビ文字に均等にルビを割り振る
ことができるので、ルビ割り振り制御部10は、ルビを
被ルビ文字に均等割付けする(S8)。この場合には当
然にルビ割り振り制御部10で座標計算を行う必要があ
る。図5は、被ルビ文字にルビを均等割り振りした例を
示している。
When Z = (X−R × Y) / (Y−1) Z> 0, since ruby can be evenly allocated to the ruby characters, the ruby allocation control unit 10 selects the ruby. It is evenly allocated to the ruby characters (S8). In this case, of course, the ruby allocation control unit 10 needs to calculate coordinates. FIG. 5 shows an example in which ruby is evenly assigned to the ruby characters.

【0018】若し、ステップS7でルビ文字同士の間隔
Z<0となった場合には、Z=0として(S9)、ルビ
を被ルビ文字の先頭から付していく(S10)。この場
合にも、当然にルビの割り振り位置の座標計算を行う
(S11)。図6の(c)はルビを被ルビ文字の先頭か
ら付していった場合の例を示している。つまり、この場
合は“富士通”に“かぶしきかいしゃ”を含めてルビを
付した状態を示している。(b)はルビ文字同士の間隔
Z>0の場合の均等割り振りを示している。
If the distance Z <0 between the ruby characters is found in step S7, Z = 0 is set (S9), and ruby characters are added from the beginning of the ruby character (S10). In this case as well, the coordinates of the ruby allocation position are naturally calculated (S11). FIG. 6C shows an example in which ruby is added from the beginning of the ruby character. In other words, in this case, ruby is attached to "Fujitsu" including "Kabushikikaisha". (B) shows the even allocation when the distance Z> 0 between the ruby characters.

【0019】次に、座標計算した場合、ルビ1文字の場
合を除き、今度はルビ同士の間隔が設定間隔以上あるか
どうかチェックする(S11)。これは、図7の(a)
に示すように、前につけたルビ(例は被ルビ文字の先頭
からルビを付した例を示す)と後のルビが設定間隔未満
(図の場合は重なっている)になっていると、重なった
り、連続したりして読みにくいからである。
Next, when the coordinates are calculated, it is checked whether or not the distance between the ruby characters is equal to or more than the set distance, except for the case of one ruby character (S11). This is shown in FIG.
As shown in, when the ruby added before (example shows an example in which ruby is added from the beginning of the rubi character) and the ruby after it are less than the set interval (in the case of the figure) they overlap. It is difficult to read because it is continuous or continuous.

【0020】従って、ルビ同士の間隔が設定間隔以上あ
る場合には、ルビ文字の書き込みを行う(S12)。ム
ビ同士の間隔が設定間隔以上ない場合には、図7の
(b)に示すように、被ルビ文字を消し込み、表示座標
をずらした後、書き込むようにする(S13)。このよ
うにすることにより、ルビ同士の間隔が設定間隔以上に
なるように、被ルビ文字(本文)の表示をずらすのであ
る。ここで、設定間隔とは、前のルビと後のルビが連続
して見えない間隔をいい、表示部(例えばLCD)5の
表示性能により、例えばルビ文字を1つ分などと決めて
おく。以上の処理が終了したら、VRAM4上にルビ文
字パタンを書き込む。なお、本文の表示はルビデータ分
をつめて表示する。
Therefore, when the distance between the ruby characters is greater than the set distance, the ruby characters are written (S12). When the distance between the Mubi is not more than the set distance, as shown in FIG. 7B, the ruby character is erased, the display coordinates are shifted, and then written (S13). By doing so, the display of the ruby characters (text) is shifted so that the distance between the ruby characters becomes equal to or greater than the set interval. Here, the set interval refers to an interval in which the previous ruby and the subsequent ruby cannot be continuously seen, and for example, one ruby character or the like is determined according to the display performance of the display unit (for example, LCD) 5. When the above processing is completed, the ruby character pattern is written in the VRAM 4. In addition, the text is displayed together with the ruby data.

【0021】[0021]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明に
よれば紙による出版物のように表示部に表示できるの
で、使用者に電気的表示による違和感を与えない。ま
た、文章中で本文文字の大きさに合わせてルビ文字の大
きさも変えられるので、作者が表現を自由に変えること
ができる。更に、ルビ表示に当たって、特別なデータを
別個用意しなくてもよい(ルビ表示データを簡単に本文
データ中に作ることができる)。このように、本発明に
よれば第1にルビを被ルビ文字の近傍に表示させること
ができ、第2にルビ文字の大きさをデータ上で自由に設
定でき、第3にルビ表示用のデータを特に持つ必要のな
いルビ表示システムを提供することができる。
As described above in detail, according to the present invention, since it can be displayed on the display portion like a paper publication, the user does not feel uncomfortable due to the electric display. In addition, since the size of ruby characters can be changed according to the size of the text characters in the text, the author can freely change the expression. Further, it is not necessary to separately prepare special data for the ruby display (the ruby display data can be easily created in the text data). As described above, according to the present invention, first, the ruby can be displayed in the vicinity of the ruby character, secondly, the size of the ruby character can be freely set on the data, and thirdly, the ruby can be displayed. It is possible to provide a ruby display system that does not need to have data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理ブロック図である。FIG. 1 is a principle block diagram of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示す構成ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a configuration block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の動作を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the present invention.

【図4】実施例のルビデータ例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of ruby data according to an embodiment.

【図5】実施例のルビ間隔の割り振り例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an example of ruby interval allocation according to the embodiment.

【図6】実施例のルビ表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of ruby display according to an embodiment.

【図7】実施例のルビ重なりの防止方法の説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a method for preventing ruby overlap in the embodiment.

【図8】従来装置の構成概念を湿すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram for dampening the configuration concept of a conventional device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 5 表示部 10 ルビ割り振り制御部 11 バス 20 文字パターン格納部 1 CPU 5 display unit 10 ruby allocation control unit 11 bus 20 character pattern storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 早川 麻里子 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Mariko Hayakawa 1015 Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Fujitsu Limited

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の大きさの文字パターンが格納され
た文字パターン格納部(20)と、 全体の動作制御を行うCPU(1)と、 読み込んだ文字の表示を行なう表示部(5)とを具備
し、 前記CPU(1)内にルビの割り振り制御を行うルビ割
り振り制御部(10)を設けたことを特徴とするルビ表
示システム。
1. A character pattern storage section (20) in which character patterns of a plurality of sizes are stored, a CPU (1) for controlling the overall operation, and a display section (5) for displaying the read characters. And a ruby allocation control unit (10) for controlling ruby allocation in the CPU (1).
【請求項2】 文字を入力する際に、ルビを表示する場
合には、入力文字の後ろにルビ識別記号,被ルビ文字の
文字数,ルビ文字の大きさ番号,ルビの内容等を入力装
置から入力するようにしたことを特徴とする請求項1記
載のルビ表示システム。
2. When a ruby is displayed when a character is input, the ruby identification symbol, the number of ruby characters, the ruby character size number, the content of the ruby, etc. are input from the input device after the input character. The ruby display system according to claim 1, wherein the ruby display system is input.
【請求項3】 前記ルビ文字の大きさ番号を変えること
により、ルビ文字の大きさを自由に変えられるようにし
たことを特徴とする請求項2記載のルビ表示システム。
3. The ruby display system according to claim 2, wherein the ruby character size can be freely changed by changing the ruby character size number.
【請求項4】 前記ルビ割り振り制御部(10)は、入
力した文字にルビ表示が指定されている入力文字を認識
したら、前記文字パターン格納部(20)から指定の大
きさのパターンの入力文字と、入力文字にマッチしたル
ビパターンとを読出して、表示部(5)に入力文字とル
ビをほぼ同一位置に表示させるようにしたことを特徴と
する請求項1記載のルビ表示システム。
4. The ruby allocation control unit (10), when recognizing an input character for which ruby display is specified for the input character, inputs an input character of a pattern of a specified size from the character pattern storage unit (20). 2. The ruby display system according to claim 1, wherein the ruby pattern matching the input character is read out and the input character and the ruby are displayed on the display unit (5) at substantially the same position.
【請求項5】 前記ルビ割り振り制御部(10)は、ル
ビの内容に従って、被ルビ文字にルビを付すにあたり、
ルビ間隔が最適な位置になるようにルビ間のドット数を
計算するようにしたことを特徴とする請求項1記載のル
ビ表示システム。
5. The ruby allocation control unit (10) attaches ruby to a ruby character according to the content of the ruby,
2. The ruby display system according to claim 1, wherein the number of dots between ruby is calculated so that the ruby interval becomes an optimum position.
【請求項6】 被ルビ文字数に比較してルビ文字数が多
い場合、前記ルビ割り振り制御部(10)は、被ルビ文
字の頭から一定の間隔でルビを振っていくようにしたこ
とを特徴とする請求項4記載のルビ表示システム。
6. When the number of ruby characters is larger than the number of ruby characters, the ruby allocation control unit (10) swings the ruby at a constant interval from the head of the ruby characters. The ruby display system according to claim 4.
【請求項7】 前記ルビ割り振り制御部(10)は、被
ルビ文字に付すルビの数が多いため、隣あった文字間で
ルビが重なる場合、後ろの文字を指定距離だけ後ろにず
らしてルビを付すようにしたことを特徴とする請求項4
記載のルビ表示システム。
7. The ruby allocation control unit (10) shifts the following characters by a specified distance when the ruby characters overlap each other because the number of ruby characters attached to the ruby character is large. 5. The method according to claim 4, wherein
The described ruby display system.
JP4192025A 1992-07-20 1992-07-20 Phonetic kana display system Withdrawn JPH0635911A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4192025A JPH0635911A (en) 1992-07-20 1992-07-20 Phonetic kana display system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4192025A JPH0635911A (en) 1992-07-20 1992-07-20 Phonetic kana display system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0635911A true JPH0635911A (en) 1994-02-10

Family

ID=16284349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4192025A Withdrawn JPH0635911A (en) 1992-07-20 1992-07-20 Phonetic kana display system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0635911A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010205151A (en) * 2009-03-05 2010-09-16 Xing Inc Conversion device, conversion method, display system and computer program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010205151A (en) * 2009-03-05 2010-09-16 Xing Inc Conversion device, conversion method, display system and computer program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2662035B2 (en) Character processor
JPH1074265A (en) Printing control device, its method and storage medium storing printing control program
JPH0635911A (en) Phonetic kana display system
JP3126696B2 (en) Character generation method
JPH0522933B2 (en)
JPH1049526A (en) Document editing device
JP2891564B2 (en) Display control device
JPH02250189A (en) Method and device for generating character
JPH08263046A (en) Method and device for displaying character
JP3019255B2 (en) Outline font data storage medium
JP3311024B2 (en) Document processing method and apparatus
JP2556488B2 (en) Character processor
JP2764944B2 (en) Character output device
JP2612402B2 (en) Display control method
JP3035973B2 (en) Character output device
JP3886058B2 (en) Character processing apparatus and editing method thereof
JPH08230254A (en) Printer
JPS625292A (en) Charactor input unit
JPH0225547B2 (en)
JPS63208928A (en) Information processor
JPH096310A (en) Method and device for character generation
JPH02238965A (en) Recorder
JPH05143053A (en) Word processor provided with enlarging and smoothing function
JPH0876736A (en) Graphic processor
JPH01217395A (en) Word processor

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 19991005