JPH0630679B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH0630679B2
JPH0630679B2 JP59086136A JP8613684A JPH0630679B2 JP H0630679 B2 JPH0630679 B2 JP H0630679B2 JP 59086136 A JP59086136 A JP 59086136A JP 8613684 A JP8613684 A JP 8613684A JP H0630679 B2 JPH0630679 B2 JP H0630679B2
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JP
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game
ball
state
player
pachinko machine
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、電気的駆動源により可動球受部材の状態を変
換して、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動打球入賞装置を備
えたパチンコ機に関し、特に、変動打球入賞装置に係わ
る不適正な状態を検出した場合には遊技の続行を阻止す
ると共に、遊技中断から所定時間経過した後には通常の
状態に自動復帰するようにしたパチンコ機に関するもの
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial field of application> The present invention converts the state of a movable ball receiving member by an electric drive source to provide a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. Regarding a pachinko machine equipped with a variable hitting ball winning device that can be converted into a state, particularly when an improper state related to the variable hitting ball winning device is detected, the continuation of the game is blocked and a predetermined time has elapsed since the game was interrupted. Later, it relates to a pachinko machine that automatically returns to a normal state.

<従来の技術> 電気的駆動源により可動球受部材の状態を変換すること
で、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換させる変動打球入賞装置を備えた
パチンコ機は種々提案されている。
<Prior Art> A variable hit ball winning device is provided which converts a state of a movable ball receiving member by an electric drive source into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Various pachinko machines have been proposed.

そして、斯かる変動打球入賞装置を備えるパチンコ機に
おいては、予め定められた遊技条件が満たされると、遊
技者が比較的多くの遊技利益を受け得るような遊技状態
を生ぜしめるために、変動打球入賞装置を所定条件に基
づく第2状態に変換する別遊技を開始するような遊技内
容が一般的となっている。
In a pachinko machine equipped with such a variable hitting ball winning device, when a predetermined game condition is satisfied, a variable hitting ball is created in order to generate a game state in which the player can receive a relatively large amount of game profit. It is common for the game contents to start another game in which the prize winning device is converted into the second state based on a predetermined condition.

また、斯かる別遊技において遊技者が無制限の遊技利益
を獲得できるものとすると、遊技店の経営上の障害を来
す虞れがあると共に、別遊技へ移行できた遊技者と移行
できなかった遊技者との利益格差が著しく拡大するた
め、別遊技で遊技者が獲得できる遊技利益を健全なパチ
ンコ遊技を期せる範囲内に制限するべく、変動打球入賞
装置の第2状態変換回数や変換時間、或いは変動打球入
賞装置への入賞打球数等に上限値を設けて、別遊技の遊
技条件を設定することが一般化している。
Moreover, if it is assumed that the player can obtain unlimited gaming profit in such another game, there is a risk that the management of the game store may be hindered, and the player who has been able to move to another game cannot be transferred. Because the profit gap with the player will significantly increase, the second state conversion count and conversion time of the variable hitting ball winning device will be limited in order to limit the game profit that the player can obtain in another game within the range where a healthy pachinko game can be expected. Alternatively, it is general to set a game condition for another game by setting an upper limit on the number of winning hits to the variable hitting prize winning device and the like.

そして、斯かるパチンコ機においては、別遊技が開始さ
れることに伴って遊技者が獲得できる遊技利益が拡大さ
れることから、心無い遊技者が適正な範囲を越える遊技
利益を得るべく不正を行う場合がある。
In such a pachinko machine, the game profit that can be obtained by the player is expanded with the start of another game, so that a mindless player makes an illegal act to obtain a game profit that exceeds a proper range. There are cases.

このような不正行為として、例えば、遊技者がパチンコ
機の内部にピアノ線等を侵入させて可動球受部材を開き
放しにした場合、従来のパチンコ機においては、電気的
駆動源の作動・停止を単に制御するのみで、可動球受部
材が別遊技の条件に則した適正な状態変換を行っている
か否かを確認することができないために、斯かる不正行
為を看過することとなる。かくして、別遊技本来の遊技
条件が損なわれ、遊技者の意のまま長時間に亙って変動
打球入賞装置が第2状態を保持することとなり、不正行
為を行った遊技者が変動打球入賞装置への打球入賞に基
づく膨大な利益を獲得してしまうのである。
As such an illegal act, for example, when a player inserts a piano wire or the like into the pachinko machine and leaves the movable ball receiving member open, in the conventional pachinko machine, the electric drive source is activated / stopped. Since it is not possible to confirm whether or not the movable ball receiving member is performing an appropriate state conversion in accordance with the conditions of another game by simply controlling the above, such misconduct will be overlooked. Thus, the original playing conditions of the separate game are impaired, and the variable hitting ball winning device holds the second state for a long time as the player wishes, and the player who has committed the fraudulent act has the variable hitting ball winning device. You will get a huge profit based on the ball hit prize.

このような遊技者の不正行為に対処するべく、変動打球
入賞装置の状態変換動作の異常状態を検出する防犯装置
が、例えば特公昭54−16722号公報によって提案
されており、この文献においては、異常状態を検出する
ことに伴って当該パチンコ機への球補給を強制的に停止
させる構成が開示されている。このパチンコ機の防犯装
置によれば、不正行為を行った者に対する景品球の排出
を停止できると共に、不正行為の発生を遊技店側で掌握
できるので、有用な防犯機能を期せる。
In order to deal with such illegal acts of the player, a crime prevention device for detecting an abnormal state of the state conversion operation of the variable hitting ball winning device is proposed in, for example, Japanese Patent Publication No. Sho 54-16722, and in this document, A configuration is disclosed in which the ball supply to the pachinko machine is forcibly stopped in accordance with the detection of the abnormal state. According to this crime prevention device for a pachinko machine, it is possible to stop the discharge of the prize ball to a person who has committed a fraudulent act, and the game shop side can grasp the occurrence of the fraudulent act, so that a useful crime prevention function can be expected.

<発明が解決しようとする課題> しかしながら、上記特公昭54−16772号公報に記
載されたパチンコ機の防犯装置においては、補給機構を
停止させるのみであり、当該パチンコ機での遊技機能に
何等影響を与えるものではないので、防犯装置が作動し
た後にも遊技者は遊技を行う(遊技盤の遊技部内へ打球
を発射する)ことが可能である。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the crime prevention device for a pachinko machine described in Japanese Patent Publication No. 54-16772, only the replenishment mechanism is stopped, which has no effect on the game function of the pachinko machine. Therefore, the player can play a game (fire a hit ball into the game section of the game board) even after the crime prevention device is activated.

このため、遊技者が不正行為を行ったのではなく、変動
打球入賞装置に生じた球止まりや球詰まり等に起因して
異常状態が検出された場合、遊技者は補給が停止されて
いることに気付かないまま遊技を継続することとなっ
て、当該遊技者は不利益を蒙ることとなる。
Therefore, if an abnormal state is detected due to a ball stopping or a ball clogging that has occurred in the variable hitting ball winning device, instead of the player performing an illegal act, the player has stopped supplying. The player continues to play the game without noticing that, and the player suffers a disadvantage.

そのうえ、当該遊技者は不正行為を行っていないにも拘
わらず、そのような嫌疑をかけられて遊技店との間にト
ラブルが生じる場合もあり、遊技者は不愉快な思いをし
て精神的にも不利益を受ける。しかも、斯かる無用のト
ラブルで、遊技店は苦慮することとなる上に、サービス
業としての業務上の信頼を損なう場合もある。
In addition, even though the player is not committing any cheating, there are cases where such a suspicion is made and trouble occurs with the game store, and the player feels unpleasant and mentally disturbed. Also suffers. Moreover, such unnecessary trouble may cause the amusement store to suffer, and may impair the business reliability of the service industry.

したがって、変動打球入賞装置に係る異常検出に伴って
補給を止めるという防犯策は、必ずしも遊技店や遊技者
にとって望ましい解決手段とはいえない点もあった。
Therefore, the crime prevention measure of stopping the replenishment due to the abnormality detection of the variable hitting ball winning device is not always a desirable solution for a game store or a player.

また、遊技者が不正行為を行った場合には、当該不正行
為者と遊技店とのトラブルに止まらず、他の遊技者にも
不愉快な印象を与えてしまい、不正行為のあったパチン
コ機の周囲で遊技を行っていた遊技者が、遊技上の興趣
を得られなくなって遊技を中断してしまう場合もあり、
遊技店は不正行為によって受けたかもしれない損失を上
回る損害を受ける場合もある。
In addition, when a player commits an illegal act, the trouble between the wrongdoer and the game store is not stopped, and it gives an unpleasant impression to other players. In some cases, a player who is playing a game around may not be able to enjoy the interest of the game and may interrupt the game.
Amusement stores may incur more damage than they might have suffered from cheating.

このような事情から、遊技店側としては、不正行為者を
捕まえることよりも、当該不正行為者が自発的に不正行
為を中止することの方が望ましい場合もある。よって、
単に不正行為に対する防犯機能を備えたパチンコ機より
も、不正行為者に対して戒めを与えたり、改心を促す機
会を与えることで、以後の不正行為を自発的に中止させ
る機能を備えたパチンコ機が望まれる場合もある。
Under such circumstances, in some cases, it is desirable for the amusement shop side to voluntarily stop the fraudulent acts by the fraudsters rather than catching the fraudsters. Therefore,
A pachinko machine that has the function of voluntarily canceling the subsequent misbehavior by giving an opportunity to give a commander or a conversion to the wrongdoer, rather than just a pachinko machine that has a crime prevention function against the misconduct. May be desired.

そこで、本発明は、意図的に不正行為を行った遊技者が
不当な遊技利益を獲得することを防止できると共に、不
正行為を行っていない遊技者が自然発生的に生じた変動
打球入賞装置の不具合に起因する異常状態の発生で蒙る
不利益を極力抑えることができ、しかも、不正行為者が
自発的に不正行為を中止することで無用のトラブルを避
ける機会も得られるパチンコ機の提供を目的とする。
Therefore, the present invention can prevent a player who has intentionally committed a fraudulent activity from gaining an unreasonable gaming profit, and a player who has not committed a fraudulent activity in a variation hitting ball winning device spontaneously. The purpose is to provide a pachinko machine that can minimize the disadvantages caused by the occurrence of an abnormal state due to a defect, and also give the opportunity for fraudsters to voluntarily stop the fraudulent activities and avoid unnecessary troubles. And

<課題を解決するための手段> 本発明は上記に鑑み提案されたもので、電気的駆動源
(18)により可動球受部材(15)の状態を変換し
て、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動打球入賞装置(7)を
備えたパチンコ機(1)において、 上記変動打球入賞装置に入賞した打球を検出する入賞球
検出器(23)と、上記変動打球入賞装置が第2状態に
予め設定された適正な所定期間変換している間に入賞し
得る打球数の最大値として設定された値を記憶する設定
値記憶手段(例えば個数設定器32)を備え、上記入賞
球検出器から送られてくる入賞球信号をカウントする計
数手段(例えばカウンタ33)のカウント値と、上記設
定値記憶手段の設定値との比較制御により、電気的駆動
源の作動に対応して上記可動球受部材が適正な状態変換
を行なっているかを電気的に判定する適正作動判定部
(31)と、上記適正作動判定部の判定結果に基づいて
遊技を中断させる遊技中断手段(36)と、該遊技中断
手段による遊技の中断から所定時間経過した後に、当該
パチンコ機における遊技を再開可能にする自動復帰手段
(例えば、第2フリップフロップ34,タイマ35等)
と、を設けるものとした。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and the state of the movable ball receiving member (15) is converted by the electric drive source (18), which is disadvantageous to the player. In a pachinko machine (1) equipped with a variable hitting ball winning device (7) that can be converted into a state and a second state that is advantageous to the player, a winning ball detector (23) for detecting a hit ball that has won the variable hitting ball winning device. ) And a set value storage means (for example, the number of balls) that stores the value set as the maximum value of the number of hit balls that can be won while the variable hitting ball winning device is converting to the second state for an appropriate predetermined period. A setting device 32) is provided, and electric control is performed by comparison control of a count value of a counting means (for example, a counter 33) for counting the winning ball signal sent from the winning ball detector and a set value of the set value storage means. Of the dynamic drive source Correspondingly, a proper operation determination section (31) for electrically determining whether or not the movable ball receiving member is performing an appropriate state conversion, and a game interruption means for interrupting the game based on the determination result of the appropriate operation determination section. (36), and after a lapse of a predetermined time from the interruption of the game by the game interruption means, an automatic return means (for example, the second flip-flop 34, the timer 35, etc.) that enables the game in the pachinko machine to be restarted.
And are to be provided.

<作用> 計数手段が計数したカウント値は、適正動作判定部によ
って設定値記憶手段に記憶されている設定値と比較さ
れ、可動球受部材が適正な状態変換を行っていないと判
定することに伴い、該適正作動判定部の判定結果に基づ
いて遊技中断手段を作動させて遊技の続行を阻止する。
<Operation> The count value counted by the counting means is compared with the set value stored in the set value storage means by the proper operation determination section, and it is determined that the movable ball receiving member is not performing appropriate state conversion. Along with this, the game interruption means is operated based on the determination result of the appropriate operation determination unit to prevent the game from continuing.

そして、遊技中断手段が作動することで遊技の不能状態
になってから所定時間が経過すると、自動復帰手段が作
動することにより、遊技可能状態へ自動復帰する。
Then, when a predetermined time elapses after the game is disabled due to the operation of the game interruption means, the automatic return means is activated to automatically return to the game possible state.

<実施例> 以下に本発明を図面の実施例に基づいて詳細に説明す
る。
<Example> Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an example of the drawings.

パチンコ機1は、第1図に示すように、遊技盤2の表面
にガイドレール3で囲まれた遊技部4を有し、該遊技部
4内に無数の障害釘(図示せず)、入賞具5…、特定入
賞口6及び変動打球入賞装置7などを配設してある。ま
たパチンコ機1の前面には供給皿8、受皿9、発射操作
部10などを設けてあり、遊技者が発射操作部10を操
作すると、モータやソレノイドなどを駆動源とする打球
発射装置11が始動し、供給皿8から導入した球を一個
宛発射することができる。そして発射された打球はガイ
ドレール3を介して遊技部4内に入り、障害釘に当たっ
て弾かれながら流下する。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a game section 4 surrounded by a guide rail 3 on the surface of a game board 2, and in the game section 4, a myriad of obstacle nails (not shown), winning prizes. .., a specific winning opening 6, a variable hitting ball winning device 7, and the like are provided. Further, the pachinko machine 1 is provided with a supply tray 8, a receiving tray 9, a launching operation section 10, etc. on the front surface, and when a player operates the launching operation section 10, a hitting ball launching device 11 driven by a motor, a solenoid or the like is provided. It is possible to start and fire one ball introduced from the supply tray 8. Then, the shot hit ball enters the game section 4 through the guide rail 3, hits an obstacle nail, and flows down while being repelled.

打球が遊技部4を流下する途中で入賞具5…、特定入賞
口6、変動打球入賞装置7に入ると入賞球となり、一
方、いずれの入賞口にも入らなかった場合にはアウト口
12に入ってアウト玉となる。なお、打球がいずれかの
入賞口に入ると、遊技盤2の裏側に設けてある賞球排出
装置(図示せず)が作動し、供給皿8又は受皿9に賞球
を排出する。
When the ball hits the gaming section 4 while it is flowing into the prize unit 5, the specific winning port 6, and the variable hitting ball winning device 7, it becomes a winning ball. On the other hand, when it does not enter any winning port, it goes to the outlet 12. Enter and become an out ball. When the hit ball enters any of the winning openings, a prize ball discharging device (not shown) provided on the back side of the game board 2 is activated to discharge the prize ball to the supply tray 8 or the receiving tray 9.

変動打球入賞装置7は、第2図に示すように、遊技盤2
表面に取付ける取付基板13に横長な球入口14を開設
し、該球入口14に横長な可動球受部材15を下方部の
軸16により回動自在に軸着し、該可動球受部材15の
下方部後端に横向きに突設した係合腕17と、取付基板
13の裏面に取りつけた電気的駆動源18の作動レバー
19とを係合してある。
The variable hit ball winning device 7 is, as shown in FIG.
A horizontally long ball entrance 14 is provided in a mounting substrate 13 to be mounted on the surface, and a horizontally long movable ball receiving member 15 is rotatably attached to the ball entrance 14 by a lower shaft 16 so that the movable ball receiving member 15 is An engaging arm 17 protruding laterally at the rear end of the lower portion and an operating lever 19 of an electric drive source 18 attached to the back surface of the mounting substrate 13 are engaged with each other.

可動球受部材15は、横長な板状であって、常には第3
図で示すように電気的駆動源18の復帰スプリング1
8′の付勢により起立して球入口14を塞ぎ、打球を受
け入れない、すなわち遊技者にとって不利な第1状態で
静止し、電気的駆動源18を作動すると第4図で示すよ
うに軸16を中心として上端を前方に倒す方向に回動し
て球入口14を開放し、打球を受け入れ易い、すなわち
遊技者にとって有利な第2状態に変換する。
The movable ball receiving member 15 has a horizontally long plate shape and is always the third
As shown in the figure, the return spring 1 of the electric drive source 18
By urging 8 ', it stands up and closes the ball entrance 14, does not accept the hit ball, that is, stands still in the first state which is unfavorable to the player, and when the electric drive source 18 is operated, the shaft 16 is moved as shown in FIG. The ball entrance 14 is opened by rotating the upper end in the direction of tilting the ball forward, and the ball is easily received, that is, the ball is converted into the second state which is advantageous for the player.

また取付基板13の裏面には、前面開放状の箱枠20を
設け、該箱枠20の内部中程に球入口14と連通する横
長な棚状の球通路21を形成し、該球通路21の傾斜下
端を箱枠背面の球出口22に連通する。そして、該球出
口22には第5図に示すように、当該変動打球入賞装置
7に入賞した打球を検出する入賞球検出器23の作動片
24を臨ませる。なお、この入賞球検出器23は、球入
口14から入った入賞球を検出することができればどの
ような構成でもよいし、球出口22の下流側に延設した
入賞球通路(図示せず)に配設してもよい。
A box frame 20 having an open front surface is provided on the back surface of the mounting substrate 13, and a horizontally long shelf-shaped ball passage 21 communicating with the ball inlet 14 is formed in the middle of the box frame 20. The inclined lower end of is communicated with the ball outlet 22 on the back of the box frame. Then, as shown in FIG. 5, the ball outlet 22 faces the operation piece 24 of the prize-winning ball detector 23 for detecting the hit ball which is won in the variable hitting ball winning device 7. The winning ball detector 23 may have any structure as long as it can detect a winning ball entering from the ball entrance 14, and a winning ball passage (not shown) extending downstream of the ball exit 22. It may be arranged at.

図面で示す実施例では、打球が特定入賞口6に入って特
定賞態様が形成されたときに変動打球入賞装置7が一定
時間継続して第2状態を維持するようにしてある。この
ため特定入賞口6から延設した球通路に特定入賞検出器
25を臨ませ、該特定入賞検出器25を電気的制御装置
26に電気的に接続する。
In the embodiment shown in the drawings, when the hit ball enters the specific winning opening 6 and a specific prize mode is formed, the variable hitting ball winning device 7 continues for a certain period of time to maintain the second state. Therefore, the specific prize detector 25 is exposed to the ball passage extending from the specific prize opening 6, and the specific prize detector 25 is electrically connected to the electric control device 26.

第6図に示す電気的制御装置26は、第1フリップフロ
ップ27の反転Q出力を一方の入力側とする第1アンド
ゲート28の他方の入力側に上記特定入賞検出器25を
接続し、該第1アンドゲート28の出力側を第1フリッ
プフロップ27のセット側入力に接続し、第1フリップ
フロップ27のQ出力側にドライバ29を介して変動打
球入賞装置7の電気的駆動源18と第1タイマ30を接
続し、該タイマ30の出力側を第1フリップフロップ2
7のリセット側入力に接続してある。
The electrical control device 26 shown in FIG. 6 connects the specific winning award detector 25 to the other input side of the first AND gate 28 having the inverted Q output of the first flip-flop 27 as one input side. The output side of the first AND gate 28 is connected to the set side input of the first flip-flop 27, and the Q drive side of the first flip-flop 27 is connected to the electric drive source 18 of the variable hitting ball winning device 7 via the driver 29. 1 timer 30 is connected, and the output side of the timer 30 is connected to the first flip-flop 2
7 is connected to the reset side input.

したがって、打球が特定入賞口6に入り特定賞態様を形
成すると、該打球を検出した特定入賞検出器25からの
特定入賞信号により第1フリップフロップ27がセット
され、Q出力によりドライバ29を介して電気的駆動源
18を励磁し、変動打球入賞装置7を第1状態から第2
状態に変換することができる。そして第1タイマ30に
予め設定した所定時間、例えば10秒間が経過すると、
該タイマ30の出力により第1フリップフロップ27が
リセットされ、電気的駆動源18が励磁して変動打球入
賞装置7を第2状態から第1状態に復元することができ
る。
Therefore, when the hit ball enters the specific winning opening 6 and forms a specific prize mode, the first flip-flop 27 is set by the specific winning signal from the specific prize detector 25 which detects the hit ball, and the Q output outputs it via the driver 29. The electric drive source 18 is excited to move the variable hit ball winning device 7 from the first state to the second state.
Can be converted to a state. Then, when a predetermined time preset in the first timer 30, for example, 10 seconds, elapses,
The first flip-flop 27 is reset by the output of the timer 30, and the electric drive source 18 is excited to restore the variable hitting ball winning device 7 from the second state to the first state.

第1フリップフロップ27をリセットしても変動打球入
賞装置7が第1状態に復元しない場合には、適正作動判
定部31の作動により遊技を強制的に中断させる。
When the variable hitting ball winning device 7 is not restored to the first state even if the first flip-flop 27 is reset, the game is forcibly interrupted by the operation of the appropriate operation determination unit 31.

第6図に示す適正作動判定部31は、単位時間当り(変
動打球入賞装置が第2状態に変換されるように予め設定
された所定期間内)に入賞し得る打球数として設定され
た値(設定値N)を記憶する設定値記憶手段としての個
数設定器32と、該個数設定器32の設定値Nと実際に
入賞した打球の数とをカウントして実際の入賞球数nが
設定値Nを越えたときに信号出力する計数手段としての
カウンタ33と、該カウンタ33の出力によりセットさ
れて、Q出力を不適正信号として出力する第2フリップ
フロップ34と、不適正信号の発生から所定時間経過す
ると、第2フリップフロップ34をリセットする第2タ
イマ35等を備えるものとしてある。
The appropriate operation determination unit 31 shown in FIG. 6 sets a value set as the number of hit balls per unit time (within a predetermined period preset so that the variable hitting ball winning device is converted to the second state) ( The actual number of winning balls n is the set value by counting the number of setters 32 as a set value storing means for storing the set value N), the set value N of the number setter 32 and the number of hit balls actually won. A counter 33 as a counting unit that outputs a signal when N is exceeded, a second flip-flop 34 that is set by the output of the counter 33 and outputs the Q output as an improper signal, and a predetermined value after the improper signal is generated. A second timer 35 or the like that resets the second flip-flop 34 when time has elapsed is provided.

そして、変動打球入賞装置7の入賞球検出器23の入賞
球検出信号を上記カウンタ33へ出力させることで、該
カウンタ33に入賞球数をカウントさせるとともに、前
記第1フリップフロップ27のQ出力がリセット入力へ
供給されることで、該カウンタ33がリセットされる
(帰零する)ようにしてある。すなわち、カウンタ33
のカウント値が個数設定器32に設定された設定値Nに
到達する前にタイマ30が計時する所定時間が経過する
と、カウンタ33がリセットされて、カウント出力が出
力されることはない。
Then, by outputting the winning ball detection signal of the winning ball detector 23 of the variable hitting ball winning device 7 to the counter 33, the counter 33 counts the number of winning balls and the Q output of the first flip-flop 27 is output. The counter 33 is reset (returns to zero) by being supplied to the reset input. That is, the counter 33
If the predetermined time measured by the timer 30 elapses before the count value of 1 reaches the set value N set in the number setting device 32, the counter 33 is reset and the count output is not output.

なお、個数設定器32は、打球発射装置11が発射する
打球の数と、変動打球入賞装置7の第2状態継続時間、
即ち第1タイマ30の設定時間を勘案して設定する。
In addition, the number setting device 32 determines the number of batted balls that the batted ball launching device 11 shoots, the second state duration of the variable batted ball winning device 7,
That is, it is set in consideration of the set time of the first timer 30.

例えば、打球発射装置11が毎分100個の打球を発射
することができ、前記第1タイマ30の設定時間を10
秒間にセットしたパチンコ機1においては、 となる。但し、この設定数Nは、特定賞態様が成立した
時点で既に発射され遊技部内を流下している打球を考慮
し、多少余裕をもたせて例えば18乃至20位に設定す
ることが望ましい。
For example, the hitting ball launching device 11 can shoot 100 hit balls per minute, and the set time of the first timer 30 is 10 seconds.
In the pachinko machine 1 set in seconds, Becomes However, it is desirable that this set number N be set to, for example, 18th to 20th place with some allowance in consideration of the hit ball that has already been launched when the specific prize mode is established and is flowing down in the game section.

そして、第2フリップフロップ34の出力側に遊技中断
手段36を接続し、該第2フリップフロップ34のQ出
力たる不適正信号の発生により、遊技を強制的に中断す
るようにしてある。第6図に示す遊技中断手段36は、
上記適正動作判定部31の判定結果たる不適正信号に基
づき、ドライバ36aを介してリレー36bを作動さ
せ、該リレー36bの作動によって、例えば打球発射装
置11のモータ11′への給電回路を遮断し、モータ1
1′を強制的に停止させる。斯くして、打球の発射動作
が停止させられ、遊技自体が強制的に中断されるのであ
る。
Then, the game interruption means 36 is connected to the output side of the second flip-flop 34, and the game is forcibly interrupted by the generation of the improper signal which is the Q output of the second flip-flop 34. The game interruption means 36 shown in FIG.
The relay 36b is actuated via the driver 36a based on the improper signal which is the judgment result of the proper operation judging section 31, and by the operation of the relay 36b, for example, the power supply circuit to the motor 11 'of the hitting ball launching device 11 is cut off. , Motor 1
Forcibly stop 1 '. In this way, the ball hitting operation is stopped, and the game itself is forcibly interrupted.

次に、第6図を参照しつつ、本発明に係るパチンコ機1
での制御の流れを説明する。
Next, referring to FIG. 6, a pachinko machine 1 according to the present invention
The flow of control in will be described.

打球が特定入賞口6に入り、第1フリップフロップ27
がセットされると、Q出力により変動打球入賞装置7が
第2状態に変換するとともにカウンタ33がリセットさ
れ、第2状態における変動打球入賞装置7に打球が入る
と、入賞球検出器23からの入賞信号によりカウンタ3
3が入賞球の数をカウントする。
The hit ball enters the special winning opening 6 and the first flip-flop 27
When is set, the variable hitting ball winning device 7 is converted to the second state by the Q output and the counter 33 is reset. When the hitting ball enters the variable hitting ball winning device 7 in the second state, the winning ball detector 23 outputs Counter 3 by winning signal
3 counts the number of winning balls.

すなわち、特定入賞口6へ打球が入賞すると、電気的制
御装置26の制御に基づいて変動打球入賞装置7が予め
設定された所定期間(本実施例においてはタイマ30が
計時する所定時間)だけ第2状態に変換される所定の遊
技状態となるのである。
That is, when a hit ball is won in the specific winning opening 6, the variable hit ball winning device 7 is controlled by a predetermined time period (a predetermined time period counted by the timer 30 in the present embodiment) based on the control of the electric control device 26. It is a predetermined game state that is converted into two states.

そして、所定時間が経過し、変動打球入賞装置7が第1
状態に適正に復帰するとカウンタ33がそれ以上の入賞
球信号を受信しないので、第2フリップフロップ34が
リセット状態を維持し、不適正信号は発せられない。
Then, after a predetermined time has passed, the variable hitting ball winning device 7 becomes the first
When returning to the proper state, the counter 33 does not receive any more winning ball signal, so the second flip-flop 34 maintains the reset state and the improper signal is not issued.

ところが第4図に示すように、可動球受部材15にピア
ノ線37を引っ掛けて球入口14を開放状態にする不正
行為や、球通路21内に打球が詰まるなどのトラブルが
発生した場合には、所定時間の経過により第1フリップ
フロップ27がリセットしても変動打球入賞装置7が第
1状態に戻らずに第2状態を継続する不適正作動状態と
なるので、カウンタ33が引き続き変動打球入賞装置7
への入賞球をカウントすることとなる。
However, as shown in FIG. 4, in the case of a fraudulent act of hooking the piano wire 37 on the movable ball receiving member 15 to open the ball entrance 14, or a trouble such as a ball hitting the ball passage 21 occurs. Even if the first flip-flop 27 is reset due to the lapse of a predetermined time, the variable hitting ball winning device 7 does not return to the first state but is in an improper operating state in which the second state is continued. Device 7
The winning balls will be counted.

そして、この実際のカウント値nが個数設定器32の設
定値Nに達するとカウンタ33が出力を発するので、該
出力により第2アンドゲート38が開き、第2フリップ
フロップ34がセットされる。第2フリップフロップ3
4がセットされると、Q出力から不適正信号が発生し、
該不適正信号によりリレー36bを作動し、打球発射装
置11のモータ11′の作動を停止し、遊技を強制的に
中断する。
Then, when the actual count value n reaches the set value N of the number setting device 32, the counter 33 outputs an output, so that the second AND gate 38 is opened by the output and the second flip-flop 34 is set. Second flip-flop 3
When 4 is set, an incorrect signal is generated from the Q output,
The relay 36b is operated by the improper signal, the operation of the motor 11 'of the hitting ball launching device 11 is stopped, and the game is forcibly interrupted.

すなわち、カウンタ33や第2フリップフロップ34等
が相互に機能することで、入賞球検出器23から送られ
てくる入賞球信号のカウント値と、個数設定器32の設
定値との比較制御により、電気的駆動源18の作動に対
応して可動球受部材15が適正な状態変換を行っている
かを電気的に判定する機能を具現化できるのである。
That is, the counter 33, the second flip-flop 34, and the like function mutually, so that the count value of the winning ball signal sent from the winning ball detector 23 and the setting value of the number setting device 32 are compared and controlled. It is possible to embody a function of electrically determining whether or not the movable ball receiving member 15 is performing appropriate state conversion in response to the operation of the electric drive source 18.

このとき、上記不適正信号により当該パチンコ機1に設
けたランプを点灯又は点滅させたり、或いは警戒ブザー
を鳴らすことにより店員に知らせたり、中央管理室に設
けたランプ或いはブザー等によりトラブルが発生したこ
とを報知するように構成することも可能である。
At this time, a lamp provided on the pachinko machine 1 is turned on or blinked by the improper signal, or a warning buzzer is sounded to notify a clerk, or a trouble occurs due to a lamp or a buzzer provided in the central control room. It is also possible to configure so as to notify that.

上述したように、本発明に係るパチンコ機1によれば、
カウンタ33が計数したカウント値は、適正動作判定部
31によって個数設定器32に記憶されている設定値N
と比較され、可動球受部材15が適正な状態変換を行っ
ていないと判定することに伴って不適正信号を出力し、
該判定結果としての不適正信号に基づいて遊技中断手段
36を作動させて遊技の続行を阻止することが可能とな
る。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present invention,
The count value counted by the counter 33 is the set value N stored in the number setting device 32 by the proper operation determination unit 31.
And the movable ball receiving member 15 determines that the state conversion is not properly performed, and outputs an improper signal,
It is possible to prevent the continuation of the game by operating the game interruption means 36 based on the improper signal as the determination result.

したがって、変動打球入賞装置7の可動球受部材15を
ピアノ線を使って強制的に開放させる等して、遊技者が
不正行為を行った場合には、当該変動打球入賞装置7に
係る異常状態を検出した時点で遊技自体が強制的に中断
される為、不正行為を行った遊技者は、自らが行った不
正行為を遊技店に検出されたことを知得できるので、自
ら反省して自発的に不正行為を中止する機会を与えるこ
とができる。
Therefore, when the player conducts an illegal act by forcibly opening the movable ball receiving member 15 of the variable hitting ball winning device 7 using a piano wire, the abnormal state relating to the variable hitting ball winning device 7 is generated. Since the game itself is forcibly interrupted at the time of detecting, the player who committed the misbehavior can know that the misconduct done by himself has been detected by the game shop, so he voluntarily remorse himself and voluntarily. Can be given an opportunity to stop cheating.

これにより、遊技店が不正行為者との間に無用なトラブ
ルが生ずることを回避できた場合には、遊技者の不正行
為によって多大の不利益を受けることもないし、トラブ
ルに起因して他の遊技者が遊技を中断することにより受
ける営業上の不利益もないので、遊技店の要請に沿う有
用なパチンコ機1となる。
As a result, if the game store can avoid unnecessary trouble with the cheating person, the cheating of the player will not cause a great disadvantage, and other troubles will be caused by the trouble. Since there is no business disadvantage that the player receives by interrupting the game, the pachinko machine 1 is useful in accordance with the request of the game store.

而して、本発明に係るパチンコ機1は、第6図に示す如
く、例えば適正作動判定部31内に自動復帰用のタイマ
35を備えるものとしてあり、該タイマ35が第2フリ
ップフロップ34から不適正信号を受けた後、所定時間
が経過すると、タイマ35の出力により第2フリップフ
ロップ34をリセットし、打球発射装置11のモータ1
1′への給電を再開させるので、パチンコ機1を遊技可
能な状態に自動復帰させることができる。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 1 according to the present invention is provided with, for example, a timer 35 for automatic return in the proper operation determination unit 31, and the timer 35 operates from the second flip-flop 34. When a predetermined time has elapsed after receiving the improper signal, the second flip-flop 34 is reset by the output of the timer 35, and the motor 1 of the hitting ball launching device 11 is reset.
Since the power supply to 1'is restarted, the pachinko machine 1 can be automatically returned to a playable state.

すなわち、タイマ35や第2フリップフロップ34が相
互に機能することで、遊技中断手段36による遊技の中
断から所定時間経過した後に、当該パチンコ機1におけ
る遊技を再開可能にする自動復帰手段としての機能を具
現化できるのである。
That is, the timer 35 and the second flip-flop 34 function as each other to function as an automatic return means that enables the game in the pachinko machine 1 to be restarted after a predetermined time has elapsed since the game was interrupted by the game interrupting means 36. Can be realized.

このように、遊技中断手段36が作動することで遊技の
不能状態になってから所定時間が経過すると、自動復帰
手段が作動することにより、遊技可能状態へ自動復帰す
るので、遊技店の管理装置等から復帰動作の指令を行っ
たり、遊技店の店員が当該パチンコ機1の復帰動作を手
動で行ったりする必要がなく、遊技店での煩雑な作業を
要しない。
In this way, when a predetermined time elapses after the game is suspended due to the operation of the game interruption means 36, the automatic return means operates to automatically return to the game-enabled state. There is no need to issue a command for a return operation from the above, or a clerk at the game store does not have to manually perform a return operation for the pachinko machine 1, and thus no complicated work is required in the game store.

しかも、一時的な変動打球入賞装置7の不具合によって
当該パチンコ機1における遊技が中断された場合であっ
ても、所定時間経過後には自動復帰するので、遊技者は
そのまま遊技を続行することもできる。また、上述した
如く、変動打球入賞装置7に係る異常が発生することに
伴って遊技自体が中断されるので、遊技者も当該パチン
コ機1における異常を知得でき、遊技者自ら店員を呼ぶ
等の行為を行えるので、一方的に不正行為の嫌疑をかけ
られて遊技者が不愉快な思いをすることも回避できる。
Moreover, even if the game in the pachinko machine 1 is interrupted due to a temporary malfunction of the variable hitting ball winning device 7, the player can continue the game as it is because the game is automatically returned after the predetermined time has elapsed. . Further, as described above, the game itself is interrupted due to the occurrence of an abnormality relating to the variable hitting ball winning device 7, so that the player can also know the abnormality in the pachinko machine 1, and the player himself calls a clerk, etc. Therefore, it is possible to avoid the player's unpleasant feeling when he is unilaterally suspected of cheating.

なお、遊技中断手段36は上記の説明では打球発射装置
11のモータ11′を止めるようにしたのであるが、不
適正信号により遊技を中断させることができればどのよ
うな構成でもよい。
Although the game interrupting means 36 is configured to stop the motor 11 'of the hitting ball launching device 11 in the above description, any configuration may be used as long as the game can be interrupted by the improper signal.

例えば第7図に示す遊技中断手段36の他の実施例は、
遊技盤2の裏面にソレノイド39を設けるとともに、該
ソレノイド39にガイドレール3上の球通路3′を遮る
遮断杆40を接続したものであり、不適正信号の発生に
より球通路3′を遮断杆40により遮断して打球を強制
的にファール球とし、遊技の継続を阻止するようにした
ものである。
For example, another embodiment of the game interruption means 36 shown in FIG.
A solenoid 39 is provided on the back surface of the game board 2, and a shutoff rod 40 for shutting off the ball passage 3'on the guide rail 3 is connected to the solenoid 39, and a shutoff rod for shutting off the ball passage 3'when an improper signal is generated. The ball is forcibly turned into a foul ball by blocking by 40 to prevent the game from continuing.

したがってリレー36bを上記ソレノイド39に接続
し、第2フリップフロップ34から不適正信号が発生し
てリレー36bが作動したときにソレノイド39の励磁
で遮断杆40が球通路3′を遮るようにすれば、打球を
強制的にファール球とすることができるので、遊技の継
続を阻止することができる。
Therefore, if the relay 36b is connected to the solenoid 39 and the improper signal is generated from the second flip-flop 34 and the relay 36b is actuated, the blocking rod 40 blocks the ball passage 3'by exciting the solenoid 39. Since the hit ball can be forced to be a foul ball, it is possible to prevent the game from continuing.

第8図に示す遊技中断手段の他の実施例は、パチンコ機
前面の開閉パネル41にソレノイド42により作動する
シャッタ43を設け、該シャッタ43の移動により、供
給皿8とガイドレール3下端の球発射位置とを連通する
球通路口44を開閉するようにしたものである。したが
って第2フリップフロップ34から不適正信号が発生す
るとソレノイド42が励磁し、上記球通過口44をシャ
ッタ43により閉塞して供給皿8内の球が球発射位置に
供給されないようにし、遊技の継続を阻止することがで
きる。
In another embodiment of the game interruption means shown in FIG. 8, a shutter 43 operated by a solenoid 42 is provided on an opening / closing panel 41 on the front of the pachinko machine, and the movement of the shutter 43 causes the supply tray 8 and the ball at the lower end of the guide rail 3 to move. The ball passage opening 44 communicating with the firing position is opened and closed. Therefore, when the improper signal is generated from the second flip-flop 34, the solenoid 42 is excited, the ball passing port 44 is closed by the shutter 43 so that the ball in the supply tray 8 is not supplied to the ball firing position, and the game continues. Can be blocked.

<発明の効果> 以上説明したように、本発明に係るパチンコ機によれ
ば、計数手段が計数したカウント値は、適正動作判定部
によって設定値記憶手段に記憶されている設定値と比較
され、可動球受部材が適正な状態変換を行っていないと
判定することに伴い、該判定結果に基づいて遊技中断手
段を作動させて遊技の続行を阻止する。
<Effects of the Invention> As described above, according to the pachinko machine according to the present invention, the count value counted by the counting means is compared with the set value stored in the set value storage means by the proper operation determination unit, When it is determined that the movable ball receiving member is not properly converting the state, the game interruption means is operated based on the determination result to prevent the game from continuing.

したがって、変動打球入賞装置の可動球受部材をピアノ
線を使って強制的に開放させる等して、遊技者が不正行
為を行った場合には、当該変動打球入賞装置に係る異常
状態を検出した時点で遊技自体が強制的に中断される
為、不正行為を行った遊技者は、自らが行った不正行為
を遊技店に検出されたことを知得できるので、自ら反省
して自発的に不正行為を中止する機会を与えることがで
きる。
Therefore, when the player conducts an illegal act by forcibly opening the movable ball receiving member of the variable hit ball winning device using a piano wire, etc., an abnormal state related to the variable hit ball winning device is detected. At this point, the game itself is forcibly interrupted, so the player who committed the misbehavior can know that the misconduct that he / she did was detected by the game store, so he self-reflected and cheat himself. You can give the opportunity to stop the act.

これにより、遊技店が不正行為者との間に無用なトラブ
ルが生ずることを回避できた場合には、遊技者の不正行
為によって多大の不利益を受けることもないし、トラブ
ルに起因して他の遊技者が遊技を中断することにより受
ける営業上の不利益もないので、遊技店の要請に沿うパ
チンコ機となる。
As a result, if the game store can avoid unnecessary trouble with the cheating person, the cheating of the player will not cause a great disadvantage, and other troubles will be caused by the trouble. Since there is no business disadvantage that the player receives by interrupting the game, the pachinko machine meets the demand of the game store.

また、遊技中断手段が作動することで遊技の不能状態に
なってから所定時間が経過すると、自動復帰手段が作動
することにより、遊技可能状態へ自動復帰するので、遊
技店の管理装置等から復帰動作の指令を行ったり、遊技
店の店員が当該パチンコ機の復帰動作を手動で行ったり
する必要がなく、遊技店での煩雑な作業を要しない。
Also, when a predetermined time has elapsed since the game was disabled due to the operation of the game interrupting means, the automatic return means is activated to automatically return to the game-enabled state, so that it is restored from the management device of the game store or the like. There is no need to issue an operation command or manually perform a return operation of the pachinko machine by a clerk of the game store, and no complicated work is required in the game store.

しかも、一時的な変動打球入賞装置の不具合によって当
該パチンコ機における遊技が中断された場合であって
も、所定時間経過後には自動復帰するので、遊技者はそ
のまま遊技を続行することもできる。また、上述した如
く、変動打球入賞装置に係る異常が発生することに伴っ
て遊技自体が中断されるので、遊技者も当該パチンコ機
における異常を知得でき、遊技者自ら店員を呼ぶ等の行
為を行えるので、一方的に不正行為の嫌疑をかけられて
遊技者が不愉快な思いをすることも回避できる。
In addition, even if the game on the pachinko machine is interrupted due to a temporary malfunction of the variable hitting ball winning device, the player can continue the game as it is because the game is automatically returned after the predetermined time has elapsed. Further, as described above, the game itself is interrupted due to the occurrence of an abnormality relating to the variable hitting ball winning device, so that the player can also know the abnormality in the pachinko machine, and the player himself calls a clerk. Therefore, it is possible to avoid the player's unpleasant feeling when he is unilaterally suspected of cheating.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は正面図、第2図は変動打球入賞装置の分解斜視
図、第3図は変動打球入賞装置の第1状態における斜視
図、第4図は変動打球入賞装置の第2状態における斜視
図、第5図は変動打球入賞装置の背面図、第6図はブロ
ック配線図、第7図及び第8図は遊技中断手段の他の実
施例の概略構成図である。 1はパチンコ機、7は変動打球入賞装置、15は可動球
受部材、18は電気的駆動源、23は入賞球検出器、3
1は適正作動判定部、32は個数設定器、33はカウン
タ、34はフリップフロップ、35はタイマ、36は遊
技中断手段。
FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is an exploded perspective view of a variable hitting ball winning device, FIG. 3 is a perspective view of the variable hitting ball winning device in a first state, and FIG. 4 is a perspective view of the variable hitting ball winning device in a second state. FIG. 5 is a rear view of the variable hitting ball winning device, FIG. 6 is a block wiring diagram, and FIGS. 7 and 8 are schematic configuration diagrams of another embodiment of the game interruption means. 1 is a pachinko machine, 7 is a variable hitting ball winning device, 15 is a movable ball receiving member, 18 is an electric drive source, 23 is a winning ball detector, 3
1 is an appropriate operation determination unit, 32 is a number setting device, 33 is a counter, 34 is a flip-flop, 35 is a timer, and 36 is a game interruption means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】電気的駆動源により可動球受部材の状態を
変換して、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動打球入賞装置を
備えたパチンコ機において、 上記変動打球入賞装置に入賞した打球を検出する入賞球
検出器と、 上記変動打球入賞装置が第2状態に予め設定された適正
な所定期間変換している間に入賞し得る打球数の最大値
として設定された値を記憶する設定値記憶手段を備え、
上記入賞球検出器から送られてくる入賞球信号をカウン
トする計数手段のカウント値と、上記設定値記憶手段の
設定値との比較制御により、電気的駆動源の作動に対応
して上記可動球受部材が適正な状態変換を行なっている
かを電気的に判定する適正作動判定部と、 上記適正作動判定部の判定結果に基づいて遊技を中断さ
せる遊技中断手段と、 該遊技中断手段による遊技の中断から所定時間経過した
後に、当該パチンコ機における遊技を再開可能にする自
動復帰手段と、 を設け、適正作動判定部の判定結果に基づいて遊技中断
手段を作動して遊技の続行を阻止すると共に、遊技中断
から所定時間経過後に遊技可能状態へ自動復帰させるよ
うにしたことを特徴とするパチンコ機。
1. A variable hitting ball winning device is provided which is capable of converting a state of a movable ball receiving member by an electric drive source and converting the state into a first state which is disadvantageous to a player and a second state which is advantageous to a player. In a pachinko machine, a winning ball detector that detects a hit ball that has won the variable hitting ball winning device, and a ball that can be won while the variable hitting ball winning device is converting to a second state for an appropriate predetermined period. A setting value storage means for storing the value set as the maximum value of the number,
The movable sphere corresponding to the operation of the electric drive source is controlled by comparing the count value of the counting means for counting the winning sphere signal sent from the prize sphere detector with the set value of the set value storage means. A proper operation determination unit that electrically determines whether or not the receiving member is performing appropriate state conversion, a game interruption unit that interrupts the game based on the determination result of the proper operation determination unit, and a game interruption by the game interruption unit. After a lapse of a predetermined time from the interruption, an automatic return means for restarting the game on the pachinko machine is provided, and the game interruption means is operated based on the judgment result of the proper operation judging section to prevent the continuation of the game. , A pachinko machine characterized by automatically returning to a playable state after a lapse of a predetermined time from a game interruption.
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