JPH06250640A - Display controller - Google Patents
Display controllerInfo
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- JPH06250640A JPH06250640A JP5039001A JP3900193A JPH06250640A JP H06250640 A JPH06250640 A JP H06250640A JP 5039001 A JP5039001 A JP 5039001A JP 3900193 A JP3900193 A JP 3900193A JP H06250640 A JPH06250640 A JP H06250640A
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- buffer
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- window system
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、一つの画面上で複数
のウィンドウを同時に表示可能なマルチウィンドウシス
テムの表示制御装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device of a multi-window system capable of simultaneously displaying a plurality of windows on one screen.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のマルチウィンドウシステムでは、
アプリケーションからの描画要求をネットワークまたは
メモリバスを介してウィンドウシステムの描画実行部へ
転送し、描画実行部から実画面バッファへ書き込みを行
っている。2. Description of the Related Art In a conventional multi-window system,
The drawing request from the application is transferred to the drawing execution unit of the window system via the network or the memory bus, and the drawing execution unit writes to the real screen buffer.
【0003】図9は、従来のマルチウィンドウシステム
におけるイメージ再描画方式の説明図である。図9にお
いて、アプリケーションは実画面31に表示されている
各図形のデータを保持している。ここで、例えば実画面
31上のウィンドウ32が矢印方向に拡張されたとする
と、アプリケーションは新たに描画すべき領域33に含
まれる個々の図形の属性に従い、それぞれの図形に対す
る描画データを描画実行部に送って描画していた。また
図10は、従来の他のイメージ再描画方式の説明図であ
る。図10において、アプリケーションの保有するメモ
リ中には、表示されているウィンドウと同じ大きさの仮
想画面バッファ34が確保されている。実画面31上の
ウィンドウ32が矢印方向に拡張された場合、アプリケ
ーションは仮想画面バッファ34内の新たに描画すべき
領域35のイメージデータを描画実行部に送って描画し
ていた。FIG. 9 is an explanatory diagram of an image redrawing method in a conventional multi-window system. In FIG. 9, the application holds the data of each figure displayed on the real screen 31. Here, for example, if the window 32 on the real screen 31 is expanded in the arrow direction, the application sends drawing data for each figure to the drawing execution unit according to the attributes of each figure included in the area 33 to be newly drawn. I sent it and drew it. FIG. 10 is an explanatory diagram of another conventional image redrawing method. In FIG. 10, a virtual screen buffer 34 having the same size as the displayed window is secured in the memory of the application. When the window 32 on the real screen 31 is expanded in the arrow direction, the application sends the image data of the area 35 to be newly drawn in the virtual screen buffer 34 to the drawing execution unit for drawing.
【0004】このようなイメージ再描画方式に関する技
術としては、例えば特開昭63−136219号公報に
提案されている再描画領域表示制御方式や、特開平4−
102895号公報に提案されている表示装置などがあ
る。As a technique relating to such an image redrawing method, for example, a redrawing area display control method proposed in Japanese Patent Laid-Open No. 63-136219 and Japanese Patent Laid-Open No.
For example, there is a display device proposed in 102895.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、図9に
示した方式では、書き替えるべき領域が広くなればなる
ほど、アプリケーションと描画実行部との間のデータ通
信回数・データ量が多くなるため、迅速な画面表示が難
しいという問題点があった。また、図10に示した方式
では、表示されているウィンドウのデータのみを仮想画
面バッファで保持しているため、ウィンドウサイズが拡
張されたときなどは、アプリケーションが保有している
メモリ中に新たにバッファ領域を確保しなければなら
ず、描画が遅くなるという問題点があった。However, in the method shown in FIG. 9, the wider the area to be rewritten, the larger the number of times of data communication and the amount of data communication between the application and the drawing execution unit. There was a problem that it was difficult to display various screens. Further, in the method shown in FIG. 10, since only the data of the displayed window is held in the virtual screen buffer, when the window size is expanded, a new memory is newly stored in the memory held by the application. There was a problem that drawing was slowed because a buffer area had to be secured.
【0006】この発明は、ウィンドウの書き替えるべき
領域の広さにかかわらず、迅速な画面表示を行うことが
できる表示制御装置を提供することを目的とする。It is an object of the present invention to provide a display control device capable of performing a quick screen display regardless of the size of a window rewriting area.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】この発明に係わる表示制
御装置(1)は、実画面バッファにイメージを描画する
描画実行部を有するウィンドウシステムと、当該ウィン
ドウシステムに対して描画要求を発行するアプリケーシ
ョンプログラム実行部とを具えた表示制御装置におい
て、アプリケーションプログラム実行部に、アプリケー
ション・ウィンドウ内に表示されるイメージを全画面分
のデータとして蓄積する第1のバッファ手段と、前記第
1のバッファ手段に蓄積された全画面分のデータから、
再描画要求の対象となる範囲の座標データを算出する座
標データ算出手段と、前記座標データ算出手段により算
出された座標データをウィンドウシステムの描画実行部
に転送する描画要求手段とを具え、ウィンドウシステム
には、前記アプリケーションプログラム実行部の第1の
バッファ手段と同じ全画面分のデータを蓄積する第2の
バッファ手段と、前記描画要求手段から転送された座標
データに対応する範囲のイメージデータを、前記第2の
バッファ手段のデータ域から実画面バッファに転送する
描画実行部とを具えたことを特徴とする。A display control device (1) according to the present invention includes a window system having a drawing execution unit for drawing an image in an actual screen buffer, and an application for issuing a drawing request to the window system. In a display control device including a program execution unit, the application program execution unit includes first buffer means for accumulating an image displayed in an application window as data for the entire screen, and the first buffer means. From the accumulated data for all screens,
The window system includes coordinate data calculation means for calculating coordinate data of a range to be redrawn, and drawing request means for transferring the coordinate data calculated by the coordinate data calculation means to a drawing execution unit of the window system. Includes a second buffer means for accumulating data for the same entire screen as the first buffer means of the application program execution section, and image data in a range corresponding to the coordinate data transferred from the drawing request means. And a drawing execution unit for transferring from the data area of the second buffer means to the real screen buffer.
【0008】また、この発明に係わる表示制御装置
(2)は、実画面バッファにイメージを描画する描画実
行部を有するウィンドウシステムと、当該ウィンドウシ
ステムに対して描画要求を発行するアプリケーションプ
ログラム実行部とを具えた表示制御装置において、アプ
リケーションプログラム実行部に、アプリケーション・
ウィンドウ内に表示されるイメージを全画面分のデータ
として蓄積するバッファ手段と、前記バッファ手段に蓄
積された全画面分のデータから、再描画の対象となる範
囲の座標データを算出する座標データ算出手段と、前記
座標データ算出手段で算出された座標データに相当する
範囲のイメージデータを、描画実行部に転送する描画要
求手段とを具えたことを特徴とする。The display control device (2) according to the present invention further comprises a window system having a drawing execution unit for drawing an image in the real screen buffer, and an application program execution unit for issuing a drawing request to the window system. In the display control device including the
Buffer means for accumulating the image displayed in the window as data for the entire screen, and coordinate data calculation for calculating coordinate data of a range to be redrawn from the data for the entire screen accumulated in the buffer means And a drawing requesting unit for transferring the image data in the range corresponding to the coordinate data calculated by the coordinate data calculating unit to the drawing executing unit.
【0009】[0009]
【作用】表示制御装置(1)では、ユーザからの再描画
要求を受け取ると、アプリケーションプログラム実行部
の座標データ算出手段は第1のバッファ手段の全画面分
のデータから、新たに再描画すべき領域の座標データを
算出し、描画要求手段に渡す。描画要求手段は、描画要
求と前記座標データをウィンドウシステムに送る。ウィ
ンドウシステムでは、描画実行部により、第2のバッフ
ァ手段のデータ域から、前記転送された座標データに対
応する範囲のイメージデータを実画面バッファに転送す
る。これによって、実画面では新たな領域のイメージが
再描画されることになる。In the display control device (1), when the redrawing request is received from the user, the coordinate data calculating means of the application program executing section should newly redraw from the data for the entire screen of the first buffer means. The coordinate data of the area is calculated and passed to the drawing requesting means. The drawing request means sends the drawing request and the coordinate data to the window system. In the window system, the drawing execution unit transfers the image data in the range corresponding to the transferred coordinate data from the data area of the second buffer means to the real screen buffer. As a result, the image of the new area is redrawn on the real screen.
【0010】表示制御装置(2)では、ユーザからの再
描画要求を受け取ると、アプリケーションプログラム実
行部の座標データ算出手段はバッファ手段の全画面分の
データから、新たに再描画すべき領域の座標データを算
出し、描画要求手段に渡す。描画要求手段では、前記算
出された座標データに相当する範囲のイメージデータを
ウィンドウシステムに送る。ウィンドウシステムの描画
実行部では、送られてきたイメージデータを実画面バッ
ファに転送する。これによって、実画面では新たな領域
のイメージが再描画されることになる。In the display control device (2), when the redrawing request is received from the user, the coordinate data calculation means of the application program execution unit uses the data for the entire screen of the buffer means to newly coordinate the area to be redrawn. Data is calculated and passed to the drawing request means. The drawing requesting means sends the image data in the range corresponding to the calculated coordinate data to the window system. The drawing execution unit of the window system transfers the sent image data to the real screen buffer. As a result, the image of the new area is redrawn on the real screen.
【0011】[0011]
【実施例】以下、この発明に係わる表示制御装置を適用
したマルチウィンドウシステムの実施例を図面を参照し
ながら説明する。Embodiments of a multi-window system to which a display control device according to the present invention is applied will be described below with reference to the drawings.
【0012】実施例1 図2は、実施例1におけるマルチウィンドウシステムの
概略構成図である。この実施例では、アプリケーション
A(プログラム)と描画実行部6がそれぞれ異なる端末
上で稼動しているシステムについて説明する。図2にお
いて、アプリケーションA(プログラム)からの描画要
求は、ネットワーク13を通じて描画実行部6に渡さ
れ、描画実行部6により実画面14上の表示部15への
書き込みが行われる。First Embodiment FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a multi-window system according to the first embodiment. In this embodiment, a system in which the application A (program) and the drawing execution unit 6 are operating on different terminals will be described. In FIG. 2, a drawing request from the application A (program) is passed to the drawing execution unit 6 through the network 13, and the drawing execution unit 6 writes the drawing request to the display unit 15 on the real screen 14.
【0013】図1は、上記マルチウィンドウシステムの
全体的な構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the multi-window system.
【0014】マウス1は画面上に表示された領域や絵文
字などの指示選択を受け付け、キーボード2は各種デー
タやコマンドなどの入力を受け付ける。マウス1やキー
ボード2からのユーザ入力は、入力デバイス制御部3お
よびキー入力バッファ/マウス入力バッファ4を通じて
ウィンドウシステム5に送られる。The mouse 1 accepts an instruction selection such as an area displayed on the screen or a pictogram, and the keyboard 2 accepts input of various data or commands. User input from the mouse 1 or the keyboard 2 is sent to the window system 5 through the input device controller 3 and the key input buffer / mouse input buffer 4.
【0015】ウィンドウシステム5は、クライアント・
サーバ方式のウィンドウシステムであり、具体的なユー
ザインターフェースを提供している。ウィンドウシステ
ム5には、後述するアプリケーションプログラム実行部
7の仮想全画面バッファAと同じ全画面分のデータを蓄
積する仮想全画面バッファBと、描画要求部10から転
送されてきた座標データに対応する範囲のイメージを、
前記仮想全画面バッファBから実画面バッファ11に転
送する描画実行部6を具えている。The window system 5 is a client
It is a server-based window system that provides a specific user interface. The window system 5 corresponds to the virtual full-screen buffer B that stores the same full-screen data as the virtual full-screen buffer A of the application program execution unit 7 described later, and the coordinate data transferred from the drawing request unit 10. The range image,
The drawing execution unit 6 for transferring from the virtual full screen buffer B to the real screen buffer 11 is provided.
【0016】アプリケーションプログラム実行部7は、
ウィンドウシステム上で稼動するアプリケーションプロ
グラムが実行される部分であり、仮想入力バッファ8、
仮想全画面バッファA、座標データ算出部9、描画要求
部10の各機能手段により構成されている。The application program execution unit 7 is
The virtual input buffer 8, which is the part where the application program running on the window system is executed.
The virtual full-screen buffer A, the coordinate data calculation unit 9, and the drawing request unit 10 are included in each functional unit.
【0017】仮想入力バッファ8は、ウィンドウシステ
ム5から送られてきたユーザ入力を一時的に蓄積し、座
標データ算出部9に受け渡す。仮想全画面バッファA
は、アプリケーション・ウィンドウ内に表示されるイメ
ージを全画面分のデータとして蓄積している。座標デー
タ算出部9は、前記ユーザ入力に従って、前記仮想全画
面バッファAに蓄積された全画面分のデータから、再描
画の対象となる範囲の座標データ(アドレス)を算出す
る。描画要求部10は、前記座標データ算出部9で算出
された座標データと描画要求を、前記ウィンドウシステ
ム5の描画実行部6に転送する。The virtual input buffer 8 temporarily stores the user input sent from the window system 5 and transfers it to the coordinate data calculation unit 9. Virtual full-screen buffer A
Stores the image displayed in the application window as data for the entire screen. The coordinate data calculation unit 9 calculates coordinate data (address) of a range to be redrawn from the data of the entire screen accumulated in the virtual full screen buffer A according to the user input. The drawing requesting unit 10 transfers the coordinate data calculated by the coordinate data calculating unit 9 and the drawing request to the drawing executing unit 6 of the window system 5.
【0018】CRT12は、各種のウィンドウなどを表
示するためのディスプレイ装置であり、実画面バッファ
11にはウィンドウシステム5の描画実行部6により書
き込みが行われる。The CRT 12 is a display device for displaying various windows and the like, and the drawing execution section 6 of the window system 5 writes data in the real screen buffer 11.
【0019】図3は、上記システムの仮想全画面バッフ
ァA、Bと実画面との関係を示す概念図である。この図
では、アプリケーションと描画実行部が、それぞれ異な
る端末A、Bで稼動している様子を表している。なお、
以下の説明において、イメージデータの更新とは、実画
面に新たな線や図形などを書き込むことを意味し、再描
画とは、ウィンドウの拡張や縮小などを意味している。FIG. 3 is a conceptual diagram showing the relationship between the virtual full-screen buffers A and B of the system and the real screen. In this figure, the application and the drawing execution unit are operating in different terminals A and B, respectively. In addition,
In the following description, updating image data means writing a new line or figure on the real screen, and redrawing means expanding or reducing a window.
【0020】アプリケーションの保有するメモリ中に
は、仮想全画面バッファA(領域16)が作成されてお
り、その仮想全画面バッファAには、アプリケーション
が全画面にわたって表示されたときのイメージデータが
格納されている。端末A上で稼動しているアプリケーシ
ョンのウィンドウが端末B上に表示されているとき、実
画面17(幅X、高さY)には、アプリケーションイメ
ージの一部領域18が表示されている。また、実画面を
描画している描画実行部の保有するメモリ中には、アプ
リケーションの仮想全画面バッファAと同じ大きさの仮
想全画面バッファB(領域19)が作成されている。実
画面17に表示されている領域18は、アプリケーショ
ンの仮想全画面バッファAではデータ域20に、また描
画実行部の仮想全画面バッファBではデータ域21に相
当している。A virtual full-screen buffer A (area 16) is created in the memory of the application, and the virtual full-screen buffer A stores image data when the application is displayed over the entire screen. Has been done. When the window of the application running on the terminal A is displayed on the terminal B, a partial area 18 of the application image is displayed on the real screen 17 (width X, height Y). In addition, a virtual full-screen buffer B (area 19) having the same size as the virtual full-screen buffer A of the application is created in the memory of the drawing execution unit that draws the real screen. The area 18 displayed on the real screen 17 corresponds to the data area 20 in the virtual full-screen buffer A of the application and the data area 21 in the virtual full-screen buffer B of the drawing execution unit.
【0021】端末Aのアプリケーションは、ユーザ入力
に対して、イメージデータの更新がアプリケーションの
全画面の範囲で発生していないかどうかを監視してい
る。もし、イメージデータの更新が発生した場合は、仮
想全画面バッファAのイメージデータを書き替えると同
時に、描画実行部の仮想全画面バッファBにも更新を伝
え、データの書き替えを行う。これによって、仮想全画
面バッファAと仮想全画面バッファBには、同じイメー
ジデータが格納されることになる。The application of the terminal A monitors whether or not the image data is updated in the range of the entire screen of the application with respect to the user input. If the image data is updated, the image data in the virtual full-screen buffer A is rewritten, and at the same time, the update is transmitted to the virtual full-screen buffer B of the drawing execution unit to rewrite the data. As a result, the same image data is stored in the virtual full screen buffer A and the virtual full screen buffer B.
【0022】今、実画面17のウィンドウサイズがy軸
方向に拡張されたとすると、領域22に描画命令が発生
する。アプリケーションでは、前記領域22に対応する
仮想全画面バッファAの領域23の座標データを算出
し、これらの座標データと描画要求を端末Bの描画実行
部に転送する。描画実行部では、仮想全画面バッファB
の前記座標データに該当する領域24のイメージデータ
を実画面バッファ11に転送する。Now, if the window size of the real screen 17 is expanded in the y-axis direction, a drawing command is generated in the area 22. The application calculates the coordinate data of the area 23 of the virtual full-screen buffer A corresponding to the area 22 and transfers the coordinate data and the drawing request to the drawing execution unit of the terminal B. In the drawing execution unit, the virtual full-screen buffer B
The image data of the area 24 corresponding to the coordinate data of is transferred to the real screen buffer 11.
【0023】次に、ウィンドウの再描画要求やイメージ
データの更新要求を受け取った場合の処理の流れを図4
のフローチャートにより説明する。なお、再描画要求の
プロセスとイメージデータの更新要求のプロセスは並列
的に実行されている。Next, the flow of processing when a window redraw request or image data update request is received is shown in FIG.
The flowchart will be described. The redrawing request process and the image data update request process are executed in parallel.
【0024】まず、処理に先立って、アプリケーション
プログラム実行部及び描画実行部のメモリ中に仮想全画
面バッファを作成する(ステップ101)。First, prior to the processing, a virtual full-screen buffer is created in the memory of the application program execution unit and the drawing execution unit (step 101).
【0025】再描画要求のプロセスでは、再描画要求待
ちの状態に入り(ステップ102)、任意の領域A
[(x,y),(h,w)]の再描画要求を受け付ける
まで待機する(ステップ103)。領域Aの再描画要求
を受けたときは、描画実行部が同一端末上にあるかどう
かを判断する(ステップ104)。ここで、描画実行部
が異なる端末上にあるときは、描画実行部の仮想全画面
バッファBの内容が(イメージデータの更新要求プロセ
スにより)更新されているかどうかを判断する(ステッ
プ105)。ここで、描画実行部の仮想全画面バッファ
Bが更新されていなければ、仮想全画面バッファBの更
新要求を発行する(ステップ106)。これで、仮想全
画面バッファBは仮想全画面バッファAと同一内容とな
る。次に、仮想全画面バッファAにおいて、再描画すべ
き領域Aに対応する領域A´の座標データ[(x1,y
1),(h1,w1)]を算出する(ステップ10
7)。そして、描画実行部に対して、前記座標データを
転送するとともに、仮想全画面バッファBの領域A´に
相当する領域のイメージデータを実画面バッファに転送
するよう描画要求を発行する(ステップ108)。これ
によって、実画面では拡張された領域の新たなイメージ
が描画されることになる。In the redrawing request process, a redrawing request waiting state is entered (step 102), and an arbitrary area A
It waits until it receives a redrawing request for [(x, y), (h, w)] (step 103). When the redrawing request for the area A is received, it is determined whether the drawing executing unit is on the same terminal (step 104). Here, when the drawing execution unit is on a different terminal, it is determined whether the contents of the virtual full-screen buffer B of the drawing execution unit have been updated (by the image data update request process) (step 105). If the virtual full-screen buffer B of the drawing execution unit has not been updated, the virtual full-screen buffer B update request is issued (step 106). Now, the virtual full-screen buffer B has the same contents as the virtual full-screen buffer A. Next, in the virtual full-screen buffer A, coordinate data of the area A ′ corresponding to the area A to be redrawn [(x1, y
1), (h1, w1)] is calculated (step 10
7). Then, a drawing request is issued to the drawing execution unit so that the coordinate data is transferred and the image data of the area corresponding to the area A ′ of the virtual full-screen buffer B is transferred to the real-screen buffer (step 108). . As a result, a new image of the expanded area is drawn on the real screen.
【0026】イメージデータの更新要求のプロセスで
は、イメージデータの更新要求を受け取ると(ステップ
109)、アプリケーションの仮想全画面バッファAの
更新を行い(ステップ110)、続いて、描画実行部の
仮想全画面バッファBに更新要求を発行する(ステップ
111)。In the image data update request process, when the image data update request is received (step 109), the virtual full screen buffer A of the application is updated (step 110). An update request is issued to the screen buffer B (step 111).
【0027】実施例1のマルチウィンドウシステムで
は、端末Aの仮想全画面バッファAと同じイメージデー
タを、端末Bの描画実行部の仮想全画面バッファBに保
持することにより、イメージの再描画を一回の描画要求
で行うことができるようになり、従来に比べてデータ通
信回数を少なくすることができる。しかも、転送するの
は対象となる領域の座標データだけでよく、また通信量
を一定に保つことができるので、高速かつ低コストな描
画を実現することができる。なお、この実施例では、ア
プリケーションと描画実行部が異なる端末上で稼動して
いる場合について説明したが、アプリケーションと描画
実行部は同じ端末上で稼動していてもよい。In the multi-window system of the first embodiment, the same image data as that of the virtual full-screen buffer A of the terminal A is held in the virtual full-screen buffer B of the drawing execution unit of the terminal B to redraw the image. The drawing request can be made once, and the number of data communication can be reduced as compared with the conventional case. Moreover, since only the coordinate data of the target area needs to be transferred and the communication amount can be kept constant, high-speed and low-cost drawing can be realized. In this embodiment, the case where the application and the drawing execution unit are running on different terminals has been described, but the application and the drawing execution unit may be running on the same terminal.
【0028】実施例2 図5は、実施例2におけるマルチウィンドウシステムの
概略構成図である。この実施例では、アプリケーション
A(プログラム)、B(プログラム)と描画実行部43
が同じ端末上で稼動しているシステムについて説明す
る。図5において、アプリケーションAまたはアプリケ
ーションBからの描画要求は、メモリバス41を通じて
描画実行部42に渡され、描画実行部42により、描画
要求のあったアプリケーションに対応する実画面43上
の表示部44、45への書き込みが行われる。Second Embodiment FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a multi-window system according to a second embodiment. In this embodiment, the applications A (program) and B (program) and the drawing execution unit 43.
Describes a system running on the same terminal. In FIG. 5, the drawing request from the application A or the application B is passed to the drawing executing unit 42 through the memory bus 41, and the drawing executing unit 42 displays the display unit 44 on the real screen 43 corresponding to the application for which the drawing request is made. , 45 is written.
【0029】図6は、上記マルチウィンドウシステムの
全体的な構成を示すブロック図である。図6において
は、図1のシステムと同等部分を同一符号で表してい
る。FIG. 6 is a block diagram showing the overall structure of the multi-window system. 6, parts equivalent to those of the system shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals.
【0030】ウィンドウシステム46の基本的な機能
は、図1のウィンドウシステム5と同じであり、後述す
るアプリケーションプログラム実行部47の描画要求部
10から転送されてきたイメージデータを、実画面バッ
ファ11に転送する描画実行部42を具えている。The basic function of the window system 46 is the same as that of the window system 5 of FIG. 1, and the image data transferred from the drawing request unit 10 of the application program execution unit 47, which will be described later, is stored in the real screen buffer 11. The drawing execution unit 42 for transferring is provided.
【0031】アプリケーションプログラム実行部47の
基本的な機能は、図1のアプリケーションプログラム実
行部7と同じであり、仮想全画面バッファAの代わりに
仮想全画面バッファ48が設けられているほかは、同じ
構成となっている。The basic function of the application program execution unit 47 is the same as that of the application program execution unit 7 of FIG. 1, except that a virtual full screen buffer 48 is provided instead of the virtual full screen buffer A. It is composed.
【0032】図7は、上記システムの仮想全画面バッフ
ァと実画面との関係を示す概念図である。この図では、
アプリケーションと描画実行部が同じ端末で稼動してい
る様子を表しており、(a)は初期状態、(b)はウィ
ンドウの拡張時の状態を表している。FIG. 7 is a conceptual diagram showing the relationship between the virtual full screen buffer and the real screen of the above system. In this figure,
The application and the drawing execution unit are operating on the same terminal, (a) shows the initial state, and (b) shows the state when the window is expanded.
【0033】初期状態(a)において、実画面49(幅
X、高さY)には、アプリケーションイメージの一部の
領域50が表示されている。一方、アプリケーションの
保有するメモリ中には、仮想全画面バッファ48が作成
されており、その仮想全画面バッファ48には、アプリ
ケーションが全画面にわたって表示されたときのイメー
ジデータが格納されている。実際に実画面49に表示さ
れている領域50は、仮想全画面バッファ48ではデー
タ域51に相当している。In the initial state (a), a partial area 50 of the application image is displayed on the real screen 49 (width X, height Y). On the other hand, a virtual full-screen buffer 48 is created in the memory of the application, and the virtual full-screen buffer 48 stores image data when the application is displayed on the entire screen. The area 50 actually displayed on the real screen 49 corresponds to the data area 51 in the virtual full-screen buffer 48.
【0034】初期状態以前に、アプリケーションは、ユ
ーザ入力に対して、イメージデータの更新がアプリケー
ションの全画面の範囲で発生していないかどうかを監視
している。もし、イメージデータの更新が発生した場合
は、アプリケーションのメモリ内に保有している仮想全
画面バッファ48のデータを書き替える。Before the initial state, the application monitors the user input for the update of the image data in the range of the entire screen of the application. If the image data is updated, the data of the virtual full-screen buffer 48 held in the memory of the application is rewritten.
【0035】今、ウィンドウの拡張(b)において、実
画面49のウィンドウサイズがy軸方向に拡張されたと
する。このとき、ウィンドウシステム46から増加分の
イメージ領域の再描画要求がアプリケーションに送られ
る。ここで、新たに描画すべき実画面上の領域52に相
当するのが、仮想全画面バッファ48の領域53であ
る。アプリケーションでは、仮想全画面バッファ48の
領域53の座標データを算出し、これらの座標データに
相当するイメージデータを描画実行部42に転送する。
描画実行部42では、前記イメージデータを実画面バッ
ファ11に転送する。転送されるイメージデータは、図
に示すように2つの図形が含まれたものとなる。It is assumed that the window size of the real screen 49 is expanded in the y-axis direction in the window expansion (b). At this time, the window system 46 sends a redrawing request for the increased image area to the application. Here, the area 53 of the virtual full-screen buffer 48 corresponds to the area 52 on the real screen to be newly drawn. The application calculates the coordinate data of the area 53 of the virtual full-screen buffer 48, and transfers the image data corresponding to these coordinate data to the drawing execution unit 42.
The drawing execution unit 42 transfers the image data to the real screen buffer 11. The transferred image data includes two figures as shown in the figure.
【0036】次に、ウィンドウの再描画要求やイメージ
データの更新要求を受け取った場合の処理の流れを図8
のフローチャートにより説明する。なお、再描画要求の
プロセスとイメージデータの更新要求のプロセスは並列
的に実行されている。Next, the flow of processing when a window redraw request or image data update request is received is shown in FIG.
The flowchart will be described. The redrawing request process and the image data update request process are executed in parallel.
【0037】まず、処理に先立って、アプリケーション
プログラム実行部のメモリ中に仮想全画面バッファを作
成する(ステップ201)。First, prior to the processing, a virtual full-screen buffer is created in the memory of the application program execution unit (step 201).
【0038】再描画要求のプロセスでは、再描画要求待
ちの状態に入り(ステップ202)、任意の領域A
[(x,y),(h,w)]の再描画要求を受け付ける
まで待機する(ステップ203)。任意の領域Aの再描
画要求を受けたときは、仮想全画面バッファにおいて、
再描画すべき領域Aに対応する領域A´の座標データ
[(x´,y´),(h´,w´)]を算出する(ステ
ップ204)。そして、描画実行部に対して、前記座標
データに相当するイメージデータと描画要求を発行する
(ステップ205)。これによって、実画面では拡張さ
れた領域の新たなイメージが描画されることになる。In the process of requesting redrawing, the process waits for a redrawing request (step 202), and an arbitrary area A
It waits until it receives a redrawing request for [(x, y), (h, w)] (step 203). When a redraw request for an arbitrary area A is received, in the virtual full-screen buffer,
The coordinate data [(x ', y'), (h ', w')] of the area A'corresponding to the area A to be redrawn is calculated (step 204). Then, the image data corresponding to the coordinate data and a drawing request are issued to the drawing execution unit (step 205). As a result, a new image of the expanded area is drawn on the real screen.
【0039】イメージデータの更新要求のプロセスで
は、イメージデータの更新要求を受け取ると(ステップ
206)、アプリケーションの仮想全画面バッファの更
新を行う(ステップ207)。In the image data update request process, when the image data update request is received (step 206), the virtual full-screen buffer of the application is updated (step 207).
【0040】実施例2のマルチウィンドウシステムで
は、実画面上に描くべきイメージデータを、アプリケー
ションの仮想全画面バッファ保持しているので、イメー
ジの再描画を一回の描画要求で行うことができ、従来に
比べてデータ通信回数を少なくすることができる。ま
た、アプリケーションのバッファでは、アプリケーショ
ンが全画面にわたって表示されたときのイメージデータ
を保持しているので、ウィンドウサイズの拡大により、
新たにバッファ領域を確保する必要がなく、描画速度を
落とさずに、迅速な画面表示が可能となる。なお、この
実施例では、アプリケーションと描画実行部が同じ端末
上で稼動している場合について説明したが、アプリケー
ションと描画実行部が異なる端末上で稼動していてもよ
い。In the multi-window system of the second embodiment, since the image data to be drawn on the real screen is held in the virtual full-screen buffer of the application, it is possible to redraw the image with one drawing request. The number of times of data communication can be reduced as compared with the conventional case. In addition, the application buffer holds the image data when the application is displayed over the entire screen, so by increasing the window size,
It is not necessary to secure a new buffer area, and it is possible to display the screen quickly without lowering the drawing speed. In this embodiment, the case where the application and the drawing execution unit are running on the same terminal has been described, but the application and the drawing execution unit may be running on different terminals.
【0041】[0041]
【発明の効果】以上説明したように、この発明に係わる
表示制御装置では、アプリケーション側のバッファ手段
と同じイメージデータを描画実行部のバッファ手段に保
持させ、ウィンドウの再描画が要求されたときは、対象
となる領域の座標データのみを転送し、描画実行部のバ
ッファ手段のデータ域から実際のイメージデータを実画
面バッファに転送するようにしたため、イメージの再描
画を一回の描画要求で実行することができる。しかも、
転送するのは対象となる領域の座標データだけでよいた
め、描画する領域の大きさにかかわらず、通信量も一定
に保つことができ、迅速かつ低コストな画面表示を実現
することができるまた、アプリケーションウィンドウ内
に表示される全画面分のイメージデータをアプリケーシ
ョン側のバッファ手段に保持させ、再描画の対象となる
領域のイメージデータをアプリケーションから描画実行
部へ一括して転送することにより、イメージの再描画を
一回の描画要求で実行することができる。この場合、ア
プリケーションが全画面にわたって表示されたときのイ
メージデータを保持しているので、ウィンドウサイズが
拡大しても、新たにバッファ領域を確保する必要がない
ため、描画速度を落とすことなく、迅速な画面表示が行
うことができる。As described above, in the display control device according to the present invention, the same image data as the buffer means on the application side is held in the buffer means of the drawing execution unit, and when redrawing of the window is requested. Since only the coordinate data of the target area is transferred and the actual image data is transferred from the data area of the buffer means of the drawing execution unit to the real screen buffer, redrawing the image is executed with one drawing request. can do. Moreover,
Since only the coordinate data of the target area needs to be transferred, the amount of communication can be kept constant regardless of the size of the area to be drawn, and quick and low-cost screen display can be realized. , By holding the image data for the entire screen displayed in the application window in the buffer means on the application side and transferring the image data of the area to be redrawn from the application to the drawing execution unit all at once, Redrawing can be executed with a single drawing request. In this case, since the application retains the image data when it is displayed on the entire screen, it is not necessary to secure a new buffer area even if the window size increases, so the drawing speed does not decrease and the speed is increased. Various screen displays can be performed.
【0042】このように、この発明に係わる表示制御装
置によれば、ウィンドウの書き替えるべき領域の広さに
かかわらず、迅速な画面表示を行うことができる表示制
御装置を提供することができる。As described above, according to the display control device of the present invention, it is possible to provide a display control device capable of performing prompt screen display regardless of the size of the area to be rewritten in the window.
【図1】実施例1におけるマルチウィンドウシステムの
全体的な構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a multi-window system according to a first embodiment.
【図2】実施例1におけるマルチウィンドウシステムの
概略構成図。FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a multi-window system according to the first embodiment.
【図3】仮想全画面バッファA、Bと実画面との関係を
示す概念図。FIG. 3 is a conceptual diagram showing a relationship between virtual full-screen buffers A and B and a real screen.
【図4】ウィンドウの再描画要求やイメージデータの更
新要求を受け取った場合の処理の流れを示すフローチャ
ート。FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing when a window redraw request or image data update request is received.
【図5】実施例2におけるマルチウィンドウシステムの
概略構成図。FIG. 5 is a schematic configuration diagram of a multi-window system according to a second embodiment.
【図6】実施例2におけるマルチウィンドウシステムの
全体的な構成を示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of a multi-window system according to a second embodiment.
【図7】仮想全画面バッファと実画面との関係を示す概
念図。FIG. 7 is a conceptual diagram showing a relationship between a virtual full screen buffer and a real screen.
【図8】ウィンドウの再描画要求やイメージデータの更
新要求を受け取った場合の処理の流れを示すフローチャ
ート。FIG. 8 is a flowchart showing the flow of processing when a window redrawing request or image data updating request is received.
【図9】従来のイメージ再描画方式の説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram of a conventional image redrawing method.
【図10】従来の他のイメージ再描画方式の説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of another conventional image redrawing method.
5(46)…ウィンドウシステム、7(47)…アプリ
ケーションプログラム実行部、9…座標データ算出部、
10…描画要求部、6(42)…描画実行部、11…実
画面バッファ5 (46) ... Window system, 7 (47) ... Application program execution unit, 9 ... Coordinate data calculation unit,
10 ... Drawing request unit, 6 (42) ... Drawing execution unit, 11 ... Real screen buffer
Claims (2)
実行部を有するウィンドウシステムと、当該ウィンドウ
システムに対して描画要求を発行するアプリケーション
プログラム実行部とを具えた表示制御装置において、 アプリケーションプログラム実行部は、 アプリケーション・ウィンドウ内に表示されるイメージ
を全画面分のデータとして蓄積する第1のバッファ手段
と、 前記第1のバッファ手段に蓄積された全画面分のデータ
から、再描画の対象となる範囲の座標データを算出する
座標データ算出手段と、 前記算出された座標データをウィンドウシステムに転送
する描画要求手段とを具え、 ウィンドウシステムは、 前記アプリケーションプログラム実行部の第1のバッフ
ァ手段と同じ全画面分のデータを蓄積する第2のバッフ
ァ手段と、 前記描画要求手段から転送された座標データに対応する
範囲のイメージデータを、前記第2のバッファ手段のデ
ータ域から転送し、実画面バッファに描画する描画実行
部とを具えたものであることを特徴とする表示制御装
置。1. A display control device comprising: a window system having a drawing execution unit for drawing an image in an actual screen buffer; and an application program execution unit for issuing a drawing request to the window system. Is to be redrawn from the first buffer means for accumulating the image displayed in the application window as data for the entire screen and the data for the entire screen accumulated in the first buffer means. The window system comprises coordinate data calculation means for calculating coordinate data of the range and drawing request means for transferring the calculated coordinate data to the window system, and the window system is the same as the first buffer means of the application program execution unit. Second buffer hand to store screen data And a drawing execution unit that transfers image data in a range corresponding to the coordinate data transferred from the drawing requesting unit from the data area of the second buffer unit and draws in the real screen buffer. A display control device characterized by the above.
実行部を有するウィンドウシステムと、当該ウィンドウ
システムに対して描画要求を発行するアプリケーション
プログラム実行部とを具えた表示制御装置において、 アプリケーションプログラム実行部は、 アプリケーション・ウィンドウ内に表示されるイメージ
を全画面分のデータとして蓄積するバッファ手段と、 前記バッファ手段に蓄積された全画面分のデータから、
再描画の対象となる範囲の座標データを算出する座標デ
ータ算出手段と、 前記算出された座標データに相当する範囲のイメージデ
ータを前記描画実行部に転送する描画要求手段とを具え
たものであることを特徴とする表示制御装置。2. A display control device comprising: a window system having a drawing execution unit for drawing an image in an actual screen buffer; and an application program execution unit for issuing a drawing request to the window system. Is buffer means for accumulating the image displayed in the application window as data for the entire screen, and data for the entire screen accumulated in the buffer means,
It is provided with coordinate data calculation means for calculating coordinate data of a range to be redrawn, and drawing request means for transferring image data of a range corresponding to the calculated coordinate data to the drawing execution unit. A display control device characterized by the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5039001A JPH06250640A (en) | 1993-02-26 | 1993-02-26 | Display controller |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5039001A JPH06250640A (en) | 1993-02-26 | 1993-02-26 | Display controller |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06250640A true JPH06250640A (en) | 1994-09-09 |
Family
ID=12540891
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5039001A Pending JPH06250640A (en) | 1993-02-26 | 1993-02-26 | Display controller |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06250640A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010541031A (en) * | 2007-09-04 | 2010-12-24 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | System and method for verifying electronic documents |
-
1993
- 1993-02-26 JP JP5039001A patent/JPH06250640A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010541031A (en) * | 2007-09-04 | 2010-12-24 | インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション | System and method for verifying electronic documents |
US8584016B2 (en) | 2007-09-04 | 2013-11-12 | International Business Machines Corporation | System and method for verifying an electronic document |
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