JPH09231045A - Scroll method for drawing processing - Google Patents

Scroll method for drawing processing

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Publication number
JPH09231045A
JPH09231045A JP8037680A JP3768096A JPH09231045A JP H09231045 A JPH09231045 A JP H09231045A JP 8037680 A JP8037680 A JP 8037680A JP 3768096 A JP3768096 A JP 3768096A JP H09231045 A JPH09231045 A JP H09231045A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory
scroll
data
processing
raster
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8037680A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Teruo Ogata
輝男 緒方
Masashi Haraguchi
正士 原口
Hajime Fukada
肇 深田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Software Engineering Co Ltd
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Software Engineering Co Ltd
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Software Engineering Co Ltd, Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Software Engineering Co Ltd
Priority to JP8037680A priority Critical patent/JPH09231045A/en
Publication of JPH09231045A publication Critical patent/JPH09231045A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drawing scroll method which has no operational stress by minimizing the processing to expand the vector data into a drawing memory and updating fast this memory in every frame by means of the raster data already expanded into the drawing memory in regard to the scroll processing of a drawing processing system consisting of the vector data. SOLUTION: When scroll is requested by an input device against the initial display state, the rectangular areas overlapping each other before and after the raster data stored in a drawing memory 24 are scrolled are copied. Thus the vector data are edited and expanded in a raster into a blank area of the memory 24. As a result, the expansion of raster data is completed to the entire area of the memory 24 after a single frame is scrolled. Then a drawing is displayed after the scroll of a single frame through the display processing of the memory 24.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大規模、高精度
(複雑)な図面を扱う図面処理システムにおいて高速か
つスムースなスクロールを実現する図面処理のスクロー
ル方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a scrolling method for drawing processing which realizes high speed and smooth scrolling in a drawing processing system which handles large-scale, highly accurate (complex) drawings.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ベクトルデータで構成される図面
処理システムでスクロール処理する場合、1コマのスク
ロール毎に画面領域全てのデータを再展開していた。例
えば、特開平04−365086号公報、特開平05−
134653号公報、特開平06−94467号公報な
どに記載されているようなスクロール制御装置、ウィン
ドウ画面クロール装置が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when scroll processing is performed by a drawing processing system composed of vector data, data of the entire screen area is re-developed every time one frame is scrolled. For example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 04-365086 and 05-
There are known scroll control devices and window screen crawl devices such as those described in JP-A-134653 and JP-A-06-94467.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
な従来のスクロール方法の図面処理システムでユーザが
スクロール要求をする場合、次のような問題点が発生す
る。すなわち、スクロール(1コマ)毎の全画面分のデ
ータ展開処理オーバヘッドによる、コマとコマの間の時
間的ストレスが発生する(非スムースなスクロール処
理)。また、図面データが複雑か簡素かによって展開デ
ータ量の大小に影響があるため、1コマあたりの処理時
間にムラがでる。
When the user makes a scroll request in the drawing processing system of the conventional scrolling method as described above, the following problems occur. That is, a time stress occurs between frames due to the data development processing overhead of the entire screen for each scroll (one frame) (non-smooth scrolling process). Further, since the size of the expanded data is affected by whether the drawing data is complicated or simple, the processing time per frame becomes uneven.

【0004】本発明は、上述のような各々の問題点を解
決するために成されたものであり、本発明の目的は、ベ
クトルデータで構成される図面処理システムのスクロー
ル処理を高速かつスムースにし、操作的ストレスのない
図面処理方法を提供する事にある。
The present invention has been made in order to solve each of the problems as described above, and an object of the present invention is to make scroll processing of a drawing processing system composed of vector data fast and smooth. , It is to provide a drawing processing method without operational stress.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を解決するため
に、以下に示す機能を有することを特徴とする。
In order to solve the above object, the present invention is characterized by having the following functions.

【0006】描画メモリ上での既展開データの内、スク
ロール(1コマ移動)後も表示対象となる矩形領域のコ
ピーを行い、新規表示となる部分を描画展開(描画メモ
リへの展開)処理する。ベクトルデータで構成される図
面処理システムは、一般的に複数の異なる属性のレイヤ
(層)で構成される。これらのレイヤの属性は、操作者
に表示位置を認識させ得る情報と、そうでない付加的情
報に分けられる。このレイヤの特性を使い、スクロール
中は、操作者に表示位置を認識させ得るレイヤのみを描
画展開(描画メモリへの展開)処理し、スクロール終了
を認識した時点で全レイヤを再表示する。
Of the already expanded data on the drawing memory, a rectangular area to be displayed is copied even after scrolling (moving one frame), and the newly displayed portion is subjected to drawing expansion (expansion to the drawing memory). . A drawing processing system composed of vector data is generally composed of a plurality of layers having different attributes. The attributes of these layers are divided into information that allows the operator to recognize the display position and additional information that does not. Using the characteristics of this layer, during scrolling, only the layer that allows the operator to recognize the display position is subjected to drawing development (expansion to the drawing memory), and when the end of scrolling is recognized, all layers are displayed again.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下に本発明の実施例を図面を用
いて具体的に説明する。図4は、ワークステーション、
パソコン上でベクトルデータを実際にディスプレイ上に
表示する構成を示すブロック図である。図4において、
20はディスプレイ装置、21はキーボード/マウスの
入力装置そして、22はシステム装置である。システム
装置には、ハードディスク装置23が接続されており、
ベクトル図形データが格納されている。また、ディスプ
レイ装置21への表示データを格納する描画メモリ24
が内蔵されている。この描画メモリ24への表示データ
の操作は、ウィンドウ制御システム25を使って、図形
処理プログラム26が行う。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. 4 is a workstation,
It is a block diagram showing the composition which actually displays vector data on a display on a personal computer. In FIG.
Reference numeral 20 is a display device, 21 is a keyboard / mouse input device, and 22 is a system device. A hard disk device 23 is connected to the system unit,
Stores vector graphic data. A drawing memory 24 for storing display data on the display device 21.
Is built-in. The graphic processing program 26 uses the window control system 25 to operate the display data in the drawing memory 24.

【0008】次に、ベクトル図形データの構造について
説明する。一般的にベクトル図形データは、表示するデ
ータを属性毎にレイヤと称される区分で分割した形で管
理される。図4のベクトル図形データは、図5のその詳
細を示すようにレイヤ道路51、レイヤ行政区52、レ
イヤ目標物53、レイヤ一般建物54、レイヤ河川/湖
55、レイヤ設備構造56の全6レイヤに分割されてお
り、各レイヤの情報を重ねて表示すると図4のような図
形データになる。このベクトル図形データを、図形処理
プログラム26及び、ウィンドウ制御システム25を使
って描画メモリ24上に全レイヤを透過的にラスタ展開
して、この内容をディスプレイ装置20に表示する。
Next, the structure of vector graphic data will be described. In general, vector graphic data is managed in a form in which displayed data is divided into sections called layers for each attribute. As shown in the details of FIG. 5, the vector graphic data of FIG. 4 is applied to all six layers of the layer road 51, the layer administrative district 52, the layer target 53, the layer general building 54, the layer river / lake 55, and the layer facility structure 56. It is divided, and when the information of each layer is superimposed and displayed, the graphic data as shown in FIG. 4 is obtained. This vector graphic data is transparently raster-expanded on the drawing memory 24 using the graphic processing program 26 and the window control system 25, and the contents are displayed on the display device 20.

【0009】次に図1〜図3を用いて本発明のスクロー
ル処理を説明する。図1から図3は縦長の図を3分割し
たもので、図1が図の縦長の図の上部、図2が中部、図
3が下部である。
Next, the scroll processing of the present invention will be described with reference to FIGS. FIGS. 1 to 3 are obtained by dividing a vertically long drawing into three parts. FIG. 1 is the upper portion of the vertically long drawing, FIG. 2 is the middle portion, and FIG. 3 is the lower portion.

【0010】初期状態としては、ハードディスク装置2
3に格納されたベクトル図形データ01のうち、一部分
描画メモリ24上に格納される。(この格納されたデー
タを「ラスタデータ」という)。描画メモリ24上のラ
スタデータを示したのが図1の02である。このラスタ
データの内容02は、09のようにディスプレイ装置2
0に表示される。
In the initial state, the hard disk device 2
Of the vector graphic data 01 stored in No. 3, it is partially stored in the drawing memory 24. (This stored data is called "raster data"). The raster data on the drawing memory 24 is indicated by 02 in FIG. The contents 02 of this raster data are displayed on the display device 2 as 09.
Displayed as 0.

【0011】この初期状態の表示形式に対して図2のよ
うに、入力装置から右上方向にスクロール要求された場
合、描画メモリ上のラスタデータ領域(X,Y)から1
コマ分の移動量である左端からx1ピクセルかつ、下端
からy1の範囲を除いた領域03を描画メモリ上の左下
端を基準に矩形領域コピーし、04の状態にする。これ
により、描画メモリの上部及び、右部が空白となるた
め、図3のようにベクトルデータを編集して07及び、
08のデータを描画メモリ上の05及び、06領域にラ
スタ展開する。これにより、描画メモリ全領域に1コマ
スクロール後のラスタデータの展開完了となる。この時
点で、それまでディスプレイ装置上に表示されていた内
容09をクリアし、描画メモリを表示処理することで、
1コマスクロール後の図面10が表示される。
When a scroll request is made in the upper right direction from the input device for the display format in this initial state, as shown in FIG.
The area 03 excluding the range of x1 pixels from the left end, which is the movement amount of the frame, and the range from the lower end to y1 is copied into a rectangular area based on the lower left end on the drawing memory, and the state of 04 is obtained. As a result, since the upper part and the right part of the drawing memory become blank, the vector data is edited as shown in FIG.
The 08 data is rasterized into the 05 and 06 areas on the drawing memory. This completes rasterization of raster data after scrolling one frame in the entire drawing memory area. At this point, by clearing the content 09 that had been displayed on the display device until then and displaying the drawing memory,
The drawing 10 after one frame scroll is displayed.

【0012】このように、描画メモリ上のラスタデータ
のスクロール前後で重複する矩形領域をコピーしてスク
ロール処理することで、1コマスクロール毎に描画メモ
リ全域をベクトルデータから展開してスクロール処理す
るよりも高性能のスクロール処理を実現できる。
In this way, by copying the overlapping rectangular area before and after the scroll of the raster data on the drawing memory and performing the scroll processing, the entire drawing memory is expanded from the vector data and scroll processing is performed for each frame scroll. Can achieve high-performance scroll processing.

【0013】図6は、図形処理システムにおけるスクロ
ール処理の流れ図である。本フローは、本発明の方法で
ある処理方法61を含み、図面処理システムでの処理の
流れを示している。
FIG. 6 is a flow chart of scroll processing in the graphic processing system. This flow includes the processing method 61 which is the method of the present invention, and shows the flow of processing in the drawing processing system.

【0014】[0014]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明のスクロ
ール方法には、以下のような利点がある。
As described above, the scroll method of the present invention has the following advantages.

【0015】1.ベクトルデータの展開処理量を極小化
でき描画メモリ上のラスタデータの更新処理がシンプル
になる。従って、スクロール性能が向上し、スムースな
スクロールが実現できる。
1. The amount of vector data expansion processing can be minimized and the raster data update processing on the drawing memory can be simplified. Therefore, scroll performance is improved and smooth scrolling can be realized.

【0016】2.描画メモリ上のデータ操作(矩形領域
のコピー)は、描画用プロセッサで行うので、CPU負
荷の低減を図ることができる。
2. The data operation (copying of the rectangular area) on the drawing memory is performed by the drawing processor, so that the CPU load can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のスクロール処理フロー図(その1)。FIG. 1 is a scrolling process flowchart of the present invention (No. 1).

【図2】本発明のスクロール処理フロー図(その2)。FIG. 2 is a scroll processing flowchart of the present invention (No. 2).

【図3】本発明のスクロール処理フロー図(その3)。FIG. 3 is a scroll processing flowchart of the present invention (No. 3).

【図4】ワークステーション、パソコン上でベクトルデ
ータを実際にディスプレイ上に表示する構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration for actually displaying vector data on a display on a workstation or a personal computer.

【図5】ベクトル図形データのレイヤ構造を示す図。FIG. 5 is a diagram showing a layer structure of vector graphic data.

【図6】本発明の図形処理システムにおけるスクロール
処理の流れ図。
FIG. 6 is a flowchart of scroll processing in the graphic processing system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

01 ベクトル図形データ 02 ラスタデータ 09 ディスプレイ装置での表示内容 01 Vector graphic data 02 Raster data 09 Display contents on display device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 原口 正士 神奈川県川崎市幸区鹿島田890番地の12 株式会社日立製作所情報システム事業部内 (72)発明者 深田 肇 神奈川県横浜市中区尾上町6丁目81番地 日立ソフトウェアエンジニアリング株式会 社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Masashi Haraguchi 12 890 Kashimada, Sachi-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Hitachi, Ltd. Information Systems Division (72) Inventor Hajime Fukada 6-chome, Onoue-cho, Naka-ku, Yokohama Address 81 Hitachi Software Engineering Stock Association In-house

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】図面処理システムで表示される画面のスク
ロール方法であって、 画面初期表示状態に対して入力装置からスクロール要求
された場合、描画メモリ上のラスタデータのスクロール
前後で重複する矩形領域をコピーし、 これにより、描画メモリ上で空白となった部分に対し
て、ベクトルデータを編集して前述空白領域にラスタ展
開し、 これにより、描画メモリ全領域に1コマスクロール後の
ラスタデータとして、描画メモリを表示処理することに
よって1コマスクロール後の図面が表示することを特徴
とする図面処理のスクロール方法。
1. A scrolling method for a screen displayed in a drawing processing system, wherein, when a scroll request is made from an input device in the initial display state of the screen, rectangular areas overlapping before and after scrolling of raster data on a drawing memory. Is copied, and by this, the vector data is edited for the blank area in the drawing memory and raster-developed into the above-mentioned blank area. A scrolling method for drawing processing, wherein a drawing after one frame scroll is displayed by displaying the drawing memory.
JP8037680A 1996-02-26 1996-02-26 Scroll method for drawing processing Pending JPH09231045A (en)

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Cited By (4)

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