JPH06202637A - Automatic playing device - Google Patents

Automatic playing device

Info

Publication number
JPH06202637A
JPH06202637A JP5015955A JP1595593A JPH06202637A JP H06202637 A JPH06202637 A JP H06202637A JP 5015955 A JP5015955 A JP 5015955A JP 1595593 A JP1595593 A JP 1595593A JP H06202637 A JPH06202637 A JP H06202637A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
tempo
pattern
song
automatic performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP5015955A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3022022B2 (en
Inventor
Hiroshi Miyamoto
弘 宮本
Takuya Nakada
卓也 中田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP5015955A priority Critical patent/JP3022022B2/en
Publication of JPH06202637A publication Critical patent/JPH06202637A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3022022B2 publication Critical patent/JP3022022B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To facilitate the setting of tempos of respective automatic musical performances by providing an automatic playing means which provides the automatic musical performances by reading automatic musical performance data out at the tempos stored in a tempo storage means. CONSTITUTION:A ROM 6 is stored with a program that a CPU executes, pattern data, etc. In a RAM 7, a song data table and a tempo table are assigned together with various registers and flags. A sound source circuit 8 is a sound source of the PCM system, etc., and generates digital musical sound data of percussion instruments according to indications from the CPU 4. The digital musical sound data are converted by a D/A converter 9 into an analog signal and a sound system 10 generates sounds. The tempos that a user sets lastly by the automatic musical performance data are stored in the tempo table in the battery backed-up RAM 7, the tempos need not be set again for a subsequent automatic musical performance of the same pattern or song.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、自動演奏装置に関
し、詳しくは複数の自動演奏データを備えた自動演奏装
置において、各自動演奏のテンポ設定を容易にした自動
演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance device, and more particularly to an automatic performance device having a plurality of automatic performance data, which facilitates setting of tempo for each automatic performance.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の自動演奏データ(例え
ば、複数のソングデータ、複数のパターンデータなど)
を記憶し、利用者の指示に応じて選択された自動演奏デ
ータを読出して自動演奏する自動演奏装置が知られてい
る。このような自動演奏装置では、各自動演奏データご
とにプリセットテンポデータを持つものがある(例え
ば、特開昭4−146491号)。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of automatic performance data (for example, a plurality of song data, a plurality of pattern data, etc.)
There is known an automatic musical performance device which stores, and reads automatic musical performance data selected in accordance with a user's instruction to automatically perform musical performance. Some such automatic performance devices have preset tempo data for each automatic performance data (for example, JP-A-4-146491).

【0003】プリセットテンポデータを有する自動演奏
装置では、異なる自動演奏データを選択するごとに、そ
の選択された自動演奏データに対応するプリセットテン
ポデータが読出され、そのプリセットテンポデータで自
動演奏のテンポが設定される。
In the automatic performance device having preset tempo data, every time different automatic performance data is selected, preset tempo data corresponding to the selected automatic performance data is read out, and the tempo of the automatic performance is determined by the preset tempo data. Is set.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、利用者
の好みは多様であり、必ずしもプリセットされているテ
ンポが気に入られるとは限らない。気に入らない場合、
利用者は、自動演奏データを選択するごとに、テンポも
設定し直さなければならない。特に、プリセットテンポ
データを書き替えることができないファクトリプリセッ
トタイプの装置では、利用者は自動演奏データを選択す
るごとに毎回テンポ設定を行なわなければならなかっ
た。
However, since the users have various tastes, the preset tempo is not always liked. If you don't like it,
The user must reset the tempo each time the automatic performance data is selected. In particular, in a factory preset type device in which the preset tempo data cannot be rewritten, the user has to set the tempo each time the automatic performance data is selected.

【0005】また、利用者がテンポを設定変更したと
き、そのテンポ値を記憶しておくタイプの装置もある
が、テンポの設定は、通常、各種のパラメータを編集す
るためのエディットモードに入って行なう必要があり、
このような設定操作を行なうのは面倒であった。
There is also a device of a type in which the tempo value is stored when the user changes the setting of the tempo, but the tempo is usually set by entering an edit mode for editing various parameters. You have to
It was troublesome to perform such setting operation.

【0006】この発明は、上述の従来例における問題点
に鑑み、複数の自動演奏データを備え、それらの自動演
奏データから選択して自動演奏する自動演奏装置におい
て、各自動演奏におけるテンポの設定を簡略化できる自
動演奏装置を提供することを目的とする。
In view of the problems in the above-mentioned conventional example, the present invention sets a tempo in each automatic performance in an automatic performance device having a plurality of automatic performance data and selecting from the automatic performance data to perform the automatic performance. An object is to provide an automatic performance device that can be simplified.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、この発明に係る自動演奏装置は、テンポを設定する
ためのテンポ設定手段と、複数の自動演奏データを記憶
する記憶手段と、前記記憶手段とは別に設けられ、各自
動演奏データごとに、最後に設定されたテンポを自動的
に記憶するテンポ記憶手段と、前記テンポ記憶手段に記
憶されたテンポで、前記自動演奏データを読出して自動
演奏する自動演奏手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve this object, an automatic performance device according to the present invention includes a tempo setting means for setting a tempo, a storage means for storing a plurality of automatic performance data, and the storage means. The tempo storage means is provided separately from the means and automatically stores the last set tempo for each automatic performance data, and the automatic performance data is automatically read out at the tempo stored in the tempo storage means. And automatic playing means for playing.

【0008】なお、テンポ記憶手段を記憶手段自体の領
域に設けるようにしてもよいが、両者を別々に設けるこ
とによって、記憶手段として記憶内容の書き換えのでき
ない記憶媒体(例えば、ROM)を用いた場合でも、本
発明を適用することができる。
The tempo storage means may be provided in the area of the storage means itself, but by providing the both separately, a storage medium (for example, ROM) whose storage contents cannot be rewritten is used as the storage means. Even in this case, the present invention can be applied.

【0009】[0009]

【作用】テンポ記憶手段は、各自動演奏データごとに最
後に設定されたテンポを記憶する。したがって、次回に
同じ自動演奏データを選択して自動演奏するときは、前
回設定したテンポで自動演奏を実行することができる。
The tempo storage means stores the last set tempo for each automatic performance data. Therefore, the next time the same automatic performance data is selected and automatically played, the automatic performance can be executed at the previously set tempo.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を用いてこの発明の実施例を説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、この発明の一実施例に係る自動演
奏装置のブロック構成を示す。ここでは、自動リズム演
奏装置に適用した例を説明する。
FIG. 1 shows a block configuration of an automatic performance device according to an embodiment of the present invention. Here, an example applied to an automatic rhythm playing device will be described.

【0012】この図の自動リズム演奏装置は、パネルス
イッチ1、検出回路2、表示回路3、中央処理装置(C
PU)4、タイマ5、リードオンリメモリ(ROM)
6、ランダムアクセスメモリ(RAM)7、音源回路
8、ディジタルアナログ(D/A)変換器9、およびサ
ウンドシステム10を備えている。これらは、双方向の
バスライン11により、相互に接続されている。
The automatic rhythm playing device shown in this figure includes a panel switch 1, a detection circuit 2, a display circuit 3, and a central processing unit (C).
PU) 4, timer 5, read-only memory (ROM)
6, a random access memory (RAM) 7, a sound source circuit 8, a digital-analog (D / A) converter 9, and a sound system 10. These are connected to each other by a bidirectional bus line 11.

【0013】パネルスイッチ1は、利用者が操作するた
めの各種のスイッチである。特に、ソング選択スイッ
チ、パターン選択スイッチ、モード切換えスイッチ、テ
ンポスイッチ、スタート/ストップスイッチ、およびソ
ングデータ作成用スイッチなどが備えられている。パネ
ルスイッチ1の操作は、検出回路2によって検出され、
バス11を介してCPU4に知らされる。表示回路3
は、CPU4からの指示に応じて各種の情報を表示する
ための回路である。
The panel switch 1 is various switches operated by a user. In particular, a song selection switch, a pattern selection switch, a mode selection switch, a tempo switch, a start / stop switch, a song data creation switch and the like are provided. The operation of the panel switch 1 is detected by the detection circuit 2,
The CPU 4 is notified via the bus 11. Display circuit 3
Is a circuit for displaying various kinds of information according to an instruction from the CPU 4.

【0014】CPU4は、この自動リズム演奏装置全体
の動作を制御する。タイマ5は、設定された時間間隔で
クロック(タイマ割込)信号を発生するためのタイマで
ある。CPU4は、クロック信号を受けとるごとにタイ
マ割込ルーチン(後述)を実行する。
The CPU 4 controls the operation of the entire automatic rhythm playing device. The timer 5 is a timer for generating a clock (timer interrupt) signal at a set time interval. The CPU 4 executes a timer interrupt routine (described later) each time it receives a clock signal.

【0015】タイマ5は、内部に所定周期で高速にカウ
ントアップするカウンタを備えており、そのカウンタの
値が一定値になるとクロック信号を発生するようになっ
ている。その一定値は、CPU4から与えられるテンポ
値の指示に応じて変更することができる。すなわち、割
込周期は可変であり、この割込周期を変更することによ
って、自動演奏のテンポを実際に変更する。また、この
実施例では、24クロックの間隔(上記クロック信号の
時間間隔の24個分の時間)を4分音符の時間長(4分
音符長)としている。後述する各種のタイミング値は、
このクロックを単位として表記している。
The timer 5 is internally provided with a counter which counts up at a high speed in a predetermined cycle, and generates a clock signal when the value of the counter reaches a constant value. The constant value can be changed according to the tempo value instruction given from the CPU 4. That is, the interrupt cycle is variable, and the tempo of the automatic performance is actually changed by changing the interrupt cycle. Further, in this embodiment, the interval of 24 clocks (the time corresponding to 24 time intervals of the clock signal) is the time length of a quarter note (quarter note length). The various timing values described below are
This clock is shown as a unit.

【0016】ROM6は、CPU4が実行するプログラ
ムや後述するパターンデータなどを記憶している。RA
M7には、各種のレジスタやフラグとともに、後述する
ソングデータテーブルおよびテンポテーブルが割当てら
れている。
The ROM 6 stores programs executed by the CPU 4, pattern data described later, and the like. RA
A song data table and a tempo table, which will be described later, are assigned to M7 together with various registers and flags.

【0017】音源回路8は、PCM方式などの音源であ
り、CPU4からの指示に応じて打楽器音のディジタル
楽音データを形成する。そのディジタル楽音データは、
D/A変換器9によってアナログ信号に変換され、サウ
ンドシステム10により放音される。
The tone generator circuit 8 is a tone generator of the PCM system or the like, and forms digital musical tone data of percussion instrument sounds in response to an instruction from the CPU 4. The digital tone data is
It is converted into an analog signal by the D / A converter 9 and emitted by the sound system 10.

【0018】パネルスイッチ1の各スイッチおよび関連
するデータについて、さらに詳しく説明する。
Each switch of the panel switch 1 and related data will be described in more detail.

【0019】まず、パターン選択スイッチは、自動演奏
のためのパターンデータを選択するためのスイッチであ
る。図2(a)に、パターンデータのフォーマットを示
す。パターンデータは、自動演奏のパターンを表すデー
タであり、ROM6に記憶されている。パターンデータ
は、パターンナンバで指定できるようになっている。
First, the pattern selection switch is a switch for selecting pattern data for automatic performance. FIG. 2A shows the format of pattern data. The pattern data is data that represents an automatic performance pattern and is stored in the ROM 6. The pattern data can be specified by the pattern number.

【0020】その先頭には、パターンに固有の種々のデ
ータを保持するためのヘッダ部21が設けられている。
ヘッダ部21には、プリセットテンポデータ、および最
大クロック数などが記憶されている。
At the head thereof, a header section 21 for holding various data unique to the pattern is provided.
The header part 21 stores preset tempo data, the maximum number of clocks, and the like.

【0021】プリセットテンポデータは、当該パターン
データで自動演奏を行なうときのテンポをファクトリプ
リセットしたデータである。最大クロック数とは、小節
線のタイミングを検出するための値であり、1小節の先
頭のタイミングから、0クロック、1クロック、…と数
えたその小節内の最大クロック数である。4分の4拍子
であれば小節の長さは96クロック分であるから最大ク
ロック数は「95」になる。4分の3拍子であれば小節
の長さは72クロック分であるから最大クロック数は
「71」になる。
The preset tempo data is factory preset data for the tempo at which the pattern data is automatically played. The maximum number of clocks is a value for detecting the timing of the bar line, and is the maximum number of clocks in the bar counted from the start timing of one bar to 0 clock, 1 clock, .... In the case of four quarters, since the length of the bar is 96 clocks, the maximum number of clocks is "95". If it is three quarters, the length of the bar is 72 clocks, so the maximum number of clocks is "71".

【0022】ヘッダ部に続いて、1〜数小節分の自動演
奏データが格納されている。自動演奏データは、先頭か
ら順に、ノートイベントデータとデュレーションデータ
を並べたものである。ノートイベントデータは、ノート
ナンバとベロシティからなる。ノートナンバは発音すべ
き打楽器の種類を示し、ベロシティはその打楽器音の強
さを示すデータである。デュレーションデータは、イベ
ント間の間隔(次のイベント発生までの時間間隔)をク
ロック数で示したものである。
Following the header section, automatic performance data for one to several measures is stored. The automatic performance data consists of note event data and duration data arranged in order from the beginning. Note event data consists of note number and velocity. The note number indicates the type of percussion instrument to be pronounced, and the velocity is data indicating the strength of the percussion instrument sound. The duration data is the number of clocks indicating the interval between events (the time interval until the next event occurs).

【0023】例えば、図2(a)のパターンデータで
は、まずデュレーション22の時間間隔の後、ノートイ
ベント23のノートナンバの打楽器音が指示されたベロ
シティで発音される。その後、デュレーション24の時
間間隔の後、ノートイベント25および26のノートナ
ンバの打楽器音がそれぞれ指示されたベロシティで発音
される。以下、同様である。パターンデータの最後には
エンドデータ27が格納されている。エンドデータ27
は、イベントの1つとして取り扱われており、丁度小節
の終りのタイミングで発生するイベントになっている。
For example, in the pattern data of FIG. 2A, after the time interval of the duration 22, the percussion sound of the note number of the note event 23 is sounded at the instructed velocity. Then, after the time interval of the duration 24, the percussion sound of the note number of the note events 25 and 26 is sounded at the instructed velocity. The same applies hereinafter. End data 27 is stored at the end of the pattern data. End data 27
Is treated as one of the events, and is an event that occurs at the timing just at the end of a bar.

【0024】次に、パネルスイッチ1のうち、ソング選
択スイッチは、自動演奏のために利用者が作成したソン
グデータを選択するためのスイッチである。図2(b)
に、ソングデータのフォーマットを示す。ソングデータ
は、利用者が曲ごとに作成するデータであり、RAM7
に記憶されている。RAM7は、バッテリバックアップ
されており、装置の電源をオフしてもソングデータは保
持されている。
Next, of the panel switches 1, the song selection switch is a switch for selecting song data created by the user for automatic performance. Figure 2 (b)
Shows the format of song data. The song data is data created by the user for each song and is stored in the RAM 7
Remembered in. The RAM 7 is backed up by a battery, and the song data is retained even when the power of the device is turned off.

【0025】その先頭には、曲ごとの種々のデータを保
持するためのヘッダ部31が設けられている。ヘッダ部
31には、プリセットテンポデータ、および初期パター
ンナンバなどが記憶されている。プリセットテンポデー
タは、利用者がこのソングデータを作成したときに設定
した曲のテンポを示すデータである。初期パターンナン
バは、この曲の最初のパターンのパターンナンバであ
る。
At the head thereof, a header section 31 for holding various data for each music is provided. The header part 31 stores preset tempo data, an initial pattern number, and the like. The preset tempo data is data indicating the tempo of the song set by the user when creating the song data. The initial pattern number is the pattern number of the first pattern of this song.

【0026】ヘッダ部に続いて、順にデュレーションデ
ータとイベントデータとが並べられている。デュレーシ
ョンデータは、イベント間の間隔(次のイベント発生ま
での時間間隔)をクロック数で示したものである。イベ
ントデータは、パターンの変更を指示するイベントデー
タであり、具体的にはパターンナンバが設定されてい
る。パターンナンバは、最低で1小節ごとに記録されて
いる。
Following the header section, duration data and event data are arranged in order. The duration data is the number of clocks indicating the interval between events (the time interval until the next event occurs). The event data is event data for instructing a pattern change, and specifically, a pattern number is set. The pattern number is recorded at least at each bar.

【0027】例えば、図2(B)のソングデータでは、
まずヘッダ部31内の初期パターンナンバで指定された
パターンデータで自動演奏が開始され、デュレーション
32の時間間隔の後、イベント33のパターンナンバで
指定されたパターンデータに切替わる。さらに、そこか
らデュレーション34の時間間隔の後、イベント35の
パターンナンバで指定されたパターンデータに切替わ
る。以下、同様である。ソングデータの最後にはエンド
データ36が格納されている。エンドデータ36は、イ
ベントの1つとして取り扱われており、丁度小節の終り
のタイミングで発生するイベントになっている。
For example, in the song data of FIG. 2 (B),
First, the automatic performance is started with the pattern data designated by the initial pattern number in the header section 31, and after the time interval of the duration 32, the pattern data designated by the pattern number of the event 33 is switched. Further, after that, after a time interval of the duration 34, the pattern data designated by the pattern number of the event 35 is switched. The same applies hereinafter. End data 36 is stored at the end of the song data. The end data 36 is treated as one of the events, and is an event that occurs just at the end of a bar.

【0028】次に、パネルスイッチ1のうち、モード切
換えスイッチは、自動演奏のモードを切換える。自動演
奏のモードには、パターン演奏モードとソング演奏モー
ドとがある。パターン演奏モードは、利用者が選択した
パターンを自動演奏するモードである。選択されたパタ
ーンデータ(図2(a))が繰返し自動演奏される。ソ
ング演奏モードは、利用者が選択したソングデータに基
づいて自動演奏を行なうモードである。選択されたソン
グデータ(図2(b))に基づいて順次パターンが切換
えられて自動演奏される。
Next, the mode switch of the panel switch 1 switches the automatic performance mode. The automatic performance mode includes a pattern performance mode and a song performance mode. The pattern playing mode is a mode in which the pattern selected by the user is automatically played. The selected pattern data (FIG. 2A) is automatically played repeatedly. The song performance mode is a mode in which automatic performance is performed based on the song data selected by the user. Patterns are sequentially switched based on the selected song data (FIG. 2 (b)) and automatically played.

【0029】次に、パネルスイッチ1のうち、テンポス
イッチは、自動演奏のテンポを利用者が変更するための
スイッチである。テンポをアップするためのテンポアッ
プスイッチと、テンポをダウンするためのテンポダウン
スイッチとがある。テンポスイッチは、自動演奏の実行
中あるいは停止中にかかわらず操作できる。特に、同時
にテンポアップスイッチとテンポダウンスイッチとを押
下したときは、プリセットテンポに戻すようになってい
る。
Next, of the panel switches 1, the tempo switch is a switch for the user to change the tempo of automatic performance. There are a tempo up switch for increasing the tempo and a tempo down switch for decreasing the tempo. The tempo switch can be operated while the automatic performance is being executed or stopped. In particular, when the tempo up switch and the tempo down switch are pressed at the same time, the preset tempo is restored.

【0030】スタート/ストップスイッチは、自動演奏
をスタートし、あるいは停止するためのスイッチであ
る。自動演奏の停止中にスタート/ストップスイッチを
押下すると自動演奏がスタートし、自動演奏の実行中に
スタート/ストップスイッチを押下すると自動演奏が停
止する。
The start / stop switch is a switch for starting or stopping the automatic performance. When the start / stop switch is pressed while the automatic performance is stopped, the automatic performance is started, and when the start / stop switch is pressed while the automatic performance is being executed, the automatic performance is stopped.

【0031】次に、この実施例の自動演奏装置で用いて
いるレジスタなどについて説明する。 (1)テンポテーブル:バッテリバックアップされたR
AM7内に設けられ、複数のソングおよびパターンごと
にテンポ値を記憶するテーブルである。各パターンに対
応するテンポ値は、製造段階で各パターンのプリセット
テンポ(図2(a)のパターンデータのヘッダ部に記憶
されたもの)を記憶しておく。また、各ソングに対応す
るテンポ値は、利用者がソングを作成してそのテンポを
設定したときに、その値を記憶しておく。 (2)RUN:ランフラグである。「1」で自動演奏が
実行中であることを示し、「0」で自動演奏が停止中で
あることを示す。
Next, the registers and the like used in the automatic musical instrument of this embodiment will be described. (1) Tempo table: Battery-backed R
A table provided in the AM 7 for storing tempo values for each of a plurality of songs and patterns. As the tempo value corresponding to each pattern, a preset tempo (stored in the header portion of the pattern data of FIG. 2A) of each pattern is stored at the manufacturing stage. The tempo value corresponding to each song is stored when the user creates the song and sets the tempo. (2) RUN: Run flag. "1" indicates that the automatic performance is being executed, and "0" indicates that the automatic performance is stopped.

【0032】(3)MODE:自動演奏モードを示すモ
ードレジスタである。「0」でパターン演奏モード、
「1」でソング演奏モードを示す。 (4)PTN:パターンナンバを格納するパターンナン
バレジスタである。 (5)SONG:ソングナンバを格納するソングナンバ
レジスタである。 (6)CHANGE:ソング演奏モードでソングデータ
に基づくパターンの変更があるとき、またはパターンデ
ータの先頭に戻るときに、「1」となるチェンジフラグ
である。それ以外の場合は、「0」をとる。
(3) MODE: A mode register indicating the automatic performance mode. "0" is the pattern performance mode,
"1" indicates the song playing mode. (4) PTN: A pattern number register that stores a pattern number. (5) SONG: A song number register that stores a song number. (6) CHANGE: A change flag that becomes "1" when the pattern is changed based on the song data in the song playing mode or when the pattern data is returned to the beginning. In other cases, it takes "0".

【0033】(7)SDUR:ソングデータ内のデュレ
ーションデータを格納するソングデュレーションレジス
タである。 (8)PDUR:パターンデータ内のデュレーションデ
ータを格納するパターンデュレーションレジスタであ
る。 (9)MAX:パターンデータのヘッダ部の最大クロッ
ク数を格納する最大クロック数レジスタである。 (10)CLK:クロックレジスタである。自動演奏が
実行されているとき、設定テンポの時間間隔でタイマ割
込が発生するが、その各タイミングでカウントダウンさ
れる。各小節の開始(すなわち前の小節の終了)タイミ
ングで最大クロック数MAXがCLKに初期設定され、
タイマ割込ごとにカウントダウンされ、CLK=0で小
節線のタイミングを検出するようになっている。
(7) SDUR: A song duration register for storing duration data in song data. (8) PDUR: a pattern duration register for storing duration data in the pattern data. (9) MAX: A maximum clock number register that stores the maximum clock number of the header portion of the pattern data. (10) CLK: Clock register. When the automatic performance is being executed, a timer interrupt occurs at the time interval of the set tempo, but it is counted down at each timing. At the timing of the start of each bar (that is, the end of the previous bar), the maximum clock number MAX is initialized to CLK,
The countdown is made every time the timer is interrupted, and the timing of the bar line is detected when CLK = 0.

【0034】なお、上記レジスタなどを示す記号は、記
憶領域としてのレジスタなどを示すとともに、そこに記
憶されたデータをも表すものとする。例えば、CLKと
いうときは、クロックレジスタそのものを表すととも
に、そのレジスタに記憶されたクロックデータをも表す
ものとする。
The symbols indicating the registers and the like indicate the registers and the like as a storage area and also the data stored therein. For example, the term CLK means not only the clock register itself but also the clock data stored in the register.

【0035】図3は、この実施例の自動演奏装置におけ
るメインルーチンを示す。まず、装置の電源がオンされ
ると、ステップS1で種々の初期設定を行なう。次に、
ステップS2でスイッチ処理(図4)を行ない、ステッ
プS3でその他の処理(例えば表示処理など)を行な
い、ステップS2に戻る。以後、ステップS2,S3を
繰返す。
FIG. 3 shows a main routine in the automatic musical instrument of this embodiment. First, when the power of the apparatus is turned on, various initial settings are made in step S1. next,
The switch process (FIG. 4) is performed in step S2, other processes (for example, display process) are performed in step S3, and the process returns to step S2. After that, steps S2 and S3 are repeated.

【0036】図4のフローチャートを参照して、スイッ
チ処理ルーチンについて説明する。スイッチ処理ルーチ
ンでは、まずステップS11でモードスイッチの押下が
あったか否か判別する。モードスイッチの押下でないと
きは、ステップS14に進む。モードスイッチの押下が
あったときは、ステップS12でランフラグRUNが
「0」かどうか判別する。
The switch processing routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In the switch processing routine, first, in step S11, it is determined whether or not the mode switch has been pressed. If the mode switch is not pressed, the process proceeds to step S14. When the mode switch is pressed, it is determined in step S12 whether the run flag RUN is "0".

【0037】ランフラグRUNが「0」でないときは、
自動演奏が実行中であるからモードの変更は行なわず、
ステップS14に進む。ステップS12でランフラグR
UNが「0」のときは、ステップS13でモードレジス
タMODEを反転してモードを変更し、ステップS14
に進む。
When the run flag RUN is not "0",
Since the automatic performance is being executed, the mode is not changed,
It proceeds to step S14. Run flag R in step S12
When UN is “0”, the mode register MODE is inverted in step S13 to change the mode, and step S14
Proceed to.

【0038】ステップS14では、スタート/ストップ
スイッチの押下があったか否か判別する。スタート/ス
トップスイッチの押下でないときは、ステップS18に
進む。スタート/ストップスイッチの押下があったとき
は、ステップS15でランフラグRUNが「0」かどう
か判別する。
In step S14, it is determined whether or not the start / stop switch has been pressed. If the start / stop switch is not pressed, the process proceeds to step S18. When the start / stop switch is pressed, it is determined in step S15 whether the run flag RUN is "0".

【0039】ランフラグRUNが「0」でないときは、
自動演奏の実行中であるから、ランフラグRUNを
「0」にリセットし、ステップS18に進む。ステップ
S15でランフラグRUNが「0」のときは、自動演奏
をスタートするために、ステップS17でスタート処理
(図5)を実行し、ステップS18に進む。
When the run flag RUN is not "0",
Since the automatic performance is being executed, the run flag RUN is reset to "0" and the process proceeds to step S18. When the run flag RUN is "0" in step S15, the start process (FIG. 5) is executed in step S17 to start the automatic performance, and the process proceeds to step S18.

【0040】ステップS18では、パターン選択スイッ
チの押下があったか否か判別する。パターン選択スイッ
チの押下でないときは、ステップS24に進む。パター
ン選択スイッチの押下があったときは、ステップS19
でモードMODEが「0」か否か、すなわちパターン演
奏モードかソング演奏モードかを判別する。ソング演奏
モードのときは、ステップS24に進む。パターン演奏
モードのときは、ステップS20でパターンナンバレジ
スタPTNに選択されたパターンナンバを設定する。
In step S18, it is determined whether or not the pattern selection switch has been pressed. If the pattern selection switch is not pressed, the process proceeds to step S24. When the pattern selection switch is pressed, step S19
Then, it is determined whether or not the mode MODE is "0", that is, the pattern performance mode or the song performance mode. In the song playing mode, the process proceeds to step S24. In the pattern performance mode, the selected pattern number is set in the pattern number register PTN in step S20.

【0041】次に、ステップS21でランフラグRUN
が「1」か否か判別する。ランフラグRUNが「1」で
ないときは、自動演奏が停止中であるから、ステップS
22で、選択されたパターンPTNのテンポをテンポテ
ーブルから読出してテンポ設定する。ここで、テンポ設
定とは、CPU4からタイマ5にテンポ値を送り、割込
間隔を変更することである。
Next, in step S21, the run flag RUN is set.
Is "1" or not. If the run flag RUN is not "1", the automatic performance is stopped, so step S
At 22, the tempo of the selected pattern PTN is read from the tempo table and the tempo is set. Here, the tempo setting is to send the tempo value from the CPU 4 to the timer 5 and change the interrupt interval.

【0042】ステップS21でランフラグRUNが
「1」、すなわち自動演奏の実行中であるときは、ステ
ップS23でチェンジフラグCHANGEに「1」をセ
ットする。チェンジフラグCHANGEが「1」になる
と、後述するタイマ割込ルーチンでは、丁度小節線のタ
イミングに至ったときにパターンをパターンナンバPT
Nのパターンに変更するようになっている。ステップS
22,S23の後、ステップS24に進む。
If the run flag RUN is "1" in step S21, that is, the automatic performance is being executed, the change flag CHANGE is set to "1" in step S23. When the change flag CHANGE becomes "1", the timer interrupt routine, which will be described later, sets the pattern to the pattern number PT when the bar line timing is reached.
The pattern is changed to N. Step S
After S22 and S23, the process proceeds to step S24.

【0043】ステップS24では、ソング選択スイッチ
の押下があったか否か判別する。ソング選択スイッチの
押下でないときは、ステップS29に進む。ソング選択
スイッチの押下があったときは、ステップS25でモー
ドMODEが「1」か否か、すなわちソング演奏モード
であるか否かを判別する。ソング演奏モードでないとき
は、ステップS29に進む。ソング演奏モードのとき
は、ステップS26でランフラグRUNが「0」か否か
判別する。ランフラグRUNが「0」でないときは自動
演奏が実行中であるから、ソング選択スイッチの操作は
受け付けないようにするため、ステップS29に進む。
In step S24, it is determined whether or not the song selection switch has been pressed. If the song selection switch is not pressed, the process proceeds to step S29. When the song selection switch is pressed, it is determined in step S25 whether or not the mode MODE is "1", that is, whether or not the song performance mode is set. If not in the song playing mode, the process proceeds to step S29. In the song playing mode, it is determined in step S26 whether or not the run flag RUN is "0". When the run flag RUN is not "0", the automatic performance is being executed, and therefore the operation proceeds to step S29 in order not to accept the operation of the song selection switch.

【0044】ステップS26でランフラグRUNが
「0」であるときは、ステップS27でソングナンバレ
ジスタSONGに選択されたソングナンバを設定する。
そして、ステップS28でソングナンバSONGのテン
ポをテンポテーブルから読出してテンポ設定する。その
後、ステップS29に進む。
When the run flag RUN is "0" in step S26, the selected song number is set in the song number register SONG in step S27.
Then, in step S28, the tempo of the song number SONG is read from the tempo table and the tempo is set. Then, it progresses to step S29.

【0045】ステップS29では、テンポスイッチ(テ
ンポアップスイッチまたはテンポダウンスイッチのいず
れか)の押下があったか否か判別する。テンポスイッチ
の押下でないときは、ステップS36に進む。テンポス
イッチの押下があったときは、ステップS30でテンポ
アップスイッチおよびテンポダウンスイッチの同時押下
か否かを判別する。
In step S29, it is determined whether or not the tempo switch (either the tempo up switch or the tempo down switch) has been pressed. If the tempo switch is not pressed, the process proceeds to step S36. If the tempo switch is pressed, it is determined in step S30 whether the tempo up switch and the tempo down switch are simultaneously pressed.

【0046】同時押下でないときは、ステップS31で
その押下に応じてテンポを変更設定する。テンポの変更
は、タイマ5にテンポの変更値をセットすることで行な
う。ステップS30でテンポアップスイッチおよびテン
ポダウンスイッチの同時押下である場合は、ステップS
32で、現在のモードMODEに応じて、ソングSON
GのソングデータまたはパターンPTNのパターンデー
タのヘッダ部からプリセットテンポを読出しテンポ設定
する。これによりプリセットテンポに戻すことができ
る。
If not pressed simultaneously, the tempo is changed and set in accordance with the pressing in step S31. The tempo is changed by setting the tempo change value in the timer 5. If the tempo up switch and the tempo down switch are pressed at the same time in step S30, step S30
32, song SON according to the current mode MODE
The preset tempo is read from the header portion of the G song data or the pattern data of the pattern PTN and the tempo is set. As a result, the preset tempo can be restored.

【0047】ステップS31,S32の後、ステップS
33に進む。ステップS33では、モードMODEが
「0」か否か、すなわちパターン演奏モードかソング演
奏モードかを判別する。パターン演奏モードのときは、
ステップS34でテンポテーブル内のテンポ値のうちパ
ターンPTNに対応するテンポ値を変更後の値に書き替
え、ステップS36に進む。ステップS33でソング演
奏モードのときは、ステップS35でテンポテーブル内
のテンポ値のうちソングSONGに対応するテンポ値を
変更後の値に書き替え、ステップS36に進む。
After steps S31 and S32, step S
Proceed to 33. In step S33, it is determined whether or not the mode MODE is "0", that is, the pattern performance mode or the song performance mode. In pattern play mode,
In step S34, of the tempo values in the tempo table, the tempo value corresponding to the pattern PTN is rewritten with the changed value, and the process proceeds to step S36. If the song playing mode is set in step S33, the tempo value corresponding to the song SONG among the tempo values in the tempo table is rewritten to the changed value in step S35, and the process proceeds to step S36.

【0048】ステップS36でその他のスイッチの処理
(例えば、ソングデータ作成用スイッチなどの処理)を
行ない、リターンする。
In step S36, other switch processing (for example, processing for song data creation switches) is performed and the process returns.

【0049】図5のフローチャートを参照して、スター
ト処理ルーチン(図4のステップS17)について説明
する。スタート処理ルーチンでは、まずステップS41
でモードMODEが「1」か否か判別する。モードMO
DEが「1」でないとき、すなわちパターン演奏モード
のときは、ステップS44に進む。モードMODEが
「1」のとき、すなわちソング演奏モードのときは、ス
テップS42で現在選択されているソングSONGのソ
ングデータのヘッダを読出し、初期パターンナンバをパ
ターンナンバレジスタPTNにセットする。そして、ス
テップS43でソングSONGのソングデータから最初
のデュレーションデータを読出し、ソングデュレーショ
ンレジスタSDURにセットして、ステップS44に進
む。
The start processing routine (step S17 in FIG. 4) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the start processing routine, first, step S41
Then, it is determined whether or not the mode MODE is "1". Mode MO
When DE is not "1", that is, in the pattern performance mode, the process proceeds to step S44. When the mode MODE is "1", that is, in the song playing mode, the header of the song data of the currently selected song SONG is read in step S42 and the initial pattern number is set in the pattern number register PTN. Then, in step S43, the first duration data is read from the song data of the song SONG, set in the song duration register SDUR, and the process proceeds to step S44.

【0050】ステップS44では、パターンPTNのパ
ターンデータのヘッダ部を読出して、最大クロック数を
最大クロック数レジスタMAXにセットする。次に、ス
テップS45でパターンPTNのパターンデータから最
初のデュレーションデータを読出し、パターンデュレー
ションレジスタPDURにセットする。そして、ステッ
プS46でランフラグRUNに「1」をセットし、クロ
ックCLKに最大クロック数MAXをセットして、リタ
ーンする。
In step S44, the header portion of the pattern data of the pattern PTN is read and the maximum clock number is set in the maximum clock number register MAX. Next, in step S45, the first duration data is read from the pattern data of the pattern PTN and set in the pattern duration register PDUR. Then, in step S46, the run flag RUN is set to "1", the clock CLK is set to the maximum clock number MAX, and the process returns.

【0051】図6および図7のフローチャートを参照し
て、タイマ割込ルーチンについて説明する。タイマ割込
ルーチンは、上述したように、タイマ5からのタイマ割
り込みがあるごとに実行される。
The timer interrupt routine will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 6 and 7. As described above, the timer interrupt routine is executed every time there is a timer interrupt from the timer 5.

【0052】タイマ割込ルーチンでは、まずステップS
51でランフラグRUNが「1」か否か判別する。ラン
フラグRUNが「1」でないときは、自動演奏が停止し
ているということであるから、そのままリターンする。
ランフラグRUNが「1」のときは、ステップS52で
モードMODEが「1」か否かを判別する。モードMO
DEが「1」でないときは、パターン演奏モードという
ことであるから、ステップS61に進む。
In the timer interrupt routine, first, step S
At 51, it is determined whether or not the run flag RUN is "1". When the run flag RUN is not "1", it means that the automatic performance is stopped, and therefore the process directly returns.
When the run flag RUN is "1", it is determined in step S52 whether the mode MODE is "1". Mode MO
If DE is not "1", it means that the mode is the pattern performance mode, and therefore the process proceeds to step S61.

【0053】ステップS52でモードMODEが「1」
のときは、ソング演奏モードということであるから、ス
テップS53でソングデュレーションSDURが「0」
か否か判別する。ソングデュレーションSDURが
「0」でないときは、ステップS54でソングデュレー
ションSDURから「1」を減算し、ステップS61に
進む。ステップS53でソングデュレーションSDUR
が「0」のときは、ステップS55でソングデータから
次のイベントデータを読出し、ステップS56でエンド
データか否か判別する。エンドデータであるときは、ス
テップS57でランフラグRUNを「0」とし、リター
ンする。
In step S52, the mode MODE is "1".
Since it means the song playing mode, the song duration SDUR is "0" in step S53.
It is determined whether or not. When the song duration SDUR is not "0", "1" is subtracted from the song duration SDUR in step S54, and the process proceeds to step S61. In step S53, the song duration SDUR
Is 0, the next event data is read from the song data in step S55, and it is determined in step S56 whether it is end data. If it is end data, the run flag RUN is set to "0" in step S57, and the process returns.

【0054】ステップS56でエンドデータでないとき
は、ステップS58で読出したパターンナンバ(イベン
トデータ)をレジスタPTNにセットし、ステップS5
9で次のデュレーションデータを読出してレジスタSD
URにセットし、ステップS60でチェンジフラグCH
ANGEに「1」をセットして、ステップS61に進
む。
If it is not end data in step S56, the pattern number (event data) read in step S58 is set in the register PTN, and step S5 is executed.
The next duration data is read at 9 and the register SD
Set to UR and change flag CH in step S60
"1" is set in ANGE, and the process proceeds to step S61.

【0055】ステップS61ではパターンデュレーショ
ンPDURが「0」か否か判別する。パターンデュレー
ションPDURが「0」でないときは、ステップS62
でパターンデュレーションPDURから「1」を減算
し、ステップS70に進む。ステップS61でパターン
デュレーションPDURが「0」のときは、ステップS
63でパターンデータから次のノートイベントデータを
読出し、ステップS64でエンドデータか否か判別す
る。エンドデータであるときは、ステップS65でチェ
ンジフラグCHANGEに「1」をセットし、ステップ
S70に進む。
In step S61, it is determined whether or not the pattern duration PDUR is "0". If the pattern duration PDUR is not "0", step S62.
Then, "1" is subtracted from the pattern duration PDUR, and the process proceeds to step S70. If the pattern duration PDUR is "0" in step S61, step S
At 63, the next note event data is read from the pattern data, and at step S64 it is determined whether or not it is end data. If it is end data, the change flag CHANGE is set to "1" in step S65, and the process proceeds to step S70.

【0056】ステップS64でエンドデータでないとき
は、ステップS66でそのノートイベントデータを音源
回路8に出力する。これにより、そのノートイベントデ
ータに基づいて打楽器音が発音される。次に、ステップ
S67で次のデータを読出し、ステップS68でそのデ
ータがデュレーションデータか否かを判別する。デュレ
ーションデータでないときは、ステップS64に戻る。
If it is not the end data in step S64, the note event data is output to the tone generator circuit 8 in step S66. As a result, a percussion instrument sound is generated based on the note event data. Next, in step S67, the next data is read out, and in step S68, it is determined whether or not the data is duration data. If it is not duration data, the process returns to step S64.

【0057】ステップS68で読出したデータがデュレ
ーションデータであるときは、ステップS69でそのデ
ュレーションをレジスタPDURにセットし、ステップ
S70に進む。
If the data read in step S68 is duration data, the duration is set in the register PDUR in step S69, and the flow advances to step S70.

【0058】ステップS70では、クロックCLKが
「0」に至ったかを判別する。クロックCLKが「0」
でないときは、ステップS71でクロックCLKから
「1」を減算し、リターンする。クロックCLKが
「0」のときは、小節線のタイミングということだか
ら、ステップS72でチェンジフラグCHANGEが
「1」か否か判別する。チェンジフラグCHANGEが
「1」でないときは、パターンの変更がない、あるいは
パターンデータのエンドデータが読出されていないとい
うことだから、ステップS76に進む。
In step S70, it is determined whether the clock CLK has reached "0". Clock CLK is "0"
If not, "1" is subtracted from the clock CLK in step S71, and the process returns. When the clock CLK is "0", it means the timing of the bar line, so it is determined in step S72 whether the change flag CHANGE is "1". If the change flag CHANGE is not "1", it means that the pattern has not been changed or the end data of the pattern data has not been read out, and thus the process proceeds to step S76.

【0059】ステップS72でチェンジフラグCHAN
GEが「1」のときは、パターンの変更がある、あるい
はパターンデータのエンドデータが読出されたというこ
とだから、ステップS73でパターンPTNのパターン
データのヘッダ部を読出して、最大クロック数を最大ク
ロック数レジスタMAXにセットする。次に、ステップ
S74でパターンPTNのパターンデータから最初のデ
ュレーションデータを読出し、パターンデュレーション
レジスタPDURにセットする。そして、ステップS7
5でチェンジフラグCHANGEを「0」にリセット
し、ステップS76に進む。
In step S72, the change flag CHAN
When GE is "1", it means that the pattern has been changed or the end data of the pattern data has been read. Therefore, in step S73, the header portion of the pattern data of the pattern PTN is read and the maximum number of clocks is set to the maximum clock. Set in the number register MAX. Next, in step S74, the first duration data is read from the pattern data of the pattern PTN and set in the pattern duration register PDUR. Then, step S7
At 5, the change flag CHANGE is reset to "0", and the process proceeds to step S76.

【0060】ステップS76では、クロックCLKに最
大クロック数MAXをセットして、リターンする。
In step S76, the maximum clock number MAX is set in the clock CLK, and the process returns.

【0061】本実施例によれば、利用者が最後に設定し
たテンポが、バッテリバックアップされたRAM上のテ
ンポテーブルに記憶されるので、次にそのパターンまた
はソングで自動演奏させるときに設定のし直しをする必
要がない。
According to this embodiment, since the tempo set last by the user is stored in the tempo table on the battery-backed RAM, the tempo is set when the pattern or song is automatically played next time. No need to fix.

【0062】また、本実施例によれば、ソングやパター
ンデータとは別にテンポテーブルを設けるようにしたの
で、記憶内容を書き換え不能なROMに記憶されたパタ
ーンを自動演奏させる場合にも、次にそのパターンで自
動演奏させるときに設定のし直しをする必要がない。
Further, according to the present embodiment, since the tempo table is provided separately from the song and the pattern data, even when the pattern stored in the ROM whose stored contents cannot be rewritten is automatically played, There is no need to reset the settings when automatically playing that pattern.

【0063】なお、上記実施例では、テンポスイッチを
操作してテンポを変更したとき、変更後のテンポをテン
ポテーブルに記憶するようにしているが、あるソングや
パターンの自動演奏が終了したとき(自動演奏をストッ
プしたときや、他のパターンに移行したとき)テンポを
記憶するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the tempo switch is operated to change the tempo, the changed tempo is stored in the tempo table. However, when the automatic performance of a song or pattern ends ( The tempo may be stored when the automatic performance is stopped or when the pattern is changed to another pattern.

【0064】さらに、上記実施例では、自動演奏データ
として、リズムパターンデータおよびリズムパターンデ
ータを組合わせて1曲分記憶したソングデータの例を示
したが、1曲分のすべてのパターンを備えた自動演奏デ
ータに適用することもできる。また、リズム演奏に限ら
ず、メロディ、ベース、コードバッキングなど、どのよ
うな種類の自動演奏(自動伴奏も含む)であってもよ
い。自動演奏データの記憶フォーマットもどのような方
式でもよい。
Further, in the above embodiment, the example of the song data in which the rhythm pattern data and the rhythm pattern data are combined and stored for one song is shown as the automatic performance data, but all the patterns for one song are provided. It can also be applied to automatic performance data. Further, it is not limited to rhythm performance, and may be any type of automatic performance (including automatic accompaniment) such as melody, bass, and chord backing. The storage format of the automatic performance data may be any method.

【0065】上記実施例では、パターン演奏中はパター
ンを変更してもテンポが変化しないようにしたが、変化
するようにしてもよい。
In the above embodiment, the tempo is not changed even if the pattern is changed during the performance of the pattern, but it may be changed.

【0066】自動演奏データ中にテンポ変化情報が記憶
されるようなものに適用することもできる。テンポ変化
情報としては、例えば、基準テンポからの変化率などが
ある。この場合は、例えば本発明のテンポ記憶を基準テ
ンポに適用すればよい。
The present invention can also be applied to a case where tempo change information is stored in automatic performance data. The tempo change information includes, for example, the rate of change from the reference tempo. In this case, for example, the tempo storage of the present invention may be applied to the reference tempo.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、複数の各自動演奏データごとに、最後に設定したテ
ンポ値を記憶するので、よく使うテンポ(少なくとも前
回設定したテンポ)にて自動演奏を行なうことができ、
毎回テンポを設定し直さなくてもよい。また、自動演奏
データのエディットモードなどによってテンポを設定し
なくてよいので煩わしさがない。
As described above, according to the present invention, the last-set tempo value is stored for each of a plurality of automatic performance data, so that the tempo frequently used (at least the previously set tempo) is automatically set. You can perform
It is not necessary to reset the tempo every time. Further, since it is not necessary to set the tempo in the edit mode of the automatic performance data, there is no trouble.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係る自動演奏装置のブ
ロック構成図
FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 データフォーマット図[Figure 2] Data format diagram

【図3】 メインルーチンのフローチャート図FIG. 3 is a flowchart of a main routine

【図4】 スイッチ処理ルーチンのフローチャート図FIG. 4 is a flowchart of a switch processing routine.

【図5】 スタート処理ルーチンのフローチャート図FIG. 5 is a flowchart of a start processing routine.

【図6】 タイマ割込ルーチンのフローチャート図(そ
の1)
FIG. 6 is a flowchart of a timer interrupt routine (No. 1)

【図7】 タイマ割込ルーチンのフローチャート図(そ
の2)
FIG. 7 is a flowchart of a timer interrupt routine (No. 2)

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パネルスイッチ、2…検出回路、3…表示回路、4
…中央処理装置(CPU)、5…タイマ、6…リードオ
ンリメモリ(ROM)、7…ランダムアクセスメモリ
(RAM)、8…音源回路、9…ディジタルアナログ
(D/A)変換器、10…サウンドシステム、11…バ
スライン。
1 ... Panel switch, 2 ... Detection circuit, 3 ... Display circuit, 4
... Central processing unit (CPU), 5 ... Timer, 6 ... Read-only memory (ROM), 7 ... Random access memory (RAM), 8 ... Sound source circuit, 9 ... Digital-analog (D / A) converter, 10 ... Sound System, 11 ... Bus line.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】テンポを設定するためのテンポ設定手段
と、 複数の自動演奏データを記憶する記憶手段と、 前記記憶手段とは別に設けられ、各自動演奏データごと
に、最後に設定されたテンポを自動的に記憶するテンポ
記憶手段と、 前記テンポ記憶手段に記憶されたテンポで、前記自動演
奏データを読出して自動演奏する自動演奏手段とを備え
たことを特徴とする自動演奏装置。
1. A tempo setting means for setting a tempo, a storage means for storing a plurality of automatic performance data, a storage means provided separately from the storage means, and a tempo set last for each automatic performance data. An automatic performance device comprising: a tempo storage means for automatically storing the above, and an automatic performance means for reading the automatic performance data and automatically performing the performance at the tempo stored in the tempo storage means.
JP5015955A 1993-01-05 1993-01-05 Automatic performance device Expired - Fee Related JP3022022B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5015955A JP3022022B2 (en) 1993-01-05 1993-01-05 Automatic performance device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5015955A JP3022022B2 (en) 1993-01-05 1993-01-05 Automatic performance device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06202637A true JPH06202637A (en) 1994-07-22
JP3022022B2 JP3022022B2 (en) 2000-03-15

Family

ID=11903171

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5015955A Expired - Fee Related JP3022022B2 (en) 1993-01-05 1993-01-05 Automatic performance device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3022022B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009008827A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Yamaha Corp Parameter setup unit in musical sound control device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009008827A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Yamaha Corp Parameter setup unit in musical sound control device

Also Published As

Publication number Publication date
JP3022022B2 (en) 2000-03-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3266149B2 (en) Performance guide device
JP2896716B2 (en) Automatic performance device
JP3484719B2 (en) Performance guide device with voice input function and performance guide method
JP3239411B2 (en) Electronic musical instrument with automatic performance function
JP3022022B2 (en) Automatic performance device
JP3671788B2 (en) Tone setting device, tone setting method, and computer-readable recording medium having recorded tone setting program
JP2572318B2 (en) Automatic performance device
JP3261929B2 (en) Automatic accompaniment device
JPH0724000B2 (en) Automatic rhythm playing device
JP2001154670A (en) Device and method for reproducing music data and recording medium
JP2660462B2 (en) Automatic performance device
JP4214845B2 (en) Automatic arpeggio device and computer program applied to the device
JPH0314717Y2 (en)
JP3480001B2 (en) Automatic performance data editing device
JP2626440B2 (en) Automatic accompaniment device
JP2596111B2 (en) Automatic performance device
JP3249630B2 (en) Automatic rhythm playing device
JP2564811B2 (en) Performance recorder
JP3404818B2 (en) Automatic performance device
JP2513308B2 (en) Electronic musical instrument
JP3282675B2 (en) Electronic musical instrument
JP2819966B2 (en) Automatic performance device
JPH0419596Y2 (en)
JP2665854B2 (en) Automatic performance device
JP2528722B2 (en) Motif playing device

Legal Events

Date Code Title Description
S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090114

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100114

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110114

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees