JPH06190111A - Central prize-winning device of pachinko machine - Google Patents

Central prize-winning device of pachinko machine

Info

Publication number
JPH06190111A
JPH06190111A JP25521793A JP25521793A JPH06190111A JP H06190111 A JPH06190111 A JP H06190111A JP 25521793 A JP25521793 A JP 25521793A JP 25521793 A JP25521793 A JP 25521793A JP H06190111 A JPH06190111 A JP H06190111A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
game
winning opening
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP25521793A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07108335B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5255217A priority Critical patent/JPH07108335B2/en
Publication of JPH06190111A publication Critical patent/JPH06190111A/en
Publication of JPH07108335B2 publication Critical patent/JPH07108335B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide a central prize-winning device of a PACHINKO machine for enhancing a decorative effect and an informing effect of a specific game state without exerting influence on a flow-down state of a ball received into a recessed chamber being a price-winning space. CONSTITUTION:On both the left and the right sides of a recessed chamber 19 having depth width from an opening part opened in a base plate 11 attached to a game panel, a window part partitioned off from the recessed chamber 19 is opened, respectively, and a pair of dynamic decorative members 34, 34 operated by a driving motor, based on generation o a specific game state are provided so as to be visible through each window part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特別遊技のサイクルを
更新するための継続用入賞口を有し、可動片等の球導入
手段により遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能なパチンコ機の中央入
賞装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a continuous winning hole for updating a special game cycle, and is advantageous to a player in a first state which is disadvantageous to the player due to a ball introducing means such as a movable piece. The present invention relates to a central winning device of a pachinko machine that can be converted into a second state.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来のパチンコ遊技においては、通常の
遊技状態よりも遊技者が受ける利益が拡大される特別遊
技を盛り込んだ遊技内容が採用されており、このような
特別遊技においては、拡大された利益状態が維持される
一サイクルを一定条件下で設定し、所定の条件が満たさ
れることによって当該サイクルを更新できるようになっ
ている。そして、特別遊技のサイクル継続中(サイクル
終了条件が満たされる前)に中央入賞装置内の継続用入
賞口に球が入賞することを、特別遊技のサイクル更新条
件として設定したものが一般的である。よって、斯かる
遊技内容のパチンコ機に用いるために、特別遊技のサイ
クルを更新するための継続用入賞口を備えたパチンコ機
の中央入賞装置が、本願出願人等により種々提案されて
いる(例えば特開昭58−112571号公報や特開昭
59−103685号公報等)。
2. Description of the Related Art In recent pachinko games, the contents of games have been adopted that include special games in which the profits received by the player are expanded more than in the normal game state. In such special games, the contents are expanded. One cycle in which the profit state is maintained is set under a certain condition, and the cycle can be updated when a predetermined condition is satisfied. Then, it is general to set a special game cycle update condition that a ball is won in the continuous winning opening in the central winning device while the special game cycle continues (before the cycle end condition is satisfied). . Therefore, in order to use the pachinko machine having such a game content, various types of central winning devices of the pachinko machine, which are provided with a continuous winning hole for updating the special game cycle, have been proposed by the applicant of the present application (for example, JP-A-58-112571 and JP-A-59-103685).

【0003】そして、上記した従来の中央入賞装置にお
いては、入賞空間を形成する凹室の最下部中央等に継続
用入賞口を設けてあり、入賞空間を適宜なルートで流下
した後に継続用入賞口又は一般入賞口の何れかに入賞す
るように構成され、この球の流下状態を著しく妨げない
ような位置(例えば凹室の奥部中央等)に比較的小型の
模型装飾部材を設けることで、中央入賞装置の装飾効果
を高めるような配慮が為されている。また、中央入賞装
置の中には、特定の遊技状態(継続用入賞口へ球が入賞
した状態等)になった際には、中央入賞装置自体に設け
た発光部材を発光させることによって、特定の遊技状態
が生じたことを可視表示するようにしたものもある。
In the above-described conventional central winning apparatus, a continuous winning port is provided at the center of the lowermost part of the concave chamber forming the winning space, and the continuous winning is performed after flowing down the winning space through an appropriate route. By providing a relatively small model decorative member at a position (for example, the center of the back of the concave chamber) that does not significantly impede the flow down state of the ball , Care has been taken to enhance the decorative effect of the central winning device. In addition, in the central prize winning device, when a specific game state (such as a state where a ball is won in the continuation winning opening), by making the light emitting member provided in the central winning device itself emit light, There is also a system in which the fact that the game state has occurred is visually displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
中央入賞装置の如く、凹室に小型の模型装飾部材を単に
設けただけでは装飾的効果に乏しく、必ずしも遊技上の
興趣を高め得る程度の装飾的効果を奏しているとは言え
なかった。すなわち、特別遊技において主たる遊技装置
として機能し、遊技者の注目するところとなる中央入賞
装置においては、相応の華やかさを以て遊技上の興趣を
高めることを期待されているにも拘わらず、凹室内に比
較的小型の模型装飾部材を設けただけでは、中央入賞装
置全体の装飾的効果を十分に高めることは非常に困難で
ある。
However, as in the conventional central winning device, merely providing a small model decorative member in the recessed chamber is not sufficient for decorative effect, and it is not a decoration that can enhance the enjoyment of the game. I couldn't say that it was working. In other words, in the central prize winning device that functions as the main game device in the special game and is the focus of attention of the player, it is expected to enhance the entertainment of the game with a certain amount of glitz, but in the concave chamber. It is very difficult to sufficiently enhance the decorative effect of the entire central winning apparatus by only providing a relatively small model decorative member.

【0005】また、パチンコ機の遊技盤や前面枠等に
は、装飾用に種々の発光部材が多数設けられており、こ
れらが随時点灯・点滅を繰り返しているため、単に中央
入賞装置内の発光部材を点灯させただけで、特定の遊技
状態が生じたことを遊技者に効果的に報知しているとは
言えない点もあった。例えば、パチンコ遊技に不慣れな
初心者等は、装飾を目的とする発光源の作動状態と、特
定の遊技状態の発生(或いは消滅)を示唆する目的を持
った発光源の作動状態とを識別できず、遊技状態の変化
を明瞭に認識できないことから、多大な不利益を蒙った
り、パチンコ遊技本来の遊技上の興趣を味わえないよう
な場合もある。
In addition, a large number of various light emitting members for decoration are provided on the game board, front frame, etc. of the pachinko machine, and these are repeatedly lit and blinked at any time. There is also a point that it cannot be said that the player is effectively informed that a specific game state has occurred just by turning on the member. For example, a beginner who is unfamiliar with pachinko games cannot distinguish the operating state of the light emitting source for the purpose of decoration from the operating state of the light emitting source for the purpose of suggesting the occurrence (or disappearance) of a specific game state. In some cases, since the change in the gaming state cannot be clearly recognized, a great disadvantage may occur, or the original entertainment of the pachinko game may not be enjoyed.

【0006】そこで、本発明は、遊技者に対する装飾的
効果及び特定遊技状態の報知効果を一段と高めることを
目的とするものであり、その基本的な技術思想は、中央
入賞装置全体の装飾的効果を高める配置構成として基板
に着目し、従来、有効に活用されていなかった基板の凹
室左右両側に、一対の動的装飾部材を設けることにあ
る。
Therefore, the present invention aims to further enhance the decorative effect for the player and the notification effect of the specific game state, and the basic technical idea thereof is the decorative effect of the central winning apparatus as a whole. The present invention focuses on the substrate as an arrangement configuration that enhances the position of the substrate, and provides a pair of dynamic decorative members on the left and right sides of the concave chamber of the substrate that have not been effectively used in the past.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るパチンコ機の中央入賞装置は、特別遊
技のサイクルを更新するための継続用入賞口(例えば第
2入賞口25)を有し、球導入手段(例えば一対の可動
片15,15)により遊技者にとって不利な第1状態と
遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能なパチンコ
機の中央入賞装置(6)において、遊技盤(1)に取り
付ける基板(11)に開設した開口部(12)から奥行
き幅を持った入賞空間の凹室(19)を形成し、該基板
の凹室左右両側には動的装飾部材(例えば左右一対の動
的装飾部材34,34)を設けて、遊技が予め定められ
た特定遊技状態になったことにもとづき、駆動手段(例
えばモータ45やカム47等よりなる区画部材駆動機
構)を駆動させて当該動的装飾部材を作動させるように
した。
In order to solve the above-mentioned problems, a central winning device of a pachinko machine according to the present invention has a continuous winning opening (for example, a second winning opening 25) for updating a special game cycle. In a central winning device (6) of a pachinko machine, which has a ball introduction means (for example, a pair of movable pieces 15, 15) and can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player , A recess chamber (19) with a depth width is formed from an opening (12) opened in a substrate (11) attached to a game board (1), and dynamic decoration is provided on both left and right sides of the recess chamber of the substrate. A member (for example, a pair of left and right dynamic decoration members 34, 34) is provided, and based on the game being in a predetermined specific game state, drive means (for example, a partition member drive mechanism including a motor 45, a cam 47, etc.). ) Drive Dynamic decorative member and so as to operate.

【0008】[0008]

【作用】球の流下する凹室と区画して動的装飾部材を設
けることによって、動的装飾部材によって球の流下に影
響を及ぼすことがない。遊技盤に取り付けられた中央入
賞装置において、凹室左右両側の動的装飾部材は遊技中
の遊技者の好適な視覚的範囲に入り、動的装飾部材の作
動状態を遊技者に明瞭に把握させることができる。
By providing the dynamic decoration member separately from the recessed chamber in which the ball flows down, the dynamic decoration member does not affect the flow down of the ball. In the central winning device attached to the game board, the dynamic decorative members on the left and right sides of the recessed chamber enter the suitable visual range of the player during the game, and make the player clearly understand the operating state of the dynamic decorative member. be able to.

【0009】[0009]

【実施例】以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to embodiments of the drawings.

【0010】パチンコ機の遊技盤1の表面には、図1で
示すように、ガイドレール2で囲んだ遊技部3を形成
し、該遊技部3内に無数の障害釘を植設するとともに、
風車4…や入賞具5…を配設し、また遊技部3内のほぼ
中央に本発明に係る中央入賞装置6を配設し、該中央入
賞装置6の下方に第1特定入賞口7,7、第2特定入賞
口8を並設してあり、第1特定入賞口7に入った球が流
下する流路に第1特定入賞検出器9、第2特定入賞口8
に入った球が流下する流路に第2特定入賞検出器10を
各々設けてある。
On the surface of the game board 1 of the pachinko machine, as shown in FIG. 1, a game section 3 surrounded by a guide rail 2 is formed, and innumerable obstacle nails are planted in the game section 3.
The wind turbines 4 ... and the prize winning tools 5 ... Are disposed, and the central winning device 6 according to the present invention is disposed substantially in the center of the game section 3. Below the central winning device 6, the first specific winning port 7, 7 and the second specific winning opening 8 are arranged side by side, and the first specific winning detector 9 and the second specific winning opening 8 are provided in the flow path through which the balls entering the first specific winning opening 7 flow down.
The second specific winning detection device 10 is provided in each of the flow paths through which the balls that have entered flow down.

【0011】中央入賞装置6は、遊技盤1の表面に取付
ける基板11のほぼ中央に開口部12を開設し、該開口
部12の上方の基板11表面に横長な箱状の鎧部13を
突設するとともに、該鎧部13の上面に天入賞口14を
形成し、開口部12の左右には、遊技者にとって不利な
第1状態(直立状に起立して球の流入を阻止する状態)
と遊技者にとって有利な第2状態(上端を外側に倒して
球を受け入れる状態)とを生ぜしめる球誘導手段として
の一対の可動片15,15を支軸16,16により回動
可能に支承するとともに、各可動片15の下方に阻止部
材として機能する阻止壁17を設け、開口部12の下縁
には両阻止壁17,17の下端部分を連結するようにし
て前面装飾板18を設ける。
The central winning device 6 has an opening 12 formed in the center of a substrate 11 attached to the surface of the game board 1, and a horizontally elongated box-shaped armor 13 is projected on the surface of the substrate 11 above the opening 12. In addition to the above, the skylight winning port 14 is formed on the upper surface of the armor portion 13, and a first state that is disadvantageous to the player on the left and right sides of the opening portion 12 (a state in which the player stands upright and blocks the inflow of balls)
And a pair of movable pieces 15, 15 serving as ball guiding means for producing a second state (a state in which the upper end is tilted outward and a ball is received) which is advantageous to the player are rotatably supported by the support shafts 16, 16. At the same time, a blocking wall 17 functioning as a blocking member is provided below each movable piece 15, and a front decorative plate 18 is provided at the lower edge of the opening 12 so as to connect the lower end portions of both blocking walls 17, 17.

【0012】そして、上記基板11の開口部12から奥
行幅を持った入賞空間としての凹室19を設け、該凹室
19の底面20の下側に前後方向に長尺な板状の第1区
画部材21と第2区画部材22を球径よりも僅かに離隔
した状態で配するとともに、この第1区画部材21と第
2区画部材22の長さの途中を夫々軸23により凹室1
9の底面20の下面に揺動可能に軸着し、両阻止壁1
7,17の下端部分の間に上記第1区画部材21と第2
区画部材22の各先端部分を臨ませることにより一方の
阻止壁17の下端部分と第1区画部材21の先端部分と
の間に第1入賞口24を、第1区画部材21の先端部分
と第2区画部材22の先端部分との間に第2入賞口25
を、第2区画部材22の先端部分と他方の阻止壁17の
下端部分との間に第3入賞口26を形成し、第2入賞口
25に入った球が流下する流路に継続入賞検出器27
を、第1入賞口24と第3入賞口26に入った球と第2
入賞口25に入って継続入賞検出器27に作用した球が
流下する流路に計数検出器28を設ける。すなわち、本
実施例においては、中央の第2入賞口25が継続入賞口
として機能するものとしてあり、特別遊技(後に詳述)
中に、この継続入賞口25へ球が入賞すると、特別遊技
におけるサイクル(後に詳述)が更新されるのである。
A concave chamber 19 having a depth width is provided as a winning space from the opening 12 of the substrate 11, and a first plate-like first elongated longitudinal plate is provided below the bottom surface 20 of the concave chamber 19. The partition member 21 and the second partition member 22 are arranged in a state of being slightly separated from the spherical diameter, and the recesses 1 are formed by shafts 23 in the middle of the lengths of the first partition member 21 and the second partition member 22, respectively.
9 is attached to the lower surface of the bottom surface 20 of the shaft 9 so as to be swingable, and both blocking walls 1
The first partition member 21 and the second partition member 21 are provided between the lower end portions of 7, 17
The first winning port 24 is provided between the lower end portion of the one blocking wall 17 and the tip portion of the first partition member 21 by facing the respective tip portions of the partition member 22 and the tip portion of the first partition member 21. The second winning hole 25 is provided between the tip of the second partition member 22.
The third winning opening 26 is formed between the tip portion of the second partition member 22 and the lower end portion of the other blocking wall 17, and the continuous winning detection is made in the flow path in which the ball entering the second winning opening 25 flows down. Bowl 27
And the balls that have entered the first winning opening 24 and the third winning opening 26 and the second
A counting detector 28 is provided in the flow path through which the balls that enter the winning opening 25 and act on the continuous winning detector 27 flow down. That is, in the present embodiment, the central second winning opening 25 functions as a continuous winning opening, and a special game (detailed later)
When a ball wins the continuous winning opening 25, the cycle of the special game (detailed later) is updated.

【0013】なお、第1区画部材21の先端及び第2区
画部材22の先端には夫々小装飾板29,29を取付
け、この小装飾板29,29を前面装飾板18の切欠部
内に臨ませてある。したがって、第1区画部材21と第
2区画部材22が揺動すると、先端の小装飾板29,2
9が切欠部内を互いに異なる左右方向に移動して近づい
たり離隔したりする。
Small decorative plates 29, 29 are attached to the tips of the first partition member 21 and the second partition member 22, respectively, and the small decorative plates 29, 29 are exposed in the notches of the front decorative plate 18. There is. Therefore, when the first partition member 21 and the second partition member 22 swing, the small decorative plates 29, 2 at the tip end
9 moves in the left and right directions different from each other in the notch to approach or separate from each other.

【0014】また、基板11の裏側には前記したように
底面20が開口部12に向って僅かに下り傾斜した凹室
19を形成し、該凹室19内の正面壁部に支持軸30,
30により人形31を上下動可能に設けるとともに、該
人形31の前方には凹室19の奥に向って僅かに下り傾
斜した棚状の球案内板32を設け、基板11の凹室左右
両側に形成した一対の窓部33,33の裏側には、各々
半円筒状の動的装飾部材34,34を回動可能に設け
る。そして、凹室19の裏側には、前記した可動片15
を駆動する可動片駆動機構と、第1区画部材21と第2
区画部材22を駆動する区画部材駆動機構と、人形31
を駆動する人形駆動機構と、凹室19内に上方から垂れ
る変動表示部材としての垂幕35を駆動する変動表示部
材駆動機構とを設ける。
Further, as described above, the bottom surface 20 is formed with a concave chamber 19 in which the bottom surface 20 is slightly inclined downward toward the opening 12, and the support shaft 30 is provided on the front wall of the concave chamber 19.
A doll 31 is provided so as to be movable up and down by 30, and a shelf-shaped ball guide plate 32 is provided in front of the doll 31 so as to be slightly inclined downward toward the back of the recess chamber 19, and the sphere 31 is provided on both left and right sides of the recess chamber of the substrate 11. Semi-cylindrical dynamic decorative members 34, 34 are rotatably provided on the back sides of the formed pair of windows 33, 33, respectively. On the back side of the recessed chamber 19, the movable piece 15 described above is provided.
A movable piece drive mechanism for driving the first partition member 21 and the second partition member 21.
Partition member driving mechanism for driving the partition member 22, and the doll 31
A doll drive mechanism for driving the doll and a variable display member drive mechanism for driving the hanging curtain 35 as the variable display member hanging from above are provided in the concave chamber 19.

【0015】可動片駆動機構は、図3及び図4に示すよ
うに、凹室19の裏側に設けた駆動源取付板36に電気
的駆動源として2つの第1ソレノイド37,37を取付
け、各第1ソレノイド37のプランジャ38に連結杆3
9を固定するとともに該連結杆39にスプリング40の
一端を接続して付勢し、一端に可動片15を取付けた支
軸16の他端にクランク状の回動杆41を固定し、該回
動杆41のピン42を上記した連結杆39の孔43内に
遊嵌してなる。したがって、各第1ソレノイド37が消
磁した状態においては、スプリング40の付勢により各
可動片15が直立して凹室19内に球が入ることを阻止
する、即ち、遊技部3内を流下する球を凹室19内に導
入しない第1状態となる。この様に、各可動片15は、
第1状態においては、鎧部13の左右から下方に突出し
た部分、及び阻止壁17と連なって阻止部材としても機
能する。
As shown in FIGS. 3 and 4, the movable piece drive mechanism is provided with two first solenoids 37, 37 as electric drive sources on a drive source attachment plate 36 provided on the back side of the recessed chamber 19. The rod 38 is connected to the plunger 38 of the first solenoid 37.
9 is fixed and one end of a spring 40 is connected to the connecting rod 39 for biasing, and a crank-shaped turning rod 41 is fixed to the other end of the support shaft 16 having a movable piece 15 attached to one end thereof. The pin 42 of the moving rod 41 is loosely fitted in the hole 43 of the connecting rod 39 described above. Therefore, in a state where each first solenoid 37 is demagnetized, each movable piece 15 is erected by the bias of the spring 40 to prevent the ball from entering the concave chamber 19, that is, it flows down in the game section 3. The first state is achieved in which the sphere is not introduced into the recess chamber 19. In this way, each movable piece 15
In the first state, the armor portion 13 extends downward from the left and right sides and the blocking wall 17 to function as a blocking member.

【0016】一方、各第1ソレノイド37が励磁する
と、スプリング40の付勢に抗してプランジャ38が上
昇して回動杆41、支軸16及び可動片15をほぼ90
度回動する。この様にして各可動片15が上端を外側に
倒す方向に回動すると、遊技部3内を流下してきた球を
可動片15上に受け止めて球案内板32に案内する状
態、即ち球を受け入れ易い第2状態に変換する。第2状
態において各可動片15により受け止められた球は、球
案内板32上を凹室19の奥に向って転動した後、球案
内板32の傾斜下端と凹室19の正面壁との間の間隙を
通って凹室19の底面20上に落下し、底面20の下り
傾斜により開口部12に向って転動し、第1乃至第3入
賞口24,25,26の何れかに入る。この様に、各可
動片15は、第2状態においては、球を凹室19内に導
入する球導入手段として機能する。そして、各第1ソレ
ノイド37が消磁すると、スプリング40の付勢により
プランジャ38が下降して支軸16を戻り回動するの
で、可動片15が戻り回動して球を受け入れ易い横倒し
状の第2状態から球を受け入れない直立状の第1状態に
復帰する。
On the other hand, when each of the first solenoids 37 is excited, the plunger 38 is raised against the bias of the spring 40, and the rotary rod 41, the support shaft 16 and the movable piece 15 are moved to about 90 degrees.
Rotate once. In this way, when each movable piece 15 is rotated in the direction in which the upper end is tilted outward, the ball that has flowed down in the game section 3 is received on the movable piece 15 and guided to the ball guide plate 32, that is, the ball is received. Convert to easy second state. In the second state, the sphere received by each movable piece 15 rolls on the sphere guide plate 32 toward the back of the recess chamber 19, and then the inclined lower end of the sphere guide plate 32 and the front wall of the recess chamber 19 are separated. It falls on the bottom surface 20 of the concave chamber 19 through the gap between them, rolls toward the opening 12 due to the downward inclination of the bottom surface 20, and enters any of the first to third winning openings 24, 25, 26. . Thus, each movable piece 15 functions as a sphere introducing means for introducing the sphere into the concave chamber 19 in the second state. When each of the first solenoids 37 is demagnetized, the plunger 38 is lowered by the bias of the spring 40 to rotate the support shaft 16 back, so that the movable piece 15 rotates back and receives the ball easily. It returns from the 2 state to the 1st state in which the sphere is not upright.

【0017】図面に示す区画部材駆動機構は、第1区画
部材21と第2区画部材22を駆動するだけでなく基板
11の凹室左右両側に設けた動的装飾部材34,34を
も駆動するもので、凹室19の裏側に設けたベース板4
4に電気的駆動源として減速機付モータ45を取付ける
とともに該モータ45の出力軸46にカム47を取付
け、第1区画部材21及び第2区画部材22の後端に各
々突設した駆動ピン48,48を上記カム47の略楕円
形の溝49内に出力軸46を中心として約180度位相
を変えた位置に遊嵌してなる。
The partition member driving mechanism shown in the drawings not only drives the first partition member 21 and the second partition member 22, but also drives the dynamic decoration members 34, 34 provided on the left and right sides of the recessed chamber of the substrate 11. The base plate 4 provided on the back side of the concave chamber 19
4, a motor with speed reducer 45 is attached as an electric drive source, a cam 47 is attached to an output shaft 46 of the motor 45, and drive pins 48 projectingly provided at the rear ends of the first partition member 21 and the second partition member 22, respectively. , 48 are loosely fitted in the substantially oval groove 49 of the cam 47 at a position where the phase is changed by about 180 degrees about the output shaft 46.

【0018】また、上記したカム47には停止位置検出
器として第1フォトセンサ50を臨設し、カム47の外
周面に突設した突片51により上記第1フォトセンサ5
0を作動するようにしてある。したがって、カム47は
常には溝49の短径部分を縦方向に、長径部分を横方向
に向けて停止する。この状態では、第1区画部材21と
第2区画部材22の各駆動ピン48が溝49の長径部分
に嵌合しているので、第1区画部材21の先端部分と第
2区画部材22の先端部分とが最も近付き、このため第
2入賞口25の幅が最小となるとともに、第1入賞口2
4と第3入賞口26の幅が最大となる。なお、第2入賞
口25は、幅が最小であっても球径よりも僅かに幅広で
あり、球を充分に入賞し得る。
A first photo sensor 50 is provided as a stop position detector on the cam 47, and the first photo sensor 5 is provided by a projecting piece 51 projecting from the outer peripheral surface of the cam 47.
0 is activated. Therefore, the cam 47 always stops with the minor axis portion of the groove 49 oriented vertically and the major axis portion laterally oriented. In this state, since the drive pins 48 of the first partition member 21 and the second partition member 22 are fitted in the long diameter portions of the groove 49, the tip end portion of the first partition member 21 and the tip end of the second partition member 22. The part is closest to each other, so that the width of the second winning opening 25 is minimized and the first winning opening 2 is
4 and the third winning opening 26 have the maximum width. It should be noted that the second winning opening 25 is slightly wider than the diameter of the sphere even if it has the smallest width, and can sufficiently win the sphere.

【0019】そして、モータ45の作動によりカム47
が回動すると、第1区画部材21の駆動ピン48と第2
区画部材22の駆動ピン48が嵌合する溝49が移動
し、両駆動ピン48,48が溝49の短径部分に相対的
に移行しながら嵌合する。したがって、両駆動ピン4
8,48の間隔が縮小され、これにより第1区画部材2
1と第2区画部材22が軸23,23を中心にして夫々
異なる方向に回動し、第1区画部材21の先端部分と第
2区画部材22の先端部分との間隔が次第に拡大され、
カム47がほぼ90度回動したときに上記間隔、即ち第
2入賞口25の幅が最大になり、これに伴なって第1入
賞口24と第3入賞口26の幅が縮小されて最小とな
る。そして、カム47が更に回動すると第1区画部材2
1の先端部分と第2区画部材22の先端部分との間隔が
次第に縮小され、即ち第2入賞口25の幅が次第に縮小
され、これに伴って第1入賞口24と第3入賞口26の
幅が次第に拡大される。
The cam 47 is operated by the operation of the motor 45.
Is rotated, the drive pin 48 of the first partition member 21 and the second
The groove 49 into which the drive pin 48 of the partition member 22 fits is moved, and both drive pins 48 and 48 fit into the groove 49 while relatively moving to the short diameter portion of the groove 49. Therefore, both drive pins 4
The distance between the first and second partition members 2 and 8 is reduced.
The first and second partition members 22 rotate about the shafts 23, 23 in different directions, respectively, and the distance between the tip portion of the first partition member 21 and the tip portion of the second partition member 22 is gradually expanded.
When the cam 47 rotates about 90 degrees, the above-mentioned interval, that is, the width of the second winning opening 25 becomes maximum, and accordingly, the widths of the first winning opening 24 and the third winning opening 26 are reduced and become minimum. Becomes Then, when the cam 47 further rotates, the first partition member 2
The interval between the tip portion of No. 1 and the tip portion of the second partition member 22 is gradually reduced, that is, the width of the second winning opening 25 is gradually reduced, and accordingly, the first winning opening 24 and the third winning opening 26 are separated. The width gradually expands.

【0020】この様にしてカム47がほぼ180度回動
すると、第2入賞口25の幅が最小となるとともに第1
入賞口24と第3入賞口26の幅が最大となり、ほぼ2
70度回動すると、第2入賞口25の幅が最大になると
ともに第1入賞口24と第3入賞口26の幅が最小とな
り、ほぼ360度回動すると第1入賞口24、第2入賞
口25及び第3入賞口26の幅が夫々初期状態に復帰す
る。したがって、カム47が回動すると第2入賞口25
の幅が次第に拡大するとともに第1入賞口24と第3入
賞口26の幅が次第に縮小し、これにより凹室19の底
面20上を流下してきた球が第2入賞口25にきわめて
入り易く、即ち入賞の確率が高まるとともに第1入賞口
24と第3入賞口26に入り難く、即ち入賞の確率が低
下する。そして、第2入賞口25に入賞する確率は、カ
ム47が90度、270度回動したときに最高となり、
このときに第1入賞口24と第3入賞口26に入賞する
確率が最低となる。
When the cam 47 is rotated approximately 180 degrees in this way, the width of the second winning opening 25 is minimized and the first winning opening 25 is
The maximum width of the winning openings 24 and the third winning openings 26 is almost 2
Rotating 70 degrees maximizes the width of the second winning opening 25 and minimizes the width of the first winning opening 24 and the third winning opening 26, and when rotating about 360 degrees, the first winning opening 24 and the second winning opening 26. The widths of the mouth 25 and the third winning opening 26 respectively return to the initial state. Therefore, when the cam 47 rotates, the second winning opening 25
The width of the first winning opening 24 and the third winning opening 26 gradually decrease and the ball that has flowed down on the bottom surface 20 of the concave chamber 19 is very easy to enter the second winning opening 25. That is, as the probability of winning increases, it is difficult to enter the first winning opening 24 and the third winning opening 26, that is, the probability of winning decreases. The probability of winning the second winning opening 25 is highest when the cam 47 rotates 90 degrees or 270 degrees,
At this time, the probability of winning the first winning opening 24 and the third winning opening 26 is the lowest.

【0021】また、区画部材駆動機構には一対の動的装
飾部材34,34を駆動するために、カム47よりも僅
か上方のベース板44に支持ピンを52,52突設し、
ベース板44前面に沿って設けた横長な連動部材53の
長孔54,54内に上記支持ピン52,52を遊嵌し、
カム47の外周面に突設した爪片55が当接する連動部
材53のほぼ中央に受ピン56を突設するとともに、該
受ピン56の基端鉤部にスプリング57の一端を接続し
て連動部材53を一方に付勢し、連動部材53の左右端
部から前方に突出した各連動杆58の先端を動的装飾部
材34の腕部59の孔内に遊嵌する。したがって、モー
タ45の作動によりカム47が回動すると、カム47と
一体的に回動する爪片55が受ピン56に当接し、該受
ピン56をスプリング57の付勢に抗して図5左側に押
圧する。受ピン56が押圧されて連動部材53が図5左
側に移動すると、連動杆58が腕部59を回動するの
で、これにより動的装飾部材34が軸60を中心にして
緩やかに回動する。そして、更にカム47が回動して連
動部材53を充分に移動すると、爪片55が受ピン56
から外れるので、連動部材53がスプリング57の付勢
により図5右側に戻り移動し、これにより動的装飾部材
34が軸60を中心にして戻り回動する。
In order to drive the pair of dynamic decoration members 34, 34, the partition member driving mechanism has support pins 52, 52 projectingly provided on the base plate 44 slightly above the cam 47,
The support pins 52, 52 are loosely fitted in the long holes 54, 54 of the horizontally long interlocking member 53 provided along the front surface of the base plate 44,
The receiving pin 56 is provided substantially at the center of the interlocking member 53 with which the claw piece 55 protruding from the outer peripheral surface of the cam 47 abuts, and one end of the spring 57 is connected to the base end hook portion of the receiving pin 56 to interlock. The member 53 is biased to one side, and the tips of the interlocking rods 58 protruding forward from the left and right end portions of the interlocking member 53 are loosely fitted into the holes of the arm portion 59 of the dynamic decoration member 34. Therefore, when the cam 47 rotates due to the operation of the motor 45, the claw piece 55 that rotates integrally with the cam 47 contacts the receiving pin 56, and the receiving pin 56 resists the bias of the spring 57. Press to the left. When the receiving pin 56 is pressed and the interlocking member 53 moves to the left side in FIG. 5, the interlocking rod 58 pivots the arm portion 59, whereby the dynamic decorative member 34 gently pivots around the shaft 60. . Then, when the cam 47 further rotates to move the interlocking member 53 sufficiently, the claw piece 55 moves the receiving pin 56.
As a result, the interlocking member 53 is returned to the right side in FIG. 5 by the bias of the spring 57, whereby the dynamic decoration member 34 is returned and rotated about the shaft 60.

【0022】上記の様に、区画部材駆動機構のモータ4
5の作動によりカム47が回動すると、第1、第2区画
部材21,22が移動して第2入賞口25の幅を変化さ
せるとともに、連動部材53が左右に往復移動して両動
的装飾部材34,34を往復回動する。
As described above, the motor 4 of the partition member drive mechanism
When the cam 47 is rotated by the operation of 5, the first and second partition members 21 and 22 move to change the width of the second winning port 25, and the interlocking member 53 reciprocates left and right to perform both dynamics. The decorative members 34, 34 are reciprocally rotated.

【0023】上述したように、本発明に係る中央入賞装
置6によれば、従来、有効に活用されていなかった中央
入賞装置6における基板11の凹室左右両側に、特に動
的装飾部材34,34を設け、これら動的装飾部材3
4,34を視認可能な窓部33,33を設けるものとし
たので、一対の動的装飾部材34,34が凹室19内に
おける球の流下に影響を及ぼさないことから、動的装飾
部材34,34を適宜な大きさ(本実施例においては上
下方向に長い半円筒状)に形成できる。しかも、動的装
飾部材34,34は遊技中の遊技者の好適な視覚的範囲
に入ることとなり、動的装飾部材34,34の作動状態
を遊技者に明瞭に把握させることができる。したがっ
て、これら動的装飾部材34,34が作動した際には、
中央入賞装置6の左右全体に亘って装飾効果が意外性を
持って表現され、遊技者に対する装飾的効果を一段と高
めることができる。
As described above, according to the central winning device 6 of the present invention, the dynamic decorative members 34, especially on the left and right sides of the recessed chamber of the substrate 11 in the central winning device 6 which have not been effectively utilized in the past. 34, and these dynamic decorative members 3
Since the window portions 33, 33 for visually recognizing the visible portions 4, 34 are provided, the pair of dynamic decorative members 34, 34 do not affect the flow of the sphere in the recessed chamber 19, and therefore the dynamic decorative member 34. , 34 can be formed in an appropriate size (in the present embodiment, a semi-cylindrical shape that is long in the vertical direction). Moreover, the dynamic decoration members 34, 34 are within the suitable visual range of the player who is playing the game, and the player can clearly recognize the operating state of the dynamic decoration members 34, 34. Therefore, when these dynamic decorative members 34, 34 are activated,
The decorative effect is surprisingly expressed over the entire left and right sides of the central winning device 6, and the decorative effect for the player can be further enhanced.

【0024】なお、区画部材駆動機構は、第2入賞口2
5を構成する第1区画部材21と第2区画部材22を移
動して第1乃至第3入賞口24,25,26の有効幅を
変更することができればカム47の駆動に限らずどのよ
うな構成でもよく、例えばリンク機構を介してソレノイ
ドで駆動するようにしてもよい。
The partition member driving mechanism is the second winning opening 2
As long as the first partition member 21 and the second partition member 22 that form part 5 can be moved to change the effective widths of the first to third winning openings 24, 25, 26, it is not limited to driving the cam 47. The configuration may be adopted, and for example, it may be driven by a solenoid via a link mechanism.

【0025】人形駆動機構は、図4に示すように、ベー
ス板44の裏側に電気的駆動源として第2ソレノイド6
1を設けるとともに、ベース板44に貫通させた状態で
長さの途中を軸62により揺動杆63を揺動可能に軸着
し、該揺動杆63の一端を上記第2ソレノイド61のプ
ランジャに臨ませ、人形31から後向きに突出した支軸
30の先端を揺動杆63の他端二又部に係合してなる。
したがって、第2ソレノイド61を間歇的に励磁する
と、プランジャが上下に往復運動して揺動杆63を往復
揺動し、この揺動杆63の揺動により人形31が上下動
する。この様に、第2ソレノイド61の駆動によって人
形31を上下動させる構成にすると、遊技において遊技
状態が変換されたときに人形31を上下動させることに
よって遊技者にその旨を可視表示することができるばか
りでなく、装飾効果も高めることができる。
As shown in FIG. 4, the doll driving mechanism has a second solenoid 6 as an electric driving source on the back side of the base plate 44.
1 is provided, the swing rod 63 is swingably attached by the shaft 62 in the middle of the length while penetrating the base plate 44, and one end of the swing rod 63 is attached to the plunger of the second solenoid 61. The front end of the support shaft 30 protruding rearward from the doll 31 is engaged with the other end of the swing rod 63.
Therefore, when the second solenoid 61 is intermittently excited, the plunger reciprocates up and down to reciprocally swing the swing rod 63, and the swing of the swing rod 63 causes the doll 31 to move up and down. In this way, when the doll 31 is moved up and down by driving the second solenoid 61, when the game state is changed in the game, the doll 31 is moved up and down to visually display the fact to the player. Not only can it be done, but the decorative effect can be enhanced.

【0026】また、図面の実施例では、凹室19内に変
動表示部材としての垂幕35を垂らすことによっても遊
技者に遊技状態の変換を知らせることができるようにし
てある。この垂幕35を駆動する変動表示部材駆動機構
は、凹室19の上面に長尺な下板64とこの下板64よ
りも短尺な上板65とを有し、上板65から外れた下板
64上にガイド溝66を形成したガイド部材67を前後
方向に設け、上記ガイド溝66内にスライド板68を前
後方向に移動可能に設けるとともに、該スライド板68
の先端に垂幕35の一端を接続し、電気的駆動源として
設けたギヤードモータ69の出力軸にピニオンギア70
を取付け、該ピニオンギア70を上記スライド板68の
上面のラックギア71に噛合する。そして、スライド板
68の位置を検出するための第2フォトセンサ72及び
第3フォトセンサ73を上板65の後端と下板64の後
端に設けるとともに、第2フォトセンサ72に作用する
第1遮断片74をスライド板68の途中に、第3フォト
センサ73に作用する第2遮断片75をスライド板68
の後端に設ける。
Further, in the embodiment shown in the drawings, the player can be informed of the change of the game state by hanging the hanging curtain 35 as the variable display member in the concave chamber 19. The variable display member drive mechanism for driving the hanging curtain 35 has a long lower plate 64 and an upper plate 65 shorter than the lower plate 64 on the upper surface of the concave chamber 19, and the lower plate separated from the upper plate 65. A guide member 67 having a guide groove 66 formed on 64 is provided in the front-rear direction, and a slide plate 68 is provided in the guide groove 66 so as to be movable in the front-rear direction.
One end of the curtain 35 is connected to the tip of the pinion gear 70, and the output shaft of the geared motor 69 provided as an electric drive source is connected to the pinion gear 70.
, And the pinion gear 70 is meshed with the rack gear 71 on the upper surface of the slide plate 68. Then, the second photosensor 72 and the third photosensor 73 for detecting the position of the slide plate 68 are provided at the rear end of the upper plate 65 and the rear end of the lower plate 64, and the second photosensor 72 acting on the second photosensor 72 is detected. The first blocking piece 74 is provided in the middle of the slide plate 68, and the second blocking piece 75 acting on the third photosensor 73 is attached to the slide plate 68.
Installed at the rear end of

【0027】上記したスライド板68は、常にはガイド
溝66内の後端部分に位置し、第2遮断片75が第3フ
ォトセンサ73に作用した状態で停止している。この状
態において、垂幕35は、スライド板68により引き上
げられてガイド溝66内の前方部分に収納されている。
したがって、遊技者は垂幕35を見ることができない。
一方、ギヤードモータ69の作動によりピニオンギア7
0が回動すると、該ピニオンギア70に噛合するラック
ギアア71がスライド板68とともに前方、即ち基板1
1の開口部12に向って移動し、このスライド板68の
移動により垂幕35が凹室19の天井面のスリット孔か
ら凹室19内に垂れ下がり、垂幕35が充分に垂れ下が
ると第1遮断片74が第2フォトセンサ72に作用す
る。なお、垂幕35の先端に重錘76を止着しておく
と、垂幕35が円滑に下降する。第2フォトセンサ72
が作動すると、これによりギヤードモータ69が反転す
る。したがって、スライド板68が後退し、垂幕35が
引き上げられる。そして、スライド板68が充分に後退
すると、第2遮断片75が第3フォトセンサ73に作用
し、これによりギヤードモータ69が停止する。この様
に垂幕35は、ギヤードモータ69の作動により凹室1
9内に出没するので、遊技状態を変換するときにギヤー
ドモータ69を作動すると、垂幕35が凹室19内に垂
れ下がって遊技者にその旨を知らせることができるとと
もに、垂幕35の出没により装飾効果を高めることがで
きる。
The above-mentioned slide plate 68 is always located at the rear end portion in the guide groove 66, and is stopped with the second blocking piece 75 acting on the third photosensor 73. In this state, the hanging curtain 35 is pulled up by the slide plate 68 and stored in the front portion inside the guide groove 66.
Therefore, the player cannot see the curtain 35.
On the other hand, the operation of the geared motor 69 causes the pinion gear 7 to move.
When 0 rotates, the rack gear 71 that meshes with the pinion gear 70 moves forward with the slide plate 68, that is, the substrate 1
When the slide curtain 68 moves, the hanging curtain 35 hangs down into the concave room 19 from the slit hole of the ceiling surface of the concave room 19, and when the hanging curtain 35 hangs down sufficiently, the first blocking piece 74 moves. Acts on the second photo sensor 72. If the weight 76 is fixed to the tip of the hanging curtain 35, the hanging curtain 35 descends smoothly. Second photo sensor 72
Is activated, this causes the geared motor 69 to reverse. Therefore, the slide plate 68 retracts and the hanging curtain 35 is pulled up. When the slide plate 68 is fully retracted, the second blocking piece 75 acts on the third photo sensor 73, and the geared motor 69 is stopped. In this way, the curtain 35 is actuated by the geared motor 69 so that the recessed chamber 1
Since it appears and disappears inside 9, when the geared motor 69 is actuated when changing the game state, the hanging curtain 35 can hang in the recessed chamber 19 to inform the player of that fact, and the appearance and disappearance of the hanging curtain 35 can provide a decorative effect. Can be increased.

【0028】次に、上記した構成からなる中央入賞装置
6を設けたパチンコ機における遊技について説明する。
なお、常態において、中央入賞装置6の両可動片15,
15は直立状に停止して球を受け入れない第1状態であ
り、また特別遊技の権利発生用及び継続用入賞口(所謂
V穴)として機能する第2入賞口25は最も幅が狭い状
態である。
Next, a game in a pachinko machine provided with the central winning device 6 having the above-mentioned structure will be described.
In the normal state, both movable pieces 15 of the central winning device 6,
15 is the first state in which the ball is stopped upright and does not accept the ball, and the second winning hole 25 which functions as a special game right generation and continuous winning hole (so-called V hole) is in the narrowest state. is there.

【0029】上記した状態で遊技部3内を流下する球が
第1特定入賞口7に入り第1特定入賞検出器9がこの球
を検出して制御装置77に信号を送ると、制御装置77
が中央入賞装置6の各第1ソレノイド37を所定の短時
間(例えば、0.5秒間)宛1回だけ励磁し、球が第2
特定入賞口8に入り第2特定入賞検出器10がこの球を
検出して制御装置77に信号を送ると制御装置77が各
第1ソレノイド37を所定時間(例えば、0.8秒間)
宛2回だけ励磁する。したがって、球が第1特定入賞口
7に入ると中央入賞装置6の可動片15が0.5秒間1
回だけ回動して第2状態に変換し、第2特定入賞口8に
入ると可動片15が0.8秒間宛2回だけ第2状態に変
換する。
In the above-mentioned state, the ball flowing down in the game section 3 enters the first specific winning opening 7 and the first specific winning detector 9 detects this ball and sends a signal to the control device 77.
Excites each of the first solenoids 37 of the central winning device 6 only once for a predetermined short time (for example, 0.5 seconds), and the ball is the second.
When entering the specific winning opening 8 and the second specific winning detector 10 detects this sphere and sends a signal to the control device 77, the control device 77 turns on each first solenoid 37 for a predetermined time (for example, 0.8 seconds).
Excite only two times. Therefore, when the ball enters the first specific winning opening 7, the movable piece 15 of the central winning device 6 is moved for 1 second for 0.5 seconds.
The movable piece 15 is rotated only twice to be converted to the second state, and when it enters the second specific winning port 8, the movable piece 15 is converted to the second state only twice for 0.8 seconds.

【0030】この様にして中央入賞装置6の可動片1
5,15が第1状態から第2状態に変換したときに遊技
部3内を流下してきた球が可動片15,15上に流下す
ると、この球は球案内板32上を転動した後に凹室19
の底面20上を開口部12に向って転動し、第1乃至第
3入賞口24,25,26のいずれかに入る。球が第1
入賞口24または第3入賞口26に入ると、この球は遊
技盤1の裏側に流出して入賞球となるが、遊技状態に変
化はない。一方、凹室19の底面20上を流下した球が
運良く第2入賞口25に入ると、継続入賞検出器27が
この球を検出して制御装置77に特別遊技の権利が発生
した旨の信号を送る。なお、継続入賞検出器27に作用
した球は遊技盤1の裏側に排出され、入賞球となる。
In this way, the movable piece 1 of the central winning apparatus 6
When the balls flowing down in the game unit 3 flow down on the movable pieces 15 and 15 when 5, 15 are converted from the first state to the second state, the balls roll on the ball guide plate 32 and then are recessed. Room 19
Rolls toward the opening 12 on the bottom surface 20 and enters any of the first to third winning openings 24, 25, 26. Sphere is first
When entering the winning opening 24 or the third winning opening 26, this ball flows out to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball, but the gaming state does not change. On the other hand, when the ball that has flowed down on the bottom surface 20 of the recessed chamber 19 is lucky to enter the second winning opening 25, the continuous winning detector 27 detects the ball and the control device 77 is given the right to the special game. Send a signal. The ball that has acted on the continuous winning award detector 27 is discharged to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball.

【0031】制御装置77が継続入賞検出器27からの
信号を受けると、第2ソレノイド61を間歇的に励磁し
て人形31を上下動させるとともに、ギヤードモータ6
9を作動して垂幕35を凹室19内に垂らし、これによ
り遊技者に特別遊技の開始を可視表示する。なお、人形
31は特別遊技が行われている間中上下動し続けるが、
垂幕35は凹室19内に垂れ下がった後に直ちに引き上
げられる。
When the control device 77 receives a signal from the continuous winning detector 27, the second solenoid 61 is intermittently excited to move the doll 31 up and down and the geared motor 6
9 is actuated to hang the curtain 35 into the recessed chamber 19, thereby visually displaying to the player the start of the special game. The doll 31 keeps moving up and down during the special game,
The hanging curtain 35 is immediately lifted after hanging in the concave chamber 19.

【0032】本実施例における特別遊技は、中央入賞装
置6の可動片15,15が所定時間宛所定回数(例え
ば、0.8秒間宛18回)だけ第1状態から第2状態に
変換することを1サイクルとし、このサイクル中に球が
第2入賞口25に入ることを条件としてサイクルの更新
が行われ、最高8回までサイクルの更新が可能なものと
してある。そして、当該サイクルの継続中(可動片1
5,15が第1状態から第2状態に18回目まで変換す
るか、中央入賞装置6への受け入れ球が10個に到達す
るか、何れか最先の条件が満たされる迄)に球が第2入
賞口25に入らなかった場合には、残りサイクル数に拘
らず当該サイクルをもって特別遊技を終了する。
The special game in this embodiment is that the movable pieces 15, 15 of the central winning device 6 are converted from the first state to the second state for a predetermined number of times and a predetermined number of times (for example, 0.8 seconds, 18 times). Is set as one cycle, and the cycle is updated on the condition that the ball enters the second winning opening 25 during this cycle, and the cycle can be updated up to eight times. Then, during the continuation of the cycle (movable piece 1
5 and 15 convert from the first state to the second state up to the 18th time, until the number of balls to be received by the central winning device 6 reaches 10, or whichever of the earliest conditions is satisfied) When the player does not enter the second winning opening 25, the special game ends with the cycle regardless of the number of remaining cycles.

【0033】また、或るサイクルにおいて予め設定した
状態(本実施例では第1,第3入賞口24,26に球が
5個入るか又は当該サイクルが開始されてから10秒間
経過したとき)になると、第1区画部材21と第2区画
部材22を移動することにより第2入賞口25の幅を拡
大すると同時に第1及び第3入賞口24,26の幅を縮
小して、球が第2入賞口25に入り易いようにするとと
もに第1及び第3入賞口24,26に球が入り難くす
る。即ち、予め設定した特定遊技状態になると、一般入
賞口として機能する第1、第3入賞口24,26に球が
入る確率よりも、継続入賞口として機能する第2入賞口
25に球が入る確率を高めることにより次のサイクルに
移り易くして、遊技者にとって有利な特別遊技の続行を
容易ならしめるように設定してある。
Further, in a preset state in a certain cycle (in the present embodiment, when five balls enter the first and third winning openings 24, 26 or when 10 seconds have elapsed after the start of the cycle). Then, by moving the first partition member 21 and the second partition member 22, the width of the second winning opening 25 is expanded, and at the same time, the width of the first and third winning openings 24, 26 is reduced, so that the sphere becomes second. This makes it easier for the player to enter the winning opening 25 and makes it difficult for the ball to enter the first and third winning openings 24, 26. That is, when the preset special game state is reached, the ball enters the second winning opening 25 that functions as a continuous winning opening rather than the probability that the ball enters the first and third winning openings 24 and 26 that function as general winning openings. By increasing the probability, it is made easy to move to the next cycle, and it is set so as to facilitate the continuation of the special game advantageous to the player.

【0034】而して、上述したように、本実施例におい
ては、第1,第2区画部材21,22を駆動させるため
の区画部材駆動機構を以て動的装飾部材34,34を作
動するものとしてあるので、特定遊技状態になった場合
には、モータ45を作動して第1区画部材21と第2区
画部材22を移動すると同時に、基板11の左右両側に
設けてある動的装飾部材34,34の駆動が開始され
(回動動作を始め)、遊技者にその旨を可視表示する。
このように、本発明に係る中央入賞装置6においては、
視認性の高い装飾部材34,34の駆動状態によって特
定遊技状態の報知を行うので、遊技に不慣れな遊技者に
対しても遊技状態の変化を明瞭に認識させることが可能
となり、遊技状態の不認識によって遊技者が多大な不利
益を受けたり、遊技上の興趣を味わえないような事態を
極力防止できる。
Thus, as described above, in the present embodiment, it is assumed that the dynamic decoration members 34, 34 are operated by the partition member driving mechanism for driving the first and second partition members 21, 22. Therefore, when a specific game state is reached, the motor 45 is operated to move the first partition member 21 and the second partition member 22, and at the same time, the dynamic decoration members 34 provided on the left and right sides of the substrate 11, The driving of 34 is started (starting the rotating operation), and the fact is visually displayed to the player.
Thus, in the central winning device 6 according to the present invention,
Since the specific game state is notified by the driving state of the highly visible decoration members 34, 34, it is possible for a player who is unfamiliar with the game to clearly recognize the change in the game state, and the game state is unclear. It is possible to prevent as much as possible a situation in which the player suffers a great disadvantage due to the recognition or cannot enjoy the interest in the game.

【0035】しかも、特別遊技における所定の遊技進行
状態を特定遊技状態として設定すれば、当該特別遊技に
おけるサイクル中の遊技進行状態を遊技者に明瞭に認識
させることができるので、遊技進行状態に応じた遊技の
作戦を遊技者がたて易くなる。すなわち、一サイクルの
終了条件が満たされてしまうと、サイクル更新が行われ
なくなってしまうし、サイクル更新条件が早期に満たさ
れてしまうと、遊技者は十分な遊技利益を獲得できない
ままに特別遊技が終了してしまうことになるので、中央
入賞装置6へ受け入れられて一般入賞口へ入賞した球が
10個に近づいた頃に継続入賞口へ入賞させて、最終サ
イクルまで継続させた場合に遊技者の受ける遊技利益は
高いものとなる。よって、上記実施例の如く、当該サイ
クルの後半になったこと(例えば第1,第3入賞口2
4,26に球が5個入るか又は当該サイクルが開始され
てから10秒間経過したこと)を特別遊技における所定
の遊技進行状態として設定すれば、遊技者はその情報を
もとに効率の良い遊技の進行を図ることができるのであ
る。
Moreover, if a predetermined game progress state in the special game is set as a specific game state, the player can clearly recognize the game progress state during the cycle in the special game, and accordingly, depending on the game progress state. It becomes easier for the player to create a game strategy. That is, if the end condition of one cycle is satisfied, the cycle update will not be performed, and if the cycle update condition is satisfied early, the player will not be able to obtain a sufficient game profit and the special game When the ball is accepted by the central winning system 6 and hits the general winning award close to 10 balls, the winning award is continued until the final cycle. The player's game profit will be high. Therefore, as in the above embodiment, the latter half of the cycle is reached (for example, the first and third winning openings 2
If 5 balls enter 4 or 26, or 10 seconds have passed since the cycle started, it is set as the predetermined game progress state in the special game, and the player is efficient based on that information. It is possible to promote the progress of the game.

【0036】なお、サイクル中に球が運良く第2入賞口
25に入り、特別遊技のサイクル更新の要件が満たされ
ると、該第2入賞口25に入った球を検出する継続入賞
検出器27より制御装置77に信号が送出され、該信号
を受けた制御装置77が、ギヤードモータ69を作動し
て垂幕35を凹室19内に垂らすものとしてある。斯く
すれば、球が継続入賞口としての第2入賞口25に入っ
て継続の権利が発生したこと、即ちサイクルの更新が行
われることを遊技者に明瞭に可視表示できるのである。
Incidentally, during the cycle, the balls are lucky to enter the second winning opening 25, and when the requirement for the special game cycle update is satisfied, the continuous winning detector 27 for detecting the balls entering the second winning opening 25. A signal is sent to the control device 77, and the control device 77 which receives the signal operates the geared motor 69 to hang the curtain 35 into the recess chamber 19. In this way, it is possible to clearly and visually display to the player that the ball has entered the second winning opening 25 as the continuous winning opening and the right to continue has been generated, that is, the cycle is updated.

【0037】次に、上記した遊技を制御する制御装置7
7の一実施例について説明する。
Next, the control device 7 for controlling the above-mentioned game
Example 7 will be described.

【0038】制御装置77は、図8に示すように、第1
フリップフロップ78の入力側に第1特定入賞検出器
9,9を接続してある。したがって、球が第1特定入賞
口7に入ると、第1特定入賞検出器9からの信号により
第1フリップフロップ78がセットされ、Q出力が
「L」から「H」に変換する。この第1フリップフロッ
プ78のQ出力は、第1カウンタ79のQ0出力を一方
の入力とする第1アンドゲート80の他方の入力側に送
られる。第1カウンタ79は、発振器81からの信号を
受けてQ0 出力乃至Q4 出力において、図9で示すよう
な時間間隔で出力を送出する。したがって、第1カウン
タ79のQ0 出力を一方の入力としている第1アンドゲ
ート80は、第1カウンタ79のリセットが解除されて
から0.8秒後に開いて「H」を送出し、第1駆動回路
82を介して第1ソレノイド37,37を励磁する。第
1ソレノイド37,37が励磁すると、中央入賞装置6
の両可動片15,15が回動して球を受け入れ易い第2
状態に変換する。
The control device 77, as shown in FIG.
The first specific winning a prize detector 9, 9 is connected to the input side of the flip-flop 78. Therefore, when the ball enters the first specific winning opening 7, the first flip-flop 78 is set by the signal from the first specific winning detector 9, and the Q output is converted from "L" to "H". The Q output of the first flip-flop 78 is sent to the other input side of the first AND gate 80 whose one input is the Q0 output of the first counter 79. The first counter 79 receives the signal from the oscillator 81 and outputs the outputs at the Q 0 to Q 4 outputs at the time intervals as shown in FIG. 9. Therefore, the first AND gate 80, which receives the Q 0 output of the first counter 79 as one input, opens 0.8 seconds after the reset of the first counter 79 is released and outputs “H”, The first solenoids 37, 37 are excited via the drive circuit 82. When the first solenoids 37, 37 are excited, the central winning device 6
It is easy to receive the ball by rotating both movable pieces 15, 15 of the second
Convert to state.

【0039】そして、第1カウンタ79のリセットが解
除されてから1.3秒経過すると、Q2 出力が「H」に
なり、この「H」は、第2フリップフロップ83の反転
Q出力を一方の入力とする第2アンドゲート84、第1
オアゲート85を介して第1フリップフロップ78のリ
セット側に送られ、該第1フリップフロップ78をリセ
ットする。第1フリップフロップ78がリセットされる
と、Q出力が「H」から「L」に変換するので、第1ア
ンドゲート80が閉じ、第1ソレノイド37,37が消
磁する。即ち、球が第1特定入賞口7に入ると、中央入
賞装置6は、0.5秒間1回だけ可動片15,15を回
動して球を受けいれない第1状態から球を受け入れ易い
第2状態に変換する。
Then, 1.3 seconds after the reset of the first counter 79 is released, the Q 2 output becomes “H”, and this “H” causes the inverted Q output of the second flip-flop 83 to go to one side. Second AND gate 84, which is the input of
It is sent to the reset side of the first flip-flop 78 via the OR gate 85 to reset the first flip-flop 78. When the first flip-flop 78 is reset, the Q output is converted from “H” to “L”, so that the first AND gate 80 is closed and the first solenoids 37, 37 are demagnetized. That is, when the ball enters the first specific winning opening 7, the central winning device 6 rotates the movable pieces 15, 15 only once for 0.5 seconds to easily accept the ball from the first state in which the ball cannot be received. Convert to 2 states.

【0040】また、球が第2特定入賞口8に入ると、第
2特定入賞検出器10からの信号により第2フリップフ
ロップ83がセットされ、第2フリップフロップ83の
Q出力により第1フリップフロップ78がセットされ
る。第1フリップフロップ78がセットされると、前記
と同様に第1カウンタ79のQ0 出力により第1アンド
ゲート80が開いて第1ソレノイド37,37が励磁す
る。そして、図9で示すように、3.2秒経過するとQ
1 が「H」に変換するので、この「H」が第1オアゲー
ト85を介して第1フリップフロップ78及び第2フリ
ップフロップ83をリセットする。したがって、球が第
2特定入賞口8に入ると、中央入賞装置6は、0.8秒
間宛2回だけ球を受け入れ易い第2状態に変換する。な
お、第2フリップフロップ83がセットされた状態にお
いては、反転Q出力が「L」に変換されてこの「L」出
力が第2アンドゲート84の一方の入力側に送られてい
るので、第1カウンタ79のQ2 出力が「H」に変換し
ても、これによって第2フリップフロップ83がリセッ
トされることはない。
When the ball enters the second specific winning opening 8, the second flip-flop 83 is set by the signal from the second specific winning detector 10, and the first flip-flop is output by the Q output of the second flip-flop 83. 78 is set. When the first flip-flop 78 is set, the first AND gate 80 is opened by the Q 0 output of the first counter 79 and the first solenoids 37, 37 are excited, as described above. Then, as shown in FIG. 9, after 3.2 seconds, Q
Since 1 is converted to “H”, this “H” resets the first flip-flop 78 and the second flip-flop 83 via the first OR gate 85. Therefore, when the ball enters the second specific winning opening 8, the central winning device 6 converts the ball into the second state where it is easy to accept the ball only twice for 0.8 seconds. When the second flip-flop 83 is set, the inverted Q output is converted to “L” and this “L” output is sent to one input side of the second AND gate 84. Even if the Q 2 output of the 1-counter 79 is converted to “H”, the second flip-flop 83 is not reset by this.

【0041】中央入賞装置6が球を受け入れ易い第2状
態において、可動片15上に流下した球が運良く第2入
賞口25に入って特別遊技の権利が発生すると、継続入
賞検出器27が当該球を検出して第3アンドゲート86
の一方の入力側に信号を送る。第3アンドゲート86
は、第2カウンタ87のQ3 出力を反転して入力する第
2オアゲート88の出力を他方の入力としており、この
状態ではQ3 が「L」であって第2オアゲート88から
「H」が送出されているので、継続入賞検出器27から
の信号を受けると開いて「H」を出力する。この「H」
は、第3フリップフロップ89をセットし、この第3フ
リップフロップ89のQ出力により第2駆動回路90を
介して第2ソレノイド61を間歇的に励磁する。したが
って、中央入賞装置6の凹室19内に設けてある人形3
1が上下動を開始して遊技者に特別遊技が開始されたこ
とを可視表示する。
When the central winning device 6 is in a second state where it is easy to receive a ball, when the ball flowing down on the movable piece 15 is lucky to enter the second winning hole 25 and a special game right is generated, the continuous winning detector 27 is activated. The ball is detected and the third AND gate 86 is detected.
Send a signal to one input side of. Third AND gate 86
Uses the output of the second OR gate 88 that inverts and inputs the Q 3 output of the second counter 87 as the other input, and in this state, Q 3 is “L” and the second OR gate 88 outputs “H”. Since it has been sent out, when it receives a signal from the continuous winning award detector 27, it opens and outputs "H". This "H"
Sets the third flip-flop 89, and the Q output of the third flip-flop 89 intermittently excites the second solenoid 61 via the second drive circuit 90. Therefore, the doll 3 provided in the concave chamber 19 of the central winning device 6
1 starts moving up and down to visually display to the player that the special game has started.

【0042】また、第3アンドゲート86が開くと、
「H」出力が第4フリップフロップ91をセットし、該
第4フリップフロップ91のQ出力によりモータ正転駆
動回路92を介してギヤードモータ69を正転する。し
たがって、垂幕35が中央入賞装置6の凹室19内に垂
れ下がり、遊技者に特別遊技の権利が発生したことを可
視表示する。そして、垂幕35が充分に下降すると、ス
ライド板68の第1遮断片74が第2フォトセンサ72
に作用するので、この第2フォトセンサ72からの信号
により第5フリップフロップ93がセットされる。第5
フリップフロップ93がセットされると、Q出力が
「H」に変換し、この「H」出力が第4フリップフロッ
プ91をリセットしてモータ正転駆動回路92の作動を
停止させるとともに、モータ逆転駆動回路94を作動さ
せる。
When the third AND gate 86 is opened,
The “H” output sets the fourth flip-flop 91, and the Q output of the fourth flip-flop 91 causes the geared motor 69 to normally rotate through the motor normal rotation drive circuit 92. Therefore, the hanging curtain 35 hangs down in the recessed chamber 19 of the central payout device 6 and visually displays that the player has the right to the special game. Then, when the curtain 35 is sufficiently lowered, the first blocking piece 74 of the slide plate 68 is moved to the second photo sensor 72.
The signal from the second photosensor 72 sets the fifth flip-flop 93. Fifth
When the flip-flop 93 is set, the Q output is converted to "H", and this "H" output resets the fourth flip-flop 91 to stop the operation of the motor forward rotation drive circuit 92, and at the same time, reversely drive the motor. Activate circuit 94.

【0043】モータ逆転駆動回路94が作動するとギヤ
ードモータ69が逆転し、垂幕35を引き上げる。この
様にして垂幕35を引き上げたスライド板68が初期の
待機位置まで戻るとスライド板68の第2遮断片75が
第3フォトセンサ73に作用し、この第3フォトセンサ
73からの信号により第5フリップフロップ93がリセ
ットされる。したがって、ギヤードモータ69の作動が
停止する。この様に、球が第2入賞口25に入ると、ギ
ヤードモータ69が作動して、垂幕35を凹室19内に
1回だけ出現させ、遊技状態が変換した旨を遊技者に可
視表示する。
When the motor reverse rotation drive circuit 94 is operated, the geared motor 69 is reversely rotated and the hanging curtain 35 is pulled up. When the slide plate 68 that has lifted the hanging curtain 35 in this way returns to the initial standby position, the second blocking piece 75 of the slide plate 68 acts on the third photosensor 73, and a signal from the third photosensor 73 The 5 flip-flop 93 is reset. Therefore, the operation of the geared motor 69 is stopped. In this way, when the ball enters the second winning opening 25, the geared motor 69 is actuated to cause the curtain 35 to appear in the recessed chamber 19 only once, thereby visually displaying to the player that the game state has been changed. .

【0044】また、第3アンドゲート86が開くと、
「H」が第3オアゲート95を介して第1カウンタ79
を一旦リセットする。第1カウンタ79は、リセットさ
れてから3.2秒経過するとQ1 出力が「H」を送出
し、この「H」が第6フリップフロップ96をセットす
る。第6フリップフロップ96のQ出力は、第1カウン
タ79のQ0 出力を反転して一方の入力とする第4アン
ドゲート97の他方の入力側に送られる。したがって、
第4アンドゲート97は、第1カウンタ79のQ0出力
が「L」になる度に開いて「H」を送出し、第1ソレノ
イド37,37を励磁する。このため、中央入賞装置6
は、第1カウンタ79のQ0 出力が「L」になる度に
0.8秒間宛第2状態に変換する。
When the third AND gate 86 opens,
“H” is transferred to the first counter 79 via the third OR gate 95.
Is once reset. The first counter 79 outputs Q 1 output “H” 3.2 seconds after the reset, and this “H” sets the sixth flip-flop 96. The Q output of the sixth flip-flop 96 is sent to the other input side of the fourth AND gate 97 which inverts the Q 0 output of the first counter 79 to form one input. Therefore,
The fourth AND gate 97 opens every time the Q 0 output of the first counter 79 becomes “L”, and outputs “H” to excite the first solenoids 37, 37. Therefore, the central winning device 6
Converts to the second state for 0.8 seconds each time the Q 0 output of the first counter 79 becomes “L”.

【0045】そして、第1カウンタ79のQ4 出力が
「H」を送出し、この「H」が第4オアゲート98を介
して第3フリップフロップ89をリセットし、第3フリ
ップフロップ89の反転Q出力により第5オアゲート9
9を介して第6フリップフロップ96がリセットされる
と、第4アンドゲート97の他方の入力側が「L」とな
るので、第1ソレノイド37,37はその後消磁状態を
維持する。即ち、球が第2入賞口25に入ると、中央入
賞装置6は、第1カウンタ79のQ1 出力が「H」を送
出してからQ4 出力が「H」を送出するまでの間0.8
秒間宛最高18回まで繰り返し可動片15,15を第1
状態から第2状態に変換し得る。
Then, the Q 4 output of the first counter 79 outputs “H”, and this “H” resets the third flip-flop 89 via the fourth OR gate 98, and the inverted Q of the third flip-flop 89. Output 5th OR gate 9
When the sixth flip-flop 96 is reset via 9 the other input side of the fourth AND gate 97 becomes "L", so that the first solenoids 37, 37 maintain the demagnetized state thereafter. That is, when the ball enters the second winning opening 25, the central winning device 6 is at 0 from the Q 1 output of the first counter 79 sending “H” to the Q 4 output sending “H”. .8
Repeat the movable pieces 15, 15 up to 18 times per second first
The state can be converted to the second state.

【0046】上記のようにして中央入賞装置6の可動片
15,15が繰り返し第2状態に変換すると、遊技部3
内を流下する球が可動片15,15上に流下して凹室1
9内に入る。そして、この球は第1乃至第3入賞口2
4,25,26のいずれかに入り計数検出器28により
1個宛検出される。計数検出器28が球を検出すると、
第3カウンタ100に信号を送る。第3カウンタ100
は、計数検出器28からの信号を受ける度にQ0 〜Q3
出力を順次変換し、この出力によりランプ表示回路10
1を介して中央入賞装置6の凹室19内に配設してある
ランプ102…を点灯し、遊技者に入賞球数を可視表示
する。第1乃至第3入賞口24,25,26に10個の
入賞球の入ると、第3カウンタ100のQ1 出力とQ3
出力が「H」となるので、このQ1 出力とQ3 出力を入
力とする第5アンドゲート103が開き、この第5アン
ドゲート103の出力が第4オアゲート98を介して第
3フリップフロップ89をリセットする。即ち、中央入
賞装置6の第1乃至第3入賞口24,25,26に球が
10個入賞すると、特別遊技が終了する。
When the movable pieces 15, 15 of the central payout device 6 are repeatedly converted to the second state as described above, the game section 3
A ball flowing down flows down onto the movable pieces 15 and 15, and the concave chamber 1
Enter within 9. And, this ball is the first to third winning openings 2
Any one of 4, 25, and 26 is entered, and one is detected by the counting detector 28. When the counting detector 28 detects a sphere,
A signal is sent to the third counter 100. Third counter 100
Q 0 to Q 3 each time the signal from the counting detector 28 is received.
The output is sequentially converted, and the lamp display circuit 10 is output by this output.
The lamps 102 ... Arranged in the concave chamber 19 of the central winning apparatus 6 are lit via 1 to visually display the number of winning balls to the player. When ten winning balls enter the first to third winning openings 24, 25, 26, Q 1 output of the third counter 100 and Q 3
Since the output becomes “H”, the fifth AND gate 103 having the Q 1 output and the Q 3 output as inputs is opened, and the output of the fifth AND gate 103 is passed through the fourth OR gate 98 to the third flip-flop 89. To reset. That is, when 10 balls are won in the first to third winning openings 24, 25 and 26 of the central winning device 6, the special game is finished.

【0047】この様に、特別遊技においては、可動片1
5,15が18回回動するか、または球が10個入賞す
ると、特別遊技終了条件が成立して、残りサイクル数に
拘らず特別遊技は終了する。しかし、この特別遊技終了
条件が成立する前に、球が第2入賞口25に入ればサイ
クルの更新が行われ、特別遊技を継続することができ
る。そして、本発明においては、予め設定した条件が成
立すると、第1区画部材21と第2区画部材22の各先
端部分が移動して第2入賞口25の幅を拡大するととも
に、第1入賞口24と第3入賞口26の幅を縮小し、継
続入賞口として機能する第2入賞口25に球が入り易く
する。
Thus, in the special game, the movable piece 1
When 5 and 15 rotate 18 times or when 10 balls are won, the special game end condition is satisfied and the special game ends regardless of the number of remaining cycles. However, if the ball enters the second winning opening 25 before the special game ending condition is satisfied, the cycle is updated and the special game can be continued. Then, in the present invention, when the preset condition is satisfied, the respective tip portions of the first partition member 21 and the second partition member 22 move to expand the width of the second winning opening 25, and at the same time, the first winning opening. The width of 24 and the third winning opening 26 is reduced so that the ball easily enters the second winning opening 25 which functions as a continuous winning opening.

【0048】本実施例では可動片15,15が10回開
閉するか、又は中央入賞装置6に球が5個入賞すること
をその条件としている。このため、第1カウンタ79の
3出力を第6オアゲート104の一方の入力側に接続
し、また、第3カウンタ100のQ0 出力とQ2 出力を
入力とする第6アンドゲート105の出力を第6オアゲ
ート104の他方の入力側に接続し、該第6オアゲート
104の出力側を第7フリップフロップ106のセット
入力側に接続してある。したがって、可動片15,15
が10回開閉すると、第1カウンタ79のQ3 出力が
「H」に変換するので、この「H」出力が第6オアゲー
ト104を介して第7フリップフロップ106をセット
する。
In the present embodiment, the condition is that the movable pieces 15 and 15 are opened and closed 10 times or that 5 balls are won in the central winning apparatus 6. Therefore, the Q 3 output of the first counter 79 is connected to one input side of the sixth OR gate 104, and the output of the sixth AND gate 105 that receives the Q 0 output and the Q 2 output of the third counter 100 is input. Is connected to the other input side of the sixth OR gate 104, and the output side of the sixth OR gate 104 is connected to the set input side of the seventh flip-flop 106. Therefore, the movable pieces 15, 15
When is opened and closed 10 times, the Q 3 output of the first counter 79 is converted to “H”, and this “H” output sets the seventh flip-flop 106 via the sixth OR gate 104.

【0049】また、中央入賞装置6に球が5個入賞する
と、第3カウンタ100のQ0 出力とQ2 出力が「H」
となって第6アンドゲート105が開き、該第6アンド
ゲート105の「H」出力が第6オアゲート104を介
して第7フリップフロップ106をセットする。いずれ
にしても第7フリップフロップ106がセットされる
と、Q出力が「H」に変換し、この「H」が第8フリッ
プフロップ107をセットし、該第8フリップフロップ
107のQ出力により第3駆動回路108を介してモー
タ45を始動する。モータ45が作動すると、第1区画
部材21と第2区画部材22が緩やかに回動し、第2入
賞口25の幅が次第に拡大し、これに伴って第1入賞口
24と第3入賞口26の幅が次第に縮小される。このた
め、第2入賞口25に球が入り易い状態に変換される。
When five balls are won in the central winning device 6, the Q 0 output and the Q 2 output of the third counter 100 are “H”.
Then, the sixth AND gate 105 is opened, and the “H” output of the sixth AND gate 105 sets the seventh flip-flop 106 via the sixth OR gate 104. In any case, when the seventh flip-flop 106 is set, the Q output is converted into “H”, and this “H” sets the eighth flip-flop 107, and the Q output of the eighth flip-flop 107 causes the The motor 45 is started via the drive circuit 108. When the motor 45 operates, the first partition member 21 and the second partition member 22 gently rotate, and the width of the second winning opening 25 gradually expands. Along with this, the first winning opening 24 and the third winning opening 25. The width of 26 is gradually reduced. Therefore, it is converted into a state in which the ball easily enters the second winning opening 25.

【0050】そして、第1区画部材21と第2区画部材
22を回動するカム47が回転して、カム47の外周面
に突設した突片51が第1フォトセンサ50に作用する
と、第7フリップフロップ106の反転Q出力を一方の
入力とする第7アンドゲート109の他方の入力側に
「H」が送られる。第7フリップフロップ106の反転
Q出力は、球が第2入賞口25に入って継続の条件が成
立して第3アンドゲート86が開いた時点(後述)で
「L」から「H」に変換する。したがって、第7アンド
ゲート109は、球が第2入賞口25に入り、且つカム
47の突片51が第1フォトセンサ50に作用したとき
に開き、第8フリップフロップ107をリセットする。
このため、第1区画部材21と第2区画部材22はカム
47がn回転(nは整数)したときに所定の位置で停止
する。
Then, when the cam 47 for rotating the first partition member 21 and the second partition member 22 rotates and the projecting piece 51 provided on the outer peripheral surface of the cam 47 acts on the first photo sensor 50, "H" is sent to the other input side of the seventh AND gate 109 which receives the inverted Q output of the 7 flip-flop 106 as one input. The inverted Q output of the seventh flip-flop 106 is converted from “L” to “H” when the ball enters the second winning opening 25 and the continuation condition is satisfied and the third AND gate 86 is opened (described later). To do. Therefore, the seventh AND gate 109 is opened when the ball enters the second winning opening 25 and the projecting piece 51 of the cam 47 acts on the first photo sensor 50, and resets the eighth flip-flop 107.
Therefore, the first partition member 21 and the second partition member 22 stop at a predetermined position when the cam 47 rotates n times (n is an integer).

【0051】上記の様にして第2入賞口25の幅が拡大
したとき、或は第2入賞口25の幅が拡大する前に球が
第2入賞口25に入ると、継続入賞検出器27が当該球
を検出して第3アンドゲート86の一方の入力側に信号
を送る。第3アンドゲート86は、他方の入力側が第2
オアゲート88からの「H」を入力としているので、一
方の入力側に継続入賞検出器27からの信号が入ると直
ちに開いて「H」出力を送出する。第3アンドゲート8
6からの「H」出力は、第3オアゲート95を介して第
1カウンタ79を一旦リセットする。したがって、中央
入賞装置6は、1サイクル目をその時点で終了し、前記
と同様に第1カウンタ79のQ1 出力が「H」に変換し
た後、Q0 出力の変換により可動片15を第1回目から
開閉動作を再開する。また、第3アンドゲート86から
の「H」出力は、第4フリップフロップ91に送られる
ので、ギヤードモータ69が作動して、凹室19内に垂
幕35を1回下降し、遊技者にサイクルの更新が行われ
たことを可視表示する。
When the width of the second winning hole 25 is expanded as described above, or when the ball enters the second winning hole 25 before the width of the second winning hole 25 is expanded, the continuous winning detector 27 is provided. Detects the sphere and sends a signal to one input side of the third AND gate 86. The other input side of the third AND gate 86 is the second
Since "H" from the OR gate 88 is input, it immediately opens when a signal from the continuous winning award detector 27 is input to one input side and outputs "H" output. Third AND gate 8
The “H” output from 6 resets the first counter 79 once via the third OR gate 95. Therefore, the central payout device 6 ends the first cycle at that time, and after the Q 1 output of the first counter 79 is converted to “H” in the same manner as described above, the movable piece 15 is moved to the first position by converting the Q 0 output. The opening / closing operation is restarted from the first time. Further, the "H" output from the third AND gate 86 is sent to the fourth flip-flop 91, so that the geared motor 69 is actuated to lower the curtain 35 once in the recessed chamber 19 and cycle it to the player. Visually indicate that the update was done.

【0052】上記の様に、可動片15が18回開閉する
前であって、中央入賞装置6に10個の球が入賞する前
に第2入賞口25に球が入ると、次々にサイクルの更新
が行われる。このサイクルの更新は、第3アンドゲート
86が開く度に第2カウンタ87に「H」が送られるの
で、該第2カウンタ87のQ0 〜Q3 出力によりランプ
表示回路110を介して中央入賞装置6の鎧部13のラ
ンプ111…が点灯または点滅し、これにより遊技者に
可視表示される。なお、上記したランプ102,111
は、発光することにより遊技者にその旨を知らすことが
できれば、どのような点灯、点滅でもよいし、またLE
D等を使用してもよい。
As described above, when the movable piece 15 is opened and closed 18 times, and the balls enter the second winning opening 25 before 10 balls are won in the central winning device 6, the cycle of the cycle is successively repeated. Updates are made. Updating of this cycle, since "H" is sent to the second counter 87 each time the third AND gate 86 is opened, central game through the lamp display circuit 110 by Q 0 to Q 3 output of the second counter 87 The lamps 111 ... Of the armor portion 13 of the device 6 are lit or blinked, and are visually displayed to the player. In addition, the above-mentioned lamps 102 and 111
Can be any lighting or blinking as long as it can notify the player by emitting light.
You may use D etc.

【0053】そして、サイクルの更新が次々に行われて
8サイクルに移行すると、第2カウンタ87のQ0 〜Q
2 出力が「L」でQ3 出力が「H」になり、これにより
第2オアゲート88の出力が「L」に変換する。したが
って、第3アンドゲート86の他方の入力側が「L」と
なり、第3アンドゲート86はその後継続入賞検出器2
7からの「H」信号を受けても閉じたままである。した
がって、可動片15が18回開閉して第1カウンタ79
のQ4 出力が「H」になるか、もしくは中央入賞装置6
に10個の球が入賞して第3カウンタ100のQ1 出力
とQ3 出力とが「H」となって第5アンドゲート103
の出力が「H」となると、上記両「H」のいずれかによ
り第4オアゲート98を介して第3フリップフロップ8
9がリセットされる。このため、この時点で特別遊技が
終了する。
When the cycles are updated one after another and the number of cycles changes to eight, Q 0 to Q of the second counter 87.
The 2 output becomes “L” and the Q 3 output becomes “H”, which converts the output of the second OR gate 88 into “L”. Therefore, the other input side of the third AND gate 86 becomes “L”, and the third AND gate 86 then continues to the continuous winning detector 2
It remains closed even when it receives the "H" signal from 7. Therefore, the movable piece 15 is opened and closed 18 times to open the first counter 79.
Or Q 4 output of becomes "H", or central game device 6
10 balls are won and the Q 1 output and the Q 3 output of the third counter 100 become “H”, and the fifth AND gate 103
Of the third flip-flop 8 via the fourth OR gate 98 when either of the above "H" is output.
9 is reset. Therefore, the special game ends at this point.

【0054】なお、上記した実施例は、前後方向に長尺
な第1区画部材21と第2区画部材22を揺動可能に構
成したが、本発明における第1区画部材21と第2区画
部材22は、両区画部材で形成する第2入賞口25の幅
を拡大し、これに伴って第1入賞口24と第3入賞口2
6の幅を縮小することができるものであればどのような
構成でもよい。そして、第1区画部材21と第2区画部
材22を移動して第2入賞口25の幅を拡大する条件
は、上記に限らず、遊技内容の設定で適宜に設定するこ
とができる。
Although the first partitioning member 21 and the second partitioning member 22 which are long in the front-rear direction are configured to be swingable in the above-described embodiment, the first partitioning member 21 and the second partitioning member in the present invention are arranged. 22 expands the width of the second winning opening 25 formed by both partition members, and accordingly, the first winning opening 24 and the third winning opening 2
Any configuration may be used as long as the width of 6 can be reduced. Then, the condition for moving the first partition member 21 and the second partition member 22 to increase the width of the second winning opening 25 is not limited to the above, but can be appropriately set by setting the game content.

【0055】また、上記実施例は、阻止部材の一部とし
て機能したり球導入手段として機能する可動片15を回
動可能に軸着し、この可動片15により球を凹室19内
に導入し、この球が第2入賞口25に入ることを特別遊
技の権利発生要件とするとともに、継続の要件とした所
謂第2種の入賞装置として説明したが、これに限定され
るものではない。例えば、開口部12の左右を固定され
た壁状の阻止部材で囲み、他に設けた入賞口から球を案
内樋等の球導入手段により凹室19内に導入し、この球
が第2入賞口25に入った場合に特別遊技の権利を発生
させ、他に設けた始動口に球が入ることを条件としてア
タッカー等の変動入賞具を球が入り易い状態に変換する
所謂第3種の入賞装置として構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the movable piece 15 which functions as a part of the blocking member or the ball introducing means is rotatably mounted on the shaft, and the movable piece 15 introduces the ball into the concave chamber 19. In addition, although it has been described as a so-called second-type winning device in which the ball enters the second winning opening 25 as a requirement for generating a right for a special game and a requirement for continuation, the present invention is not limited to this. For example, the left and right sides of the opening 12 are surrounded by fixed wall-shaped blocking members, and a ball is introduced into the concave chamber 19 by a ball introducing means such as a guide trough from another prize opening provided, and this ball is the second prize. When a player enters the mouth 25, the right to play a special game is generated, and a variable prize device such as an attacker is converted into a state in which the ball is easy to enter on condition that the ball enters the starting opening provided elsewhere. It may be configured as a device.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、従
来、有効に活用されていなかった中央入賞装置における
基板の凹室左右両側に、特に動的装飾部材を設けるもの
としたので、動的装飾部材が凹室内における球の流下に
影響を及ぼさないことから、動的装飾部材を適宜な大き
さに形成できる。しかも、動的装飾部材は遊技中の遊技
者の好適な視覚的範囲に入ることとなり、動的装飾部材
の作動状態を遊技者に明瞭に把握させることができる。
したがって、この動的装飾部材が作動した際には、中央
入賞装置の左右全体に亘って装飾効果が意外性を持って
表現され、遊技者に対する装飾的効果を一段と高めるこ
とができる。加えて、このように視認性の高い装飾部材
の駆動状態によって特定遊技状態の報知を行うので、遊
技に不慣れな遊技者に対しても遊技状態の変化を明瞭に
認識させることが可能となり、遊技状態の不認識によっ
て遊技者が多大な不利益を受けたり、遊技上の興趣を味
わえないような事態を極力防止できる。
As described above, according to the present invention, the dynamic decorative members are provided on the left and right sides of the concave chamber of the substrate in the central winning apparatus which has not been effectively utilized in the past. Since the dynamic decorative member does not affect the flow of the sphere in the concave chamber, the dynamic decorative member can be formed in an appropriate size. Moreover, the dynamic decoration member falls within a suitable visual range of the player who is playing the game, and the player can clearly recognize the operating state of the dynamic decoration member.
Therefore, when the dynamic decorative member is activated, the decorative effect is unexpectedly expressed over the entire left and right sides of the central winning device, and the decorative effect for the player can be further enhanced. In addition, since the specific game state is notified by the driving state of the decorative member having high visibility in this way, it becomes possible for a player unfamiliar with the game to clearly recognize the change in the game state. It is possible to prevent as much as possible a situation in which the player suffers a great disadvantage due to the unrecognized state or cannot enjoy the entertainment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】本発明に係る中央入賞装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a central winning device according to the present invention.

【図3】第1状態における斜視図である。FIG. 3 is a perspective view in a first state.

【図4】分解した状態における断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view in a disassembled state.

【図5】区画部材駆動機構の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a partition member drive mechanism.

【図6】垂幕を引き上げた状態における変動表示部材駆
動機構の側面図である。
FIG. 6 is a side view of the variable display member drive mechanism in a state where the hanging curtain is pulled up.

【図7】垂幕を下降した状態における変動表示部材駆動
機構の側面図である。
FIG. 7 is a side view of the variable display member drive mechanism in a state in which the hanging curtain is lowered.

【図8】制御装置のブロック配線図である。FIG. 8 is a block wiring diagram of the control device.

【図9】第1カウンタのタイムチャート図である。FIG. 9 is a time chart diagram of a first counter.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 中央入賞装置 11 基板、 12 開口部 15 可動片 19 凹室 25 継続用入賞口としての第2入賞口 34 動的装飾部材 45 モータ 47 カム 1 game board 6 central winning device 11 substrate, 12 opening 15 movable piece 19 recessed chamber 25 second winning opening as a winning opening for continuation 34 dynamic decorative member 45 motor 47 cam

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別遊技のサイクルを更新するための継
続用入賞口を有し、球導入手段により遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能なパチンコ機の中央入賞装置において、 遊技盤に取り付ける基板に開設した開口部から奥行幅を
持った入賞空間の凹室を形成し、該基板の凹室左右両側
には動的装飾部材を設けて、遊技が予め定められた特定
遊技状態になったことにもとづき、駆動手段を駆動させ
て当該動的装飾部材を作動させるようにしたことを特徴
とするパチンコ機の中央入賞装置。
1. A pachinko machine having a continuous winning hole for updating a special game cycle, which can be converted into a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player, by a ball introducing means. In the central prize winning device of, a concave chamber of the prize space having a depth width is formed from the opening opened in the board attached to the game board, and dynamic decoration members are provided on the left and right sides of the concave room of the board to play the game. A central winning device of a pachinko machine, characterized in that a driving means is driven to activate the dynamic decorative member based on a predetermined specific game state.
【請求項2】 上記特定遊技状態は、特別遊技における
所定の遊技進行状態であることを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ機の中央入賞装置。
2. The central winning device of a pachinko machine according to claim 1, wherein the specific game state is a predetermined game progress state in a special game.
JP5255217A 1993-09-01 1993-09-20 Central winning device for pachinko machines Expired - Lifetime JPH07108335B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5255217A JPH07108335B2 (en) 1993-09-01 1993-09-20 Central winning device for pachinko machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5255217A JPH07108335B2 (en) 1993-09-01 1993-09-20 Central winning device for pachinko machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61219717A Division JP2725176B2 (en) 1986-09-19 1986-09-19 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06190111A true JPH06190111A (en) 1994-07-12
JPH07108335B2 JPH07108335B2 (en) 1995-11-22

Family

ID=17275655

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5255217A Expired - Lifetime JPH07108335B2 (en) 1993-09-01 1993-09-20 Central winning device for pachinko machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07108335B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2007244500A (en) * 2006-03-14 2007-09-27 Samii Kk Game machine
JP2010012320A (en) * 2009-10-20 2010-01-21 Heiwa Corp Game machine
JP2016067390A (en) * 2014-09-26 2016-05-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61124676U (en) * 1985-01-21 1986-08-05

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61124676U (en) * 1985-01-21 1986-08-05

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005006691A (en) * 2003-06-16 2005-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP4512327B2 (en) * 2003-06-16 2010-07-28 株式会社平和 Game machine
JP2007244500A (en) * 2006-03-14 2007-09-27 Samii Kk Game machine
JP2010012320A (en) * 2009-10-20 2010-01-21 Heiwa Corp Game machine
JP2016067390A (en) * 2014-09-26 2016-05-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH07108335B2 (en) 1995-11-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5178767B2 (en) Variable prize opening device and game machine
JP2008200303A (en) Game machine
JP2007289479A (en) Game machine
JP2010075618A (en) Game machine
JP2010082258A (en) Game machine
JP2007252536A (en) Game machine
JP2004154181A (en) Game machine
JP2004344253A (en) Game machine
JP2010011899A (en) Game machine
JPH06190111A (en) Central prize-winning device of pachinko machine
JP2003169882A (en) Slot machine
JPS6377475A (en) Center winning apparatus of pinball machine
JP5654629B2 (en) Game machine
JP2707111B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JP4889366B2 (en) Game machine
JP4909641B2 (en) Game machine
JPH01170484A (en) Pin-ball machine
JP2000189575A (en) Pinball game machine
JP2007289478A (en) Game machine
JP2007289470A (en) Game machine
JP4020760B2 (en) Bullet ball machine
JP5252163B2 (en) Game machine
JP2010011898A (en) Game machine
JP2814407B2 (en) Gaming machine
JPH11114169A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term