JPH0617779U - Piece reversal intelligence game equipment - Google Patents

Piece reversal intelligence game equipment

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JPH0617779U
JPH0617779U JP6334692U JP6334692U JPH0617779U JP H0617779 U JPH0617779 U JP H0617779U JP 6334692 U JP6334692 U JP 6334692U JP 6334692 U JP6334692 U JP 6334692U JP H0617779 U JPH0617779 U JP H0617779U
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JP
Japan
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piece
pieces
players
game
identification display
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Application number
JP6334692U
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Japanese (ja)
Inventor
彦隆 島田
圭輔 島田
Original Assignee
彦隆 島田
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 知能ゲームとしての面白さが充分にあり、し
かも2〜4名で楽しめることができ、単純すぎることも
なく複雑すぎることもなく、子供から大人まで皆んなで
楽しめる駒反転知能ゲーム具を提供すること。 【構成】 駒の表面には対局者数によって決められる2
〜4種の識別表示がなされており、駒の裏面は前記表面
の識別表示とは異なる同一識別表示がその全部に統一し
て施されており、この駒を碁盤目状の台盤に置いて自駒
により他駒を挟んで反転させ自分の駒数を競う様にす
る。また対局者数に応じて台盤のます目数を可変できる
ようにする。
(57) [Abstract] [Purpose] A piece that is interesting enough as an intelligent game and can be enjoyed by 2 to 4 people. It is neither too simple nor too complicated, and can be enjoyed by everyone from children to adults. Providing inversion intelligence game equipment. [Structure] The surface of the piece is determined by the number of players 2
~ 4 kinds of identification markings are provided, and the same identification marking different from the identification marking on the front surface is unified on all of the back surface of the piece, and this piece is placed on a cross-shaped base. Other pieces are sandwiched between pieces and flipped over so that they can compete for their own pieces. Also, the number of bases will be variable according to the number of players.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、碁盤目状の台盤に駒を置いて他種の駒を挟んで反転させて自分の駒 数を競う駒反転ゲームに関するものである。 The present invention relates to a piece-reversing game in which pieces are placed on a grid-shaped base board and other kinds of pieces are sandwiched and inverted to compete for their own number of pieces.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来から謂ゆるオセロゲーム(商標)として知られている駒反転ゲームが市販 されている。 これは駒の片面が白、他面が黒となっており、同色の駒に挟まれた縦、横、斜 めの駒を反転させて自分の駒数を増やすことを競い、最終的にます目が埋まった 時の同色駒数で勝敗を決めるものであり、対局者が2名に限られ、また単純すぎ てゲームとしての面白さに欠け、知能ゲームとしては不充分なものであった。 A piece reversal game, which is conventionally known as a so-called Yuru Othello game (trademark), is commercially available. This is because one side of the piece is white and the other side is black, and you compete for increasing the number of your own pieces by reversing the vertical, horizontal, and diagonal pieces sandwiched by pieces of the same color It was decided to win or lose based on the number of pieces of the same color when the game was filled, and the number of players was limited to two, and it was too simple and lacking in fun as a game, making it an insufficient game as an intelligence game.

【0003】 この単純さを改良するものとして、例えば実公平2−28946号公報には 表面と裏面にそれぞれ3種以上の識別表示を持った駒を使用することが提案され ているが、奇抜さ・意外性を追及する余り非常に複雑であって遊びとしての面白 さを損ない実用化には至っていない状況である。As an improvement of this simplicity, for example, Japanese Utility Model Publication No. 2-28946 proposes to use a piece having three or more kinds of identification marks on the front surface and the back surface, respectively.・ Unexpectedly, it is so complicated that it loses its fun as a play and has not been put into practical use.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案はこの様な駒反転ゲームを、一層すぐれた「知能ゲーム」としての面白 さが充分に得られるようにすることを目的としてなされたものであり、対局者数 も2名、3名、4名の3通りが可能であり、単純すぎることも複雑すぎることも なく、子供から大人までが楽しめるという新規な駒反転知能ゲーム具を提供しよ うとするものである。 The present invention is intended to make such a piece reversing game more interesting as an "intelligent game", and the number of players is 2, 3 or more. It aims to provide a new piece-reversing intelligent game device that can be enjoyed by children and adults alike, as it can be played in 4 ways by 3 players and is neither too simple nor too complicated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記の目的を達成するために鋭意研究した結果、対局者数が2名の場合は駒の 表面は2種の識別表示(例えば黒と白)にして、裏面はその全部に表面とは異な る同一識別表示(例えば灰色)にすれば非常に面白くなること、また3名の場合 は表面を3種(例えば黒、白、赤)、同じく4名の場合は表面を4種(例えば黒 、白、赤、青)にして裏面は全部同一識別表示(例えば灰色)にすれば、3名や 4名でも駒反転ゲームを同時に面白く楽しめることを見い出したのである。 As a result of diligent research to achieve the above purpose, when the number of players is two, the front side of the piece has two types of identification markings (for example, black and white), and the back side is the same as the front side in all of them. It will be very interesting if it is identified (for example, gray), and in the case of 3 people, 3 types of surface (eg black, white, red), and in the case of 4 persons, 4 types of surface (eg black, white, It was discovered that even if 3 or 4 players could enjoy the piece reversal game at the same time, if they were made to have the same identification on the back side (red, blue) and all sides were identified (for example, gray).

【0006】 すなわち本考案は、碁盤目状に多数のます目を設けた台盤と前記ます目内に置 かれる多数の駒とからなり、前記駒における表面には対局者数によって決められ る2〜4種の色彩等による識別表示がなされており、一方、前記駒の全部の裏面 は前記表面のいずれとも異なる同一識別表示で統一されていることを特徴とする 駒反転知能ゲーム具、を要旨とするものである。That is, the present invention comprises a pedestal having a large number of squares in a grid pattern and a large number of pieces placed in the squares. The surface of each piece is determined by the number of players. A piece reversal intelligence game device characterized in that the identification display is made by four kinds of colors and the like, while all the back surfaces of the pieces are unified by the same identification display different from any of the front surfaces. To do.

【0007】 本考案を図面を参照して実施例をあげながら詳細に説明する。 図1は本考案ゲーム具における台盤の平面図である。 この図の様に台盤(S)には多数のます目(1)が設けられており、通常の場 合は図1の様に100個(10列×10段)のます目(1)が好適である。The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings with reference to embodiments. FIG. 1 is a plan view of a base of the game device of the present invention. As shown in this figure, the base (S) is provided with a large number of squares (1), and in the normal case, 100 squares (10 rows x 10 steps) (1) as shown in Figure 1. Is preferred.

【0008】 この台盤(S)のます目(1)の数は対局者の人数によって可変できるように なっている。 つまり4名で対局するときは、この10列×10段の全部のます目(1)を使 用するが、3名で対局するときは図の×印模様を付した2辺部のます目(1)を スライド式に引き入れるか、または適宜の当て板によって2辺部のます目(1) を隠すかして(すなわち、ます目の1×10個分の長尺板と1×9個分の長尺板 を当てがう)、9列×9段のます目(1)を使用するのである。The number of squares (1) of this base (S) can be varied depending on the number of players. In other words, when playing with 4 players, use all the squares (1) of 10 rows x 10 columns, but when playing with 3 players, the squares on the 2 sides marked with a cross in the figure. (1) can be pulled in by sliding, or the grid (1) on the two sides can be hidden by an appropriate backing plate (that is, 1 x 10 long plates and 1 x 9 grids). Apply a long plate for a minute) and use a 9-row by 9-row grid (1).

【0009】 同様に2名で対局するときには、図の×印模様と○印模様で示した全周囲部の ます目(1)を、スライド式または前記と同様な当て板方式にて除外して、8列 ×8段のます目(1)を使用するのである。 なお、5名以上の対局者も可能ではあるが、複雑になり過ぎるので、2〜4名 の対局者が適切であると判断される。Similarly, when two people play a game, the squares (1) in the entire circumference shown by the X and O marks in the figure are excluded by the slide type or the backing plate method similar to the above. , 8 rows x 8 rows of squares (1) are used. It should be noted that although it is possible to have 5 or more players, it becomes too complicated, so it is judged that 2 to 4 players are appropriate.

【0010】 図2は本考案ゲーム具における1個の駒の表側の平面図であり、図3はその同 じ駒を裏側から見た斜視図である。 この駒(k)の表面(2)には例えば色彩によって識別表示がなされている。 この識別表示は2名で対局する場合は2種(黒と白)に識別され、同じく3名の 場合には3種(黒、白、赤)、4名の場合は4種(黒、白、赤、青)にそれぞれ 識別されている。FIG. 2 is a plan view of the front side of one piece in the game device of the present invention, and FIG. 3 is a perspective view of the same piece viewed from the back side. On the surface (2) of the frame (k), for example, an identification display is made by color. This identification is identified as 2 types (black and white) when playing with 2 players, and 3 types (black, white, red) with 3 players and 4 types (black, white) with 4 players. , Red, blue) respectively.

【0011】 一方、駒(k)の裏面(3)は表面の識別表示に関係なく、全部が同一識別表 示に統一されたものとなっているのである。この場合その裏面(3)の同一識別 表示は前記表面(2)の識別表示のいずれとも異なる表示(例えば灰色)となっ ている。 本考案の最大の特徴はこの駒(k)の裏面(3)が同一識別表示に統一されて いる点にある。On the other hand, the back surface (3) of the piece (k) is unified into the same identification display regardless of the identification display on the front surface. In this case, the same identification display on the back surface (3) is different from the identification display on the front surface (2) (for example, gray). The greatest feature of the present invention is that the back surface (3) of the piece (k) is unified to the same identification display.

【0012】 また駒(k)の側面(4)には図3の様に表面(2)の識別表示と同じ識別表 示が施されているのである。(図2の点模様で示した表面色が同じ点模様で側面 に表されている。) この場合は、駒(k)が図3の様に裏向いていても表面(2)の識別表示が判 別でき、反転させると如何なる識別表示になるのかが解り、考えやすいゲームに なるのである。The side surface (4) of the piece (k) has the same identification display as the identification display on the front surface (2) as shown in FIG. (The surface color shown by the dot pattern in FIG. 2 is shown on the side with the same dot pattern.) In this case, even if the frame (k) is face down as shown in FIG. The game is easy to think, because you can distinguish it, and you can see what kind of identification is displayed when you reverse it.

【0013】 大抵の場合、上記の如く側面(4)により表面(2)の識別表示を判別できる 方が面白いが、本考案はこれに限定されるものではなく、駒(k)の側面からは 表面(2)の識別表示が判別できないようにしておいても良く、この場合は偶然 性、意外性が増加する一方、記憶力の差異によりゲームの勝敗が大きく左右され るという問題点も有している。In most cases, it is more interesting to be able to distinguish the identification display on the surface (2) from the side surface (4) as described above, but the present invention is not limited to this, and from the side surface of the piece (k). The identification display on the surface (2) may be set to be indistinguishable. In this case, the chances and surprises increase, but there is also the problem that the difference in memory greatly affects the outcome of the game. There is.

【0014】[0014]

【作用】 本考案は以上の様な構成からなり、このゲームの展開方法について以下に説明 する。 なお、以下の説明において表面(2)の識別表示として色(黒、白、赤、青) を用い、また裏面(3)の同一識別表示としては「灰色」を使用して説明し、側 面(4)には表面(2)と同じ色が施されているものとする。[Operation] The present invention is configured as described above, and a method of developing this game will be described below. In the following description, the colors (black, white, red, and blue) are used to identify the front surface (2), and "gray" is used to identify the same on the back surface (3). It is assumed that (4) has the same color as the surface (2).

【0015】 a 対局者2名の場合 台盤(S)のます目(1)は図4、図5の如く8×8=64が適切であり、 駒(k)は表面が黒で裏面が灰色のもの約35個と、表面が白で裏面が灰色のも の約35個を2名が使い分ける。 中央2×2の4コマに図4、又は図5の如く黒・白の駒を置きゲームを開始す る。(スタートが図4と図5ではゲーム展開が微妙に変わる。) 黒が白を挟む→反転→灰色、白が黒を挟む→反転→灰色、灰色と相手駒を同時 に或は灰色を単独に挟んだ場合は当然反転して白か黒が甦る。駒は常に表を上面 にして置かねばならない。挟むのは縦、横、斜めのいずれでも良い。相手駒及び 反転している灰色駒を挟めるときは相手に利すると思われる場合も駒を置かねば ならない。相手駒及び反転している灰色駒を挟めない場合は駒を置くことができ ない。(相手が続いて置く、したがって両者の駒数は同数ではなくゲームによっ て多少左右される。) 全面に駒を置き終えたとき、灰色の駒を除き黒駒、白駒の数の多少によって勝 敗を決する。A In the case of two players, 8 × 8 = 64 is appropriate for the square (1) of the base (S) as shown in FIGS. 4 and 5, and the frame (k) has a black front surface and a back surface. Two people use about 35 gray ones and about 35 gray ones with white front and gray back. The game is started by placing black and white pieces as shown in FIG. 4 or FIG. (The game development changes slightly in the start in Fig. 4 and Fig. 5.) Black sandwiches white → reversal → gray, white sandwiches black → reversal → gray, gray and opponent piece at the same time or gray alone When sandwiched, it is naturally inverted and white or black is revived. Pieces must always be placed face up. It may be sandwiched vertically, horizontally or diagonally. When sandwiching an opponent piece and a reversed gray piece, you must place the piece even if it seems to be beneficial to the opponent. If you cannot pinch the opponent piece and the inverted gray piece, you cannot place the piece. (The opponents will continue to place, so the number of pieces on both sides is not the same number, but it depends on the game.) When you finish placing pieces on the entire surface, you win or lose depending on the number of black pieces and white pieces except gray pieces. Decide.

【0016】 b 対局者3名の場合 台盤(S)のます目(1)は図6の如く9×9=81が適切であり、駒(k) は表面が黒、白、赤の3種で裏面は全部灰色であり、約30個づつ位持って対局 を始める。 まず、図6の中央部に点模様で示した3×3の9コマに対局者3名が1駒づつ 順次任意に駒を置く。3巡して9コマを置き終えるまで反転しない。 その後、反転ゲームを対局者2名の場合と同じルールで順番に置いて進行させ る。対局者によつて自駒が全部反転されている時は、再び自駒が甦って来るまで 駒を置くことはできない。 勝敗順は最終時の表向き自駒の数によって決められる。B In the case of 3 players, 9 × 9 = 81 is suitable for the grid (1) of the base (S) as shown in FIG. 6, and the piece (k) has 3 surfaces of black, white and red. The seeds are all gray on the back, and start playing with about 30 of them. First, three players each place one piece in 9 pieces of 3 × 3 indicated by a dotted pattern in the center of FIG. 6 one by one. Do not flip until 9 frames have been placed in 3 rounds. After that, the reversal game is put in order according to the same rules as for the case of the two players, and the game is advanced. When all of the player's pieces have been flipped by the player, you cannot place them until the player's piece comes back up again. The order of winning or losing is determined by the number of face-up own pieces at the end.

【0017】 c 対局者4名の場合 台盤(S)のます目(1)は図7の様に10×10が適切であり、駒(k)は 表面が黒、白、赤、青の4種あって、裏面は全部灰色であり、それぞれ約30個 づつ位持って対局を始める。 図7の中央部に点模様で示した4×4の16コマに対局者4名が1駒づつ順次 任意に駒を置く。4巡して16コマを置き終えるまで反転しない。 その後、順番に前記と同じルールにて駒反転ゲームを進行させ勝敗順も同様に 決められる。C In case of 4 players, 10 × 10 is suitable for the square (1) of the base (S) as shown in FIG. 7, and the surface of the piece (k) is black, white, red or blue. There are four kinds, and the back side is all gray, and you start playing with about 30 of each. In the 4 × 4 16 frames shown by dots in the center of FIG. 7, four players sequentially place one piece at a time. Do not flip until 16 frames have been placed in 4 rounds. After that, the piece reversal game is advanced in order according to the same rule as described above, and the winning or losing order is also determined in the same manner.

【0018】 なお、以上の様な本考案ゲームは、コンピュータソフトによりテレビゲームに することも可能であり、台盤や駒の実物を使用することなくこれらを映像によっ て代替えしても良いことは勿論である。It should be noted that the game of the present invention as described above can be converted into a video game by computer software, and these may be replaced by images without using the actual base or pieces. Of course.

【0019】[0019]

【考案の効果】[Effect of device]

以上の様に本考案は、裏面が統一された同一識別表示を有しているため、反転 して裏向きになっている駒を挟んだ場合、必ずしも自分に有利な識別表示が甦る とは限らず、単純すぎることは決してなく、知能ゲームとしての面白さを充分に 発揮でき、非常に楽しいゲーム具である。 As described above, the present invention has the same identification mark on the back surface. Therefore, if a flipped piece is sandwiched, the identification mark which is advantageous to oneself does not always come back. No, it is never too simple, and it is a very fun game tool that can fully show the fun as an intelligent game.

【0020】 しかも、対局者数も2名だけではなく、3名、4名が同時に遊ぶこともでき、 複雑すぎることもなく子供から大人まで皆んなで面白く楽しめる駒反転知能ゲー ム具となっている。Moreover, the number of players is not only two, but also three and four can be played at the same time, and it is a piece-reversing intelligent game tool that can be enjoyed by children and adults alike without being too complicated. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案ゲーム具における台盤の平面図である。FIG. 1 is a plan view of a base of a game device of the present invention.

【図2】本考案ゲーム具における1個の駒の表側の平面
図である。
FIG. 2 is a plan view of the front side of one piece in the game device of the present invention.

【図3】図2の駒を裏側から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the piece of FIG. 2 viewed from the back side.

【図4】対局者が2名のときのスタート例の平面図であ
る。
FIG. 4 is a plan view of a start example when there are two players.

【図5】対局者が2名のときの他のスタート例の平面図
である。
FIG. 5 is a plan view of another start example when there are two players.

【図6】対局者が3名のときのスタート平面図である。FIG. 6 is a start plan view when there are three players.

【図7】対局者が4名のときのスタート平面図である。FIG. 7 is a start plan view when there are four players.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

(S) 台盤 (k) 駒 (1) ます目 (2) 駒の表面 (3) 駒の裏面 (4) 駒の側面 (S) Base (k) Piece (1) Opening (2) Piece front (3) Piece back (4) Piece side

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 碁盤目状に多数のます目を設けた台盤と
前記ます目内に置かれる多数の駒とからなり、前記駒に
おける表面には対局者数によって決められる2〜4種の
色彩等による識別表示がなされており、一方、前記駒の
全部の裏面は前記表面のいずれとも異なる同一識別表示
で統一されていることを特徴とする駒反転知能ゲーム
具。
1. A base plate having a large number of squares in a grid pattern and a large number of pieces placed in the squares. The surface of the pieces has 2 to 4 types determined by the number of players. A piece-reversing intelligent game machine characterized in that it is provided with an identification display by color or the like, while all the back surfaces of the pieces are unified with the same identification display different from any of the front surfaces.
【請求項2】 台盤のます目の数が使用する駒の種類数
に応じて可変できる請求項1記載の駒反転知能ゲーム
具。
2. The piece-reversing intelligent game machine according to claim 1, wherein the number of squares on the base can be changed according to the number of kinds of pieces used.
【請求項3】 駒の側面に、前記駒の表面の識別表示と
同じ識別表示がなされている請求項1記載の駒反転知能
ゲーム具。
3. The piece-reversing intelligent game machine according to claim 1, wherein the side surface of the piece has the same identification display as the identification display on the surface of the piece.
【請求項4】 駒の側面からは前記駒の表面の識別表示
が判別できない請求項1記載の駒反転知能ゲーム具。
4. The piece-reversing intelligent game device according to claim 1, wherein the identification display on the surface of the piece cannot be identified from the side surface of the piece.
JP6334692U 1992-08-17 1992-08-17 Piece reversal intelligence game equipment Pending JPH0617779U (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5795674B1 (en) * 2014-09-04 2015-10-14 浩美 伊藤 Game equipment on board

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