JPH06175656A - Effect adding device - Google Patents

Effect adding device

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Publication number
JPH06175656A
JPH06175656A JP4354146A JP35414692A JPH06175656A JP H06175656 A JPH06175656 A JP H06175656A JP 4354146 A JP4354146 A JP 4354146A JP 35414692 A JP35414692 A JP 35414692A JP H06175656 A JPH06175656 A JP H06175656A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
input
program
output
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP4354146A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsukazu Nakae
哲一 仲江
Kunihiro Matsubara
邦裕 松原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Priority to US08/132,139 priority patent/US5463691A/en
Priority to KR1019930020966A priority patent/KR0122087B1/en
Priority to MYPI93002072A priority patent/MY110675A/en
Priority to CN93118466A priority patent/CN1096054C/en
Publication of JPH06175656A publication Critical patent/JPH06175656A/en
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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To suppress an increase in memory capacity, to give many effects to an input sound signal, and to select the form of giving sound effect by previously storing programs corresponding to the sound effects to be given to the inputted sound signal. CONSTITUTION:In a data ROM 23 the programs corresponding to the sound effects to be given to the input sound signal, i,e., an input form program, an effect program, and an output form program, are previously stored. Once a program for giving a desired sound effect is selected among those programs with a ten-key 11, a control part 22 reads the selected program out of the data ROM 23 and a process (the execution of the program) for giving the sound effect to the inputted sound signal by a signal processing means is performed according to the read program. Therefore, the memory capacity and operation elements are reducible as compared with a device which is provided with independent programs, and more effects can be given to the input sound signal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、入力される音響信号に
対してディレイ、リバーブ等の音響効果(以下、適宜エ
フェクトという)を付加可能な効果付加装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an effect adding device capable of adding a sound effect such as delay or reverb (hereinafter referred to as an effect) to an input sound signal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、電子楽器等から入力される音響信
号に対して種々の音響効果、例えばディストーション、
コーラス、ディレィ、リバーブ等を付与する、いわゆる
マルチエフェクタが提案され、実用化されている。従来
の装置では、入力されるアナログの音響信号に対してB
BD、トランジスタ等のアナログ素子を用いて単一の効
果を付加する構成であったが、近年における音響信号の
発生装置のデジタル化に伴い、この効果付加装置も入力
される音響信号に対してデジタル処理を行って効果を付
与する構成になっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various acoustic effects, such as distortion, on an acoustic signal input from an electronic musical instrument or the like.
A so-called multi-effector that adds chorus, delay, reverb, etc. has been proposed and put into practical use. In the conventional device, B is applied to the input analog acoustic signal.
Although a single effect is added by using an analog element such as a BD or a transistor, with the recent digitization of the acoustic signal generator, this effect adding device is also digital for the input acoustic signal. It is configured to give effects by performing processing.

【0003】さらに近年では、より高級な音質とするた
めに、複数の異なる効果を同時に付与したり、あるいは
入力される2つの音響信号に対して同一の効果を付加し
たり又はそれぞれ異なる処理を付加したりすること、さ
らにはこれらの処理を使用者が自由に選択できるように
することが望まれている。
Further, in recent years, in order to obtain higher quality sound, a plurality of different effects are added at the same time, or the same effect is added to two input audio signals, or different processings are added. Furthermore, it is desired that the user can freely select these processes.

【0004】従来のアナログ式の効果付加装置において
は、上述した効果の種類又は付加の形態を変えるために
は、複数の装置の接続を変えなければならず、大変な労
力を要していた。また、近年では付与すべき効果の種類
が増え、各種類毎に効果付加装置を準備せねばならず、
こうしたことは事実上不可能に近かった。一方、上記欠
点を解消するものとしてデジタル式の効果付加装置が開
発されており、このデジタル式の効果付加装置であれ
ば、各種の効果はプログラムとして予めメモリに記憶さ
せておき、選択された効果に対応してメモリからプログ
ラムを読み出すようにすればよく、アナログ式のような
大掛かりなものとはならない。
In the conventional analog type effect addition device, in order to change the kind or addition form of the above-mentioned effects, it is necessary to change the connection of a plurality of devices, which requires a great deal of labor. Further, in recent years, the types of effects to be added have increased, and it is necessary to prepare an effect adding device for each type,
This was virtually impossible. On the other hand, a digital effect adding device has been developed to solve the above-mentioned drawbacks. With this digital effect adding device, various effects are stored in a memory in advance as a program, and the selected effect is selected. It suffices to read the program from the memory corresponding to the above, and it does not become a large-scale one like the analog type.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、デジタ
ル式の効果付加装置にあっても、近年のように付与すべ
き効果の種類が増え、しかも選択された効果の付与の形
態、例えば複数の入力に対してどのように付与すべき
か、さらにそれぞれ効果の付与された音響信号をどのよ
うに出力させるか等が多様化すると、各種効果、付与形
態ひとつひとつ毎にそれぞれ独立したプログラムを持た
ねばならず、記憶すべきプログラムの量が膨大になって
しまう。そうなると、大容量のメモリが必要となり、ど
うしてもコストが高くなったり、読み出し時間の増大に
つながるという問題点があった。また、選択すべき効果
や形態が増大すると、それを選択するための操作子(例
えば、スイッチ類)が増大するという問題点があった。
However, even in the digital effect adding device, the types of effects to be added are increasing as in recent years, and moreover, the selected effect applying form, for example, a plurality of inputs can be applied. However, if there are diversifications of how to apply the effects and how to output the acoustic signals to which the effects are applied, each effect and application form must have an independent program. The amount of programs that should be done becomes huge. In that case, a large-capacity memory is required, which inevitably increases the cost and leads to an increase in reading time. Further, there is a problem that when the effect or form to be selected increases, the number of operators (for example, switches) for selecting it increases.

【0006】そこで本発明は、メモリ容量の増大、操作
子の増大を抑えつつ、入力音響信号に対してより多くの
種類の効果を付与でき、かつ付与の形態を自由に選択で
きる効果付加装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention provides an effect adding device which can add more kinds of effects to an input acoustic signal while suppressing an increase in memory capacity and an increase in operating elements, and can freely select an applying form. It is intended to be provided.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による効果付加装置は、複数の音響信号を入力する
入力手段と、この入力された複数の音響信号のそれぞれ
に対して音響効果の付与の形態に対応したプログラムを
記憶する入力形態プログラム記憶手段と、上記入力され
た音響信号に対して付与すべき複数の音響効果のそれぞ
れに対応したプログラムを記憶する効果プログラム記憶
手段と、音響効果の付与された上記音響信号をどのよう
な形態で出力するかを決定する出力形態プログラムを記
憶する出力形態プログラム記憶手段と、上記入力形態プ
ログラム記憶手段、効果プログラム記憶手段および出力
形態プログラム記憶手段からそれぞれ所望の入力形態プ
ログラム、効果プログラムおよび出力形態プログラムを
外部より選択する選択手段と、この選択手段で選択され
た入力形態プログラム、効果プログラムおよび出力形態
プログラムに基づいて上記入力手段から入力された複数
の音響信号に対して音響効果を付与して出力する処理を
行う信号処理手段と、を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, the effect adding device according to the present invention provides an input means for inputting a plurality of acoustic signals and an acoustic effect for each of the input plurality of acoustic signals. Input form program storage means for storing a program corresponding to an application form, effect program storage means for storing a program corresponding to each of a plurality of acoustic effects to be applied to the input acoustic signal, and an acoustic effect Output form program storage means for storing an output form program for determining in what form the given acoustic signal is output, and the input form program storage means, effect program storage means and output form program storage means Externally select desired input form program, effect program and output form program Selection means and a signal for performing a process of giving a sound effect to a plurality of sound signals input from the input means based on the input form program, the effect program and the output form program selected by the selecting means and outputting the sound signals And a processing means.

【0008】また、好ましい態様として、前記入力手段
は、第1および第2の入力信号を複数の音響信号として
入力することを特徴とする。前記選択手段は、テンキー
によって構成されることを特徴とする。前記選択手段
は、上記効果プログラム記憶手段から少なくとも2種類
の効果プログラムを選択することを特徴とする。
In a preferred mode, the input means inputs the first and second input signals as a plurality of acoustic signals. The selection means is composed of a ten-key pad. The selection means selects at least two types of effect programs from the effect program storage means.

【0009】前記入力形態プログラム記憶手段は、上記
第1の効果プログラムに対応する音響効果を第1の入力
信号のみ、第2の入力信号のみ、又は第1および第2の
入力信号の混合出力に付与する形態の何れか1つを選択
するとともに、上記第2の効果プログラムに対応する音
響効果を第1の入力信号、第2の入力信号および第1の
音響効果を付与した入力信号のうちの何れを混合した信
号に付与するかを選択するためのプログラムを記憶して
いることを特徴とする。前記出力形態プログラム記憶手
段は、上記第1の音響効果の付与された信号、第2の音
響効果の付与された信号および入力手段にて入力された
第1および第2の入力信号の何れを混合して出力するか
を選択するプログラムを記憶していることを特徴とす
る。前記入力形態プログラム記憶手段、効果プログラム
記憶手段および出力形態プログラム記憶手段は、プログ
ラムを読み出し可能な1つの記憶装置によって構成され
ていることを特徴とする。
The input form program storage means outputs the acoustic effect corresponding to the first effect program to the first input signal only, the second input signal only, or the mixed output of the first and second input signals. Any one of the modes to be applied is selected, and the acoustic effect corresponding to the second effect program is selected from the first input signal, the second input signal, and the input signal to which the first acoustic effect is applied. It is characterized in that it stores a program for selecting which signal is added to the mixed signal. The output form program storage means mixes any of the signal to which the first acoustic effect is applied, the signal to which the second acoustic effect is applied, and the first and second input signals input by the input means. It is characterized in that it stores a program for selecting whether or not to output. The input form program storage means, the effect program storage means, and the output form program storage means are constituted by one storage device from which a program can be read.

【0010】[0010]

【作用】本発明では、入力される複数の音響信号に対し
て付与すべき複数の音響効果のそれぞれに対応したプロ
グラムを予めプログラム記憶手段に記憶しておく。そし
て、選択手段(例えば、テンキー)によって入力形態プ
ログラム記憶手段、効果プログラム記憶手段および出力
形態プログラム記憶手段からそれぞれ所望の入力形態プ
ログラム、効果プログラムおよび出力形態プログラムを
外部から選択すると、選択された入力形態プログラム、
効果プログラムおよび出力形態プログラムが読み出さ
れ、読み出された各プログラムに基づき入力された複数
の音響信号に対して信号処理手段により音響効果を付与
する処理(つまりプログラムの実行)が行われて出力さ
れる。
In the present invention, a program corresponding to each of a plurality of acoustic effects to be applied to a plurality of input acoustic signals is stored in the program storage means in advance. When a desired input form program, effect program, and output form program are selected from the input form program storage unit, effect program storage unit, and output form program storage unit by a selection unit (for example, a numeric keypad), the selected input is selected. Morphological program,
The effect program and the output form program are read out, and the processing for giving the acoustic effect (that is, the execution of the program) is performed by the signal processing means on the plurality of input acoustic signals based on the read out programs, and the output To be done.

【0011】したがって、入力音響信号に対して付与す
べき効果の種類や形態の種類を可変させても、ひとつひ
とつ独立したプログラムを持たせるものに比べてプログ
ラムを記憶するメモリの容量や効果や形態を選択する操
作子が少なくて済み、コストも低減する。また、同一容
量のメモリであれば、入力音響信号に対してより多くの
種類の効果を付与でき、かつより多くの付与の形態を自
由に選択できる。
Therefore, even if the type of effect or type of effect to be given to the input sound signal is varied, the capacity and effect or form of the memory for storing the program can be changed as compared with the case of having an independent program one by one. The number of operators to be selected is small and the cost is reduced. Further, if the memories have the same capacity, more kinds of effects can be added to the input acoustic signal, and more addition forms can be freely selected.

【0012】[0012]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。 A.第1実施例 図1は本発明に係る効果付加装置(デジタルエフェク
タ)付きの電子楽器の第1実施例の外観図である。この
第1実施例は、複数の入力音響信号に対して付与すべき
エフェクトの種類や形態の種類をテンキーの指定によっ
て可変させる例である。図1において、1は電子楽器本
体であり、電子楽器本体1にはその前面側にはキーボー
ド2、スピーカ3a、3bが配置されるとともに、マイ
クロフォン(以下、マイクという)4が接続されてい
る。また、電子楽器本体1の前面側には複数の音色/エ
フェクトのそれぞれ1つを対応するNO.(2桁の数
値)によって選択するテンキー11、テンキー11を音
色あるいはエフェクトに切り換える切換スイッチ12、
電源スイッチ13、キーボードボリウム14およびマイ
クボリウム15が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. First Embodiment FIG. 1 is an external view of a first embodiment of an electronic musical instrument with an effect adding device (digital effector) according to the present invention. The first embodiment is an example in which the type of effect and the type of form to be applied to a plurality of input audio signals are varied by designating a ten key. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an electronic musical instrument main body, and a keyboard 2, speakers 3a and 3b are arranged on the front side of the electronic musical instrument main body 1, and a microphone (hereinafter referred to as a microphone) 4 is connected thereto. Further, on the front side of the electronic musical instrument main body 1, a NO. Numeric keypad 11 selected by (two-digit numerical value), changeover switch 12 for switching the numeric keypad 11 to tone or effect,
A power switch 13, a keyboard volume 14, and a microphone volume 15 are provided.

【0013】切換スイッチ12は、図中左の釦を押すと
テンキー11を音色(TONE BANK)側に切り換
え、右の釦を押すとテンキー11をエフェクト(EFF
ECT BANK)側に切り換えるようになっている。
電源スイッチ13は電子楽器本体1の電源をオン/オフ
する他、「オーディオ」、「カラオケ」、「ガイド」等
のモードを選択可能になっている。キーボードボリウム
14はキーボード2によって指定されたキーコードに対
応して出力される楽音信号のレベルを調整し、マイクボ
リウム15はマイク4の出力レベルを調整する。
The change-over switch 12 switches the ten-key 11 to the tone color (TONE BANK) side when the left button in the figure is pressed, and the ten-key 11 is switched to the effect (EFF) mode when the right button is pressed.
It is designed to switch to the (ECT BANK) side.
The power switch 13 turns on / off the power of the electronic musical instrument body 1 and can select modes such as “audio”, “karaoke”, and “guide”. The keyboard volume 14 adjusts the level of the tone signal output corresponding to the key code designated by the keyboard 2, and the microphone volume 15 adjusts the output level of the microphone 4.

【0014】さらに、電子楽器本体1の前面側には音色
名NO.リスト表示部16およびエフェクト名NO.リ
スト表示部17が設けられている。音色名NO.リスト
表示部16は指定可能な各種の音色をNO.によって
“00”から“99”までの100種類をリスト化して
表示(ここでは印刷)したものである。また、エフェク
ト名NO.リスト表示部17は指定可能な各種のエフェ
クトを2桁のNO.によって“00”から“59”まで
の60種類をリスト化して表示(同様に印刷)したもの
であり、詳しくは以下の表1〜表6のように示される。
Further, the tone color name NO. List display section 16 and effect name NO. A list display unit 17 is provided. Tone name NO. The list display section 16 displays various tones that can be designated as NO. 100 types from “00” to “99” are displayed as a list (printed here). Also, the effect name NO. The list display unit 17 displays various types of effects that can be designated as a 2-digit NO. 60 types from “00” to “59” are listed and displayed (similarly printed), and details are shown in Tables 1 to 6 below.

【0015】[0015]

【表1】 [Table 1]

【0016】[0016]

【表2】 [Table 2]

【0017】[0017]

【表3】 [Table 3]

【0018】[0018]

【表4】 [Table 4]

【0019】[0019]

【表5】 [Table 5]

【0020】[0020]

【表6】 [Table 6]

【0021】上記各表のうち、*は特定の音色のみにエ
フェクトを付与するもの、Kはキーホード2の出力のみ
にエフェクトを付与するもの、Mはマイク4の出力のみ
にエフェクトを付与するもの、さらにVはボコーダを選
択するモードである。ボコーダとは、例えばマイク4の
音声出力に応じてキーホード2の楽音信号のスペクトル
を可変するエフェクトを付与するような形態である。
In the above tables, * indicates that the effect is applied only to a specific tone color, K indicates that the effect is applied only on the output of the keyboard 2, and M indicates that the effect is applied only on the output of the microphone 4. Further, V is a mode for selecting a vocoder. The vocoder is, for example, a form in which an effect that changes the spectrum of the tone signal of the keyhold 2 is added according to the sound output of the microphone 4.

【0022】ここで、図2はテンキー11で指定した2
桁の数値を表示する液晶表示部18を配置した場合の電
子楽器本体1の外観図を示す図である。テンキー11は
音色およびエフェクトの各NO.を2桁の数値を指定す
ることによって選択可能であるが、図1の例では指定し
た数値を見ることができない。そのため、図2のような
構成にすると、テンキー11で指定する2桁の数値を液
晶表示部18によって容易に確認することができるとい
う利点がある。
Here, in FIG. 2, 2 designated by the ten-key pad 11 is used.
It is a figure which shows the external view of the electronic musical instrument main body 1 when arrange | positioning the liquid crystal display part 18 which displays the numerical value of a digit. The numeric keypad 11 is used for each tone and effect NO. Can be selected by specifying a two-digit numerical value, but the specified numerical value cannot be seen in the example of FIG. Therefore, the configuration shown in FIG. 2 has an advantage that the two-digit numerical value designated by the ten-key pad 11 can be easily confirmed on the liquid crystal display unit 18.

【0023】次に、図3は図1に示される電子楽器本体
1に付加された効果付加装置のブロック構成図である。
図3において、効果付加装置はテンキー11、入力部2
1、制御部22、データROM23、XRAM24、Y
RAM25、外部RAM26、演算部27および出力部
28を有している。テンキー(選択手段)11は、音色
を選択する機能の他に、予め決められた複数のエフェク
トの中から2桁の数値に対応するキーを押してエフェク
トの番号(エフェクトNO.)を指定するものであり、
テンキー11からの信号は制御部2に入力される。入力
部(入力手段)21は、複数の音響信号を入力するもの
で、本実施例ではキーボード2からのデジタル楽音信号
と、マイク4からのアナログ音響信号との2つの入力信
号を受け入れるようになっており(図3参照)、アナロ
グフィルタとAD変換器を使ったアナログ信号入力回路
と、デジタル波形データ入力回路の2系統を備えてい
る。そして、キーボード2からのデジタル楽音信号はデ
ジタル波形データ入力回路によって受け入れ、マイク4
からのアナログ音響信号はアナログ信号入力回路によっ
て受け入れている。
Next, FIG. 3 is a block diagram of the effect adding device added to the electronic musical instrument main body 1 shown in FIG.
In FIG. 3, the effect adding device includes a ten-key pad 11 and an input unit 2.
1, control unit 22, data ROM 23, XRAM 24, Y
It has a RAM 25, an external RAM 26, a calculation unit 27, and an output unit 28. The ten-key (selecting means) 11 has a function of selecting a tone color, and also designates an effect number (effect No.) by pressing a key corresponding to a two-digit numerical value from among a plurality of predetermined effects. Yes,
A signal from the numeric keypad 11 is input to the control unit 2. The input section (input means) 21 inputs a plurality of audio signals, and in the present embodiment, it accepts two input signals, a digital musical sound signal from the keyboard 2 and an analog audio signal from the microphone 4. (See FIG. 3), it has two systems, an analog signal input circuit using an analog filter and an AD converter, and a digital waveform data input circuit. Then, the digital tone signal from the keyboard 2 is received by the digital waveform data input circuit, and the microphone 4
The analog audio signal from the is received by the analog signal input circuit.

【0024】制御部22は、テンキー11によって指定
されたエフェクトの番号を読み取ってデータROM23
から対応するヘッダーデータを読み出し、入力部21や
出力部28およびXRAM24、YRAM25のアドレ
スやデータを制御する。データROM23は複数のエフ
ェクトやその付与形態に対応するヘッダーデータやパラ
メータなどを記憶している。すなわち、入力された2つ
の音響信号のそれぞれに対してエフェクトの付与の形態
に対応した入力形態プログラム、入力された2つの音響
信号に対して付与すべき複数のエフェクトのそれぞれに
対応した効果プログラムおよびエフェクトの付与された
音響信号をどのような形態で出力するかを決定する出力
形態プログラムを予め記憶している。したがって、デー
タROM23はプログラム記憶手段としての機能を有
し、さらに細かくは入力形態プログラム記憶手段、効果
プログラム記憶手段および出力形態プログラム記憶手段
に相当する。
The control section 22 reads the effect number designated by the ten-key pad 11 to read the data ROM 23.
The corresponding header data is read from and the addresses and data of the input unit 21, the output unit 28, the XRAM 24, and the YRAM 25 are controlled. The data ROM 23 stores header data, parameters, etc. corresponding to a plurality of effects and their application forms. That is, an input form program corresponding to the form of applying an effect to each of the two input audio signals, an effect program corresponding to each of a plurality of effects to be applied to the two input audio signals, and An output form program for determining in what form the effect-added acoustic signal is output is stored in advance. Therefore, the data ROM 23 has a function as a program storage means, and more specifically corresponds to an input form program storage means, an effect program storage means, and an output form program storage means.

【0025】ここで、図4はデータROM23が記憶し
ているヘッダーデータやパラメータを具体的に示すもの
である。図4において、左側の数値はROMアドレスを
示す。また、かっこ内の数値はワークエリアのアドレス
を8ビット単位で示すものである。例えば、「エフェク
ト1」は3列に対応する8ビット×8つのエリアからな
り、この中でコール先アドレス、データROM OFF
SET・・・・等が指定される。そして、これらによっ
て「エフェクト1」を実現するために必要なデータ等が
確保される。「エフェクト2」も同様である。なお、
「エフェクト1」は例えばリバーブ、「エフェクト2」
は例えばディレィというエフェクトを付与するものとい
うように配置され、「エフェクト1」および「エフェク
ト2」はテンキー11によって2桁の数値によって指定
される。図4では「エフェクト1」および「エフェクト
2」しか示していないが、全体では60種類のエフェク
トを実現するために必要なデータ等が格納されている。
Here, FIG. 4 concretely shows the header data and parameters stored in the data ROM 23. In FIG. 4, the numerical value on the left side indicates the ROM address. The numerical value in parentheses indicates the work area address in 8-bit units. For example, "Effect 1" consists of 8 bits x 8 areas corresponding to 3 columns, in which the call destination address and data ROM are OFF.
SET ..., etc. are designated. Then, by these, data and the like necessary for realizing the "effect 1" are secured. The same applies to "effect 2". In addition,
"Effect 1" is for example reverb, "Effect 2"
Are arranged in such a manner as to add an effect called delay, and "effect 1" and "effect 2" are designated by a two-digit numerical value by the ten key 11. Although only "effect 1" and "effect 2" are shown in FIG. 4, data and the like necessary for realizing 60 types of effects are stored as a whole.

【0026】XRAM24、YRAM25は、エフェク
ト付与のための演算や入出力コントロールのためのルー
チンアドレスの記憶、入出力データの一時ストック等に
使用されるいわゆるワークRAMとしての機能を有して
いる。外部RAM26は、演算部27がエフェクト付与
のための信号処理(例えば、遅延用RAMとして用いて
信号を遅延させる等の処理)を行うときのワークエリア
として使用されるものである。演算部27は、乗算器と
加算器を備えるとともに、アキュームレータ(ACC)
を有しており、実際にエフェクトを付与するための演算
処理を行うものである。
The XRAM 24 and the YRAM 25 have a function as a so-called work RAM used for storage of routine addresses for calculation for effect addition and input / output control, temporary stocking of input / output data, and the like. The external RAM 26 is used as a work area when the arithmetic unit 27 performs signal processing for applying an effect (for example, processing for delaying a signal by using it as a delay RAM). The arithmetic unit 27 includes a multiplier and an adder, and has an accumulator (ACC).
And has an arithmetic operation process for actually adding an effect.

【0027】なお、アキュームレータはデータ処理の中
心になる累算器で、データや計算結果を保存する機能を
有する。出力部28は、DA変換器とアナログフィルタ
および出力用のアンプとスピーカを備え、演算部27か
ら出力されるデジタルデータをDA変換し、アナログ信
号をアンプで増幅してスピーカ3a、3bから放音す
る。上記制御部22、XRAM24、YRAM25、外
部RAM26および演算部27は全体として信号処理手
段30を構成する。図2に示される電子楽器の場合は制
御部22に、さらに液晶表示部18が接続されることに
なる。
The accumulator is an accumulator that is the center of data processing and has a function of storing data and calculation results. The output unit 28 includes a DA converter, an analog filter, an amplifier for output, and a speaker, performs DA conversion of the digital data output from the arithmetic unit 27, amplifies the analog signal with the amplifier, and emits sound from the speakers 3a and 3b. To do. The control unit 22, the XRAM 24, the YRAM 25, the external RAM 26, and the calculation unit 27 collectively constitute a signal processing unit 30. In the case of the electronic musical instrument shown in FIG. 2, the liquid crystal display unit 18 is further connected to the control unit 22.

【0028】次に、図5は本装置によって実現されるエ
フェクト付与のシステムを説明するための概念図であ
る。図5において、マイク4およびはキーボード2は複
数(本実施例では2つ)の音響信号をそれぞれ発生して
出力している。マイク4は、例えば本装置の使用者が必
要に応じて声などを入力するもので、マイク4からはア
ナログ音響信号が出力される。一方、キーボード2から
はデジタル楽音信号が出力される。すなわち、本実施例
の場合、図5ではキーボード2からの信号は単にキーコ
ードが出力されるのではなく、キーコードに応じた楽音
信号が生成されデジタル信号として出力されるという意
味である。
Next, FIG. 5 is a conceptual diagram for explaining an effect imparting system realized by this apparatus. In FIG. 5, the microphone 4 and the keyboard 2 respectively generate and output a plurality (two in this embodiment) of acoustic signals. The microphone 4 is used, for example, by the user of the apparatus to input a voice or the like as necessary, and an analog acoustic signal is output from the microphone 4. On the other hand, a digital tone signal is output from the keyboard 2. That is, in the case of the present embodiment, in FIG. 5, the signal from the keyboard 2 does not simply output a key code, but a tone signal corresponding to the key code is generated and output as a digital signal.

【0029】マイク4およびキーボード2からの信号は
エフェクト(1)入力セレクタ41、エフェクト(2)
入力セレクタ42および直接音制御スイッチ43に入力
される。エフェクト(1)入力セレクタ41はデジタル
ソフトスイッチとしてプログラムによりソフト的に実現
されるもので、マイク4およびキーボード2からの信号
のいずれか1つ、あるいは両方をセレクトして後段の第
1エフェクタ44に出力する。第1エフェクタ44はエ
フェクト1(EFFECT1)を付与するもので、この
場合はエフェクト(1)入力セレクタ41によってセレ
クトされた入力信号に対してエフェクト1という音響効
果を付与する。
The signals from the microphone 4 and the keyboard 2 are input to the effect (1) input selector 41, the effect (2).
It is input to the input selector 42 and the direct sound control switch 43. The effect (1) input selector 41 is realized by a program as a digital soft switch by software, and selects either one or both of the signals from the microphone 4 and the keyboard 2 and outputs them to the first effector 44 in the subsequent stage. Output. The first effector 44 imparts the effect 1 (EFFECT 1), and in this case, imparts the acoustic effect of the effect 1 to the input signal selected by the effect (1) input selector 41.

【0030】第1エフェクタ44の出力はエフェクト
(2)入力セレクタ42に入力されており、エフェクト
(2)入力セレクタ42には前述したようにマイク4お
よびキーボード2からの信号が直接に入力されているか
ら、結局、マイク4、キーボード2からの信号および第
1エフェクタ44からの3つの信号がエフェクト(2)
入力セレクタ42に入力されていることになる。エフェ
クト(2)入力セレクタ42はデジタルソフトスイッチ
としてプログラムによりソフト的に実現されるもので、
マイク4からの信号、キーボード2からの信号あるいは
第1エフェクタ44からの信号のいずれか1つ、あるい
はいずれか2つの信号又は3つの信号をセレクトして後
段の第2エフェクタ45に出力する。第2エフェクタ4
5はエフェクト2(EFFECT2)を付与するもの
で、この場合はエフェクト(2)入力セレクタ42によ
ってセレクトされた信号に対してエフェクト2という音
響効果を付与する。
The output of the first effector 44 is inputted to the effect (2) input selector 42, and the signal from the microphone 4 and the keyboard 2 is directly inputted to the effect (2) input selector 42 as described above. Therefore, after all, the signal from the microphone 4 and the keyboard 2 and the three signals from the first effector 44 are the effects (2).
It is input to the input selector 42. The effect (2) input selector 42 is realized by software as a digital soft switch by a program.
Any one of the signal from the microphone 4, the signal from the keyboard 2 or the signal from the first effector 44, or any two signals or three signals are selected and output to the second effector 45 in the subsequent stage. Second effector 4
Reference numeral 5 denotes an effect 2 (EFFECT 2). In this case, an acoustic effect called effect 2 is applied to the signal selected by the effect (2) input selector 42.

【0031】第2エフェクタ45の出力はフィードバッ
クスイッチ46を介し所定のフィードバックゲインを得
る乗算器47を通して第1エフェクタ44の入力側にフ
ィードバックされており、これにより第2エフェクタ4
5の出力に対するフィードバック効果が得られるように
なっている。フィードバック効果を得ようとするときは
フィードバックスイッチ46をオンする。
The output of the second effector 45 is fed back to the input side of the first effector 44 through a multiplier 47 which obtains a predetermined feedback gain via a feedback switch 46, whereby the second effector 4 is fed.
A feedback effect for the output of 5 is obtained. When trying to obtain a feedback effect, the feedback switch 46 is turned on.

【0032】また、第2エフェクタ45の出力はエフェ
クト(2)L・R出力スイッチ51を介して出力ライン
(OUTPUT0、OUTPUT1)の信号に加算可能
になっている。一方、上記第1エフェクタ44の出力は
エフェクト(1)L・R出力スイッチ52を介して出力
ライン(OUTPUT0、OUTPUT1)の信号に加
算可能になっており、さらにマイク4およびキーボード
2からの信号は直接音制御スイッチ43を介して出力ラ
イン(OUTPUT0、OUTPUT1)の信号に加算
可能になっている。
The output of the second effector 45 can be added to the signals of the output lines (OUTPUT0, OUTPUT1) via the effect (2) L / R output switch 51. On the other hand, the output of the first effector 44 can be added to the signals of the output lines (OUTPUT0, OUTPUT1) via the effect (1) L / R output switch 52, and the signals from the microphone 4 and the keyboard 2 can be added. It is possible to add to the signals of the output lines (OUTPUT0, OUTPUT1) via the direct sound control switch 43.

【0033】上記エフェクト(2)L・R出力スイッチ
51、エフェクト(1)L・R出力スイッチ52および
直接音制御スイッチ43は、全体として出力形態プログ
ラム記憶手段に記憶された出力形態プログラムの機能を
実現する部分に相当するもので、エフェクトの付与され
た上記音響信号をどのような形態で出力するかを決定す
る。例えば、直接音制御スイッチ43がオン、エフェク
ト(2)L・R出力スイッチ51およびエフェクト
(1)L・R出力スイッチ52がオフのときはマイク4
およびキーボード2からの信号が直接に出力ライン(O
UTPUT0、OUTPUT1)から取り出される。直
接音制御スイッチ43がオフ、エフェクト(2)L・R
出力スイッチ51がオン、エフェクト(1)L・R出力
スイッチ52がオフのときは第2エフェクタ45の出力
が出力ライン(OUTPUT0、OUTPUT1)から
取り出される。直接音制御スイッチ43がオフ、エフェ
クト(2)L・R出力スイッチ51がオフ、エフェクト
(1)L・R出力スイッチ52がオンのときは第1エフ
ェクタ44の出力が出力ライン(OUTPUT0、OU
TPUT1)から取り出される。
The effect (2) L / R output switch 51, the effect (1) L / R output switch 52, and the direct sound control switch 43 have the functions of the output form program stored in the output form program storage means as a whole. It corresponds to the part to be realized, and determines in what form the acoustic signal to which the effect is applied is output. For example, when the direct sound control switch 43 is on, and the effect (2) L / R output switch 51 and the effect (1) L / R output switch 52 are off, the microphone 4 is
And the signal from the keyboard 2 is directly output line (O
UTPUT0, OUTPUT1). Direct sound control switch 43 is off, effect (2) LR
When the output switch 51 is on and the effect (1) L / R output switch 52 is off, the output of the second effector 45 is taken out from the output line (OUTPUT0, OUTPUT1). When the direct sound control switch 43 is off, the effect (2) L / R output switch 51 is off, and the effect (1) L / R output switch 52 is on, the output of the first effector 44 is the output line (OUTPUT0, OU).
It is retrieved from TPUT1).

【0034】また、エフェクト(2)L・R出力スイッ
チ51、エフェクト(1)L・R出力スイッチ52およ
び直接音制御スイッチ43の何れか2つ以上がオンとき
は、そのオンした2つ以上のスイッチを介して、マイク
4およびキーボード2からの信号、第1エフェクタ44
の出力あるいは第2エフェクタ45の各出力のうちの選
択された2つ以上の信号が混合されて出力ライン(OU
TPUT0、OUTPUT1)から取り出される。
When any two or more of the effect (2) L / R output switch 51, the effect (1) L / R output switch 52, and the direct sound control switch 43 are turned on, the two or more turned on. Signals from the microphone 4 and the keyboard 2 via the switch, the first effector 44
2 or selected two or more signals of the outputs of the second effector 45 are mixed to form an output line (OU).
TPUT0, OUTPUT1).

【0035】次に、本装置によってエフェクトを付与す
る場合の動作について説明する。エフェクトゼネラルルーチン 図6、図7はエフェクトゼネラルルーチンのフローチャ
ートである。また、図8はXRAM24のワークエリア
やデータ格納エリア等を番地に対応させて示すもので、
同様に図9はYRAM25のワークエリアやデータ格納
エリア等を番地に対応させて示すものである。まず、ス
テップS10でシステム起動時の初期エフェクト設定と
して予め決められた複数のエフェクトバンクの中から
“00”(表1参照)を設定してイニシャル処理を行
う。イニシャル処理ではワーク用RAM(つまり、図3
のXRAM24、YRAM25)および外部RAM26
をクリアするとともに、エフェクト処理のためのエフェ
クト“00”に該当するデータROM23のエリアから
図4に示すようなフォーマットのヘッダーデータを読み
出し、それぞれのデータを所定の領域にセットする。こ
れにより、初期状態では入力信号に対してイニシャルな
エフェクト“00”番号に対応するエフェクトが付与さ
れることになる。なお、液晶表示部18が付加されてい
るときは、この液晶表示部18に“00”と表示する。
Next, the operation when applying an effect by this apparatus will be described. Effect General Routine FIGS. 6 and 7 are flowcharts of the effect general routine. Further, FIG. 8 shows a work area and a data storage area of the XRAM 24 in association with addresses.
Similarly, FIG. 9 shows a work area and a data storage area of the YRAM 25 in correspondence with addresses. First, in step S10, "00" (see Table 1) is set from a plurality of predetermined effect banks as the initial effect setting at the time of system activation, and the initial process is performed. In the initial processing, the work RAM (that is, FIG.
XRAM 24, YRAM 25) and external RAM 26
And clears the header data in the format shown in FIG. 4 from the area of the data ROM 23 corresponding to the effect “00” for effect processing, and sets each data in a predetermined area. As a result, in the initial state, the effect corresponding to the initial effect "00" number is added to the input signal. When the liquid crystal display unit 18 is added, "00" is displayed on the liquid crystal display unit 18.

【0036】また、ステップS10では各エフェクトの
イニシャル処理を行い、その他の必要なデータをデータ
ROM23から読み出してXRAM24、YRAM25
の所定の領域にセットする。なお、XRAM24の
(0)番地〜(219)番地はエフェクタ・ワークエリ
アとなり、(221)番地、(222)番地はシステム
・ワークエリアとして確保される。また、YRAM25
の(0)番地〜(73)番地はエフェクタ・ワークエリ
アとして確保される。
Further, in step S10, initial processing of each effect is performed, and other necessary data is read from the data ROM 23 to obtain the XRAM 24 and YRAM 25.
Set to a predetermined area of. The addresses (0) to (219) of the XRAM 24 are effector work areas, and the addresses (221) and (222) are secured as system work areas. In addition, YRAM25
Addresses (0) to (73) are secured as effector work areas.

【0037】次いで、ステップS12で制御部22はテ
ンキー11のスキャンを行うとともに、ステップS14
でエフェクト番号をジャッジ(判定)し、現在のエフェ
クト番号から変化があれば、ステップS16に進んでコ
マンドチェンジの処理(サブルーチンで後述)を行う。
一方、エフェクト番号に変化がなければ、ステップS1
6をジャンプしてステップS18に移行、すなわち、通
常のエフェクト処理ルーチンへと進む。
Next, in step S12, the control section 22 scans the ten-key pad 11, and in step S14.
The effect number is judged (judgment) with, and if there is a change from the current effect number, the process proceeds to step S16 to perform command change processing (described later in a subroutine).
On the other hand, if there is no change in the effect number, step S1
6 is jumped to, and the process proceeds to step S18, that is, the process proceeds to a normal effect processing routine.

【0038】ステップS18では入力部処理(サブルー
チンで後述)を行う。これは、複数の入力信号(マイク
4およびキーボード2からの信号)に対して必要な信号
処理を行い、その処理結果をそれぞれXRAM24、Y
RAM25の所定の領域に格納しておくものである。次
いで、ステップS20に進み、エフェクト1処理の準備
としてXRAM24、YRAM25に設定された各RO
M、RAMのエフェクト1用アドレスコントロールデー
タ(START、END、WIDTH、POINT、O
FFSET、LOOP等)をそれぞれのアドレスコント
ロール部にセットし、エフェクト“00”の演算処理を
行うための準備をする。
In step S18, input unit processing (which will be described later in a subroutine) is performed. This performs necessary signal processing on a plurality of input signals (signals from the microphone 4 and the keyboard 2) and outputs the processing results to the XRAM 24 and YRAM, respectively.
It is stored in a predetermined area of the RAM 25. Next, in step S20, each RO set in the XRAM 24 and YRAM 25 is prepared as a preparation for the effect 1 process.
Address control data for effect 1 of M and RAM (START, END, WIDTH, POINT, O
FFSET, LOOP, etc.) are set in the respective address control units to prepare for performing the arithmetic processing of the effect “00”.

【0039】次いで、ステップS22でエフェクト1の
入力設定ルーチンをコールする準備のために、XRAM
24の(230)番地にある入力設定ルーチン1アドレ
スをサブルーチンコールレジスタに入れ、ステップS2
4で入力設定ルーチンをコールする。これによって、図
5のエフェクト(1)入力セレクタ41のオン/オフ状
態が設定され、この設定状態に基づいてアナログ入力と
デジタル入力を選択又は加算してエフェクト1の入力と
してアキュームレータ(ACC)に戻す。次いで、ステ
ップS26に進み、アキュームレータ(ACC)の出力
に(第2エフェクタ45の出力)×(フィードバックレ
ベル)の結果を加えて第1エフェクタ44の入力(つま
り、アキュームレータ(ACC)に加える)とする。し
たがって、この場合の入力データは演算部27のアキュ
ームレータ(ACC)で作成される。ここで、フィード
バックレベルはXRAM24の(225)番地に格納さ
れている。
Then, in preparation for calling the input setting routine of the effect 1 in step S22, XRAM is prepared.
The input setting routine 1 address at the address (230) of 24 is put into the subroutine call register, and step S2
In step 4, the input setting routine is called. As a result, the ON / OFF state of the effect (1) input selector 41 of FIG. 5 is set, and the analog input and the digital input are selected or added based on the set state and returned to the accumulator (ACC) as the input of the effect 1. . Next, in step S26, the result of (output of the second effector 45) × (feedback level) is added to the output of the accumulator (ACC) to make it the input of the first effector 44 (that is, added to the accumulator (ACC)). . Therefore, the input data in this case is created by the accumulator (ACC) of the arithmetic unit 27. Here, the feedback level is stored in the address (225) of the XRAM 24.

【0040】次いで、ステップS28ではXRAM24
の(228)番地に格納されたエフェクト1コール先ア
ドレスをサブルーチンコールレジスタに入れ、リバーブ
などのエフェクトを付与するエフェクト1処理ルーチン
をコールする準備を行う。ここで、エフェクト番号が
“00”なら“Small Hall”、つまり小さなホールの音
場感を出すためのリバーブ、ディレイなどのエフェクト
を付与する処理ルーチンをコールする準備を行う。
Next, in step S28, the XRAM 24
The effect 1 call destination address stored in the address (228) of (1) is put into the subroutine call register, and preparation is made to call the effect 1 processing routine for adding an effect such as reverb. Here, if the effect number is "00", "Small Hall", that is, preparation is made to call a processing routine for adding an effect such as reverb and delay for giving a sound field feeling of a small hall.

【0041】次いで、ステップS30でエフェクト1処
理ルーチンをコールし(つまり、サブルーチンが読み出
されて)、エフェクト1を付与する処理を行う。これに
より、第1エフェクタ44の処理が行われる。この場
合、エフェクト1の処理内では入力データ(アキューム
レータ)から所定のアルゴリズムに従って出力データが
演算される。その後、ステップS32でこの出力デー
タ、つまり第1エフェクタ44(エフェクト1)の出力
をXRAM24における(238)番地のエフェクト1
LEFT出力記憶エリア、(239)番地のエフェクト
1RIGHT出力記憶エリアにそれぞれ格納する。この
ようにして第1エフェクタ44によってエフェクト1を
付与する処理が行われる。
Then, in step S30, the effect 1 processing routine is called (that is, the subroutine is read), and the processing of adding the effect 1 is performed. As a result, the processing of the first effector 44 is performed. In this case, in the processing of the effect 1, the output data is calculated from the input data (accumulator) according to a predetermined algorithm. Then, in step S32, the output data, that is, the output of the first effector 44 (effect 1) is transferred to the effect 1 at the address (238) in the XRAM 24.
The data is stored in the LEFT output storage area and the effect 1RIGHT output storage area at the address (239), respectively. In this way, the process of adding the effect 1 by the first effector 44 is performed.

【0042】次に、図7に移り、ステップS34でエフ
ェクト2処理の準備としてエフェクト1用の各ROM、
RAMアドレスコントロールデータをXRAM24、Y
RAM25の所定のエリアに退避させ、格納しておく。
具体的には、XRAM24の(244)番地〜(24
7)番地にエフェクト1用YRAMアドレスを退避さ
せ、YRAM25の(76)番地〜(83)番地にエフ
ェクト1用XRAMアドレスおよび外部RAMアドレス
を退避させる。
Next, moving to FIG. 7, in step S34, each ROM for effect 1 is prepared as a preparation for effect 2 processing.
RAM address control data is XRAM 24, Y
It is saved and stored in a predetermined area of the RAM 25.
Specifically, from (244) address to (24) of the XRAM 24
7) The YRAM address for effect 1 is saved in the address, and the XRAM address for effect 1 and the external RAM address are saved in the addresses (76) to (83) of the YRAM 25.

【0043】次いで、ステップS36でエフェクト1の
演算結果を決められたエフェクト出力作成ルーチンに入
れるために、XRAM24の(233)番地にあるエフ
ェクト出力作成ルーチンアドレスをサブルーチンコール
レジスタにセットし(コール準備を行い)、ステップS
38でエフェクト出力作成ルーチンをコールしてXRA
M24の(242)番地、(243)番地にあるエフェ
クトDAC出力LEFT記憶、エフェクトDAC出力R
IGHT記憶の各領域にそれぞれデータを格納してお
く。このようにして、エフェクトDAC出力記憶領域に
エフェクト1の出力データが格納され、後にエフェクト
2の処理を終了した時点で、最終的なエフェクトの出力
データが構成され、この出力データに対して出力部28
においてDA変換が行われて入力音響信号に対してエフ
ェクトが付与された信号が出力される。
Next, in step S36, the effect output creation routine address at the address (233) of the XRAM 24 is set in the subroutine call register in order to put the calculation result of the effect 1 into the determined effect output creation routine (call preparation is performed). Do), step S
38, call the effect output creation routine and XRA
Effect DAC output LEFT memory at address (242) and (243) of M24, effect DAC output R
Data is stored in each area of the IGBT storage. In this way, the output data of the effect 1 is stored in the effect DAC output storage area, and when the processing of the effect 2 is finished later, the final output data of the effect is constructed. 28
In, the DA conversion is performed and the signal to which the effect is added to the input acoustic signal is output.

【0044】以下、同様にしてエフェクト2の処理を行
う。まず、ステップS40でエフェクト2処理の準備と
してXRAM24、YRAM25に設定された各RO
M、RAMのエフェクト2用アドレスコントロールデー
タ(START、END、WIDTH、POINT、O
FFSET、LOOP等)をそれぞれのアドレスコント
ロール部にセットし、エフェクト2の演算処理を行うた
めの準備をする。
Thereafter, the effect 2 is processed in the same manner. First, in step S40, each RO set in the XRAM 24 and YRAM 25 is prepared as a preparation for the effect 2 process.
Address control data for effect 2 of M and RAM (START, END, WIDTH, POINT, O
FFSET, LOOP, etc.) is set in each address control section to prepare for performing the arithmetic processing of the effect 2.

【0045】次いで、ステップS42でエフェクト2の
入力設定ルーチンをコールする準備のために、XRAM
24の入力設定ルーチン2アドレスをサブルーチンコー
ルレジスタに入れ、ステップS44で入力設定ルーチン
をコールする。この入力設定ルーチンで図5に示される
エフェクト(2)入力セレクタ42のオン/オフ状態が
設定され、この設定状態に基づいてアナログ入力とデジ
タル入力およびエフェクト1の出力を選択又は加算して
エフェクト2の入力としてアキュームレータ(ACC)
に戻す。
Next, in step S42, the XRAM is prepared in preparation for calling the input setting routine of the effect 2.
The input setting routine 2 address of 24 is put in the subroutine call register, and the input setting routine is called in step S44. In this input setting routine, the on / off state of the effect (2) input selector 42 shown in FIG. 5 is set, and the analog input and the digital input and the output of the effect 1 are selected or added based on the set state, and the effect 2 Accumulator (ACC) as input
Return to.

【0046】次いで、ステップS46に進み、XRAM
24の(229)番地に格納されたエフェクト2コール
先アドレスをサブルーチンコールレジスタに入れ、エフ
ェクト2処理ルーチンをコールする準備を行う。次い
で、ステップS48でエフェクト2処理ルーチンをコー
ルし(つまり、サブルーチンが読み出されて)、エフェ
クト2を付与する処理を行う。これにより、第2エフェ
クタ45の処理が行われる。
Then, in step S46, the XRAM
The effect 2 call destination address stored in the address (229) of 24 is put in the subroutine call register, and preparations for calling the effect 2 processing routine are made. Next, in step S48, the effect 2 processing routine is called (that is, the subroutine is read), and the processing of adding the effect 2 is performed. As a result, the processing of the second effector 45 is performed.

【0047】この場合、エフェクト2の処理内では入力
データ(アキュームレータ)から所定のアルゴリズムに
従って出力データが演算される。その後、ステップS5
0でこの出力データ、つまり第2エフェクタ45(エフ
ェクト2)の出力をXRAM24における(240)番
地のエフェクト2LEFT出力記憶エリア、(241)
番地のエフェクト2RIGHT出力記憶エリアにそれぞ
れ格納する。このようにして第2エフェクタ45によっ
てエフェクト2を付与する処理が行われる。
In this case, in the processing of the effect 2, the output data is calculated from the input data (accumulator) according to a predetermined algorithm. Then, step S5
When 0, this output data, that is, the output of the second effector 45 (effect 2), is stored in the effect 2LEFT output storage area at address (240) in the XRAM 24, (241).
The effect 2 RIGHT output storage area of the address is stored. In this way, the process of applying the effect 2 by the second effector 45 is performed.

【0048】次いで、ステップS52でエフェクト2用
の各ROM、RAMアドレスコントロールデータをXR
AM24、YRAM25の所定のエリアに退避させ、格
納しておく。具体的には、XRAM24の(248)番
地〜(251)番地にエフェクト2用YRAMアドレス
を退避させ、YRAM25の(84)番地〜(91)番
地にエフェクト2用XRAMアドレスおよび外部RAM
アドレスを退避させる。次いで、ステップS54でエフ
ェクト2の演算結果を決められたDAC作成ルーチンに
入れるために、XRAM24の(233)番地にあるエ
フェクト出力作成ルーチンアドレスをサブルーチンコー
ルレジスタにセットし(コール準備を行い)、ステップ
S56でDAC出力作成ルーチンをコールしてXRAM
24の(242)番地、(243)番地にあるエフェク
トDAC出力LEFT記憶、エフェクトDAC出力RI
GHT記憶の各領域にそれぞれデータを格納しておく。
Then, in step S52, each ROM and RAM address control data for effect 2 is set to XR.
It is saved and stored in a predetermined area of the AM 24 and the YRAM 25. Specifically, the YRAM address for effect 2 is saved in addresses (248) to (251) of XRAM 24, and the XRAM address for effect 2 and the external RAM are stored in addresses (84) to (91) of YRAM 25.
Save the address. Next, in step S54, the effect output creation routine address at address (233) of the XRAM 24 is set in the subroutine call register (call preparation is performed) in order to put the calculation result of the effect 2 into the determined DAC creation routine. XRAM is called by calling the DAC output creation routine in S56.
Effect DAC output LEFT storage at address (242) and address (243) of 24, effect DAC output RI
Data is stored in each area of the GHT storage.

【0049】このようにして、エフェクトDAC出力記
憶領域にエフェクト2の出力データが格納され、エフェ
クト1およびエフェクト2による最終的なエフェクトの
出力データが構成される。次いで、ステップS58でD
AC出力処理を行う。これにより、エフェクト1および
エフェクト2からなる最終的なエフェクトの出力構成デ
ータに対して出力部28においてDA変換が行われて入
力音響信号に対してエフェクトが付与された信号が出力
されることになる。
In this way, the output data of the effect 2 is stored in the effect DAC output storage area, and the final output data of the effect by the effects 1 and 2 is constructed. Then, in step S58, D
AC output processing is performed. As a result, the output configuration data of the final effect including the effect 1 and the effect 2 is subjected to DA conversion in the output unit 28, and the signal to which the effect is added to the input acoustic signal is output. .

【0050】次いで、ステップS60でハイリリース用
エンペロープが[0]であるか否かを判別する。ハイリ
リース用エンペロープは、例えばエフェクトを切り換え
るような場合に音響信号のレベルを高速で減衰させるた
めのものである。したがって、ステップS60でハイリ
リース用エンペロープが[0]であるときはエフェクト
の切り換えが要求されていると判断し、ステップS62
に進んでエフェクトチェンジ処理を行う。一方、ハイリ
リース用エンペロープが[0]でないときはステップS
12に戻って上記同様の処理を繰り返す。
Next, in step S60, it is determined whether or not the high-release envelope is [0]. The high-release envelope is for attenuating the level of the acoustic signal at high speed when switching the effect, for example. Therefore, when the high-release envelope is [0] in step S60, it is determined that effect switching is required, and step S62 is performed.
Go to and perform effect change processing. On the other hand, if the high-release envelope is not [0], step S
Returning to 12, the same processing as above is repeated.

【0051】入力部処理 図10はエフェクトゼネラルルーチンのステップS18
における入力部処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。このサブルーチンが開始すると、まず、ステ
ップS70でAD入力待ちを行う。これは、マイク4側
のアナログ信号をAD変換器により一定時間(サンプリ
ング周期)毎にAD変換し、AD変換終了後にフラグ
(変換終了フラグ)をセットし、このフラグを見てAD
入力データの読み込みが可能になるので、フラグを判断
しているものである。なお、ステップS70〜ステップ
S76までの処理がマイク4側の入力信号を処理するブ
ロックで、ステップS78〜ステップS84がキーボー
ド2側の入力信号を処理するブロックに相当する。
Input Section Processing FIG. 10 shows step S18 of the effect general routine.
4 is a flowchart showing a subroutine of input unit processing in FIG. When this subroutine is started, first, in step S70, AD input waiting is performed. This is because the analog signal on the microphone 4 side is AD-converted by the AD converter at regular time intervals (sampling cycle), and a flag (conversion end flag) is set after the AD conversion is completed.
Since the input data can be read, the flag is judged. Note that steps S70 to S76 are blocks that process the input signal on the microphone 4 side, and steps S78 to S84 are blocks that process the input signal on the keyboard 2 side.

【0052】ステップS70で変換終了フラグがある
と、AD入力データの読み込みが可能となり、続くステ
ップS72でAD入力データをアキュームレータ(AC
C)に記憶する。なお、AD変換された入力データを読
み込んだ時点で、変換終了フラグは消える。次いで、ス
テップS74でエフェクトに入力する前の前処理(入力
データ前処理)としてデジタルフィルタリングを行い、
ステップS76でそのフィルタリングの結果をXRAM
24の(234)番地にあるAD入力値記憶エリアに格
納する。このようにして、マイク4側のアナログ信号を
AD変換して取り込む処理が行われる。
If the conversion end flag is present in step S70, the AD input data can be read, and the AD input data is stored in the accumulator (AC) in the following step S72.
Store in C). The conversion end flag disappears at the time when the AD-converted input data is read. Next, in step S74, digital filtering is performed as preprocessing (input data preprocessing) before input to the effect.
In step S76, the result of the filtering is XRAM
It is stored in the AD input value storage area at the address (234) of 24. In this way, the process of AD-converting the analog signal on the microphone 4 side and fetching it is performed.

【0053】次に、キーボード2側のデジタル入力信号
に対する処理を行う。まず、ステップS78でキーボー
ド2からのデジタル入力待ちを行う。これは、キーボー
ド2側のデジタル入力信号がある度にデータ入力フラグ
をセットしているので、このフラグを判断しているもの
である。ステップS78でデータ入力フラグがあると、
デジタル波形データの読み込みが可能となり、続くステ
ップS80でこの入力データ(デジタル波形データ)を
XRAM24の(235)番地にあるデジタル入力値記
憶エリアに格納するとともに、アキュームレータ(AC
C)にも格納する。
Next, processing for the digital input signal on the keyboard 2 side is performed. First, in step S78, digital input from the keyboard 2 is awaited. This is because the data input flag is set every time there is a digital input signal on the keyboard 2 side, and therefore this flag is judged. If there is a data input flag in step S78,
Digital waveform data can be read, and in the next step S80, this input data (digital waveform data) is stored in the digital input value storage area at the address (235) of the XRAM 24, and the accumulator (AC
It is also stored in C).

【0054】なお、デジタル波形データを読み込んだ時
点で、データ入力フラグは消える。次いで、ステップS
82でエフェクトに入力する前の前処理(入力データ前
処理)としてデジタルフィルタリングを行い、ステップ
S84でそのフィルタリングの結果をYRAM25の
(94)番地にあるデジタル入力用フィルター演算デー
タ記憶エリアに格納する。この格納データは次回のフィ
ルタリング演算にも使用する。また、この間、制御部2
2は演算部27と随時データの受け渡しを行い、フィル
タリング演算に必要なRAM(XRAM24、YRAM
25、外部RAM26)のアドレスセットやフラグの管
理などを行っている。このようにして、キーボード2側
のデジタル入力信号を取り込む処理が行われる。
The data input flag disappears when the digital waveform data is read. Then, step S
In step 82, digital filtering is performed as preprocessing (input data preprocessing) before input to the effect, and in step S84, the filtering result is stored in the digital input filter calculation data storage area at address (94) of the YRAM 25. This stored data is also used for the next filtering calculation. During this time, the control unit 2
Reference numeral 2 denotes a RAM (XRAM 24, YRAM) required for filtering calculation by exchanging data with the calculation unit 27 at any time.
25, management of addresses and flags of the external RAM 26). In this way, the process of fetching the digital input signal on the keyboard 2 side is performed.

【0055】コマンドチェンジ処理 図11はエフェクトゼネラルルーチンのステップS16
におけるコマンドチェンジ処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。このサブルーチンが開始すると、
まず、ステップS100でテンキー11によって押され
たキーコードをアキュームレータ(ACC)に入れる。
このキーコードは新たなエフェクト番号を指定するもの
に相当する。次いで、ステップS102では入力された
キーコードをエフェクト番号に変換し、変換した新たな
エフェクト番号をYRAM25のカレントエフェクト番
号エリア、すなわち(96)番地のカレントコマンド記
憶エリアに格納する。そして、もし液晶表示部18が付
加されているなら、この値に基づいて液晶表示部18に
表示される。
Command Change Processing FIG. 11 shows step S16 of the effect general routine.
5 is a flowchart showing a subroutine of command change processing in FIG. When this subroutine starts,
First, in step S100, the key code pressed by the numeric keypad 11 is put into the accumulator (ACC).
This key code corresponds to the one for designating a new effect number. Next, in step S102, the input key code is converted into an effect number, and the converted new effect number is stored in the current effect number area of the YRAM 25, that is, the current command storage area at address (96). If the liquid crystal display unit 18 is added, the liquid crystal display unit 18 is displayed based on this value.

【0056】次いで、ステップS104でハイリリース
処理の準備を行うために、XRAM24の(233)番
地に格納されているエフェクト出力作成ルーチンコール
用のアドレスを変更する。そして、これにより毎回エフ
ェクト出力作成時にハイリリース用エンベロープが掛け
合わされるようにして現在エフェクトの出力音にハイリ
リース処理を行わせ、通常エフェクト処理に戻る。この
ように、テンキー11で新たなキーコードを押すことに
より、新たなエフェクト番号が指定され、ハイリリース
処理を行って入力信号に付与する新たなエフェクトにス
ムーズに切り換えられるようにする。
Next, in step S104, the address for effect output creation routine call stored in the address (233) of the XRAM 24 is changed to prepare for the high release processing. As a result, the high-release envelope is multiplied each time the effect output is created, and the high-release processing is performed on the output sound of the current effect, and the normal effect processing is returned to. In this way, by pressing a new key code with the ten-key pad 11, a new effect number is specified, and high release processing is performed so that a new effect to be given to the input signal can be smoothly switched.

【0057】エフェクトチェンジ処理 図12はエフェクトゼネラルルーチンのステップS62
におけるエフェクトチェンジ処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。このサブルーチンが開始する
と、まずステップS110でXRAM24、YRAM2
5のエフェクト用領域をクリアし、ステップS112で
外部RAM26をクリアする。次いで、ステップS11
4に進み、新エフェクト番号に対応するデータをデータ
ROM23から読み出してXRAM24、YRAM25
の所定の領域にセットする。次いで、ステップS16で
ハイリリース用エンベロープを初期値(例えば、
[1])にイニシャライズしてエフェクトゼネラルルー
チンにリターンする。
Effect Change Processing FIG. 12 shows step S62 of the effect general routine.
5 is a flowchart showing a subroutine of an effect change process in FIG. When this subroutine starts, first in step S110, the XRAM 24 and the YRAM 2
The effect area 5 is cleared, and the external RAM 26 is cleared in step S112. Then, step S11
4, the data corresponding to the new effect number is read from the data ROM 23, and the XRAM 24, YRAM 25
Set to a predetermined area of. Next, in step S16, the high release envelope is set to an initial value (for example,
Initialize to [1]) and return to the effect general routine.

【0058】以上のように、上記エフェクトゼネラルル
ーチンのサイクルがコマンドの変化があるまで繰り返さ
れ、途中でコマンドが変化すると、上記コマンドチェン
ジ処理が実行される。そして、XRAM24の(23
7)番地に格納されている音消し用エンベロープ(ハイ
リリース用エンベロープ)がDAC出力作成ルーチンの
中で一定の割合で減算され、最終出力に掛け合わされて
出力されることで、音消しが行われる。また、XRAM
24の(237)番地に格納されている音消し用エンベ
ロープ(ハイリリース用エンベロープ)が[0]にな
り、完全に音消しが終了した時点で、エフェクトチェン
ジ処理に移り、新たなエフェクトが付与される。
As described above, the cycle of the effect general routine is repeated until the command changes, and when the command changes in the middle, the command change process is executed. Then, the (23
7) The mute envelope (high-release envelope) stored in the address is subtracted at a constant rate in the DAC output creation routine, multiplied by the final output, and output to perform mute. . Also, XRAM
The mute envelope (high release envelope) stored at address (237) of 24 becomes [0], and when the mute is completely completed, the effect change process is started and a new effect is added. It

【0059】このように、本実施例では各種のエフェク
ト、付与形態のひとつひとつ毎にそれぞれ独立したプロ
グラムを持つ必要がなく、データROM23にエフェク
トの種類や付与形態を選択可能な各種のデータを予め単
に格納しておき、テンキー11によってエフェクト番号
を指定すると、新たなエフェクト番号に対応するデータ
がデータROM23から読み出されてXRAM24、Y
RAM25の所定の領域にセットされ、これがサブルー
チンコールされて1つのプログラムが作成されて実行さ
れることになる。このとき、ハイリリース用エンベロー
プを初期値(例えば、[1])にイニシャライズして音
消しが行われ、その後にXRAM24、YRAM25に
格納された各種のデータに基づいて新たなエフェクトを
付与する処理が行われる。
As described above, in the present embodiment, it is not necessary to have an independent program for each of the various effects and addition forms, and various kinds of data capable of selecting the effect type and the addition form are simply stored in the data ROM 23 in advance. If the effect number is stored and the effect number is specified by the ten-key pad 11, the data corresponding to the new effect number is read from the data ROM 23 and the XRAM 24, Y
It is set in a predetermined area of the RAM 25, and this is called as a subroutine to create and execute one program. At this time, the high-release envelope is initialized to an initial value (for example, [1]) to mute the sound, and then a process for adding a new effect based on various data stored in the XRAM 24 and YRAM 25 is performed. Done.

【0060】したがって、複数の入力音響信号に対して
付与すべきエフェクトの種類や形態の種類をテンキー1
1の指定によって可変させても、ひとつひとつ独立した
プログラムを持たせるものに比べてプログラムを記憶す
るメモリ(ここではデータROM23)の容量を低減す
ることができるとともに、コストも低減することがで
き、しかもデータの読み出し時間が増大するがないとい
う効果が得られる。また、仮に選択すべきエフェクトや
付与形態が増大しても、テンキーでエフェクト番号を指
定するのみでよいから、エフェクトや付与形態を選択す
るための操作子(例えば、スイッチ類)の数を少なくす
ることができる。加えて、同一容量のメモリ(データR
OM23)であれば、入力音響信号に対してより多くの
種類のエフェクトを付与することができ、かつより多く
の付与の形態を自由に選択することができる。
Therefore, the numeric keypad 1 indicates the type of effect and the type of form to be applied to a plurality of input audio signals.
Even if it is made variable by the designation of 1, the capacity of the memory (here, the data ROM 23) for storing the program can be reduced and the cost can be reduced as compared with the case where each has an independent program. The effect that there is no increase in the data read time can be obtained. Further, even if the number of effects or addition forms to be selected increases, it is only necessary to specify the effect number with the numeric keypad, so the number of operators (for example, switches) for selecting the effects or addition forms is reduced. be able to. In addition, memory of the same capacity (data R
With the OM23), more kinds of effects can be added to the input acoustic signal, and more addition forms can be freely selected.

【0061】なお、付与するエフェクトとしては、上記
の各表に示した例に限らず、各種のエフェクトを付与す
ることが可能であるし、その付与形態も各表に示した例
に限るものではない。また、入力信号としてはマイクや
キーボードからの音響信号に限らず、他の音響信号であ
ってもよい。
The effects to be added are not limited to the examples shown in the above tables, and various effects can be added, and the form of addition is not limited to the examples shown in the tables. Absent. Further, the input signal is not limited to the acoustic signal from the microphone or the keyboard, but may be another acoustic signal.

【0062】次に、入力信号が他の音響信号である例
を、以下の実施例で説明する。 B.第2実施例 この第2実施例は、入力信号がテープレコーダーの例で
ある。図13は本発明の効果付加装置(デジタルエフェ
クタ)を適用したマイク装置の外観図である。図13に
おいて、101はテープレコーダー付きエフェクトマイ
ク装置本体であり、エフェクトマイク装置本体101
は、例えば主要部が樹脂を素材として形成され、所定の
カラフルな色彩が施されている。エフェクトマイク装置
本体101はテープレコーダーを内蔵しており、この部
分はテープレコーダー部102となっている。なお、テ
ープレコーダーとしては、例えば通常の大きさのカセッ
トテープあるいはミニカセットテープの何れを使用する
ものでもよい。
Next, an example in which the input signal is another acoustic signal will be described in the following embodiments. B. Second Embodiment The second embodiment is an example in which the input signal is a tape recorder. FIG. 13 is an external view of a microphone device to which the effect adding device (digital effector) of the present invention is applied. In FIG. 13, 101 is an effect microphone device main body with a tape recorder.
For example, the main part is formed of resin as a material and is given a predetermined colorful color. The effect microphone device body 101 has a built-in tape recorder, and this portion is a tape recorder unit 102. The tape recorder may be, for example, a cassette tape of a normal size or a mini cassette tape.

【0063】エフェクトマイク装置本体101にはマイ
ク103が設けられており、マイク103としては無指
向性のものが使用される。マイク103の周囲には柔ら
かい素材(例えば、スポンジのようなもの)が配置され
ている。エフェクトマイク装置本体101は全体が台形
に近い水平断面を有する立体に成形されており、その前
面側には円形状のスピーカ104が配置されている。ス
ピーカ104から前面方向にマイク音声を含むエフェク
ト出力が放音される。一方、エフェクトマイク装置本体
101の一側部には取手部105が形成されており、取
手部105は操作者の手で握りやすい大きさに形成され
ている。したがって、この取手部105を人が握ること
により、エフェクトマイク装置本体101を支持して持
ち運ぶことができる。
A microphone 103 is provided in the effect microphone device main body 101, and an omnidirectional microphone is used as the microphone 103. A soft material (such as a sponge) is arranged around the microphone 103. The effect microphone device body 101 is formed into a three-dimensional body having a horizontal cross section close to a trapezoid, and a circular speaker 104 is arranged on the front side thereof. An effect output including a microphone sound is emitted from the speaker 104 in the front direction. On the other hand, a handle portion 105 is formed on one side of the effect microphone device body 101, and the handle portion 105 is formed in a size that can be easily gripped by an operator's hand. Therefore, by gripping the handle portion 105 by a person, the effect microphone device body 101 can be supported and carried.

【0064】エフェクトマイク装置本体101の他方の
側面には各種操作スイッチが配置されている。各種操作
スイッチは具体的には、エフェクトマイク装置本体10
1の電源をオン/オフする電源スイッチ111、テープ
レコーダー部102を作動させるプレイスイッチ11
2、テープを早送りする早送りスイッチ113、テープ
を巻戻す巻戻しスイッチ114およびテープレコーダー
部102の作動を停止させる停止スイッチ115からな
る。その他、スピーカ104の音量を調整するボリウム
等(図示略)が設けられている。
Various operation switches are arranged on the other side surface of the effect microphone device body 101. The various operation switches are specifically the effect microphone device body 10
1. A power switch 111 for turning on / off the power source for the power source 1 and a play switch 11 for operating the tape recorder 102.
2. A fast-forward switch 113 for fast-forwarding the tape, a rewind switch 114 for rewinding the tape, and a stop switch 115 for stopping the operation of the tape recorder unit 102. In addition, a volume or the like (not shown) for adjusting the volume of the speaker 104 is provided.

【0065】一方、エフェクトマイク装置本体101の
前面側にはエフェクトセレクトスイッチ部(選択手段)
120が配置されている。エフェクトセレクトスイッチ
部120は7個のキー120a〜120gを有してお
り、これらのキー120a〜120gのうちの1つある
いは2つを押すことにより、入力信号(ここではマイク
信号)に付与するエフェクトNO.を選択する。なお、
エフェクトセレクトスイッチ部120の各キー120a
〜120gを押すと、キー自体が点灯するようなものを
使用してもよい。また、エフェクトセレクトスイッチ部
120の7個のキー120a〜120gに対して、例え
ば「1」から「7」までの数字をそれぞれ表示してもよ
い。
On the other hand, an effect select switch section (selecting means) is provided on the front side of the effect microphone device body 101.
120 are arranged. The effect select switch unit 120 has seven keys 120a to 120g, and an effect given to an input signal (here, a microphone signal) by pressing one or two of these keys 120a to 120g. NO. Select. In addition,
Each key 120a of the effect select switch section 120
It is also possible to use a device in which the key itself lights up when ~ 120g is pressed. Further, for the seven keys 120a to 120g of the effect select switch unit 120, for example, numbers from "1" to "7" may be displayed respectively.

【0066】ここで、エフェクトセレクトスイッチ部1
20によって選択されるエフェクトとしては前記実施例
と同様に複数のものがあり、EFFECT BANKと
して予めプログラムの形で記憶されている。なお、この
第2実施例ではエフェクト名NO.リスト表示部を設け
ていないが、これは例えば、エフェクトマイク装置本体
101の所定箇所に配置してもよいし、あるいは取扱説
明書に添付してもよい。なお、エフェクトマイク装置本
体101には内部電源(例えば、乾電池)が内蔵されて
おり、通常は内部電源から必要な動作電源が供給される
が、外部電源端子を設けてもよい。
Here, the effect select switch section 1
There are a plurality of effects selected by 20 as in the above-described embodiment, and the effects are stored in the form of a program in advance as EFFECT BANK. In the second embodiment, the effect name NO. Although the list display unit is not provided, it may be arranged at a predetermined position of the effect microphone device body 101, or may be attached to the instruction manual. It should be noted that the effect microphone device body 101 has an internal power supply (for example, a dry battery) built-in, and normally the necessary operating power is supplied from the internal power supply, but an external power supply terminal may be provided.

【0067】次に、図14はエフェクトマイク装置本体
101に付加された効果付加装置のブロック構成図であ
る。図14において、効果付加装置はエフェクトセレク
トスイッチ部120、アンプ131、ローパスフィルタ
132、133、A/D変換回路134、135、DS
P136、データ用ROM137、ワークRAM13
8、バス139、D/A変換回路140および出力部1
41を有している。エフェクトセレクトスイッチ部12
0は予め決められた複数のエフェクトの中から所望のエ
フェクトに対応するキーを押してエフェクトの番号(エ
フェクトNO.)を指定するものであり、エフェクトセ
レクトスイッチ部120からの信号はDSP136に入
力される。
Next, FIG. 14 is a block diagram of the effect adding device added to the effect microphone device body 101. In FIG. 14, the effect adding device is an effect select switch unit 120, an amplifier 131, low-pass filters 132 and 133, A / D conversion circuits 134 and 135, and a DS.
P136, data ROM 137, work RAM 13
8, bus 139, D / A conversion circuit 140 and output unit 1
Has 41. Effect select switch section 12
0 designates an effect number (effect No.) by pressing a key corresponding to a desired effect from among a plurality of predetermined effects, and the signal from the effect select switch section 120 is input to the DSP 136. .

【0068】一方、マイク103からのアナログ音響信
号はアンプ131によって増幅された後、ローパスフィ
ルタ132を介してA/D変換回路134に供給され、
A/D変換されてDSP136に送られる。また、テー
プレコーダー部102のテープヘッドからのアナログ音
響信号はローパスフィルタ133を介してA/D変換回
路135に供給され、A/D変換されてDSP136に
送られる。マイク103、テープレコーダー部102、
アンプ131、ローパスフィルタ132、133および
A/D変換回路134、135は全体として入力手段1
50を構成し、本実施例ではマイク103およびテープ
レコーダー部102からのアナログ音響信号を受け入れ
るようになっている。
On the other hand, after the analog sound signal from the microphone 103 is amplified by the amplifier 131, it is supplied to the A / D conversion circuit 134 via the low pass filter 132.
It is A / D converted and sent to the DSP 136. Further, the analog audio signal from the tape head of the tape recorder unit 102 is supplied to the A / D conversion circuit 135 via the low-pass filter 133, A / D converted, and sent to the DSP 136. Microphone 103, tape recorder unit 102,
The amplifier 131, the low-pass filters 132 and 133, and the A / D conversion circuits 134 and 135 as a whole are input means 1.
50, and in this embodiment, receives analog audio signals from the microphone 103 and the tape recorder unit 102.

【0069】DSP136は前述した実施例における制
御部や演算部の機能を実現するもので、エフェクトセレ
クトスイッチ部120によって指定されたエフェクトの
番号を読み取ってデータ用ROM137から対応するヘ
ッダーデータを読み出し、A/D変換回路134、13
5やD/A変換回路140との間でデータの授受を行う
とともに、ワークRAM138のアドレスやデータを制
御する。データ用ROM137は複数のエフェクトやそ
の付与形態に対応するヘッダーデータやパラメータなど
を記憶している。
The DSP 136 realizes the functions of the control unit and the arithmetic unit in the above-described embodiment. The DSP 136 reads the effect number designated by the effect select switch unit 120 to read the corresponding header data from the data ROM 137, and / D conversion circuits 134 and 13
5 and the D / A conversion circuit 140 and exchanges data, and controls the address and data of the work RAM 138. The data ROM 137 stores header data, parameters and the like corresponding to a plurality of effects and their addition forms.

【0070】すなわち、入力された2つの音響信号のそ
れぞれに対してエフェクトの付与の形態に対応した入力
形態プログラム、入力された2つの音響信号に対して付
与すべき複数のエフェクトのそれぞれに対応した効果プ
ログラムおよびエフェクトの付与された音響信号をどの
ような形態で出力するかを決定する出力形態プログラム
を予め記憶している。したがって、データ用ROM13
7はプログラム記憶手段としての機能を有し、さらに細
かくは入力形態プログラム記憶手段、効果プログラム記
憶手段および出力形態プログラム記憶手段に相当する。
That is, it corresponds to each of the input form program corresponding to the form of applying the effect to each of the two input audio signals and each of the plurality of effects to be applied to the two input audio signals. An effect program and an output form program for determining in what form the acoustic signal to which the effect is applied are output are stored in advance. Therefore, the data ROM 13
Reference numeral 7 has a function as a program storage means, and more specifically corresponds to an input form program storage means, an effect program storage means, and an output form program storage means.

【0071】ワークRAM138は前述した実施例にお
けるXRAM、YRAMおよび外部RAMの機能を実現
するものである。この場合、XRAM、YRAMはエフ
ェクト付与のための演算や入出力コントロールのための
ルーチンアドレスの記憶、入出力データの一時ストック
等に使用され、外部RAMはエフェクト付与のための信
号処理(例えば、遅延用RAMとして用いて信号を遅延
させる等の処理)を行うときのワークエリアとして使用
される。上記DSP136およびワークRAM138は
全体として信号処理手段160を構成する。DSP13
6からのデータはバス139を介してD/A変換回路1
40に送られ、D/A変換されて出力部141に供給さ
れる。出力部141はアンプ142およびスピーカ10
4からなり、D/A変換された信号を増幅し、スピーカ
104から放音する。
The work RAM 138 realizes the functions of the XRAM, YRAM and external RAM in the above-mentioned embodiment. In this case, the XRAM and YRAM are used for calculation for effect addition, storage of routine address for input / output control, temporary stock of input / output data, etc., and external RAM for signal processing for effect addition (for example, delay). It is used as a work area when performing processing such as delaying a signal by using it as a dedicated RAM. The DSP 136 and the work RAM 138 constitute the signal processing means 160 as a whole. DSP13
Data from the D / A converter circuit 1 is sent via the bus 139.
It is sent to 40, D / A converted, and supplied to the output part 141. The output unit 141 includes the amplifier 142 and the speaker 10.
4 is amplified and the D / A converted signal is amplified and emitted from the speaker 104.

【0072】次に、本装置によってエフェクトを付与す
る場合の動作については、入力音響信号が2つである
が、テープレコーダー部102からのアナログ音響信号
を受け入れる点を勘案して前記実施例と同様のプログラ
ムによって実現される。したがって、入力音響信号がマ
イク103のみならず、テープレコーダー部102に録
音した音声等の信号に対しても適切なエフェクトを付与
することができ、前記実施例と同様の効果を得ることが
できる。
Next, regarding the operation for applying an effect by this device, although there are two input acoustic signals, the same as the above embodiment in consideration of accepting the analog acoustic signal from the tape recorder unit 102. It is realized by the program. Therefore, an appropriate effect can be applied not only to the microphone 103 of the input acoustic signal but also to a signal such as a voice recorded in the tape recorder unit 102, and the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

【0073】C.第3実施例 この第3実施例は入力信号がCD再生装置の例である。
図15は本発明の効果付加装置(デジタルエフェクタ)
を適用したCD付きエフェクトマイク装置の外観図であ
る。図15において、201はCD付きエフェクトマイ
ク装置本体であり、CD付きエフェクトマイク装置本体
201は、例えば主要部が樹脂を素材として形成され、
所定のカラフルな色彩が施されている。CD付きエフェ
クトマイク装置本体201はCD再生装置を内蔵してお
り、この部分はCD部202となっている。なお、CD
再生装置としては、例えば通常の大きさのCDあるいは
ミニCDの何れを使用するものでもよい。
C. Third Embodiment This third embodiment is an example in which the input signal is a CD reproducing device.
FIG. 15 shows an effect adding device (digital effector) of the present invention.
It is an external view of an effect microphone device with a CD to which is applied. In FIG. 15, 201 is a main body of the effect microphone device with a CD, and the main body of the effect microphone device body with a CD 201 is, for example, a main part made of resin,
It has a certain colorful color. The effect microphone device main body 201 with a CD has a built-in CD reproducing device, and this portion is a CD portion 202. In addition, CD
As the reproducing apparatus, for example, any one of a normal size CD and a mini CD may be used.

【0074】CD付きエフェクトマイク装置本体201
にはマイク203が設けられており、マイク203とし
ては無指向性のものが使用される。マイク203の周囲
には柔らかい素材(例えば、スポンジのようなもの)が
配置されている。CD付きエフェクトマイク装置本体2
01は全体が長円形に近い水平断面を有する立体に成形
されており、その前面側には円形状のスピーカ204が
配置されている。スピーカ204から前面方向にマイク
音声を含むエフェクト出力が放音される。
Effect microphone device main body 201 with CD
Is provided with a microphone 203, and an omnidirectional microphone is used as the microphone 203. A soft material (such as a sponge) is arranged around the microphone 203. Effect microphone device body with CD 2
Reference numeral 01 is formed into a three-dimensional body having a horizontal cross section close to an oval shape, and a circular speaker 204 is arranged on the front side thereof. The effect output including the microphone sound is emitted from the speaker 204 in the front direction.

【0075】一方、CD付きエフェクトマイク装置本体
201のほぼ中央部にはエフェクトセレクトスイッチ部
(選択手段)210が配置されている。エフェクトセレ
クトスイッチ部210は6個のキー210a〜210f
を有しており、これらのキー210a〜210fのうち
の1つあるいは2つを押すことにより、入力信号(ここ
ではマイク信号)に付与するエフェクトNO.を選択す
る。なお、エフェクトセレクトスイッチ部210の各キ
ー210a〜210fを押すと、キー自体が点灯するよ
うなものを使用してもよい。また、エフェクトセレクト
スイッチ部210の6個のキー210a〜210fに対
して、例えば「1」から「6」までの数字をそれぞれ表
示してもよい。
On the other hand, an effect select switch section (selecting means) 210 is arranged at substantially the center of the effect microphone device main body 201 with a CD. The effect select switch unit 210 has six keys 210a to 210f.
By pressing one or two of these keys 210a to 210f, the effect No. given to the input signal (here, the microphone signal). Select. It should be noted that it is possible to use a device in which the keys themselves light up when the respective keys 210a to 210f of the effect select switch section 210 are pressed. Further, for example, the numbers “1” to “6” may be displayed on the six keys 210a to 210f of the effect select switch unit 210, respectively.

【0076】ここで、エフェクトセレクトスイッチ部2
10によって選択されるエフェクトとしては前記実施例
と同様に複数のものがあり、EFFECT BANKと
して予めプログラムの形で記憶されている。なお、この
第3実施例ではエフェクト名NO.リスト表示部を設け
ていないが、これは例えば、CD付きエフェクトマイク
装置本体201の所定箇所に配置してもよいし、あるい
は取扱説明書に添付してもよい。CD付きエフェクトマ
イク装置本体201には内部電源(例えば、乾電池)が
内蔵されており、通常は内部電源から必要な動作電源が
供給されるが、外部電源端子を設けてもよい。なお、C
D付きエフェクトマイク装置本体201には各種操作ス
イッチ、例えば電源スイッチ、CD部202の作動/停
止スイッチ、早送りスイッチ、スピーカ204の音量を
調整するボリウム等が配置されているが、図示は略して
いる。
Here, the effect select switch section 2
There are a plurality of effects selected by 10 as in the above-described embodiment, and they are stored in the form of a program in advance as EFFECT BANK. In the third embodiment, the effect name NO. Although the list display unit is not provided, it may be arranged at a predetermined position of the effect microphone device main body 201 with a CD, or may be attached to the instruction manual. The effect microphone device main body 201 with a CD has an internal power supply (for example, a dry battery) built therein, and normally, necessary operating power is supplied from the internal power supply, but an external power supply terminal may be provided. Note that C
Various operation switches, for example, a power switch, an operation / stop switch of the CD unit 202, a fast-forward switch, a volume adjusting volume of the speaker 204, and the like are arranged on the effect microphone device main body 201 with D, but they are not shown. .

【0077】次に、図16はCD付きエフェクトマイク
装置本体201に付加された効果付加装置のブロック構
成図である。図16において、効果付加装置はエフェク
トセレクトスイッチ部210、アンプ231、ローパス
フィルタ232、A/D変換回路234、DSP23
6、データ用ROM237、ワークRAM238、バス
239、D/A変換回路240および出力部241を有
している。エフェクトセレクトスイッチ部210は予め
決められた複数のエフェクトの中から所望のエフェクト
に対応するキーを押してエフェクトの番号(エフェクト
NO.)を指定するものであり、エフェクトセレクトス
イッチ部210からの信号はDSP236に入力され
る。
Next, FIG. 16 is a block diagram of an effect adding device added to the effect microphone device main body 201 with a CD. In FIG. 16, the effect adding device includes an effect select switch unit 210, an amplifier 231, a low pass filter 232, an A / D conversion circuit 234, and a DSP 23.
6, a data ROM 237, a work RAM 238, a bus 239, a D / A conversion circuit 240, and an output unit 241. The effect select switch unit 210 is to select the effect number (effect No.) by pressing a key corresponding to a desired effect from a plurality of predetermined effects, and the signal from the effect select switch unit 210 is a DSP 236. Entered in.

【0078】一方、マイク203からのアナログ音響信
号はアンプ231によって増幅された後、ローパスフィ
ルタ232を介してA/D変換回路234に供給され、
A/D変換されてDSP236に送られる。また、CD
部202におけるCDメカ部(特に、CDピックアッ
プ)270からのアナログ音響信号はデジタルデータ変
換部271によりデジタルデータに変換されてDSP2
36に送られる。マイク203、CD部202、アンプ
231、ローパスフィルタ232、A/D変換回路23
4およびデジタルデータ変換部271は全体として入力
手段250を構成し、本実施例ではマイク203および
CD部202からのアナログ音響信号を受け入れるよう
になっている。
On the other hand, the analog acoustic signal from the microphone 203 is amplified by the amplifier 231, and then supplied to the A / D conversion circuit 234 via the low pass filter 232.
It is A / D converted and sent to the DSP 236. Also, CD
The analog acoustic signal from the CD mechanical unit (particularly, the CD pickup) 270 in the unit 202 is converted into digital data by the digital data conversion unit 271, and the DSP 2
Sent to 36. Microphone 203, CD unit 202, amplifier 231, low-pass filter 232, A / D conversion circuit 23
4 and the digital data conversion unit 271 constitute the input means 250 as a whole, and in this embodiment, the analog sound signals from the microphone 203 and the CD unit 202 are received.

【0079】DSP236は前述した実施例における制
御部や演算部の機能を実現するもので、エフェクトセレ
クトスイッチ部210によって指定されたエフェクトの
番号を読み取ってデータ用ROM237から対応するヘ
ッダーデータを読み出し、A/D変換回路234、デジ
タルデータ変換部271およびD/A変換回路240と
の間でデータの授受を行うとともに、ワークRAM23
8のアドレスやデータを制御する。データ用ROM23
7は複数のエフェクトやその付与形態に対応するヘッダ
ーデータやパラメータなどを記憶している。
The DSP 236 realizes the functions of the control unit and the arithmetic unit in the above-described embodiment. The DSP 236 reads the effect number designated by the effect select switch unit 210 to read the corresponding header data from the data ROM 237, Data is exchanged between the D / A conversion circuit 234, the digital data conversion unit 271 and the D / A conversion circuit 240, and the work RAM 23 is used.
8 addresses and data are controlled. Data ROM 23
Reference numeral 7 stores header data, parameters, etc. corresponding to a plurality of effects and their addition forms.

【0080】すなわち、入力された2つの音響信号のそ
れぞれに対してエフェクトの付与の形態に対応した入力
形態プログラム、入力された2つの音響信号に対して付
与すべき複数のエフェクトのそれぞれに対応した効果プ
ログラムおよびエフェクトの付与された音響信号をどの
ような形態で出力するかを決定する出力形態プログラム
を予め記憶している。したがって、データ用ROM23
7はプログラム記憶手段としての機能を有し、さらに細
かくは入力形態プログラム記憶手段、効果プログラム記
憶手段および出力形態プログラム記憶手段に相当する。
That is, it corresponds to each of the input form program corresponding to the form of applying the effect to each of the two input audio signals and each of the plurality of effects to be applied to the two input audio signals. An effect program and an output form program for determining in what form the acoustic signal to which the effect is applied are output are stored in advance. Therefore, the data ROM 23
Reference numeral 7 has a function as a program storage means, and more specifically corresponds to an input form program storage means, an effect program storage means, and an output form program storage means.

【0081】ワークRAM238は前述した実施例にお
けるXRAM、YRAMおよび外部RAMの機能を実現
するものである。この場合、XRAM、YRAMはエフ
ェクト付与のための演算や入出力コントロールのための
ルーチンアドレスの記憶、入出力データの一時ストック
等に使用され、外部RAMはエフェクト付与のための信
号処理(例えば、遅延用RAMとして用いて信号を遅延
させる等の処理)を行うときのワークエリアとして使用
される。上記DSP236およびワークRAM238は
全体として信号処理手段260を構成する。DSP23
6からのデータはバス239を介してD/A変換回路2
40に送られ、D/A変換されて出力部241に供給さ
れる。出力部241はアンプ242およびスピーカ20
4からなり、D/A変換された信号を増幅し、スピーカ
204から放音する。
The work RAM 238 realizes the functions of the XRAM, YRAM and external RAM in the above-mentioned embodiment. In this case, the XRAM and YRAM are used for calculation for effect addition, storage of routine address for input / output control, temporary stock of input / output data, etc., and external RAM for signal processing for effect addition (for example, delay). It is used as a work area when performing processing such as delaying a signal by using it as a dedicated RAM. The DSP 236 and the work RAM 238 together constitute the signal processing means 260. DSP23
Data from the D / A converter circuit 2 is sent via the bus 239.
The data is sent to the digital camera 40, is D / A converted, and is supplied to the output unit 241. The output unit 241 includes the amplifier 242 and the speaker 20.
4 amplifies the D / A converted signal and outputs the sound from the speaker 204.

【0082】次に、本装置によってエフェクトを付与す
る場合の動作については、入力音響信号が2つである
が、CD部202からのアナログ音響信号を受け入れる
点を勘案して前記実施例と同様のプログラムによって実
現される。したがって、入力音響信号がマイク203の
みならず、CD部202に録音した音楽等の信号に対し
ても適切なエフェクトを付与することができ、前記実施
例と同様の効果を得ることができる。
Next, regarding the operation in the case of applying the effect by this apparatus, although there are two input acoustic signals, the same as the above-mentioned embodiment in consideration of accepting the analog acoustic signal from the CD section 202. It is realized by a program. Therefore, an appropriate effect can be added not only to the microphone 203 of the input acoustic signal but also to the signal of music or the like recorded in the CD unit 202, and the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

【0083】なお、CD部202としては再生専用の装
置のみならず、例えば録音/再生の両方を可能なCD装
置を用いてもよい。また、レーザディスクを用いてもよ
い。さらに、入力音響信号としては上記例に限らず、他
の音響信号(例えば、マイクロコンピュータによって作
成した信号等)を用いてもよい。また、上記第2、第3
実施例においてエフェクト付与の番号を表示する表示手
段、例えば液晶表示部を設けるようにしてもよい。
As the CD unit 202, not only a reproduction-only device but also a CD device capable of both recording and reproduction may be used. Alternatively, a laser disk may be used. Further, the input acoustic signal is not limited to the above example, and another acoustic signal (for example, a signal created by a microcomputer) may be used. In addition, the second and third
In the embodiment, display means for displaying the number of effect addition, for example, a liquid crystal display section may be provided.

【0084】[0084]

【発明の効果】本発明によれば、各種のエフェクト、付
与形態のひとつひとつ毎にそれぞれ独立したプログラム
を持つ必要がなく、データROMにエフェクトの種類や
付与形態を選択可能な各種のデータを格納し、選択手段
によって新たなエフェクトの付与を指定することによ
り、必要なデータをデータROMから読み出してワーク
RAMにセットし、これをサブルーチンコールして1つ
のプログラムを作成して実行しているので、入力される
音響信号に対して付与すべきエフェクトの種類や形態の
種類を変化させても、ひとつひとつ独立したプログラム
を持たせるものに比べてプログラムを記憶するメモリの
容量を低減することができ、かつコストを低減すること
ができる。また、例えばテンキーやセレクトキーを使用
することにより、選択すべきエフェクトや付与形態が増
大しても、エフェクトや付与形態を選択するための操作
子の数を少なくすることができる。さらに、同一容量の
メモリである場合には、入力音響信号に対してより多く
の種類のエフェクトを付与することができ、かつより多
くの付与の形態を自由に選択することができる。
According to the present invention, it is not necessary to have an independent program for each of various effects and addition forms, and various kinds of data capable of selecting the effect type and addition form are stored in the data ROM. By specifying the addition of a new effect by the selection means, the necessary data is read from the data ROM and set in the work RAM, and a subroutine is called to create and execute one program. Even if the type of effect or type of effect to be applied to the generated audio signal is changed, the capacity of the memory for storing the program can be reduced as compared with the one having an independent program, and the cost can be reduced. Can be reduced. Further, for example, by using the ten-key pad or the select key, even if the effect or the addition form to be selected is increased, the number of operators for selecting the effect or the addition form can be reduced. Further, when the memories have the same capacity, more kinds of effects can be added to the input acoustic signal, and more addition forms can be freely selected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明における第1実施例の電子楽器の外観図
である。
FIG. 1 is an external view of an electronic musical instrument according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の電子楽器の変形例を示すその外観図
である。
FIG. 2 is an external view showing a modified example of the electronic musical instrument of the embodiment.

【図3】同実施例の電子楽器に付加された効果付加装置
のブロック構成図である。
FIG. 3 is a block configuration diagram of an effect adding device added to the electronic musical instrument of the embodiment.

【図4】同実施例のデータROMが記憶しているヘッダ
ーデータやパラメータの配置例を具体的に示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram specifically showing an arrangement example of header data and parameters stored in the data ROM of the same embodiment.

【図5】同実施例の効果付加装置によって実現されるエ
フェクト付与のシステムを説明するための概念図であ
る。
FIG. 5 is a conceptual diagram for explaining an effect imparting system realized by the effect adding device of the embodiment.

【図6】同実施例のエフェクトゼネラルルーチンの一部
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a part of an effect general routine of the embodiment.

【図7】同実施例のエフェクトゼネラルルーチンの一部
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a part of an effect general routine of the embodiment.

【図8】同実施例のXRAMのワークエリアやデータ格
納エリア等を番地に対応させて示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a work area, a data storage area, and the like of the XRAM of the embodiment in association with addresses.

【図9】同実施例のYRAMのワークエリアやデータ格
納エリア等を番地に対応させて示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a work area, a data storage area, and the like of the YRAM of the embodiment corresponding to addresses.

【図10】同実施例の入力部処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of input unit processing of the embodiment.

【図11】同実施例のコマンドチェンジ処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of command change processing of the same embodiment.

【図12】同実施例のエフェクトチェンジ処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of an effect change process of the same embodiment.

【図13】本発明における第2実施例のエフェクトマイ
ク装置の正面図である。
FIG. 13 is a front view of the effect microphone device according to the second embodiment of the present invention.

【図14】同実施例の効果付加装置のブロック構成図で
ある。
FIG. 14 is a block configuration diagram of an effect adding device of the embodiment.

【図15】本発明における第3実施例のCD付きエフェ
クトマイク装置の正面図である。
FIG. 15 is a front view of an effect microphone device with a CD according to a third embodiment of the present invention.

【図16】同実施例の効果付加装置のブロック構成図で
ある。
FIG. 16 is a block configuration diagram of an effect adding device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 電子楽器本体 2 キーボード 4 マイク、103、203 11 テンキー(選択手段) 12 切換スイッチ 13 電源スイッチ 14 キーボードボリウム 15 マイクボリウム 16 音色名NO.リスト表示部 17 リスト名NO.リスト表示部 18 液晶表示部 21 入力部(入力手段) 22 制御部 23 データROM(プログラム記憶手段、入力形態プ
ログラム記憶手段、効果プログラム記憶手段、出力形態
プログラム記憶手段) 24 XRAM 25 YRAM 26 外部RAM 27 演算部 28 出力部 30、160、260 信号処理手段 41、151 エフェクト(1)入力セレクタ 42、152 エフェクト(2)入力セレクタ 43、153 直接音制御スイッチ 44、154 第1エフェクタ 45、155 第2エフェクタ 46、156 フィードバックスイッチ 47、157 乗算器 51、161 エフェクト(2)L・R出力スイッチ 52、162 エフェクト(1)L・R出力スイッチ 101、201 エフェクトマイク装置本体 104、204 スピーカ 120、210 エフェクトセレクトスイッチ(選択手
段) 136、236 DSP 137、237 データ用ROM(プログラム記憶手
段) 138、238 ワークRAM 141、241 出力部
1 electronic musical instrument main body 2 keyboard 4 microphone, 103, 203 11 numeric keypad (selection means) 12 changeover switch 13 power switch 14 keyboard volume 15 microphone volume 16 tone color No. List display section 17 List name NO. List display unit 18 Liquid crystal display unit 21 Input unit (input unit) 22 Control unit 23 Data ROM (program storage unit, input form program storage unit, effect program storage unit, output form program storage unit) 24 XRAM 25 YRAM 26 external RAM 27 Calculation unit 28 Output unit 30, 160, 260 Signal processing means 41, 151 Effect (1) input selector 42, 152 Effect (2) input selector 43, 153 Direct sound control switch 44, 154 First effector 45, 155 Second effector 46, 156 Feedback switch 47, 157 Multiplier 51, 161 Effect (2) L / R output switch 52, 162 Effect (1) L / R output switch 101, 201 Effect microphone device main body 104, 204 Speaker 120 , 210 Effect select switch (selection means) 136, 236 DSP 137, 237 Data ROM (program storage means) 138, 238 Work RAM 141, 241 Output section

フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G10K 15/04 302 E 9381−5H Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification number Office reference number FI technical display location G10K 15/04 302 E 9381-5H

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の音響信号を入力する入力手段と、 この入力された複数の音響信号のそれぞれに対して音響
効果の付与の形態に対応したプログラムを記憶する入力
形態プログラム記憶手段と、 上記入力された音響信号に対して付与すべき複数の音響
効果のそれぞれに対応したプログラムを記憶する効果プ
ログラム記憶手段と、 音響効果の付与された上記音響信号をどのような形態で
出力するかを決定する出力形態プログラムを記憶する出
力形態プログラム記憶手段と、 上記入力形態プログラム記憶手段、効果プログラム記憶
手段および出力形態プログラム記憶手段からそれぞれ所
望の入力形態プログラム、効果プログラムおよび出力形
態プログラムを外部より選択する選択手段と、 この選択手段で選択された入力形態プログラム、効果プ
ログラムおよび出力形態プログラムに基づいて上記入力
手段から入力された複数の音響信号に対して音響効果を
付与して出力する処理を行う信号処理手段と、を備えた
ことを特徴とする効果付加装置。
1. Input means for inputting a plurality of acoustic signals; input form program storage means for storing a program corresponding to a form of imparting a sound effect to each of the input plurality of acoustic signals; Effect program storage means for storing a program corresponding to each of a plurality of acoustic effects to be applied to an input acoustic signal, and determining in what form the acoustic signal to which the acoustic effect is applied is output Output form program storage means for storing the output form program, and desired input form program, effect program and output form program are selected from the outside from the input form program storage means, effect program storage means and output form program storage means, respectively. Selecting means, input form program and effect selected by the selecting means Effect adding apparatus comprising: the signal processing means for processing and outputting the applied sound effects for a plurality of acoustic signals input from said input means based on the program and the output form program, an.
【請求項2】 前記入力手段は、第1および第2の入力
信号を複数の音響信号として入力することを特徴とする
請求項1記載の効果付加装置。
2. The effect adding apparatus according to claim 1, wherein the input unit inputs the first and second input signals as a plurality of acoustic signals.
【請求項3】 前記選択手段は、テンキーによって構成
されることを特徴とする請求項1記載の効果付加装置。
3. The effect adding device according to claim 1, wherein the selecting means is constituted by a ten-key pad.
【請求項4】 前記選択手段は、上記効果プログラム記
憶手段から少なくとも2種類の効果プログラムを選択す
ることを特徴とする請求項2記載の効果付加装置。
4. The effect adding device according to claim 2, wherein the selecting means selects at least two kinds of effect programs from the effect program storing means.
【請求項5】 前記入力形態プログラム記憶手段は、上
記第1の効果プログラムに対応する音響効果を第1の入
力信号のみ、第2の入力信号のみ、又は第1および第2
の入力信号の混合出力に付与する形態の何れか1つを選
択するとともに、 上記第2の効果プログラムに対応する音響効果を第1の
入力信号、第2の入力信号および第1の音響効果を付与
した入力信号のうちの何れを混合した信号に付与するか
を選択するためのプログラムを記憶していることを特徴
とする請求項4記載の効果付加装置。
5. The input form program storage means stores only the first input signal, the second input signal, or the first and second acoustic effects corresponding to the first effect program.
While selecting any one of the forms to be added to the mixed output of the input signal of, the sound effect corresponding to the second effect program is the first input signal, the second input signal and the first sound effect. 5. The effect adding device according to claim 4, wherein a program for selecting which of the applied input signals to apply to the mixed signal is stored.
【請求項6】 前記出力形態プログラム記憶手段は、上
記第1の音響効果の付与された信号、第2の音響効果の
付与された信号および入力手段にて入力された第1およ
び第2の入力信号の何れを混合して出力するかを選択す
るプログラムを記憶していることを特徴とする請求項4
記載の効果付加装置。
6. The output form program storage means is a signal to which the first acoustic effect is applied, a signal to which the second acoustic effect is applied, and first and second inputs input by the input means. 5. A program for selecting which of the signals is mixed and output is stored.
Effect adding device described.
【請求項7】 前記入力形態プログラム記憶手段、効果
プログラム記憶手段および出力形態プログラム記憶手段
は、プログラムを読み出し可能な1つの記憶装置によっ
て構成されていることを特徴とする請求項1記載の効果
付加装置。
7. The effect addition according to claim 1, wherein said input form program storage means, effect program storage means and output form program storage means are constituted by one storage device from which a program can be read. apparatus.
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