JPH06108341A - Apparatus for preparing surface design pattern of yarn-dyed dobby fabric - Google Patents

Apparatus for preparing surface design pattern of yarn-dyed dobby fabric

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JPH06108341A
JPH06108341A JP4283781A JP28378192A JPH06108341A JP H06108341 A JPH06108341 A JP H06108341A JP 4283781 A JP4283781 A JP 4283781A JP 28378192 A JP28378192 A JP 28378192A JP H06108341 A JPH06108341 A JP H06108341A
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JP
Japan
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color
thread
fabric
data
threads
Prior art date
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Pending
Application number
JP4283781A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenji Okada
健二 岡田
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Ricoh Co Ltd
Original Assignee
Ricoh Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH06108341A publication Critical patent/JPH06108341A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • DTEXTILES; PAPER
    • D03WEAVING
    • D03CSHEDDING MECHANISMS; PATTERN CARDS OR CHAINS; PUNCHING OF CARDS; DESIGNING PATTERNS
    • D03C19/00Methods or devices concerned with designing or making patterns, not provided for in other groups of this subclass
    • D03C19/005Electronic

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Looms (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To attain improvement of operation efficiency, simplification and labor saving of various combinations of design image of fabric, and various examinations and comparison, etc., by carrying out call of arranged chop number, simplification of density and registration in simulation of fabric design image in computerization of preparation of surface design pattern of yarn dyed dobby fabric. CONSTITUTION:In simulation of fabric design image, color arrangement data can be taken out from system by picking up arranged chop number and fabric design image can be displayed on a color CRT by picking up density. Fabric design data prepared once can be registered by marking the chop number of fabric.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【技術分野】本発明は、先染ドビー染物の表面柄パター
ン作成装置、より詳細には、コンピュータを用いて色表
現を行う装置において、名前、色数値、その指定によっ
て決まる色をコンピュータ内の色(RGB/ピクセル)
と、カラープリンタの色(YMCBk)で表現するカラ
ー変換装置に関し、例えば、織物の企画、デザイン、織
屋(はたや)など、糸から織物を制作するまでに携わっ
ている分野において使用して好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for producing a surface pattern pattern of a dyed dobby dye, and more specifically, in an apparatus for expressing a color by using a computer, a color determined by a name, a color numerical value, and its designation is stored in a computer. (RGB / pixel)
And a color conversion device that expresses the colors (YMCBk) of a color printer, for example, in the fields involved in the production of textiles from yarns, such as textile planning, design, and weaving (hataya). It is suitable.

【0002】[0002]

【従来技術】先染織物を作成する手順は、糸の決定
(色,太さ,撚り),織組織(平織,綾織,繻子織な
ど),糸の配列(経糸,緯糸の組み合わせ),密度(番
手、規格密度)である。これらの組み合わせにより、企
画したデザイナーの意図した通りの織物を作る(織る)
のであるが、各要素の数と組み合わせの数が多数にある
ため、どれか一つが違うだけでも、受ける印象,出来上
がり具合(感じ,色合い,柄など)が異なる。とりわけ
織物においては糸の色が大切で、経糸,緯糸のみではよ
くても、織られた後の布地となったときには、経糸,緯
糸の組み合わせで異なった感じ,柄になってしまう。
2. Description of the Related Art The procedure for producing a dyed fabric is to determine the yarn (color, thickness, twist), weave design (plain weave, twill weave, satin weave, etc.), yarn arrangement (combination of warp and weft), density ( (Counter, standard density). By combining these, weave (weave) the fabric exactly as the designer intended.
However, since there are a large number of elements and combinations, the impressions and finishes (feeling, color, pattern, etc.) received will differ even if only one of them is different. In particular, the color of the yarn is important in the woven fabric, and even if only the warp and the weft are good, when the fabric becomes a woven fabric, the combination of the warp and the weft gives different feelings and patterns.

【0003】例えば、経糸は織組織に合わせた複数本か
らなる糸の組合わせ(以下、織単位という)が無数に存
在し、一本一本の順番を変えるだけでも全く異なった色
合い、柄になり、色の本数を変えるだけでも別物になっ
てしまう。緯糸についても同様であり、経糸,緯糸の組
み合わせはさらに増え、デザイナー特有の色指定と組み
合わせが生まれる所以であり、これらの微妙に違う色合
いがオリジナリティを表現できる場である。
For example, there are an infinite number of combinations of yarns (hereinafter referred to as weaving units) composed of a plurality of warp yarns according to the weaving structure, and even if the order of each yarn is changed, a completely different color and pattern can be obtained. And even if you change the number of colors, it will be different. The same applies to wefts, which is the reason why more combinations of warp and weft are created, and designer-specific color designations and combinations are created, and these subtly different shades are the places where originality can be expressed.

【0004】しかしながら、コンピュータで色を表現す
るには、カラーCRT,カラープリンタの特徴をよく理
解し、デザイナーが通常用いる密度単位の指定,色糸の
本数の指定,登録してある色ならば任意に呼び出して使
えるシステムは見当たらない。
However, in order to express colors on a computer, the characteristics of color CRTs and color printers should be well understood, and the designer can specify the density unit, the number of colored threads, and the registered colors. I can't find a system that I can call.

【0005】[0005]

【目的】この発明では、先染織物のコンピュータ化にあ
たって、布柄イメージをカラーCRT上への表示と、カ
ラープリンタでの印刷を、デザイナーが望む内容で可能
とした。言い換えると各種組み合わせ、各種検討比較等
をほとんど同一操作により行なえるようにし、作業効
率,簡易化,簡素化,省力化を図ることを目的とした。
特に布柄イメージのシミュレーションにおいて、配列品
番の呼び出し,密度,登録の簡潔化を図ることを目的と
した。
[Object] In the present invention, when a dyed fabric is computerized, a fabric pattern image can be displayed on a color CRT and printed by a color printer with the contents desired by a designer. In other words, various combinations and various examinations and comparisons can be performed with almost the same operation, with the purpose of working efficiency, simplification, simplification, and labor saving.
In particular, in the simulation of cloth pattern images, we aimed to simplify the calling, density, and registration of array product numbers.

【0006】[0006]

【構成】本発明は、上記目的を達成するために、織物の
組織,組織の種類,糸の色,糸の太さ,糸の配列の順
序,糸の本数,糸の密度を指定するデータを入力する入
力装置と、前記データを記憶し、糸を小領域に分け、そ
の小領域の各係数を記憶する係数記憶手段と、糸の領域
毎に色を表現する演算手段,マスク手段と、前記組織の
種類,糸の色,糸の太さの情報と、前記小領域の各係数
とにより指定された組織の種類,糸の色,糸の太さに対
応して前記小領域の色を演算する色演算手段と、該色演
算手段からの演算結果と前記マスク処理手段からの出力
とに対応してカラープリントするカラー印刷手段とを有
し、糸の配列の順序を登録する配列入力において、作成
した組織,配列データをもとに、布柄のイメージをカラ
ーCRT上に表示させ、またカラープリンタで印刷する
場合(シミュレーションという)において、(1)登録
済みの色配列データを任意に呼び出せる項目を所有する
こと、又は、(2)経糸,緯糸の密度を任意に変更でき
る項目を所有すること、又は、(3)作成が完了した布
柄データを登録できる項目を所有すること等を特徴とし
たものである。以下、本発明の実施例を図面を用いて具
体的に説明する。
In order to achieve the above object, the present invention provides data designating the texture of a fabric, the type of texture, the color of the yarn, the thickness of the yarn, the order of the yarn arrangement, the number of yarns, and the density of the yarns. An input device for inputting, a coefficient storing means for storing the data, dividing the yarn into small areas, and storing respective coefficients of the small areas, a computing means for expressing a color for each area of the yarn, a mask means, The color of the small area is calculated in accordance with the type of tissue, the color of the thread, and the thickness of the thread specified by the information of the type of the tissue, the color of the thread, the thickness of the thread, and each coefficient of the small area. In the array input for registering the order of the array of threads, the color input means for performing color printing corresponding to the operation result from the color operation means and the output from the mask processing means, An image of the cloth pattern is displayed on the color CRT based on the created tissue and array data. Also, when printing with a color printer (called simulation), (1) possess an item that can arbitrarily call the registered color arrangement data, or (2) select an item that can arbitrarily change the density of the warp and weft. It is characterized by possessing or (3) possessing an item capable of registering the fabric pattern data which has been completed. Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

【0007】図1は、本発明の一実施例に係る先染ドビ
ー織物の表面柄パターン作成装置のブロック構成図(ハ
ードウエア)で、図において、1はシミュレーション処
理、色マスク処理等を行う制御部、2はシステム立ち上
げ時のメニュー画面の表示、エラーメッセージ等の表示
を行う制御部用のCRT(ブラウン管)、3はCRTコ
ントローラ、フレームバッファ等からなるカラー処理
部、4は作業画面、表面柄パターン等が表示されるカラ
ーCRT、5はディザ処理等を行うプリントコントロー
ラ、6はカラープリンタ、7はキーボード、8は組織、
色等を入力するタブレット、9はプリンタ選択(プリン
タの印刷密度)、ユーザ色登録、糸データ、組織デー
タ、配列データ、使用する糸の密度等が記憶されるRA
M、10は表面柄パターンを登録するディスクである。
そして、制御部1はシミュレーション処理部11と、表
現可能なドット数、使用ディザ、繰返し数を算出する糸
表現算出部12と、経糸と緯糸を複数の領域に分割する
分割処理部13と、撚り糸の色、方向、撚り数データか
らもく糸の表現データを生成するもく糸表現生成部14
と、色マスクを作成する色マスク作成部15と、色マス
ク作成部によって作成された色マスクともく糸表現生成
部14によって生成されたもく糸の表現データとを論理
演算する論理演算部16と、色データ生成部17とから
構成されている。
FIG. 1 is a block configuration diagram (hardware) of a surface pattern pattern forming apparatus for a dyed dobby fabric according to an embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1 is a control for performing a simulation process, a color mask process and the like. 2, a CRT (CRT) for a control unit that displays a menu screen at the time of system startup and an error message, 3 is a color processing unit including a CRT controller, a frame buffer, and the like, 4 is a work screen, and a front surface A color CRT on which a pattern or the like is displayed, 5 a print controller for performing dither processing, 6 a color printer, 7 a keyboard, 8 an organization,
A tablet for inputting colors and the like, 9 is a RA for storing printer selection (printing density of printer), user color registration, thread data, tissue data, array data, density of threads to be used, etc.
M and 10 are disks for registering the surface pattern.
Then, the control unit 1 includes a simulation processing unit 11, a yarn expression calculation unit 12 that calculates the number of dots that can be expressed, a dither used, and the number of repetitions, a division processing unit 13 that divides the warp yarn and the weft yarn into a plurality of regions, and a twisted yarn. Mock yarn expression generation unit 14 for generating expression data of a muff yarn from the color, direction, and twist number data of
And a color mask creating unit 15 for creating a color mask, and a logical operation unit 16 for logically operating the color mask and the expression data of the sprue yarn created by the spun yarn expression creating unit 14 created by the color mask creating unit. And a color data generator 17.

【0008】図2及び図3は、本発明の先染ドビー織物
の表面柄パターン作成装置の処理フローチャート(ソフ
トウエア)で、図2は、システム全体のフロー、図3は
シミュレーションのフローを示している。以下、これら
のフローチャートを用いて本発明を詳細に説明する。
2 and 3 are processing flowcharts (software) of the surface pattern pattern forming apparatus for the dyed dobby fabric of the present invention. FIG. 2 shows the flow of the entire system and FIG. 3 shows the flow of simulation. There is. The present invention will be described in detail below using these flowcharts.

【0009】プリンタの選択(ステップ21) 使用するカラープリンタの密度N(ドット/インチ)を
入力する。
Printer Selection (Step 21) Enter the density N (dots / inch) of the color printer to be used.

【0010】ユーザ色登録(ステップ22) ユーザ(担当者)が変わったとき、新しく色登録を全面
的に行いたいとき等、一括して初期状態にしたいときに
ユーザ色の新規作成,登録を行い、色見本を出力する。
又、不要になった登録名を取り消し削除する。
User color registration (step 22) When a user (person in charge) is changed, when a new color registration is to be performed entirely, or when the initial state is to be collectively set, a new user color is created and registered. , Output a color sample.
Also, the registered name that is no longer needed is canceled and deleted.

【0011】糸の入力(ステップ23) カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニュー
に従って、糸の種類、すなわち単色の撚り糸あるいは2
色の撚り糸であるか等をタブレット8を用いて制御部1
に入力する。2色の撚り糸の場合は、糸の撚り方向と撚
り数をキーボード7によって入力する。
Input of thread (step 23) According to the menu of the work screen displayed on the color CRT 4, the type of thread, that is, a single color twisted thread or 2
The control unit 1 using the tablet 8 to determine whether the color is a twisted yarn or the like.
To enter. In the case of a two-color twisted yarn, the twisting direction and the number of twists of the yarn are input by the keyboard 7.

【0012】組織入力(ステップ24) カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニュー
に従って、織物組織を指定するために、順差し、ガラ差
しに関する情報をタブレット8を用いて制御部1に入力
する。順差しの場合は基本組織データを入力し、ガラ差
しでは基本組織と差し方データを入力する。
Tissue input (step 24) In accordance with the menu of the work screen displayed on the color CRT 4, information on forward insertion and glass insertion is input to the control unit 1 using the tablet 8 in order to specify the fabric structure. . In the case of forward insertion, enter the basic organization data, and in the case of debris insertion, enter the basic organization and method data.

【0013】図4は、織物の基本組織を示す図で、
(a)図は平織、(b)図は綾織、(c)図は朱子織を
示す。なお、図中における黒線は経糸(縦糸)、白線は
緯糸(横糸)である。(d)図〜(f)図は、それぞれ
平織、綾織、朱子織の織物組織の一部(鎖線部)を拡大
した組織図で、例えば、平織の場合、(d)図に示すよ
うに経糸と緯糸が交互に配列される基本組織を単位とし
て構成されている。(d)図〜(f)図において、黒く
塗られた部分は経糸が緯糸の上に現われることを示すも
のである。
FIG. 4 is a diagram showing the basic structure of a woven fabric,
The figure (a) shows a plain weave, the figure (b) shows a twill weave, and the figure (c) shows a satin weave. In the figure, black lines are warp yarns (warp yarns) and white lines are weft yarns (weft yarns). Figures (d) to (f) are schematic diagrams in which a part (chain line portion) of the plain weave, twill weave, and satin weave is enlarged, and, for example, in the case of plain weave, as shown in (d), And the weft are alternately arranged to form a basic structure. In Figs. (D) to (f), the portions painted in black indicate that the warp appears on the weft.

【0014】配列入力(ステップ25) (1)配列入力−経糸,緯糸の挿入 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューに従って、配列入力を行うために、色に関する情報
をタブレット8を用いて制御部1に入力する。経糸,緯
糸の配列に必要な項目のうち、まず、経糸,緯糸の密度
をインチまたはセンチ単位で指定する。 2)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの経糸または緯糸のところにある「挿入」をタブレ
ット8を用いてピックする。続いて挿入したい色番号の
エリアをピックする。 3)この二つの動作を行なうと、指定した行以降のデー
タが一行下にずれて、空白行が挿入される。 4)この結果、色糸一色が挿入できることになり、以後
の経糸緯糸の色番号,糸の本数をキーボード7より入力
可能となる。 5)経糸,緯糸の色番号の8番目に色番号が登録してあ
るか、もしくは、その行に色糸の本数が登録してある場
合には、挿入できない。これは織機が同時に8色までし
か取り扱えないためである。 6)同様に「挿入」ピック後、挿入したい色配列の番号
をピックすると、指定したい色番号の位置に空白の列が
挿入される。色配列の最終データに本数が登録してある
場合には、挿入できない。
Arrangement Input (Step 25) (1) Arrangement Input-Insertion of Warp and Weft 1) According to the menu of the work screen displayed on the color CRT 4, the tablet 8 is provided with information regarding colors in order to perform arrangement input. It is used to input to the control unit 1. Of the items necessary for the arrangement of the warp and the weft, first, specify the density of the warp and the weft in inches or centimeters. 2) Pick "insert" in the warp or weft of the menu of the work screen displayed on the color CRT 4 using the tablet 8. Next, pick the area of the color number you want to insert. 3) When these two operations are performed, the data after the designated line is shifted down by one line and a blank line is inserted. 4) As a result, one color thread can be inserted, and the subsequent color numbers of the warp and weft threads and the number of threads can be input from the keyboard 7. 5) If the color number is registered in the eighth color number of the warp and weft, or if the number of color yarns is registered in that line, the insertion cannot be performed. This is because the loom can handle up to 8 colors at the same time. 6) Similarly, when the number of the color array to be inserted is picked after the "insert" pick, a blank column is inserted at the position of the color number to be specified. If the number of lines is registered in the final data of the color array, it cannot be inserted.

【0015】(2)配列入力−経糸,緯糸の削除 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの経糸または緯糸のところにある「削除」をタブレ
ット8を用いてピックする。続いて削除したい色番号の
エリアをピックする。 2)この二つの動作を行なうと、指定した行のデータ一
行が削除され、それより下のデータが一行分上にずれ
る。 3)この結果、色糸の一色が削除できることになる。 4)同様に「削除」ピック後、削除したい色配列の番号
をピックすると、指定した色番号の本数が削除され、そ
れ以後のデータが一つ前にずれる。
(2) Arrangement Input-Deletion of Warp and Weft 1) Pick "Delete" on the warp or weft of the menu of the work screen displayed on the color CRT 4 using the tablet 8. Then pick the area of the color number you want to delete. 2) When these two operations are performed, one line of data in the specified line is deleted, and the data below it is shifted up by one line. 3) As a result, one color of colored yarn can be deleted. 4) Similarly, if the number of the color array to be deleted is picked after the "delete" pick, the number of the specified color number is deleted, and the data after that is shifted by one.

【0016】(3)配列入力−経(緯)配列コピー 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの「緯配列コピー」または「経配列コピー」をタブ
レット8を用いてピックすると、前者は緯配列のデータ
を経配列にそっくりコピーし、後者は経配列のデータを
そっくり緯配列にコピーする。 2)また「部分配列コピー」をピックすると、経(緯)
配列のデータを同一配列内に部分コピーする。この場合
はコピー元の範囲の開始点をポイントし、ペンを動かし
て繰り返しの終点をポイントし、続いてコピー先をポイ
ントする。 3)コピー先のポイントした位置以降のデータは後ろに
ずれ、部分コピーが完了する。
(3) Array input-longitudinal arrangement copy 1) Pick "Lathe arrangement copy" or "Lateral arrangement copy" in the menu of the work screen displayed on the color CRT 4 by using the tablet 8. The former duplicates the data of the latitude array to the latitude array, and the latter duplicates the data of the latitude array to the latitude array. 2) If you pick "Partial array copy" again,
Partial copy of array data into the same array. In this case, point to the start point of the copy source range, move the pen to point to the end point of the repeat, and then point to the copy destination. 3) The data after the pointed position of the copy destination shifts backward, and the partial copy is completed.

【0017】(4)配列入力−次画面への移動,コピー
の指定 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューに従って、配列入力を行うために、色に関する情報
をタブレット8を用いて制御部1に入力する。作業画面
が「配列入力」となり、経糸,緯糸の配列に必要な項目
が表れる。 2)カラーCRT4上の表示されている作業画面のメニ
ューのマスをタブレット8を用いてピックすることによ
り、一つ前の内容,前の14色単位の内容,一つ次の内
容,次の14色単位の内容がそれぞれ指定できる。 3)小さな色配列では、色配列の番号が14ヶで足りる
が、大きなものになると、100ヶあっても足りない。
このようなときに指定したい位置の色番号を早く見つけ
出すのに使用する。 4)経糸,緯糸独立に、色番号の位置を指定できること
により、対応する部分を比較検討することも可能であ
る。
(4) Arrangement input-move to next screen, designation of copy 1) In order to perform arrangement input according to the menu of the work screen displayed on the color CRT 4, the color information is used by using the tablet 8. Input to the control unit 1. The work screen becomes "Arrangement input", and items necessary for arrangement of warp and weft appear. 2) By picking the square of the menu of the work screen displayed on the color CRT 4 using the tablet 8, the contents of the previous one, the contents of the previous 14 color units, the contents of the next one, the contents of the next 14 The content of each color unit can be specified. 3) For a small color array, 14 is enough for the color array, but for a large color array, 100 is not enough.
In such a case, it is used to quickly find the color number of the position you want to specify. 4) Since the positions of the color numbers can be designated independently for the warp and the weft, it is also possible to compare and examine the corresponding parts.

【0018】(5)配列入力−回数の指定 1)「配列入力」において、連続した複数の色単位を一
つのグループとし、そのグループの繰り返し回数を指定
することができる。 2)この場合は、繰り返しグループの始点を「回数」と
「色番号」の交点でピックし、終点も同様に交点でピッ
クする。 3)次に、キーボードから、繰り返しの回数を始点の位
置に入力する。特に指定の無い場合は、繰り返し回数1
回となる。 4)こうして同じ内容の配列をミス無く作ることができ
る。
(5) Array input-designation of number of times 1) In "array input", it is possible to designate a plurality of continuous color units as one group and to designate the number of repetitions of the group. 2) In this case, the start point of the repeating group is picked at the intersection of "number of times" and "color number", and the end point is also picked at the intersection. 3) Next, enter the number of repetitions at the start point position from the keyboard. Unless otherwise specified, repeat count 1
Times. 4) In this way, arrays with the same contents can be created without mistakes.

【0019】(6)配列入力−開始位置の指定 1)繰り返し回数を指定した場合、どのグループの何回
目から織組織と対応して布イメージを展開するか、デザ
イナーが最も神経を使うところである。このため、任意
の位置から織組織とあわせた柄の印刷(布イメージの印
刷)が行えるかが重要になってくる。 2)展開をしたいグループの「開始」エリアを指定す
る。 3)次に、キーボードより回数を指定する。 4)この結果、指定したグループの指定した回数から織
組織と対応した布イメージが印刷されることになる。
(6) Sequence input-designation of start position 1) When the number of repetitions is designated, the designer is most concerned about which group and how many times to develop the cloth image corresponding to the weave. Therefore, it is important to be able to print a pattern (printing a cloth image) that matches the woven structure from an arbitrary position. 2) Specify the "start" area of the group you want to expand. 3) Next, specify the number of times with the keyboard. 4) As a result, the cloth image corresponding to the woven structure is printed from the specified number of times in the specified group.

【0020】(7)配列入力−登録の指定 1)配列入力において、作成済み経糸,緯糸の色の配列
を「登録」をピックすることによりシステムに登録で
き、以後の使用時に配列入力無しで使うことができる。 2)この登録ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり、必要時に同じものが再現できること
になる。
(7) Sequence input-designation of registration 1) In the sequence input, the color sequence of the prepared warp and weft yarns can be registered in the system by picking "Register", and used without sequence input in the subsequent use. be able to. 2) By being able to register this, the know-how of the designer can be easily accumulated, and the same thing can be reproduced when necessary.

【0021】(8)配列入力−呼び出しの指定 1)配列入力において、登録済みの経糸,緯糸の色の配
列を「呼び出し」をピックすることにより、システムか
ら取り出すことができる。 2)登録と組になり、任意のデータを取り出したり、修
正後に類似のものを登録したり、ノウハウの蓄積がスム
ースに行えることになる。
(8) Arrangement Input-Designation of Calling 1) In the arrangement input, by picking "call" the array of registered warp and weft colors can be taken out from the system. 2) In combination with registration, arbitrary data can be taken out, similar items can be registered after correction, and know-how can be accumulated smoothly.

【0022】(9)配列入力−新規作成の指定 1)配列入力において、「新規作成」をピックすること
により、画面全体をクリアし、初期の状態にすることが
できる。 2)データ入力のミス取り消し,新規作成時に使うこと
ができる。
(9) Array input-designation of new creation 1) In the array input, by picking "New creation", the entire screen can be cleared to the initial state. 2) It can be used for canceling data input mistakes and creating new data.

【0023】 シミュレーション(色処理)(ステップ26) 図5は、例えば、平織の織物組織の内、注目する経糸A
5とその周りの経糸A1,A3,A7,A9と緯糸A
2,A4,A6,A8からなる織物組織の表面図であ
る。分割処理部13は、糸表現算出部12で求められた
表現可能なドット数d、使用ディザz、繰返し数kを用
いて、この経糸例えばA5(領域という)をn(縦)×
m(横)個の小領域aijに分割し(横方向については
ドット数=mとなる)、各小領域がカラープリンタの1
ドットに対応するように構成する。他の経糸、緯糸も同
様にマトリックス状に分割されている。
Simulation (Color Processing) (Step 26) FIG. 5 shows, for example, a warp yarn A of interest in a plain weave fabric design.
5 and the surrounding warp yarns A1, A3, A7, A9 and weft yarn A
FIG. 2 is a surface view of a woven fabric structure composed of 2, A4, A6 and A8. The division processing unit 13 uses the expressible dot number d, the dither z used, and the number of repetitions k obtained by the yarn expression calculation unit 12 to calculate the warp yarn, for example, A5 (referred to as a region) n (longitudinal) ×
It is divided into m (horizontal) small areas aij (the number of dots in the horizontal direction is m), and each small area is 1 in the color printer.
Configure to correspond to dots. Other warps and wefts are similarly divided into a matrix.

【0024】上記した各領域に対して、もく糸表現生成
部14は、構成する色と、撚り方向(右あるいは左)
と、撚り数に基づいて、もく糸表現データを生成する。
前記領域A5の小領域a11の色はA1,A2,A4の色
を考慮したアルゴリズムに従って決めるようにすればよ
い。上記のように作成されたもく糸の表現データから各
色を取り出す色マスク処理が制御部1上で行われる。1
行分(経糸M本あるいは緯糸N本)の色データと座標値
とがプリントコントローラ5に渡される。
For each of the above-mentioned areas, the muzzle yarn expression generating section 14 determines the color to be composed and the twisting direction (right or left).
And the fuzz thread expression data is generated based on the number of twists.
The color of the small area a 11 of the area A5 may be determined according to an algorithm in consideration of the colors of A1, A2 and A4. The color mask processing for extracting each color from the expression data of the fuzz thread created as described above is performed on the control unit 1. 1
The color data and coordinate values of the lines (M warps or N wefts) are passed to the print controller 5.

【0025】なお、カラーCRT4上でのカラー表示と
カラープリンタ6によるハードコピーとでは、色の表現
方法が異なるので(カラーCRTはRGB信号、カラー
プリンタはYMCBk)、予めカラーCRT4上でのカ
ラー表示とカラープリンタ6によるハードコピーとの対
応関係を設定し、例えば、RGB信号を中間調の表現が
可能なディザパターン等に変換してから出力するように
する。このようにすることによって、カラーCRT4上
でデザイン決定した色と、織物の見本となるカラープリ
ンタ6によるハードコピーの色とを一致させることがで
きる。
Since the color display method on the color CRT 4 and the hard copy by the color printer 6 are different in color representation method (RGB signal for color CRT, YMCBk for color printer), color display on the color CRT 4 in advance. Is set to a hard copy by the color printer 6, and the RGB signals are output after being converted into a dither pattern or the like capable of expressing halftone. By doing so, the color of which the design is determined on the color CRT 4 and the color of the hard copy by the color printer 6 which is a sample of the fabric can be matched.

【0026】シミュレーションについては、以下、図3
を参照して更に詳細に説明する。
The simulation will be described below with reference to FIG.
Will be described in more detail with reference to.

【0027】(1)シミュレーション−倍率の変更(ス
テップ261) 1)カラーCRT上に表示されている作業画面のメニュ
ーに従って、シミュレーションを行なうために、タブレ
ット8を用いて制御部1にデータを入力する。作業画面
が「シミュレーション」となり、これからデザイン(シ
ミュレーション)するために必要な項目が表れる。 2)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューで「倍率」のマスをタブレット8を用いてピックす
ることにより、カラーCRTでの表示の倍率変更を可能
にすることができる。 3)倍率はタブレット8を用いて1,2,4,8,16
倍の中より一つを選択する。(指定された倍率の)2
ットのメッシュで表示される。 4)細かな部分、全体を確認したいときには便利であ
る。
(1) Simulation-Changing magnification (step 261) 1) Input data to the control unit 1 using the tablet 8 in order to perform a simulation in accordance with the menu of the work screen displayed on the color CRT. . The work screen becomes "simulation", and the items necessary for designing (simulating) will appear. 2) It is possible to change the display magnification on the color CRT by picking the "magnification" box using the tablet 8 in the menu of the work screen displayed on the color CRT 4. 3) Magnification is 1, 2, 4, 8, 16 using the tablet 8
Choose one from the doubles. Displayed as a 2- dot mesh (of the specified magnification). 4) It is convenient when you want to check the details and the whole.

【0028】(2)シミュレーション−布品番(ステッ
プ262) 1)「シミュレーション」において、作成中の布柄デー
タに布品番をキーボードより入力し、そのデータに名前
(品番)を指定することができる。 2)この布品番は、後の登録、呼び出し、検索に使うこ
とができるものである。
(2) Simulation-Cloth Item Number (Step 262) 1) In "Simulation", the fabric item number can be input to the fabric pattern data being created from the keyboard, and the name (item number) can be specified in the data. 2) This fabric item number can be used for subsequent registration, calling and retrieval.

【0029】(3)シミュレーション−組織品番(ステ
ップ263) 1)「シミュレーション」において、登録済み織組織デー
タは、「組織品番」をピックすることにより、システムか
ら取り出すことができる。 2)「組織品番」をポイントすると、ファイルウインド
ウが表示され、呼び出したい組織の品番をウインドウ内
から選ぶ。もし希望する品番が表示されていなければ、
↑↓キーで前後画面を表示させる。 3)組織品番が決定したら「確認」をポイントする。 4)任意の組織データを取り出すことができ、また取り
出した組織データで布柄イメージを検討することがある
ため、デザインの検討がスムースに行なえるメリットが
ある。類似の組織、異なった組織での比較検討は、思わ
ぬ良いデザインを引き出すことが有り、デザイナーの腕
の見せどころである。 5)この取り出しができることでデザイナーは、必要時
に同じものがいつも再現できることになる。
(3) Simulation-Organization Part Number (Step 263) 1) In "Simulation", the registered weave structure data can be retrieved from the system by picking the "organization part number". 2) Point to "Organization part number", a file window will be displayed, and select the part number of the organization you want to call from the window. If the desired part number is not displayed,
Display the front and back screen with ↑ ↓ key. 3) When the organizational part number is decided, point to "confirm". 4) Since any organization data can be taken out and the cloth image may be examined with the taken organization data, there is an advantage that the design can be examined smoothly. A comparative examination between similar organizations and different organizations can bring out unexpectedly good designs, which is the highlight of the designer's skill. 5) By being able to take this out, the designer will always be able to reproduce the same thing when needed.

【0030】 (4)シミュレーション−配列品番(ステップ264) 1)シミュレーションにおいて、作成済み経糸,緯糸の
色配列データは、「配列品番」をピックすることにより
システムから取り出すことができる。 2)「配列品番」をポイントすると、ファイルウィンド
ウが表示され、呼び出したい色配列の品番をウィンドウ
内から選ぶ。もし希望する配列の品番が表示されていな
ければ、↑↓キーで前後画面を表示させる。 3)配列品番が決定したら「確認」をポイントする。 4)任意の配列データを取り出すことができ、また取り
出した配列データで布柄イメージを検討することができ
るため、デザインの検討がスムースに行えるメリットが
ある。類似の配列,異なった配列での比較検討は、思わ
ぬ良いデザインを引き出すことが有り、デザイナーの腕
の見せどころである。 5)この取り出しができることで、デザイナーは必要時
に同じものがいつも再現できることになる。
(4) Simulation-Arrangement Part Number (Step 264) 1) In the simulation, the color arrangement data of the created warp and weft threads can be retrieved from the system by picking the "arrangement part number". 2) Point to "Array number", a file window will be displayed, and select the number of the color array you want to call from the window. If the product number of the desired array is not displayed, use the ↑ ↓ keys to display the previous and next screens. 3) After confirming the array part number, point to "Confirm". 4) Since any array data can be taken out and the cloth pattern image can be examined with the taken out array data, there is an advantage that the design can be examined smoothly. A comparative examination with similar sequences or different sequences may bring out unexpectedly good designs, which is the highlight of the designer's skill. 5) By being able to take this out, the designer will always be able to reproduce the same when needed.

【0031】 (5)シミュレーション密度(ステップ265) 1)シミュレーションにおいて、「密度」の「ON」を
ポイントすると、密度情報(経緯比率)を反映して、カ
ラーCRTに布柄イメージを表示する。 2)また、「密度」の「OFF」をポイントすると、密
度情報を無視して経緯比率1:1でカラーCRTに表示
する。 3)基本的な対応を詳細にチェックするためには「OF
F」で検討し、布柄イメージを検討したいときには「O
N」で出来上がりを確認する。これは、間違い探しとデ
ザイン検討に必要となるもので、重要な機能である。
(5) Simulation Density (Step 265) 1) When “ON” of “Density” is pointed in the simulation, the cloth pattern image is displayed on the color CRT, reflecting the density information (the ratio of the history). 2) Also, when "OFF" of "Density" is pointed, the density information is ignored and the image is displayed on the color CRT at a history ratio of 1: 1. 3) To check the basic correspondence in detail, click "OF
If you want to examine the image of cloth pattern,
Confirm with "N". This is an important function, which is necessary for finding mistakes and considering design.

【0032】 (6)シミュレーション登録(ステップ266) 1)一度作成した布柄は、名前(布品番)を付けて登録
を行う。登録された布品番は、再度呼び出すことがで
き、織組織の内容を変更して再登録することもできる。
一度付けた布品番名を変更することもできる。これは、
キーボード7とカラーCRT4,CRT2で行う。 2)この登録ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり、必要時に同じものが再現できること
になる。
(6) Simulation Registration (Step 266) 1) The once created cloth pattern is registered with a name (cloth article number). The registered fabric item number can be recalled again, and the content of the woven structure can be changed and reregistered.
It is also possible to change the fabric item number once attached. this is,
The keyboard 7 and the color CRT4 and CRT2 are used. 2) By being able to register this, the know-how of the designer can be easily accumulated, and the same thing can be reproduced when necessary.

【0033】テキスタイル印刷(ステップ27) 織物の表面柄パターンは、シミュレーションで検討、処
理された後、テキスタイルに印刷される。前段階(ステ
ップ26)で立体感、組織感等を加味したシミュレーシ
ョンが行なわれているため、現段階(ステップ27)で
は快速(無処理)で、立体感、組織感のある印刷が用紙
に出力される。
Textile Printing (Step 27) The surface pattern pattern of the fabric is examined and processed by simulation and then printed on the textile. Since the simulation in which the three-dimensional effect and the texture are taken into consideration in the previous step (step 26), the print with the three-dimensional effect and the texture is printed at a high speed (no processing) at the current step (step 27) on the paper. To be done.

【0034】[0034]

【効果】以上の説明から明らかなように、本発明による
と、以下のような効果がある。 (1)請求項1(配列品番)に対応する作用効果 1)色配列は織組織と同様、デザイナー固有のデータで
あり、そのデータがほとんどそのままコンピュータに入
力できるので、違和感が無く、むしろ作業の手助けとな
る。 2)色配列を一部分変更したい場合でも、登録済みの色
配列を「配列入力」で変更し、新登録したものをこのシ
ミュレーションで使うこともでき、作業効率が一段と上
がり、同時に省力化が図れる。 (2)請求項2(密度)に対する作用効果 1)密度は織物にとって大変要要な要素である。出来上
がり品質や感じが直接見えるものである。この密度をコ
ンピュータで自由に変えることができることは、まさに
自由に品質,感じを変えることに等しい。 2)経糸,緯糸それぞれを任意に与えられるため、デザ
インの検討がスムースになり、作業効率が上がる。 (3)請求求3(登録)に対応する作用効果 1)布柄データに布品番を付けて登録を行うと、再度呼
び出すことができ、また、織組織の内容を変更して再登
録することもできる。 2)一度付けた布品番名は必要な場合には名前を変更す
ることもできる。 3)布品番はデザイナーのノウハウの蓄積であり、大切
なものを効果良く保管登録できることになる。
As is apparent from the above description, the present invention has the following effects. (1) Action and effect corresponding to claim 1 (arrangement product number) 1) The color arrangement is data unique to the designer as in the case of the weaving structure, and since the data can be input almost as it is to the computer, there is no discomfort, and rather the work It will help. 2) Even if you want to change a part of the color array, you can change the registered color array by "array input" and use the newly registered one in this simulation, which further improves work efficiency and saves labor. (2) Action and effect on claim 2 (density) 1) Density is a very important factor for a woven fabric. The quality and feel of the finished product are directly visible. Being able to freely change this density with a computer is equivalent to freely changing quality and feeling. 2) Since the warp and the weft can be given arbitrarily, the examination of the design becomes smooth and the working efficiency is improved. (3) Action and effect corresponding to request 3 (registration) 1) If you register the fabric pattern data with the fabric item number, you can call it again, and change the content of the woven structure and re-register. You can also 2) You can change the name of the fabric item number once you have given it. 3) The cloth item number is an accumulation of know-how of the designer, and it is possible to effectively store and register important items.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係る先染ドビー織物の表
面柄パターン作成装置のブロック構成図である。
FIG. 1 is a block configuration diagram of a surface pattern pattern creating device for a dyed dobby fabric according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明による表面柄パターン作成装置のシス
テム全体の処理フローチャートである。
FIG. 2 is a processing flowchart of the entire system of the surface pattern forming apparatus according to the present invention.

【図3】 本発明による表面柄パターン作成装置の配列
入力のブロックフローである。
FIG. 3 is a block flow of array input of the surface pattern forming apparatus according to the present invention.

【図4】 織物組織を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a fabric structure.

【図5】 表面柄パターンを決定する際に生じる周囲の
糸の影響を説明するため、注目する経糸A5における小
領域の分割を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing division of a small area in a warp A5 of interest in order to explain the influence of surrounding yarns when determining a surface pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…制御部、2…CRT、3…カラー処理部、4…カラ
ーCRT、5…プリントコントローラ、6…カラープリ
ンタ、7…キーボード、8…タブレット、9…RAM、
10…ディスク、11…シミュレーション処理部、12
…糸表現算出部、13…分割処理部、14…もく糸表現
生成部、15…色マスク作成部、16…色マスクともく
糸の表現データとを論理演算する論理演算部、17…色
データ生成部。
1 ... Control unit, 2 ... CRT, 3 ... Color processing unit, 4 ... Color CRT, 5 ... Print controller, 6 ... Color printer, 7 ... Keyboard, 8 ... Tablet, 9 ... RAM,
10 ... Disk, 11 ... Simulation processing unit, 12
... Thread expression calculation unit, 13 ... Division processing unit, 14 ... Moku thread expression generation unit, 15 ... Color mask creation unit, 16 ... Logical operation unit for performing logical operation of color mask and expression data of thread, 17 ... Color Data generator.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 織物の組織,組織の種類,糸の色,糸の
太さ,糸の配列の順序,糸の本数,糸の密度を指定する
データを入力する入力装置と、前記データを記憶し、糸
を小領域に分け、その小領域の各係数を記憶する係数記
憶手段と、糸の領域毎に色を表現する演算手段,マスク
手段と、前記組織の種類,糸の色,糸の太さの情報と、
前記小領域の各係数とにより、指定された組織の種類,
糸の色,糸の太さに対応して前記小領域の色を演算する
色演算手段と、該色演算手段からの演算結果と前記マス
ク処理手段からの出力とに対応してカラープリントする
カラー印刷手段とを有し、作成した組織,配列データを
もとに、布柄のイメージをカラーCRT上に表示させ、
またカラープリンタで印刷する場合(シミュレーション
という)において、登録済みの色配列データを任意に呼
び出せる項目を所有することを特徴とする先染ドビー織
物の表面柄パターン作成装置。
1. An input device for inputting data designating a texture of a fabric, a type of texture, a color of a thread, a thickness of a thread, an arrangement order of threads, a number of threads, and a density of threads, and storing the data. Then, the thread is divided into small areas, coefficient storage means for storing each coefficient of the small area, arithmetic means for expressing color for each area of the thread, mask means, the type of tissue, thread color, thread Thickness information,
With each coefficient of the small area, the specified tissue type,
Color calculation means for calculating the color of the small area in accordance with the color of the thread and the thickness of the thread, and color for color printing corresponding to the calculation result from the color calculation means and the output from the mask processing means. It has a printing means and displays an image of a cloth pattern on a color CRT based on the created organization and arrangement data,
Further, in the case of printing with a color printer (called simulation), a surface pattern pattern creation device for a dyed dobby fabric, which has an item that can arbitrarily call up registered color array data.
【請求項2】 織物の組織,組織の種類,糸の色,糸の
太さ,糸の配列の順序,糸の本数,糸の密度を指定する
データを入力する入力装置と、前記データを記憶し、糸
を小領域に分け、その小領域の各係数を記憶する係数記
憶手段と、糸の領域毎に色を表現する演算手段,マスク
手段と、前記組織の種類,糸の色,糸の太さの情報と、
前記小領域の各係数とにより、指定された組織の種類,
糸の色,糸の太さに対応して前記小領域の色を演算する
色演算手段と、該色演算手段からの演算結果と前記マス
ク処理手段からの出力とに対応してカラープリントする
カラー印刷手段とを有し、シミュレーションにおいて、
経糸,緯糸の密度を任意に変更できる項目を所有するこ
とを特徴とする先染ドビー織物の表面柄パターン作成装
置。
2. An input device for inputting data designating a texture of a fabric, a type of texture, a color of a thread, a thickness of a thread, an order of arrangement of threads, a number of threads, a density of threads, and storing the data. Then, the thread is divided into small areas, coefficient storage means for storing each coefficient of the small area, arithmetic means for expressing color for each area of the thread, mask means, the type of tissue, thread color, thread Thickness information,
With each coefficient of the small area, the specified tissue type,
Color calculation means for calculating the color of the small area in accordance with the color of the thread and the thickness of the thread, and color for color printing corresponding to the calculation result from the color calculation means and the output from the mask processing means. With a printing means, in the simulation,
An apparatus for producing a surface pattern pattern of a dyed dobby fabric, which has an item capable of arbitrarily changing the density of warp and weft.
【請求項3】 織物の組織,組織の種類,糸の色,糸の
太さ,糸の配列の順序,糸の本数,糸の密度を指定する
データを入力する入力装置と、前記データを記憶し、糸
を小領域に分け、その小領域の各係数を記憶する係数記
憶手段と、糸の領域毎に色を表現する演算手段,マスク
手段と、前記組織の種類,糸の色,糸の太さの情報と、
前記小領域の各係数とにより、指定された組織の種類,
糸の色,糸の太さに対応して前記小領域の色を演算する
色演算手段と、該色演算手段からの演算結果と前記マス
ク処理手段からの出力とに対応してカラープリントする
カラー印刷手段とを有し、シミュレーションにおいて、
作成が完了した布柄データを登録できる項目を所有する
ことを特徴とする先染ドビー織物の表面柄パターン作成
装置。
3. An input device for inputting data designating a texture of a fabric, a type of texture, a color of a thread, a thickness of a thread, an order of arrangement of threads, a number of threads, and a density of threads, and storing the data. Then, the thread is divided into small areas, coefficient storage means for storing each coefficient of the small area, arithmetic means for expressing color for each area of the thread, mask means, the type of tissue, thread color, thread Thickness information,
With each coefficient of the small area, the specified tissue type,
Color calculation means for calculating the color of the small area in accordance with the color of the thread and the thickness of the thread, and color for color printing corresponding to the calculation result from the color calculation means and the output from the mask processing means. With a printing means, in the simulation,
An apparatus for creating a surface pattern pattern of a dyed dobby fabric, characterized by having an item capable of registering the created cloth pattern data.
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