JP3318026B2 - Surface pattern pattern making equipment for yarn-dyed dobby fabric - Google Patents

Surface pattern pattern making equipment for yarn-dyed dobby fabric

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JP3318026B2
JP3318026B2 JP04592193A JP4592193A JP3318026B2 JP 3318026 B2 JP3318026 B2 JP 3318026B2 JP 04592193 A JP04592193 A JP 04592193A JP 4592193 A JP4592193 A JP 4592193A JP 3318026 B2 JP3318026 B2 JP 3318026B2
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yarn
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    • D03WEAVING
    • D03CSHEDDING MECHANISMS; PATTERN CARDS OR CHAINS; PUNCHING OF CARDS; DESIGNING PATTERNS
    • D03C19/00Methods or devices concerned with designing or making patterns, not provided for in other groups of this subclass
    • D03C19/005Electronic

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Looms (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【技術分野】本発明は、先染ドビー染物の表面柄パター
ン作成装置、より詳細には、コンピュータを用いて色表
現を行う装置において、名前、色数値、その指定によっ
て決まる色をコンピュータ内の色(RGB/ピクセル)
と、カラープリンタの色(YMCBk)で表現するカラ
ー変換装置に関し、例えば、織物の企画、デザイン、織
屋(はたや)など、糸から織物を制作するまでに携わっ
ている分野において使用して好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for producing a surface pattern of a dyed dobby dye, and more particularly, to an apparatus for expressing a color using a computer. (RGB / pixel)
And a color conversion device expressed by the color of a color printer (YMCBk), for example, used in fields such as planning of textiles, design, and weaving (hataya), which are involved in producing textiles from yarn. It is suitable.

【0002】[0002]

【従来技術】先染織物を作成する手順は、糸の決定
(色,太さ,撚り),織組織(平織,綾織,繻子織な
ど),糸の配列(経糸,緯糸の組み合わせ),密度(番
手、規格密度)である。これらの組み合わせにより、企
画したデザイナーの意図した通りの織物を作る(織る)
のであるが、各要素の数と組み合わせの数が多数にある
ため、どれか一つが違うだけでも、受ける印象,出来上
がり具合(感じ,色合い,柄など)が異なる。とりわけ
織物においては糸の色が大切で、経糸,緯糸のみではよ
くても、織られた後の布地となったときには、経糸,緯
糸の組み合わせで異なった感じ,柄になってしまう。
2. Description of the Related Art Procedures for producing a yarn-dyed fabric include determination of yarn (color, thickness, twist), weave structure (plain weave, twill weave, satin weave, etc.), arrangement of yarn (combination of warp and weft), density ( Number, standard density). By these combinations, weaving (weaving) the fabric as intended by the designer
However, since the number of each element and the number of combinations are numerous, even if any one is different, the impression received and the finished condition (feel, color, pattern, etc.) are different. Especially in the case of woven fabrics, the color of the yarn is important. Even if only the warp and the weft are sufficient, when the woven fabric is woven, the combination of the warp and the weft gives a different feeling and pattern.

【0003】例えば、経糸は織組織に合わせた複数本か
らなる糸の組合わせ(以下、織単位という)が無数に存
在し、一本一本の順番を変えるだけでも全く異なった色
合い、柄になり、色の本数を変えるだけでも別物になっ
てしまう。緯糸についても同様であり、経糸,緯糸の組
み合わせはさらに増え、デザイナー特有の色指定と組み
合わせが生まれる所以であり、これらの微妙に違う色合
いがオリジナリティを表現できる場である。
[0003] For example, there are countless combinations of yarns (hereinafter referred to as weaving units) consisting of a plurality of yarns according to the weave structure, and even if the order of each yarn is changed, the yarns have completely different colors and patterns. In other words, just changing the number of colors is a different thing. The same is true for weft yarns, and the number of combinations of warp and weft yarns further increases, and this is why designers' unique color designations and combinations are born, and these slightly different colors are places where originality can be expressed.

【0004】しかしながら、コンピュータで色を表現す
るには、カラーCRT,カラープリンタの特徴をよく理
解し、デザイナーが通常用いる密度単位の指定,色糸の
本数の指定,登録してある色ならば任意に呼び出して使
えるシステムは見当たらない。
However, in order to express colors using a computer, the characteristics of color CRTs and color printers must be well understood, the specification of the density unit normally used by the designer, the specification of the number of color yarns, and any registered colors can be used. There is no system that can be used to call this.

【0005】[0005]

【目的】この発明では、先染ドビー織物の表面柄パター
ン作成のコンピュータ化にあたって、布柄イメージをカ
ラーCRT上への表示と、カラープリンタでの印刷を、
デザイナーが望む内容で可能とした。言い換えると各種
組み合わせ、各種検討比較等をほとんど同一操作により
行なえるようにし、作業効率,簡易化,簡素化,省力化
を図ることを目的とした。特に布柄イメージのシミュレ
ーションにおいて、オフセット、色配列の変更、メニュ
ーの簡潔化を図ることを目的とした。
[Object] In this invention, when computerizing a surface pattern pattern of a dyed dobby fabric, a cloth pattern image is displayed on a color CRT and printed by a color printer.
It was possible with the contents that the designer wanted. In other words, various combinations, various examination comparisons, and the like can be performed by almost the same operation, and the purpose is to achieve work efficiency, simplification, simplification, and labor saving. In particular, in simulation of a cloth pattern image, the purpose was to change the offset, change the color arrangement, and simplify the menu.

【0006】[0006]

【構成】本発明は、上記目的を達成するために、織物の
組織の種類,糸の色,糸の太さ,糸の配列の順序,糸の
本数,糸の密度を指定するデータを入力する入力装置
と、織物の組織内の注目する経糸または緯糸の占める領
域及びその領域に隣接する領域に関する前記入力したデ
ータにより、その領域をカラー印刷装置の最小印刷単位
に対応するように分割した小領域の色を演算する色演算
手段と、前記色演算手段の演算結果に基づき、カラーC
RTまたは前記カラー印刷装置のそれぞれの特性に合わ
せてカラー変換して出力するカラー出力手段とを有し、
織物の組織および色配列データを変更しながら前記カラ
ーCRTまたは前記カラー印刷装置に出力させて布柄を
決定する場合、展開すべき布柄データの色糸の場所を入
力し、その場所を原点として布柄データを展開するよう
にしたことを特徴としたものである。以下、本発明の実
施例を図面を用いて具体的に説明する。
According to the present invention, in order to achieve the above object, data for designating the type of fabric structure, yarn color, yarn thickness, yarn arrangement order, number of yarns, and yarn density are input. The input device and the area occupied by the warp or weft of interest in the fabric weave
The entered data for the area and the area adjacent to the area
Data, the area is the minimum printing unit of the color printer.
Color operation to calculate the color of small areas divided to correspond to
And a color C based on the calculation result of the color calculation means.
RT or the characteristics of each of the color printing devices
Color output means for performing color conversion and output,
While changing the fabric structure and color arrangement data,
-Output to a CRT or the color printing device
When deciding, enter the color thread location of the cloth pattern data to be developed.
Force to expand the cloth pattern data with that location as the origin
It is characterized by having made it. Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

【0007】図1は、本発明の一実施例に係る先染ドビ
ー織物の表面柄パターン作成装置のブロック構成図(ハ
ードウエア)で、図において、1はシミュレーション処
理、色マスク処理等を行う制御部、2はシステム立ち上
げ時のメニュー画面の表示、エラーメッセージ等の表示
を行う制御部用のCRT(ブラウン管)、3はCRTコ
ントローラ、フレームバッファ等からなるカラー処理
部、4は作業画面、表面柄パターン等が表示されるカラ
ーCRT、5はディザ処理等を行うプリントコントロー
ラ、6はカラープリンタ、7はキーボード、8は組織、
色等を入力するタブレット、9はプリンタ選択(プリン
タの印刷密度)、ユーザ色登録、糸データ、組織デー
タ、配列データ、使用する糸の密度等が記憶されるRA
M、10は表面柄パターンを登録するディスクである。
そして、制御部1はシミュレーション処理部11と、表
現可能なドット数、使用ディザ、繰返し数を算出する糸
表現算出部12と、経糸と緯糸を複数の領域に分割する
分割処理部13と、撚り糸の色、方向、撚り数データか
らもく糸の表現データを生成するもく糸表現生成部14
と、色マスクを作成する色マスク作成部15と、色マス
ク作成部によって作成された色マスクともく糸表現生成
部14によって生成されたもく糸の表現データとを論理
演算する論理演算部16と、色データ生成部17とから
構成されている。
FIG. 1 is a block diagram (hardware) of an apparatus for producing a surface pattern pattern of a yarn-dyed dobby fabric according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a control for performing a simulation process, a color mask process, and the like. Reference numeral 2 denotes a CRT (CRT) for a control unit for displaying a menu screen at the time of system start-up, error messages, etc., 3 denotes a color processing unit comprising a CRT controller, a frame buffer, etc., 4 denotes a work screen and a surface. A color CRT on which pattern patterns and the like are displayed, 5 a print controller for performing dither processing and the like, 6 a color printer, 7 a keyboard, 8 a tissue,
A tablet 9 for inputting colors and the like is an RA in which printer selection (printing density of the printer), user color registration, thread data, organization data, array data, thread density to be used, and the like are stored.
M and 10 are disks for registering surface design patterns.
The control unit 1 includes a simulation processing unit 11, a yarn expression calculation unit 12 that calculates the number of dots that can be represented, a use dither, and the number of repetitions, a division processing unit 13 that divides a warp and a weft into a plurality of regions, and a twist yarn. Moku-yarn expression generator 14 that generates kamo-yarn representation data from the color, direction, and twist number data
A color mask creating unit 15 for creating a color mask; and a logical operation unit 16 for performing a logical operation on the color mask created by the color mask creating unit and the expression data of the yarn that is generated by the yarn expression generation unit 14. And a color data generation unit 17.

【0008】図2及び図3は、本発明の先染ドビー織物
の表面柄パターン作成装置の処理フローチャート(ソフ
トウエア)で、図2は、システム全体のフロー、図3は
シミュレーションのフローを示している。以下、これら
のフローチャートを用いて本発明を詳細に説明する。
FIGS. 2 and 3 are processing flowcharts (software) of the apparatus for producing a surface pattern pattern of the yarn-dyed dobby fabric of the present invention. FIG. 2 shows a flow of the entire system, and FIG. 3 shows a flow of simulation. I have. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to these flowcharts.

【0009】プリンタの選択(ステップ21) 使用するカラープリンタの密度N(ドット/インチ)を
入力する。
Printer Selection (Step 21) The density N (dots / inch) of the color printer to be used is input.

【0010】ユーザ色登録(ステップ22) ユーザ(担当者)が変わったとき、新しく色登録を全面
的に行いたいとき等、一括して初期状態にしたいときに
ユーザ色の新規作成,登録を行い、色見本を出力する。
又、不要になった登録名を取り消し削除する。
User color registration (step 22) When a user (person in charge) has changed, or when a new color registration is to be performed entirely, or when it is desired to collectively set the initial state, a new user color is created and registered. And output a color sample.
Also, the registration name that is no longer needed is canceled and deleted.

【0011】糸の入力(ステップ23) カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニュー
に従って、糸の種類、すなわち単色の撚り糸あるいは2
色の撚り糸であるか等をタブレット8を用いて制御部1
に入力する。2色の撚り糸の場合は、糸の撚り方向と撚
り数をキーボード7によって入力する。
Input of thread (step 23) In accordance with the menu on the work screen displayed on the color CRT 4, the type of thread, that is, a single-color twisted thread or 2
The control unit 1 determines whether or not the yarn is a color twist using the tablet 8.
To enter. In the case of a two-color twisted yarn, the twist direction and the number of twists of the yarn are input by the keyboard 7.

【0012】組織入力(ステップ24) カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニュー
に従って、織物組織を指定するために、順差し、ガラ差
しに関する情報をタブレット8を用いて制御部1に入力
する。順差しの場合は基本組織データを入力し、ガラ差
しでは基本組織と差し方データを入力する。
Tissue input (step 24) In accordance with the menu on the work screen displayed on the color CRT 4, in order to designate a woven fabric, information on ordering and lashing is input to the control unit 1 using the tablet 8. . In the case of sequential insertion, the basic organization data is input, and in the case of the insertion, the basic organization and the insertion data are input.

【0013】図4は、織物の基本組織を示す図で、
(a)図は平織、(b)図は綾織、(c)図は朱子織を
示す。なお、図中における黒線は経糸(縦糸)、白線は
緯糸(横糸)である。(d)図〜(f)図は、それぞれ
平織、綾織、朱子織の織物組織の一部(鎖線部)を拡大
した組織図で、例えば、平織の場合、(d)図に示すよ
うに経糸と緯糸が交互に配列される基本組織を単位とし
て構成されている。(d)図〜(f)図において、黒く
塗られた部分は経糸が緯糸の上に現われることを示すも
のである。
FIG. 4 is a diagram showing the basic structure of the woven fabric.
(A) shows a plain weave, (b) shows a twill weave, and (c) shows a satin weave. The black line in the figure is the warp (warp), and the white line is the weft (weft). Figures (d) to (f) are organization diagrams in which a part (dashed line portion) of the plain weave, twill weave, and satin weave fabric structures are respectively enlarged. For example, in the case of plain weave, the warp as shown in Figure (d) And the weft are arranged in units of a basic structure in which they are alternately arranged. In the figures (d) to (f), the portions painted black indicate that the warp appears on the weft.

【0014】配列入力(ステップ25) (1)配列入力−経糸,緯糸の挿入 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューに従って、配列入力を行うために、色に関する情報
をタブレット8を用いて制御部1に入力する。経糸,緯
糸の配列に必要な項目のうち、まず、経糸,緯糸の密度
をインチまたはセンチ単位で指定する。 2)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの経糸または緯糸のところにある「挿入」をタブレ
ット8を用いてピックする。続いて挿入したい色番号の
エリアをピックする。 3)この二つの動作を行なうと、指定した行以降のデー
タが一行下にずれて、空白行が挿入される。 4)この結果、色糸一色が挿入できることになり、以後
の経糸緯糸の色番号,糸の本数をキーボード7より入力
可能となる。 5)経糸,緯糸の色番号の8番目に色番号が登録してあ
るか、もしくは、その行に色糸の本数が登録してある場
合には、挿入できない。これは織機が同時に8色までし
か取り扱えないためである。 6)同様に「挿入」ピック後、挿入したい色配列の番号
をピックすると、指定したい色番号の位置に空白の列が
挿入される。色配列の最終データに本数が登録してある
場合には、挿入できない。
Arrangement Input (Step 25) (1) Arrangement Input-Insertion of Warp and Weft 1) In accordance with the menu on the work screen displayed on the color CRT 4, information on colors is stored in the tablet 8 in order to perform arrangement input. And input to the control unit 1. First, among the items necessary for the arrangement of the warp and the weft, the density of the warp and the weft is specified in units of inches or centimeters. 2) Using the tablet 8, pick “Insert” at the warp or weft in the menu on the work screen displayed on the color CRT 4. Then pick the area of the color number you want to insert. 3) When these two operations are performed, data after the designated line is shifted down by one line, and a blank line is inserted. 4) As a result, one color of the color thread can be inserted, and the color number and the number of threads of the warp and weft can be input from the keyboard 7 thereafter. 5) If the color number is registered at the eighth of the warp and weft color numbers, or if the number of color yarns is registered in the line, insertion is not possible. This is because the loom can handle only up to eight colors at a time. 6) Similarly, after picking "Insert", when picking the number of the color array to be inserted, a blank row is inserted at the position of the color number to be specified. If the number is registered in the final data of the color array, it cannot be inserted.

【0015】(2)配列入力−経糸,緯糸の削除 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの経糸または緯糸のところにある「削除」をタブレ
ット8を用いてピックする。続いて削除したい色番号の
エリアをピックする。 2)この二つの動作を行なうと、指定した行のデータ一
行が削除され、それより下のデータが一行分上にずれ
る。 3)この結果、色糸の一色が削除できることになる。 4)同様に「削除」ピック後、削除したい色配列の番号
をピックすると、指定した色番号の本数が削除され、そ
れ以後のデータが一つ前にずれる。
(2) Arrangement input-deletion of warp and weft 1) Pick up "delete" at the position of warp or weft in the menu on the work screen displayed on the color CRT 4 using the tablet 8. Then pick the area of the color number you want to delete. 2) When these two operations are performed, one line of data in the specified line is deleted, and data below it is shifted up by one line. 3) As a result, one color of the color thread can be deleted. 4) Similarly, if the number of the color array to be deleted is picked after the "delete" pick, the number of the designated color number is deleted, and the data thereafter is shifted by one.

【0016】(3)配列入力−経(緯)配列コピー 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューの「緯配列コピー」または「経配列コピー」をタブ
レット8を用いてピックすると、前者は緯配列のデータ
を経配列にそっくりコピーし、後者は経配列のデータを
そっくり緯配列にコピーする。 2)また「部分配列コピー」をピックすると、経(緯)
配列のデータを同一配列内に部分コピーする。この場合
はコピー元の範囲の開始点をポイントし、ペンを動かし
て繰り返しの終点をポイントし、続いてコピー先をポイ
ントする。 3)コピー先のポイントした位置以降のデータは後ろに
ずれ、部分コピーが完了する。
(3) Sequence Input-Latitude (Latitude) Sequence Copy 1) When "Latitude Sequence Copy" or "Layer Sequence Copy" of the menu on the work screen displayed on the color CRT 4 is picked using the tablet 8, In the former, the data of the latitude array is copied exactly to the longitude array, and in the latter, the data of the longitude array is copied completely to the latitude array. 2) If you pick “Copy partial sequence” again,
Partial copy of the sequence data into the same sequence. In this case, point the start point of the range of the copy source, move the pen to point the end point of the repetition, and then point the copy destination. 3) Data after the pointed position of the copy destination is shifted backward, and the partial copy is completed.

【0017】(4)配列入力−次画面への移動,コピー
の指定 1)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューに従って、配列入力を行うために、色に関する情報
をタブレット8を用いて制御部1に入力する。作業画面
が「配列入力」となり、経糸,緯糸の配列に必要な項目
が表れる。 2)カラーCRT4上の表示されている作業画面のメニ
ューのマスをタブレット8を用いてピックすることによ
り、一つ前の内容,一つ次の内容がそれぞれ指定でき
る。 3)色配列の数が多い場合に、指定したい位置の色番号
を早く見つけ出すのに使用する。 4)経糸,緯糸独立に、色番号の位置を指定できること
により、対応する部分を比較検討することも可能であ
る。
(4) Arrangement Input-Movement to the Next Screen, Designation of Copying 1) In order to perform arrangement input in accordance with the menu on the work screen displayed on the color CRT 4, color information is input using the tablet 8. Input to the control unit 1. The work screen becomes "array input", and items necessary for the arrangement of warp and weft appear. 2) By picking a square on the menu of the displayed work screen on the color CRT 4 using the tablet 8, the previous content and the next content can be respectively specified. 3) When the number of color arrays is large, it is used to quickly find a color number at a position to be designated. 4) Since the position of the color number can be designated independently for the warp and the weft, it is also possible to compare and examine the corresponding portions.

【0018】(5)配列入力−回数の指定 1)「配列入力」において、連続した複数の色単位を一
つのグループとし、そのグループの繰り返し回数を指定
することができる。 2)この場合は、繰り返しグループの始点を「回数」と
「色番号」の交点でピックし、終点も同様に交点でピッ
クする。 3)次に、キーボードから、繰り返しの回数を始点の位
置に入力する。特に指定の無い場合は、繰り返し回数1
回となる。 4)こうして同じ内容の配列をミス無く作ることができ
る。
(5) Arrangement Input-Specification of Number 1) In "arrangement input", a plurality of continuous color units are regarded as one group, and the number of repetitions of the group can be designated. 2) In this case, the start point of the repetition group is picked at the intersection of “number of times” and “color number”, and the end point is similarly picked at the intersection. 3) Next, the number of repetitions is input from the keyboard to the position of the starting point. Unless otherwise specified, repeat count 1
Times. 4) Thus, an array having the same contents can be created without errors.

【0019】(6)配列入力−開始位置の指定 1)繰り返し回数を指定した場合、どのグループの何回
目から織組織と対応して布イメージを展開するか、デザ
イナーが最も神経を使うところである。このため、任意
の位置から織組織とあわせた柄の印刷(布イメージの印
刷)が行えるかが重要になってくる。 2)展開をしたいグループの「開始」エリアを指定す
る。 3)次に、キーボードより回数を指定する。 4)この結果、指定したグループの指定した回数から織
組織と対応した布イメージが印刷されることになる。
(6) Array Input-Specification of Start Position 1) When the number of repetitions is specified, the designer uses the most nerves to determine which group and from which time the cloth image is developed corresponding to the woven tissue. For this reason, it is important to be able to print a pattern (printing a cloth image) that matches the woven structure from any position. 2) Specify the "start" area of the group you want to expand. 3) Next, specify the number of times from the keyboard. 4) As a result, the cloth image corresponding to the woven tissue is printed from the specified number of times of the specified group.

【0020】(7)配列入力−登録の指定 1)配列入力において、作成済み経糸,緯糸の色の配列
を「登録」をピックすることによりシステムに登録で
き、以後の使用時に配列入力無しで使うことができる。 2)この登録ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり、必要時に同じものが再現できること
になる。
(7) Sequence input-designation of registration 1) In sequence input, the registered color array of the warp and weft can be registered in the system by picking "registration". be able to. 2) By being able to make this registration, the know-how of the designer can be easily accumulated, and the same thing can be reproduced when necessary.

【0021】(8)配列入力−呼び出しの指定 1)配列入力において、登録済みの経糸,緯糸の色の配
列を「呼び出し」をピックすることにより、システムか
ら取り出すことができる。 2)登録と組になり、任意のデータを取り出したり、修
正後に類似のものを登録したり、ノウハウの蓄積がスム
ースに行えることになる。
(8) Array input-designation of call 1) In the array input, the registered color array of warp and weft can be taken out of the system by picking "call". 2) In combination with registration, arbitrary data can be extracted, similar data can be registered after correction, and know-how can be accumulated smoothly.

【0022】(9)配列入力−新規作成の指定 1)配列入力において、「新規作成」をピックすること
により、画面全体をクリアし、初期の状態にすることが
できる。 2)データ入力のミス取り消し,新規作成時に使うこと
ができる。
(9) Array input-designation of new creation 1) In array input, by picking "new creation", the entire screen can be cleared and brought to the initial state. 2) Can be used when canceling data entry mistakes and creating new ones.

【0023】上述のように、ステップ25では、カラー
CRT4に表示されている作業面のメニューに従って配
列入力をするために、色に関する情報を制御部に入力す
る。最初に、経糸,緯糸の配列に必要な項目のうち、経
糸,緯糸の「密度」を指定し、次いで、経糸,緯糸の
「挿入」,「削除」,「経配列コピー」,「緯配列コピ
ー」,「次画面移動」,「繰り返し回数」,「布イメージ
開始位置指定」,「新規作成」,「登録」,「呼び出しの
指定」等をそれぞれピックすることにより、CRT4の
表示が配列入力の各作業画面となり、必要な項目を指定
することができる。
As described above, in step 25, information on colors is input to the control unit in order to input an array according to the menu on the work surface displayed on the color CRT 4. First, among the items necessary for the arrangement of the warp and the weft, the "density" of the warp and the weft is specified. Then, the "insertion", "deletion", "warp arrangement copy", and "weft arrangement copy" of the warp and the weft are performed. "," Next screen move "," Repeat count "," Cloth image start position designation "," New creation "," Registration "," Call designation ", etc. Each work screen is displayed, and necessary items can be specified.

【0024】シミュレーション(色処理)(ステップ2
6) 図5は、例えば、平織の織物組織の内、注目する経糸A
5とその周りの経糸A1,A3,A7,A9と緯糸A
2,A4,A6,A8からなる織物組織の表面図であ
る。分割処理部13は、糸表現算出部12で求められた
表現可能なドット数d、使用ディザz、繰返し数kを用
いて、この経糸例えばA5(領域という)をn(縦)×
m(横)個の小領域aijに分割し(横方向については
ドット数=mとなる)、各小領域がカラープリンタの1
ドットに対応するように構成する。他の経糸、緯糸も同
様にマトリックス状に分割されている。
Simulation (color processing) (Step 2)
6) FIG. 5 shows, for example, a warp A of interest in a plain weave fabric structure.
5 and its surrounding warp A1, A3, A7, A9 and weft A
FIG. 4 is a surface view of a woven fabric composed of 2, A4, A6, and A8. The division processing unit 13 uses the expressible number of dots d, the used dither z, and the number of repetitions k obtained by the yarn expression calculation unit 12 to convert this warp, for example, A5 (referred to as an area) into n (vertical) ×
It is divided into m (horizontal) small areas aij (the number of dots is m in the horizontal direction), and each small area is
It is configured to correspond to a dot. Other warps and wefts are similarly divided into a matrix.

【0025】上記した各領域に対して、もく糸表現生成
部14は、構成する色と、撚り方向(右あるいは左)
と、撚り数に基づいて、もく糸表現データを生成する。
前記領域A5の小領域a11の色はA1,A2,A4の色
を考慮したアルゴリズムに従って決めるようにすればよ
い。上記のように作成されたもく糸の表現データから各
色を取り出す色マスク処理が制御部1上で行われる。1
行分(経糸M本あるいは緯糸N本)の色データと座標値
とがプリントコントローラ5に渡される。
For each of the above-mentioned regions, the knot yarn expression generation unit 14 determines the color to be composed and the twist direction (right or left).
Then, based on the number of twists, the yarn representation data is generated.
The color of the small region a 11 of the region A5 may be as determined in accordance with an algorithm that takes into account the color of the A1, A2, A4. The color mask processing for extracting each color from the expression data of the yarn created as described above is performed on the control unit 1. 1
The color data and coordinate values of the lines (M warp yarns or N weft yarns) are passed to the print controller 5.

【0026】なお、カラーCRT4上でのカラー表示と
カラープリンタ6によるハードコピーとでは、色の表現
方法が異なるので(カラーCRTはRGB信号、カラー
プリンタはYMCBk)、予めカラーCRT4上でのカ
ラー表示とカラープリンタ6によるハードコピーとの対
応関係を設定し、例えば、RGB信号を中間調の表現が
可能なディザパターン等に変換してから出力するように
する。このようにすることによって、カラーCRT4上
でデザイン決定した色と、織物の見本となるカラープリ
ンタ6によるハードコピーの色とを一致させることがで
きる。
Since the color display method is different between the color display on the color CRT 4 and the hard copy by the color printer 6 (RGB signal for the color CRT, YMCBk for the color printer), the color display on the color CRT 4 is performed in advance. And a hard copy by the color printer 6 are set, and, for example, an RGB signal is converted into a dither pattern or the like capable of expressing halftones and then output. In this manner, the color determined on the color CRT 4 and the color of the hard copy by the color printer 6 as a sample of the fabric can be matched.

【0027】シミュレーションについては、以下、図3
を参照して更に詳細に説明する。
The simulation is described below with reference to FIG.
This will be described in more detail with reference to FIG.

【0028】(1)シミュレーション−倍率の変更(ス
テップ261) 1)カラーCRT上に表示されている作業画面のメニュ
ーに従って、シミュレーションを行なうために、タブレ
ット8を用いて制御部1にデータを入力する。作業画面
が「シミュレーション」となり、これからデザイン(シ
ミュレーション)するために必要な項目が表れる。 2)カラーCRT4上に表示されている作業画面のメニ
ューで「倍率」のマスをタブレット8を用いてピックす
ることにより、カラーCRTでの表示の倍率変更を可能
にすることができる。 3)倍率はタブレット8を用いて1,2,4,8,16
倍の中より一つを選択する。(指定された倍率の)2
ットのメッシュで表示される。 4)細かな部分、全体を確認したいときには便利であ
る。
(1) Simulation—Change of Magnification (Step 261) 1) Data is input to the control unit 1 using the tablet 8 in order to perform a simulation according to the menu on the work screen displayed on the color CRT. . The work screen becomes “simulation”, and items necessary for design (simulation) will appear. 2) By picking up the "magnification" cell using the tablet 8 in the menu of the work screen displayed on the color CRT 4, the magnification of the display on the color CRT can be changed. 3) Magnification is 1, 2, 4, 8, 16 using tablet 8
Select one of the times. Displayed as a 2- dot mesh (at the specified magnification). 4) It is convenient when you want to check small parts and the whole.

【0029】(2)シミュレーション−布品番(ステッ
プ262) 1)「シミュレーション」において、作成中の布柄デー
タに布品番をキーボードより入力し、そのデータに名前
(品番)を指定することができる。 2)この布品番は、後の登録、呼び出し、検索に使うこ
とができるものである。
(2) Simulation-cloth part number (step 262) 1) In the "simulation", the cloth part number can be input from the keyboard into the cloth pattern data being created, and the name (part number) can be specified in the data. 2) This cloth number can be used for later registration, calling, and searching.

【0030】(3)シミュレーション−組織品番(ステ
ップ263) 1)「シミュレーション」において、登録済み織組織デー
タは、「組織品番」をピックすることにより、システムか
ら取り出すことができる。 2)「組織品番」をポイントすると、ファイルウインド
ウが表示され、呼び出したい組織の品番をウインドウ内
から選ぶ。もし希望する品番が表示されていなければ、
↑↓キーで前後画面を表示させる。 3)組織品番が決定したら「確認」をポイントする。 4)任意の組織データを取り出すことができ、また取り
出した組織データで布柄イメージを検討することがある
ため、デザインの検討がスムースに行なえるメリットが
ある。類似の組織、異なった組織での比較検討は、思わ
ぬ良いデザインを引き出すことが有り、デザイナーの腕
の見せどころである。 5)この取り出しができることでデザイナーは、必要時
に同じものがいつも再現できることになる。
(3) Simulation—Organization Part Number (Step 263) 1) In “Simulation”, the registered woven organization data can be extracted from the system by picking “organization part number”. 2) Pointing at "organization part number", a file window is displayed, and the part number of the organization to be called is selected from the window. If the desired product number is not displayed,
Use the ↑ ↓ key to display the previous / next screen. 3) When the organization part number is determined, point to “confirm”. 4) Arbitrary organization data can be extracted, and a cloth image may be examined based on the extracted organization data. Therefore, there is an advantage that design can be smoothly examined. Comparisons between similar organizations and different organizations can lead to unexpectedly good designs, which is a highlight of designers' skills. 5) By being able to take this out, designers can always reproduce the same thing when needed.

【0031】(4)シミュレーション−配列品番(ステ
ップ264) 1)シミュレーションにおいて、作成済み経糸,緯糸の
色配列データは、「配列品番」をピックすることにより
システムから取り出すことができる。 2)「配列品番」をポイントすると、ファイルウィンド
ウが表示され、呼び出したい色配列の品番をウィンドウ
内から選ぶ。もし希望する配列の品番が表示されていな
ければ、↑↓キーで前後画面を表示させる。 3)配列品番が決定したら「確認」をポイントする。 4)任意の配列データを取り出すことができ、また取り
出した配列データで布柄イメージを検討することができ
るため、デザインの検討がスムースに行えるメリットが
ある。類似の配列,異なった配列での比較検討は、思わ
ぬ良いデザインを引き出すことが有り、デザイナーの腕
の見せどころである。 5)この取り出しができることで、デザイナーは必要時
に同じものがいつも再現できることになる。
(4) Simulation-Array Part Number (Step 264) 1) In the simulation, the color arrangement data of the created warps and wefts can be taken out of the system by picking "array part number". 2) Pointing at "array part number", a file window is displayed, and the part number of the color arrangement to be called is selected from the window. If the part number of the desired sequence is not displayed, display the previous / next screen with the ↑ ↓ key. 3) When the array part number is determined, point to “confirmation”. 4) Arbitrary array data can be extracted, and a cloth pattern image can be examined using the extracted array data. Therefore, there is an advantage that design can be smoothly examined. The comparison of similar or different sequences can lead to unexpectedly good designs, which is a highlight of the designer's skill. 5) By being able to take this out, designers can always reproduce the same when needed.

【0032】(5)シミュレーション密度(ステップ2
65) 1)シミュレーションにおいて、「密度」の「ON」を
ポイントすると、密度情報(経緯比率)を反映して、カ
ラーCRTに布柄イメージを表示する。 2)また、「密度」の「OFF」をポイントすると、密
度情報を無視して経緯比率1:1でカラーCRTに表示
する。 3)基本的な対応を詳細にチェックするためには「OF
F」で検討し、布柄イメージを検討したいときには「O
N」で出来上がりを確認する。これは、間違い探しとデ
ザイン検討に必要となるもので、重要な機能である。
(5) Simulation density (step 2)
65) 1) In simulation, when "ON" of "density" is pointed, a cloth pattern image is displayed on a color CRT, reflecting density information (velocity ratio). 2) Further, when "OFF" of the "density" is pointed, the density information is disregarded and displayed on the color CRT at a process ratio of 1: 1. 3) To check the basic response in detail, select “OF
F ”and when you want to consider the fabric pattern image,
Confirm completion with "N". This is an important feature that is needed for error finding and design considerations.

【0033】(6)シミュレーション登録(ステップ2
66) 1)一度作成した布柄は、名前(布品番)を付けて登録
を行う。登録された布品番は、再度呼び出すことがで
き、織組織の内容を変更して再登録することもできる。
一度付けた布品番名を変更することもできる。これは、
キーボード7とカラーCRT4,CRT2で行う。 2)この登録ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり、必要時に同じものが再現できること
になる。
(6) Simulation Registration (Step 2)
66) 1) The cloth pattern created once is registered with a name (cloth part number). The registered cloth part number can be called again, and the contents of the weaving organization can be changed and registered again.
You can also change the cloth part name once attached. this is,
This is performed on the keyboard 7 and the color CRT4 and CRT2. 2) By being able to make this registration, the know-how of the designer can be easily accumulated, and the same thing can be reproduced when necessary.

【0034】(7)シミュレーション−布柄データの呼
び出し(ステップ267) 1)シミュレーションにおいて、作成済み布柄データは
「呼び出し」をピックすることにより、システムから取
り出すことができる。 2)「呼び出し」をポイントすると、ファイルウインド
ウが表示され、呼び出したい布品番をウインドウ内から
選ぶ。もし希望する品番が表示されていなければ、↑↓
キーで前後画面を表示させる。 3)布品番が決定したら「確認」をポイントする。 4)この取り出しができることでデザイナーは、必要時
に同じものがいつも再現できることになる。
(7) Simulation-Calling of Fabric Data (Step 267) 1) In the simulation, the created fabric data can be taken out of the system by picking "call". 2) Point to "call", a file window is displayed, and a cloth number to be called is selected from the window. If the desired product number is not displayed, ↑ ↓
Use the keys to display the previous / next screen. 3) When the cloth part number is determined, point to “confirmation”. 4) By being able to take this out, designers can always reproduce the same thing when needed.

【0035】(8)シミュレーション−検索登録(ステ
ップ268) 1)シミュレーションにおいて、「検索登録」をポイン
トすると、他のシステムへのデータ受け渡しが可能な形
で、布柄データの布品番、イメージデータ(布柄デー
タ)、パレットデータ(色データ)を作成する。 2)布柄データを他のシステムで使用する場合や、持ち
運び便利な形(フロッピ等)で携帯し、相手先で検討が
できることにより、正確に情報を伝えることができる。 3)この登録ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり必要時に同じものが再現できることに
なる。
(8) Simulation-Search Registration (Step 268) 1) In the simulation, when "search registration" is pointed, the cloth part number of cloth pattern data and the image data (image data) can be transferred to another system. Create fabric data) and palette data (color data). 2) When the fabric pattern data is used in another system, or when it is carried in a portable form (floppy or the like) and can be examined by the other party, the information can be transmitted accurately. 3) By being able to perform this registration, the know-how of the designer can be easily accumulated, and the same thing can be reproduced when necessary.

【0036】(9)シミュレーション−プリンタ(ステ
ップ269) 1)シミュレーションにおいて、「プリンタ」をポイン
トすると、作成済みの布柄データが、品番名を付けて、
色配列とともにカラープリンタ上に印刷される。 2)印刷される布柄データは、経糸、緯糸の密度に影響
され、A4〜A3サイズとなる。 3)印刷された布柄データは、保存、打ち合わせ、検討
等に利用でき、試し織と同じ内容のものである。
(9) Simulation-Printer (Step 269) 1) In the simulation, when the user points to "Printer", the created cloth pattern data
It is printed on a color printer with the color array. 2) The cloth pattern data to be printed is A4 to A3 size, affected by the warp and weft density. 3) The printed fabric pattern data can be used for storage, meetings, examinations, etc., and has the same contents as the test weave.

【0037】(10)シミュレーション−オフセット
(ステップ270) 1)シミュレーションにおいて、展開する布柄データは
「オフセット」をピックすることにより、配列で指定し
た色糸の何本目から展開するかを指定することができ
る。 2)そのために、「オフセット」をポイントし、さらに
「経糸」をポイントすると、経糸と縦糸が指定状態にな
る(反転する)。キーボードから何本目から展開するか
を入力し、改行キーを押す。 3)経糸緯糸の入力が終ると、カラーCRT上に指定の
位置からの布柄データが展開される。 4)この展開は大きな織組織のときに重要となるもの
で、途中の状態を確認したいときに必要となり、便利な
機能である。 5)印刷にもこのオフセットが有効となり、部分的に印
刷することも可能となる。
(10) Simulation-Offset (Step 270) 1) In the simulation, pick the "offset" for the cloth pattern data to be developed, and specify the number of the yarns of the color yarns specified in the array from which to develop. Can be. 2) For this purpose, when the user points at "offset" and then points at "warp", the warp and the warp become designated (reversed). Enter the number of the file to be expanded from the keyboard and press the return key. 3) When the input of the warp and weft ends, the cloth pattern data from the designated position is developed on the color CRT. 4) This development is important for a large woven structure, and is necessary when confirming the state of the middle, and is a convenient function. 5) This offset is effective for printing, and partial printing can be performed.

【0038】(11)シミュレーション−色配列の変更
(ステップ271) 1)シミュレーションにおいて、色配列の色を一時的に
変更し、即時に布柄データをカラーCRTに表現したい
ときに用いる。 2)変更したい色の色見本または色番号をペンでポイン
トすると、キーボードから色番号または登録済みユーザ
色名が入力でき、改行キーを押すと布柄データがカラー
CRT上に展開される。 3)この変更ができることで、デザイナーのノウハウの
蓄積が容易になり必要時に各色、微妙な色の違いを表現
できることになる。
(11) Simulation—Change of Color Arrangement (Step 271) 1) Used in simulation to temporarily change the color of a color array and immediately express cloth pattern data on a color CRT. 2) Pointing the color sample or color number of the color to be changed with the pen allows the color number or registered user color name to be input from the keyboard, and pressing the line feed key expands the cloth pattern data on the color CRT. 3) By being able to make this change, the know-how of the designer can be easily accumulated, and each color and subtle color difference can be expressed when necessary.

【0039】(12)シミュレーション−メニュー(ス
テップ272) 1)シミュレーションにおいて、「メニュー」をポイン
トすると、このシミュレーション画面から抜け、始めの
システムメニューに戻ることができる。 2)シミュレーションの途中で、織組織データまたは色
配列データに誤りが合った場合には、ただちにシステム
メニューに戻り、必要な処理を行うことができる。
(12) Simulation-Menu (Step 272) 1) In the simulation, when the "menu" is pointed, it is possible to exit from the simulation screen and return to the initial system menu. 2) If an error is found in the texture data or the color arrangement data during the simulation, the process immediately returns to the system menu and necessary processing can be performed.

【0040】テキスタイル印刷(ステップ27) 織物の表面柄パターンは、シミュレーションで検討、処
理された後、テキスタイルに印刷される。前段階(ステ
ップ26)で立体感、組織感等を加味したシミュレーシ
ョンが行なわれているため、現段階(ステップ27)で
は快速(無処理)で、立体感、組織感のある印刷が用紙
に出力される。
Textile Printing (Step 27) The surface pattern of the fabric is examined and processed by simulation, and then printed on the textile. In the previous stage (step 26), a simulation taking into account the three-dimensional effect and the texture is performed, so that in the current stage (step 27), a print with a three-dimensional effect and a texture is output to the paper at a high speed (no processing). Is done.

【0041】[0041]

【効果】以上の説明から明らかなように、本発明による
と、以下のような効果がある。 )布柄イメージの展開では、大きな織組織のときに任
意の部分を確認したり、途中の状態を確認したいときに
オフセットは必要となり、便利な機能である。 2)印刷にもこのオフセットが有効となり、部分的に印
刷することが可能となる
As apparent from the above description, the present invention has the following effects. 1 ) In the development of a cloth pattern image, an offset is required when an arbitrary part is to be confirmed in the case of a large woven structure or when an intermediate state is to be confirmed, which is a convenient function. 2) This offset is also effective for printing, and partial printing can be performed .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係る先染ドビー織物の表
面柄パターン作成装置のブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram of an apparatus for creating a surface pattern pattern of a yarn-dyed dobby fabric according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明による表面柄パターン作成装置のシス
テム全体の処理フローチャートである。
FIG. 2 is a processing flowchart of the entire system of the surface design pattern creating apparatus according to the present invention.

【図3】 本発明による表面柄パターン作成装置のシミ
ュレーションのブロックフローである。
FIG. 3 is a block flow of a simulation of the surface pattern forming apparatus according to the present invention.

【図4】 織物組織を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a woven structure.

【図5】 表面柄パターンを決定する際に生じる周囲の
糸の影響を説明するため、注目する経糸A5における小
領域の分割を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing division of a small region in a warp A5 of interest to explain the influence of surrounding yarns that occur when determining a surface pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…制御部、2…CRT、3…カラー処理部、4…カラ
ーCRT、5…プリントコントローラ、6…カラープリ
ンタ、7…キーボード、8…タブレット、9…RAM、
10…ディスク、11…シミュレーション処理部、12
…糸表現算出部、13…分割処理部、14…もく糸表現
生成部、15…色マスク作成部、16…色マスクともく
糸の表現データとを論理演算する論理演算部、17…色
データ生成部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Control part, 2 ... CRT, 3 ... Color processing part, 4 ... Color CRT, 5 ... Print controller, 6 ... Color printer, 7 ... Keyboard, 8 ... Tablet, 9 ... RAM,
10: disk, 11: simulation processing unit, 12
... Thread expression calculation unit, 13 ... Division processing unit, 14 ... Moku thread expression generation unit, 15 ... Color mask creation unit, 16 ... Logic operation unit for performing logical operation on color mask and yarn expression data, 17 ... Color Data generation unit.

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−33241(JP,A) 特開 昭58−115155(JP,A) 特開 昭57−16937(JP,A) 特開 平4−82937(JP,A) 特開 平3−167342(JP,A) 特開 平5−263333(JP,A) 特開 平2−6646(JP,A) 特開 平3−228299(JP,A) 特開 平5−186930(JP,A) 特開 平5−98535(JP,A) 特開 平4−327235(JP,A) 特開 平4−82936(JP,A) 特開 平4−111172(JP,A) 特公 昭62−31099(JP,B1) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) D03C 19/00 Continuation of front page (56) References JP-A-3-33241 (JP, A) JP-A-58-115155 (JP, A) JP-A-57-16937 (JP, A) JP-A-4-82937 (JP) JP-A-3-167342 (JP, A) JP-A-5-263333 (JP, A) JP-A-2-6646 (JP, A) JP-A-3-228299 (JP, A) JP-A-5-186930 (JP, A) JP-A-5-98535 (JP, A) JP-A-4-327235 (JP, A) JP-A-4-82936 (JP, A) JP-A-4-111172 (JP, A) A) Japanese Patent Publication No. 62-31099 (JP, B1) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) D03C 19/00

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 織物の組織の種類,糸の色,糸の太さ,
糸の配列の順序,糸の本数,糸の密度を指定するデータ
を入力する入力装置と、織物の組織内の注目する経糸ま
たは緯糸の占める領域及びその領域に隣接する領域に関
する前記入力したデータにより、その領域をカラー印刷
装置の最小印刷単位に対応するように分割した小領域の
色を演算する色演算手段と、前記色演算手段の演算結果
に基づき、カラーCRTまたは前記カラー印刷装置のそ
れぞれの特性に合わせてカラー変換して出力するカラー
出力手段とを有し、織物の組織および色配列データを変
更しながら前記カラーCRTまたは前記カラー印刷装置
に出力させて布柄を決定する場合、展開すべき布柄デー
タの色糸の場所を入力し、その場所を原点として布柄デ
ータを展開するようにしたことを特徴とする先染ドビー
織物の表面柄パターン作成装置。
1. A kind of organization, yarn color, yarn thickness,
An input device for inputting data for specifying the order of yarn arrangement, the number of yarns, and the yarn density, and a warp yarn of interest in the fabric structure
Or the area occupied by the weft and the area adjacent to that area.
Print the area in color with the input data
Small area divided to correspond to the minimum printing unit of the device
Color calculation means for calculating a color, and a calculation result of the color calculation means
Based on the color CRT or the color printing device
Color to be converted and output according to each characteristic
Output means for changing the texture and color array data of the fabric.
The color CRT or the color printing device
To determine the fabric pattern, output the fabric pattern data to be developed.
Input the location of the color thread of the
An apparatus for creating a surface pattern pattern of a yarn-dyed dobby fabric, wherein the surface pattern is developed.
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